Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13476
[
+1
]
, онлайн:
20
Персонажей: 81010
[
+12
]
Игр: 8822
[
+0
]
Игровых сообщений: 2830641
[
+64
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната
Правила
(1)
Как проходит игра
(1)
Пример общения во время игрового дня
(1)
-
Обсуждение
(28)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3964)
-
Общий
(18698)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43348)
-
Котёл идей
(5693)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11602)
-
Ошибки
(4578)
-
Новости проекта
(15927)
-
Неролевые игры
(11955)
Борьба за трон. Иерусалимское королевство | Обсуждение игры
Вниз
1
2
Я ещё жду раздел "как заявляться". Если надо будет прописывать что-то персонажу, то смена сеттинга уже не будет делом техники. Или же надо будет объявить, чтобы пока подавали только предзаявки, т.к. сеттинг может смениться.
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
offline
]
, 08.09.2026 22:05
|
Отредактировано 08.09.2026 в 22:06
21
Темп, конечно, лютый, и то, что после 22:00 МСК общаться нельзя, для меня серьёзный минус, но да ладно.
Для заявки, в итоге, не требуется вообще ничего, кроме выбора персонажа? Что значит:
Дальше создаёте аккаунт для игры и в путь.
Подозреваю, что это что-то, связанное с другой платформой, такие моменты лучше повырезать, они путают. Как и "технически невозможно" в ограничении на 15 сообщений в день, т.к. не понятно, мастер всё же хочет ограничить общение в 15 сообщений намеренно, или же это просто указание на техническое ограничение, а т.к. здесь его нет, то можно писать и больше.
Также всё же стоит для удобства обернуть ссылки в тег
[link]
, и обратить внимание читающих, что в таблице есть вторая страница (судя по обсуждению в теме, её многие не заметили). Ну и совсем мелочь: можно использовать тег
[noparse]
, чтобы не ставить пробелы в примерах приватов.
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
offline
]
, 10.09.2026 13:12
|
Отредактировано 10.09.2026 в 13:13
22
Темп, конечно, лютый, и то, что после 22:00 МСК общаться нельзя, для меня серьёзный минус, но да ладно.
Ну я не понимаю, как такого плана игру играть с, условно, 2 ходами в неделю. Может, это и интересно будет, но для меня это выглядит как играть в шахматы по переписке.
Подозреваю, что это что-то, связанное с другой платформой, такие моменты лучше повырезать, они путают. Как и "технически невозможно" в ограничении на 15 сообщений в день, т.к. не понятно, мастер всё же хочет ограничить общение в 15 сообщений намеренно, или же это просто указание на техническое ограничение, а т.к. здесь его нет, то можно писать и больше.
Я имею ввиду персонажа для игры. Просто у меня на форуме и там, где раньше эта игра игралась, личности игроков скрывались за аккаунтами игровых персонажей. Здесь, я так понимаю, персонаж не скрывает за собой его хозяина. Но это не так уж важно.
По 15 сообщениям. Ограничение в любом случае есть. Пусть не техническое, но я буду руками это считать, значит.
Также всё же стоит для удобства обернуть ссылки в тег, и обратить внимание читающих, что в таблице есть вторая страница (судя по обсуждению в теме, её многие не заметили).
Спасибо. Сейчас поправлю. По поводу пробелов в тэгах, я подумал, что так, как я сделал будет нагляднее.
Автор:
Tiberi
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.09.2026 13:37
23
Ну я не понимаю, как такого плана игру играть с, условно, 2 ходами в неделю. Может, это и интересно будет, но для меня это выглядит как играть в шахматы по переписке.
Никто не требует расширить лимит постинга до 2 в неделю. Ход в день будет уже существенным улучшением той вероятности, что хоть кто-то на ДМ-чике подастся в модуль с такими условиями.
Ну и да, на ДМ-чике есть игроки с огрооооменнейшим разбросом от времени по МСК в ту или другую сторону, потому заставлять всех играть по темпу мастера — не особо привлекательное условие для потенциальных игроков.
Автор:
Altan
[
offline
]
, 10.09.2026 14:22
|
Отредактировано 10.09.2026 в 14:25
24
Altan
ну так по факту тут и есть ход в день. Если имеется ввиду количество посещений сайта в день, то фактически это растянет игру в те временные рамки, что я указал. Я не говорю, что это нерабочая схема. Просто кажется, что такой вялый ритм плохо скажется на игре (могу быть не прав).
Время по МСК фактически отражается только на том, что игровой день с 10 до 22 по Москве. Кому-то может быть удобнее общаться в другое время. Обычно я в других своих играх из-за этого открываю день сразу, как получил все ночные ходы и обработал их (ну, т.е. через пасов часов после закрытия дня открывается новый день). Но тут очень большой объём обработки данных. Плюс работа с фракциями.
