[D&D 5] Северный поход | ходы игроков | 2. В орочьем плену

123
 
Начался хаос и суета. Но в этот раз они сулили надежду на спасение. Друидка услышала Лиса. Но, прежде чем бежать к вырубленной северянке, запустила в голову обезумевшего человека светлячок. Убить, не убьет, но поможет вырубить. А для того, чтобы восстановить здоровье, в голове у Кетры всегда было "Лечащее слово". Благо, что это заклинание не требовало для применения материальных компонентов. И вот, только после этого, девушка поспешила к Соггрин. Светлячок, правда, очень красиво пролетел мимо цели, мимо решетки и ушел в дальнюю даль, где и растаял.
Результат броска 1D20+5: 6 - "звездный светлячок".
Кетра кинула Звездный светлячок - Промах.
Кетра переместилась в Соггрин.
Отредактировано 30.09.2026 в 17:24
61

Алана Фаэния Tavarokk
02.10.2026 23:27
  =  
Когда баньши приблизилась к ним, Алана оцепенела в ужасе, с трудом заставляя себя дышать. Сложно сказать, что было хуже, безмолвное внимание Агаты или её гневный крик... но когда призрак наконец отвлеклась на Ксреда, эльфийка истерически хихикнула от мысли, что если бы их поили нормальной водой, а не варевом алхимика, то она рисковала бы порядочно опозориться в этот момент.

Вывела из ступора её отлетевшая из свалки с окровавленным лицом Соггрин. Они никак не могли позволить себе её потерять, для кучки полуголых городских жителей, собирающихся бежать в дикий лес с толпой орков на хвосте, варварка была чуть ли не залогом выживания. Метнувшись вперёд и попытавшись, насколько смогла, оттащить северянку от драки, Алана подрагивающим голосом запела арию исцеления, после чего приложила ладони к лицу девушки.
Результат броска 2D8+3: 8 + 5 + 3 = 16 - "Лечение ран".
62

DungeonMaster Bane
05.10.2026 01:30
  =  
Рейнир взял себя в руки после оцепенения, вызванного встречей с баньши, и сразу принялся организовывать остальных. Сам же он посчитал нужным обезвредить рыжеволосого мага, охваченного сверхъестественным безумием. Ловко подкравшись к Блондангу сзади, бывший вор хорошенько врезал ему по темечку. Рыжий тут же обмяк и, разжав хватку, упал на своего бессознательного товарища. Вон Федель слабо шевелился, но сознание его было сильно затуманено чарами и тем, что его изо всех сил душили.

Девушки подскочили к Соггрин, которая тоже на время лишилась чувств из-за резкого удара в лицо, и теперь будто перебравший пьяница пыталась подняться, но всякий раз заваливалась назад и что-то бессвязно бубнила. К счастью, Алана своим припасённым заклинанием немедленно исцелила сломанный нос северянки и позволила ей прийти в себя. Исцелённая варварша собралась было броситься с кулаками на обидчика, но обнаружила, что её опередили и своевременно устранили проблему с буйным магом.

Тобиас, напрягшись изо всех сил, разломал обледеневшие от прикосновения Агаты прутья решётки. Дыра получилась небольшая, из всего отряда лишь Алана, пожалуй, могла в неё протиснуться. Но крепыш, переполненный сильными эмоциями, продолжал гнуть уже обломанные прутья и выгнул их так, что из темницы при желании и верхом можно было выехать. Пленники ещё не обрели свободу, им был открыт путь из тесного пространства темницы, но впереди был лагерь орков, не все из которых были ещё перебиты: некоторые в яростном безумии добивали менее удачливых товарищей и оглядывались в поисках новых жертв. По счастью, пленников эти безумцы пока не видели.

А в центре лагеря шло грандиозное магическое сражение между зеленокожим великаном Ксредом и хладной мёртвой эльфийкой. Вожак орков одно за другим произносил заклинания, вызывая огонь, молнии и светящиеся энергетические сферы, но ничто не могло навредить Агате, которая или в последний момент уклонялась от магической атаки, или же вовсе не замечала её последствий. После пяти неудачных заклинаний голос Ксреда задрожал. Скрестив два посоха, он принялся творить магию, от которой задрожала уже земля. Энергетические волны от вызвезженной чародейской энергии ощущались теперь уже не слабее стужи, предварявшей появление баньши. Когда Ксред закончил говорить, на его физиономии вновь заиграла безумная улыбочка. В следующий момент с неба на лагерь обрушился огонь. Огромные пылающие шары пролились дождём, взрываясь и разрывая промёрзшую землю, поднимая в небо столпы огня и грязи. Взрывы были такой силы, что все, кто стоял, снова попадали наземь.

В пламени огненного дождя скрылись из виду и Ксред, и Агата, и все орки с их лагерем. Темницу забросало вырванной взрывами землёй. Через минуту или около того – время будто изменило свой ход и его течение воспринималось совершенно иначе – пламя улеглось достаточно для того, чтобы можно было что-то разглядеть. Удивительно, но призрачная фигура баньши выглядела невредимой, хотя оказалась прямо в эпицентре взрывов. На физиономии Ксреда возникло изумление, когда он осознал, что его самая сильная магия не просто не уничтожила нежить, но и, кажется, не причинила ей серьёзного вреда. Агата же, оказавшись подле вожака орков, протянула к нему бледную руку, из которой вырвался поток бледно-зелёной энергии. Магия ударила в грудь Ксреда, и тот вмиг растаял в воздухе, будто его никогда и не существовало. А баньши, расправившаяся со своим врагом, оглядела разорённый лагерь пустым взглядом чёрных глаз, и удалилась в сторону леса.

Всё закончилось за какие-то минуты. Пленники приходили в себя и выбирались через проломленную решётку. В лагере кроме них, кажется, не уцелел никто. Орки либо пали жертвой крика Агаты, либо перебили друг друга в ярости, либо оказались уничтожены огненной магией своего предводителя. Без движения лежало у алтаря тело шамана, на горе поверженных соплеменников развалилась мускулистая фигура Кровавой Пантеры, догорали деревянные постройки орков. Лишь каменная башня Ксреда и жернова мельницы выглядели невредимыми.

– Благодарю тебя, о Владыка, – хриплым голосом проговорил пришедший в себя Вон Федель, выбираясь из-под валявшегося без сознания Блонданга.

– Это что же получается, мы свободны? – с удивлением спросила Соггрин, ни к кому не обращаясь.

Девушка провела в заключении уйму времени и внезапно обретённая, да ещё и столь необычным образом, свобода казалась ей чем-то не совсем реальным.
Освободились из темницы. Вокруг вас разорённый лагерь, а за ним холодный и опасный лес.

Блонданг валяется без сознания, через час должен оклематься. Соггрин в полном порядке. Вон Федель сильно помят, но в сознании и на ногах.
63

Дорн Толлстэг Rogvold
05.10.2026 09:36
  =  
Дорн хлопнул Тобиаса по плечу и уважительно кивнул в знак признания его невероятной силы, после чего поспешил выбраться из загона. Поковыряв пальцами в ушах, он вытащил воск, спасший его от воплей Агаты, и принялся деловито, можно сказать по-хозяйски осматривать то, что осталось от лагеря орков. Зеленокожие ребята явно задолжали их компании и ему, Дорну, в частности, за всё случившееся в последние дни. И особенно за вот эту последнюю сцену конца времён, когда с неба начал падать огонь. И Толлстэг намеревался этот долг взыскать, пусть даже и с уже мёртвых орков.

Единственным местом во всём лагере, где можно было найти что-то ценное в уплату долга, оставалась башня Ксреда. Деловито подойдя прямиком к ней, Дорн принялся пристально всё осматривать. Полоумные волшебники, каким без сомнения и был Ксред, имели дурную привычку пичкать свои жилища разнообразными ловушками, призванными затруднить работу честным ворам вроде них с Рейниром. И попадать в эти ловушки в планы Дорна не входило. Ведь, будучи превращённым в кучку пепла, он точно не сможет получить причитающееся.

Причиталось Толлстэгу, по его же собственному мнению, многое. Во-первых, одежда. Конечно, меха, шёлк и бархат были бы лучше всего, но как минимум Дорн рассчитывал вернуть свою простую но неприметную и носкую одежду. Или хотя бы найти ей замену получше, чем непонятная куча тряпья, в которую он был одет сейчас. И, конечно, одежда эта должна была быть как можно более тёплой: погода не располагала к прогулкам в чём-то тоненьком. Во-вторых, Дорн надеялся, что Ксред не утащил с собой все до единой волшебные вещи, которыми владел, благополочно сгинув с ними в небытие. Магические предметы обладали одной примечательной чертой: они совмещали в себе высокую стоимость и практическую пользу, что с другими вещами, кроме, пожалуй, денег, бывало нечасто. Так что разжиться парочкой даже не самых сильных предметов означало неплохое подспорье в их путешествии, а в случае нужды их можно будет обменять на деньги в каком-нибудь городе побольше. В-третьих, от, собственно, ценностей, Дорн тоже отказываться не собирался. Деньги, драгоценные камни и всяческие предметы искусства, если Ксред вообще понимал, что это такое, тоже лишними не будут. Ну и по-хорошему, нужно будет отыскать мешок или что-нибудь подобное, куда всё это можно будет сложить, чтобы унести. А ещё прихватить какое-нибудь оружие попроще, просто так, на всякий случай. Мокрухи Дорн старался избегать и бойцом в целом был не слишком умелым, но напугать кого-нибудь или вырубить ударом дубинки по голове может и понадобиться.

