Пояснения по тому, как проходит игра
Первый игровой день просто начинается с того, что ведущий объявляет список участников и напоминает о технических вещах (в какое время будут дневные отсечки действий и когда день закончится).
Игроки начинают общение. Оно проходит в духе и стиле заявленного сеттинга (даже в приватах), но не подразумевает длинных сообщений. Можно общаться предельно кратко, можно и длинные красивые посты писать (очень часто игры начинаются с длинных сообщений, а потом дню к 3-4 скатываются к предельно коротким).
Суть общения сводится к тому, чтобы найти потенциальные союзы (не обязательно прям во фракцию сразу объединяться, формы сотрудничества могут быть разными). Цель игры - набрать наибольшее Влияние на Совет. Т.к. делать действия (кроме действий тайной роли) в самого себя нельзя, то вы никак не достигните цели без договоров с другими игроками. Ясное дело, что общаться и договариваться можно открыто. Например, если вы заинтересованы во вступлении во фракцию, то это можно и открыто написать. Но большую часть договорённостей лучше всего отправлять приватно. Как минимум потому, что они прямо или косвенно касаются других игроков. И, если вы хотите эффективно играть, то лишние уши и глаза вам точно ни к чему.
Итак, основная игровая цель общения - это найти союзников, обсудить общие действия, понять, как противодействовать врагам. Параллельно можно спокойно отыгрывать своего персонажа. Это будет, конечно, сложновато, т.к. игроки заперты фактически в одной локации (ну максимум это дворец с прилегающей территорией). Но атмосфере игры в любом случае добавит.
Дальше по ходу дня буду происходить отсечки действий. Их всего 3: в 13:00, в 16:00 и 19:00. И плюс отсечка в конце дня в 22:00. Это не значит, что вам нужно что-то сделать до каждой отсечки! Даже писать постоянно не надо. Действие днём у вас всего одно. И оно будет учтено в какую-то из этих временных отсечек. Зачем же их тогда так много? Давайте разберёмся.
В каждую отсечку ведущий сообщает об изменениях статусов игроков (отравлен, в тюрьме, на свободе, убит и ещё пара редких статусов), если они были. Это открытая информация. И о результативных изменениях ВС и ТВ. ВС - информация открытая. Его изменения видят все игроки. ТВ - личная информация. Об этом знает только сам игрок. Но у их изменений есть нюансы. Если Игроку 1 в одной и той же временной отсечке подняли ВС на 1 и опустили на 1, то об изменениях ВС вообще не будет ничего сказано. Как будто ничего не произошло. Если будет +1 и -2, то отобразится -1 и всё. И думайте, как так получилось. Это может разрушить какие-то договорённости. Или наоборот помочь оправдвться. Мол, я тебе ВС повышал, но кто-то тебе его одновременно понизил, потому и эффекта не видно. Хотя на самом деле игрок реально ничего не делал. По ТВ история та же, только это информация личная. И ТВ ниже 0 не бывает. Если у вас ТВ 0 и вам его понижают, то вы об этом не узнаете, т.к. оно у вас было 0 и осталось 0. Или, если ТВ у вас было 1, а его понизили на 3, то вы узнаете только о том, что оно у вас было 1, а стало 0.
Итак, резюмируя, в 13:00, 16:00, 19:00 и 22:00 ведущий фиксирует и сообщает о всех изменениях, которые произошли к этой временной отсечке (часто вообще ничего не будет происходить). Отправить своё действие вы можете в любой момент дня (главное - сходить, не ходить в этой игре нельзя). Можно даже отправить действие в 14:00, но сказать ведущему учесть его в 19:00. Можно менять заявки на действия, пока они ещё не учтены (но не злоупотребляйте этим; ведущий - тоже человек).
Действие днём у вас ровно одно. Выбрать его нужно из числа доступных вам сейчас. Вам всегда доступно ваше дневное дейстиве (как от открытой роли, так и от скрытой, если у неё есть действие). Также у вас есть дейстивя, для активации которых, нужно предвариетльное вполнение условия: не состоять во фракции, состоять во фракции, иметь ВС 6 или больше, иметь 10 ТВ и больше (платить ВС и ТВ за эти действия не нужно). Также у этих действий есть ограничение не использование (кулдаун) - раз в трое суток. Т.е., если вы выволнили действие за 6 ВС во 2 ночь, то в следующий раз вы можете выполнить это действие не раньше 5 ночи (если ВС будет хватать в тот момент). Но в промежуток между 2 и 5 ночью вы спокойно можете выполнять индвидуальное действие, фракционное и за ТВ. У них счётчик на 3 суток свой. Если вы сделали такое действие в 16:00 в 3 день, то оно вновь будет вам доступно с 16:00 в 6 день. Ну и, как уже очевидно, все эти действия можно выполнить и днём и ночью. По желанию.
