[D&D 5e] Единственный выход - бежать | ходы игроков | 💣Партия 2

 
В той битве погибли многие.

Пещера дракона. Три великих героя Боргарда, за их спинами - благородные из кланов Лирс и Номос, собравшиеся двумя отдельными группами. Рёв раненого чудовища то и дело заставлял потолок осыпаться каменной пылью и щебнем.

Герои были тяжело ранены. На коже были тяжёлые ожоги от пламенного дыхания, и все трое триумфально улыбались, стоя над поверженным драконом, и обсуждали планы, которым не суждено было сбыться. Затем их ярость обратилась уже против кланов.

В той битве погибли многие.

Вы не знаете, что вчера произошло с вашими родственниками. Большая часть из них уже мертва. Может и все, но думать вам об этом очень не хочется. Несколько карет, постукивая колёсами о неровную дорогу, сопровождается толпой, радостно вышедшей проводить своих господ в 'путешествие в честь объединения кланов'. Кто-то огорчён смертью героев, кому-то нет дела... Они не знают правды. И пусть так продолжается.
Сам караван состоит из восьми лошадей, двух карет, двух повозки, в одной из которых лежит запас еды на две недели вперёд, дюжины слуг и стражей. Вы бы определённо наняли больше слуг, если бы у вас было время, и если бы половина из уже имеющихся не разбежалась, почуяв неладное. Вероятно, слухи уже распространяются по Боргарду. Ваше разоблачение - дело времени. Мерзости добавляет то, что прямо сейчас вы сидите напротив тех, кто ещё вчера строил вам козни и пытался любыми способами навредить вашему клану.

Вещи собраны, все ценности из поместий забраны. Нельзя медлить. Ревенанты сейчас залечивают раны, и очень скоро они побегут вслед за вами.
Всех со стартом игры!
Каждый может себе добавить по 100 зм.
Вы едете в одной карете. Представьте своих персонажей друг другу, и будем двигаться дальше.

Вот вам способности ревенантов для справки:
- Если в начале вашего хода у вас меньше половины максимума хитов, вы восстанавливаете 1 хит.
- Если вы умрёте, вы вернётесь к жизни через 24 часа после смерти. Если ваше тело уничтожено, вы восстанавливаетесь в пределах 1 мили от места вашей смерти в месте, указанном Мастером. Если ваше снаряжение также было уничтожено, вы его не восстанавливаете.
- Вы знаете расстояние и направление между вами и любым существом, вовлечённым в вашу цель, например, человеком, которому вы хотите отомстить, или кем-то, кого вы поклялись защищать. Это осознание терпит неудачу, если существо находится на другом плане существования.
1

Номад Лирс MaRker
15.06.2026 13:41
  =  
Какое то время все было как в тумане.. И вот теперь погоня. Или бегство. Как ещё можно было назвать то что происходило сейчас. И как можно было довериться такому подозрительному старикашке! Но как говорится теперь имеем, что имеем. Номад старался не высовываться из кареты. Хватало проблем и так с подозрениями, а уж ходячего призрака явно люди примут неоднозначно.

У мужчины все не выходила из головы та пустота, что наступила в какой то момент. Однако теперь же оставшиеся чувства сходили с ума. В голове не укладывалось то, что его больше нет.. Ну то есть физически. Что теперь Номад, кто он. С другой стороны теперь всё стало таким.. лёгким. Да и забот как будто не так много. Но вот те что остались.. от них зависело существование как самого Номада, так и продолжение клана Лирс как такового, в лице его племянника.

— Ты как? И хватит уже косить на меня взгляд, я всё равно всё вижу. Не сам же я выбрал такую судьбу. - сказал он Кельдору, проводя перед лицом полупрозрачной рукой, источающий слабое сияние. Хотя тут мужчина понимал, что слегка лукавил. Потому что, именно их с братьями решения и действия в итоге привели к такому исходу.
Номад точно будет ехать в карете, прячась от лишнего внимания. Предполагаю, что и Кельдор будет там же.
2

Номад Лирс

Автор: MaRker

Номад ЛирсНомад Лирс
Раса: Человек, Класс: Неупокоённая душа

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Харизма: 10 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
ХП: 30/30 || КД: 15 || Статус: -



_________________________________

Поглощение зачарования 1/5

Активные эффекты:
- Татуировка жутких когтей

-
-

Неактивные эффекты:
-
-

Навыки:
Класс: Неупокоённая душа (Призрак) . Уровень: 4
Раса: Человек/Нежить.
Размер существа: средний (1,89 метра)
Скорость: 30 футов
Вес: 70 кг.
Языки: Общий, драконий

ХП: 30 (6+3)+(4+3)*3
КД: 14 (10+4 ЛОВ+1 Маг. предмет)
Костей Здоровья: 4к6
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства + 1 МУД]


Владения:

Доспехи: Нет
Оружие: Ручной топор, кинжал, копьё
Инструменты: Нет
Спасброски: Телосложение
Навыки: Запугивание, Ловкость рук, Скрытность.


