[Мафия] Последний вояж Персефоны | ходы игроков | Правила игры

 
DungeonMaster perceive
19.09.2026 18:58
  =  
ОСНОВНЫЕ СВЕДЕНИЯ.


Цель игры.

В начале игры персонажи игроков получают тайные роли, определяющие их принадлежность к одной из двух фракций: честным академикам и Черному Архиву. Целью каждой группы является убийство и/или помещение в изолятор всех своих оппонентов. Игра заканчивается после полного уничтожения одной фракции; оставшаяся объявляется победителем. При этом выигрывают все ее члены, в том числе умершие и находящиеся в изоляторе.


Ход игры.

1. Подготовительная фаза. Игра начинается в мирной обстановке на борту корабля "Персефона". В нарративном плане на этот момент персонажи еще не знают наверняка, что среди них затесались злодеи (но могут что-то подозревать). Подготовительная фаза длится до тех пор, пока каждый игрок не сделает один пост в соответствующей теме (можно писать и больше) и не получит свои стартовые артефакты. Количество артефактов (1 или 2) зависит от выданной роли; их список находится в одноименном разделе правил. Честным академикам в эту фазу нельзя обсуждать артефакты, давать советы другим игрокам и пытаться влиять на их выбор.

Выбор артефактов.

Перед завершением подготовительной фазы каждый член Черного Архива может передать 1 ед. финансов ИЛИ 1 артефакт знакомому члену своей команды.

2. Дневная фаза. Это первая половина игровых суток. В ее начале сообщается об изменении статусов персонажей (обычно с "активный" на "мертв"), публичных действиях и эффектах. Сама фаза состоит из этапа дневных действий и этапа голосования. Игроки могут свободно общаться в основной теме дня вплоть до ее закрытия.

2.1 Этап дневных действий. По умолчанию длится одни реальные сутки. На этом этапе игроки заявляют свои дневные действия (ДД). Эффекты большинства ДД активируются в конце этого этапа (т.е., если ДД дает игроку какую-либо информацию, мастер сообщит ее одновременно с началом голосования). Отдельные эффекты могут вступать в силу позднее - в конце дневной фазы (об этой особенности всегда говорится в их описании).

2.2 Этап голосования. Также длится одни реальные сутки. На этом этапе создается тема голосования, в который каждый игрок может написать кого он хочет отправить в изолятор. Голосование проходит публично, менять отданный голос нельзя, не голосовать разрешается. В первый (и только в первый) день можно голосовать против изоляции. Если этот вариант становится самым популярным по силе отданных голосов, то никто не попадает в изолятор.
Персонаж, набравший наибольшую сумму голосов, выбывает из игры, а его роль раскрывается. Если максимальную сумму набрали два или более персонажей, то день завершается без изоляции кого-либо. Если в конце дня в игре осталась только одна сторона, она одерживает победу. Иначе наступает ночная фаза.

Важно! Если игрок не сделал ни одного поста в общей теме за целый этап дневной фазы, то безумие его персонажа увеличивается на 1. В случае череды молчаливых дневных этапов, каждая последующая прибавка безумия будет на 1 больше предыдущей. Молчание в ночную фазу не имеет негативных последствий. Написанный (в любую фазу) пост возвращает величину штрафа к начальному значению: очередной "тихий" дневной этап увеличит безумие персонажа только на 1.

Миниигра.


3. Ночная фаза. Это вторая половина игровых суток. Для нее создается новая тема. Игроки могут свободно общаться в ней, совсем как во время дневной фазы. В нарративном плане все разговоры здесь ведутся вечером, до того, как персонажи разойдутся по своим каютам. Эта фаза состоит из промежуточного этапа и этапа ночных действий.

3.1 Промежуточный этап. Не выносится отдельно и, по сути, является одним целым со следующим этапом. На этом этапе игроки могут: 1) уничтожить ранее написанное завещание, 2) выбросить (без компенсации) любое число своих финансов или артефактов, 3) передать 1 ед. финансов ИЛИ 1 артефакт *знакомому* члену своей команды (доступно только членам Архива). Всё происходящее на промежуточном этапе не является действиями с точки зрения игромеханики (их нельзя обнаружить, сорвать и т.д.) и происходит мгновенно.

3.2. Этап ночных действий.По умолчанию длится одни реальные сутки. На этом этапе персонажи используют свои ночные действий (НД). В самом конце, после обработки всех заявок, происходят несвязанные с ними напрямую вычисления (автопонижение уровней безумия, поиск новых хозяев для бесхозных гримуаров и проч.). Если по итогам ночи одна из сторон одержала победу, игра завершается. В ином случае она продолжается с дневной фазы следующих игровых суток.

