[D&D 5] Северный поход | ходы игроков | 1. Итак, ты хочешь быть героем?

12
 
DungeonMaster Bane
29.06.2026 00:09
  =  
Старый маг дал возможность всем юным гостям задать свои вопросы, а после Рейниру их резюмировать. Гаард в силу его преклонного возраста был не очень подвижен и, похоже, плохо слышал. Неловко он менял позу в кресле каждый раз, когда слово брал кто-то новый, обращая к говорящему левое ухо. На собеседников архимаг почти не смотрел, а если и обращал на них взор, то сильно щурился. Даже могущественная магия, которой он, несомненно, владел не могла совладать с возрастом. По счастью, рассудок старику удалось сохранить, по крайней мере, речь его была правильной, а слова наполнены вековой мудростью.

– Боюсь, вы не совсем верно поняли природу этих камней, – улыбнулся архимаг. – В них нет магии… Хм… Если представить рунную магию как некую древнюю книгу с бесценными сведениями, то эти камни – лишь перо, которым эти сведения писали. Может ли перо раскрыть нам эти сведения? Нет, но изучение его может немного пролить свет на то, когда, кем и как эти сведения заносились в книгу. Я вовсе не ожидаю, что какие-либо свойства камней вдруг пробудятся от ваших чар. Поверьте, я использовал на них магию высшего порядка и не увидел никаких изменений. Но сильная магия вроде той же телепортации или использования призванного существа создаст осадок в виде остаточной ауры, которая затруднит будущему исследователю работу. Тех камней, что я передаю с вами, не касались высокоранговые чары, а ваши собственные заклинания, уж простите за прямоту, не смогут помешать изучению.

Гаард усмехнулся, увидев сотворённую Эдриком иллюзию. Кварц тоже увидел и в восторг не пришёл, напротив, его красная физиономия налилась как спелый помидор, а из ушей словно дым пошёл. Имп быстро удалился, что-то недоброе бурча под нос на незнакомом языке, и скрылся за рядами книг. Некоторое время слышался грохот падающих вещей и звон металла. Архимаг, впрочем, совершенно не заинтересовался исчезновением Кварца и продолжил отвечать на вопросы.

– Лев? Тоскует? – маг будто удивился словам Кетры, после поглядел на питомца, который снова улёгся под рабочим столом. – Это ведь не лев. Хотя… Я не знаю в точности, что он за существо. Обитатель внешних планов, какой не встречался мне ни в одном бестиарии. Впрочем, пусть будет лев. Слышал, котик? Ты теперь лев. Я обдумаю ваше предложение, юная друидесса Кетра.

Миниатюрный лев не обратил внимания на слова Гаарда, поскольку человеческую речь не понимал. Он не следил за разговором, а совсем по-кошачьи опустил голову на лапы и задремал.

– Причин, по которым я решил доверить доставку камней начинающим искателям приключений, несколько, – продолжал архимаг. – Наверное, разумнее и быстрее было бы передать их с торговым караваном или нанять опытных профессионалов, а может, и вовсе использовать почтового ворона. Но я хочу дать молодёжи шанс себя показать, как много лет назад такой шанс выпал мне. Я ведь, знаете ли, не всегда был кабинетным волшебником. Мы с друзьями исходили весь Север, добирались до вершин Хребта Мира и Долины Ледяного Ветра, сражались с драконами и великанами, спускались в руины, что древнее Невервинтера. Там-то и зародилась мой интерес к древности. Быть может, передо мной сидят будущие герои, прославленные исследователи, великие путешественники.

Гаард широко и как-то особенно по-доброму улыбнулся, прищурив глаза. Тут вернулся имп, волоча поднос с громыхающими от его неловкого полёта чашками. От чашек исходил чарующий аромат диковинного напитка.

– Угощайтесь чаем, – улыбнулся Кварц и поставил поднос на возникший посреди зала столик, одну чашку он подхватил и протянул Эдрику с ехидной ухмылочкой. – Пей смело, юный друг, туда никто не плевал.

– Никаких особенных опасностей, связанных с вашим грузом я вовсе не жду, – отпив чаю и заметив издёвки импа, архимаг продолжал. – Практической ценности у камней нет. Интерес они представляют лишь для небольшой группы исследователей, да и знает о них крайне небольшое число лиц. Мне сложно представить того, кто попытался бы эти камни у вас отобрать. И нанял я ещё две группы помимо вас лишь за тем, чтобы повысить шансы на то, что посылка в итоге дойдёт до адресата. Всё-таки путешествие по диким землям Севера даже в летний период вряд ли можно назвать лёгкой прогулкой, буду честен, многие смельчаки отступили перед суровыми условиями и опасностями этого края. Кроме того, больше посыльных – это больше потенциальных героев. Я не хочу, чтобы моё задание обернулось соперничеством, особенно если отряды начнут вставлять друг другу палки в колёса, поэтому условия вознаграждения для всех одинаковые, независимо от того, кто доберётся до Сильверимуна раньше остальных. Сроков я вас не ставлю и приму даже то, что вы решите отказаться от задания, если возникнет серьёзная угроза вашим жизням. Но и обманывать меня не стоит, потому как время от времени я буду при помощи магии посматривать, как идут ваши дела. Если решите сбежать с задатком или станете увиливать от выполнения задачи, то узнаете, каков из себя архимаг в гневе. Хотя уверен, до этого не дойдёт. Я дам вам письмо для моего доброго друга Таерна Хорнблейда, верховного мага Сильверимуна и ближайшего сподвижника леди Алустриэль. Он примет у вас груз и выплатит вам награду за доставку. В письме я прошу его выплатить вашему отряду тысячу золотых монет, возможно, Таерн добавит что-нибудь от себя. В качестве задатка я выплачу вам по пятьдесят золотых монет каждому, советую на эти деньги купить снаряжение. Кроме того, на конюшне Рена Далстара вас будут ждать отличные лошадки и кое-какие припасы.
Эдрик почти ничего не знает о кровавике сверх того, что написано выше. Сами камешки идентифицировал, но на этом и всё. Письмена на посохе Гаарда – это что-то не совсем понятное, точно не текст в привычном понимании, а собрание достаточно уникальных символов, напоминающих сигилы волшебников, что-то вроде их личных подписей. Почему на посохе мага столько символов? Может, он переходил из рук в руки, и каждый из предыдущих владельцев отмечался, а может друзья "расписались" перед тем, как преподнести посох в дар.
31

Тобиас Милстоун Dmnr
29.06.2026 13:04
  =  
– Отказаться от задания и просиживать штаны в ожидании очередной подработки, которая сводится к перетаскиванию тюков или кулачным боям на заднем дворе харчевни? – первым не выдержал Тобиас, как только старик закончил говорить. – Ну уж нет! Я не для того приехал в Невервинтер, чтобы остатки дней прозябать на задворках! Деньги здесь заработать сложно, а тают они как лед, достанный из погреба в жаркий день. Разве мы не мечтали получить стоящее дело, друзья мои? Особливо после того, когда очередное "верное дело" оказалось каким-то гов... эээ... не очень хорошей затеей, в которую мы имели неосторожность вступить.