Отчего-то Толлстэг нисколько не сомневался, что те груды сокровищ, которые он себе уже нафантазировал, в башне Ксреда непременно найдутся. Какой же волшебник без груды сокровищ в башне, пусть даже он и сумасшедший? Может быть, конечно, сокровищ будут не горы, а так, кучки, но всё же это уже кое-что.
- Вытаскиваем воск из ушей, чтобы снова нормально слышать
- Ищем одежду на смену лохмотьям
- Пытаемся залезть в башню Ксреда
- Если получается, то осматриваем её на предмет ловушек и ценных вещей. Особенно уделяем внимание тому, что можно использовать как Arcane Focus, но в целом тащим всё ценное и, конечно, волшебное, что можем унести (если оно есть)
- На крайний случай подбираем себе какое-нибудь simple weapon, если такое уцелело и валяется где-то посреди лагеря
- Ну и ищем рюкзак, куда это всё можно будет упаковать)))

Если нужны какие-то броски, то докину, наверное, после мастер-поста.
64

Эдрик Хартфейн Neruman
05.10.2026 14:51
  =  
  –Вроде ушли оба, - мотнул головой Эдрик, выдёргивая затычку, - Все живы? - он бегло прошел взглядом по каждому, - Давайте выбираться, пока Агата снова не вернулась, да благословят её душу боги.
  Первым делом, парень помог всем выбраться. И девчонкам, особенно осторожно с Соггрин, и помятому Вон Феделю, и даже взвалил на себя тело Блонданга. Не бросать же бедолагу, хотя и числились за ними тёмные дела.
  –Тихо тут стало. Может, оно и к лучшему, - парня всё ещё пробивала мелкая дрожь, - Нужна одежда, хоть какое-то оружие и припасы, иначе мы тут долго не протянем, - он осмотрелся по сторонам и подхватил обломок палки, обожжённой магическим пламенем, - Дорн, подожди нас, а? Мне тоже есть чего забрать из той башни
Присоединяюсь к Дорну. По возможности, пытаюсь понять, где находится основной склад, и куда утащили наши вещи. Магическая книга - ван-лав. Также нужно хоть что-то в руки. Хотя бы палку
Отредактировано 10.10.2026 в 14:40
65

Тобиас Милстоун Dmnr
10.10.2026 03:56
  =  
Кровавая пелена понемногу спадала и Тобиас смог снова соображать. Руки от соприкосновения с обледеневшей решеткой пекло так будто он схватил ими горячую сковороду, но парень старался не обращать внимания на такие мелочи пока вокруг шел бой. Они могли покинуть клетку, но все ещё были в лагере орков.

– Оружие. Нам нужно оружие. Хоть что-нибудь. Меч, копьё, топор. И щит, обязательно щит – вполголоса проговаривал Тобби, стараясь найти что-нибудь подходящее, выискивая глазами трупы павших орков.
Ищу чем бы вооружиться. Любое подходящее оружие и щит.
Отредактировано 10.10.2026 в 03:57
66

Алана Фаэния Tavarokk
11.10.2026 23:01
  =  
— Я в это не поверю, пока мы не окажемся в Невервинтере, — выдавила полуоглушённая эльфийка в ответ Соггрин, да и, пожалуй, Эдрику, осторожно выбираясь из клетки. Затычки она из ушей достала, но выкидывать не спешила - Агата произвела на неё неизгладимое впечатление.

Опасливо озираясь по сторонам, Алана подошла к орку-алхимику и проверила, действительно ли тот мёртв, после чего осмотрела его место работы в поисках чего-нибудь представляющего интерес.

— Ребят, если найдёте какой-нибудь музыкальный инструмент, прихватите пожалуйста, — попросила она, когда товарищи занялись поисками снаряжения.
Результаты бросков:
1) 1D20+2: 20 - "Восприятие (поиск)"
67

Рейнир `Лис` Руннр Altan
12.10.2026 08:11
  =  
Лис был собой доволен: и отряд скоординировал, и Блонданга вырубил, причём голыми руками. При этом парень прекрасно осознавал, что так фартить не может вечно, и потому вооружиться до зубов было задачей номер один, а также неплохо было бы свои вещи вернуть — как минимум добротно сделанные сапоги, купленные им специально в долгую дорогу в суровые края, да и любимую кожаную куртку с заклёпками, которая Рейниру уже не раз спасала жизнь, тоже хотелось бы вернуть.

Осмотрев поле боя, или скорее ---- побоище, Лис присвистнул.

— Оружие массового уничтожения эта ваша Агата, причём сама почти ничего и не сделала: заголосила — и вот недруги сами себя перебили. Вот бы и тебе таким умением разжиться, э, Алана? Потому как смерть врагов будет не просто эффективной, но и приятной: чай, у тебя голос в разы лучше, чем у этой мёртвой бабы, да и красивей ты во сто тыщ раз, потому как живая!

Отвесив этот неуклюжий комплимент, вор поспешил к Дорну:

— Поглядим, дружище, не заперта ли дверка в башню. Если заперта — не беда, у меня есть вот это! — выудив отмычку, припрятанную днём ранее, когда всю компанию схватили орки и заставили снять с себя всё, вор гордо показал её Толстеггу. — И ты внутрь не спеши, сперва давай осмотримся, нет ли там скрытых механических сюрпризов, как в том доме с красными стенами, который мы с тобой давеча выбрались обчистить, помнишь?
Результаты бросков:
1) 1D20+7: 13 - "Взлом замка: Ловкость (Ловкость рук) vs DC 15"
2) 1D20+4: 23 - "Осмотр по сторонам: Мудрость (Восприятие)"
2) 1D20+7: 26 - "Взлом замка: Ловкость (Ловкость рук) vs DC 15 - переброс"
1. Если вход в башню заперт, пытаюсь взломать замок при помощи отмычки, с милостивого позволения мастера оставленную с самого начала плена. Перебрасываю за очко Удачи. Результат 26.
2. Если дверь незаперта, значит, ничего не бросаю и возвращаю себе очко Удачи.
3. Внутри использую Восприятие, чтобы осмотреться по сторонам и найти ловушки, если они есть. Результат 23.
4. Если ловушки есть, а дверь была незаперта, то прошу мастера использовать результат 26 на Ловкость рук для обезвреживания ловушек (DC 15 согласно книге правил). Трата очка Удачи тогда остаётся.
Отредактировано 12.10.2026 в 08:38
68

Кетру случившийся магический катаклизм так поразил, что она начала действовать позже остальных. Девушка поклялась себе, что станет со временем такой сильной, чтобы справляться с противниками уровня Ксереда, и, особенно, Агаты. Ведь жизнь должна побеждать смерть, тень и потустороннее. А то она себя почувствовала сегодня жалкой и бесполезной, на фоне схлестнувшихся монстров магии.
Конечно, первом делом Кетра тоже избавилась от таких полезных и спасительных затычек в уши. И отправилась бродить по разгромленному лагерю, чтобы найти для себя и команды хоть что-то полезное. Хотя бы более менее нормальную одежду и обувь, вместо тех лохмотьев, что были на ней сейчас. Желательно, свои старые. Потом емкость под воду и запасы еды. Еще нужны были средние доспехи и оружие, не зря же ее тренировали, мешки, складывать добычу, огниво и тысячи полезных мелочей.
Результаты бросков:
1) 1D20+5: 25 - "внимание"
Кетра.
Крит на Внимательность = "Найдется все". (с)

Любимое занятие всех приключенцев - мародерка.

Отредактировано 13.10.2026 в 01:31
69

DungeonMaster Bane
26.10.2026 01:57
  =  
Основной склад, куда орки сложили отобранные у пленников вещи, а также свои пожитки, сгорел в обрушившимся с небес пламени. От его сверхъестественного жара плавился металл, а дерево быстро обращалось в пепел. Освободившиеся пленники побродили по пепелищу и обнаружили лишь бесформенные расплавленные останки того, что было совсем недавно их снаряжением: оружие, доспехи, дорожные припасы и даже одежда. Увы, ничего из того, что они прихватили с собой из прошлой жизни в Невервинтере, не могло более помочь им в путешествии. Печальная судьба постигла и лошадей, которыми щедрый наниматель одарил начинающих курьеров. Животные были заперты в небольшой конюшне, которая разделила судьбу других деревянных построек, и стали невинными жертвами чудовищной магической битвы.

Впрочем, кое-что из того, что будущие герои прихватили с собой, пережило катастрофу. В груде праха, в которую обратился могущественный колдун Ксред, лежала россыпь загадочных камней, которые Гаард поручил доставить в Сильверимун. Удивительно, что ни один из мощных магических предметов, которыми обладал безумец, метивший на роль правителя всего Севера, не пережил чар Агаты, а невзрачные рунные камешки уцелели. Видимо, учёный архимаг был прав на счёт их природы.

При отсутствии собственного снаряжения бывшим пленникам оставалось только вооружиться тем, что осталась при мёртвых орках и до чего не добралось губительное пламя. Конечно, мысль о том, чтобы снять с орочьих трупов одежду и напялить её на себя, была малопривлекательной, но выбирать не приходилось. У молодых людей до сих пор зубы стучали от принесённого Агатой холода и имелось понимание, что дальше в ночном лесу сильно теплее не станет. В качестве некоторого утешения, призванного смягчить ситуацию, Вон Федель пообещал обработать своей магией все орочьи вещички, дабы избавиться от паразитов и запаха пота. А Соггрин предложила при первой же оказии подшить одежду по фигуре новых владельцев, потому как комплекция огромных мускулистых орков и большинства людей значительно различалась, а на хрупкой фигурке любая вещь висела как мешок. Правда, для замысла северянки нужно было разжиться иголкой и нитками.

С оружием орков было проще. Оно вполне удобно лежало и в человеческой руке, а выполнено было на удивление качественно для представителей расы, чей дикий образ жизни не предполагает доступа к нормальной кузнице. Возможно, армия Ксреда пользовалась трофейным оружием или получила его от жентов, на которых прежде работала. Ассортимент найденного вооружения был обширным, каждый мог найти себе подходящую вещь. А вот с доспехами ситуация была примерно та же, что и с одеждой – слишком большие и неудобные для людей в большинстве своём. Впрочем, удалось разжиться тремя комплектами кожаных доспехов, двумя крепкими шкурами, а с Кровавой Пантеры сняли добротную кольчугу, которая хорошо сидела лишь на крепыше Тобби. Кроме того, при незатронутых пожаром орках удалось отыскать и некоторые полезные в путешествии вещи, в том числе небольшой запас еды и воды, которого должно было хватить на дорогу до ближайшего поселения.

