[D&D 5] Северный поход | ходы игроков | 2. В орочьем плену

 
DungeonMaster Bane
07.07.2026 01:38
  =  
28-й день месяца Миртула (май) 1370 года. Невервинтер. Вечер. +14°. Слабый дождь.

Первые три дня после визита к Гаарду юные герои свои дела в Невервинтере в порядок приводили и попутно к путешествию готовились. Мало кто из них в этом деле опыт имел, в деревеньку окрестную прогулять или по тракту до ближайшего городка доехать – это одно дело, а ехать почти на другой край региона, где ни дорог, ни городов почти и нет, это уже совсем другое. Знакомых торговцев начинающие путешественники расспросили о том, какой путь до Сильверимуна им лучше выбрать. Все говорили, что самый удобный и безопасный путь лежит по тракту через Трибоар, Яртар и Эверлунд, мимо дремучего Высокого Леса и гибельных Вечных Топей. Но тут же все в один голос добавляли, что эту дорогу зимой так замело, что ею не пройти, и снег даже к лету не сошёл. Другой известный маршрут лежал к северу от Вечных Топей, по реке Сурбрин, но опасностей на этом пути встретится немало, потому как кроме портового городка Несмэ земли на много миль вокруг совершенно дикие.

Но окончательный выбор маршрута решили на потом отложить. Всё равно путь сначала в Трибоар лежал, по южной кромке Невервинтерского леса, через деревушку Кониберри, откуда Тобиас был родом. Дорога эта довольно безопасной считалась, особенно по меркам неспокойного Севера. А потому юные герои рассчитывали, что первые дни их путешествия станут лёгкой прогулкой на природе. Как же они ошибались.

Впрочем, первый день путешествия действительно походил на прогулку. Герои получили на конюшне Рена Далстара обещанных им лошадей, набили седельные сумки своими пожитками и верхом отправились на восток, в сторону леса. Добравшись до деревни лесорубов Тандертри, они двинулись на юг, огибая величественный Невервинтереский лес. Ласково грело уже почти летнее солнце, весело щебетали птички, на дороге сплошь встречались приятные люди. Словом, не поход, а праздник какой-то. В первую ночь вне дома отряд заночевал у небольшого пруда. Горожане получили массу новых впечатлений, слушая как шумит листва в кронах вековечных деревьев, как из чащи доносятся звуки диковинных лесных существ, как мирный и уютный Невервинтерский лес ночью становится мрачных и загадочным, сулящим опасность и скрывающим древние тайны из эпох, когда первые люди ещё не пришли в эти края.

На второй день путешествия Север напомнил о своём скверном и непредсказуемом характере. Погода резко испортилась, с востока прямо в лицо подул холодный ветер, заморосил дождь. Фермы и лагеря дровосеков, которые в обилии встречались в первые день, на второй не встречались, до самого Кониберри в трёх-четырёх днях пути поселений не было. Всё реже встречались путники, приветливость их тоже поубавилась из-за непогоды. Вторая ночёвка вне города была довольно неприятной, ветер всё пытался унести одну из палаток, установленных героями, а дождь изрядно промочил их вещи.

Третий день был ещё более скверным. И ветер, и дождь усилились. Постоянно дорогу преграждали поваленные ветром молодые деревца, а коням приходилось идти по слякоти. Уже спустился вечер, а юные герои всё не могли отыскать место для ночлега, где можно было разместиться вшестером вместе с лошадьми и защититься хотя бы от ветра, который постоянно норовил забраться под одежду и хорошенько обдать холодом. Среди огромных деревьев по обе стороны от дороги им чудились зловещие фигуры, которые немедленно рождали в памяти истории о зловещем призраке Невервинтерского леса. В уханье филина чудились страшные проклятья, а раскаты далёкого грома каждый раз заставляли вздрагивать и вжиматься в сёдла. Повсюду чудилась опасность, но, как ни всматривались путешественники в заросли, ничего разглядеть там не могли и приходили к выводу, что у них разыгралось воображение.

Вот только осознание, что опасность реальна, пришло слишком поздно. Когда впереди на дорогу с грохотом рухнуло поваленное дерево, перегородив проезд, никто особенно не удивился. Деревья и прежде падали на дорогу под воздействием ветра. Но когда ещё одно дерево упало позади отряда, отрезав путь к отступлению, это не могло быть случайностью. Засада! С обеих сторон из-за деревьев выскочили огромные фигуры, вооружённые до зубов, облачённые в шипастые доспехи, с жуткими дикими рожами. Позже герои признали в них орков, но в первое время полностью растерялись. Они старались сохранить контроль над охваченными паникой скакунами, а в это время напавшие стаскивали их из сёдел и валили на землю.

Орки сработали слаженно и быстро, так что никто из юных героев даже оружия достать не успел. Менее чем за минуту они оказались на земле, их конечности быстро стянули крепкой верёвкой, а во рты сунули кляпы. Дальше орки умело усмирили лошадей. Их было больше дюжины, все крепкие и здоровенные, с хорошим снаряжением и явно большим опытом сражений за плечами. Одного взгляда на эту братию достаточно было, чтобы понять, что сопротивляться бесполезно.

– Не дёргаться, себе же хуже сделаете, – процедил огромный орк, даже среди остальных громадин выделявшийся размерами и развитой мускулатурой. Лицо его покрывали кроваво-красные узоры татуировок. Его речь была неразборчива, он сильно ошибался с ударениями и в целом плохо владел языком людей. – Я Кровавая Пантера, а вы теперь пленники могучего вождя Ксреда. Сделаете всё, что от вас потребуют, и останетесь живы.

В какие-то долгие разговоры этот суровый предводитель налётчиков вступать не стал. Он приказал разоружить пленников и вести их в лесную чащу. Молча процессия отправилась по узкой тропе вглубь Невервинтерского леса, под своды деревьев которого почти не пробивался свет от заходящего солнца. Из всей шестёрки начинающих путешественников только Алана хорошо ориентировались, остальные мало что видели вокруг. Процессию возглавлял Кровавая Пантера, за ним колонной шли остальные вместе с пленниками, к каждому из которых приставлены были по два конвоира. Порой герои замечали ещё орков, идущих параллельно тропе через густые заросли. Все они держали оружие наготове и заметно нервничали, оглядываясь по сторонам, словно ждали нападения теперь уже на их собственный отряд. Звук треснувшей под ногой ветки, да и любой шорох заставлял процессию остановиться и озираться по сторонам в поисках скрытого врага. Вслед за пленниками вели их лошадей со всем походным снаряжением.

Сколько заняло путешествие под конвоем орков, никто не понял, но из-за нервного напряжения казалось, что целую вечность оно длилось. По мере продвижения на север погода становилась всё лучше. Чувствовалось тепло от скрытых в глубине леса горячих источников, а кроны исполинских деревьев защищали от дождя. Целью путешествия оказалась полностью расчищенная от деревьев поляна, со всех сторон окружённая плотными лесными зарослями. Размерами поляна превосходила рыночную площадь Невервинтера, весьма солидную, надо заметить. На поляне имелась россыпь небольших одноэтажных наспех сколоченных лачуг и совершенно не вписывающуюся в окружение высокую каменную башню, немного напоминавшую жилище архимага Гаарда. Эта поляна была военным лагерем орков, они были здесь повсюду, все вооружённые и в доспехах, не дикое племя налётчиков, а полноценный военный отряд числом более сотни бойцов. Как всего в трёх днях пути от Невервинтера собралась такая орава орков и сумела остаться незамеченной, было большой загадкой.

При входе в лагерь героев обезоружили и заставили раздеться, даже исподнее забрали, а тем, кто сопротивлялся, Кровавая Пантера пообещал сломать пару костей. Причём угрозу он озвучил таким будничным спокойным тоном, что прозвучала она особенно жутко. Вместо отобранных вещей пленникам выдали грязные тряпки из грубой мешковатой ткани, которых хватало только, чтобы прикрыть срам. В качестве полноценной одежды они совершенно не годились. Впрочем, в лагере было достаточно тепло, чтобы даже такой нехитрый наряд позволял не замёрзнуть.

После пленников повели через лагерь к загону для рабов. Иначе это место было назвать сложно. Из земли торчал большая заострённая скала в форме шипа, у подножья которой находилась совсем неглубокая пещера, огороженная металлическими решётками. По пути пленники видели, что по периметру лагеря постоянно движутся патрули из пары орочьих воинов, наблюдающих не за пленниками, а за лесом, будто ожидают каких-то исходящих из него неприятностей. В центре лагеря недалеко от каменной башни находилась пара каменных жерновов, на одном из которых пара человеческих мужчин, тоже пленников, работали, взявшись на рычаги. Их точно такие же мешковатые одеяния были пропитаны потом. Недалеко от жерновов на траве сидела молодая и красивая человеческая женщина в схожих рабских обносках и наблюдала за новой группой пленников, которых захватил Кровавая Пантера. В отличие от мужчин эта женщина не выглядела как та, кого мучают каторжным трудом.

Дальше юных героев подвели к навесу, под которым находился алтарь, но не такой, как в роскошных храмах Невервинтера, а грубо отёсанный чёрный камень, размалёванный жуткими орочьими письменами, наверняка, восхваляющими диких и кровожадных богов. На алтаре обильно были разбросаны подношения в виде душистых порошков, непонятных сорняков и ещё менее понятных цветков, источающих омерзительный запах гнилого мяса. Перед алтарём стоял большой чан, в котором пузырилось мутное варева. Варево это большой ложкой перемешивал старый морщинистый орк, не имевший ни оружия, ни обносков, и облачённый в одеяние, подобное тем, что выдали пленникам. Большая цепь, тянувшаяся от ноги старика к алтарю, говорила о том, что его положение в лагере отнюдь не привилегированное.

– Эти – твоя забота, – Кровавая Пантера передал пленников старому орку и, оставив с ними лишь одного своего воина, вместе с остальными налётчиками ушёл вглубь лагеря.

– Милочка, ни в коем случае не говорите, что вы эльфийка, – первым делом обратился старик к Алане. На языке людей он говорил лучше большинства людей. – А лучше скройте свои уши под волосами и держитесь за спинами своих товарищей. Им в качестве пленников нужны лишь представители людской расы, остальные – лишь обуза, от которой избавятся.

Старый орк сильно закашлял и чуть не упал, но удержался на ногах, схватившись за чан. Он казался ещё более древним, чем Гаард, к тому же, похоже, имел серьёзные проблемы со здоровьем. Оставленный при пленниках вооружённый конвоир, кажется, человеческой речи не понимал вовсе.

– Вы, главное, не паникуйте раньше времени, – старик пришёл в себя и заговорил уже со всеми пленниками. – Если не будете глупить и дерзить здешнему хозяину, то с великой долей вероятности останетесь живы. Если повезёт, то и свободу получите. По крайней мере, Ксред обещал всех отпустить, когда добьётся того, зачем сюда явился. Небольшой шанс есть. Когда он предстанет перед вами, не спорьте с ним и в глаза ему не смотрите, лучше вообще помалкивайте. Ксред жесток и безумен. Работа ваша с этого дня – крутить жернова мельницы, начнёте с первыми лучами солнца и будете трудиться до самого заката. А моя задача – потчевать вас этим варевом. На вкус оно такое же отвратительно, как и на вид, но одна его ложка сил даёт как три полноценных приёма пищи. Желаете попробовать?

Старый орк слабо улыбнулся, зачерпнул варево ложкой и предложил юным пленникам отведать эту гадость.
Вот мы и в плену в военном лагере орков посреди Невервинтерского леса. Всех вещей лишились. Всё, что при вас есть – отвратительная одежонка из мешковина на манер тоги или платья. Вас развязали, полагая, что деваться вам всё равно некуда, а против целого лагеря с сотней воинов шансов никаких.

Можете сокрушаться о судьбе-злодейке, начать обдумывать побег, посоциалить со старым орком-шаманом и друг с другом.
Отредактировано 07.07.2026 в 01:40
1

Эдрик Хартфейн Neruman
07.07.2026 03:35
  =  
   Всё решили какие-то секунды...

  Было больно осознавать, что весь план поездки, где были учтены тысяча и одна мелочь, развалился о такую простую засаду. Ведь, казалось, было предусмотрено всё, начиная от плащей от непогоды, до трех видов сушеных сосисок, чтобы Тоби не заскучал по дороге. А в итоге, их уронили лицом в грязь ещё до того, как ребята обнажили оружие. Наверное, это и к лучшему - успей мы чуть быстрее, и полилась бы кровь,причем наша.

  Эдрик долго пытался осознать происходящее. Благо, переход до лагеря занимал приличное время. Набег орков - явление, о котором парень разве что читал, и совершенно не думал, что окажется в его центре событий. Беспомощно пытаясь выплюнуть свой кляп, Хартфейн лишь озирался по сторонам, высматривая друзей.

  Живы. Прихрамывают, в путах, но живы. Тоби, Дорн, Рейнир, Кетра и Алана. Все шестеро, никого не оставили на дороге под пирамидкой из камней. И первая волна ужаса начала сходить на нет.

  А ведь прошло всего три дня от Невервинтера... Орки совсем с ума по сходили? Вопрос оставался без ответа.

  Не менее интригующей была башня в центре лагеря. Тут без магии не обошлось и уж точно это не было делом рук оркских кузнецов. Ходили слухи, по высоте башни можно было определить силу волшебника. Врут слухи. Но форму и высоту шпиля Эдрик заприметил, чтобы потом было что показать на опознании.

  Но самым позорным был момент когда у них забрали вещи. Даже не так. Когда им пришлось отдать свои вещи. И если походный провиант и дорожный сюртук были лишь средством. За свой тубус со своитками Эдрик был готов бороться даже с Пантерой. Несколько лет работы, тщательно подготовленный рецепт для заклинаний с пометками и уточнениями. Одни только чернила стоили как весь аванс Гаарда на всю команду разом!

  Эдрик уже был готов махнуть тубусом и запустить в орка лучом кислоты, когда посмотрел вокруг. Рядом с ним был Тоби, который в драке сначала бьёт, а потом думает. Стоит только начаться драке, Тоби полезет защищать, и его зарубят пополам вон тем огромным топором. Следом полетят головы Эдрик и Дорна, потому что маги даже без оружия - но всегда носят магию в своих мыслях. Рейнир, может и сможет отболтаться, спасая девчонок, но Кетра вряд ли послушает его совета.

  Эдрик отдал свой тубус с тяжёлым сердцем и бурлящим гневом. Следом отправился сюртук и штаны. Пришлось даже отдать корявый гвоздь на веревочке, что повесила на его шею мама перед походом. Пускай! Зато ребята проживут ещё немного дольше, и получится придумать план спасения.

  Когда им выдали отребье в качестве одежды, Хартфейн сильно удивился. Пленники они, рабы или заложники? Но осторожная надежда на жизнь с треском провалилась, когда их отвели к алтарю с кровавыми письменами и гнилой плотью. Парень что сил сжал челюсти и заскрежетал зубами, лишь бы не завыть от бессильной жлобы.

  От эмоциональных качелей спас орк-шаман. "Шаман", если точнее.

  –Вы не отсюда, да? - парень пялился на цепь на ноге орка, - Не похоже, что эти... Я - Эдрик. Как давно вы здесь находитесь?

  –Ребята, не хочу этого признавать, но орк прав, - вздохнул Хартфейн, - Нас не хотят убить. По крайней мере, не прямо сейчас. Но если будем шуметь - пострадаем и сами, и остальным прилетит. Можно немного выдохнуть, но не расслабляемся.
Результат броска 1D20+3: 14 - "Аркана; Оценка магической башни"
Результат броска 1D20+4: 7 - "Медицина; Беглый осмотр пленников"
Результат броска 1D20+3: 6 - "Религия; Изучение алтаря"
Результат броска 1D20+4: 21 - "Повар; Беглый осмотр невосхитительной бурды; Мдр (+2) + БМ (+2)"
Расчехляем кубомет =)


Ну и готов поболтать дальше. Нам точно нужен план!
Отредактировано 07.07.2026 в 18:02
2

Алана Фаэния Tavarokk
07.07.2026 08:47
  =  
Алана видела в темноте лучше друзей, но засаду орков всё равно не заметила и, когда обрушились деревья, ужасно растерялась. Защищаться? Бросать заклинания? В кого? Бежать? Одной? Куда? Растерянно заметавшуюся эльфийку уложили носом в траву, и она испуганно сжалась, ожидая, что вот-вот с неё начнут сдирать одежду, но вместо этого их куда-то повели, явно сами опасаясь нападения. Девушка старалась держаться поближе к Кетре, и тихонько подсказывала, когда впереди была неровная дорога, внутренне сожалея что, если не втянула в эту историю подругу, то уж точно тому поспособствовала.