– Я не знаю, есть ли здесь какой подвох, не силен я в этих ваших волшбах, но не похож этот ста... хм-хм... достопочтенный господин на лжеца, ну не похож! – выкрикнул в сердцах парень, но, задумавшись, все же посмотрел на старика еще раз, пытаясь отыскать какой-либо подвох или нестыковку в его словах своим не сильно то и проницательным умом
Результат броска 1D20: 20 - "проницательность простака".
А вона оно как – пытался отыграть проницательность простака, а Тобиас 20-ку выкинул. Ну что ты делаешь-то, парень )
Отредактировано 29.06.2026 в 13:09
32

Эдрик Хартфейн Neruman
29.06.2026 22:00
  =  
  –О, благодарю, - Эдрик осторожно принял чашку из когтей импа, - Очень жаль. Не кровь, конечно, но для ритуала бы пригодилось. Хотя, может быть и этого хватит? - ехидно улыбнулся парень и поднял чашку, словно победный кубок. *

  А вот Гаарда парень слушал едва ли не с открытым ртом. Всё логично, честно и даже благородно. Хартфейн и сам думал, как бы вырваться из домашней рутины, но не хватало поводов сделать первый шаг.
  –Господин Гаард, спасибо за разъяснения, - Эдрик проникся уважением к волшебнику ещё глубже, - Думаю, остались лишь пара моментов**, но я, мы... Я точно буду рад помочь в этом деле.
* провоцирую импа на реакцию "плевал - не плевал" =) Но ничего серьёзного, просто имп забавный, когда злится
** можно, конечно, поторговаться, но во-первых, это скучно, а во-вторых, это всё равно с собой не унесём из пролога
33

Рейнир `Лис` Руннр Altan
30.06.2026 07:59
  =  
— У кого получить аванс и где расписаться? — Бодро подхватил тон друзей Лис, но всё же не сдержался от шутки: — Надеюсь, не кровью?

Подмигнув импу, Рейнир взял с подноса чашку и с удовольствием отхлебнул чаю. Кажется, Маска на сей раз благоволил и Лису, и Дорну, и их компашке, и они таки смогут дать дёру из Невервинтера, да ещё и каких-никаких деньжат подзаработать. Тысяча золотых на шестерых — это по целых триста золотых Рейниру и Дорну, и по сто остальным! Ну а что, — рассуждал про себя Лис: Алана и так богата, Кетре деньги не нужны, она вся в цветочках и птичках-белочках, Эдрик обещался поделиться, а Тобби больше ста считать не умеет. Расплывшись в довольной мине, Рейнир продолжил смаковать свой чай.
34

- Замечательно, - кивнула Кетра, и широко улыбнулась. Путешествию быть! Условия ее не сильно интересовали, в отличие от самого процесса. Впереди ее ждал целый мир животных и растений, и его можно было не только посмотреть, но и пощупать руками, посмотреть, ощутить. А что еще нужно друидессе, для своего развития?! Без практического использования знания мертвы, а умения нарабатываются медленно и скучно. Зато теперь эта практика будет каждый день, причем самая разнообразная. Она выбиралась за городские стены, но никогда так далеко и надолго. И теперь могла исправить эту несправедливость судьбы. Да и компания для путешествия была неплохая.
- Но когда вернемся, то с вас, уважаемый Гаард, еще разговор о львах и единорогах.
Отредактировано 30.06.2026 в 11:07
35

Алана Фаэния Tavarokk
30.06.2026 21:17
  =  
— Спасибо, — кивнула Алана, поблагодарив и хозяина, и слугу, прежде чем неспеша отпить из чашки, задумавшись. Слова архимага вызвали у неё противоречивые чувства. С одной стороны, воображать себя героиней легендарных приключений было безусловно увлекательно... С другой, в её душе находила куда больший отклик перспектива насладиться красотами Сильверимуна, нежели гипотетические вершины Хребта Мира, драконы и великаны. Ну, наверное в этом путешествии она и сможет проверить, насколько у неё лежит душа к странствиям?
Дальнейших вопросов к архимагу не имею.
36

DungeonMaster Bane
03.07.2026 16:59
  =  
Архимаг Гаард нашёл себе юных героев, готовых взяться за его поручение. Старец был, конечно, чудаковатым, но подвоха в его словах никто не почувствовал. Да и в городе у Гаарда была почти безупречная репутация, журили его немного за страсть к оживлению без спроса скульптур, но никакого серьёзного вреда от этого не было, а вот польза от деяний древнего архимага была, никто, впрочем, не помнил уж, какая именно.

Покидали башню начинающие авантюристы в добром настроении и при увесистых мешочках, полных монет. За аванс даже расписываться не пришлось, ни кровью, ни обычными чернилами. Гаард доверял, но всё-таки ещё раз повторил, что обманывать его не стоит, хоть и сопроводил это предостережение самой беззлобной улыбкой. Зато его имп, заведовавший стариковской казной и отсчитывавший каждому оговоренную сумму, делал это с такой недовольной физиономией, будто платил из собственного кармана, отдавая при этом самую последнюю рубаху. Ему так и не представилось возможности увидеть, как Эдрик пьёт чай, «в который никто не плевал», или провести больше времени с Аланой и полюбоваться её красотой, потому Кварц был недоволен и всё оставшееся время ворчал. Но всё же под самый конец знакомства он дал выход своей злобной натуре и выкрикнул на прощание Тобиасу, когда за тем закрывалась дверь:

– Мамке своей от меня привет передавай, толстяк!

– Мамке привет, – подхватила одна из говорящих горгулий снаружи.

– Привет, привет, привет, – присоединились к хору голосов другие статуи.

Дальше нашим юным героям предстояло закончить свои дела в Невервинтере, определиться на что пустить весьма щедрый аванс, подготовиться к путешествию и собственно отправиться за пределы городских стен навстречу приключениям.
Конец первой главы.