Пока остальные обшаривали лагерь на предмет ценностей, Лис направился прямиком к башне Ксреда, которая единственной пережила вторжение Агаты. Опытный вор знал, что все ценности безумный колдун должен был хранить именно там, а потому решил сразу же взяться за главный приз, пока ему фартило. Путь к потенциальным сокровищам преграждала массивная дверь, конечно же, запертая. Хоть хозяин и торопился на битву, базовым правилом владельца магической башни (а правило гласило: «надёжно защищайте свои сокровища») он не пренебрёг. Дверь была под стать росту Ксреда, а потому Рейниру пришлось вставать на цыпочки, чтобы дотянуться до замка. И даже в таком неудобном положении, орудуя тем немногим, что уцелело из его набора отмычек, он сумел быстро справиться с запорным механизмом. И вправду, удача была сегодня на стороне Лиса.

За дверью обнаружилась большая комната, не имевшая ни окон, ни прочих дверей, ни лестниц. В комнате почти не было мебели – стол да кресло огромных размеров. Неясно было, какие функции вообще выполняло это помещение, на жилое оно совершенно не походило. На столе были разложены толстенные книги, свитки и отдельные бумажные листы. У стены было навалено три десятка плотно набитых мешков. В такие же пленники собирали муку с перемолотых зёрен и передавали их орка. Так что порча содержимого одного из мешков, которую провернули Тобби с Рейниром, была незначительной пакостью на фоне запасов Ксреда. Впрочем, теперь это уже не было важно.

Когда подошёл Дорн, они вдвоём с Рейниром принялись изучать книги на столе, представлявшие, похоже, единственную ценность, какая имелась в этой самой унылой башне, какую друзьям доводилось видеть. Большинство книг было написано на каких-то странных языках, совершенно незнакомых, где даже буквы походили на детские каракули. По тем же надписям, что они смогли разобрать, стало ясно, что книги эти посвящены теории магии. Это были по сути научные труды, написанные настолько мудрёно, что никто из юных друзей, даже из тех, кто магическое искусство практиковал, почти ничего не поняли. Но единственная полезная вещь в этом книжном собрании нашлась – это была книга заклинаний Эндрика, отсутствие которой наиболее тяготило его с самого пленения. Теперь же её удалось вернуть, правда, Ксред успел оставить на полях страниц странные пометки в виде чёрточек и геометрических фигур. Разобраться в логике безумного разума этого колдуна не было никакой возможности.

По всему выходило, что всё ценное из башни Ксред напялил на себя перед боем с Агатой. Но совершенно неясно было, где он хранил всё это снаряжение, где сам он спал, где ел, где справлял нужду наконец. Мысль, что с башней этой что-то не так не выходила из голов начинающих героев. Они уже все собрались внутри помещения и изучили каждый его уголок в поисках потайных ходов, разобрали мешки с мукой (и удостоверились, что в каждом из них именно мука, не горы сокровищ) и удостоверились, что под ними не скрывался люк. И лишь после получаса поисков зоркий глаз Кетры заметил на стене слегка выделяющуюся из общей кладки пару камней. Нажав одновременно на оба, друидесса привела в действие скрытый механизм, который раздвинул стену и открыл лестницу, ведущую на верхний этаж.

Вот теперь весь отряд, включая успевшего прийти в себя Блонданга, направился туда, где в действительности жил хозяин башни. На втором этаже расположилась комната, степенью роскоши напоминавшее обитель царственной особы или богатого уотердипского негоцианта. Ковры, шторы, гобелены, картины, скульптуры, мебель работы лучших мастеров, и всё это громадное под стать габаритам своего владельца. Кровать с балдахином будто перекочевала сюда из дворца вместе с мягчайшим постельным бельём. Рядом располагался платяной шкаф, набитый вычурными нарядами для балов и званых ужинов, какие совсем не ожидаешь увидеть в гардеробе предводителя орочьей орды. Ксред хоть и выглядел весьма чудовищно по меркам людей, но по-своему следил за тем, как выглядит, одевается и пахнет. В его спальне находился туалетный столик с большим зеркалом с ассортиментом кремов, духов, средств ухода за волосами, зубами и кожей. В этом же помещении находилась ванна, столь огромная, что все присутствующие могли бы разом в неё уместиться и вдоволь поплескаться. Ванна была наполнена ещё тёплой водой, видимо колдун желал совершить перед сном омовение.

В части комнаты царил беспорядок. Именно там располагалась коллекция магических сокровищ Ксреда, и из неё он спешно выбирал предметы для своего последнего боя. Следами этой спешки были разбитые склянки с цветастой жижей, впитавшейся в ворс роскошного ковра, обломки миниатюрных шкатулок, растерзанные мешочки с пахучими порошками. На всём этом лежал отпечаток магии, однако разлитыми и рассыпанными по полу эти предметы не представляли никакой ценности. Уцелело не так много вещей. Алана из любопытства потянулась к огромным башмакам под ногу великана, но выполненными с тонким изяществом эльфийского мастера, и внезапно обувь изменила размер и форму, превратившись в аккуратные сапожки, скроенные точно по девичьим ножкам. Дорн же, проверяя одну из найденных сумок, обнаружил, что просунул в неё руку по самый локоть, но так и не нащупал дна, хотя с виду сумка была совсем небольшой. Пространство внутри, вероятно, было расширено при помощи магии. Внутри сумки отыскалось два пузырька с бледно-розовой жидкостью, которые были снабжены бирками с надписями «зелье лечения». Ещё одним интересным предметом была лютня, изготовленная с большим мастерством с вниманием к деталям. Неясно было, обладает ли она какими-либо магическими свойствами, потому как игра на ней никаких ощутимых последствий не имела.

Наверное, были в башне Ксреда и другие ценности. Рейнир заприметил пару запертых сундуков в дальнем углу, от которых не нашлось ключа, а его скудный набор отмычек не позволил быстро совладать с замком. Вор готовился подольше повозиться с досадной преградой, но тут с потолка обильно начала сыпаться штукатурка. Потом задрожали стены и пол, с грохотом рухнула с потолка хрустальная люстра, а у ванны обломилась ножка, и поток тёплой воды полился на пол. Башня быстро разрушалась словно от землетрясения, но в действительности, как вскоре поняли бывшие пленники, успевшие выскочить наружу, за пределами жилища колдуна никаких новых разрушений не было. Видимо, с кончиной владельца разрушились сотканные им чары, в том числе те, благодаря которым эта удивительная башня оказалась посреди Невервинтерского леса. За какие-то пять минут строение превратилось в груду камня и песка, под которой оказались погребены все её богатства. Уцелело лишь то, что наши герои успели с собой вынести.
Найдено следующее:
– квестовые камешки, которые вы подрядись доставить в Сильверимун (мешочек, котором они лежали, уничтожен, нужно будет найти новое вместилище)
— книга заклинаний Эдрика
— эльфийские сапоги (ссылка)
— сумка хранения (ссылка)
— зелье лечения: 2 шт.
– оружие:

– доспехи:

– прочее снаряжение:


Важно: замечу, что всё орочье снаряжение выглядит скверно, оно грубое, старое, изношенное, многое пострадало в огне или в драке. Продать его выгодно даже за полцены не получится, максимум удастся выручить 1/10 от первоначальной стоимости, поэтому лутать на продажу не рекомендую.
Отредактировано 26.10.2026 в 01:57
70

Рейнир `Лис` Руннр Altan
26.10.2026 11:06
  =  
— Ай да я, ай да молодец! — Самодовольно ухмыльнулся Лис, когда наконец справился с хитроумным замком Ксреда и открыл дверь в башню. Ухмылка, правда, почти сразу стухла, сменившись сначала выражением недоумения, а после и разочарования, когда внутри башни оказалась одна-единственная комната со всякой скукотищей вроде чародейских трактатов и мешков с ненавистной мукой. Пнув один и ойкнув от боли, Лис поковылял осматривать помещение дальше в надежде, что хоть что-то, да найдётся, и Маска не подвёл своего преданного почитателя: глазки-алмазки Кетры углядели скрытый механизм, открывший путь наверх.

Увы, как на своём горьком житейском опыте неоднократно уже убеждался Рейнир, удача не длится вечно. В роскошных покоях Ксреда не нашлось почти ничего, достойного внимания уважающего себя вора — ну не хрустальную люстру же тащить в надежде продать побогаче! Да и люстра, видимо, не особо и желала быть проданной, предпочтя зрелищное самоубийство путём падения с потолка на пол. А вслед за ней и вся башня тоже решила сказать своё гордое «фи» незадачливым мародёрам и принялась саморазрушаться; Лис и его сотоварищи едва ноги вынесли из того, что вот только что было чудо-башней, а нынче обратилось в руины, покрываемые саваном оседавшей пыли, поднятой в воздух разрушением.

Но хоть что-то да найти удалось, и спустя несколько минут Рейнир уже снова довольно улыбался, натянув на себя не по размеру просторную кожаную куртку, покрытую металлическими заклёпками, волшебные сапоги («Эх, и почему мне такие раньше не попались — сколько дел можно было бы провернуть в Невервинтере с этой чудесной штукой, они ведь вовсе не издают звуков!») и вооружившись до зубов найденным у дохлых орков оружием.