Кстати, про ночь. Ночь наступает в 22:00. День закрывается, общаться до утра больше нельзя. Но нужно также отправить 1 действие. Это можно сделать и заранее днём. И уже утром. Обработку действий я делаю непосредственно перед открытием дня. На это уходит около часа чистого времени. Т.е. после 9:00 лучше уложиться с выбором действия и тем более не менять свою заявку. Изменение даже самой незначительной заявки может сильно отразиться на общей картине итогов ночи.
В целом, учёт действий тут происходит также, как и днём. Но тут уже точно все игроки сходят одновременно.
Плюс ночью присходят действия с фракциями (которые действиями не считаются): приглашения во фракции, ответ на приглашения во фракции, выход или исключение из фракции и попытки сместить лидера. Но предварительно нужно сделать действие. Т.е. вы делаете действие, а потом я вам сообщаю, что вас пригласили во фракцию и вы отвечайте да или нет. По правилам всё это должны произойти до открытия нового дня. Но де-факто в силу того, что не все мы всё время онлайн и уже тем более наш онлайн не всегда совпадает, принятие приглашений во фракцию может съехать уже на начало дня (остальные действия с фракциями в ночь точно уложатся). Это абсолютно не смертельно.
Ну и в новый день происходит всё то же, что и в другие дни. Последний день переговоров по умолчанию восьмой (ну точнее, после 8 дня будет ещё 8 ночь, игра всегда завершается ночью). Но есть пара персонажей, которые могут сдвигать время окончания и об этом факте знают только они. Т.е. фактически игра может продлиться 6-10 дней (по опыту чаще всё же 7-8).
Есть в игре ещё механики с посадкой в тюрьму, отравлением, убийством, временным исключением из игры персонажа, но они ситуативны. О них есть смысл говорить подробно, если до них дошло дело. В общих чертах - это всё способы устранить опасного дня вас персонажа.
Самый простой способ - это тюрьма. Если в игре появляется хотя бы один персонаж с ВС меньше 0, то тут же открывается голосование на отправку в тюрьму. Оно открытое и необязательное. Есть вариант "против всех". Результат голосования смотрится в конце дня. Человек в тюрьме скован в плане действий, но всё ещё может общаться. И даже может выбраться из тюрьмы. Так что это совсем не конец света.
Если в тюрьме есть кто-то, то тут же открывается голосование на казнь или амнистию. Голосование открытое и необязательное. Здесь сила голоса равна ТВ персонажей в момент отдачи голоса. Но, если у персонажа в тюрьме ВС больше 0, он не отправится на казнь. И наоборот, если ВС меньше 0, то амнистировать его тоже нельзя. Голосование тут не индивидуальное. Если в тюрьме несколько персонажей, то эффект применится к тому, к кому он применим. Если их несколько, то цель выбирается случайно.
Остальное всё не так существенно и до начала игры в это можно не углубляться.
Итак, кратко излагаю порядок игры.
0. Заявка на игру. Заявились, выбрали персонажа (или взяли случайного) я выдал тайную роль. Дальше создаёте аккаунт для игры и в путь. Погружение в лор необходимо хотя бы на столько, чтобы отписываться в нужном стиле. Остальное уже как хотите. Крайне желательно наладить связь через мессенджер со мной и моим помощником (лучше телеграм), чтобы получать ответы на вопросы и избегать ошибок по ходу игры.
1. Днём вы общаетесь с целью найти созников, договрить о действиях, навредить врагам. Писать много и часто совсем не нужно. Конечно, игра подразумевает некий диалог между персонажами, но, порой, на это требуется всего несколько сообщений. Читать много точно не придётся, поэтому зайти пару раз за день (особенно после середины игры) может быть вполне достаточно. В крайнем случае, если от вас будут ждать срочного ответа в привате или открыто в теме, то я могу в личку об этом просигнализировать.
2. Не забываем отправить 1 дневное действие. Можно с отсрочкой.
3. Не забываем отправить 1 ночное действие. Можно ещё днём. Можно даже выставить условия, что если случится А, то делаю то-то, если нет, то вот это.
4. Повторяем пункты 1-3 до конца партии (или до момента смерти вашего персонажа, но это явление редкое в этой игре).