При желании можно здесь написать, как провели свои последние дни в Невервинтере, закрыть гештальты предыстории и тому подобное.
37

Эдрик Хартфейн Neruman
04.07.2026 00:33
  =  
  – Мне понадобится три дня на сборы припасов, - произнёс Эдрик уже шагая прочь от Башни Гаарда, - На всех нас, разумеется. Составим план, прикинем, кому-что нужно взять с собой. Я попрошу Мириам поспрашивать среди торговцев, где что получше взять, да и в целом, одним заказом будет быстрее и дешевле. Так что, готовьте рюкзаки, дорога будет долгой, но интересной.

  Пошевелив рукой, Эдрик наколдовал перед собой иллюзорные счеты и пергамент, погрузившись в расчёты прямо на ходу. Главное, не встретить по пути фонарный столб, как в тот раз. Ну а уж с таким зверем, как торговые расчёты, начинающий волшебник справится за всю дружную команду одним махом
Отредактировано 04.07.2026 в 17:19
38

Тобиас Милстоун Dmnr
04.07.2026 17:08
  =  
– Ах ты ж, чертова блевотина – разозлился Тобиас и замахнулся было съездить импу по наглой роже, но тяжёлая дверь уже закрылась. Парень посмотрел на статуи и подумал было выместить свой гнев на них, но в последнюю минуту передумал. Все же они были по своему красивы, кто-то из делал и негоже было их ломать. Может городских это не заботило, но их в деревне так воспитывали – в уважении к чужому труду.

– Ну погоди уже. Я до тебя доберусь. Мелкая ты куча дерьма! – выкрикнул Тобби в сторону оттого окна в самом верху башни. – И отчего магу себе более благообразного слугу себе не завести. Обязательно какое-то непотребство!

– Рейнир, а когда выходить будем? Сколько еды брать? Как бы это верно сосчитать, а, чтобы хватило? Токмо мне две порции надо...
39

Кетра достала полученный от мага мешочек с монетами, подбросила перу раз на руке и кинула Рейниру:
- Лови.
А потом пояснила:
- Одежда у меня есть, кобыла есть, а это на припасы. Их лучше покупать на всех вместе, вот и займитесь.
Она улыбнулась:
- Включая двойную порцию для Тобиаса. Кстати, ты не против, - перевела она взгляд на того парня, к которому обращалась, - если я буду называть тебя просто Тоби? Мое имя, кстати, можно сокращать и до Кет и до Ра.

И, в конце короткой речи уточнила:
- Я всеядная, как медведь, и аппетит у меня отличный. Так что по продуктам особых предпочтений нет.
Отредактировано 05.07.2026 в 01:49
40

Тобиас Милстоун Dmnr
05.07.2026 07:35
  =  
– Можно. Мы ведь друзья. Все друзья меня так называют. Значит и ты можешь. К тому же если еда вдруг закончится, ты ж всегда свинку наколдовать сможешь, верно? – Тобиас улыбнулся смуглой коротковолосой девушкой. Если с Рейниром он наговорился вдоль и поперек, то друидка была для него чем-то новым и порождало массу вопросов в его простом, но любопытном уме.

Отредактировано 07.07.2026 в 08:39
41

Алана Фаэния Tavarokk
05.07.2026 15:20
  =  
Рассчитавшись с Эдриком за провиант, Алана порхнула к Кетре, приобняв ту за талию и пристроившись рядом.

— К слову об одежде, Кет, отрада души моей, ты же поможешь мне собраться? — начала она полу-шутливо, нарочито вкрадчивым тоном. — Боюсь, без твоей квалифицированной помощи с такой чистейшей горожанки, как я, станется отправиться в поход на шпильках, если не хуже.

Она, конечно, преувеличивала, но вопрос действительно был актуальный - о тяготах походной жизни Алана знала только то, что многочисленные ужастики на эту тему существовали не на пустом месте. К тому же, покопаться в личных вещах с подружкой, может даже сходить по магазинам будет неплохим способом провести время.
Каких-то серьёзных планов нет, просто занять время до следующей главы.
42

12

Кетра `Заноза` Хелдер

Автор: Masticora

Кетра `Заноза` Хелдер
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки опыта: 0 / 300
Героическое вдохновение: ◉

Кости хитов: 1к8+4
Хиты: 12/12
Слоты заклинаний: 1ый (2/2)

ЗАГОВОРЫ
— Звёздный светлячок
— Наставление
— Сообщение
— Ядовитые брызги

ПОДГОТОВЛЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
— Лечащее слово
— Добряника
— Ледяной кинжал
— Дружба с животными
— Обнаружение магии
— Разговор с животными (от друидического языка)

ЭКИПИРОВАНО


РЮКЗАК


ДЕНЬГИ, ЦЕННОСТИ, БЕЗДЕЛУШКИ


Общий вес: 0 / 120 фунтов

Навыки:
КЕТРА "ЗАНОЗА" ХЕЛДЕР
Друид 1 ур. / человек / хаотично-добрый / проводник
----------------------------------
Возраст: 16 лет
Рост: 5.5 фт / 168 см
Вес: 112 фнт / 51 кг
Божество: Миеликки, богиня лесов (символ - голова единорога)
Языки: всеобщий, иллусканский, друидический, орочий

ПАРАМЕТРЫ
Скорость: 30 футов (6 клеток)
Размер: средний
Пассивное Восприятие: 13
Зрение: обычное

Спасброски: СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +2, ◉ ИНТ +1, ◉ МУД +3, ОБА +0
Кости хитов: 1к8+2+2(крепкий)
Хиты: 10+2 (крепкий) = 12
Класс Защиты: 11 = 10 + 1 ЛОВ

АТАКИ
Оружейное мастерство:
Ближний бой:
-
Дальний бой:
-

ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ
[ ◉ — владение, ○ — нет владения]

Бонус мастерства: +2
Спасброски: Мудрость и Интеллект
Доспехи: ◉ лёгкие ◉ средние ○ тяжёлые ◉ щиты
Оружие: простое оружие
Инструменты: набор картографа

----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 12 (+1)
ТЕЛ 14 +1 от происхождения "Проводник"= 15 (2)
ИНТ 13 (+1)
МУД 15 [2 очка] +2 от происхождения "Проводник"= 17 (3)
ХАР 10 (0)

НАВЫКИ

Сила: -1
○ Атлетика: -1

Ловкость: +1
○ Акробатика: +1
○ Ловкость рук: +1
◉ Скрытность: 1 +2(предыстория) = 3

Интеллект: +1
○ Магия: +1
○ История: +1
○ Анализ: + 1
◉ Природа: +1 + 2 (класс) = 3
○ Религия: +1

Мудрость: +3
○ Уход за животными: +3
◉ Проницательность: +3 + 2 (класс)
○ Медицина: +3
◉ Внимательность: 3 +2 (раса) = 5
◉ Выживание: +3+ 2 (предыстория) = 5

Харизма: +0
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
- Находчивый: Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете долгий отдых.
- Умелый: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. - ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
- Гибкий: Вы получаете черту происхождения на ваш выбор.
КРЕПКИЙ

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Сотворение заклинаний
Вы научились сотворять заклинания, изучив мистические силы природы.