— Тобби, если Агата сюда пришла, значит, твоё селение где-то неподалёку? Ты вроде рассказывал, что эта мёртвая эльфийская дева (слава и почёт ей за то, что освободила нас от плена!) блуждает в окрестностях вашей деревни? Дорогу найти сможешь? Ребята, девчата, что думаете, куда нам дальше?
Как основной в партии по Ловкость (Скрытность), Рейнир забирает себе Эльфийские сапожки.

Также берёт себе:
- клёпаную кожанку;
- крюк-кошку;
- короткий меч;
- кинжалы (6 шт.);
- длинный лук;
- стрелы (20 шт.);
- факел (3 шт.);
- трутница (1 шт.);
- одеяло (1 шт.);
- бурдюк (1 шт.);
- рацион (3 шт.);
- верёвку (50 футов).

Добычу по умолчанию делил исходя из предположения, что озвученный мастером лут — только для игровых персонажей (типа Соггрин и Ко себе что-то нашли самостоятельно), если нет — урежу аппетит.

Мастер, ещё ты не упомянул рюкзаки или сумки (кроме bag of holding). Ты забыл или нам всё это развесив на себе нести придётся? ;)

До ближайшего долгого отдыха оружейное мастерство Лиса — длинные луки и короткие мечи.
Отредактировано 26.10.2026 в 12:19
71

Эдрик Хартфейн Neruman
26.10.2026 15:40
  =  
  Блуждая по лагерю Хартфейн наблюдал за разрушениями, что оставила битва. Магический пламень и мертвецкий холод. Горелая плоть и запекшаяся кровь. Трупы. Много трупов. Так много он ещё не видел.
  Осторожно он вытащил из рук покойного орка окровавленный молот с кусочками чего-то липкого. Древко было так крепко сжато, что пришлось постараться, дабы лишить погибшего посмертного орудия. Впрочем, судя по габаритам - орк и голыми руками окажется грозным противником для его врагов в посмертии. Длинный меч был воткнут прямо в брюхо другого воина, и Эдрик вытащил его уже без таких проблем.
  – Держи, - протянул он меч Соггрин, - Надеюсь, умеешь им пользоваться, - подмигнул парень и поспешил к башне, где уже занимались Рейнир и Дорн, пока Соггрин не успела применить меч на парнишке.

  Когда замок на двери башни щёлкнул, Эдрик не удержался и наколдовал тихие фанфары. На громкие овации духу не хватило - не хотелось злить Агату, если она где-то поблизости. Ну а когда удалось прорваться внутрь, эмоциям Хартфейна не было предела
  – Эта скотина попортила мне половину книги! - возмутился парень, - Да ещё и страницы повырывал! Сволочь!
  Впрочем, гнев сменился недовольным пыхтением, когда пришла пора грабить библиотеку Ксреда
  – Ничего не понятно, но понятно, что от этого потом будет понятнее, - надулся парень, - Если донесём до Сильвермуна, хотя бы сможем выгодно продать кому надо. Давайте возьмём с собой, а?
  Впрочем, размышлять особо не пришлось - башня начала разваливаться, и пришлось спешно выгребать всё, что имело хоть какую-то ценность - наружу. Уже там, на снегу и пепле, Эдрик разложил награбленное, чтобы каждый определился, кому что нужно в первую очередь, а уже затем - что хотелось бы взять на всякий случай. Помнил он и о том, что двое из спасённых - Жентры, и теперь, когда общее выживание уже не кажется совсем под вопросом - контрабандисты могут и передумать быть верными союзниками
Что может пригодиться Эдрику:
– МОЯ ПРЕЛЕСТЬ, МОЯ ТИПОГРАФСКАЯ ПРЕЛЕСТЬ! (его книга)
– Любое не-тяжелое оружие ( Длинный меч / Боевой Топор / Боевой молот) (молот предпочтительнее, но возьму то, что останется). + Короткий Лук + 50 стрел + колчан
– Рационы х 3, бурдюки с водой (если они не включатся в рационы)
– Бумага + лупа + перо + чернильница = инструменты каллиграфа
– Набор Целителя, чтобы залечивать раны в процессе
– Железный котёл + масло + трутница + пара кинжалов = инструменты повара, хотя и не в полном составе
– Квестовые камешки ( можно сделать мешочек из свободного бурдюка)
- Одеваемся в орочью одежду. Укутываемся в одеяло, делаем из одеяла походную сумку.

Что может пригодиться :
Раз у нас есть Сумка Хранения, то можно утащить хотя бы половину книг, чтобы потом продать. Дорогие


Отредактировано 27.10.2026 в 11:27
72

Дорн Толлстэг Rogvold
27.10.2026 09:15
  =  
По выходу из башни Ксреда Дорна одолевали противоречивые чувства. С одной стороны, всё их имущество погибло, а то, что удалось наскрести взамен по орочьему лагерю было... Ну, такое себе, как говорили в Невервинтере. С другой стороны, кое-какую добычу вынести из башни Ксреда всё же удалось, и это было хоть что-то. Но обнаружила тайный механизм Кетра, а не он или Рейнир. И это было обидно. Зато нашлась целая куча книг по магии, от которых, впрочем толк был только для Эдрика. Самому Дорну писанная магия не особо давалась, но в каком-нибудь большом городе можно было выручить неплохие деньги от их продажи, как только эти тома станут не нужны. Ничего, что можно было бы использовать как предмет для концентрации при сотворении заклинаний тоже не нашлось. Так что в сухом остатке выходило, что приобрела их компания пока не сильно больше, чем потеряла.

Особенно это касалось одежды. Сам Дорн сейчас выглядел как настоящий северный варвар, разве что очень исхудавший, завёрнутый в какие-то орочьи лохмотья, состоявшие непонятно из чего и висевшие на нём хуже мешковины, доставшейся ему при попадании в плен. Могло показаться, что он месяц или больше нормально не ел, отчего его теперешний наряд стал слишком велик.
Забираем себе:
- Орочьи лохмотья (чтобы было тепло, а не броню)
- Одеяло (1 шт.)
- Бурдюк (1 шт.)
- Рационы (2 шт.)
- Кинжал (1 шт.)
- Bag of Holding
- В сумку сваливаем книги по магии, сколько их влезет, потом поделимся с Эдриком, чтобы он их изучал на досуге. Но сумку не отдадим: в неё очень удобно складывать наворованное)))

В качестве заметки на полях:
простое ближнего боя + короткие луки:
Технически почти всё перечисленное в этом списке оружие ближнего боя не является простым оружием (simple weapons) в игромеханическом смысле. Это martial melee weapons (кроме кинжалов, они да, простые). Имелось введу, что они простые в том смысле, что не зачарованные магией и не masterwork?
73

Тобиас Милстоун Dmnr
28.10.2026 21:34
  =  
Пока их группа исследовала то, что осталось от орочьего лагеря, Тобиас стал своего рода носильщиком всего найденного барахла, стаскивая в кучу то, что остальные не забирали себе. Лишь единственную вещь скромный парень взял себе – кольчужную рубашку, которая была настолько большой, что даже на нем при всех его габаритах сидела довольно свободно. Из оружия Тобиас взял наиболее привычный ему боевой топор и пару копий, которые планировал использовать в качестве дротиков. Азарт боя проходил, а с ним возвращался голод, поэтому вооружившись, Тобиас взял несколько пайков и бурдюков, так что Рейнир застал Тобиаса активно упаковывающим один из рационов за неимением рюкзака в естественное хранилище, т.е. прямо в живот:

– А? Да, смогу, только на дорогу бы выйти. Никак не сориентируюсь где мы точно. Но как солнце взойдет станет полегче. По солнышку точно сориентируюсь. Только давайте того старика-орка отыщем. Он был добр к нам. Если он жив, нужно освободить его.
Беру кольчужную рубашку, боевой топор, три копья, рационы 3 шт, бурдюк с водой. А щиты, щиты есть?

Предлагаю орка-кашевара отыскать и освободить, если он жив.
Отредактировано 28.10.2026 в 21:36
74

Вначале Кетра, с грустью и печалью, убедилась, что ее старой одежды и обуви нет. Пришлось брать орочью и надеяться, что северянка сможет, как обещала, подшить ее, чтобы не болталась как на вешалке. Потом она поняла, что, несмотря на подготовку стража, орочье оружие и доспехи для нее слишком тяжелы и неудобны. Не с ее силой таскать на себе нечто подобное. Она своим заговором, который может кастовать без перерыва, и то больше навоюет, чем таким оружием. Поэтому девушка ограничилась одним кинжалом, да и то, больше для того, чтобы резать снег за столом, а не врагов за углом. Ну и прихватила короткий лук и десяток стрел. Лучница она еще та, но вдруг пригодиться. Еще Кетра подобрала заплечный мешок, чтобы складывать вещи и взяла немного полезных для жизни в лесу мелочей.
Инвентарь добавлю "послеработы".
75

123

Соггрин

Автор: Bane

Соггрин
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки опыта: 300 / 900
Героическое вдохновение: ◉

Кости хитов: 1к12 + 1к8
Хиты: 21/21

ЭКИПИРОВАНО
— секира (7 ф, 30 зм)
— одежда из волчьих шкур (4 ф)

РЮКЗАК
— рюкзак (5 ф, 2 зм)
— рационы [10 дней] (20 ф, 5 зм)

ДЕНЬГИ, ЦЕННОСТИ, БЕЗДЕЛУШКИ
— 12 зм, 10 см, 3 мм
— треснувший рубин
— заколка с изображением ворона

Общий вес: 36 / 225 фунтов

Навыки:
СОГГРИН ВУЛФХАРТСДОТТИР
Варвар 1 / Плут 1 /Человек / Хаотично-добрая / Солдат
Возраст: 23
Рост: 184 см
Вес: 75 кг
Божество: Темпус
Языки: всеобщий, иллусканский, великанский, воровской жаргон, орочий

ПАРАМЕТРЫ
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Размер: средний
Пассивная внимательность: 11
Зрение: обычное