Раздеться её заставили в лагере, как, впрочем, и всех остальных, взамен выдав какие-то... какое-то... это даже лохмотьями язык не поворачивался назвать. Она осторожно потрогала грубую, колючую мешковину, чувствуя, как на пальце остаются следы грязи. Куски шкур, выглядящие липкими и пахнущие чем-то вроде мокрой псины даже трогать не хотелось. Брезгливо скривившись, Алана проигнорировала тряпьё, розовея ушками - не от наготы, к которой была привычна, а от неловкости, что в такой ситуации крутит носом, но ничего поделать с собой она не могла. Тряпки правда были мерзкие! Про себя она не очень успешно попыталась обосновать свои действия тем, что орки и так всё уже видели и полностью проигнорировали. Что, кстати, вызывало противоречивые ощущения облегчения и обиды.

— Ой, — пискнула она, когда старик сходу её выделил, и поспешно спрятала уши, как ей посоветовали. — ...Нет, спасибо, я ещё не успела проголодаться. Простите, а вы кто? И кто такой Ксред?
3

Тобиас Милстоун Dmnr
07.07.2026 09:53
  =  
Всю дорогу Тобиас считал своим долгом успокаивать и поддерживать товарищей, настроение которых гасло так же стремительно, как костер под проливным дождем. Места были знакомыми, хожены не раз и не два, в основном с родственниками или односельчанами, но дорогу парень знал хорошо – считай, родные места. Подтверждением тому стала пара знакомых лесорубов в лагере, где они ночевали в первый день. Но все испортила отвратительная, промозглая погода да проливные дожди. Дорога превратилась в сплошное месиво лошади шли практически шагом и почти выбивались из сил. Тобиас даже пожалел свою лошадку и спрыгнул с нее, чтобы вести под уздцы. Ноги сразу увязли по щиколотку и стоило больших усилий их переставлять, но Тобиас привык к сложностям – почти как стоять в навозе в нечищенном хлеву, даже пахнет лучше. Гораздо хуже, что одежда промокла насквозь и плащ, хорошо защищавший от дождя в первые пару часов, скоро превратился в тяжелую намокшую тряпку, тянувшую к земле.

– Ничего, ничего, друзья мои. Вот доберемся до Кониберри, попрошу матушку сготовить вам сытный мясной пирог, заварим липовый чай с медом, а дед принесет вам своей знаменитой вишневой настойки. Проезжий торговец двадцать золотых предлагал ему за рецепт, а он прищурился и кукиш ему в лицо...

Когда дерево рухнуло прямо перед ним, Тобиас дернул лошадь за поводья, удерживая лошадь, вставшую на дыбы, а затем налетели ниоткуда взявшиеся орки. Первого врага, еще не до конца осознавая кто напал на них, Тобиас стряхнул с себя и тот упал в грязь. Второму со всей силы врезал по лицу и тут же вторым кулаком в челюсть – даром что в кулачных боях в Невервинтере участвовал, но затем навалилось сразу трое – Тобиас заревел как бык, но затем его чем-то саданули по затылку и пришла тьма. Когда сознание вернулось, его руки были скованы, а кругом были орки. В первую минуту он испугался, но не за себя, а за Кониберри – что орки делают так близко к деревне? Осмелятся ли напасть на нее? Их деревня конечно была не простой, имела частокол и староста выставлял охрану, но все же орки в тылу были не к добру. И тогда порадовался Тобиас дождю – хорошо, что дождь лил который день, значит крыши будут мокрыми и деревню не сожгут. Эх, как бы вырваться да старосту известить? Голова после удара гудела и думалось тяжело. Пока их вели Тобиас пытался сориентироваться – а куда их ведут, где они вообще сейчас? А когда вышли, ахнул – целый лагкрь под боком у Невервинтера и на расстоянии дневного перехода от Кониберри. Ох, не к добру, не к добру это все.

Тобиас пару раз пробовал на прочность кандалы, однако получив пару зуботычин от сопровождавших пленников орков, оставил тщетные попытки. Даже если удастся освободиться и свалить ближайший орков, дальше что? Бежать? И бросить друзей в плену? Ну уж нет! Нужно держаться вместе! Его друзья умные, обязательно что-нибудь да придумают. А он, Тоби, им обязательно подсобит. Пусть только голова пройдет да заплывший глаз начнет толком видеть.

Когда их оставили наедине со старым орком, а с Тобиаса наконец сняли кандалы, он потер саднившие запястья. Старик был на цепи и в рубище, похожим на их собственные, что тоже удивило парня. Выходит, он тоже был пленником? Дождавшись, когда орки надзиратели уйдут, Тобиас шмыгнув носом, спросил у старика первым принимая порцию какого-то липкого варева: – Спасибо, дедушка. А звать тебя как? Отчего ты на цепи и в одеже пленников? За что тебя свои же так? И чего это Ксарду... Ксерду... Ксеру надобно? Ни в жисть не поверю, что решил он себе муки намолоть
Результат броска 1D20: 17 - "выживание, чтобы понять, где они сейчас".
Тобиас пытается сориентироваться и понять, где находится лагерь орков. Разговариваю с дедушкой-орком (мама учила Тобиаса, что старик – дедушка, даже если орк) и пытаюсь узнать: 1) Как его звать; 2) Почему он выглядит как пленник? 3) Какие цели преследует Ксерд

Мы вообще скованы сейчас? Или руки-ноги свободны? Я конечно надел себе кандалы, затем снял, но лучше конечно уточнить
4

Дорн Толлстэг Rogvold
07.07.2026 10:47
  =  
Пока Эдрик и Алана любезничали со старым орком, Дорн старался незаметно бросать оценивающие взгляды по сторонам. Паника и страх первых минут плена немного отступили, когда стало понятно, что убивать их орки не собираются (по крайней мере пока), а, значит, можно было подумать о том, в каком, собственно, они оказались положении. Отогнав мрачные мысли (попался как последний болван! от стражи в Невервинтере удавалось уходить, а от орков... вот она, жизнь полная приключений...), Толлстэг стал натужно шевелить мозгами.

Выходило так, что оркам нужны были рабочие руки. Странно. Такие верзилы справлялись бы с тяжёлой работой куда лучше, чем не самые сильные пацаны, ну не считая Тоби, конечно. Он-то, скорее всего, был привычен к таким вещам. Но остальные? И, особенно, Алана с Кетрой? Бред какой-то. Видать правду говорили, что орки туповаты. Это хорошо, этим можно будет воспользоваться.

Что ещё? Кругом были орочьи солдаты, значит лагерь военный. А раз лагерь военный, значит он охраняется днём и ночью. Это было плохо, так как уменьшало шансы незаметно сбежать. С другой стороны, раз орки соображали туго, они вполне могли купиться на какой-нибудь трюк, который сделал бы их количество не таким уж и важным. Но, если побег не удастся, то тогда точно голову оттяпают, как пить дать.

Значит, надо понаблюдать за орками какое-то время и придумать план, который сработает наверняка. Поэтому пока стоит сидеть тихо и даже изображать дружелюбие. И уж точно не барагозить и не показывать, что собираешься сбежать. Изображать дружелюбие Дорну было не впервой, поэтому, дождавшись, пока старый орк ответит на вопросы Аланы, он сказал:
- А я от похлёбки не откажусь. Походная еда совсем не по мне.

Это было правдой только отчасти и сильно зависело от того, кто дежурил у костра, но надо же как-то было начать устанавливать доверительные отношения, и этот старый орк, который был не в фаворе у своих соплеменников, годился для этого побольше многих других. Да и запах его варева был не сильно хуже того, что был у храмовой еды, поэтому одобрение стряпни старого пня со стороны Толлстэга также было не вполне неискренним.
Ждём, пока орк ответит на вопросы, после чего просим порцию еды.
5

Рейнир `Лис` Руннр Altan
07.07.2026 10:56
  =  

>>> 24 Миртула <<<

Уговорив молодого волшебника отбросить крамольные мысли в стиле «мне понадобится три дня на сборы» и действовать в ритме популярного гномьего танца «Цигель-цигель, ай-лю-лю!», Лис занялся закупкой провианта и знакомством со своей новой лошадкой, обретённой щедротами мэтра Гаарда. Назвав её Гончей («Лис и Гончая — детка, мы с тобой созданы друг для друга! На тебе сладкую морковку… Что, и яблоко будешь? Ну ладно, вот тебе яблоко. Только Тобби не говори, что я разбазариваю походную провизию» — «Фрррр!» — «Вот и умница. Ты же не против нового имени?» — «Фрррр! Ггггг!» — «Ладно, вот тебе ещё одно яблоко»), Рейнир туго набил седельные сумки нехитрой, но сытной походной едой и ингредиентами: торба с полосками вяленой солонины, несколько головок сыра, высушенные хрустящие лепёшки, мешочек соли, глиняный горшочек мёду, травяной чай, ячмень и чечевицу для рагу и супа, сушеные пряные травы и свежие овощи, которые способны долго не портиться — молодые морковь, лук, репа, капуста, пастернак, а также целый мешок румянобоких яблок, чудом доживших с прошлого года. Пора было отправляться на закупку снаряжения. Взяв с собой Дорна и Тобиаса (шесть рук — лучше, чем две), Лис повёл свой отряд на бой с алчными торговцами.

Спустя полдня и кучу пререканий и долгих переговоров о скидках, трое друзей вернулись гружёными палатками, спальными мешками, подвесным чайником и походным котелком для стряпни, а также с ещё очень многим всяким, что будет нелишним в долгом пути по дикой местности — во всяком случае, сообразно тому, как троица себе этот путь представляла, ведь никто не бывал вне пределов территорий Невервинтера прежде. Самым далекоходом среди них был Тобби, да и тот — не из Невервинтера куда-то ходил, а из окрестностей оного притопал в Невервинтер. Изрядно подустав, все трое забылись мертвецким сном…

>>> 28 Миртула <<<

Рейнир чихал, фыркал и ворчал, время от времени успокаивающе поглаживая шею Гончей, когда та нервно реагировала на мрачное состояние своего наездника, который тихонько бормотал сам себе под нос: «Да сколько можно, Маска?! Доколе?! Два дня подряд холодные дожди с каплями настолько мелкими, что сырость от них проникала даже под одежду, пропитывая всё холодной мерзкой влагой, дикие ветры, как у объевшегося бобовой похлёбки, слякотная грязь, перепачкавшая и лошадей, и героев, и их снаряжение, этот бурелом под ногами, который, казалось, так и норовил встать на дороге у путников и увеличивался с каждой милей; вон, ещё пара деревьев упала… Погодите-ка… Что происходит?!»

Даже если все те тяготы, которые перечислял Лис в своей жалобе-молитве богу-покровителю воров, и были несколько преувеличены (но и немудрено — как-никак, это было первое в его жизни Путешествие В Дикой Местности), то уж то, что последовало за падением громадных стволов перед отрядом и позади него, однозначно и смело можно было относить в категорию «серьёзные неприятности». Орки. Путы. Плен. Грабёж. Унижение. Потенциальное рабство, или что-то похуже.

— Спокойно. В любой ситуации, сколь бы отчаянной она ни казалась, главное — не паниковать, — зашипел Рейнир сотоварищам, когда тех наконец развязали и заставили разоблачиться. Снимая с себя одежду, парень попытался выудить несколько отмычек и спрятать при себе, благо они были небольшими и не особо заметными. — Сначала поймём, что происходит, где мы оказались, какая обстановка, что нас ждёт… Знание — сила, верно, Эдрик? — бледный Лис, который вовсе не ощущал никакой бравады из той, что озвучивал, пытаясь подбодрить друзей, подмигнул юному волшебнику. — Зная где мы, кто они, что нас ждёт, мы сможем построить план. В конце концов, мы же не хотим подвести милого дедулю Гаарда и не доставить его посылку, добавив к прочим нашим неприятностям ещё и гнев могущественного мага? — Рейнир тихонько хохотнул, продолжая раздеваться и всё ещё не теряя надежды незаметно припрятать отмычки на себе. — И… Тобби! Пожалуйста, тише едешь — дальше будешь. Сопротивляясь, ты привлекаешь ненужное внимание. А внимание — не то, что помогает ни избежать неприятностей, ни сбежать от них… Понимаешь, о чём я? — Лис подмигнул другу.

* * *

По пути туда, куда их повели, Рейнир пытался глядеть в оба и примечать все мельчайшие детали, которые могли бы пригодиться для разработки плана побега (а Лис ни на мгновение не сомневался, что все эти обещания верзилы-орка о якобы «свободе» — бабушкины сказки, и рано или поздно и он, и его сотоварищи окажутся в орочьем котле, как вон тот, в отдалении; а значит, нужно бежать, и чем раньше, тем лучше. Главное — создать хотя бы мало-мальски нормальный план). Хибары, их расположение, башня, состояние строений, костры, чем занимаются орки, на что похож лагерь, периметр и прочая, прочая.

* * *

— Я тоже не откажусь, почтеннейший, — Рейнир ответил сразу же за Дорном, и попытался выдавить из себя самую свою обаятельную улыбку, хотя вонь, доносившаяся из котла, запримеченного Лисом ранее, не внушала уверенности в том, что желудок парня будет тоже улыбаться, когда это варево попадёт в него. — Я — Рейнир, это — Дорн, вон там — Тобби, а наши девушки — Алана и Кетра. Спасибо вам за то, что вы небезразличны к нашей судьбе…
Результат броска 1D20+7: 24 - "Проверка Ловкости (Ловкость рук? Скрытность?)".
Результат броска 1D20+4: 14 - "Проверка Мудрости (Восприятие)".
Результат броска 1D20+4: 16 - "Проверка Мудрости (Выживание)".
Результат броска 1D20+7: 9 - "Проверка Ловкости (на всякий случай, если нужно было бросать И Ловкость рук, И Скрытность)".
@Эдрик
: судя по текущей дате в МП, мы выдвинулись на следующий день (25-го Миртула), а не через три дня. Учитывая, что остальные тоже немного проявили инициативы в создании полотна прошлого, я тоже взял на себя вольность нарративно прописать это (то, что Лис уговорил Эдрика поторопиться). Ну и да, Рейнир и Дорн не ждали бы целых три дня, чтобы сделать ноги из Невервинтера. Для них каждый день промедления — приближение дня расплаты.

1. Проверка Ловкости (Ловкость рук или Скрытность, решать мастеру; модификатор всё равно одинаковый у обоих навыков) на то, чтобы спрятать при себе воровские инструменты или, если это нереалистично, то хотя бы одну-две отмычки из них. Зажать подмышкой, засунуть отмычку за щёку или меж пальцев, или воткнуть в копну уже 3 дня немытых сальных волос и т. п. На всякий случай добросил ещё один раз, если нужно было проверять и то, и другое; если нет — прошу игнорировать вторую проверку Ловкости.
2. Проверка Мудрости (Восприятие) на то, чтобы заметить что-то, что помогло бы в побеге: патрули, периметр, как рассредоточены орки по лагерю и всё прочее, что могло бы пригодиться и что смекалистый вор мог бы приметить.
3. Проверка Мудрости (Выживание) на то, чтобы по следам, кострам, углям, состоянии строений (даже временные избы в тёплом-влажном климате Невервинтерского леса рано или поздно начнут покрываться мхом и лишайником) и т. п. понять хотя бы примерно, как долго здесь находятся орки.
6

Природа оказалась чуть более жесткой, чем рассчитывала девушка. Конечно, она прекрасно понимала ее законы, безразличные к отдельному существу. которое само должно заботиться о выживании. Но им могло и больше повезти с погодой. Так что вместо того, чтобы наслаждаться красотами леса, слушать и наблюдать, Кетре приходилось бороться с ветром и непогодой. Не удивительно, что при таких условиях, она пропустила присутствие целого отряда орков. К счастью те никого не убили и не разложили ее с Аланой прямо тут. Правда все это вполне могло случится с ними в недалеком будущем, да и что по хуже, тоже. Она изучала ближайших соседей людей, примерно как и своих любимых животных. Так что знала о некоторых милых обрядах и обычаях орков, некоторые из которых ценили в девушках не форму, а содержимое, в виде свежего мяса. Все что оставалось Кетре в этой ситуации, так это вознести молитву своей Богине, а потом внимательно смотреть, слушать и анализировать.Чтобы сбежать при первой же возможности, конечно, не одной, а всем отрядом.

