Стэнли `Турмалиновый`
Автор:
ТарнРаса: Человек, Класс: Паладин
Сила: 15
[+2]Ловкость: 9
[-1]Выносливость: 18
[+4]Интеллект: 13
[+1]Мудрость: 11
[+0]Обаяние: 14
[+2]Нейтральный добрый
Инвентарь:ХП: 40/40 || КБ20 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.:Опутывающий удар; Разговор с животными; Щит веры; Вызов на дуэль; Благословение; Божественное благоволение;
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Камень Йоун Турмалин (Защита (редкий)). Пока эта серо-розовая призма вращается вокруг вашей головы, вы получаете бонус +1 к КД. У камня КД 24, 10 хитов и сопротивление ко всем видам урона. Пока он вращается вокруг вашей головы, он считается носимым. Его могу у вас забрать если совершат успешную проверку Ловкости (Акробатика) Сл 24 или попадут по нему атакой.
- Боевой молот - 15 зм
- Щит - 10 зм
- 5шт. Метательное копьё - 5 см
- Священный символ
[Надето]
- Комплект дорожной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кольчуга - тяжёлый доспех - 75 зм.
- Ряса — 1 зм
[
Рюкзак]
- 50 фт пеньковая верёвки
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Трутница — 5 см
-Комплект для лазания. (шлямбуры, накладные подошвы, перчатки и страховочная привязь. Вы можете действием использовать набор для лазания, чтобы закрепиться на высоте; если вы делаете это, вы не можете упасть более чем на 25 футов от того места, где закрепились, но и не можете подняться выше 25 футов от этого места, не открепившись. )—25зм
- Лампа. Лампа испускает яркий свет в пределах 15 футов и тусклый свет в пределах еще 30 футов. Зажжённая лампа горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла. — 5см
- Секира + 1
[
Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10х1 мм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см
- 10х Фляга масла — 10х 5см
----------------------------------
Деньги: 58,5 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Навыки:Стэнли "Турмалиновый"
Паладин 4 ур. / человек / НД / прислужник
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: Нагел, бог путешествий
Языки: общий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Класс Брони: 20 = 16 Кольчуга + 1 Оборона + 2 Щит + 1 Камень Йоун (Защита)
Очки Здоровья: 40 = (10+3)+(6+3)+(6+3)+(6+3)
Костей Здоровья: 4к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 бонус мастерства +0 МУД ]
----------------------------------
СИЛ 15 (+2)
ЛОВ 9 (-1)
ВЫН 18 (+4)
ИНТ 13 (+1)
МУД 11 (+0)
ХАР 14 (+2)
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ -1, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[
Сила: +2]
● Атлетика: +4
[
Ловкость: -1]
○ Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -1
○ Скрытность: -1
[
Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1
○ История: +1
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
● Религия: +3
[
Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +2
○ Медицина: +0
○Внимательность: +0
○ Выживание: +0
[
Харизма: +2]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
● Убеждение: +4
ВЛАДЕНИЕДоспехи: все виды доспехов, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Боевой молот (Универсальное (1к10)): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8+2 дробящего урона
- Метательное копьё 5шт. (метательное (дис. 30/120)): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 все характеристики
● Языки: общий
Классовые умения и особенности: паладин [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: все виды доспехов, щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: атлетика, убеждение
●Божественное чувство
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно. В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы (3). Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
●Наложение рук
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
●Боевой стиль
Оборона
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
●Божественная кара
Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинаний любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня и ещё 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого до максимума в 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.
●Божественное здоровье
Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
●Священная клятва
Клятва древних
ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ
Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.
ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ДРЕВНИХ
Уровень паладина Заклинания
3 опутывающий удар [ensnaring strike], разговор с животными [speak with animals]
5 лунный луч [moonbeam], туманный шаг [misty step]
9 защита от энергии [protection from energy], рост растений [plant growth]
13 град [ice storm], каменная кожа [stoneskin]
17 древесный путь [tree stride], общение с природой [commune with nature]
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
Гнев природы. Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы призвать первородные силы для опутывания врага. Вы можете действием опутать призрачными лозами существо, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас. Это существо должно преуспеть в спасброске Силы или Ловкости (по своему выбору), иначе оно станет опутанным. Опутанное лозами существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха оно освобождается, а лозы исчезают.
Изгнать неверного. Вы можете использовать «Божественный канал» для произнесения древних слов, причиняющих боль Феям и Исчадиям, когда они слышат их. Вы действием демонстрируете свой священный символ и все Феи и Исчадия в пределах 30 футов от вас, слышащие вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Провалив его, существо изгоняется на 1 минуту или пока не получит урон.
Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.
Если истинная форма существа скрыта иллюзией, изменением облика, или другим эффектом, скрывающим её, то она раскрывается, когда существо изгоняется.
●Праведное восстановление
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
=====
● Использование заклинаний:
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ХАР + ур. паладина/2)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Фокусировка заклинания (священный символ)
Особенности предыстории: Прислужник
● Навыки: Проницательность, Религия.
● Владение:
● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, ряса, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
●умение: приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
● Персонализация:
–
Черта характера: «Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Боги пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться.»
–
Идеал: Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый)
–
Привязанность:«Путешествия - цель моей жизни»
–
Слабость: «Я непреклонен в своих убеждениях.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЯчейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Подготовленные заклинания: 2 клятвы + 4 (+2 ХАР + (4 ур. паладина)/2)
-Опутывающий удар
-Разговор с животными
-Щит веры
-Вызов на дуэль
-Палящую кару
-Божественное благоволение
● 1 уровень
-Благословение
-Божественное благоволение
-Вызов на дуэль
-Героизм
-Гневная кара
-Громовая кара
-Защита от зла и добра
-Лечение ран
-Обнаружение болезней и яда
-Обнаружение зла и добра
-Обнаружение магии
-Очищение пищи и питья
-Палящая кара
-Приказ
-Церемония
-Щит веры
-Опутывающий удар
-Разговор с животными
Внешность:Молодой мужчина с короткими каштановыми волосами, смуглой от загара кожей и зелёными глазами. Носит стальные доспехи украшение изображением различных созвездий. На щите и боевом молоте такой же орнамент.
Характер:Отзывчивый и открытый. Стремиться помочь ближним. Любознательный. Тянется к новым местам, знаниям и людям. Осторожный. Хоть и его опыт в путешествиях сравнительно мал, но он прекрасно понимает насколько опасным может быть путь.
История:Жил в небольшом городе и как все мальчишки любил бегать по улицам и лазить по стенам. И так, вовремя очередной игры, наткнулся на группу отдыхающих мужчин в доспехах. Они рассказывали друг другу о таких местах, которые маленький Стэнли не мог даже вообразить. Заметив его интерес они подозвали его ближе и, раскрыв на одном из своих щитов, с рисунком звёздного неба, большую потрёпанную карту мира, продолжали свой рассказ, показывая на ней где как из их историй произошла. Когда уже начало темнеть Стэнли, перед возвращением домой, спросил у мужчин кто они и как ему тоже увидеть столько всего интересного. Воины оказались паладинами Нагела, бога путешественников, и назвали ближайший город где находиться Его храм, в котором можно стать одним из них.
И так, спустя годы подготовки и множество путешествий, Стэнли стал полноправным паладин Нагела и теперь его главная цель в жизни путешествовать по миру, расширяя знание людей о далёких землях, и помогать остальным путникам в этом не лёгком деле. Так он и узнал об экспедиции Самоцветного Анклава и не задумываюсь отправился в путь.