Спас-броски: ◉ сил +4, лов +3, ◉ тел +4, инт +0, муд -1, хар +1
Кости хитов: 1к12 + 1к8
Хиты: 21 = 14 (варвар 1) + 7 (плут 1)
Класс защиты: 15 = 10 + 3 лов + 2 тел [защита без доспеха]

АТАКИ
Оружейное мастерство: секира, боевой молот, кинжал, длинный лук

Ближний бой:
— секира (тяжёлое, двуручное, прорубающее): атака +4 (+2 сил +2 БВ) урон 1к12+2 рубящий
— боевой молот (универсальное [1к10], отталкивающее): атака +4 (+2 сил +2 БВ) урон 1к8+2 дробящий
— кинжал (лёгкое, фехтовальное, быстрое): атака +5 (+3 лов +2 БВ) урон 1к4+3 колющий

Ближний бой:
— кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное [дист 20/60], быстрое): атака +5 (+3 лов +2 БВ) урон 1к4+3 колющий
— длинный лук (боеприпасы [дист 150/600; стрелы], тяжёлое, двуручное, замедляющее): атака +5 (+3 лов +2 БВ) урон 1к8+3 колющий

ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ
[◈ – экспертность, ◉ — владение, ○ — нет владения]
Бонус владения: +2
Спас-броски: сила и телосложение
Доспехи: ◉ лёгкие ◉ средние ○ тяжёлые ◉ щиты
Оружие: лёгкое и воинское
Инструменты: воровские инструменты, инструменты повара, игровой набор (кости)

[Сила: +2]
◈  Атлетика: +6

[Ловкость: +3]
○  Акробатика: +3
◉  Ловкость рук: +5
◉  Скрытность: +5

[Интеллект: +0]
○  История: +0
◉  Природа: +2
○  Расследование: +0
○  Религия: +0
○  Тайная магия: +0

[Мудрость: -1]
◉  Восприятие: +1
◈  Выживание: +3
○  Медицина: -1
◉  Обращение с животными: +1
○  Проницательность: -1

[Харизма: +1]
○  Выступление: +1
◉  Запугивание: +3
○  Обман: +1
○  Убеждение: +1

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
— Находчивый. Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете долгий отдых.
— Умелый. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
— Гибкий. Вы получаете черту происхождения на ваш выбор.

ЧЕРТЫ
— Неистово атакующий: Вы научились наносить особенно много урона вашим оружием. Один раз за ход, когда вы попадаете по цели оружием, вы можете бросить урон этого оружия дважды и использовать по этой цели любой из результатов.
— Одарённый: Вы получаете владение тремя навыками или инструментами в любой комбинации на ваш выбор.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
— Варвар 1: Ярость

— Варвар 1: Защита без доспехов

— Варвар 1: Оружейное мастерство

— Плут 1: Коварная атака

— Плут 1: Оружейное мастерство

— Плут 1: Воровской жаргон

— Плут1: Экспертность


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кетра `Заноза` Хелдер

Автор: Masticora

Кетра `Заноза` Хелдер
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки опыта: 0 / 300
Героическое вдохновение: ◉

Кости хитов: 1к8+4
Хиты: 12/12
Слоты заклинаний: 1ый (2/2)

ЗАГОВОРЫ
— Звёздный светлячок
— Наставление
— Сообщение
— Ядовитые брызги

ПОДГОТОВЛЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
— Лечащее слово
— Добряника
— Ледяной кинжал
— Дружба с животными
— Обнаружение магии
— Разговор с животными (от друидического языка)

ЭКИПИРОВАНО
—

РЮКЗАК
—

ДЕНЬГИ, ЦЕННОСТИ, БЕЗДЕЛУШКИ
—

Общий вес: 0 / 120 фунтов

Навыки:
КЕТРА "ЗАНОЗА" ХЕЛДЕР
Друид 1 ур. / человек / хаотично-добрый / проводник
----------------------------------
Возраст: 16 лет
Рост: 5.5 фт / 168 см
Вес: 112 фнт / 51 кг
Божество: Миеликки, богиня лесов (символ - голова единорога)
Языки: всеобщий, иллусканский, друидический, орочий

ПАРАМЕТРЫ
Скорость: 30 футов (6 клеток)
Размер: средний
Пассивное Восприятие: 13
Зрение: обычное

Спасброски: СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +2, ◉ ИНТ +1, ◉ МУД +3, ОБА +0
Кости хитов: 1к8+2+2(крепкий)
Хиты: 10+2 (крепкий) = 12
Класс Защиты: 11 = 10 + 1 ЛОВ

АТАКИ
Оружейное мастерство:
Ближний бой:
-
Дальний бой:
-

ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ
[ ◉ — владение, ○ — нет владения]

Бонус мастерства: +2
Спасброски: Мудрость и Интеллект
Доспехи: ◉ лёгкие ◉ средние ○ тяжёлые ◉ щиты
Оружие: простое оружие
Инструменты: набор картографа

----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 12 (+1)
ТЕЛ 14 +1 от происхождения "Проводник"= 15 (2)
ИНТ 13 (+1)
МУД 15 [2 очка] +2 от происхождения "Проводник"= 17 (3)
ХАР 10 (0)

НАВЫКИ

Сила: -1
○ Атлетика: -1

Ловкость: +1
○ Акробатика: +1
○ Ловкость рук: +1
◉ Скрытность: 1 +2(предыстория) = 3

Интеллект: +1
○ Магия: +1
○ История: +1
○ Анализ: + 1
◉ Природа: +1 + 2 (класс) = 3
○ Религия: +1

Мудрость: +3
○ Уход за животными: +3
◉ Проницательность: +3 + 2 (класс)
○ Медицина: +3
◉ Внимательность: 3 +2 (раса) = 5
◉ Выживание: +3+ 2 (предыстория) = 5

Харизма: +0
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
- Находчивый: Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете долгий отдых.
- Умелый: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. - ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
- Гибкий: Вы получаете черту происхождения на ваш выбор.
КРЕПКИЙ

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Сотворение заклинаний
Вы научились сотворять заклинания, изучив мистические силы природы.


Друидический язык


Первозданный орден
Вы выбрали для себя одну из следующих священных ролей:
Смотритель.


ЧЕРТЫ


Посвященный в магию (Друид) (предыстория)


Крепкий


ПРЕДЫСТОРИЯ
Проводник


МАГИЯ
Бросок атаки магии = d20 + Модификатор мудрости (3) + Бонус мастерства (2)
Спасбросок от магии = 8 + Модификатор мудрости (3) + Бонус мастерства (2)= 13

Ячейки 1 уровня
○○

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ
(2 друид + 2 (посвященный в магию) = 4)

Звёздный светлячок


Наставление Прорицание К


Сообщение


Ядовитые брызги



Внешность:


Рост - 168 см.
Вес - 51 кг.
Возраст - 16.

Предпочитает свободную одежду зеленых и коричневых тонов, которую украшает ленточками. Всегда таскает с собой иди короткий дубовый посох или веточку омелы, как фокус для своих друидических заклинаний. На шее носит небольшой знак Миеликки.

Обычно кажется задумчивой и витающей в облаках, но все и всегда вокруг замечает.



Характер:
Живая и энергичная девушка немного не от мира сего.
Свое прозвище "Заноза" получила за привычку говорить неприятную правду без оглядки на положение и богатство.
Мечтает стать самой знаменитой путешественницей и облететь, переплыть и обежать весь мир.

История:
Девочка из цветка.
Когда Кетра была маленькая, то она всерьез думала, что папа нашел ее в цветке. Как принцессу из книжки с картинками. Потому что папа все время возился с растениями, а мамы у нее не было. Когда девочка немного подросла, добрые соседи рассказали ей правду. По их словам выходило, что мама у нее все-таки была. Однажды южная наемница, авантюристка и охотница забрела в Невервинтер, чтобы сбыть добычу. А потом решила найти себе на ночь грелку с хорошим запахом изо рта. А дальше случилась небольшая неожиданность, из-за которой Фейре пришлось задержаться в городе на девять месяцев, а потом еще на полгода. И славу о себе она оставила не очень хорошую, так что все, кроме ее папы, оказались рады, когда та исчезла из города. Но ему на память осталась она, Кетра. Услышав такую версию своего появления на свет, Кетра так расстроилась, что подбросила соседям редких и дорогих колючек. А потом папа первый раз в жизни ее выпорол. Потом она узнала, что мама не совсем ее бросила и забыла, а каждый год присылает папе денег. Хотя ему и своих хватало, ведь он работал смотрителем над парками и садами города. Еще Кетра узнала, что в юности папа был учеником друида. Но потом его старший брат, который должен был принять семейное дело, умер. Так что папа не принял посвящение круга, а вернулся в город. Когда же девушке исполнилось пятнадцать. То курьер ей доставил, уже лично ей, тяжелый мешочек с золотом и короткую записку, в которой количество ов в самом послании равнялось количеству слов в подписи. «Наслаждайся, отрывайся, предохраняйся», в самом письме, и подпись «Твоя плохая мать». То что случилось дальше, запомнилось Кетре, а так же ее друзьям и подругам как Большой Загул, именно так, с больших букв.