В любом случае нужны фиксированные отсечки для обработки ходов. Одну отсечку в день что ли делать?
Автор:
Tiberi
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.09.2026 14:36
25
Я имею ввиду персонажа для игры. Просто у меня на форуме и там, где раньше эта игра игралась, личности игроков скрывались за аккаунтами игровых персонажей. Здесь, я так понимаю, персонаж не скрывает за собой его хозяина. Но это не так уж важно.
По 15 сообщениям. Ограничение в любом случае есть. Пусть не техническое, но я буду руками это считать, значит.
Да, это всё ок. Я лишь о том, что не стоит в описании оставлять такие артефакты других платформ, чтобы не сбивать с толку лишний раз. Т.е. просто убрать "технически невозможно" и создание аккаунта уже будет достаточно. И да, на ДМе анонимность игроков без серьезных костылей не реализуется, если для игры это не критично, лучше от неё отказаться. Мультиаккаунты, если что, запрещены.
Спасибо. Сейчас поправлю. По поводу пробелов в тэгах, я подумал, что так, как я сделал будет нагляднее.
Вероятно, тут сыграла роль неочевидность некоторых тегов:
[noparse]
как раз и используется для того, чтобы показать, как писать сообщения со всеми тегами.
Т.е., можно сделать так:
[private="Игрок 2"]Дорогой друг, предполагаю, что нам стоит объединить усилия, глядя на то, что мы умеем делать. Особенно Вы, будучи во фракции. Можете не отвечать прямо на это письмо, чтобы не тратить почтовых голубей. Если Вы согласны, то просто сделайте так, чтобы влияние Игрока 3 при дворе несколько упало.[/private]
Кстати, в привате используются имена персонажей в кавычках, но в этом ошибиться будет трудно, потому что они будут подставляться автоматически, как только появятся игроки.
Ну я не понимаю, как такого плана игру играть с, условно, 2 ходами в неделю. Может, это и интересно будет, но для меня это выглядит как играть в шахматы по переписке.
Как уже сказал Алтан, ход в день - вполне реалистичный сценарий сам по себе. Наше сообщество мафиозников именно в таком темпе и играет. Мб я не совсем верно назвал то, что меня настораживает, темпом. Всё дело в том самом разбросе времени по МСК, четырьмя риалтайм отсечками и прекращением общения в 22:00. Игроки, у которых основной онлай, скажем, хотя бы с 21:00 до 00:00, уже будут чувствовать, что они теряют значительное преимущество. Для игроков, у которых основной онлайн вообще после 22:00, игра становится фактически неиграбельной. Не говоря уже о более мелких вещах вроде тех, что игроки, имеющие возможность постить с 9:00, могут выбирать любую отсечку для своих действий, тогда как игроки, приходящие ближе к 22:00, вынуждены использовать только самую последнюю.
Для улучшения ситуации есть два варианта:
1. Вместо подхода "С 9 до 22 у нас день, а в остальное время - ночь" использовать "Одни реальные сутки на день, одни реальные сутки на ночь". Темп "ход/действие в день" сохранится, но сама игра растянется в 2 раза. Это, кстати, привычный формат для здешних мафий.
2. Отказаться от риалтайм отсечек и запрета общения. Например, просто обозначить, что сутки идёт ход, и в течение этих суток можно общаться и давать заявки на день+ночь. При этом, если разделение дня на 4 промежутка действительно очень важно, можно просто дать возможность в заявке указать, в какой промежуток она должна быть выполнена, а просчитывать уже всё вместе за 1 раз. Лично мне, кстати, ценность отсечек не особо понятна.
В общем, суть не в том, чтобы как-то поменять правила, превращая игру в совершенно другую. Суть в том, чтобы убрать фактическое требование "играем с 9 до 22".
Есть вариант и оставить всё как есть, но тогда велик риск как недобрать людей, так и получить отваливающихся игроков в процессе.
И да, так всё же для заявки ничего, кроме выбора персонажа, в итоге не требуется?
Автор:
Rayzen
[
M
]
[
offline
]
, 10.09.2026 15:34
26
///"играем с 9 до 22"
Да, я точно отваливаюсь. Время неудобное.
Но интересный формат. Останусь в читателях, куплю попкорн и посмотрю на
мучения
креатифф игроков ;)
Автор:
LeonardoAngelo
[
offline
]
, 10.09.2026 18:55
27
Да, такие скоростные темпы тут очень плохо заходят.
Автор:
Psychotic
[
offline
]
, 14.09.2026 19:22
28
1
2
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх