Номад Лирс
Автор:
MaRkerРаса: Человек, Класс: Неупокоённая душа
Сила: 10
[+0]Ловкость: 18
[+4]Телосложение: 16
[+3]Интеллект: 13
[+1]Мудрость: 12
[+1]Харизма: 10
[+0]Принципиальный злой
Инвентарь:ХП: 30/30 || КД: 15 || Статус: -
_________________________________
Поглощение зачарования 1/5
Активные эффекты:
- Татуировка жутких когтей
Магические удары. Пока татуировка находится на вашей коже, ваши безоружные удары считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам, и вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона безоружными ударами.
Жуткие удары. Бонусным действием вы можете расширить возможности татуировки на 1 минуту. В течение этого времени все ваши рукопашные атаки оружием или безоружные удары могут достать цели в пределах 15 футов от вас благодаря выпускаемым в сторону цели чернильным отросткам. Кроме того, ваши рукопашные атаки наносят дополнительные 1к6 урона силовым полем при попадании. Это бонусное действие не может быть совершено вновь до следующего рассвета.
-
-
Неактивные эффекты:
-
-
Навыки:Класс: Неупокоённая душа (Призрак) . Уровень: 4
Раса: Человек/Нежить.
Размер существа: средний (1,89 метра)
Скорость: 30 футов
Вес: 70 кг.
Языки: Общий, драконий
ХП:
30 (6+3)+(4+3)*3
КД:
14 (10+4 ЛОВ+1 Маг. предмет)
Костей Здоровья: 4к6
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства + 1 МУД]
Владения:
Доспехи: Нет
Оружие: Ручной топор, кинжал, копьё
Инструменты: Нет
Спасброски: Телосложение
Навыки: Запугивание, Ловкость рук, Скрытность.
[Сила: 10. Спасбросок +2]
○ Атлетика: 0
[Ловкость: +4. Спасбросок +4]
○ Акробатика: +4
● Ловкость рук: +6
● Скрытность: +6
[Интеллект: +1. Спасбросок +1]
○ Магия/Аркана: +1
● История: +3
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1
[Мудрость: +1. Спасбросок +1]
○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1
[Харизма: 0. Спасбросок 0]
○ Обман: 0
● Запугивание: +2
○ Выступление: 0
● Убеждение: +2
Спасбросок неупокоенной души
14 = 8 + 2 + 4
Бонус атаки аспекта
6 = 2+4
Черта: Страж [Telekinetic]
Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и получаете следующие преимущества:
- Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость этого существа падает до 0 до конца текущего хода.
- Существа перед выходом из вашей досягаемости провоцируют от вас атаки, даже если совершают действие Отход.
- Если существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, совершает атаку не по вам (и у цели нет этой черты), вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по атакующему.
УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.(Предыстория)
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
Классовые способностиДУХОВНАЯ СВЯЗЬ1-й уровень, умение неупокоенной души
-
Кинжал Номада. Искусно украшенный кинжал, фамильная вещь клана Номос. Клинок, которым был нанесён смертельный удар в сердце чародея Грима.
Вы должны выбрать объект или существо (это может быть фамильная ценность, оружие или союзник), с которым вы будете связаны. Вы должны находиться в пределах 150 футов от цели, с которой вы связаны, все время. Если объект или существо уходит от вас на расстояние больше 150 футов, то вас тащит следом за ним. Вы всегда знаете, где находится объект или существо, с которым вы связаны.
Если объект будет уничтожен или существо будет убито, ваше количество хитов немедленно падает до 0. Если вы остаетесь в сознании без «Духовной связи», то вы должны немедленно выбрать новый объект или существо в пределах 150 футов для связи с ним. Если вам не с чем «связать» себя, то вы парализованы до тех пор, пока объект или существо для связи не окажется в пределах 150 футов от вас.
ЗОВ ФАНТОМА1-й уровень, умение неупокоенной души
Вы выбираете зов фантома, который обозначит путь вашего духовного приключения. Выберите полтергейста, призрака или духовного стража. Подробности каждого направления описаны в конце описания класса. Зов фантома даёт вам навыки на 1-м, 6-м, 11-м и 15-м уровнях.