Если никто не смог одержать победу к исходу девятых игровых суток, то в игре побеждают честные академики.
Отредактировано 30.09.2026 в 23:50
1

DungeonMaster perceive
19.09.2026 19:02
  =  
Связанные с отыгрышем ограничения.

Персонажи не могут публично демонстрировать гримуары, артефакты, связанное с ролевыми способностями снаряжение и т.п. Это правило действует вне зависимости от того, есть ли у них такие предметы на самом деле. Можно сказать "у меня есть Перстень Власти", но нельзя в своем отыгрыше показывать его или писать что-то наподобие "я поднимаю руку с надетым на палец Перстнем Власти и любуясь тем, как поблескивает его поверхность в свете солнечных лучей".

Также есть два правила, связанных с передачей информации при помощи скрытых в публичных постах шифров:

1) Нельзя помещать в пост шифр с игровой информацией, если в игре на этот момент нет ни одного активного персонажа, владеющего ключом, необходимым для ее извлечения.

2) Пост с зашифрованной информацией должен быть адресован либо неопределенно широкому кругу персонажей, либо одному из тех, кто владеет необходимым ключом. При этом сам шифр должен быть скрыт либо в словах отправителя (не в знаках препинания, пробелах и т.п.!), либо в его заметных действиях или жестах. Это ограничение не применяется, для шифров, размещенных в анонимных публичных посланиях, которые создаются при помощи некоторых способностей (т.к. они состоят из текста и в мире игры).
2

DungeonMaster perceive
19.09.2026 19:06
  =  
РОЛИ - ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ.


В начале игры каждый персонаж получает тайную роль. Большинство ролей обладают уникальными наборами доступных только им ДД и НД. Некоторые также имеют пассивные особенности. Помимо этого, у любой роли есть следующие параметры:

Статус. Может принимать следующие значения: Активный, Изолирован, Мёртв.
Все персонажи начинают игру в Активном статусе. Он позволяет им полноценно участвовать в игре: общаться, использовать способности, голосовать и т.д.
Персонажи, набравшие максимальный вес голосов в ходе дня, получают статус Изолирован. Они выбывают из игры и теряют возможность как-либо влиять на нее. Точная роль изолированного сразу же раскрывается публично.
Статус Мёртв получают персонажи, сошедшие с ума или убитые ночными действиями. Как и изолированные, они покидают игру и более не могут влиять на происходящее в ней. Однако, на мертвых персонажей можно применять некоторые способности. Роль убитого раскрывается не сразу, а по прошествии одних игровых суток (хотя отдельные действия позволяют узнать ее еще в дневную фазу).

Оккультная аура: (есть/нет). Определяется некоторыми инфо-способностями и влияет на несколько применяемых к персонажу эффектов. Отдельные воздействия могут изменить статус ауры.

Сила голоса. Вес голоса персонажа на дневном голосовании. По умолчанию равен 3 для большинства ролей, но некоторые имеют силу голоса 4. Реальная сила голоса во время дневного голосования рассчитывается следующим образом:
1) Первым делом к базовой силе голоса добавляются все положительные и вычитаются все отрицательные модификаторы.
2) Если число из пункта [1] меньше 0, то оно приравнивается к 0.
3) Если число из пункта [1] более чем вдвое превышает базовую силу голоса, то оно считается равным удвоенной силе.
Все эффекты, изменяющие силу голоса, являются временными и, как правило, прекращают действовать после завершения ближайшего голосования.

Стартовые предметы. Количество артефактов, которое персонаж получит во время подготовительной фазы.

Финансы. Количество условных денег или мат. ценностей у персонажа. Требуются для выполнение некоторых действий. Могут быть украдены или уничтожены некоторыми способностями.

Сопротивление. Влияет на то, насколько опасным для персонажа является побочный эффект действий "Дневная вылазка" и "Ночная вылазка" (подробнее - в их описаниях). Этот показатель может опускаться ниже 0; его максимальное значение равно 5.

Рассудок. Имеет значение 2/8, 3/9, 4/10 у разных персонажей. Влияние рассудка на игру описывается в разделе "Безумие".

Безумие. Изначально равно нулю. Превышение пороговых значений рассудка безумием вызывает негативные эффекты. Подробнее о безумии и его влиянии на игру рассказывается в одноименном разделе правил.