В отличие от эльфийки она вполне легко переоделась в тряпье. Убирая и ухаживая за животными, ты имеешь несколько другие отношения с брезгливостью, чем лишенные этого счастья люди.
- Лана,- чуть заметно улыбнулась она, – ты бы не сверкала своими прелестями, а то орки подумают, что ты не хочешь крутить жернов, а предпочитаешь работать другими частями тела. Не нравятся тряпки, используй веточки и чветочки, могу с этим помочь.

Потом она обратилась к единственному доступному сейчас источнику информации, тем более. что старый орк был настроен к пленникам явно доброжелательно. Иначе не предупредил бы эльфку про ушки.
- А что за дискриминация по отношению к другим расам? – спросила она на орочьем, – что, их души не подходят для того, кого здесь собирается вызвать вождь Ксред? Или он собирается вызвать не кого, а что?
Это были выстрелы наугад, но это была первая идея друидессы о том, какой смысл может иметь весь этот ритуал. Ведь ничем другим это, со стороны бессмысленное действие, быть не могло.

- И, да, – добавила она на том же резком и мощном языке, – раз уж мы тут теперь связаны одними цепями, то нам стоит дружить, а потому исцелись.
И она бросила на старика шамана Лечащее слово.
Результат броска 1D20+5: 11 - "Внимательность".
Результат броска 1D4+3: 6 - "Лечащее слово".
Кетра использует Внимательность для первичного осмотра лагеря орков.
Кетра использует на старика орка Лечащее слово.
Отредактировано 07.07.2026 в 13:23
7

DungeonMaster Bane
09.07.2026 22:48
  =  
Эдрик хорошенько рассмотрел башню, невесть каким образом оказавшуюся посреди леса в окружении уродливых орочьих халуп. Она имела в высоту около пятидесяти футов, то есть примерно соответствовала пятиэтажному дому в Невервинтере. Точно невозможно было сказать, сколько этажей в самой башне, потому как имелось только одно окно под самой крышей и одна входная дверь у основания. Дверь была огромной, в неё и огромный тролль легко бы вошёл, не пригибаясь. Выполнена башня была с большим искусством, какое не доступно было оркам. Всё говорило о том, что хозяин башни – фигура весьма могущественная.

– Не отсюда, верно, – тоскливо признал орк-шаман. – Я даже не знаю толком, где мы находимся. Ксред перенёс всех нас с помощью магии от Цитадели Ворона. Это было чуть больше месяца назад.

Сложно было понять, как давно пленники-люди оказались в орочьем рабстве. Вид у них был потрёпанный, физический труд на мельнице давался им тяжело, но совсем плачевным их состояние нельзя было назвать. Неухоженная растительность на лицах соответствовала месяцу или двум без доступа к бритвенным принадлежностям.

Про орочьи верования Эдрик знал крайне мало и из символов на алтаре ничего не понял. Вряд ли здесь совершались человеческие жертвоприношения, по крайней мере, никаких останков не наблюдалось, а запах гнили от цветков мог иметь естественное происхождение. Возможно, все эти порошки, травы и даже омерзительные цветы связаны были с тем жутким варевом, что готовил старик. Опять же знания городского волшебника по части орочьих традиций не отличались глубиной, но он из слов шамана и собственных наблюдений предположил, что в чане некая заряженная магией похлёбка, способная закрыть потребность в пище и восстановить силы.

– Моё имя – Гразжт, но вам проще будет звать меня Гарри, – с некоторой гордостью отвечал старик на расспросы о себе. – Я большую часть жизни провёл среди людей, был помощником мастера-алхимика из Жентил-Кипа, пока орки Ксреда не захватили меня в плен во время налёта. Это было два года назад. С тех пор я вынужден готовить для отряда пищу, лечить раненных и выступать переводчиком. Большинство этих орков ни слова не знает на человеческих языках, лишь Кровавая Пантера и парочка его приближённых базовый набор слов освоили, остальные же – неграмотные дикари. Приходится изображать перед ними шамана, потому что алхимию они не понимают и призирают.

– Что до Ксреда… – продолжил было Гразжт, но резко замолчал и некоторое время с опаской разглядывал башню. – Кто он такой я в точности не знаю. Чародей огромной силы. А ещё вождь этой орды. Под его началом они совершали налёты на города Лунного моря, пока не приглянулись жентам. Два года служили наёмной армией при Маншуне, это большая шишка в Жентариме, но затем Ксред его предал, украл у него его женщину и двух её телохранителей, что сейчас вертят жернова, а после перенёс всех нас магией в этот лес. Оркам говорит, что построит для них королевство. Но как с этими амбициями связаны пленница, мельница, этот лес и вы, я понятия не имею. Допускаю, что он просто сумасшедший, по крайней мере в голове его совершенно точно порядка нет.

Тобиас в отличие от старого орка довольно хорошо ориентировался на местности и примерно понимал, что находится в одном-двух днях пути от родной деревеньки. Но это означало, что где-то поблизости располагается роща Агаты, легендарного призрака Невервинтера леса. Каждый житель Кониберри знал об этой баньши, многим доводилось слышать её душераздирающие вопли, доносящиеся порой из леса. Деревенские знали, что приближаться к обиталищу Агаты, сокрытому в лесной чаще, смертельно опасно, но вместе с тем считали древнюю эльфийскую покойницу своей защитницей, потому как присутствие поблизости этого грозного призрака защищало Кониберри от разных нежелательных пришельцев. Разбившие посреди леса лагерь орки как раз к таким пришельцам и относились.

Дорн и Рейнир рискнули отведать той бурды, что варил старый орк. На вкус это варево и вправду было отвратительным, пожалуй, худшим, что обоим юношам доводилось пробовать в своей жизни. А жизнь их была весьма непростой, и в час нужды приходилось питаться отбросами. Преодолев первоначальные рвотные позывы, друзья вдруг обнаружили, что чувство голода как рукой сняло. Да и силы, потраченные на целый день в сёдлах, вернулись в полной мере. На счёт удивительного эффекта от одной ложки Гразжт определённо не соврал.

Рейнир, сдавая свои вещи, ухитрился выудить из набора пару отмычек и спрятать их в разметавшихся волосах. Пока непонятно было, для чего они могут понадобиться. Пока никаких замков в лагере не наблюдалось. Кандалы, в которые на время заковали Тобиаса и какие были на старом орке, фиксировались при помощи заклёпки, которую можно было выбить совсем другим инструментом, вроде зубила. Впрочем, отмычки могли пригодиться в будущем. Пока же бывший член воровской гильдии опытным взглядом примечал уязвимые места в охране орочьего лагеря. Увиденное его не обнадёжило. На удивление орки были хорошо дисциплинированы и не филонили в своих обходах, каждая часть лагеря кроме совсем уж небольших слепых зон постоянно находилась под наблюдением. Следовало продолжить наблюдение за патрулями следующим днём, когда видимость будет лучше, и наблюдения можно будет сложить в некое подобие плана. Вместе с тем, Рейнир оценил и сам военный лагерь, придя к выводу, что рассказ Гразжта о месяце с небольшим с его основания вполне соответствует истине. Вот только огромная каменная башня сильно выбивалась, за месяц её никак нельзя было построить, не говоря уже о том, что откуда-то нужно было доставить огромное количество камня.

Когда Кетра вдруг заговорила на орочьем, глаза старика округлились и наполнились ужасом. Он быстро и нервно показал девушке умолкнуть, но было уже поздно. Оставленный при пленниках воин недовольно вклинился в разговор.

– Что она несёт, старик? – произнёс он грубо на каком-то плохо понятном друидессе орочьем диалекте. – Что ты им рассказал про Ксреда, шаман?

– Ничего такого, – шаман заговорил на ломанном орочьем. – Просто объяснил, что они теперь собственность великого вождя, и справился, нет ли среди них нечистых полукровок. Все они люди, как видишь.

– Тогда заканчивай тут поскорее, – рявкнул воин. – Они должны быть под замком, когда вернётся владыка.

– Конечно-конечно, – успокоил воина шаман, а после на человеческом языке обратился к юным пленникам. – Молю, не привлекайте лишнего внимания. Воины скрываются от жентов, опасаются их шпионов и в целом не доверяют вашей расе, не нужно давать им почву для подозрений. Я понятия не имею, почему для работы на мельнице нужны только люди, полагаю, это связано с соблюдением некого ритуала. Пленники мелят какие-то твёрдые зёрна, превращая их в муку. Уже несколько мешков намололи, но Ксреду всё мало.

То, что Кетра использовала на нём исцеляющую магию, старый орк, кажется, и не понял даже, перепуганный вмешательством одного из надзирателей. Да и заклинание не оказало на него никакого заметного воздействия, он не был ранен, просто стар, и возраст проявлялся в разнообразных хворях, с которыми простые чары не могли совладать.
Ответы на вопросы и заявки по наблюдениям.

Рейнир и Дорн получили дневную норму пищи и жидкости. Остальные испытывают голод, поскольку успели лишь позавтракать и рассчитывали хорошенько поесть уже на вечернем привале, который так и не случился. Если не подкрепиться, то в конце дня нужно будет сделать проверку телосложения со сложностью 10 и в случае провала получить 1 уровень истощения. Жажда пока не актуальна, поскольку можно дождевой воды напиться.

Рейниру удалось умыкнуть пару отмычек. Эквивалент воровского набора для следующих трёх проверок взлома.
8

Тобиас Милстоун Dmnr
09.07.2026 23:26
  =  
Посмотрев, что Рейнир съел кашу и не отторг ее обратно, Тобиас зачерпнул осторожно густое варево и аккуратно попробовал. Эх, отведать бы сейчас маминой еды... Но пока об этом можно было только мечтать.

Громко помешивая кашу Тобиас поделился наблюдениями с Рейниром:
– Я кажется знаю эти места! Где-то здесь неподалеку должна быть Роща Агаты – баньши, она не любит чужаков. Если решим сбежать – лучшего места не сыскать
9

Эдрик Хартфейн Neruman
10.07.2026 01:18
  =  
  –Значит, вы алхимик, мэтр Гразжд, - тихо произнёс Эдрик, когда шумиха со стражей стала спадать на нет, - Никогда не получалось пробуждать Плетение в эссенциях, но всегда мечтал запечатывать чары в чем-то постоянном. Ваше здоровье, - Эдрик дунул в сторону, словно собирался проглотить стопку алхимического спирта, после чего отведал ложку варева, зажмурился и уткнулся в ткань своего трепья

  –Ядрена вощь, - наконец чувства начали возвращаться, - Кетра, а говорила, твои ягоды нельзя настаивать. Иди, попробуй.

  –Мы недалеко от Невервинтера, - Эдрик продолжил крутиться у шамана, - Судя по всему, лагерь перемещается с места на место с помощью башни. Знаю я одного мэтра, который такое регулярно поворачивает, но не знал, что башни могут с собой ещё что-то утащить.

  – Меня зовут Эдрик. Ребята, идемте ближе, - парень позвал друзей к Гразжду, - Нам нужно понять, что от нас ожидается в этом ритуале с жерновами. Расскажите подробнее, пожалуйста, кажется, у меня есть пара идей на этот счёт. И ещё, - парень растерянно мотнул головой, - У меня отобрали все записи. Как думаете, сможем здесь найти шерсть, песок и нитки? Сделаем им такой ритуал, что будет не до пленников
10

Дорн Толлстэг Rogvold
10.07.2026 09:02
  =  
Выслушав Эдрика, Дорн только удивлённо моргнул. Видимо, похлёбка не пошла волшебнику на пользу, и в его голову стали лезть разные сумасбродные идеи. А может это у самого Дорна от орочьего варева со слухом резко что-то не то? Или вообще с головой? И это ему всё просто послышалось?
- Эд, ты, конечно, у нас голова, - заговорил Толлстэг тихим дружелюбным тоном, каким обычно ведут разговор с не вполне предсказуемым и при этом довольно опасным собеседником, - и я против тебя как баран против счетовода, но не кажется ли тебе, что сотня орков – это не то, что можно одолеть с помощью шерсти, песка и ниток? Ты, чего там, человек учёный и в магии многое смыслишь, но вряд ли способен одолеть сотню орков разом, да ещё потом и их вожака, который целую башню сумел перенести вон на какое расстояние. Какой бы трюк ты не задумал, этих ребят мы вряд ли сильно удивим: ты на... на лица-то их посмотри...

Вообще, конечно, Дорн сначала хотел сказать "рожи", а не "лица", но вовремя опомнился. Всё же вокруг были орки, понимавшие нормальную речь, и им могло такое не понравиться.

- ...не приведи Таймора, они не купятся, и что тогда? Слыхал я про одного чудака, который ходил по кабакам и всем доказывал, что надо жить быстро и умереть молодым. Но принимали его не сильно-то тепло, скажу я тебе. Так что если ты чего-то такого в своих умных книгах вычитал, то мой тебе совет: забудь как страшный сон и не вспоминай никогда больше. Нам сейчас надо загаситься на время, залечь на дно, пока они не решат, что мы как те мужики: уже со всем смирились и не думаем о побеге. Вот когда они булки расслабят, а мы получше узнаем где тут самые удобные отходы и самые ленивые охранники, тогда и надо драпать. А сейчас они все на стрёме после кипиша и выпишут нам горячего на раз-два, стоит нам только ветры погромче положенного пустить. Так что давай без резких движений пока, ладно?
Не одобряем поспешных и необдуманных планов)
11

Эдрик Хартфейн Neruman
10.07.2026 09:31
  =  
  –В том-то и дело, что они сейчас сами боятся так, что от любого шороха дергаются. Они только-что после похода с добычей, да могли следы оставить. За ними женты гонятся, а они тут жернова крутят, что сил хватает, а? Силой мы эту армию точно не одолеем, а вот хитростью - шансы есть.
  –Не скажу, что у меня чёткий план, но кое-что точно пригодится. Помнишь плюшевого импа? Этим заговором можно как картинку наводить, так и звуки любые, почти отовсюду. Тут не то что ветка хрустнет - целый табун наворожить смогу. Но без моей книги - мне для магии нужны компоненты, - Эдрик пожал плечами, - У меня ж твоего таланта-то нет, а с книгой, считай, половины магии лишился.
  –Предлагаю пока подумать, что кто сможет разузнать. Алана и Кетра, сможете вон ту дамочку разговорить? Её, похоже, как заложницу держат. Надо бы выяснить, почему её вообще похитили. Да и понять бы как Жентры выглядят, а то у меня даже идей нет, ни разу не сталкивался.
  –Тоби, а можешь рассказать подробнее про ту баньши? Это же воющие неупокоенные, верно? Когда она появлялась, по ночам, при полной луне или ещё как? Думаю, сможем и её вой сюда приплести, чтобы оркам спать долго не пришлось, - в глазах Эдрика загорелись мстительные огоньки.
  –Но да, пока ничего резкого не делаем, просто пытаемся понять, что вообще тут происходит, - кивнул он Дорну, - Мстить будем, когда будем к этому готовы.
12

Дорн Толлстэг Rogvold
10.07.2026 12:44
  =  
Согласно кивнув Эдрику, Дорн незаметно с облегчением выдохнул. То, что его приятель не собирался с голыми руками кидаться на кучу злых и вооружённых орков, было хорошо. А ещё лучше было то, что Эдрик согласился с тем, что надо выждать и оценить обстановку. Перспектива всё это время вламывать на орочьей мельнице, конечно, не радовала, но это было лучше, чем отправиться прямиком на жертвенный алтарь их нечестивых богов. Тем более, их вожак, похоже, сильный маг, раз смог перенести сотню своих собратьев на поляну под самый, считай, Невервинтер. Тут взгляд Дорна упал на башню, высившуюся посреди поляны.

"А вот интересно, - подумал он, - найдётся ли в этой башне что-нибудь ценное? Наверняка там много разных магических штук. Понять бы ещё, какие из них можно будет унести без вреда для здоровья..."

Хотя сам Дорн буквально только что критиковал Эдрика за рискованный план, но азарт захватил уже и его, и удирать совсем без сувенира на память теперь как-то не хотелось. Можно, конечно, было бы просто нагадить этому Ксреду под дверь его башни, но практику таких шуточек уже пора было бы оставить в детстве. Ну разве что иногда позволять, только изредка и для морального удовлетворения. А вот получить ценное и вполне материальное возмещение за причинённые орками неудобства было бы вполне неплохо.
Примечаем башню как потенциальный источник ценной добычи.