[Сила: 10. Спасбросок +2]
○ Атлетика: 0

[Ловкость: +4. Спасбросок +4]
○ Акробатика: +4
● Ловкость рук: +6
● Скрытность: +6

[Интеллект: +1. Спасбросок +1]
○ Магия/Аркана: +1
● История: +3
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

[Мудрость: +1. Спасбросок +1]
○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1

[Харизма: 0. Спасбросок 0]
○ Обман: 0
● Запугивание: +2
○ Выступление: 0
● Убеждение: +2

Спасбросок неупокоенной души 14 = 8 + 2 + 4

Бонус атаки аспекта 6 = 2+4



Черта: Страж [Telekinetic]

Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и получаете следующие преимущества:

- Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость этого существа падает до 0 до конца текущего хода.

- Существа перед выходом из вашей досягаемости провоцируют от вас атаки, даже если совершают действие Отход.

- Если существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, совершает атаку не по вам (и у цели нет этой черты), вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по атакующему.



УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.(Предыстория)

У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.


Классовые способности

ДУХОВНАЯ СВЯЗЬ
1-й уровень, умение неупокоенной души

- Кинжал Номада. Искусно украшенный кинжал, фамильная вещь клана Номос. Клинок, которым был нанесён смертельный удар в сердце чародея Грима.



ЗОВ ФАНТОМА
1-й уровень, умение неупокоенной души



ПРИЗРАЧНАЯ ФОРМА
1-й уровень, умение неупокоенной души




ЗОВ ПРИЗРАКА





Когти призрака
1-й уровень, умение зова призрака



ОХОТА
1-й уровень, умение зова полтергейста



ВСЕЛЕНИЕ
2-й уровень, умение неупокоенной души



Поглощение зачарования
3-й уровень, умение неупокоенной души



Внешность:
При жизни уже мужчина в возрасте, крепкого телосложения. Отпустивший аккуратную бороду и длинные волосы. Однако после недавних событий его вид кардинально изменился. Это теперь бестелесный дух, который испускает слегка светящуюся ауру. Волосы и борода стали длиннее и растрёпанными. А лицо, которое все ещё напомниает самого Номада, теперь может сильно напугать неподготовленного.


Обычный вид


Дух в гневе


Характер:
С детства Номад рос в строгости. Повзрослев эти принципы он перенял и стал требовать от подчинённых. На своем посту он не давал спуску никому. Безопасность клана была его зоной ответственности. Однако сейчас, вернувшись в этот мир, он ощущает непривычную для себя.. лёгкость. Прежние устои остались где то там, вместе с погребённых телом. И хоть сознание всё ещё помнит ценности, которые наполняли и были самой сутью Номада, все же в новом мире он будет все ещё сам привыкать к новой сущности.

История:
Номад родился на севере Боргарда. Он рос в клане, где ценился острый ум и хитрость. Однако всё же он чувствовал тягу к оружию и решительными шагами постигал все тонкости военного дела. А ненависть к Номосам к нему попала с молоком матери. Они любили действовать твёрдо и открыто, иа вот сам парнишка - из под полы руша некоторые их планы. Номад с братом и своими сверстниками периодически срывали нападки на дела своего клана. К слову, брату повезло родиться раньше всего на пару минут, что позволило ему унаследовать бразды правления делами отца, после его кончины. Сам же Номад склонился к делам безопасности дел Лирсов.

Пока однажды не увидел её.. Оливия. Девушка небывалой красоты. Её глаза проникали в самую душу, а слова грели сердце. К сожалению её родители видели перспективным союз с Номосами и быть вместе им оказалось не суждено. У них была всего одна счастливая ночь, когда они признались в чувствах друг к другу.. Но после она взяла фамилию Номос и на этом связь между ними прервалась навсегда.

Сам Номад больше не нашёл ту, с кем мог бы прожить до старости и завести детей. Хотя про Оливию и слышал, что у неё появилась несколько сыновей. Поэтому очень радовался, когда у брата родились сыновья.

***

Всё изменилось, когда Номаду доложили о том, что на пороге их дома стоит странный старик. Они с братом поговорили с этим незнкомцем и после небольшого обсуждения был принят весьма амбициозный план. Богатства, артефакты. Ещё и Номосы решили присоединиться. Брат предложил интересную мысль, что можно ударить по ним, после этого дела, когда они не ждут. Побить врага, своим излюбленным оружием так сказать. Однако и этому не суждено было сбыться.

На удивление Номосы и Лирсы действовали довольно слажено и Номаду выпала честь вместе с парнишкой из Номосов покончить с чародеем. Но дальше всё было как во сне. Юноша здорово потрепал Грима, но когда Номад подскочил к тому нанести последний удар.. что то произошло. То ли это магия, то ли проклятье, то ли ещё хрен знает что. Но дальше всё вокруг покрылось пеленой. Судя по всему прошло уже несколько дней и вот мужчина начал различать очертания и предметы. Кажется он снова в их фамильном доме, однако все в спешке куда то собираются. Что происходило не ясно. Затем ещё одна встреча с представителями Номосов. После чего Номад понял к чему всё идёт. Побег... К этому моменту он осознал, что от него самого остался лишь дух. Его близкие держат его тут. И месть.. Хоть бы дали сгинуть спокойно вояке!
Партия: 
Читатели: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.