Выбранный вами зов фантома определит одну из ваших основных характеристик, которая была основной при жизни, в качестве характеристики, которая будет вашей основной и после смерти. Она будет носить название аспекта. Модификатор этой характеристики будет действовать как модификатор аспекта для навыков неупокоенной души.
Некоторые из навыков неупокоенной души будут требовать совершения атаки аспекта или ваша цель будет пытаться бросить спасбросок, чтобы воспротивиться эффекту. Расчёт этих показателей указан ниже:
Спасбросок неупокоенной души = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор аспекта
Бонус атаки аспекта = ваш бонус мастерства + ваш модификатор аспекта
ПРИЗРАЧНАЯ ФОРМА1-й уровень, умение неупокоенной души
У вас больше нет физической формы. Вы обладаете новой призрачной формой, которая существует между мирами. Вы получаете следующие преимущества:
● Ваш тип существа становится «нежить», а также вы считаетесь нежитью для всех заклинаний, умений и эффектов.
● Вы излучаете лёгкое сияние, дающее тусклый свет на расстоянии 5 футов от вас.
● Вы не можете физически нести объект или носить снаряжение. У вас больше нет необходимости есть или пить, вы не получаете никаких преимуществ от объектов или субстанций, которым требуется введение в организм.
● Пока вы не вселились в существо, вы обладаете сопротивлением дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.
● Вы получаете иммунитет к яду и состоянию отравлен.
● Вы получаете иммунитет к состояниям «схвачен», «лежит ничком», «опутанный» и «окаменел».
● Вы можете передвигаться сквозь существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Вы получите 1к10 урона силовым полем, если закончите свой ход в объекте.
● Вы падаете со скоростью 60 футов в раунд и не получаете урона от падения.
● Вы можете совершать короткий и продолжительный отдыхи для использования Костей Хитов и восстановления умений, но вам не требуется сон.
● Как только ваши хиты падают до 0, вы начинаете исчезать.
● Вы считаетесь без сознания, а также совершаете спасброски от смерти как обычно. При провале трёх бросков ваш дух увядает в эфире. Ваша душа попадает в самые глубины подземного мира и не может быть возвращена или воскрешена каким-либо способом, кроме заклинания исполнение желания [wish].
● Как только вы возвращаетесь к жизни при помощи заклинания или воскрешения, вы мгновенно теряете все уровни неупокоенной души и возвращаетесь к жизни до становления призраком. Вы восстанавливаете уровни класса, за которого играли при жизни, а также получаете один дополнительный уровень за каждый уровень полученный в форме неупокоенной души.
ЗОВ ПРИЗРАКАЗов фантома
Когда души задерживаются на Материальном Плане достаточно долго, они начинают думать о трансформации в нечто большее. Выборы, которые они сделали в жизни, и их текущее положение наполняют дух положительной и отрицательной энергией, медленно превращая душу в голодного спектра, который питается жизненной силой, озорное отражение шутки природы, которое может изменять реальный мир по своей воле, или в святой дух защиты, который использует свои эфемерные дары для помощи своим живым союзникам.
Зов призрака
Путь призрака — это опасный путь для любой души. Немногие встали на путь сомнительных магических занятий или некротических изысканий. Те, кто выбирают путь призрака, желают тепла и голода, который они испытывали при жизни. Их энергия становится темной, окутанной тенью и злобой... Но воля остается при них.
Ходят истории о призраках, которые сумели взять контроль над собой и нести вред только тем, кто этого действительно заслуживает.
Став на путь призрака, выберите Ловкость, Интеллект или Харизму в качестве своего аспекта. Ваш модификатор аспекта равен модификатору этой характеристики. Вы получаете владение спасброском Интеллекта.