Edit: было - "...вламывать на мельнице..."; стало - "...вламывать на орочьей мельнице..."
Не знаю, почему я это пропустил, торопился, наверное.
Отредактировано 10.07.2026 в 13:00
13

Эдрик Хартфейн Neruman
10.07.2026 12:55
  =  
  –Обязательно туда заберёмся, - Эдрик хлопнул по плечу Дорна, проследи за взглядом друга, - Так. Мне понадобится нитка длиной хотя бы с локоть, - парень провел ладонью по лбу, оцениваю свою чёлку. Потом его взгляд пал на ребят, и даже на Кетру с её коротким горшочком

  –Алана, тут такое дело... Не поделишься прядью? Очень нужно для ритуала, правда!
14

Алана Фаэния Tavarokk
11.07.2026 13:47
  =  
— Я, в общем-то, и предпочитаю, — также негромко напомнила Алана подруге. — Не с орками, правда, и не в столь экстремальных обстоятельствах, так что если посоветуешь что-то подходящее, я буду благодарна. Только не сейчас - как бы нас не прибили за лишние движения.

Выслушав краткий рассказ алхимика, Алана задумалась, пытаясь вспомнить какие-то подробности сверх того, что их пленители откуда-то с дальнего востока из-за пустыни.

— Мэтр Гразжт, а кто такая эта пленница, слухи не упоминали? — выступив из-за спин парней, обнажённая эльфийка продолжила расспросы, демонстрируя сдерживаемый интерес с толикой наивности и вежливо обращаясь к орку, как к представителю магической профессии. Она была не вполне уверена, что обсуждать планы побега в его присутствии было мудро, но раз уж ребята так решили, то следовало произвести приятное впечатление.

— Только для ритуала? — кивнув на просьбу пообщаться с загадочной "женщиной Маншуна", преувеличенно грустно похлопала глазами Алана. Несмотря на ситуацию, привычки оставались привычками, и девушка, рисуясь, качнула бедром и пробежалась пальцами сквозь роскошную - хоть и несколько пострадавшую от дороги и непогоды - гриву. С Эдриком танцовщица в итоге провела ночь их знакомства, и даже после того, как они впоследствии разошлись из-за её образа жизни, Алана регулярно пользовалась случаем подразниться. Впрочем, она тут же продолжила более серьёзным тоном. — Конечно, только не посреди всего лагеря. И ты уверен, что волос будет считаться ниткой, а не шерстью?


Результат броска 1D20+2: 4
Результат броска 1D20+2: 13
Результат броска 1D20+2: 3
Результат броска 1D20+2: 14
Результат броска 1D20+5: 24 - "Убеждение".
Результат броска 1D20+2: 14 - "Проницательность".
История: Жентарим, Жентил-Кип, Маншун, Агата. Не уверен, нужны ли для первых трёх отдельные броски для каждого пункта или нет.
Убеждение и Проницательность: пытаюсь поспособствовать лояльному отношению алхимика и наблюдаю за реакцией на обсуждаемые темы
15

- Конечно, - ответила девушка Эдрику, - хотя она не выглядит недовольной пленом.
Поведение орка ее разочаровало, и если раньше она учитывала алхимика в своих планах на побег, то теперь их оттуда вычеркнула. По ее мнению продемонстрированная трусость была слишком явным сигналом для недоверия. Кетра решила, что доверять будет только их компании, и никому больше.

Потом она кивнула Лане:
- Могу, хоть сейчас. Вряд ли орки примут попытки тебя одеть за подготовку побега.
И хихикнула, правда, несколько истерически.
Отредактировано 12.07.2026 в 14:27
16

Рейнир `Лис` Руннр Altan
12.07.2026 10:57
  =  
— Лучшего места не сыскать
— Для того, чтобы умереть? Разве что ты — закадычный приятель этой самой Агаты и она тебя за чужака не воспримет, — иронично заметил Рейнир, но после, согласно кивнув, продолжил: — Но да, если нам нужно препятствие между нами и вероятной погоней, которую за нами устроят, то баньши — достойная преграда, тут и сказать нечего. Спасибо, Тобби, это важные сведения.

- Мстить будем, когда будем к этому готовы.
— Мстить, мой дражайший друг, мы вообще не будем. Мы будем отсюда выбираться, прихватив всё, что сможем (и в первую очередь — нашу посылку), и будем спасать свои шкуры, делая отсюда ноги. И делать это будем предельно осторожно — судя по тому, что этот Ксред перенёс сюда толпу орков и кучу предметов, ему твои шерстяные палки-ковырялки будут как мошка медведю: не заметив, пришибёт. Я понимаю твой запал — ты впервые переживаешь что-то опасное и небывалое, но поверь тем, кто бывал в переделках, пусть и не таких серьёзных, но всё же, — Лис кивнул в сторону Дорна, а после приложил руку к груди, мол, и я тоже, как и мой друг знаем, что такое неприятности, — бравада и геройство лучше проявлять тогда, когда ты хорошо вооружён, когда у тебя есть чёткий план, когда у тебя есть запасной план, а также когда есть пути отступления. И это не варианты, всё это должно быть одновременно, чтобы геройствовать. Так что у нас главная задача нынче — выжить, забрать посылку, сбежать. В идеале — тихо и незаметно.

Рейнир вздохнул:

— Потому прежде, чем творить какие-то заклинания, я советую сначала составить план побега. Вполне возможно, что никакая магия и не понадобится, а пригодится сноровка и смекалка, и этого у тебя, друг мой Эдрик, в достатке.

Лис повернулся ко всем:

— Наш будущий архимаг истину глаголет: нам нужны сведения, и девушкам действительно будет легче всего найти общий язык с пленницей… Если она девочковая девочка. В случае же, если она поднабралась культуры общения от разбойников и убийц, коими Жентарим и являются, среди тех, кто будет с нею знакомиться, было бы лучше быть и кому-то, кто знает… как там учёные мужи это называют… контекст! Так что, думаю, мы с Дорном к вам присоединимся, если увидим, что у вас разговор не особо клеится. Просто дайте знак. Тем временем…

Рейнир вежливо поклонился орку-алхимику:

— Мэтр Гарри, а не подскажете, почему вас держат на цепи? И что происходит по ночам — где именно ночуют пленники и, если вы знаете, то в каких условиях: связаны, в кандалах, свободны?
17

Эдрик Хартфейн Neruman
12.07.2026 13:29
  =  
  – Да чего вы на меня взъелись? Вон, целый клан орков, на кого стоит злиться. Я, как будто виноват, что мы все вместе здесь оказались, а?- взорвался Эдрик на наставления Рейнира, - Пошли отойдём, поговорим, - парень взял друга под локоть и с нервной миной отошел в сторону, увлекая Лиса за собой. Лишь Алане Эдрик едва заметно кивнул.

  –Короче, слушай, - Эдрик перешел на шепот, - У меня не так много магии в голове осталось, а к тому, что помню - без моей книги нужны палки и деревяшки. Слушай и запоминай, - парень начал загибать пальцы, - Клок шерсти, желательно овечьей, и я смогу наводить небольшого размера морок. Щепотка песка или лепестки розы, да-да, розы, и я смогу усыпить одного, может двоих орков на минуту. Нитка и кусочек дерева - и у нас будет ещё одна невидимая пара рук. Поймаешь пару кузнечиков - и я смогу зачаровать кого-нибудь из наших на прыжки на дальность дальше, чем дротик или праща. Я не из праздного любопытства или вредности хочу всё это раздобыть, а потому что это даст нам фору, чтобы выбраться из ситуации. Если дойдёт до драки - есть у меня пара незаметных козырей, но не буду я делать шагов, которые подставят либо нас, либо остальных пленников. Договорились?

  –Рейнир, лучше вспомни, всё что слышал про этих самых Жентраим, или как их там? Эмблемы, печати, спецформа или ещё какие опознавательные знаки? - перечислял парень, - Ну а я пока попробую понять, что за ритуал такой, где нужна куча именно человеков, да упорный людской труд. Ох, не всё так просто там, и не всё так очевидно, как кажется.
Результат броска 1D20+3: 16 - "История/Аркана; Вспомнить ритуалы, где нужны представители конкретных рас".
Результат броска 1D20+3: 10 - "История/Аркана; Вспомнить ритуалы, где требуется массовый ручной труд"
Отредактировано 13.07.2026 в 14:15
18

Кетра отошла от шамана, так и не попробовав варева. Пока она не настолько проголодалась, чтобы использовать незнакомую алхимию, тем более. отвратительную на вкус. Вдруг у нее цвет лица испортится?! Нет, девушка понимала. что если они не сбегут сегодня, то придется питаться этой дрянью, но собиралась оттянуть этот неприятный момент на подольше.

Она отошла в сторону и отвернулась, так, чтобы шаман не видел ее лица. Потом ее губы зашевелились и Лис услышал ее слова, хотя стоял в отдалении.
- А я могу делать вот так. Правда только с одним человеком за раз. Зато, пока не надоест, это простенький заговор и я его могу колдовать до посинения. Так что через меня можно обмениваться сообщениями. И, лучше не болтать рядом с посторонними, даже, если это другие пленники. Когда придет наше время крутить колесо, я подойду и посмотрю. Может, смогу определить, что за зерна там мелят. Зерна это растения, а я в них разбираюсь. Тогда станет понятнее. зачем эти орки сюда приперлись.

Потом она подошла к Лане:
- Ну, что, подруга. Готова пойти пообщаться с этой девкой? Я подойду с тобой вместе. но у тебя точно язык лучше подвешен и ты более обаятельная.

Заговор Сообщение на "Лиса".
19

DungeonMaster Bane
15.07.2026 13:09
  =  
– Мы недалеко от Невервинтера, - Эдрик продолжил крутиться у шамана, - Судя по всему, лагерь перемещается с места на место с помощью башни. Знаю я одного мэтра, который такое регулярно поворачивает, но не знал, что башни могут с собой ещё что-то утащить.

– Боюсь, о, юный Эдрик, твои наблюдения ошибочны, – возразил шаман. – Я был свидетелем тому, как возник лагерь, как воины рубили деревья и выкорчёвывали пни, как возводили эти жалкие лачуги. Лагерь не движется, по крайней мере, окружение его никак не изменилось. Ксред перенёс сюда лишь своё воинство и пленников, а после и эту башню.

Старик вновь зашёлся тяжёлым кашлем, корчась с диких судорогах. С такой скверно проявлявшей себя болезнью ему явно осталось недолго. Мучимый кашлем он отстранился от разговоров, что вели прочие пленники, обсуждая Эдрика, точнее ещё не план, а некоторые подготовительные шаги. Когда Гразжт успокоился и вернулся к разговору, то с удивлением вдруг уставился на Алану, будто только сейчас заметив, что та полностью обнажена, и лишь длинные волосы отчасти прикрывали её наготу.

– Ты должна что-нибудь надеть, уж лучше эти гадкие тряпки, чем ночные холода, – с заботой проговорил старый орк, обращаясь к эльфийке. – Ночью здесь очень холодно, а спать вам придётся на открытом воздухе. К тому же не стоит вводить воинов в искушение. Они привыкли брать силой, насильничать, хоть теперь Ксред и Кровавая Пантера требуют от них дисциплины, но инстинкты могут взять своё.

Сама же эльфийка уже начала ощущать прохладу на ничем не защищённой коже, но до настоящего холода было ещё далеко. Алана размышляла над деталями рассказа шамана и упомянутой Тобиасом баньши, сопоставляя слова с собственными знаниями. Про Жентарим, жентов и их столицу она знала крайне мало. Какой-то криминальный синдикат с развёрнутой сетью агентов, но основная активность его крутилась вокруг расположенного далеко на востоке, за Высоким лесом и пустыней Анорак города Жентил-Кип, рассадника преступности и порока. Наверное, Ксред и бежал под Невервинтер, чтобы оказаться как можно дальше от жентов. Имя Маншун девушке не доводилось прежде слышать. А вот про Агату она знала – одна из любимых баек лесорубов и фермеров с восточных окраин рассказывала о прекрасной эльфийской деве, что от печали и тоски наложила на себя руки, но не обрела достойного посмертия, а стала скорбным духом, мучимым болезненными воспоминаниями и мучающим всех, кто посмеет нарушить его покой. Агата обитала в восточной части Невервинтерского леса, но никто из смертных не отваживался туда ходить, вернее, смельчаки время от времени находились, но никто из них не вернулся, чтобы рассказать об увиденном.

– Её имя Соггрин, она северянка из варварского племени, дщерь знатного воина, – ответил алхимик на вопрос эльфийки. – Со мной она принципиально не разговаривает, считает, будто все орки едины, и я заодно с её похитителями. А потому ничего более о ней не знаю. Думаю, у соплеменников будет больше шансов её разговорить.

— Мэтр Гарри, а не подскажете, почему вас держат на цепи? И что происходит по ночам — где именно ночуют пленники и, если вы знаете, то в каких условиях: связаны, в кандалах, свободны?

– За бунтарский нрав, – старый орк слабо улыбнулся Рейниру. – Пытался бежать шесть раз, пока здоровье ещё позволяло подобное. Каждый раз Ксред находил меня с помощью магии. Наконец он зачаровал эту цепь, сделав её совершенно неразрушимой, а я потратил уйму часов и реагентов, пытаясь растворить или хотя бы ослабить металл. Но я – это я, можно сказать, здесь на особых условиях. Вам же придётся ночевать под той скалой, видите загон, обнесённый прутьями. Вот там спят те трое, кого схватили для вас, видимо, и вам уготовано это место. Связывать вас не станут, если вы не станете сопротивляться, но запрут на ночь.

Эдрик всё размышлял о странной процедуре по перемалыванию на ручной мельнице неких зёрен и том, что осуществлять эту процедуру доверяют лишь людям. На ум решительно ничего не приходило. Специфической расовой магии было не так уж и много: недоступные с ослаблением Плетения высокие эльфийские чары, примитивный орочий шаманизм, да руническая магия дворфов, которую недавно обсуждали с Гаардом. Но это была лишь традиция, связанная с культурой, присущей той или иной расе, теоретически не было никаких препятствий в том, чтобы и человек мог любую из этих магических традиций освоить. Здесь же явно имело место быть специфическое ограничение только на представителей человеческой расы. Мог это быть какой-то давно забытый ритуал, не знакомый юному Эдрику? Или же Ксред действительно был полным безумцем и маялся какими-то глупостями, рождёнными его искажённым разумом?

Вскоре вернулся вожак Кровавая Пантера с десятком воинов, несущих плешивые зверины шкуры. Он недовольно оглядел пленников, злобно глянул на шамана, так что тот весь сник от этого тяжёлого взгляда, а после задержал раздражённый взгляд на Алане и рявкнул:

– Почему голая? Тебе одёжи не хватило что ли? Укройся шкурой.

Он подал знак одному из воинов и тот с силой всучил эльфийке грубую лосиную шкуру, от которой исходили неприятные животные запахи.

– Хватит тут болтать, поехали и хватит, время отбоя, – скомандовал командир орков.

Воины, угрожая копьями и мечами, заставили пленников идти к загону у скалы, огороженному решётками. Гразжт так и остался у алтаря. Героев же привели к скале и загнали как животных в тюрьму. Было довольно тесно. Их место для ночлега имело прямоугольную форму, с двух сторон оно было укрыто скалой, а ещё с двух огорожено металлическими прутьями, через которые разве что руку можно просунуть. На холодной земле были свалены старые шкуры, почти лишённые меха, к ним орки добавили ещё десяток новых. Шкуры укрывали теперь весь пол тюрьмы, их предстояло использовать как лежанки и как одеяла. Единственным кроме шкур предметом было грязное зловонное ведро, куда пленники справляли нужду.

Вслед за отрядом юных героев в загон привели и двух мужчин, что работали на мельнице, и «женщину Маншуна», которые теперь с интересом разглядывали новых соседей по своему крошечному жилищу. Женщина была весьма красивой, молодой и физически развитой. Её одеяние представляло собой две волчьи шкуры, одна из которых была натянута как юбка, вторая переброшена через плечо, так что большая часть её тела была открыта, на мускулистых руках видны были татуировки из северных узоров, популярные у диких народов Утгардта. С недоверием она осмотрела своих новых соседей, а после юркнула в дальний конец загона, у самом скалы и улеглась на одной из лежанок.

Двое мужчин, что весь день работали на мельнице, тяжело дышали, а их мешковатая одежда из грубой ткани пропиталась потом. Одному из них было от сорока до пятидесяти лет, его коротко остриженные чёрные волосы имели плешь на макушке, чёрная бородка обрамляла изнурённое морщинистое лицо. На лбу виднелся силуэт старой татуировки, которую пытались свести, но рассмотреть очертания длани с прижатыми пальцами всё ещё можно было разглядеть. Взгляд его был хмурым, жёстким. Второй же мужчина был моложе, около тридцати лет от роду. Он был огненно-рыжим с длинными нечёсаными патлами и густой бородой. Его лицо напротив светилось радостью, а глаза выражали дружелюбие. Он с нетерпением следил, как орки закрывают двери загона на засов и вешают на него тяжёлый замок. Стоило захватчикам отойти и оставить пленников одних, как младший из мужчин приветствовал новых соседей.

– Вот это хорошо, вот это здорово, будет нам помочь, – он обнажил в улыбке зубы. – Я Блонданг, этот мрачный хмырь – Вон Федель, а это наша прекрасная дева-воительница Соггрин. Ну, как, план побега уже придумали?

– Тихо ты, дурак, некоторые орки знают наш язык, хоть этого и не показывают, – грубо заткнул своего коллегу «мрачный хмырь», усаживаясь на шкуры. – Не нужен нам план. Владыка Чёрное Солнце откроет нам путь к спасению, когда придёт время.

– Всё то время, что мы здесь сидим, ты эту чушь и повторяешь, придурок, – весело возмутился Блонданг.
Дева Соггрин:


Алана никакой фальши в поведении старого Гразжта не заметила, он вполне дружественно относится к вашей компании и явно не питает тёплых чувств к прочим оркам.
20

Эдрик Хартфейн Neruman
15.07.2026 16:00
  =  
  –Правильно говорит, - кивнул Хартфейн, - Раньше нас с вами не было. В девятером всяко легче будет. Эдрик, - протянул он руку Блондангу, - Да поможет нам Владыка, кем бы он ни был, - глубоко вздохнув, парень потер коленки и принялся бороться со своей тревогой чем привык - упорно работой.

  –Парни, я вооружаюсь. Алана, с тебя волосы. Тоби, очень нужна твоя широкая спина. Посмотрите по сторонам, что тут вокруг нашей клетки есть? Сейчас будем экспроприировать всё, что не прибито гвоздями. Дорн, Кетра, вам что-нибудь принести? Понятия не имею, как это у вас всё работает, но что-то нужно для фокусировки, попробую подтянуть поближе.
План-капкан:
–с Аланы снимаем/немного выдергиваем длинных волос. Скручивает в тонкую нитку, нужно хотя бы метра два.
– Привязываем нитку к прутьям решётки. Они явно не из железа (дорого на пленников).
–Для маскировки колдовства сажаем к решетке нашего большого Тоби, чтобы перегораживал вид.

Если всё подготовим как надо - получим невидимую руку помощи (ссылка), чтобы пошариться по лагерю и притащить к нам чего полезного.

За поиск где "чего полезного" лежит- будет отдельное спасибо, потому что помощник тупенький, сам искать не будет.
21

Тобиас Милстоун Dmnr
15.07.2026 18:09
  =  
– Эдрик, поумерь свой пыл – в полголоса, но так, чтобы начнающий волшебник мог его слышать, сказал Тобиас. – Он тебе завтра пригодится, жернова ворочать. А твой невидимый помощник предметы невидимыми делает? Не ворожил бы так открыто, друже. Ты видишь тут хоть одного чародея кроме тебя? Сдается мне, неспроста это. Как бы не посадили тебя на цепь или убили раньше времени. Посуди сам – мельничный жернов ворочать ты не силен, хлебом не корми, а дай поворожить. Получается, что пользы с тебя для них – что с козла молока. Вот и кумекай. По моему разумению, лучше бы тебе не высовываться. Сдается мне, что чародеи среди пленников для Ксерда этого – что эльфийка для орков, ничем хорошим разоблачение для тебя не закончится. Нужно сперва осмотреться, что тут да как устроено. А то бежать незнамши – только снова им в лапы угодить.

– Меня Тобиас зовут. Из Кониберри я родом, тут недалече... – поприветствовал других пленников парень. – Не слыхали, деревня-то наша... цела? – голос подвел здоровяка и дыхание сперло, так что договорить фразу он мог только с трудом.
Предостерегаю Эдрика от применения чар. Слуга-то может и невидимый, но плывущий предмет может привлечь внимание. И большой вопрос, что будут делать орки, узнав, что среди нас есть волшебник.
Отредактировано 15.07.2026 в 18:16
22

Дорн Толлстэг Rogvold
16.07.2026 11:26
  =  
Оказавшись в загоне (по-другому и не скажешь), Дорн принялся обустраивать место для ночлега. Утро вечера мудренее, как часто говорили жрецы в храме. Про всё приключившееся можно будет как следует подумать завтра в течение дня, который обещал быть очень и очень долгим. Несмотря на противный вкус, шаманово варево вполне неплохо справилось с тем, чтобы утолить голод и согреть, поэтому Толлстэг уже собирался пожелать всем спокойной ночи и поскорее заснуть, пока это приятное чувство не прошло. Однако же, обстоятельства сложились таким образом, что с отходом ко сну пришлось повременить.

Сначала вернувшиеся старожилы камеры, а затем и Эдрик решили навести суеты, что Дорну не очень понравилось. Двух мутных типов он бы заподозрил в том, что они засланные, если бы дело было в Невервинтерской тюрьме. От тех, кому доводилось там побывать, Дорн слыхал, что такие штуки иногда выкидывают стражники, чтобы выведать что-нибудь конкретное у сидельцев, чтобы закрыть их потом на подольше, а заодно и просто быть в курсе того, что происходит в камерах. Эта парочка в стукачи на вид не годилась, всё же орки - это не городская стража, а работа на мельнице по первому впечатлению и впрямь стоила им значительных сил. Но кто знает, на что они способны, чтобы получить лишнюю пайку или как-то ещё выслужиться перед этим Ксредом. Поэтому на приветствие Рыжего, назвавшегося Блондангом, Дорн лишь хмыкнул что-то невразумительное, а на восклицание Брюнетика, которого Рыжий назвал Вон Феделем, видимым образом не отреагировал вовсе. Тот был явно из фанатиков, раз упоминал какого-то чёрного солнечного владыку. От таких неуравновешенных стоило всеми силами держаться подальше. Общения с истовыми верующими Дорну хватило и в храме. Если же всё это умело разыгранный спектакль, то и тем более не стоило пускаться в разговоры, чтобы не сболтнуть лишнего.

Эдрик, впрочем, кажется, был иного мнения и тут же развил бурную деятельность.
- Нет, мне ничего не нужно, по крайней мере пока, - уклончиво ответил Дорн на вопрос друга, про себя сетуя на беспечность приятеля, который, судя по всему, не видел никакой угрозы в сокамерниках, - да и вообще я бы на твоём месте послушал Тоби и не стал с порога выкладывать все карты на стол. Чем меньше эти зелёные ребята про нас знают, тем нам легче. И вообще, давайте спать.
Сам Толлстэг был уверен, что уже на следующее утро сам Эдрик окажется под пристальным вниманием орков, раз, как это говорилось в определённых кругах невервинтерских низов, "спалил контору" перед Рыжим и Брюнетиком.

Оставалась, правда, ещё женщина, но она, в отличие от цветной парочки, кажется была более прямолинейной, а, значит, и не такой опасной. Хотя это тоже могла быть хитрая маскировка и ещё один способ отвести подозрения, чтобы уж наверняка выманивать из попавших в плен сведения. По крайней мере она хоть не была настроена вести продолжительные беседы, за что Дорн был ей даже чуточку благодарен. Окончательно утвердившись в решении обдумать всё это и многое другое завтра, он постарался устроиться поудобнее, зарывшись в шкуры, и задремать.
Результат броска 1D20+-1: 8 - "Religion - Владыка Чёрное Солнце?"
Пытаемся устроиться поспать, пока орки нам не выдали леща, за возню в загоне.
Отредактировано 16.07.2026 в 11:42
23

Алана Фаэния Tavarokk
17.07.2026 23:51
  =  
Пообщаться с девкой им не довелось - их прервал вернувшийся орочий главарь. Алана сдавленно пискнула, пошатнувшись под весом сунутой ей в руки шкуры, которой тут же попыталась отгородиться от орков. Она послушно юркнула в загон, не дожидаясь, пока её поторопят силой, и, выбрав место почище, опустилась на покрытую шкурами землю, положив свою ношу рядом.

— Приятно познакомиться? — осторожно предположила танцовщика, несмотря на окружавшие их обстоятельства. Пока она говорила, девушка попыталась вспомнить, не попадались ли ей где-либо символы с татуировок Вон Феделя и Соггрин. — Меня зовут Алана. Сперва, если вас не затруднит, не поделитесь вашей версией происходящего? Признаться, пояснения старого алхимика оставили не меньше вопросов, чем ответили.

Отвлёкшись на просьбу Эдрика, эльфийка кивнула и запустила пальцы в свою рыжую копну, чуть запрокинув голову и непроизвольно качнув полной грудью. Влажные, спутанные ветром волосы цеплялись к рукам, так что она быстро вычесала даже больше, чем самой девушке хотелось бы видеть, и передала "добычу" заклинателю. Сама же Алана, негромко напевая себе под нос, принялась творить простенькие бытовые чары чистки и свежего запаха, стремясь обеспечить себе хоть какой-то комфорт.

— Если хотите, могу вам тоже почистить, — предложила она товарищам по несчастью, старым и новым. — Мисс Соггрин?

Северянка выглядела не настроенной на общение, и Алана не хотела показаться навязчивой или имеющий какой-то умысел, обращаясь к той просто так. Предложение помощи было неплохим поводом завязать разговор.
Результат броска 1D20+2: 13 - "История - символ длани с татуировки".
Результат броска 1D20+5: 16 - "Убеждение (если понадобится)".
Результат броска 1D20+2: 5 - "История - символика северных варваров".
24

Эдрик Хартфейн Neruman
18.07.2026 00:42
  =  
  "Вот и поговорили*- вздохнул Эдрик после совета Тоби. Милстоун хоть и казался простаком, но это лишь от природной скромности. Или хитрости. Его интуиция редко ошибалась, и скрепя сердце, лучше бы к его советам всё таки прислушиваться. Тем более, для ворожбы у Эдрика не было готово ровным счётом ничего.

  В беседу про родные края Тоби, Хартфейн не влезал. Слишком уж важные вести могли передать похищенные, личные.
  Приняв волосы Аланы, Эдрик поблагодарил девушку и уселся недалеко от остальных, бурча под нос что-то про "Аллопецию" и гусиный жир. Ему предстояла долгая работа по распутыванию волос, связыванию их в тонкую нитку и накручиванию сотни маленьких узелков, чтобы конструкция на не развалилась на ветру. Если все получится, а оно непременно получится, Эдрик найдёт способ как разыграть эту карту незаметно. Была бы возможность.
  Но самое главное, мелкая моторика хорошо успокаивала нервную дрожь, что накатывала всё сильнее с каждой минутой плена. Эдрик не был смелым в своих помыслах. Своими коварными планами он прятался от страха, что его жизнь закончится прямо тут, в этом вонючем лагере, как только ритуал Ксреда будет исполнен. И лишь бесчисленные узелки не давали тревоге затопить остатки здравого смысла.
25

Друидесса оглядела место ночлега и чуть поморщилась. Больше всего это напоминало загон для диких зверей, а не жилище человека.
- Я, Кетра, садовница, - представилась она всем, кто еще ее не знал. Девушка хорошо поняла старого шамана, и теперь старалась не выделяться и не выделываться перед чужими. По крайней мере творить чары, как Алана, или собирать материальные компоненты, как Эдрик, не спешила. Кетра и не соврала, практически. Садовницей она тоже была, как и укротительницей, смотрительницей, агрономом и прочая и прочая. Ведь путь познания Природы многообразен и бесконечен. На первое время ей хватит и простых заговоров, которые творятся просто, быстро и сколь угодно долго. Возможность же искажать информацию как удобно Кетра считала вторым, после разума, преимуществом человека над зверями.
- Лана, солнышко ты мое, почисть и мне шкурку. То есть не мою кожу, а то место, где мы будем спать.

А потом пошла знакомится с девой Соггрин. Вот только по дороге, она остановилась около Блонданга и сделала глазками хлоп-хлоп. Валять дурочку было легко и весело.
- А зачем нам бежать, ведь нас всех отпустят, когда закончат свое дело?! Теперь молоть будет проще, с нашими то парнями. Кстати, вы за то время, что тут сидите. так и не поняли, что за зерна мелете? Надо будет мне самой завтра посмотреть на них, я то в зернах разбираюсь. Или может от орков что-то интересное слышали?

Дождавшись ответа, она добралась до северянки и широко улыбнулась.
- Привет, - Кетра широко улыбнулась, - давай дружить, - предложила она. как будто встретилась не с воительницей в плену, а с девчонкой в школе или новенькой на их улице.
- Как смотришь на то, чтобы мы с Аланой подкатим к тебе соседками?! Ну пожалуйста - пожалуйста - пожалуйста. Организуем себе женский уголок. Заодно и поболтаем перед сном.
Она говорила с Саггрин таким же тоном, каким приманивала вредного кота. Чтобы вычесать ему шерсть и протереть губкой нижнюю челюсть и шейку от следов оставшихся от еды.
Отредактировано 19.07.2026 в 17:43
26

Соггрин

Автор: Bane

Соггрин
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки опыта: 300 / 900
Героическое вдохновение: ◉

Кости хитов: 1к12 + 1к8
Хиты: 21/21

ЭКИПИРОВАНО
— секира (7 ф, 30 зм)
— одежда из волчьих шкур (4 ф)

РЮКЗАК
— рюкзак (5 ф, 2 зм)
— рационы [10 дней] (20 ф, 5 зм)

ДЕНЬГИ, ЦЕННОСТИ, БЕЗДЕЛУШКИ
— 12 зм, 10 см, 3 мм
— треснувший рубин
— заколка с изображением ворона

Общий вес: 36 / 225 фунтов

Навыки:
СОГГРИН ВУЛФХАРТСДОТТИР
Варвар 1 / Плут 1 /Человек / Хаотично-добрая / Солдат
Возраст: 23
Рост: 184 см
Вес: 75 кг
Божество: Темпус
Языки: всеобщий, иллусканский, великанский, воровской жаргон, орочий

ПАРАМЕТРЫ
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Размер: средний
Пассивная внимательность: 11
Зрение: обычное

Спас-броски: ◉ сил +4, лов +3, ◉ тел +4, инт +0, муд -1, хар +1
Кости хитов: 1к12 + 1к8
Хиты: 21 = 14 (варвар 1) + 7 (плут 1)
Класс защиты: 15 = 10 + 3 лов + 2 тел [защита без доспеха]

АТАКИ
Оружейное мастерство: секира, боевой молот, кинжал, длинный лук

Ближний бой:
— секира (тяжёлое, двуручное, прорубающее): атака +4 (+2 сил +2 БВ) урон 1к12+2 рубящий
— боевой молот (универсальное [1к10], отталкивающее): атака +4 (+2 сил +2 БВ) урон 1к8+2 дробящий
— кинжал (лёгкое, фехтовальное, быстрое): атака +5 (+3 лов +2 БВ) урон 1к4+3 колющий

Ближний бой:
— кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное [дист 20/60], быстрое): атака +5 (+3 лов +2 БВ) урон 1к4+3 колющий
— длинный лук (боеприпасы [дист 150/600; стрелы], тяжёлое, двуручное, замедляющее): атака +5 (+3 лов +2 БВ) урон 1к8+3 колющий

ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ
[◈ – экспертность, ◉ — владение, ○ — нет владения]
Бонус владения: +2
Спас-броски: сила и телосложение
Доспехи: ◉ лёгкие ◉ средние ○ тяжёлые ◉ щиты
Оружие: лёгкое и воинское
Инструменты: воровские инструменты, инструменты повара, игровой набор (кости)

[Сила: +2]
◈  Атлетика: +6

[Ловкость: +3]
○  Акробатика: +3
◉  Ловкость рук: +5
◉  Скрытность: +5

[Интеллект: +0]
○  История: +0
◉  Природа: +2
○  Расследование: +0
○  Религия: +0
○  Тайная магия: +0

[Мудрость: -1]
◉  Восприятие: +1
◈  Выживание: +3
○  Медицина: -1
◉  Обращение с животными: +1
○  Проницательность: -1

[Харизма: +1]
○  Выступление: +1
◉  Запугивание: +3
○  Обман: +1
○  Убеждение: +1

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Находчивый. Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете долгий отдых.
Умелый. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Гибкий. Вы получаете черту происхождения на ваш выбор.