Друидический язык


Первозданный орден
Вы выбрали для себя одну из следующих священных ролей:
Смотритель.


ЧЕРТЫ


Посвященный в магию (Друид) (предыстория)


Крепкий


ПРЕДЫСТОРИЯ
Проводник


МАГИЯ
Бросок атаки магии = d20 + Модификатор мудрости (3) + Бонус мастерства (2)
Спасбросок от магии = 8 + Модификатор мудрости (3) + Бонус мастерства (2)= 13

Ячейки 1 уровня
○○

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ
(2 друид + 2 (посвященный в магию) = 4)

Звёздный светлячок


Наставление Прорицание К


Сообщение


Ядовитые брызги



Внешность:


Рост - 168 см.
Вес - 51 кг.
Возраст - 16.

Предпочитает свободную одежду зеленых и коричневых тонов, которую украшает ленточками. Всегда таскает с собой иди короткий дубовый посох или веточку омелы, как фокус для своих друидических заклинаний. На шее носит небольшой знак Миеликки.

Обычно кажется задумчивой и витающей в облаках, но все и всегда вокруг замечает.



Характер:
Живая и энергичная девушка немного не от мира сего.
Свое прозвище "Заноза" получила за привычку говорить неприятную правду без оглядки на положение и богатство.
Мечтает стать самой знаменитой путешественницей и облететь, переплыть и обежать весь мир.

История:
Девочка из цветка.
Когда Кетра была маленькая, то она всерьез думала, что папа нашел ее в цветке. Как принцессу из книжки с картинками. Потому что папа все время возился с растениями, а мамы у нее не было. Когда девочка немного подросла, добрые соседи рассказали ей правду. По их словам выходило, что мама у нее все-таки была. Однажды южная наемница, авантюристка и охотница забрела в Невервинтер, чтобы сбыть добычу. А потом решила найти себе на ночь грелку с хорошим запахом изо рта. А дальше случилась небольшая неожиданность, из-за которой Фейре пришлось задержаться в городе на девять месяцев, а потом еще на полгода. И славу о себе она оставила не очень хорошую, так что все, кроме ее папы, оказались рады, когда та исчезла из города. Но ему на память осталась она, Кетра. Услышав такую версию своего появления на свет, Кетра так расстроилась, что подбросила соседям редких и дорогих колючек. А потом папа первый раз в жизни ее выпорол. Потом она узнала, что мама не совсем ее бросила и забыла, а каждый год присылает папе денег. Хотя ему и своих хватало, ведь он работал смотрителем над парками и садами города. Еще Кетра узнала, что в юности папа был учеником друида. Но потом его старший брат, который должен был принять семейное дело, умер. Так что папа не принял посвящение круга, а вернулся в город. Когда же девушке исполнилось пятнадцать. То курьер ей доставил, уже лично ей, тяжелый мешочек с золотом и короткую записку, в которой количество ов в самом послании равнялось количеству слов в подписи. «Наслаждайся, отрывайся, предохраняйся», в самом письме, и подпись «Твоя плохая мать». То что случилось дальше, запомнилось Кетре, а так же ее друзьям и подругам как Большой Загул, именно так, с больших букв.

Семья и другие звери.
Если ее отец мог часами рассматривать какой-нибудь редкий цветок или полдня возиться с деревцем, которое не хотело хорошо расти, то самой Кетре больше нравились животные. Все. У них дома была собака, и кот, и ежи, и черепаха. Самый первый геройский поступок Кетры был спасением котенка, который забрался на дерево и не мог слезть. Девочка не отличалась особой силой или ловкостью, поэтому подъем по дереву ожидался тяжким испытанием. Но она даже не подумала, лезть или не лезть. Совсем не скоро она добралась до заветной ветки, потная, с тяжелым сбившимся дыханием и подрагивающими от напряжения руками. Спустится обратно по тому же пути, когда одна рука оказалась занята котенком, было невозможно. Вот только Кетра использовала заговор тернового кнута и по этой живой веревке спустилась вниз. Да, папа с детства передавал ей свои знания по пути друида, ведь видел в дочке наследницу, которая со временем займет семейную должность смотрителя. Не то, чтобы у него было много времени на дочь, но то, которое имелось, он тратил на Кетру целиком. Так что к шестнадцати она обзавелась собственным дубовым посохом друида, да еще палочкой из омелы, чем неимоверно гордилась. И мечтала о том, что скоро будет парить в небесах на крыльях ястреба и рыбой плавать в воде. Была в этом и хорошая такая ложка дегтя, точнее. Сама девушка считала ее бочкой. Должность смотрителя предполагала какую-никакую военную подготовку. Так что ей пришлось, научиться немного махать посохом, чтобы бить им по голове, а не только волховать. И, научиться носить доспехи. В этом виде Кетра старалась к зеркалам не подходить, чтобы не умереть от смеха.

Город и улица
Не то, чтобы у Кетры было много свободного времени, но после Большого загула она поняла, что ей в постоянной учебе и делах не хватает немного развлечений. На эти развлечения были нужны собственные деньги, а, чтобы их заполучить опять же приходилось делать дела. Замкнутый круг. Девушка подрабатывала экскурсоводом, садовником, ботаником. Иногда лечила, хоть и не имела на это никаких лицензий и разрешений. Придумала даже выводить тех, у кого есть лишние монеты, на пикники в лес. Вот только полуорк, с которым она познакомилась во время своего загула, не торопился становиться компаньоном. А с легкомысленной во всех смыслах слова эльфкой Аланой они жили в одном районе, и друг друга немного знали. Кетра ходила на ее выступления, а та принимала участие в грандиозном бардаке ее дня рождения. Собственно от нее девушка и узнала о возможности легко срубить денег с архимага за пустяковую работу. Всего-то смотаться туда и обратно. Что может пойти не так?