Семья и другие звери.
Если ее отец мог часами рассматривать какой-нибудь редкий цветок или полдня возиться с деревцем, которое не хотело хорошо расти, то самой Кетре больше нравились животные. Все. У них дома была собака, и кот, и ежи, и черепаха. Самый первый геройский поступок Кетры был спасением котенка, который забрался на дерево и не мог слезть. Девочка не отличалась особой силой или ловкостью, поэтому подъем по дереву ожидался тяжким испытанием. Но она даже не подумала, лезть или не лезть. Совсем не скоро она добралась до заветной ветки, потная, с тяжелым сбившимся дыханием и подрагивающими от напряжения руками. Спустится обратно по тому же пути, когда одна рука оказалась занята котенком, было невозможно. Вот только Кетра использовала заговор тернового кнута и по этой живой веревке спустилась вниз. Да, папа с детства передавал ей свои знания по пути друида, ведь видел в дочке наследницу, которая со временем займет семейную должность смотрителя. Не то, чтобы у него было много времени на дочь, но то, которое имелось, он тратил на Кетру целиком. Так что к шестнадцати она обзавелась собственным дубовым посохом друида, да еще палочкой из омелы, чем неимоверно гордилась. И мечтала о том, что скоро будет парить в небесах на крыльях ястреба и рыбой плавать в воде. Была в этом и хорошая такая ложка дегтя, точнее. Сама девушка считала ее бочкой. Должность смотрителя предполагала какую-никакую военную подготовку. Так что ей пришлось, научиться немного махать посохом, чтобы бить им по голове, а не только волховать. И, научиться носить доспехи. В этом виде Кетра старалась к зеркалам не подходить, чтобы не умереть от смеха.

Город и улица
Не то, чтобы у Кетры было много свободного времени, но после Большого загула она поняла, что ей в постоянной учебе и делах не хватает немного развлечений. На эти развлечения были нужны собственные деньги, а, чтобы их заполучить опять же приходилось делать дела. Замкнутый круг. Девушка подрабатывала экскурсоводом, садовником, ботаником. Иногда лечила, хоть и не имела на это никаких лицензий и разрешений. Придумала даже выводить тех, у кого есть лишние монеты, на пикники в лес. Вот только полуорк, с которым она познакомилась во время своего загула, не торопился становиться компаньоном. А с легкомысленной во всех смыслах слова эльфкой Аланой они жили в одном районе, и друг друга немного знали. Кетра ходила на ее выступления, а та принимала участие в грандиозном бардаке ее дня рождения. Собственно от нее девушка и узнала о возможности легко срубить денег с архимага за пустяковую работу. Всего-то смотаться туда и обратно. Что может пойти не так?

Алана Фаэния

Автор: Tavarokk

Алана Фаэния
Раса: Эльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки опыта: 0 / 300
Героическое вдохновение: ○

Кости хитов: 1к8
Хиты: 9/9
Бардовское вдохновение: 1к6 (3/3)
Слоты заклинаний: 1ый (1/2)

ЗАГОВОРЫ
— Фокусы
— Звёздный светлячок
— Малая иллюзия

ПОДГОТОВЛЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
— Очарование личности
— Лечение ран
— Безмолвный образ
— Жуткий смех Таши

ЭКИПИРОВАНО
—

РЮКЗАК
—

ДЕНЬГИ, ЦЕННОСТИ, БЕЗДЕЛУШКИ
—

Общий вес: 0 / 120 фунтов

Навыки:
Алана Фаэния
Бард 1 / Солнечный эльф / Хаотично-добрая / Артистка
Возраст: 28
Рост: 181 см
Вес: 65 кг
Божество: Суни
Языки: эльфийский, всеобщий, иллусканский

ПАРАМЕТРЫ
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Размер: средний
Пассивная внимательность: 10
Зрение: тёмное зрение 60 фт

Спас-броски: сил -1, ◉ лов +5, тел +1, инт +0, муд +0, ◉ хар +5
Кости хитов: 1к8
Хиты: 9 = 9 (бард 1)
Класс защиты: 13 = 10 + 3 лов

АТАКИ

Ближний бой:
—

Дальний бой:
—

ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ
[◈ – экспертность, ◉ — владение, ○ — нет владения]
Бонус владения: +2
Спас-броски: ловкость и харизма
Доспехи: ◉ лёгкие ○ средние ○ тяжёлые ○ щиты
Оружие: простое
Инструменты: набор для грима, флейта, лютня, лира

[Сила: -1]
◉  Атлетика: +1

[Ловкость: +3]
◉  Акробатика: +5
◉  Ловкость рук: +5
○  Скрытность: +3

[Интеллект: +0]
◉  История: +2
○  Природа: +0
○  Расследование: +0
○  Религия: +0
○  Тайная магия: +0

[Мудрость: +0]
◉  Восприятие: +2
○  Выживание: +0
○  Медицина: +0
○  Обращение с животными: +0
◉  Проницательность: +2

[Харизма: +3]
◉  Выступление: +5
○  Запугивание: +3
◉  Обман: +5
◉  Убеждение: +5

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
— Эльфийский род (высшие эльфы). Вы узнаёте заговор Фокусы. Всякий раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете заменить этот заговор на другой заговор из списка заклинаний Волшебника.
— Наследие фей. Вы совершаете с Преимуществом спасброски на избежание или окончание состояния Очарованный.
— Обострённые чувства. Вы владеете одним навыком: Восприятие.
— Транс. Вам не нужно спать, и вас невозможно усыпить магически. Вы можете завершить Долгий отдых за 4 часа, если проведёте их в медитации, подобной трансу, во время которой вы остаётесь в сознании.

ЧЕРТЫ
— Одарённый: Вы получаете владение тремя навыками или инструментами в любой комбинации на ваш выбор.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
— Бард 1: Бардовское вдохновение

— Бард 1: Сотворение заклинаний


Внешность:


Характер:
Ветреный и непосредственный, по настроению - игривый. Пусть она не росла в изоляции, но жизнь ещё не щёлкала её по носу по-настоящему, так что в чём-то она бывает неожиданно гордой или наивной.

История:
Дочь слегка эксцентричной художницы по имени Летендрис, Алана не знала отца и выросла в небольшой студии матери неподалёку от пересечения трёх районов - центрального, арканистов и приозёрного. Жили они небогато, но и ни в чём не нуждаясь, и большую часть времени девушка была предоставлена сама себе, проводя время со сверстниками. Летендрис хоть и привыкла к темпу человеческого города, но выросла среди сородичей, унаследовав взгляд, что первая сотня лет - это юность, которую не стоит упускать, торопясь.

Красивая, обаятельная эльфийка была маленькой звездой своей компании и, повзрослев, не захотела отпускать это чувство. Поначалу попробовала себя в роли актрисы, затем, быстро охладев к внутренней кухне высокого театра, сосредоточилась на танце, где её фривольный нрав и желание в первую очередь очаровать зрителей плавно, но неотвратимо повлекли её к всё более сомнительным сценам, таким, где танцовщицы оставались развлекать публику после окончания выступления.

Не то чтобы Алана была против, но в одном ей это здорово помешало - пусть и не все, но многие барды города серьёзно относились к своему искусству и учить "девицу лёгкого поведения" были готовы в лучшем случае за большие деньги. В конечном итоге она нашла спонсора среди своих поклонников и получила заветные знания, но это тоже не обошлось без последствий - поспособствовавший ей магнат со временем начал злоупотреблять этим обязательством, считая Алану чуть ли не своей собственностью. Доводить дело до конфронтации не хотелось, и девушка стала подумывать о том, чтобы попутешествовать годик-другой в поисках вдохновения, потихоньку расспрашивая на эту тему друзей и знакомых.

Последних у неё, к слову, прибавилось как раз благодаря выступлениям в борделях - в одном из менее организованных заведений толпа перевозбуждённых зрителей внезапно полезла на сцену, и порядком испугавшаяся девушка выбралась из начавшейся потасовки без последствий только благодаря помощи небольшой компании местных ребят. Остаток вечера и ночь она тогда провела с ними, заодно закончив таки прерванный танец уже на столе в уединённом алькове трактира потише и поприличнее. Заводилой у них был совершенно вездесущий тип, рассказавший много интересного о жизни на южном берегу города, а с молодым книжником они, возможно, даже встречались - тот подрабатывал писарем в Доме Знаний, где Алана регулярно бывала.

Тобиас Милстоун

Автор: Dmnr

Тобиас Милстоун
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Очки опыта: 300 / 900
Героическое вдохновение: ◉

Кости хитов: 1к12
Хиты: 17/17

ЭКИПИРОВАНО
...
...

РЮКЗАК
...
...

ДЕНЬГИ, ЦЕННОСТИ, БЕЗДЕЛУШКИ
...

Общий вес: ... / 225 фунтов

Навыки:
Тобиас (Тоби) Миллстоун
Варвар 1 ур. / человек / принципиально-добрый / фермер
----------------------------------
Возраст: 24 года
Рост: 6 фт / 180 см
Вес: 200 фт / 100 кг
Божество: Чонти (Мать-Земля)
Языки: общий, иллусканский, великаний

ПАРАМЕТРЫ
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Размер: средний
Пассивная внимательность: 12
Зрение: обычное

Спасброски: сила, телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +2, ТЕЛ +5, ИНТ -1 , МУД +0, ХАР +0
Кости хитов: 1к12
Хиты: 12+3 (1 уровень)+2 (черта Крепкий) = 17
Класс защиты: 15 = 10 + 2 лов + 3 тел [защита без доспеха]

АТАКИ
Оружейное мастерство: боевой топор, алебарда

Ближний бой:
...

Дальний бой:
...

ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ
[◈ – экспертность, ◉ — владение, ○ — нет владения]
Бонус владения: +2
Спас-броски: сила и телосложение
Доспехи: ◉ лёгкие ◉ средние ○ тяжёлые ◉ щиты
Оружие: лёгкое и воинское
Инструменты: инструменты плотника
----------------------------------
СИЛ 14 [7 очков] +2 от происхождения "Фермер" =16 (+3)
ЛОВ 14 [7 очков] = 14 (+2)
ТЕЛ 15 [9 очков] +1 от происхождения "Фермер" =16 (+3)
ИНТ 8 (-1)
МУД 10 [2 очка]
ХАР 10 [2 очка]

----------------------------------
НАВЫКИ

Сила: +3
◉ Атлетика: +5 (класс)

Ловкость: +2
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

Интеллект: -1
○ Магия: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
◉ Природа: +1 (происхождение)
○ Религия: -1

Мудрость: +0
◉ Уход за животными: +2 (происхождение)
○ Проницательность: +0
○ Медицина: +0
◉ Внимательность: +2 (раса)
○ Выживание: +0

Харизма: +0
○ Обман: +0
◉ Запугивание: +2 (класс)
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0
-----------------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
— Находчивый: Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете долгий отдых.
— Умелый: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
— Гибкий: Вы получаете черту происхождения на ваш выбор.