ЧЕРТЫ
Неистово атакующий: Вы научились наносить особенно много урона вашим оружием. Один раз за ход, когда вы попадаете по цели оружием, вы можете бросить урон этого оружия дважды и использовать по этой цели любой из результатов.
Одарённый: Вы получаете владение тремя навыками или инструментами в любой комбинации на ваш выбор.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Варвар 1: Ярость

Варвар 1: Защита без доспехов

Варвар 1: Оружейное мастерство

Плут 1: Коварная атака

Плут 1: Оружейное мастерство

Плут 1: Воровской жаргон

Плут1: Экспертность


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кетра `Заноза` Хелдер

Автор: Masticora

Кетра `Заноза` Хелдер
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки опыта: 0 / 300
Героическое вдохновение: ◉

Кости хитов: 1к8+4
Хиты: 12/12
Слоты заклинаний: 1ый (2/2)

ЗАГОВОРЫ
— Звёздный светлячок
— Наставление
— Сообщение
— Ядовитые брызги

ПОДГОТОВЛЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
— Лечащее слово
— Добряника
— Ледяной кинжал
— Дружба с животными
— Обнаружение магии
— Разговор с животными (от друидического языка)

ЭКИПИРОВАНО


РЮКЗАК


ДЕНЬГИ, ЦЕННОСТИ, БЕЗДЕЛУШКИ


Общий вес: 0 / 120 фунтов

Навыки:
КЕТРА "ЗАНОЗА" ХЕЛДЕР
Друид 1 ур. / человек / хаотично-добрый / проводник
----------------------------------
Возраст: 16 лет
Рост: 5.5 фт / 168 см
Вес: 112 фнт / 51 кг
Божество: Миеликки, богиня лесов (символ - голова единорога)
Языки: всеобщий, иллусканский, друидический, орочий

ПАРАМЕТРЫ
Скорость: 30 футов (6 клеток)
Размер: средний
Пассивное Восприятие: 13
Зрение: обычное

Спасброски: СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +2, ◉ ИНТ +1, ◉ МУД +3, ОБА +0
Кости хитов: 1к8+2+2(крепкий)
Хиты: 10+2 (крепкий) = 12
Класс Защиты: 11 = 10 + 1 ЛОВ

АТАКИ
Оружейное мастерство:
Ближний бой:
-
Дальний бой:
-

ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ
[ ◉ — владение, ○ — нет владения]

Бонус мастерства: +2
Спасброски: Мудрость и Интеллект
Доспехи: ◉ лёгкие ◉ средние ○ тяжёлые ◉ щиты
Оружие: простое оружие
Инструменты: набор картографа

----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 12 (+1)
ТЕЛ 14 +1 от происхождения "Проводник"= 15 (2)
ИНТ 13 (+1)
МУД 15 [2 очка] +2 от происхождения "Проводник"= 17 (3)
ХАР 10 (0)

НАВЫКИ

Сила: -1
○ Атлетика: -1

Ловкость: +1
○ Акробатика: +1
○ Ловкость рук: +1
◉ Скрытность: 1 +2(предыстория) = 3

Интеллект: +1
○ Магия: +1
○ История: +1
○ Анализ: + 1
◉ Природа: +1 + 2 (класс) = 3
○ Религия: +1

Мудрость: +3
○ Уход за животными: +3
◉ Проницательность: +3 + 2 (класс)
○ Медицина: +3
◉ Внимательность: 3 +2 (раса) = 5
◉ Выживание: +3+ 2 (предыстория) = 5

Харизма: +0
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
- Находчивый: Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете долгий отдых.
- Умелый: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. - ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
- Гибкий: Вы получаете черту происхождения на ваш выбор.
КРЕПКИЙ

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Сотворение заклинаний
Вы научились сотворять заклинания, изучив мистические силы природы.


Друидический язык


Первозданный орден
Вы выбрали для себя одну из следующих священных ролей:
Смотритель.


ЧЕРТЫ


Посвященный в магию (Друид) (предыстория)


Крепкий


ПРЕДЫСТОРИЯ
Проводник


МАГИЯ
Бросок атаки магии = d20 + Модификатор мудрости (3) + Бонус мастерства (2)
Спасбросок от магии = 8 + Модификатор мудрости (3) + Бонус мастерства (2)= 13

Ячейки 1 уровня
○○

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ
(2 друид + 2 (посвященный в магию) = 4)

Звёздный светлячок


Наставление Прорицание К


Сообщение


Ядовитые брызги



Внешность:


Рост - 168 см.
Вес - 51 кг.
Возраст - 16.

Предпочитает свободную одежду зеленых и коричневых тонов, которую украшает ленточками. Всегда таскает с собой иди короткий дубовый посох или веточку омелы, как фокус для своих друидических заклинаний. На шее носит небольшой знак Миеликки.

Обычно кажется задумчивой и витающей в облаках, но все и всегда вокруг замечает.



Характер:
Живая и энергичная девушка немного не от мира сего.
Свое прозвище "Заноза" получила за привычку говорить неприятную правду без оглядки на положение и богатство.
Мечтает стать самой знаменитой путешественницей и облететь, переплыть и обежать весь мир.

История:
Девочка из цветка.
Когда Кетра была маленькая, то она всерьез думала, что папа нашел ее в цветке. Как принцессу из книжки с картинками. Потому что папа все время возился с растениями, а мамы у нее не было. Когда девочка немного подросла, добрые соседи рассказали ей правду. По их словам выходило, что мама у нее все-таки была. Однажды южная наемница, авантюристка и охотница забрела в Невервинтер, чтобы сбыть добычу. А потом решила найти себе на ночь грелку с хорошим запахом изо рта. А дальше случилась небольшая неожиданность, из-за которой Фейре пришлось задержаться в городе на девять месяцев, а потом еще на полгода. И славу о себе она оставила не очень хорошую, так что все, кроме ее папы, оказались рады, когда та исчезла из города. Но ему на память осталась она, Кетра. Услышав такую версию своего появления на свет, Кетра так расстроилась, что подбросила соседям редких и дорогих колючек. А потом папа первый раз в жизни ее выпорол. Потом она узнала, что мама не совсем ее бросила и забыла, а каждый год присылает папе денег. Хотя ему и своих хватало, ведь он работал смотрителем над парками и садами города. Еще Кетра узнала, что в юности папа был учеником друида. Но потом его старший брат, который должен был принять семейное дело, умер. Так что папа не принял посвящение круга, а вернулся в город. Когда же девушке исполнилось пятнадцать. То курьер ей доставил, уже лично ей, тяжелый мешочек с золотом и короткую записку, в которой количество ов в самом послании равнялось количеству слов в подписи. «Наслаждайся, отрывайся, предохраняйся», в самом письме, и подпись «Твоя плохая мать». То что случилось дальше, запомнилось Кетре, а так же ее друзьям и подругам как Большой Загул, именно так, с больших букв.

Семья и другие звери.
Если ее отец мог часами рассматривать какой-нибудь редкий цветок или полдня возиться с деревцем, которое не хотело хорошо расти, то самой Кетре больше нравились животные. Все. У них дома была собака, и кот, и ежи, и черепаха. Самый первый геройский поступок Кетры был спасением котенка, который забрался на дерево и не мог слезть. Девочка не отличалась особой силой или ловкостью, поэтому подъем по дереву ожидался тяжким испытанием. Но она даже не подумала, лезть или не лезть. Совсем не скоро она добралась до заветной ветки, потная, с тяжелым сбившимся дыханием и подрагивающими от напряжения руками. Спустится обратно по тому же пути, когда одна рука оказалась занята котенком, было невозможно. Вот только Кетра использовала заговор тернового кнута и по этой живой веревке спустилась вниз. Да, папа с детства передавал ей свои знания по пути друида, ведь видел в дочке наследницу, которая со временем займет семейную должность смотрителя. Не то, чтобы у него было много времени на дочь, но то, которое имелось, он тратил на Кетру целиком. Так что к шестнадцати она обзавелась собственным дубовым посохом друида, да еще палочкой из омелы, чем неимоверно гордилась. И мечтала о том, что скоро будет парить в небесах на крыльях ястреба и рыбой плавать в воде. Была в этом и хорошая такая ложка дегтя, точнее. Сама девушка считала ее бочкой. Должность смотрителя предполагала какую-никакую военную подготовку. Так что ей пришлось, научиться немного махать посохом, чтобы бить им по голове, а не только волховать. И, научиться носить доспехи. В этом виде Кетра старалась к зеркалам не подходить, чтобы не умереть от смеха.

Город и улица
Не то, чтобы у Кетры было много свободного времени, но после Большого загула она поняла, что ей в постоянной учебе и делах не хватает немного развлечений. На эти развлечения были нужны собственные деньги, а, чтобы их заполучить опять же приходилось делать дела. Замкнутый круг. Девушка подрабатывала экскурсоводом, садовником, ботаником. Иногда лечила, хоть и не имела на это никаких лицензий и разрешений. Придумала даже выводить тех, у кого есть лишние монеты, на пикники в лес. Вот только полуорк, с которым она познакомилась во время своего загула, не торопился становиться компаньоном. А с легкомысленной во всех смыслах слова эльфкой Аланой они жили в одном районе, и друг друга немного знали. Кетра ходила на ее выступления, а та принимала участие в грандиозном бардаке ее дня рождения. Собственно от нее девушка и узнала о возможности легко срубить денег с архимага за пустяковую работу. Всего-то смотаться туда и обратно. Что может пойти не так?

Алана Фаэния

Автор: Tavarokk

Алана Фаэния
Раса: Эльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки опыта: 0 / 300
Героическое вдохновение: ○

Кости хитов: 1к8
Хиты: 9/9
Бардовское вдохновение: 1к6 (3/3)
Слоты заклинаний: 1ый (2/2)

ЗАГОВОРЫ
— Фокусы
— Звёздный светлячок
— Малая иллюзия

ПОДГОТОВЛЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
— Очарование личности
— Лечение ран
— Безмолвный образ
— Жуткий смех Таши

ЭКИПИРОВАНО


РЮКЗАК


ДЕНЬГИ, ЦЕННОСТИ, БЕЗДЕЛУШКИ


Общий вес: 0 / 120 фунтов

Навыки:
Алана Фаэния
Бард 1 / Солнечный эльф / Хаотично-добрая / Артистка
Возраст: 28
Рост: 181 см
Вес: 65 кг
Божество: Суни
Языки: эльфийский, всеобщий, иллусканский

ПАРАМЕТРЫ
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Размер: средний
Пассивная внимательность: 10
Зрение: тёмное зрение 60 фт

Спас-броски: сил -1, ◉ лов +5, тел +1, инт +0, муд +0, ◉ хар +5
Кости хитов: 1к8
Хиты: 9 = 9 (бард 1)
Класс защиты: 13 = 10 + 3 лов

АТАКИ

Ближний бой:


Дальний бой:


ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ
[◈ – экспертность, ◉ — владение, ○ — нет владения]
Бонус владения: +2
Спас-броски: ловкость и харизма
Доспехи: ◉ лёгкие ○ средние ○ тяжёлые ○ щиты
Оружие: простое
Инструменты: набор для грима, флейта, лютня, лира

[Сила: -1]
◉  Атлетика: +1

[Ловкость: +3]
◉  Акробатика: +5
◉  Ловкость рук: +5
○  Скрытность: +3

[Интеллект: +0]
◉  История: +2
○  Природа: +0
○  Расследование: +0
○  Религия: +0
○  Тайная магия: +0

[Мудрость: +0]
◉  Восприятие: +2
○  Выживание: +0
○  Медицина: +0
○  Обращение с животными: +0
◉  Проницательность: +2

[Харизма: +3]
◉  Выступление: +5
○  Запугивание: +3
◉  Обман: +5
◉  Убеждение: +5

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
— Эльфийский род (высшие эльфы). Вы узнаёте заговор Фокусы. Всякий раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете заменить этот заговор на другой заговор из списка заклинаний Волшебника.
— Наследие фей. Вы совершаете с Преимуществом спасброски на избежание или окончание состояния Очарованный.
— Обострённые чувства. Вы владеете одним навыком: Восприятие.
— Транс. Вам не нужно спать, и вас невозможно усыпить магически. Вы можете завершить Долгий отдых за 4 часа, если проведёте их в медитации, подобной трансу, во время которой вы остаётесь в сознании.

ЧЕРТЫ
— Одарённый: Вы получаете владение тремя навыками или инструментами в любой комбинации на ваш выбор.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
— Бард 1: Бардовское вдохновение

— Бард 1: Сотворение заклинаний


Внешность:


Характер:
Ветреный и непосредственный, по настроению - игривый. Пусть она не росла в изоляции, но жизнь ещё не щёлкала её по носу по-настоящему, так что в чём-то она бывает неожиданно гордой или наивной.

История:
Дочь слегка эксцентричной художницы по имени Летендрис, Алана не знала отца и выросла в небольшой студии матери неподалёку от пересечения трёх районов - центрального, арканистов и приозёрного. Жили они небогато, но и ни в чём не нуждаясь, и большую часть времени девушка была предоставлена сама себе, проводя время со сверстниками. Летендрис хоть и привыкла к темпу человеческого города, но выросла среди сородичей, унаследовав взгляд, что первая сотня лет - это юность, которую не стоит упускать, торопясь.

Красивая, обаятельная эльфийка была маленькой звездой своей компании и, повзрослев, не захотела отпускать это чувство. Поначалу попробовала себя в роли актрисы, затем, быстро охладев к внутренней кухне высокого театра, сосредоточилась на танце, где её фривольный нрав и желание в первую очередь очаровать зрителей плавно, но неотвратимо повлекли её к всё более сомнительным сценам, таким, где танцовщицы оставались развлекать публику после окончания выступления.

Не то чтобы Алана была против, но в одном ей это здорово помешало - пусть и не все, но многие барды города серьёзно относились к своему искусству и учить "девицу лёгкого поведения" были готовы в лучшем случае за большие деньги. В конечном итоге она нашла спонсора среди своих поклонников и получила заветные знания, но это тоже не обошлось без последствий - поспособствовавший ей магнат со временем начал злоупотреблять этим обязательством, считая Алану чуть ли не своей собственностью. Доводить дело до конфронтации не хотелось, и девушка стала подумывать о том, чтобы попутешествовать годик-другой в поисках вдохновения, потихоньку расспрашивая на эту тему друзей и знакомых.

Последних у неё, к слову, прибавилось как раз благодаря выступлениям в борделях - в одном из менее организованных заведений толпа перевозбуждённых зрителей внезапно полезла на сцену, и порядком испугавшаяся девушка выбралась из начавшейся потасовки без последствий только благодаря помощи небольшой компании местных ребят. Остаток вечера и ночь она тогда провела с ними, заодно закончив таки прерванный танец уже на столе в уединённом алькове трактира потише и поприличнее. Заводилой у них был совершенно вездесущий тип, рассказавший много интересного о жизни на южном берегу города, а с молодым книжником они, возможно, даже встречались - тот подрабатывал писарем в Доме Знаний, где Алана регулярно бывала.

Тобиас Милстоун

Автор: Dmnr

Тобиас Милстоун
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Очки опыта: 300 / 900
Героическое вдохновение: ◉

Кости хитов: 1к12
Хиты: 17/17

ЭКИПИРОВАНО
...
...

РЮКЗАК
...
...

ДЕНЬГИ, ЦЕННОСТИ, БЕЗДЕЛУШКИ
...