Игроку сообщается текущее количество его финансов, но все прочие параметры являются скрытыми. Получивший роль обычного академика не может наверняка сказать, кем именно из них является его персонаж.
В игре есть лишь одно действие, позволяющее узнать уровень безумия персонажа, и нет способностей, позволяющих проверить значение силы голоса, сопротивления, рассудка или финансов.
Отредактировано 29.09.2026 в 01:19
3

DungeonMaster perceive
19.09.2026 19:21
  =  
ДЕЙСТВИЯ (СПОСОБНОСТИ) - ПРАВИЛА И ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ.


Все действия делятся на дневные (ДД) и ночные (НД). В игре нет универсальных способностей, доступных в любую фазу.

В течение одной фазы персонаж может сыграть не более 1 основного и не более 3 дополнительных действий. Вторые имеет свойство "доп" в кратком описании и не могут размещаться в слоте, предназначенном для первых. Аналогично, основное действие нельзя заявить в дополнительный слот. Некоторые доп-действия могут занимать больше одного слота: в этом случае их свойство выглядит как "доп-2" или "доп-3". В течение фазы нельзя использовать одну и ту же доп-способность дважды.
Примечание: зачастую персонаж не обладает достаточным числом доп-действий для заполнения всех своих слотов (или имеет, но это выглядит не слишком целесообразно); в этом нет ничего необычного.

Все игровые действия также делятся на четыре группы по своему происхождению:

1) Общие. Это способности, доступные по умолчанию всем без исключения персонажам вне зависимости от их роли. В основной массе они либо обладают слабыми эффектами, либо требуют траты финансов.
2) Ролевые. Принадлежащие конкретной роли и почти всегда уникальные. В эту категорию входят наиболее мощные способности. Эти действия отсутствуют у рядовых академиков.
3) Артефактные (предметные). Одноразовые способности, привязанные к вещи-расходнику. Персонаж может сыграть такое действие, если у него есть соответствующий ему артефакт. Артефактные способности сопоставимы с более слабыми из числа ролевых.
4) Гримуарные (ритуалы). Особая категория действий, существующая в виде "наборов" уникальных для каждой из колдовских книг. Персонаж может творить ритуалы до тех пор, пока является владельцем гримуара. Подробнее они описываются в разделе "Гримуары".

Некоторые роли обладают пассивными способностями, обозначенными в их описании как П-{число}. Такие эффекты не требуют активации и действуют постоянно; их нельзя заблокировать или отменить.


Краткие обозначения в описании действий.



Пояснения к некоторым распространенным эффектам.

Эта информация не особенно важна для игроков.




Отредактировано 29.09.2026 в 01:28
4

DungeonMaster perceive
19.09.2026 19:29
  =  
ПОРЯДОК (ОЧЕРЕДНОСТЬ) ДЕЙСТВИЙ.


Абсолютно все действия обрабатываются последовательно и по одному. Это означает, что изменения статусов или параметров, вызванные действиями с более высоким порядком, могут (и будут) влиять на идущие после них. Например, если чья-то способность лишает цель всех ее финансов, то действие жертвы, требующее траты этих самых финансов, сорвется. Неуникальные действия выполняются одновременно, но в тех случаях, когда их очередность может повлиять на конечный результат, она определяется броском кубика.

В упрощенном виде порядок действий выглядит так:
  1. Некоторые защиты (в т.ч. от блокировки)
  2. Блокировки
  3. Остальные защиты
  4. Различные кражи/уничтожения финансов или артефактов
  5. Получение финансов / артефактов
  6. Убийства мафии
  7. Убийства честных
  8. Получение информации, тайное общение, усиление, ослабление и т.п.

Полный порядок действий можно посмотреть здесь: ссылка
Примечание: это мастерские таблицы, предназначенные для ведения игры. Фактическая очередность многих действий не имеет игрового значения, так как они никак не влияют друг на друга.

Если результат действия предполагает какой-либо ответ от мастера, то этот ответ дается в начале новой фазы. Погибшие персонажи узнают только ту информацию, которую они фактически успели добыть.

Особые правила, связанные с очередностью блоков и защиты от них.

По сути, это подкапотная механика, которую едва ли нужно знать игрокам.


Отредактировано 18.09.2026 в 07:08
5

DungeonMaster perceive
19.09.2026 19:39
  =  
ОБЩИЕ ДЕЙСТВИЯ.

