—~~~Генерация~~~—
- Стартовый уровень - 4-й
- Можно взять 1 дополнительную бесплатную черту.
- Можно взять 1 необычный маг. предмет, только сильно не наглейте, какой-нибудь язык пламени, латы из адамантия или орочий камень я точно не пропущу.
- Можно брать homebrew классы, если согласовать их с мастером. Если очень хочется, homebrew заклинания и маг. предметы тоже можно.
- Так как ваши персонажи родом из кланов людей, вы можете брать только людей (не альтернативных, обычных!). Если очень хочется, можно ещё тифлингов и полуэльфов. Я понимаю, что это фэнтези, но не надо устраивать чудеса генетики и делать прямыми родственниками орка, эльфа и гнома.
- Предметы при закупе можно продавать за полцены.
- Характеристики можно закупом на 27 очков, а можно и накидкой, но с немного изменёнными правилами: мастер кидает 3 накидки, сортирует их по сумме значений всех характеристик и выбирает ту, что посередине. Если накидка не понравилась, соскочить на закуп нельзя.
- Флэйвор разрешён и поощряется
—~~~Опционально:
- Можно ещё прописать конкретные взаимоотношения между членами своего клана (кто кому брат/сестра).
- Если только вы не хотите отыгрывать прислугу или наёмного телохранителя для одного из кланов. Так тоже можно.
- И ещё один момент: персонажей, который все такие из себя загадочные, молчаливые и крутые я принимать не буду. Вы не в соло-модуле, и вам нужно взаимодействовать со своей партией.
—~~~Хоумрулы~~~—
- Запрещены круг луны друида, заклинание искусная острота, предыстории с бесплатными чертами.
- У монаха теперь кость хитов к10.
- Инициативу теперь бросать не нужно: кто в каком порядке написал посты, тот в таком порядке и ходит. Первыми всегда ходят игроки, если только их не застали врасплох, а после них действуют все противники одновременно.
- Зелья можно пить бонусным действием. Накладывать заклинания бонусным и основным действиями в один ход можно.
- Снаряды для луков, арбалетов и т.п. не считаем, так как это слишком душно.