Общий вес: ... / 225 фунтов

Навыки:
Тобиас (Тоби) Миллстоун
Варвар 1 ур. / человек / принципиально-добрый / фермер
----------------------------------
Возраст: 24 года
Рост: 6 фт / 180 см
Вес: 200 фт / 100 кг
Божество: Чонти (Мать-Земля)
Языки: общий, иллусканский, великаний

ПАРАМЕТРЫ
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Размер: средний
Пассивная внимательность: 12
Зрение: обычное

Спасброски: сила, телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +2, ТЕЛ +5, ИНТ -1 , МУД +0, ХАР +0
Кости хитов: 1к12
Хиты: 12+3 (1 уровень)+2 (черта Крепкий) = 17
Класс защиты: 15 = 10 + 2 лов + 3 тел [защита без доспеха]

АТАКИ
Оружейное мастерство: боевой топор, алебарда

Ближний бой:
...

Дальний бой:
...

ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ
[◈ – экспертность, ◉ — владение, ○ — нет владения]
Бонус владения: +2
Спас-броски: сила и телосложение
Доспехи: ◉ лёгкие ◉ средние ○ тяжёлые ◉ щиты
Оружие: лёгкое и воинское
Инструменты: инструменты плотника
----------------------------------
СИЛ 14 [7 очков] +2 от происхождения "Фермер" =16 (+3)
ЛОВ 14 [7 очков] = 14 (+2)
ТЕЛ 15 [9 очков] +1 от происхождения "Фермер" =16 (+3)
ИНТ 8 (-1)
МУД 10 [2 очка]
ХАР 10 [2 очка]

----------------------------------
НАВЫКИ

Сила: +3
◉ Атлетика: +5 (класс)

Ловкость: +2
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

Интеллект: -1
○ Магия: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
◉ Природа: +1 (происхождение)
○ Религия: -1

Мудрость: +0
◉ Уход за животными: +2 (происхождение)
○ Проницательность: +0
○ Медицина: +0
◉ Внимательность: +2 (раса)
○ Выживание: +0

Харизма: +0
○ Обман: +0
◉ Запугивание: +2 (класс)
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0
-----------------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
— Находчивый: Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете долгий отдых.
— Умелый: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
— Гибкий: Вы получаете черту происхождения на ваш выбор.

ЧЕРТЫ
— Неистово атакующий: Вы научились наносить особенно много урона вашим оружием. Один раз за ход, когда вы попадаете по цели оружием, вы можете бросить урон этого оружия дважды и использовать по этой цели любой из результатов.
— Крепкий. Ваш максимум Хитов увеличивается на величину, равную удвоенному уровню персонажа, на котором вы получаете эту черту. При каждом последующем получении уровня персонажа ваш максимум Хитов увеличивается ещё на 2 Хита.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Ярость


Защита без доспехов
Пока вы не носите доспехов, ваш базовый Класс Защиты равен 10 + ваши модификаторы Ловкости и Телосложения. Это умение работает даже если вы надеваете Щит.

Оружейное мастерство
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства двух видов Простого или Воинского Рукопашного оружия по вашему выбору — например, Секиры и Одноручного топора. Всякий раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете поупражняться с оружием и заменить одно из выбранных оружий.

Внешность:
Рослый полноватый здоровяк с добродушным лицом деревенского простака







Характер:
Нет описания.

История:
Парень из сельской глубинки
Тобиас родился в Кониберри, небольшой фермерской деревне на восточной окраине Невервинтерского леса, известной разве что своим дрянным стаутом, который подают в тавернах в качестве самого дешёвого пойла. Пятый сын фермера Мартина Милстоуна, Тобиас с детства обладал силой и способностью испытывать приливы ярости. Доброй души и кроткого нрава Тобиас много работал на ферме и часто по доброте душевной выполнял работу не только за своих братьев, но и тягловую скотину, нередко впрягаясь в плуг или телегу вместо старого отцовского мерина.

Случайные прохожие, бывшие свидетелями недюжинной силы парня, пророчили ему великое будущее и славные подвиги, но односельчане лишь насмехались над ним, когда он принимался всерьез обдумывать подобные предложения. Однако как вода точит камень, так и слова добрых людей падали на благодатную почву – надоело Ратко землю пахать, дрова с утра до ночи колоть, да тягать мешки – отпросился у отца в город, чтобы сапоги себе протершиеся справить, да и остался, твердо вознамерившись не возвращаться домой, пока не докажет всем, что способен на большее, чем сеять репу, тягать овец на шее и косить траву.

В Невервинтер и обретение друга
В городе Тобиас совершенно потерялся и совсем пропал, если бы судьба не связала его с Рейниром, который объяснил что здесь как устроено и, можно сказать, взял шефство над парнем показав ему городскую жизнь во всех ее проявлениях. Тобиас с восхищением относится к затеям более искушённого в городской жизни товарища и целиком доверяет ему. Постоянного места у Тобиаса нет, подрабатывает он то грузчиком в порту, то выступает в роли кулачного бойца, пока Рейнир принимает ставки

Рейнир `Лис` Руннр

Автор: Altan

Рейнир `Лис` Руннр
Раса: Человек [Иллускан], Класс: Плут | Преступник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Хиты: 10 | 10
Очки Удачи: 2 | 2
Вдохновение: 1 | 1
Очки опыта: 0 | 300


ЭКИПИРОВАНО
— N/A

РЮКЗАК
— N/A

ДЕНЬГИ, ЦЕННОСТИ, БЕЗДЕЛУШКИ
— 0 золотых
— 0 серебреников
— 0 медяков

Общий вес: 0 | 180 фунтов

Навыки:
РЕЙНИР "ЛИС" РУННР
Плут 1


Божество: Маска
Языки: всеобщий, иллусканский, чондатийский, воровской жаргон, орочий

ПАРАМЕТРЫ
Скорость: 30 футов (6 клеток)
Размер: средний
Пассивное Восприятие: 14
Зрение: обычное

Спасброски: СИЛ +0, ◉ ЛОВ +5, ВЫН +2, ◉ ИНТ +2, МУД +2, ОБА +1
Кости хитов: 1к8+2
Хиты: 10
Класс Защиты: 13 = 10 + 3 ЛОВ

АТАКИ
Оружейное мастерство: короткие мечи, короткие луки

Ближний бой:
N/A

Дальний бой:
N/A

ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ
[☯ – экспертность, ◉ — владение, 
 — нет владения]


Бонус мастерства: +2
Спасброски: Ловкость и Интеллект
Доспехи: ◉ лёгкие ○ средние ○ тяжёлые ○ щиты
Оружие: простое оружие и военное оружие со свойством "фехтовальное" или "лёгкое"
Инструменты: воровские инструменты, набор отравителя

[Сила: +0]
◉  Атлетика: +2

[Ловкость: +3]
◉  Акробатика: +5
  Ловкость рук: +7
  Скрытность: +7

[Интеллект: +0]
○  Аркана: +0
○  История: +0
○  Природа: +0
○  Расследование: +0
○  Религия: +0

[Мудрость: +2]
◉  Восприятие: +4
◉  Выживание: +4
○  Медицина: +2
○  Обращение с животными: +2
◉  Проницательность: +4

[Харизма: +1]
○  Выступление: +1
○  Запугивание: +1
○  Обман: +1
○  Убеждение: +1

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Находчивый: Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете долгий отдых.
Умелый: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Гибкий: Вы получаете черту происхождения на ваш выбор.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Коварная атака

Оружейное Мастерство

Воровской Жаргон

Экспертность


ЧЕРТЫ
Везунчик

Неистовая атака


ГЕНЕРЁЖКА


Внешность:
Возраст: 21
Рост: 188 см
Вес: 82 кг




Характер:
Принципы
— Никогда не кради у неимущего
— Никогда не оставляй без помощи того, кто в беде
— Никогда не испытывай зазрений совести, воруя у тех, у кого богатств не счесть
— Всегда улыбайся, даже пред ликом смерти
— Всегда помни и добро, и зло, совершённое в отношении тебя
— Всегда старайся жить так, словно ты проживаешь свой последний в жизни день

История:
— Да нет же, Тобби, гляди: по этой улице ты пройдёшь прямиком через весь квартал Полуострова… Ну, как «прямиком» — прямых улиц, как ты уже убедился, в городе не существует, и это не изъян, но изюминка: так любой чужак, впервые проникнувший в Невервинтер с недобрыми намерениями, рано или поздно заблудится, и карты ему не помогут, ибо карты нашего города запрещены законом. Что? Глупость какая? Ну, не нам с тобой судить, дружище, а привыкать и подстраиваться. Не переживай, ещё месяц-другой, и ты запомнишь… Итак, о чём мы? Ага! По этой улице, Волчьей именуемой, ты пройдёшь из Доков через весь Полуостров, а там и Гнездо. Когда окажешься в Гнезде Нищих — просто скажи любому сорванцу, чтоб отвёл тебя к Рейниру или к Дорну. И медяк не забудь дать. Но главное — с Волчьей улицы не сворачивай ни в какие переулки, иначе забредёшь или в окрестности Ямы — местной тюрьмы, или на городское кладбище. Тебе и туда, и туда рано ещё, — Рей усмехнулся и хлопнул своего громадного приятеля по плечу.

Тобиаса Лис повстречал одним пасмурным днём в Доках. Парень с любопытством наблюдал за мастерством напёрсточника, занятого выкачкой звонких монет из поясных кошелей матросов и грузчиков в свой, и в какой-то момент решил было попытать и своего счастья. Намётанный глаз молодого вора сразу оценил, что этот высокий массивный увалень был наивен, как новорожденное дитя, беден, как храмовая мышь, и светел сердцем, как полуденное солнце. Пусть в прошлом (а порой и в настоящем) Рейнир и занимался тем, что добропорядочный гражданин Невервинтера счёл бы откровенно преступной деятельностью, у Лиса были принципы. И одним из таких принципов было то, что воровать у неимущих — это нижайшая низость, как и оставлять без помощи попавших в беду; не мешкая ни мгновения, Рей отвлёк увальня но напёрсточника прежде, чем верзила сделал ставку, отвёл в сторонку и поведал о том, что выиграть у Одноглазого Вирри было невозможно: внутри бусины был железный шарик, а кольца на пальцах правой руки Вирри были украшены магнетитом, камнем, что притягивает железо, потому когда он подымал правой рукой напёрсток, выбранный его жертвой, бусина прилипала к стенкам напёрстка. Лёгкое, едва заметное движение пальцем — и вот она уже в руке у напёрсточника, а вот она перекочевала под напёрсток, под якобы которым она и была всё это время.

Тобби оценил поступок Рея и попросил помочь узнать Невервинтер лучше. Что ж, «не оставлять попавших в беду без помощи», Лис. Принципы — святое. С такими мыслями Рейнир взял шефство над новым обитателем Города-Без-Зимы, и уже спустя несколько недель они стали не разлей вода.

Рейнир познакомил Тобиаса с Дорном — своим лучшим другом с тех времён, когда они оба были беспризорниками, пытавшимися выжить в Гнезде Нищих; не раз, и даже не десяток раз парни спасали друг другу жизнь, тем самым упрочняя фундамент их отношений. Лис воспринимал молодого чародея как своего брата, пусть и не по крови, но по духу. По пережитому. А пережито было немало — и по-отдельности, и сообща.

Найденный на ступенях храма Хелма служителями Бдительного, Рей своё младенчество и детство провёл под сенью святилища в честь бога паладинов и защитников. Не это ли стало причиной его зацикленности за принципах и нежелания совершать насилие, а также стремления помогать тем, кто не мог помочь себе? Лис часто задавался этим вопросом, хотя каждый раз отметал подобные размышления как ненужную трату времени: он таков, каким он есть, и какая разница, почему он таким стал? Что изменится от знания причин?

Узнав однажды, что жрецы Хелма прочат Рейниру будущее паладина своего божества и уже завтра собираются отдать его в обучение паладинам Бдительного, мальчишка сбежал. Во-первых, из-за того, что жрецы не могли постоянно возиться с найдёнышем, Лис был в основном предоставлен самому себе, потому рос свободолюбивым и своенравным, ему претила рутина, ему были непонятны и нелогичны законы, ему были скучны разглагольствования о «долге», «догме» и «добропорядочности», которые так любили вплетать в свои проповеди служители Бдительного. Во-вторых же — из-за того что при всей благодарности жрецам Хелма за крышу над головой, кусок хлеба и миску супа, Рейнир не ощущал никакой близости к суровому покровителю стражников и паладинов. Его влекли идея приключений, опасности, загадок и их решения, успеха не за счёт грубой силы, магии или помощи богов, но лишь благодаря своей смекалке, ловкости и опыту, и потому ему нравилось слушать истории о Реджисе, который со своими сотоварищами помог защитить Десять Городов, и рассказы об Имоен, сестре Абделя Адриана. Потому идея оказаться на улицах Гнезда, торить свой жизненный путь, набираясь опыта, выживая и постигая премудрости непростой жизни «человека в тени» Рейниру-подростку показалась исключительно замечательной.

Увы, реальность оказалась абсолютно иной. В первый же день Рей промок до костей под проливным дождём, был избит шайкой беспризорников, когда попытался примкнуть к ним, был облит содержимым ночного горшка злобной бабищей, посчитавшей, что Рейнир, укрывшийся от непогоды под козырьком дома, пытается проникнуть в её дом, и прогнан с рынка, на котором он пытался выпросить хоть краюху хлеба, стражниками — от бедолаги так смердело дерьмом и мочой, что торговцы начали жаловаться.

И второй, и третий день не стали лучше или ярче. Ощущая, как у него желудок прилип к позвоночнику от лютого голода, дрожа от озноба — ливень и холодные ночи поселили простуду в лёгких мальчика, — в какой-то миг Рей отчаялся и решил залезть в кучу отбросов, чтобы найти хоть что-то съестное. Отыскав целую буханку хлеба (кое-где покрывшуюся плесенью, но в целом более-менее съедобной, как минимум с виду) Лиса охватили предвкушения сытного обедо-ужина… Но такими же предвкушениями были исполнены и бездомные собаки, которые, увидев мальца с огромным караваем, решили, что нашли лёгкую добычу.

Смирившись с тем, что, очевидно, боги (или все, или только Хелм) прокляли его за то, что он презрел дары их служителей и неблагодарно сбежал, Рей приготовился к тому, что сейчас его будут кусать, и зажмурился, не выпуская из рук булку. Однако никаких укусов не последовало; он услышал перепуганный визг шавок и учуял запах палёной шерсти, и, наконец, решился открыть глаза. Перед ним стоял такой же чумазый и отчаявшийся парнишка, каким был и сам Рейнир, — тот, кто отныне станет лучшим другом Лиса; собак не было, зато был каравай хлеба, которым эти двое и отобедали.

Решив, что выживать вдвоём всё же лучше, Дорн и Рей отныне шагали по жизни вместе. Вместе росли, постигая сложности и премудрости выживания на улицах и в подворотнях, вместе добывали себе пропитание, вместе искали кров на ночь. Вместе стали новобранцами гильдии воров, и вместе ходили на задания, доказывая свою ценность и нужность. «Гильдия», конечно, было слишком напыщенным словом для одной из самых крупных шаек, неискоренённых ещё лордом Нашером, — фактически в Невервинтере никаких официальных воровских гильдий не существовало; суровый владыка города искоренял любые проявления организованной преступности. Однако небольшие шайки головорезов, домушников и разбойников всё же время от времени находили способы оставаться вне зоны видимости лорда Нашера, гвардейцев Девятки Невервинтера и магов из ордена Многозвёздных Плащей. Одна из таких банд — «Серые Тени» — претендовала на статус городской гильдии, ибо на момент, когда Рей и Дорн стали её рекрутами, насчитывала уже пару десятков членов, а её предводительница — полуэльфийка Мирэлль Сатори — была могущественной волшебницей, способной скрывать своих подопечных своими чарами.

Всё шло прекрасно, как казалось друзьям; шли годы, Дорн подхватывал на лету магические трюки и приёмы, которые мог увидеть в исполнении Мирэлль, Рей — постигал нюансы воровских премудростей у других воров шайки. Каждое успешное задание превращалось в одобрение атаманши, похвалы от сотоварищей по банде, в сытный, а порой и роскошный обед и ужин, и в ощущение защищённости и принадлежности к группе единомышленников.

