[SW] Проект "Афродита" | ходы игроков | Генерация.

 
DungeonMaster WanderingWisdom
24.09.2026 02:24
  =  
Художественная часть.

• Имя. Может быть любым. Национальные государства стерты, полный космополитизм, но этнические общности сохраняются, не будучи полностью переплавленными в единое целое. Поэтому имя (как и этнос) у специалиста Первого Эшелона может быть любым.
• Раса — "Человек". По причине, описанной выше, раса значения не имеет.
• Класс — "Специалист".
• Мировоззрение — Нейтральное.
• Внешность — статичный рисунок, фотография или сгенерированное нейросетью изображение. Описание произвольное.
• Характер — описание произвольное.
• История — тезисное описание жизни персонажа до попадания на службу в Ахерон-Прайм.

= Происхождение (семья, род ее занятий, уровень достатка);
= Родина (местонахождение мира: метрополия, сиречь центральные миры, ближняя периферия или фронтир;
= Образование. Род занятий до заступления в Первый Эшелон. Обязательно затронуть, если есть, обстоятельства: службы в Миротворческом Корпусе, службы в СВК, наемничества, работы на корпорации, членства в организованных преступных грппировках, сроков отбывания наказаний в коррекционно-исследовательских колониях;
= Причина заступления в Первый Эшелон.
Отредактировано 24.09.2026 в 13:44
1

DungeonMaster WanderingWisdom
24.09.2026 13:42
  =  
Техническая часть.

• Навыки.

На странице 73 корника (что обычного, что урезанного) четко описан порядок, что и как делать. В целом, следуйте ему и заполняйте шаблон графы "Навыки", что приложен в комментарии к этому посту. Подробно:

1. КОНЦЕПЦИЯ. Ее сформирует художественная часть. Очень рекомендую начать именно с нее.

2. НАРОД. Все вы играете за людей и должны получать просто одну бесплатную Черту ранга Новичок. Но ради разнообразия и для раскрытия сеттинга я даю возможность более четко выбрать происхождение. И заменить этот бонус чем-то эквивалентным, характерным для вашей предыстории. Итак, выбирайте:



3. ИЗЪЯНЫ. По желанию и в соответствии с системой, на 4 пункта. В случае с некоторым Изъянами я могу попросить у тебя дополнить твою историю связанными с Изъянами неписями. Если ты взял Врага, его придется описать. Если ты взял Позор, то наряду с сутью позора придется описать тех, кому о нем известно. Если есть Обязательства, то перед кем они. Будь готов к тому, что твои решения в генерации персонажа я буду активно использовать для пополнения лора. Кстати, не запрещаю дарить право на использование своих неписей другим игрокам. У персонажей может быть общий Враг, а может случиться и так, что Враг одному — это объект исполнения Обязательств для другого. Развлекайтесь.

Исключенные из модуля Изъяны:


4. ХАРАКТЕРИСТИКИ. В соответствии с системой, 5 очков. В графе "Навыки" они не нужны, используйте счетчики.

5. НАВЫКИ. В соответствии с правилом игрового мира "Больше очков Навыков", 15 очков на распределение.

Доступные сверхъестественные навыки: Безумная наука (Смекалка) и Псионика (Смекалка).

Исключенные из модуля Навыки:


6. ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ. Как их определять и высчитывать, прописано в шаблоне. "0.5 кости" следует понимать как половину ее граней. То есть, для d4 это будет 2, для d6 — 3, и так далее вплоть до 6 для d12.

7. ЧЕРТЫ. В соответствии с системой по умолчанию 1 Черта может быть только у Выходца из колыбели (см. выше "Народ"). Безотносительно от этого Черты покупаются за очки Изъянов. На Черты распространяется то же мое примечание, что и на Изъяны: я могу попросить тебя дополнить историю связанными с Чертами неписями. В основном это касается Полезных связей — придется создать того самого связного, на которого эта Черта дает выход.

Доступные мистические дары: Безумная наука, Псионика. Да, да, ты это уже понял из пункта "Навыки", но я так, для проформы напоминаю.

Исключенные из модуля Черты:


Кроме того, в шаблоне будет прописана Секретная Черта. Не удаляй эту позицию.