Алана Фаэния

Автор: Tavarokk

Алана Фаэния
Раса: Эльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки опыта: 0 / 300
Героическое вдохновение: ○

Кости хитов: 1к8
Хиты: 9/9
Бардовское вдохновение: 1к6 (3/3)
Слоты заклинаний: 1ый (2/2)

ЗАГОВОРЫ
— Фокусы
— Звёздный светлячок
— Малая иллюзия

ПОДГОТОВЛЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
— Очарование личности
— Лечение ран
— Безмолвный образ
— Жуткий смех Таши

ЭКИПИРОВАНО


РЮКЗАК


ДЕНЬГИ, ЦЕННОСТИ, БЕЗДЕЛУШКИ


Общий вес: 0 / 120 фунтов

Навыки:
Алана Фаэния
Бард 1 / Солнечный эльф / Хаотично-добрая / Артистка
Возраст: 28
Рост: 181 см
Вес: 65 кг
Божество: Суни
Языки: эльфийский, всеобщий, иллусканский

ПАРАМЕТРЫ
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Размер: средний
Пассивная внимательность: 10
Зрение: тёмное зрение 60 фт

Спас-броски: сил -1, ◉ лов +5, тел +1, инт +0, муд +0, ◉ хар +5
Кости хитов: 1к8
Хиты: 9 = 9 (бард 1)
Класс защиты: 13 = 10 + 3 лов

АТАКИ

Ближний бой:


Дальний бой:


ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ
[◈ – экспертность, ◉ — владение, ○ — нет владения]
Бонус владения: +2
Спас-броски: ловкость и харизма
Доспехи: ◉ лёгкие ○ средние ○ тяжёлые ○ щиты
Оружие: простое
Инструменты: набор для грима, флейта, лютня, лира

[Сила: -1]
◉  Атлетика: +1

[Ловкость: +3]
◉  Акробатика: +5
◉  Ловкость рук: +5
○  Скрытность: +3

[Интеллект: +0]
◉  История: +2
○  Природа: +0
○  Расследование: +0
○  Религия: +0
○  Тайная магия: +0

[Мудрость: +0]
◉  Восприятие: +2
○  Выживание: +0
○  Медицина: +0
○  Обращение с животными: +0
◉  Проницательность: +2

[Харизма: +3]
◉  Выступление: +5
○  Запугивание: +3
◉  Обман: +5
◉  Убеждение: +5

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
— Эльфийский род (высшие эльфы). Вы узнаёте заговор Фокусы. Всякий раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете заменить этот заговор на другой заговор из списка заклинаний Волшебника.
— Наследие фей. Вы совершаете с Преимуществом спасброски на избежание или окончание состояния Очарованный.
— Обострённые чувства. Вы владеете одним навыком: Восприятие.
— Транс. Вам не нужно спать, и вас невозможно усыпить магически. Вы можете завершить Долгий отдых за 4 часа, если проведёте их в медитации, подобной трансу, во время которой вы остаётесь в сознании.

ЧЕРТЫ
— Одарённый: Вы получаете владение тремя навыками или инструментами в любой комбинации на ваш выбор.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
— Бард 1: Бардовское вдохновение

— Бард 1: Сотворение заклинаний


Внешность:


Характер:
Ветреный и непосредственный, по настроению - игривый. Пусть она не росла в изоляции, но жизнь ещё не щёлкала её по носу по-настоящему, так что в чём-то она бывает неожиданно гордой или наивной.

История:
Дочь слегка эксцентричной художницы по имени Летендрис, Алана не знала отца и выросла в небольшой студии матери неподалёку от пересечения трёх районов - центрального, арканистов и приозёрного. Жили они небогато, но и ни в чём не нуждаясь, и большую часть времени девушка была предоставлена сама себе, проводя время со сверстниками. Летендрис хоть и привыкла к темпу человеческого города, но выросла среди сородичей, унаследовав взгляд, что первая сотня лет - это юность, которую не стоит упускать, торопясь.

Красивая, обаятельная эльфийка была маленькой звездой своей компании и, повзрослев, не захотела отпускать это чувство. Поначалу попробовала себя в роли актрисы, затем, быстро охладев к внутренней кухне высокого театра, сосредоточилась на танце, где её фривольный нрав и желание в первую очередь очаровать зрителей плавно, но неотвратимо повлекли её к всё более сомнительным сценам, таким, где танцовщицы оставались развлекать публику после окончания выступления.

Не то чтобы Алана была против, но в одном ей это здорово помешало - пусть и не все, но многие барды города серьёзно относились к своему искусству и учить "девицу лёгкого поведения" были готовы в лучшем случае за большие деньги. В конечном итоге она нашла спонсора среди своих поклонников и получила заветные знания, но это тоже не обошлось без последствий - поспособствовавший ей магнат со временем начал злоупотреблять этим обязательством, считая Алану чуть ли не своей собственностью. Доводить дело до конфронтации не хотелось, и девушка стала подумывать о том, чтобы попутешествовать годик-другой в поисках вдохновения, потихоньку расспрашивая на эту тему друзей и знакомых.

Последних у неё, к слову, прибавилось как раз благодаря выступлениям в борделях - в одном из менее организованных заведений толпа перевозбуждённых зрителей внезапно полезла на сцену, и порядком испугавшаяся девушка выбралась из начавшейся потасовки без последствий только благодаря помощи небольшой компании местных ребят. Остаток вечера и ночь она тогда провела с ними, заодно закончив таки прерванный танец уже на столе в уединённом алькове трактира потише и поприличнее. Заводилой у них был совершенно вездесущий тип, рассказавший много интересного о жизни на южном берегу города, а с молодым книжником они, возможно, даже встречались - тот подрабатывал писарем в Доме Знаний, где Алана регулярно бывала.

Тобиас Милстоун

Автор: Dmnr

Тобиас Милстоун
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Очки опыта: 300 / 900
Героическое вдохновение: ◉

Кости хитов: 1к12
Хиты: 17/17

ЭКИПИРОВАНО
...
...

РЮКЗАК
...
...

ДЕНЬГИ, ЦЕННОСТИ, БЕЗДЕЛУШКИ
...

Общий вес: ... / 225 фунтов

Навыки:
Тобиас (Тоби) Миллстоун
Варвар 1 ур. / человек / принципиально-добрый / фермер
----------------------------------
Возраст: 24 года
Рост: 6 фт / 180 см
Вес: 200 фт / 100 кг
Божество: Чонти (Мать-Земля)
Языки: общий, иллусканский, великаний

ПАРАМЕТРЫ
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Размер: средний
Пассивная внимательность: 12
Зрение: обычное

Спасброски: сила, телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +2, ТЕЛ +5, ИНТ -1 , МУД +0, ХАР +0
Кости хитов: 1к12
Хиты: 12+3 (1 уровень)+2 (черта Крепкий) = 17
Класс защиты: 15 = 10 + 2 лов + 3 тел [защита без доспеха]

АТАКИ
Оружейное мастерство: боевой топор, алебарда

Ближний бой:
...