Увы, и тут судьба решила разочаровать и Рейнира, и Дорна. Мыслили «Серые Тени», как оказалось, совершенно по-иному: для того, чтобы гарантировать выживаемость банды и её превращение в гильдию, амбициозная Сатори запланировала серию убийств ключевых людей в городе, и тут её амбиции натолкнулись на незыблемую стену принципов обоих молодых людей. После того, как в подростковые годы шишки так и сыпались на Рея, он поднаторел в том, чтобы научиться защищаться, и порой его заносило. Когда на парня обрушивались воспоминания о пережитом — он словно впадал в хладнокровную ярость, как бы противоречиво это ни звучало; Мирэлль заприметила это сразу и посчитала, что у неё отныне есть свой собственный ловкий убийца, но не тут-то было: и Дорн, и Рейнир никогда бы не пошли на причинение неоправданного насилия или на убийство — не ради самозащиты или защиты соратника.

Разругавшись в пух и прах с Мирэлль, Дорн и Рей сбежали из шайки и с тех пор выживали тем, что помогали там и сям всякому, кому помощь нужна была: достать котика с высокого дерева пожилой булочнице? Пожалуйста, бабушка, вот ваша Мяука. Что? Горячие булочки и булка хлеба? Не нужно… Что? Настаиваете? Спасибо вам, добрая душа… Ваш партнёр по торговле тканями ведёт нечестную игру, подменяя ваши рулоны изящнейшего калимшанского шёлка второсортной дешёвой подделкой из Сембии? Не вопрос, мы проследим, соберём доказательства, если нужно — устроим засаду… Да, да, всё как вы предполагали, схватили его на горячем, вот ваш шёлк, а вот его сембийская туфта. Что? Золото? Благодарим вас, добрый человек, но мы и так бы помогли… Ваш муж лорд как-там-его вам изменяет, да ещё и с вашей лучшей подругой, леди-как-там? Мы не работаем забесплатно, вы знаете нашу репутацию, нужен аванс, а общая сумма будет такой-то… Да, вот доказательства: после месяца слежки мы написали вам чёткий график того, когда и где они… кхм.. ну, вы поняли… Да, благодарим за золото — и успешного развода!

— Вы кто такие?
— Альрик.
— Саргон.

Рей, Дорн и Тобиас строго смотрели на шмыгающих носом босяков.

— Из какой части Гнезда будете?
— Мы… Оттудова.
— Мммм?
— Мы не знаем… Дяденьки, отпустите нас, мы больше не будем!
— Не будете что именно?
— Пытаться подрезать кошельки у стражников.
— Почему?
— Потому что… Это… Опасно?

Лис сокрушённо покачал головой и, присев, на корточки, попытался объяснить двум долговязым светловолосым подросткам:

— Во-первых, подрезать кошельки у кого бы то ни было нельзя, а не только у стражи. Вы никогда не можете предугадать, кем окажется жертва вашего поступка — может, это могущественный колдун, который сможет отыскать вас чарами и проклясть?

Один из близнецов — кажется, Саргон — испуганно икнул.

— Или же это может быть добропорядочный отец семейства, который тяжким трудом зарабатывает для того, чтобы прокормить свою семью, и в этом кошеле были все его сбережения, и отныне его дети — такие хлопцы, как вы — будут жить впроголодь?

Другой близнец — точно Альрик — снова шмыгнул носом и утёр собиравшуюся в уголке его глаза слезу.

— А теперь перестаньте изображать из себя детей улиц — босяк босяка видит издалека, и вы точно не беспризорники, — и ведите нас домой.
— Но дяденька, наши родители на нас живого места не оставят!
— А кто у вас ещё есть нынче дома?
— Эдрик-заучка. Брат.
— Нехорошо так о брате говорить. Младший, старший?
— Старший.
— Ну вот ему и будете отчитываться. Судя по прозвищу, что вы ему дали, он шкур с вас спускать не будет, но вот к лекции о достойном поведении в вашем возрасте будьте готовы.

Не стоит и говорить о том, что после того, как Тобби, Дорн и Рей выручили непосед-близнецов не раз и не два (ибо, как и можно было предположить, им все наставления что со стороны Рейнира, что со стороны Эдрика всегда влетали в одно ухо и тотчас же вылетали из другого), Эдрик стал время от времени проводить оное с компанией друзей, а через несколько месяцев никто уже и не помнил, ни когда, ни почему молодой волшебник стал частью их названной семьи; он свой — и только это и важно.

Эдрик Хартфейн

Автор: Neruman

Эдрик Хартфейн
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Ресурсы: [◉ — доступно, ○ — потрачено]
Героическое вдохновение: ◉ [Долгий отдых]
Магическое восстановление: ◉ [Долгий отдых. Нужна книга заклинаний]

Ячейки заклинаний:
Заговоры: 3 (Замена 1 заговор / Долгий отдых)
1-й круг ◉◉


Известные заговоры:
– Меткий удар
– Защита от оружия
– Малая иллюзия

Подготовленные заклинания (4)
– Невидимый слуга (Нитка и кусочек дерева)
– Усыпление (щепотка песка или лепесток розы)
– Волшебная стрела (-)
– Прыжок (Лапка кузнечика)

Навыки:
Эдрик Хартфейн
Волшебник 1 / Человек / Нейтральный-нейтральный / Писарь
Возраст: 19
Рост: 178 см
Вес: 75 кг
Божество: Огма
Языки: всеобщий, орочий, дворфийский

ПАРАМЕТРЫ
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Размер: средний
Пассивная внимательность: 12
Зрение: обычное

Спас-​броски: сил 0 , лов +1, тел +0, ◉ инт +5, ◉ муд +4, хар +1
Кости хитов: 1к6
Хиты: 6 = 6 (Волшебник 1)
Класс защиты: 11 = 10 + 1 лов

АТАКИ
Оружейное мастерство: простое оружие
==================================================
Ближний бой:


ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИ
[◈ – экспертность, ◉ — владение, ○ — нет владения]
Бонус владения: +2
Спас-​броски: Интеллект и Мудрость
Доспехи: ○ лёгкие ○ средние ○ тяжёлые ◉ щиты
Оружие: Простое
Инструменты:
Инструменты Каллиграфа [Чернила]
Инструменты травника [медкомплект, зелье лечения, специи]
Инструменты повара [пайки из ингридиентов]
Инструменты кожевника
Инструменты резчика по дереву
Инструменты ткача

[Сила: 0]
○  Атлетика: 0

[Ловкость: +1]
○  Акробатика: +1
○  Ловкость рук: +1
○  Скрытность: +1

[Интеллект: +3]
○  История: +3
○  Природа: +3
◉  Расследование: +5
○  Религия: +3
○  Тайная магия: +3

[Мудрость: +2]
◉  Восприятие: +4
◉  Выживание: +4
◉  Медицина: +4
○  Обращение с животными: +2
◉  Проницательность: +4

[Харизма: +1]
○  Выступление: +1
○  Запугивание: +1
○  Обман: +1
◉  Убеждение: +3

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
— Находчивый. Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете долгий отдых.
— Умелый. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
— Гибкий. Вы получаете черту происхождения на ваш выбор.

ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Писарь
Характеристики: Ловкость (+2), Интеллект (+1), Мудрость
Навыки: Восприятие, Расследование
Инструменты: Каллиграфа

ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Мастеровой
– Владение тремя инструментами на выбор (Инструменты ткача, Инструменты кожевника, Инструменты резчика по дереву)
– Скидка. Каждый раз, когда вы покупаете немагический предмет, вы получаете 20-процентную скидку.
– Быстрое изготовление. Когда вы завершаете Долгий отдых, можете изготовить один предмет снаряжения из таблицы «Быстрое изготовление», если у вас есть необходимые Ремесленные инструменты, и вы владеете ими. Предмет существует до завершения вашего следующего Долгого отдыха, после чего разваливается на части. ссылка

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
– Волшебник 1. Заговоры

– Волшебник 1. Замена подготовленных заклинаний.

–Волшебник 1. Знаток ритуалов

– Волшебник 1. Магическое восстановление



ЧЕРТЫ
— Одарённый: Вы получаете владение тремя навыками или инструментами в любой комбинации на ваш выбор.
(Инструменты травника, повара, навык выживание)



Внешность:


Среднего роста светловолосый парень с вежливыми учтивыми манерами.
Одевается в комфортную городскую неброскую одежду, часто за плечами - походный мешок / рюкзак.
Мозолистые руки выдают человека из низов, а не аристократии


Характер:
Спокойный приветливый парень, готовый поддержать в трудную минуту.
Держит своё мнение при себе, инициативен, не гнушится грязной (буквально) работой.
В свободное время любит читать книги и мечтает о своём доме в Невервинтере c красоткой-официанткой и кучей маленьких детишек

История:
Семья:


Происхождение из бедной семьи с кучей старших братьев и сестёр, которые постоянно попадали в неприятности , и которых приходилось оттуда вытаскивать.
Эдрик- хиляк, в драки не лез, но уже после драки - частенько выручал. Тут - повязки наложить. Тут - зашить колото-​резанные на куртке. Тут - помочь роды у коровы принять. Тут - разбитую лавку обратно сколотить. В общем, выручай-​парень из бедных районов.
С десяти лет помогал местному лекарю у которого и учился. К пятнадцати - понял, что коновалом становиться - слишком грустно, начал бегать в храм Огны в поисках новых знаний. Так понравилось, что там попросился подрабатывать в храме (а заодно и книжки без абонемента почитывать). Там же и научился основам волшебства в виде простеньких заговоров, да пары заклинаний, что сделало жизнь его квартала ещё легче.

Когда друзьям пришел заказ от Гаарда, семья попала в очередную неприятность в виде затяжной болезни младшей сестрёнки, и потребовалась куча денег на дорогой ритуал жрецов. Когда сказали размер аванса, Эдрик оказался одним из первых, кто подвязался в это сомнительное дело. Тут и семье помочь, и мир повидать, да может быть ещё чего интересному удастся по пути научиться

Дорн Толлстэг

Автор: Rogvold

Дорн Толлстэг
Раса: Человек, Класс: Sorcerer

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
SPELLCASTING

Prepared Spells: 1: [2]+1
● Cantrips: Sorcerous Burst, True strike, Minor illusion, Mage Hand, Toll the Dead (Magic Initiate), Resistance (Magic Initiate)
● 1lvl: Magic Missile, Disguise Self + Guiding Bolt (Magic Initiate)

Rituals:
● –

Luck points: 2/2
Heroic Inspiration: ◉
Innate Sorcery: 2/2

8/8 HP // АС 13 // Conditions: —

[Tools]


[В руках, на поясе]


[Надето]



[Сумка и вещи в ней]


[Расходники в сумке]

----------------------------------
Money:
Weight: 0 lb / 120lb

Навыки:
Dorn Tallstag
Sorcerer [1] / Human / Chaotic Good / Wayfarer
----------------------------------
Age: 17
Deity: Tymora
Languages: Common, Draconic, Common Sign Language
Experience: 0/ 300
Profiency Bonus: +2 [PB]

Полученный опыт:


Size: Medium
Speed: 30 ft / 6 squares
Height: 170 cm
Weight: 60 kg

Armor Class: 13 (10 + 3 Dex)
Hit Points: 8 = 6 1lvl Sorcerer +2 Con
Senses: passive Perception 12 [10 +0 Wis +2 PB]
----------------------------------
STR 08 (-1) = 8 [0 points]
DEX 16 (+3) = 15 [9 points]|| +1 Wayfarer background
CON 14 (+2) = 14 [7 points]
INT 08 (-1) = 08 [0 points]
WIS 10 (+0) = 10 [2 points]
CHA 17 (+3) = 15 [9 points]|| +2 Wayfarer background

Saves: Constitution and Charisma
STR -1, DEX +3, CON +4, INT -1 , WIS +0, CHA +5
----------------------------------
SKILLS
[◉ — есть profiency, ○ — нет profiency, Profiency Bonus: +2, ◈ - Expertise]

  [Strength: -1]
○ Athletics: -1

  [Dexterity: +3]
○ Acrobatics: +3
○ Sleight of Hand: +3
◉ Stealth: +5

  [Intelligence: -1]
○ Arcana: -1
○ History: -1
○ Investigation: -1
○ Nature: -1
○ Religion: -1

  [Wisdom: +0]
○ Animal Handling: +0
◉ Insight: +2
○ Medicine: +0
◉ Perception: +2
○ Survival: +0

  [Charisma: +3]
◉ Deception: +5
○ Intimidation: +3
○ Performance: +3
◉ Persuasion: +5

Proficiencies
Armor: None
Weapon: Simple
Tools: Thieves' Tools
----------------------------------
ACTIONS
Melee attacks:
-

Range Attacks:
-

Spellcasting: Charisma is spellcasting ability
- Spell's DC: 13 = 8 + 2 PB + 3 Cha
- Spell attack bonus: +5 = +2 PB +3 Cha
----------------------------------
TRAITS AND FEATURES
Racial traits: Human
● Creature Type: Humanoid
● Size: Medium
● Speed: 30 feet
● Resourceful. You gain Heroic Inspiration whenever you finish a Long Rest.
● Skillful. You gain proficiency in one skill of your choice (Perception).
● Versatile. You gain an Origin feat of your choice (Magic Initiate (Cleric))

Class traits: Sorcerer[1]
● Proficiencies:
– Armor: None
– Weapon: Simple weapons
– Tools: none
● Saves: Constitution and Charisma
● Skills: Deception, Persuasion
● [Level 1] Innate Sorcery


=====
Spellcasting:
– Spellcasting ability: Charisma
– Spellcasting Focus: You can use a Arcane focus as a Spellcasting Focus for your Sorcerer spells.

Background: Wayfarer
● Skills: Insight, Stealth
● Feat: Lucky
● Tool Proficiency: Thieves' Tools
● Equipment: none
----------------------------------

FEATS
Origin feat: Lucky (Background)


Origin feat: Magic Initiate (Cleric) (Humant racial trait Versatile)


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Родившийся в семье обычных горожан Дорн с ранних лет начал проявлять необычные способности, что очень беспокоило его родных, да и более широкий круг соседей и знакомых. Очень скоро спонтанные возгорания, перемещение предметов по воздуху и прочие не слишком привычные в обычном быту вещи привели родителей Дорна к мысли о том, что с этим надо что-то делать. По части сотворения всяких чудес специалистами были маги и жрецы, но волшебники не особо горели желанием разбираться в происходящих с Дорном вещах бесплатно. Поэтому он угодил к жрецам, которые лучше могли справиться с неожиданными проявлениями магических способностей.

Жрецы принялись пытаться сделать из Дорна правильного члена общества в основном постом и молитвой, что не слишком-то спокойному мальчугану не очень нравилось. Более того, некоторые из них вполне открыто заявляли, что Дорн одержим демонами, и с этим надо что-то делать. Закончилось это всё предсказуемо: в один прекрасный момент чуть подросший Дорн просто сбежал из храма. Вернуться домой он побоялся, ведь родители наверняка отправили бы его обратно в храм, а потому стал бродяжничать на улицах Невервинтера, преимущественно в Гнезде нищих, где легко было затеряться в числе десятков таких же как он беспризорных мальчишек.

Обитатели Гнезда, впрочем, также были не в восторге от паренька, вокруг которого постоянно происходили всякие колдунские неприятности, поэтому долгое время Дорн выживал сам по себе, пока однажды не встретил такого же как он паренька-бродягу. Тот решил посоперничать за еду со стаей бродячих собак и явно не рассчитал свои силы. Дорн, который к тому моменту постепенно учился контролировать свои способности, помог парнишке отбиться. Парнишку звали Рейнир, и с той поры они стали выживать на улицах вместе. В скором времени уже Рей спасал Дорна во время очередного внезапного неконтролируемого приступа способностей на людях, оказавшегося настолько разрушительным, что толпа всерьёз собралась с Дорном расправиться.

Однако, хоть вдвоём выживать на улицах было и проще, чем в одиночку, но ещё лучше, когда за тобой стоит целая толпа народа. Для Дорна с Рейниром этой толпой стала воровская гильдия, которой всегда нужны были шустрые ребята, которые понимают за жизнь. И некоторое время всё было хорошо, но раз от раза поручения гильдии становились всё более аморальными и даже жестокими. И нравились друзьям всё меньше. Когда, наконец, речь зашла уже об убийстве, чаша терпения приятелей переполнилась, и они приняли решение порвать с гильдией и снова уйти на вольные хлеба.

Работы, конечно, стало меньше, зато она была больше по сердцу: в конце концов, если можно лгать во благо, то кто сказал, что нельзя воровать во благо? Или шпионить. Или обнародовать разные тёмные тайны негодяев, которые предпочли бы, чтобы их делишки оставались в секрете. Так приятели и жили, пока с ними не приключилась история, перевернувшая с ног на голову все дальнейшие события в их жизни...

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.