Когти призрака1-й уровень, умение зова призрака
Вы получаете способность прорываться сквозь существо при помощи своих призрачных когтей, крадя у цели жизненную эссенцию. Действием вы можете совершить атаку аспекта ближнего боя против существа, стоящего в пределах 5 футов от вас. При попадании цель получает 1к8 + модификатор аспекта урона некротической энергией. Если цель не нежить или конструкт, вы восстанавливаете количество хитов, равное половине нанесенного урона.
Урон от когтей призрака увеличивается до 2к8 на 6-м уровне, до 3к8 на 11-м уровне и до 4к8 на 15-м уровне.
ОХОТА1-й уровень, умение зова полтергейста
Вы можете сфокусироваться на Маленьком объекте и передвинуть его с невероятной скоростью, используя свою фантомную силу. Вы также изучаете заговор волшебная рука [mage hand].
Действием вы можете выбрать объект, который весит не более 10 фунтов и находится на расстоянии до 30 футов от вас. Вы можете магически метнуть его на расстояние 30 футов. Если вы решаете, что объект попадет по существу, то совершите дальнобойную атаку аспекта против существа. При попадании оно получит дробящий урон в размере 1к4 + модификатор аспекта, а сам объект упадет на землю. Если этот объект — оружие, которым вы владеете, используйте кость урона этого оружия. Вы можете использовать это умение на любом магическом оружии, которым вы владеете и на которое настроены.
Если целевой объект находится в руках другого существа, оно должно совершить cпасбросок Силы.
При провале существо бросает предмет, который вы выберете, и вы можете передвинуть его на 15 футов от существа.
При достижении 6-го уровня вы можете взять целью и передвинуть два объекта, используя умение «Охота» дважды вместо одного. В качестве альтернативы вы можете передвинуть один объект дважды с повышенной скоростью, что позволит нанести две атаки предметом или оружием.
ВСЕЛЕНИЕ2-й уровень, умение неупокоенной души
Вы открываете для себя возможность вселяться в тела других существ и влиять на их действия. Бонусным действием вы можете попытаться вселиться в существо на расстоянии 5 футов от вас. Существо должно совершить спасбросок Харизмы, иначе попадёт под ваше влияние. Существо может добровольно провалить спасбросок.
Пока вы находитесь внутри существа, ваше тело занимает то же место, что и тело-носитель, однако вы становитесь невидимы. Вас нельзя взять целью атаки или какого-то эффекта, однако вы получаете урон, равный половине урона, нанесенного цели, в которую вы вселились. Если носитель передвигается, вы передвигаетесь следом. Вы можете воспринимать то, что видит и слышит носитель, а также общаться с ним телепатически. Некоторые ваши навыки будут работать, если вы будете вселены в носителя.
Существо, в которое вы вселились, действует как обычно в свой ход. Однако вы можете действием заставить носителя совершить атаку против цели по вашему выбору, которая находится в пределах радиуса действия. К урону прибавляется ваш модификатор аспекта. Вы также можете действием заставить носителя совершить Рывок в выбранную вами сторону или использовать действие Уклонение.
Ваше «Вселение» длится до тех пор, пока ваши хиты или хиты носителя не упадут до 0, или же пока вы не будете вынуждены выйти из носителя после накладывания на вас заклинания рассеивание зла и добра [dispel evil and good] или использования умения «Изгнание нежити». В таком случае вы появляетесь в свободном пространстве на расстоянии 5 футов от существа. Вы можете сами выйти из носителя в начале вашего хода. Когда вы выйдете из существа или оно преуспеет в спасброске против вашего «Вселения», оно получит иммунитет к повторному «Вселению» на 24 часа.
Поглощение зачарования3-й уровень, умение неупокоенной души
Вы узнаёте, как поглощать могущественные магические зачарования с предметов. Вы можете потратить 1 час для вытягивания магических свойств из магического предмета. Когда часовой ритуал завершен, зачарование (или любая настройка) становится навечно связанным с вашей призрачной формой, а сам предмет теряет магические свойства. Вы сохраняете лимит в размере трёх предметов, на которые вы можете быть настроены единовременно, однако максимальное количество связанных с вами предметов не может быть выше 5. Чтобы поглотить новое зачарование за пределами пяти, вам нужно навсегда избавиться от одного из связанных зачарований. Некоторые предметы и артефакты не могут быть поглощены (на усмотрение Мастера).