Дальний бой:
...

ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ
[◈ – экспертность, ◉ — владение, ○ — нет владения]
Бонус владения: +2
Спас-броски: сила и телосложение
Доспехи: ◉ лёгкие ◉ средние ○ тяжёлые ◉ щиты
Оружие: лёгкое и воинское
Инструменты: инструменты плотника
----------------------------------
СИЛ 14 [7 очков] +2 от происхождения "Фермер" =16 (+3)
ЛОВ 14 [7 очков] = 14 (+2)
ТЕЛ 15 [9 очков] +1 от происхождения "Фермер" =16 (+3)
ИНТ 8 (-1)
МУД 10 [2 очка]
ХАР 10 [2 очка]

----------------------------------
НАВЫКИ

Сила: +3
◉ Атлетика: +5 (класс)

Ловкость: +2
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

Интеллект: -1
○ Магия: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
◉ Природа: +1 (происхождение)
○ Религия: -1

Мудрость: +0
◉ Уход за животными: +2 (происхождение)
○ Проницательность: +0
○ Медицина: +0
◉ Внимательность: +2 (раса)
○ Выживание: +0

Харизма: +0
○ Обман: +0
◉ Запугивание: +2 (класс)
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0
-----------------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
— Находчивый: Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете долгий отдых.
— Умелый: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
— Гибкий: Вы получаете черту происхождения на ваш выбор.

ЧЕРТЫ
— Неистово атакующий: Вы научились наносить особенно много урона вашим оружием. Один раз за ход, когда вы попадаете по цели оружием, вы можете бросить урон этого оружия дважды и использовать по этой цели любой из результатов.
— Крепкий. Ваш максимум Хитов увеличивается на величину, равную удвоенному уровню персонажа, на котором вы получаете эту черту. При каждом последующем получении уровня персонажа ваш максимум Хитов увеличивается ещё на 2 Хита.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Ярость


Защита без доспехов
Пока вы не носите доспехов, ваш базовый Класс Защиты равен 10 + ваши модификаторы Ловкости и Телосложения. Это умение работает даже если вы надеваете Щит.

Оружейное мастерство
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства двух видов Простого или Воинского Рукопашного оружия по вашему выбору — например, Секиры и Одноручного топора. Всякий раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете поупражняться с оружием и заменить одно из выбранных оружий.

Внешность:
Рослый полноватый здоровяк с добродушным лицом деревенского простака







Характер:
Нет описания.

История:
Парень из сельской глубинки
Тобиас родился в Кониберри, небольшой фермерской деревне на восточной окраине Невервинтерского леса, известной разве что своим дрянным стаутом, который подают в тавернах в качестве самого дешёвого пойла. Пятый сын фермера Мартина Милстоуна, Тобиас с детства обладал силой и способностью испытывать приливы ярости. Доброй души и кроткого нрава Тобиас много работал на ферме и часто по доброте душевной выполнял работу не только за своих братьев, но и тягловую скотину, нередко впрягаясь в плуг или телегу вместо старого отцовского мерина.

Случайные прохожие, бывшие свидетелями недюжинной силы парня, пророчили ему великое будущее и славные подвиги, но односельчане лишь насмехались над ним, когда он принимался всерьез обдумывать подобные предложения. Однако как вода точит камень, так и слова добрых людей падали на благодатную почву – надоело Ратко землю пахать, дрова с утра до ночи колоть, да тягать мешки – отпросился у отца в город, чтобы сапоги себе протершиеся справить, да и остался, твердо вознамерившись не возвращаться домой, пока не докажет всем, что способен на большее, чем сеять репу, тягать овец на шее и косить траву.

В Невервинтер и обретение друга
В городе Тобиас совершенно потерялся и совсем пропал, если бы судьба не связала его с Рейниром, который объяснил что здесь как устроено и, можно сказать, взял шефство над парнем показав ему городскую жизнь во всех ее проявлениях. Тобиас с восхищением относится к затеям более искушённого в городской жизни товарища и целиком доверяет ему. Постоянного места у Тобиаса нет, подрабатывает он то грузчиком в порту, то выступает в роли кулачного бойца, пока Рейнир принимает ставки

Рейнир `Лис` Руннр

Автор: Altan

Рейнир `Лис` Руннр
Раса: Человек [Иллускан], Класс: Плут | Преступник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Хиты: 10 | 10
Очки Удачи: 2 | 2
Вдохновение: 0 | 1
Очки опыта: 0 | 300


ЭКИПИРОВАНО
— N/A

РЮКЗАК
— N/A

ДЕНЬГИ, ЦЕННОСТИ, БЕЗДЕЛУШКИ
— 0 золотых
— 0 серебреников
— 0 медяков

Общий вес: 0 | 180 фунтов

Навыки:
РЕЙНИР "ЛИС" РУННР
Плут 1


Божество: Маска
Языки: всеобщий, иллусканский, чондатийский, воровской жаргон, орочий

ПАРАМЕТРЫ
Скорость: 30 футов (6 клеток)
Размер: средний
Пассивное Восприятие: 14
Зрение: обычное

Спасброски: СИЛ +0, ◉ ЛОВ +5, ВЫН +2, ◉ ИНТ +2, МУД +2, ОБА +1
Кости хитов: 1к8+2
Хиты: 10
Класс Защиты: 13 = 10 + 3 ЛОВ

АТАКИ
Оружейное мастерство: короткие мечи, короткие луки

Ближний бой:
N/A

Дальний бой:
N/A

ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ
[☯ – экспертность, ◉ — владение, 
 — нет владения]


Бонус мастерства: +2
Спасброски: Ловкость и Интеллект
Доспехи: ◉ лёгкие ○ средние ○ тяжёлые ○ щиты
Оружие: простое оружие и военное оружие со свойством "фехтовальное" или "лёгкое"
Инструменты: воровские инструменты, набор отравителя

[Сила: +0]
◉  Атлетика: +2

[Ловкость: +3]
◉  Акробатика: +5
  Ловкость рук: +7
  Скрытность: +7

[Интеллект: +0]
○  Аркана: +0
○  История: +0
○  Природа: +0
○  Расследование: +0
○  Религия: +0

[Мудрость: +2]
◉  Восприятие: +4
◉  Выживание: +4
○  Медицина: +2
○  Обращение с животными: +2
◉  Проницательность: +4

[Харизма: +1]
○  Выступление: +1
○  Запугивание: +1
○  Обман: +1
○  Убеждение: +1