* * *

Настроенные в листе персонажа счетчики. Характеристики выставляй, как распределишь. Фишки на 3, если черты или изъяны этого не меняют. Все остальное можно не трогать — на начало игры персонаж здоров, бодр и в ранге Новичок без повышений.

• Инвентарь.

Ты получаешь АОМС "Ассистент". Акустико-оптический модуль связи "Ассистент" сочетает в себе функционал двух устройств. Во-первых, это средство связи с другими Ассистентами в локальной сети, а во-вторых, это средство вывода перед глазами интерфейса терминала реагирования.

Кроме того, Первый Эшелон снабжает тебя базовой вещевкой. Ты получаешь 1 комплект повседневной одежды.

В остальном закуп на 500 Đ₵, на корниковые $500 бишь. Отдели надетое и носимое на поясе (оружие, расходники мелкие) от содержимого рюкзака (если он у тебя будет). А затем заполняй, как удобно. Я обычно выписываю все связанные значения со шмоткой, чтобы потом не листать книгу в их поисках. То есть, если у меня оружие, я загоню и урон, и бронебойность (ББ), и минимальную силу, и так далее. Ты делай как удобнее. Лишь бы было не запарно следить потом.

SWADE — система универсальная, и у тебя будет наверняка навалом вопросов по предметам. Многие штуки из корника отвечают технологиям не позже двадцатого века, а потому им пришлось пережить мой рескин. Все это я вывалил постами ниже. Ну и да, оружие и броню в корнике уже не смотри — я их зарескинил целиком, они ниже. Потому что Sci-Fi Companion на русском языке так и не догнал SWADE, а искать его, покупать, переводить и адаптировать я откровенно на кожаной оси вертел. Имеем то, что имеем. А именно — переделанное и снабженное моим авторским лором содержимое корника.
В "Навыки".



В "Навыки" для персонажей, наделенных сверхъестественными силами:



В "Инвентарь".

Отредактировано 03.10.2026 в 11:11
2

DungeonMaster WanderingWisdom
24.09.2026 18:46
  =  
Снаряжение. Повседневные предметы.

Животные.
• исключены из игры. Если только вы мне, конечно, не объясните, на кой они хер вам.

Компьютеры и электроника.
• "GPS-навигатор" и "Коммуникатор" объединяются в один предмет — "Инфопад". Цена в 250 Đ₵ сохраняется.

Одежда.
• Камуфляж — при покупке необходимо выбрать покровительственный окрас. При попытке обнаружить носителя в подходящем для применения камуфляжа месте наблюдатель получит -2 к проверке Внимания.

Системы наблюдения.
• "Очки ночного видения" заменяются на "Мультивизор". Мультивизор сочетает функции очков ночного видения и тепловизора. Мультивизор может работать лишь в одном режиме. Функции очков ночного видения сохраняются, как в книге. Функции тепловизора следующие: носитель может воспринимать тепловые сигнатуры окружающих существ. Атакуя существ, выделяющих тепло, он получает лишь половину штрафа за освещение (включая тех существ, которые от него скрыты). Цена в 500 Đ₵ сохраняется.
• "Параболический микрофон" заменяется на "Акустический пеленгатор". Пеленгатор не только записывает звук на расстоянии 200 метров, но и выводит координаты источника на экран микрокомпьютера. Цена в 750 Đ₵ сохраняется.
• "Прибор для обнаружения радиопередатчиков" следует читать как "Частотный сканер".
• "Телефонный жучок" и "Трубка электромонтера" исключены из игры.
• "Устройство перехвата сотовой связи" заменяется на "Перехватчик-дешифратор". Перехватчик-дешифратор может перехватывать не только сотовую, но и сетевую свзяь. Цена в 650 Đ₵ сохраняется.

Снаряжение.
• "Аптечку первой помощи" следует читать как "Гражданский регенератор".
• "Медицинскую сумку" следует читать как "Регенератор парамедика".
• Веревка пеньковая, Лампа масляная, Масло для лампы, Свеча и Факел — исключены из игры.
• Фотоаппарат, Фотоаппарат одноразовый, Фотоаппарат цифровой — исключены из игры, их функции выполняет Инфопад.
Отредактировано 25.09.2026 в 13:03
3

DungeonMaster WanderingWisdom
24.09.2026 21:11
  =  
Снаряжение. Холодное и метательное оружие.