Зачарование оружия, которые вы поглощаете, применяются к любой физической атаке или атаке оружием, которое вы совершаете. Если вы вселились в носителя, вы можете применить ваши зачарования оружия к любой атаке носителя немагическим оружием, которую вы вынуждаете совершить.
Внешность:При жизни уже мужчина в возрасте, крепкого телосложения. Отпустивший аккуратную бороду и длинные волосы. Однако после недавних событий его вид кардинально изменился. Это теперь бестелесный дух, который испускает слегка светящуюся ауру. Волосы и борода стали длиннее и растрёпанными. А лицо, которое все ещё напомниает самого Номада, теперь может сильно напугать неподготовленного.
Обычный вид
Дух в гневе
Характер:С детства Номад рос в строгости. Повзрослев эти принципы он перенял и стал требовать от подчинённых. На своем посту он не давал спуску никому. Безопасность клана была его зоной ответственности. Однако сейчас, вернувшись в этот мир, он ощущает непривычную для себя.. лёгкость. Прежние устои остались где то там, вместе с погребённых телом. И хоть сознание всё ещё помнит ценности, которые наполняли и были самой сутью Номада, все же в новом мире он будет все ещё сам привыкать к новой сущности.
История:Номад родился на севере Боргарда. Он рос в клане, где ценился острый ум и хитрость. Однако всё же он чувствовал тягу к оружию и решительными шагами постигал все тонкости военного дела. А ненависть к Номосам к нему попала с молоком матери. Они любили действовать твёрдо и открыто, иа вот сам парнишка - из под полы руша некоторые их планы. Номад с братом и своими сверстниками периодически срывали нападки на дела своего клана. К слову, брату повезло родиться раньше всего на пару минут, что позволило ему унаследовать бразды правления делами отца, после его кончины. Сам же Номад склонился к делам безопасности дел Лирсов.
Пока однажды не увидел её.. Оливия. Девушка небывалой красоты. Её глаза проникали в самую душу, а слова грели сердце. К сожалению её родители видели перспективным союз с Номосами и быть вместе им оказалось не суждено. У них была всего одна счастливая ночь, когда они признались в чувствах друг к другу.. Но после она взяла фамилию Номос и на этом связь между ними прервалась навсегда.
Сам Номад больше не нашёл ту, с кем мог бы прожить до старости и завести детей. Хотя про Оливию и слышал, что у неё появилась несколько сыновей. Поэтому очень радовался, когда у брата родились сыновья.
***
Всё изменилось, когда Номаду доложили о том, что на пороге их дома стоит странный старик. Они с братом поговорили с этим незнкомцем и после небольшого обсуждения был принят весьма амбициозный план. Богатства, артефакты. Ещё и Номосы решили присоединиться. Брат предложил интересную мысль, что можно ударить по ним, после этого дела, когда они не ждут. Побить врага, своим излюбленным оружием так сказать. Однако и этому не суждено было сбыться.
На удивление Номосы и Лирсы действовали довольно слажено и Номаду выпала честь вместе с парнишкой из Номосов покончить с чародеем. Но дальше всё было как во сне. Юноша здорово потрепал Грима, но когда Номад подскочил к тому нанести последний удар.. что то произошло. То ли это магия, то ли проклятье, то ли ещё хрен знает что. Но дальше всё вокруг покрылось пеленой. Судя по всему прошло уже несколько дней и вот мужчина начал различать очертания и предметы. Кажется он снова в их фамильном доме, однако все в спешке куда то собираются. Что происходило не ясно. Затем ещё одна встреча с представителями Номосов. После чего Номад понял к чему всё идёт. Побег... К этому моменту он осознал, что от него самого остался лишь дух. Его близкие держат его тут. И месть.. Хоть бы дали сгинуть спокойно вояке!