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Находчивый: Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете долгий отдых.
Умелый: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Гибкий: Вы получаете черту происхождения на ваш выбор.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Коварная атака

Оружейное Мастерство

Воровской Жаргон

Экспертность


ЧЕРТЫ
Везунчик

Неистовая атака


ГЕНЕРЁЖКА


Внешность:
Возраст: 21
Рост: 188 см
Вес: 82 кг




Характер:
Принципы


История:

Эдрик Хартфейн

Автор: Neruman

Эдрик Хартфейн
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Ресурсы: [◉ — доступно, ○ — потрачено]
Героическое вдохновение: ◉ [Долгий отдых]
Магическое восстановление: ◉ [Долгий отдых. Нужна книга заклинаний]

Ячейки заклинаний:
Заговоры: 3 (Замена 1 заговор / Долгий отдых)
1-й круг ◉◉


Известные заговоры:
– Меткий удар
– Защита от оружия
– Малая иллюзия

Подготовленные заклинания (4)
– Невидимый слуга (Нитка и кусочек дерева)
– Усыпление (щепотка песка или лепесток розы)
– Волшебная стрела (-)
– Прыжок (Лапка кузнечика)

Навыки:
Эдрик Хартфейн
Волшебник 1 / Человек / Нейтральный-нейтральный / Писарь
Возраст: 19
Рост: 178 см
Вес: 75 кг
Божество: Огма
Языки: всеобщий, орочий, дворфийский

ПАРАМЕТРЫ
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Размер: средний
Пассивная внимательность: 12
Зрение: обычное

Спас-​броски: сил 0 , лов +1, тел +0, ◉ инт +5, ◉ муд +4, хар +1
Кости хитов: 1к6
Хиты: 6 = 6 (Волшебник 1)
Класс защиты: 11 = 10 + 1 лов

АТАКИ
Оружейное мастерство: простое оружие
==================================================
Ближний бой:


ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ
[◈ – экспертность, ◉ — владение, ○ — нет владения]
Бонус владения: +2
Спас-​броски: Интеллект и Мудрость
Доспехи: ○ лёгкие ○ средние ○ тяжёлые ◉ щиты
Оружие: Простое
Инструменты:
Инструменты Каллиграфа [Чернила]
Инструменты травника [медкомплект, зелье лечения, специи]
Инструменты повара [пайки из ингридиентов]
Инструменты кожевника
Инструменты резчика по дереву
Инструменты ткача

[Сила: 0]
○  Атлетика: 0

[Ловкость: +1]
○  Акробатика: +1
○  Ловкость рук: +1
○  Скрытность: +1

[Интеллект: +3]
○  История: +3
○  Природа: +3
◉  Расследование: +5
○  Религия: +3
○  Тайная магия: +3

[Мудрость: +2]
◉  Восприятие: +4
◉  Выживание: +4
◉  Медицина: +4
○  Обращение с животными: +2
◉  Проницательность: +4

[Харизма: +1]
○  Выступление: +1
○  Запугивание: +1
○  Обман: +1
◉  Убеждение: +3

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
— Находчивый. Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете долгий отдых.
— Умелый. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
— Гибкий. Вы получаете черту происхождения на ваш выбор.

ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Писарь
Характеристики: Ловкость (+2), Интеллект (+1), Мудрость
Навыки: Восприятие, Расследование
Инструменты: Каллиграфа

ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Мастеровой
– Владение тремя инструментами на выбор (Инструменты ткача, Инструменты кожевника, Инструменты резчика по дереву)
– Скидка. Каждый раз, когда вы покупаете немагический предмет, вы получаете 20-процентную скидку.
– Быстрое изготовление. Когда вы завершаете Долгий отдых, можете изготовить один предмет снаряжения из таблицы «Быстрое изготовление», если у вас есть необходимые Ремесленные инструменты, и вы владеете ими. Предмет существует до завершения вашего следующего Долгого отдыха, после чего разваливается на части. ссылка

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
– Волшебник 1. Заговоры

– Волшебник 1. Замена подготовленных заклинаний.

–Волшебник 1. Знаток ритуалов

– Волшебник 1. Магическое восстановление



ЧЕРТЫ
— Одарённый: Вы получаете владение тремя навыками или инструментами в любой комбинации на ваш выбор.
(Инструменты травника, повара, навык выживание)



Внешность:


Среднего роста светловолосый парень с вежливыми учтивыми манерами.
Одевается в комфортную городскую неброскую одежду, часто за плечами - походный мешок / рюкзак.
Мозолистые руки выдают человека из низов, а не аристократии


Характер:
Спокойный приветливый парень, готовый поддержать в трудную минуту.
Держит своё мнение при себе, инициативен, не гнушится грязной (буквально) работой.
В свободное время любит читать книги и мечтает о своём доме в Невервинтере c красоткой-официанткой и кучей маленьких детишек

История:
Семья:


Происхождение из бедной семьи с кучей старших братьев и сестёр, которые постоянно попадали в неприятности , и которых приходилось оттуда вытаскивать.
Эдрик- хиляк, в драки не лез, но уже после драки - частенько выручал. Тут - повязки наложить. Тут - зашить колото-​резанные на куртке. Тут - помочь роды у коровы принять. Тут - разбитую лавку обратно сколотить. В общем, выручай-​парень из бедных районов.
С десяти лет помогал местному лекарю у которого и учился. К пятнадцати - понял, что коновалом становиться - слишком грустно, начал бегать в храм Огны в поисках новых знаний. Так понравилось, что там попросился подрабатывать в храме (а заодно и книжки без абонемента почитывать). Там же и научился основам волшебства в виде простеньких заговоров, да пары заклинаний, что сделало жизнь его квартала ещё легче.

Когда друзьям пришел заказ от Гаарда, семья попала в очередную неприятность в виде затяжной болезни младшей сестрёнки, и потребовалась куча денег на дорогой ритуал жрецов. Когда сказали размер аванса, Эдрик оказался одним из первых, кто подвязался в это сомнительное дело. Тут и семье помочь, и мир повидать, да может быть ещё чего интересному удастся по пути научиться

Дорн Толлстэг

Автор: Rogvold

Дорн Толлстэг
Раса: Человек, Класс: Sorcerer

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
SPELLCASTING

Prepared Spells: 1: [2]+1
● Cantrips: Sorcerous Burst, True strike, Minor illusion, Mage Hand, Toll the Dead (Magic Initiate), Resistance (Magic Initiate)
● 1lvl: Magic Missile, Disguise Self + Guiding Bolt (Magic Initiate)

Rituals:
● –

Luck points: 2/2
Heroic Inspiration: ◉
Innate Sorcery: 2/2

8/8 HP // АС 13 // Conditions: —

[Tools]


[В руках, на поясе]


[Надето]



[Сумка и вещи в ней]


[Расходники в сумке]

----------------------------------
Money:
Weight: 0 lb / 120lb

Навыки:
Dorn Tallstag
Sorcerer [1] / Human / Chaotic Good / Wayfarer
----------------------------------
Age: 17
Deity: Tymora
Languages: Common, Draconic, Common Sign Language
Experience: 0/ 300
Profiency Bonus: +2 [PB]

Полученный опыт:


Size: Medium
Speed: 30 ft / 6 squares
Height: 170 cm
Weight: 60 kg

Armor Class: 13 (10 + 3 Dex)
Hit Points: 8 = 6 1lvl Sorcerer +2 Con
Senses: passive Perception 12 [10 +0 Wis +2 PB]
----------------------------------
STR 08 (-1) = 8 [0 points]
DEX 16 (+3) = 15 [9 points]|| +1 Wayfarer background
CON 14 (+2) = 14 [7 points]
INT 08 (-1) = 08 [0 points]
WIS 10 (+0) = 10 [2 points]
CHA 17 (+3) = 15 [9 points]|| +2 Wayfarer background

Saves: Constitution and Charisma
STR -1, DEX +3, CON +4, INT -1 , WIS +0, CHA +5
----------------------------------
SKILLS
[◉ — есть profiency, ○ — нет profiency, Profiency Bonus: +2, ◈ - Expertise]

  [Strength: -1]
○ Athletics: -1

  [Dexterity: +3]
○ Acrobatics: +3
○ Sleight of Hand: +3
◉ Stealth: +5

  [Intelligence: -1]
○ Arcana: -1
○ History: -1
○ Investigation: -1
○ Nature: -1
○ Religion: -1

  [Wisdom: +0]
○ Animal Handling: +0
◉ Insight: +2
○ Medicine: +0
◉ Perception: +2
○ Survival: +0

  [Charisma: +3]
◉ Deception: +5
○ Intimidation: +3
○ Performance: +3
◉ Persuasion: +5

Proficiencies
Armor: None
Weapon: Simple
Tools: Thieves' Tools
----------------------------------
ACTIONS
Melee attacks:
-

Range Attacks:
-

Spellcasting: Charisma is spellcasting ability
- Spell's DC: 13 = 8 + 2 PB + 3 Cha
- Spell attack bonus: +5 = +2 PB +3 Cha
----------------------------------
TRAITS AND FEATURES
Racial traits: Human
● Creature Type: Humanoid
● Size: Medium
● Speed: 30 feet
● Resourceful. You gain Heroic Inspiration whenever you finish a Long Rest.
● Skillful. You gain proficiency in one skill of your choice (Perception).
● Versatile. You gain an Origin feat of your choice (Magic Initiate (Cleric))

Class traits: Sorcerer[1]
● Proficiencies:
– Armor: None
– Weapon: Simple weapons
– Tools: none
● Saves: Constitution and Charisma
● Skills: Deception, Persuasion
● [Level 1] Innate Sorcery


=====
Spellcasting:
– Spellcasting ability: Charisma
– Spellcasting Focus: You can use a Arcane focus as a Spellcasting Focus for your Sorcerer spells.

Background: Wayfarer
● Skills: Insight, Stealth
● Feat: Lucky
● Tool Proficiency: Thieves' Tools
● Equipment: none
----------------------------------

FEATS
Origin feat: Lucky (Background)


Origin feat: Magic Initiate (Cleric) (Humant racial trait Versatile)


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Родившийся в семье обычных горожан Дорн с ранних лет начал проявлять необычные способности, что очень беспокоило его родных, да и более широкий круг соседей и знакомых. Очень скоро спонтанные возгорания, перемещение предметов по воздуху и прочие не слишком привычные в обычном быту вещи привели родителей Дорна к мысли о том, что с этим надо что-то делать. По части сотворения всяких чудес специалистами были маги и жрецы, но волшебники не особо горели желанием разбираться в происходящих с Дорном вещах бесплатно. Поэтому он угодил к жрецам, которые лучше могли справиться с неожиданными проявлениями магических способностей.

Жрецы принялись пытаться сделать из Дорна правильного члена общества в основном постом и молитвой, что не слишком-то спокойному мальчугану не очень нравилось. Более того, некоторые из них вполне открыто заявляли, что Дорн одержим демонами, и с этим надо что-то делать. Закончилось это всё предсказуемо: в один прекрасный момент чуть подросший Дорн просто сбежал из храма. Вернуться домой он побоялся, ведь родители наверняка отправили бы его обратно в храм, а потому стал бродяжничать на улицах Невервинтера, преимущественно в Гнезде нищих, где легко было затеряться в числе десятков таких же как он беспризорных мальчишек.

Обитатели Гнезда, впрочем, также были не в восторге от паренька, вокруг которого постоянно происходили всякие колдунские неприятности, поэтому долгое время Дорн выживал сам по себе, пока однажды не встретил такого же как он паренька-бродягу. Тот решил посоперничать за еду со стаей бродячих собак и явно не рассчитал свои силы. Дорн, который к тому моменту постепенно учился контролировать свои способности, помог парнишке отбиться. Парнишку звали Рейнир, и с той поры они стали выживать на улицах вместе. В скором времени уже Рей спасал Дорна во время очередного внезапного неконтролируемого приступа способностей на людях, оказавшегося настолько разрушительным, что толпа всерьёз собралась с Дорном расправиться.

Однако, хоть вдвоём выживать на улицах было и проще, чем в одиночку, но ещё лучше, когда за тобой стоит целая толпа народа. Для Дорна с Рейниром этой толпой стала воровская гильдия, которой всегда нужны были шустрые ребята, которые понимают за жизнь. И некоторое время всё было хорошо, но раз от раза поручения гильдии становились всё более аморальными и даже жестокими. И нравились друзьям всё меньше. Когда, наконец, речь зашла уже об убийстве, чаша терпения приятелей переполнилась, и они приняли решение порвать с гильдией и снова уйти на вольные хлеба.

Работы, конечно, стало меньше, зато она была больше по сердцу: в конце концов, если можно лгать во благо, то кто сказал, что нельзя воровать во благо? Или шпионить. Или обнародовать разные тёмные тайны негодяев, которые предпочли бы, чтобы их делишки оставались в секрете. Так приятели и жили, пока с ними не приключилась история, перевернувшая с ног на голову все дальнейшие события в их жизни...

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.