= МЕТАЛЛ / КЕРАМИКА =



= МОНОМОЛЕКУЛЯРНЫЕ КЛИНКИ =



= АРБАЛЕТЫ =



= ГРАНАТЫ =

Отредактировано 28.09.2026 в 00:10
4

DungeonMaster WanderingWisdom
25.09.2026 13:21
  =  
Снаряжение. Боеприпасы.

Понятия из корника "Малый калибр", "Средний калибр", "Крупный калибр" и прочие термины огнестрельного оружия исключены. Так как порох заменен на гласиум-3, а пули лишены гильз и метательного заряда. Теперь в роли калибра у нас технологическая номенклатура по массе вольфрама и объему плазменной камеры.

• "Пули, малый калибр" следует читать как "Иглы". Это игольчатые флешетты. Стандартные боеприпасы для пистолетов и ПП.
• "Пули, средний калибр" следует читать как "Штыри". Это граненые металлические стержни. Они заниимают нишу промежуточных и винтовочных патронов.
• "Пули, крупный калибр" следует читать как "Болванки". Это крайне массивные тупоконечные пули из сплава вольфрама и титана. Плазменная камера для их разгона не обычная, а двойная.
• "Дробь" следует читать как "Кассеты". Это контейнеры из биоразлагаемого пластика, в которые плотно упакованы микроосколки. Детонация гласиума-3 разрывает и сжигает легкую оболочку прямо в казеннике оружия.
• "Ружейная пуля" следует читать как "Жакан". Тут пуля и пуля, ничего особенного. Массивный вольфрамовый цилиндр со стабилизирующими насечками.

Иглы / штыри / болванки. Цена и вес указаны за 50 штук.
Иглы: 10 Đ₵ || Вес: 0,5
Штыри: 20 Đ₵ || Вес: 1
Болванки: 50 Đ₵ || Вес: 7,5

Кассеты / жаканы. Цена и вес указаны за 25 штук.
Кассеты: 15 Đ₵ || Вес: 0,8
Жаканы: 25 Đ₵ || Вес: 0,8

Болты для арбалета. Цена и вес указаны за 3 штуки
Болт: 1 Đ₵ || Вес: 1

Батареи для лучемета. Тут уже поштучно.
Батарея для лучемета: 70 Đ₵ || Вес: 0,3
Отредактировано 27.09.2026 в 13:00
5

DungeonMaster WanderingWisdom
25.09.2026 17:42
  =  
Снаряжение. Электротермохимическое (ЭТХ) и энергетическое оружие.

= БОЕПИТАНИЕ. МАГАЗИНЫ И БАРАБАНЫ =

• У всего оружия, описанного ниже, магазинное или барабанное боепитание.
• Размер магазина/барабана указан в пункте "Боезапас".
• При покупке оружия бонусом к нему идет 1 полностью снаряженный магазин/барабан.
• Цена дополнительного магазина/барабана: 10% от цены оружия. Вес: 0,5. Он продается пустым.
• Все возможные исключения будут прописываться в графе "Особенности" оружия.

= ГРАЖДАНСКОЕ ОРУЖИЕ =



= ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКИЕ ПИСТОЛЕТЫ =



= ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ =



= БОЕВЫЕ ДРОБОВИКИ =



= ШТУРМОВОЕ АВТОМАТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ =



= СНАЙПЕРСКОЕ ОРУЖИЕ =

Отредактировано 30.09.2026 в 08:56
6

DungeonMaster WanderingWisdom
27.09.2026 01:01
  =  
Снаряжение. Броня.

= ГРАЖДАНСКАЯ ОДЕЖДА =



= КОМПОЗИТНЫЕ СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ =

• Пуленепробиваемость. Все образцы СИБЗ из этого перечня пуленепробиваемы. Они снижают Урон на -4 от попадания штырей, болванок, кассет и жаканов.



= ГРАФЕНОВЫЕ БРОНЕКОМБИНЕЗОНЫ =

• Пуленепробиваемость. Все образцы СИБЗ из этого перечня пуленепробиваемы. Они снижают Урон на -4 от попадания штырей, болванок, кассет и жаканов.
• Рассеивающие термопластины. Все образцы СИБЗ из этого перечня оснащены пластинами, рассеивающими лучевую энергию. Они снижают Урон на -4 от попадания световых лучей.

Отредактировано 30.09.2026 в 08:37
7

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