Корс `Обсидиановое сердце`
| Автор: |
|
БешеныйПроктолог |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Следопыт |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | 16 [+3] |
| Ловкость: | | 14 [+2] |
| Выносливость: | | 14 [+2] |
| Интеллект: | | 11 [+0] |
| Мудрость: | | 16 [+3] |
| Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Одноглазый, покрытый шрамами мужчина с неопрятными волосами и щетиной. В целом не очень-то следит за своим внешним видом, потому и выглядит старше своих лет. Всё время ходит со своим крупным ручным зверем по имени Альген, напоминающим снежного барса.
Характер
Добродушный и любит помогать людям, но, одновременно с этим, пессимист, хотя в открытую это не показывает. Ненавидит убийц и ещё больше ненавидит тех, кто оправдывает убийство.
Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть. Стремление. Когда-нибудь у меня будет свой корабль, и я проложу курс куда захочу. Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это. Я выполняю приказы, даже если считаю, что они несправедливые.
История
"Люди лгут. Люди предают. Люди убивают. Они хуже зверей, потому что в их мире каждый волк когда-то был овцой. Кто-то придёт и заразит этой ледяной гнилью чьё-то горячее сердце. Моё же уже давно обратилось в обсидиан. Кто знает, может, в нём ещё осталось тепло, или внутри оно сгнило? Чтобы узнать, достаточно его разбить." Четвёртый ребёнок в бедной семье рыболовов на дальнем севере. Положение и так было нелёгкое, но фортуна приподнесла ещё один 'подарок': плохое здоровье, а именно хрупкие кости и общая слабость. Ещё в раннем возрасте он сломал ногу, которая в отсутствии нормального лечения неправильно срослась. Старейшины деревни в открытую поговаривали, что лучше уж и вовсе изгнать 'хромого дармоеда', который 'и так не переживёт и нескольких зим'. Отец, Горвен, суровый вояка, и сам частенько им поддакивал и соглашался, однако мать, братья и сёстры всё же настаивали на том, чтобы не прибегать к столь суровым мерам. Лишь упорный труд позволил хоть немного переубедить отца. На том и остановились. Болезнь стала отступать, но потом в его родную деревню пришла война. Налётчики жгли дома, убивали всех, кто попадётся под руку. Их настолько позабавила попытка Корса защитить отца кухонным ножом от отряда из двадцати тяжеловооружённых воинов, что они решили забрать его на свой корабль. Судьба Горвена... была очевидна. Напоследок он отдал Корсу безделушку - амулет с обсидианом. Корс же не видел, сбежали ли остальные. Он не хотел смотреть. Он стал сильнее и крепче, волей-неволей став одним из них. Конечно, жизнь среди убийц ему не очень-то нравилась, но, когда у твоего горла приставлен нож, трудно не привыкнуть подчиняться. Лишь после долгих месяцев грабежей корабль приплыл в родную деревню разбойников. Корс был рад видеть мирную жизнь. Он хотел остаться, но его 'спасителям' этого показалось мало. Они хотели денег. Корс согласился. Годы спустя он поселился отшельником в этой деревне и наконец-то отвык (хотя и не полностью) к бесконечным приказам. Когда он услышал про экспедицию, Корс решил, что это его шанс больше не видеться с бывшими братьями по оружию, которых он очень уж недолюбливал и которые недоумевали, почему он не хочет отправиться в очередной поход, что это его шанс сделать что-то стоящее и, возможно, вернуться в родную деревню.
Навыки
Корс `Обсидиановое сердце` Следопыт-повелитель зверей 4 ур. / Человек/ Нейтральный добрый / Моряк ---------------------------------- Возраст: 26 лет Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов Класс Брони 16: 14 чешуйчатый доспех +2 Ловк Очки Здоровья: 36 = 12+8*3 Костей Здоровья: 4к10 Чувства: Пассивная Внимательность 8 [10 -2 МУД], Пассивный Анализ 10 [10 +0 ИНТ] ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) ЛОВ 14 (+2) ВЫН 14 (+2) ИНТ 11 (+0) МУД 16 (+3) ХАР 10 (+0) Спасброски: Сила, Ловкость СИЛ +5, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +0 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +5 (+3 СИЛ + 2 БМ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ● Природа: +2 (+0 ИНТ +2 БМ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ) ● Уход за животными: +5 (+3 МУД +2 БМ) ○ Проницательность: +3 (+3 МУД) ○ Медицина: +3 (+3 МУД) ● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +3 (+3 МУД) ○ Обман: +0 (+0 ХАР) ○ Запугивание: +0 (+0 ХАР) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: инструменты навигатора, водный транспорт ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ У зверя: Растерзание. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1к8 + 4 рубящего урона. Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 12 = 8 +2 БМ +2 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД ---------------------------------- УМЕНИЕ: ПОЕЗДКА НА КОРАБЛЕ Если понадобится, вы можете получить бесплатную поездку на паруснике для себя и своих спутников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хороших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). Вам оказывают услугу, поэтому вы не можете устанавливать распорядок и прокладывать маршрут. Мастер сообщит, сколько времени уйдёт на плавание. В обмен на бесплатную поездку от вас и ваших спутников ожидают посильную помощь экипажу во время плавания. ИЗБРАННЫЙ ВРАГ (Звери) Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них. Исследователь природы (Арктика) Путешествуя по избранной вами местности в течение часа или более, вы получаете следующие преимущества:
Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы. Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии. Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или занимаетесь выслеживанием), вы остаётесь готовы к опасности. Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе. Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно. Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область. БОЕВОЙ СТИЛЬ (Дуэлянт) Дуэлянт Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): Аберрации, Драконы, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ. ПЕРВИЧНЫЙ СПУТНИК (Земной зверь) Вы магическим образом призываете первичного зверя, который черпает силу из вашей связи с природой. Зверь дружелюбен к вам и вашим союзникам, а также подчиняется вашим командам.
В бою Зверь действует во время вашего хода. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход, — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему сделать что-то другое. Это действие может быть одним из действий из его блока статистики или любым другим действием. Вы также можете пожертвовать одной из своих атак, когда совершаете действие Атака, и приказать Зверю совершить действие Атака. Если вы недееспособны, то Зверь может использовать любое действие по своему усмотрению, а не только Уклонение.
Если Зверь погибает, то в течение часа вы можете действием прикоснуться к нему и использовать ячейку заклинания 1-го уровня или выше. Зверь возвращается к жизни через 1 минуту, восстанавливая все свои хиты.
Когда вы закончите продолжительный отдых, вы можете призвать другого первичного зверя. Новый Зверь появляется в свободном пространстве в пределах 5 футов от вас, и вы выбираете его внешний вид и блок статистики. Если у вас уже есть Зверь от этого умения, то он исчезает, когда появляется новый. Зверь исчезает, если вы умираете. ЧЕРТА: ВОИНСКИЙ АДЕПТ (обезоруживающая атака, толкающая атака) Вы прошли военную подготовку, позволяющую совершать особые боевые приёмы. Вы получаете следующие преимущества:
Вы узнаёте два приёма на свой выбор из списка архетипа воина «мастер боевых искусств». Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, то Сл спасброска равна 13. Вы получаете одну кость превосходства к6 (Эта кость добавляется к другим костям превосходства, полученным вами из других источников). Эта кость используется в ваших приёмах. Кость превосходства тратится, когда вы её используете, и восстанавливается после окончания короткого или продолжительного отдыха. Эта кость превосходства останется у вас даже если позже вы получите новые кости из другого источника.
Обезоруживающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, а цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног.
Толкающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться оттолкнуть цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. При провале вы толкаете цель на расстояние до 15 футов от себя ---------------------------------- Ячейки магии: 1 ур. (3/3) Известные заклинания: - Лечение ран - Обнаружение болезней и яда - Поглощение стихий
Инвентарь
|| ХП: 36/36 || КД 16 || Ячейки закл.: 1 ур. (3/3) Альген (зверь): || ХП: 21/21 || КД 15 || Кость превосходства (к6): 1/1 ---------------------------------- [Надето] - Чешуйчатый доспех
[Рюкзак] - Комплект обычной одежды - Старый кухонный нож (кинжал) - Набор путешественника - Длинный лук - Трофейный длинный меч - Камень Йоун (обсидиан, +2 к мудрости). ---------------------------------- Отчёт по закупу: два коротких меча (+10зм), куплен кинжал (-2 зм) и длинный меч (-15 зм), 10 зм было от предыстории, итого осталось 3зм
Деньги: 3 зм.
|