Эти действия доступны всем ролям без исключения:

Дневные общие действия.


Ночные общие действия.

Отредактировано 30.09.2026 в 23:53
6

DungeonMaster perceive
19.09.2026 19:59
  =  
РОЛИ И РОЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ.


Честные академики.

1. Детектив


2. Морпех


3. Мистик


4. Авантюрист


5-9 и 14. Обычные академики
Общие особенности:
П-0: Личные предпочтения. Каждый простой академик на старте игры имеет либо 2 предмета и 1 ед. финансов, либо наоборот; это определяется случайным образом.




Чёрный Архив.
Общие особенности:
П-0: Мания власти. Если в игре остался только один член Черного Архива с активным статусом, то его базовая сила голоса увеличивается на 1.

10. Хранитель Архива


11. Страж


12. Чернокнижник


13. Магнат



Отредактировано 06.10.2026 в 01:36
7

DungeonMaster perceive
19.09.2026 20:07
  =  
АРТЕФАКТЫ.


Все персонажи начинают игру с 1 или 2 артефактами и могут добыть дополнительные при помощи общих действий Дневная вылазка и Ночная вылазка.
В зависимости от категории, артефакты либо позволяют сыграть особые дневные или ночные действия, либо имеют постоянный пассивный эффект. Предметы первых двух типов расходуются при использовании. Числовые значения постоянных эффектов у нескольких одинаковых П-предметов не складываются.
В инвентаре может находится любое число артефактов (в том числе идентичных), но применять два одинаковых в одну фазу не допускается. Также, если в начале ночи персонаж владеет более чем 2 артефактами, то пассивное снижение его безумия в конце фазы уменьшается с 2 до 1.
От некоторых артефактов невозможно избавиться по доброй воле - это означает, что их нельзя выбросить, передать знакомому члену команды или обменять у контрабандиста.
В игре есть воздействия, портящие (ломающие) артефакты. Испорченная вещь никак не влияет на владельца, если она пассивная; и автоматически блокируется при использовании - если активная. Игрокам не сообщается о поломке их артефактов.

ДД-Артефакты.


НД-Артефакты.


П-Артефакты.

Отредактировано 06.10.2026 в 01:30
8

DungeonMaster perceive
19.09.2026 20:17
  =  
ГРИМУАРЫ.


В игре есть два гримуара: С̶̡͖͕̩͍͎͗е̩͙͎̠̯̉ͮ͝к̴͇͓͒̊р̷̼̼̣̮ͭе̢̻͖̼̟̿ͮͅт̵̲̫̺ͣ̎̈́͛ͧы̻͇͈̪͋̈́̇ Ч̡͖͇͕̪̦ͥͦͅе̹͈̗̰̙́ͮ̌̿̓͜ͅр̨͙̱̙̲͒͘͟в͙̳̝̥͍̏̂̌ͭ̈́ͅя̛̼͔͔̫̺̮̠͉͛͐ͥ и Н̵͇̯̫̙̬̟̈́͟е̸̛͉ͮн̴͓̭ͬа̛̫͌͂̀̽͒͝͡з̱͑̽̿̈́͜ы̷̘̲͆͌ͅв̨̻̼̝̈ͤа̴̭̮͙̬́̽̉͟е̧̹̜͚̫̊̕м͈̟̀ͭы̶̢̼͔̩̂̃ͪ͟е̱̂̈̚̕͘ К̻̙̙̣̩ͬ̈̾̇̕͟͠у͖̪̰͊͠л̷̨̖̟̱͙̾̓̅̾ͧь̷̤͇̈́͊͜т͕̺͔ͥ͟ы͎͈̏͛͂. В начале игры один случайно выбранный гримуар попадает в руки Магната, а второй - к Морпеху. Обладание гримуаром позволяет персонажу раз в фазу применить один из описанных в нем ритуалов. Обладание двумя дает возможность вместо этого провести особый комбинированный ритуал. Все действия гримуаров являются дополнительными и занимают количество слотов равное числу задействованных в них книг. Для успешного выполнения ритуала достаточно владеть гримуаром в начале фазы: его исчезновение на каком-либо этапе не мешает осуществлению задуманного. Многие ритуалы увеличивают безумие владельца: злоупотребление их силами может свести персонажа с ума и заставить его совершить самоубийство.

Неназываемые Культы - список ритуалов.


Секреты Червя - список ритуалов.