ЧЕРТЫ
— Неистово атакующий: Вы научились наносить особенно много урона вашим оружием. Один раз за ход, когда вы попадаете по цели оружием, вы можете бросить урон этого оружия дважды и использовать по этой цели любой из результатов.
— Крепкий. Ваш максимум Хитов увеличивается на величину, равную удвоенному уровню персонажа, на котором вы получаете эту черту. При каждом последующем получении уровня персонажа ваш максимум Хитов увеличивается ещё на 2 Хита.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

– Ярость


– Защита без доспехов
Пока вы не носите доспехов, ваш базовый Класс Защиты равен 10 + ваши модификаторы Ловкости и Телосложения. Это умение работает даже если вы надеваете Щит.

– Оружейное мастерство
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства двух видов Простого или Воинского Рукопашного оружия по вашему выбору — например, Секиры и Одноручного топора. Всякий раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете поупражняться с оружием и заменить одно из выбранных оружий.

Внешность:
Рослый полноватый здоровяк с добродушным лицом деревенского простака







Характер:
Нет описания.

История:
Парень из сельской глубинки
Тобиас родился в Кониберри, небольшой фермерской деревне на восточной окраине Невервинтерского леса, известной разве что своим дрянным стаутом, который подают в тавернах в качестве самого дешёвого пойла. Пятый сын фермера Мартина Милстоуна, Тобиас с детства обладал силой и способностью испытывать приливы ярости. Доброй души и кроткого нрава Тобиас много работал на ферме и часто по доброте душевной выполнял работу не только за своих братьев, но и тягловую скотину, нередко впрягаясь в плуг или телегу вместо старого отцовского мерина.

Случайные прохожие, бывшие свидетелями недюжинной силы парня, пророчили ему великое будущее и славные подвиги, но односельчане лишь насмехались над ним, когда он принимался всерьез обдумывать подобные предложения. Однако как вода точит камень, так и слова добрых людей падали на благодатную почву – надоело Ратко землю пахать, дрова с утра до ночи колоть, да тягать мешки – отпросился у отца в город, чтобы сапоги себе протершиеся справить, да и остался, твердо вознамерившись не возвращаться домой, пока не докажет всем, что способен на большее, чем сеять репу, тягать овец на шее и косить траву.

В Невервинтер и обретение друга
В городе Тобиас совершенно потерялся и совсем пропал, если бы судьба не связала его с Рейниром, который объяснил что здесь как устроено и, можно сказать, взял шефство над парнем показав ему городскую жизнь во всех ее проявлениях. Тобиас с восхищением относится к затеям более искушённого в городской жизни товарища и целиком доверяет ему. Постоянного места у Тобиаса нет, подрабатывает он то грузчиком в порту, то выступает в роли кулачного бойца, пока Рейнир принимает ставки

Рейнир `Лис` Руннр

Автор: Altan

Рейнир `Лис` Руннр
Раса: Человек [Иллускан], Класс: Плут | Преступник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Хиты: 10 | 10
Очки Удачи: 1 | 2
Вдохновение: 0 | 1
Очки опыта: 0 | 300


ЭКИПИРОВАНО
1× Клёпаная кожанка (13 фунтов)
1× Эльфийские сапожки
1× Отмычка
1× Короткий меч (2 фунта)
6× Кинжал (1 фунт)
1× Длинный лук (2 фунта)
20× Стрелы (1 фунт)

РЮКЗАК (27/30 фунтов; вес 5 фунтов)
1× Трутница (1 фунт)
1× Одеяло (3 фунта)
1× Бурдюк (5 фунтов)
1× Крюк-кошка (4 фунта)
1× Верёвка (50 футов, 5 фунтов)
3× Факел (1 фунт)
3× Рацион (2 фунта)

ДЕНЬГИ, ЦЕННОСТИ, БЕЗДЕЛУШКИ
0× золотых
0× серебреников
0× медяков

Общий вес: 51 | 180 фунтов

Навыки:
РЕЙНИР "ЛИС" РУННР
Плут 1


Божество: Маска
Языки: всеобщий, иллусканский, чондатийский, воровской жаргон, орочий

ПАРАМЕТРЫ
Скорость: 30 футов (6 клеток)
Размер: средний
Пассивное Восприятие: 14
Зрение: обычное

Спасброски: СИЛ +0, ◉ ЛОВ +5, ВЫН +2, ◉ ИНТ +2, МУД +2, ОБА +1
Кости хитов: 1к8+2
Хиты: 10
Класс Защиты: 15 = 12 + 3 ЛОВ

АТАКИ
Оружейное мастерство: короткие мечи, длинные луки

Ближний бой:
Кинжал (атака +5, урон 1d4+3 колющий; Лёгкое, Фехтовальное, мастерство — Быстрое)
Короткий меч (атака +5, урон 1d6+3 колющий; Лёгкое, Фехтовальное, мастерство — Отвлекающее)

Дальний бой:
Кинжал (атака +5, урон 1d4+3 колющий; Лёгкое, Фехтовальное, Метательное (20/60), мастерство — Быстрое)
Длинный лук (атака +5, урон 1d8+3 колющий; дистанция 150/600, Тяжёлое, Двуручное, мастерство — Замедляющее)

ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ
[☯ – экспертность, ◉ — владение, 
○
 — нет владения]


Бонус мастерства: +2
Спасброски: Ловкость и Интеллект
Доспехи: ◉ лёгкие ○ средние ○ тяжёлые ○ щиты
Оружие: простое оружие и военное оружие со свойством "фехтовальное" или "лёгкое"
Инструменты: воровские инструменты, набор отравителя

[Сила: +0]
◉  Атлетика: +2

[Ловкость: +3]
◉  Акробатика: +5
☯
  Ловкость рук: +7
☯
  Скрытность: +7 (с преимуществом за Эльфийские сапожки)

[Интеллект: +0]
○  Аркана: +0
○  История: +0
○  Природа: +0
○  Расследование: +0
○  Религия: +0

[Мудрость: +2]
◉  Восприятие: +4
◉  Выживание: +4
○  Медицина: +2
○  Обращение с животными: +2
◉  Проницательность: +4

[Харизма: +1]
○  Выступление: +1
○  Запугивание: +1
○  Обман: +1
○  Убеждение: +1

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
— Находчивый: Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете долгий отдых.
— Умелый: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
— Гибкий: Вы получаете черту происхождения на ваш выбор.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
— Коварная атака

— Оружейное Мастерство

— Воровской Жаргон

— Экспертность


ЧЕРТЫ
— Везунчик

— Неистовая атака


ГЕНЕРЁЖКА


Внешность:
Возраст: 21
Рост: 188 см
Вес: 82 кг




Характер:
Принципы


История:

Эдрик Хартфейн

Автор: Neruman

Эдрик Хартфейн
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Ресурсы: [◉ — доступно, ○ — потрачено]
Героическое вдохновение: ◉ [Долгий отдых]
Магическое восстановление: ◉ [Долгий отдых. Нужна книга заклинаний]

Ячейки заклинаний:
Заговоры: 3 (Замена 1 заговор / Долгий отдых)
1-й круг ◉◉


Известные заговоры:
– Меткий удар
– Защита от оружия
– Малая иллюзия

Подготовленные заклинания (4)
– Невидимый слуга (Нитка и кусочек дерева)
– Усыпление (щепотка песка или лепесток розы)
– Волшебная стрела (-)
– Прыжок (Лапка кузнечика)

Навыки:
Эдрик Хартфейн
Волшебник 1 / Человек / Нейтральный-нейтральный / Писарь
Возраст: 19
Рост: 178 см
Вес: 75 кг
Божество: Огма
Языки: всеобщий, орочий, дворфийский

ПАРАМЕТРЫ
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Размер: средний
Пассивная внимательность: 12
Зрение: обычное

Спас-​броски: сил 0 , лов +1, тел +0, ◉ инт +5, ◉ муд +4, хар +1
Кости хитов: 1к6
Хиты: 6 = 6 (Волшебник 1)
Класс защиты: 11 = 10 + 1 лов

АТАКИ
Оружейное мастерство: простое оружие
==================================================
Ближний бой:


ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ
[◈ – экспертность, ◉ — владение, ○ — нет владения]
Бонус владения: +2
Спас-​броски: Интеллект и Мудрость
Доспехи: ○ лёгкие ○ средние ○ тяжёлые ◉ щиты
Оружие: Простое
Инструменты:
Инструменты Каллиграфа [Чернила]
Инструменты травника [медкомплект, зелье лечения, специи]
Инструменты повара [пайки из ингридиентов]
Инструменты кожевника
Инструменты резчика по дереву
Инструменты ткача

[Сила: 0]
○  Атлетика: 0

[Ловкость: +1]
○  Акробатика: +1
○  Ловкость рук: +1
○  Скрытность: +1

[Интеллект: +3]
○  История: +3
○  Природа: +3
◉  Расследование: +5
○  Религия: +3
○  Тайная магия: +3

[Мудрость: +2]
◉  Восприятие: +4
◉  Выживание: +4
◉  Медицина: +4
○  Обращение с животными: +2
◉  Проницательность: +4

[Харизма: +1]
○  Выступление: +1
○  Запугивание: +1
○  Обман: +1
◉  Убеждение: +3

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
— Находчивый. Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете долгий отдых.
— Умелый. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
— Гибкий. Вы получаете черту происхождения на ваш выбор.

ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Писарь
Характеристики: Ловкость (+2), Интеллект (+1), Мудрость
Навыки: Восприятие, Расследование
Инструменты: Каллиграфа

ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Мастеровой
– Владение тремя инструментами на выбор (Инструменты ткача, Инструменты кожевника, Инструменты резчика по дереву)
– Скидка. Каждый раз, когда вы покупаете немагический предмет, вы получаете 20-процентную скидку.
– Быстрое изготовление. Когда вы завершаете Долгий отдых, можете изготовить один предмет снаряжения из таблицы «Быстрое изготовление», если у вас есть необходимые Ремесленные инструменты, и вы владеете ими. Предмет существует до завершения вашего следующего Долгого отдыха, после чего разваливается на части. ссылка

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
– Волшебник 1. Заговоры

– Волшебник 1. Замена подготовленных заклинаний.

–Волшебник 1. Знаток ритуалов

– Волшебник 1. Магическое восстановление



ЧЕРТЫ
— Одарённый: Вы получаете владение тремя навыками или инструментами в любой комбинации на ваш выбор.
(Инструменты травника, повара, навык выживание)



Внешность:


Среднего роста светловолосый парень с вежливыми учтивыми манерами.
Одевается в комфортную городскую неброскую одежду, часто за плечами - походный мешок / рюкзак.
Мозолистые руки выдают человека из низов, а не аристократии


Характер:
Спокойный приветливый парень, готовый поддержать в трудную минуту.
Держит своё мнение при себе, инициативен, не гнушится грязной (буквально) работой.
В свободное время любит читать книги и мечтает о своём доме в Невервинтере c красоткой-официанткой и кучей маленьких детишек

История:
Семья:


Происхождение из бедной семьи с кучей старших братьев и сестёр, которые постоянно попадали в неприятности , и которых приходилось оттуда вытаскивать.
Эдрик- хиляк, в драки не лез, но уже после драки - частенько выручал. Тут - повязки наложить. Тут - зашить колото-​резанные на куртке. Тут - помочь роды у коровы принять. Тут - разбитую лавку обратно сколотить. В общем, выручай-​парень из бедных районов.
С десяти лет помогал местному лекарю у которого и учился. К пятнадцати - понял, что коновалом становиться - слишком грустно, начал бегать в храм Огны в поисках новых знаний. Так понравилось, что там попросился подрабатывать в храме (а заодно и книжки без абонемента почитывать). Там же и научился основам волшебства в виде простеньких заговоров, да пары заклинаний, что сделало жизнь его квартала ещё легче.

Когда друзьям пришел заказ от Гаарда, семья попала в очередную неприятность в виде затяжной болезни младшей сестрёнки, и потребовалась куча денег на дорогой ритуал жрецов. Когда сказали размер аванса, Эдрик оказался одним из первых, кто подвязался в это сомнительное дело. Тут и семье помочь, и мир повидать, да может быть ещё чего интересному удастся по пути научиться

Дорн Толлстэг

Автор: Rogvold

Дорн Толлстэг
Раса: Человек, Класс: Sorcerer

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
SPELLCASTING

Prepared Spells: 1: [2]+1
● Cantrips: Sorcerous Burst, True strike, Minor illusion, Mage Hand, Toll the Dead (Magic Initiate), Resistance (Magic Initiate)
● 1lvl: Magic Missile, Disguise Self + Guiding Bolt (Magic Initiate)

Rituals:
● –

Luck points: 2/2
Heroic Inspiration: ◉
Innate Sorcery: 2/2

8/8 HP // АС 13 // Conditions: —

[Tools]
–

[В руках, на поясе]
–

[Надето]
–


[Сумка и вещи в ней]
–

[Расходники в сумке]
–
----------------------------------
Money:
Weight: 0 lb / 120lb

Навыки:
Dorn Tallstag
Sorcerer [1] / Human / Chaotic Good / Wayfarer
----------------------------------
Age: 17
Deity: Tymora
Languages: Common, Draconic, Common Sign Language
Experience: 0/ 300
Profiency Bonus: +2 [PB]

Полученный опыт:


Size: Medium
Speed: 30 ft / 6 squares
Height: 170 cm
Weight: 60 kg

Armor Class: 13 (10 + 3 Dex)
Hit Points: 8 = 6 1lvl Sorcerer +2 Con
Senses: passive Perception 12 [10 +0 Wis +2 PB]
----------------------------------
STR 08 (-1) = 8 [0 points]
DEX 16 (+3) = 15 [9 points]|| +1 Wayfarer background
CON 14 (+2) = 14 [7 points]
INT 08 (-1) = 08 [0 points]
WIS 10 (+0) = 10 [2 points]
CHA 17 (+3) = 15 [9 points]|| +2 Wayfarer background

Saves: Constitution and Charisma
STR -1, DEX +3, CON +4, INT -1 , WIS +0, CHA +5
----------------------------------
SKILLS
[◉ — есть profiency, ○ — нет profiency, Profiency Bonus: +2, ◈ - Expertise]

  [Strength: -1]
○ Athletics: -1

  [Dexterity: +3]
○ Acrobatics: +3
○ Sleight of Hand: +3
◉ Stealth: +5

  [Intelligence: -1]
○ Arcana: -1
○ History: -1
○ Investigation: -1
○ Nature: -1
○ Religion: -1

  [Wisdom: +0]
○ Animal Handling: +0
◉ Insight: +2
○ Medicine: +0
◉ Perception: +2
○ Survival: +0

  [Charisma: +3]
◉ Deception: +5
○ Intimidation: +3
○ Performance: +3
◉ Persuasion: +5

Proficiencies
Armor: None
Weapon: Simple
Tools: Thieves' Tools
----------------------------------
ACTIONS
Melee attacks:
-

Range Attacks:
-

Spellcasting: Charisma is spellcasting ability
- Spell's DC: 13 = 8 + 2 PB + 3 Cha
- Spell attack bonus: +5 = +2 PB +3 Cha
----------------------------------
TRAITS AND FEATURES
Racial traits: Human
● Creature Type: Humanoid
● Size: Medium
● Speed: 30 feet
● Resourceful. You gain Heroic Inspiration whenever you finish a Long Rest.
● Skillful. You gain proficiency in one skill of your choice (Perception).
● Versatile. You gain an Origin feat of your choice (Magic Initiate (Cleric))

Class traits: Sorcerer[1]
● Proficiencies:
– Armor: None
– Weapon: Simple weapons
– Tools: none
● Saves: Constitution and Charisma
● Skills: Deception, Persuasion
● [Level 1] Innate Sorcery


=====
● Spellcasting:
– Spellcasting ability: Charisma
– Spellcasting Focus: You can use a Arcane focus as a Spellcasting Focus for your Sorcerer spells.

Background: Wayfarer
● Skills: Insight, Stealth
● Feat: Lucky
● Tool Proficiency: Thieves' Tools
● Equipment: none
----------------------------------

FEATS
Origin feat: Lucky (Background)


Origin feat: Magic Initiate (Cleric) (Humant racial trait Versatile)


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Родившийся в семье обычных горожан Дорн с ранних лет начал проявлять необычные способности, что очень беспокоило его родных, да и более широкий круг соседей и знакомых. Очень скоро спонтанные возгорания, перемещение предметов по воздуху и прочие не слишком привычные в обычном быту вещи привели родителей Дорна к мысли о том, что с этим надо что-то делать. По части сотворения всяких чудес специалистами были маги и жрецы, но волшебники не особо горели желанием разбираться в происходящих с Дорном вещах бесплатно. Поэтому он угодил к жрецам, которые лучше могли справиться с неожиданными проявлениями магических способностей.

Жрецы принялись пытаться сделать из Дорна правильного члена общества в основном постом и молитвой, что не слишком-то спокойному мальчугану не очень нравилось. Более того, некоторые из них вполне открыто заявляли, что Дорн одержим демонами, и с этим надо что-то делать. Закончилось это всё предсказуемо: в один прекрасный момент чуть подросший Дорн просто сбежал из храма. Вернуться домой он побоялся, ведь родители наверняка отправили бы его обратно в храм, а потому стал бродяжничать на улицах Невервинтера, преимущественно в Гнезде нищих, где легко было затеряться в числе десятков таких же как он беспризорных мальчишек.

Обитатели Гнезда, впрочем, также были не в восторге от паренька, вокруг которого постоянно происходили всякие колдунские неприятности, поэтому долгое время Дорн выживал сам по себе, пока однажды не встретил такого же как он паренька-бродягу. Тот решил посоперничать за еду со стаей бродячих собак и явно не рассчитал свои силы. Дорн, который к тому моменту постепенно учился контролировать свои способности, помог парнишке отбиться. Парнишку звали Рейнир, и с той поры они стали выживать на улицах вместе. В скором времени уже Рей спасал Дорна во время очередного внезапного неконтролируемого приступа способностей на людях, оказавшегося настолько разрушительным, что толпа всерьёз собралась с Дорном расправиться.

Однако, хоть вдвоём выживать на улицах было и проще, чем в одиночку, но ещё лучше, когда за тобой стоит целая толпа народа. Для Дорна с Рейниром этой толпой стала воровская гильдия, которой всегда нужны были шустрые ребята, которые понимают за жизнь. И некоторое время всё было хорошо, но раз от раза поручения гильдии становились всё более аморальными и даже жестокими. И нравились друзьям всё меньше. Когда, наконец, речь зашла уже об убийстве, чаша терпения приятелей переполнилась, и они приняли решение порвать с гильдией и снова уйти на вольные хлеба.

Работы, конечно, стало меньше, зато она была больше по сердцу: в конце концов, если можно лгать во благо, то кто сказал, что нельзя воровать во благо? Или шпионить. Или обнародовать разные тёмные тайны негодяев, которые предпочли бы, чтобы их делишки оставались в секрете. Так приятели и жили, пока с ними не приключилась история, перевернувшая с ног на голову все дальнейшие события в их жизни...

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