Комбинированные ритуалы.
Каждый из них может быть выполнен только раз за игру; это ограничение является общим для всех персонажей. Игроку с двумя гримуарами сообщается, какие из их комбинированных действий уже применялись в ходе игры.



Прочие действия с гримуарами.


Смена владельца гримуаров.

Описанное выше действие "Передача гримуара" доступно всем игрокам; оно позволяет ночью добровольно передать свой гримуар любому другому персонажу.

Гримуары также могут сменить владельца из-за использования крадущих НД. К ним относятся "пространство теней" Колдуна, "взлом" Авантюриста и активация артефакта "Рука славы". Успешное применение этих действий приводит к мгновенной смене владельца книги. Персонаж, похитивший чужой гримуар, всегда узнает об этом. Одна и та же книга не может быть украдена дважды за одну ночь, но кража после добровольной передачи допускается.

Если владелец гримуаров умирает, то в конце ночи все его книги переходят к убийце. Однако, этого не произойдет, если кто-то успеет похитить их с трупа жертвы.

Гримуары покидают владельцев, которые недостаточно активно использовали предоставленные им возможности. Если в течение суток (т.е. текущей ночной и предшествующей дневной фазы) персонаж не выполнил ритуалы суммарной стоимостью в 3 и более очков безумия из отдельно взятого гримуара, то в конце ночи этот гримуар становится бесхозным и переходит к другому игроку. Стоимость комбинированных ритуалов учитывается в полной мере для каждой из задействованных в них книг.

Избавление от гримуара, а также неудачная попытка его уничтожения делают книгу бесхозной. Также бесхозными становятся гримуары сошедших с ума и совершивших самоубийство, а также отправленных в изолятор персонажей. Это же происходит с книгами в руках мертвеца - в тех случаях, когда из-за особых обстоятельств они не могут достаться убийце.

Бесхозный гримуар в конце фазы переходит к случайному персонажу из числа НЕ находящихся на одной стороне с предыдущим владельцем. При этом в приоритет попадают персонажи без другой книги в руках; к тому, у кого она есть, гримуар может попасть только при отсутствии иных вариантов.

Примечание: если гримуар стал бесхозным в конце дневной фазы и в игре есть персонажи, владеющие П-артефактом "Платиновый жетон", то книга достается одному из них (а стандартные правила игнорируются). Конкретный владелец определяется случайным образом, как и при обычных обстоятельствах.
Отредактировано 29.09.2026 в 00:32
9

DungeonMaster perceive
19.09.2026 20:20
  =  
БЕЗУМИЕ.


Все персонажи начинают игру с 0 очков безумия (минимальное значение). В ходе игры этот показатель может расти или уменьшаться по нескольким причинам:
- Большинство ритуалов и некоторые артефакты увеличивает безумие использующего их персонажа. Величина прибавки указана в их описании.
- Вылазки на остров увеличивает безумие персонажа тем больше, чем ниже его сопротивление.
- Некоторые ритуалы и ролевые действия могут увеличивать или уменьшать безумие персонажей, к которым они применяются.
- По умолчанию безумие персонажа понижается на 2 балла каждое утро.
— Персонаж, имеющий более двух артефактов в начале ночи, на рассвете теряет лишь 1 балл безумия.
— Владение любым гримуаром на старте ночной фазы полностью отменяет это снижение.

Накопление безумия имеет негативный эффект, тесно связанный с показателем рассудка персонажей (2/8, 3/9, 4/10 для разных ролей). Если число очков безумия меньше или равно первому порогу рассудка, то все нормально.

Если безумие больше первого, но меньше или равно второму порогу, то на дневном голосовании на персонажа падает невидимый голос с силой равной произведению превышения на 1.5. К примеру для рассудка 2/8 и 4 очков безумия превышение составит 2, а сила невидимого голоса, соответственно, 3. Кроме того, все сообщения, отправляемые таким персонажем при помощи ритуалов или общих ДД-10, НД-1 и НД-2, теряют свое оригинальное содержание и заменяются коротким бессмысленным текстом.

Превышение безумием второго порога рассудка ведет к окончательному сумасшествию и самоубийству персонажа. Проверка и возможная активация этого эффекта происходит дважды за игровые сутки: с наступлением утра и после подведения итогов дневного голосования. Публично роль самоубийцы раскрывается через сутки, аналогично смерти от чужих рук. Персонаж, покинувший игру из-за безумия в конце дня, с точки зрения играемых на трупы способностей считается погибшим в наступившую ночную фазу.
Отредактировано 20.09.2026 в 17:13
10

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