| |
|
 |
Художественная часть.
• Имя. Может быть любым. Национальные государства стерты, полный космополитизм, но этнические общности сохраняются, не будучи полностью переплавленными в единое целое. Поэтому имя (как и этнос) у специалиста Первого Эшелона может быть любым. • Раса — "Человек". По причине, описанной выше, раса значения не имеет. • Класс — "Специалист". • Мировоззрение — Нейтральное. • Внешность — статичный рисунок, фотография или сгенерированное нейросетью изображение. Описание произвольное. • Характер — описание произвольное. • История — тезисное описание жизни персонажа до попадания на службу в Ахерон-Прайм.
= Происхождение (семья, род ее занятий, уровень достатка); = Родина (местонахождение мира: метрополия, сиречь центральные миры, ближняя периферия или фронтир; = Образование. Род занятий до заступления в Первый Эшелон. Обязательно затронуть, если есть, обстоятельства: службы в Миротворческом Корпусе, службы в СВК, наемничества, работы на корпорации, членства в организованных преступных грппировках, сроков отбывания наказаний в коррекционно-исследовательских колониях; = Причина заступления в Первый Эшелон.
|
|
1 |
|
|
 |
Техническая часть.• Навыки.На странице 73 корника (что обычного, что урезанного) четко описан порядок, что и как делать. В целом, следуйте ему и заполняйте шаблон графы "Навыки", что приложен в комментарии к этому посту. Подробно: 1. КОНЦЕПЦИЯ. Ее сформирует художественная часть. Очень рекомендую начать именно с нее. 2. НАРОД. Все вы играете за людей и должны получать просто одну бесплатную Черту ранга Новичок. Но ради разнообразия и для раскрытия сеттинга я даю возможность более четко выбрать происхождение. И заменить этот бонус чем-то эквивалентным, характерным для вашей предыстории. Итак, выбирайте: Колыбель человечества. Центральные звездные системы человечества — Проксима Центавра, Эпсилон Эридана, Солнечная система, а также столица Патерналитета, бессмертная Тау Кита — наиболее развиты, инфраструктурно сложны и освоены как вширь, так и ввысь. Жизнь там хотя и богата, но не так уж и безопасна. Всякое богатство в обитаемом космосе — обоюдоострый клинок. Например, вековечная Тау Кита окольцована кометно-астероидным диском. Источник огромных сырьевых ресурсов, но он же и постоянная угроза метеоритных атак, от которых планеты этой системы держат щит. Космос часто напоминает человеку, что ничего не дается даром. И даже в мире, где каждый первый выбор сделан за тебя, нельзя терять бдительность.
Выходец из колыбели получает обычный для расы Человека бонус — одну бесплатную Черту в ранге Новичок. Он должен соответствовать требованиям этой Черты.
Мир ближней периферии. Чем дальше от метрополии, тем более суровые вызовы бросают человеку космические широты. Нет, жизнь на ближайшей периферии не так ужасна. Однако человек там куда более скован в возможностях и выборе. Периферийные миры почти всегда выполняют для метрополии узко предзаданную и конкретную роль. А так как менять свою судьбу очень часто неоптимальная опция, граждане таких миров проживают жизни именно во служение своему миру. Миру и тому, что ему отведено.
Персонаж, происходящий из ближней периферии, выбирает тип своего мира и получает Навыки, характерные для жизни на нем: • Мир-гарнизон. Подготовка, обучение и комплектование частей Миротворческого Корпуса, Службы Внутреннего Контроля, размещение ЦПК Первого Эшелона. Навык: Военное дело d6. Можно заменить на Военное дело d4 и дополнительно получить Драку или Стрельбу d4. • Мир-кампус. Подготовка, обучение и комплектование научных штатов, исследовательская работа, полигоны для эмпирических опытов и плановых испытаний. Навыки: Наука d4, Академические знания d4. • Производственная колония. Колония, основанная для того, для чего они основываются "по умолчанию". Аграрный промысел, сырьевая добыча, промышленность, узлы логистики и внутренней торговли. В отличии от гарнизонов и кампусов, здесь нет строгих мер защиты служебных и военных тайн метрополии. Люди в среднем лучше осведомлены о том, что в Патерналитете в целом происходит. Навык: Осведомленность d8. Можно заменить на Осведомленность d6 и дополнительно получить Вождение, Ремонт или Электронику d4.
Мир с повышенной гравитацией. Иногда колонии развертываются на мирах с гравитацией выше комфортного для людей g. Выходцы из таких миров проделывают куда больше механической работы, даже просто живя эту жизнь. Их скелет прочнее, мышечные волокна более плотные, а их мощная кровеноска приспособлена гонять кровь против куда более сильного притяжения.
Такие персонажи получают на выбор одну ступень к Силе или Выносливости сверх распределения Характеристик. Максимальное значение этой Характеристики для них вырастает до d12+1. Персонаж не может быть выше среднего роста — внешне он должен выглядеть ширококостным и приземистым.
Непригодный для жизни мир. Колонии могут развертываться и на мирах, где существование человека и вовсе не подразумевается. Адский жар, невыносимый холод, запредельный радиационный фон, смертельно опасная микрофлора. Колонисты не только защищены от всего этого силовыми куполами, но и при рождении снабжаются рядом особых модификаций, позволяющих в экстренных ситуациях протянуть дольше. И дожить до оказания помощи.
Персонаж, вышедший из непригодного для жизни мира, получает 2 очка Устойчивости. Он может потратить их на следующие бонусы: • +4 к сопротивлению какому-либо негативному воздействию окружающей среды (к жаре, к холоду, к радиации, etc). Урон этого же типа негативного воздействия понижается на 4. Пункт можно взять два раза на разные типы воздействия, но не дважды на один. • невосприимчивость к ядам; • невосприимчивость к болезням.
Водный мир. Водные миры тоже бывают интересны Патерналитету — в основном за счет ресурсов биомассы. Насыщенные анаэробами океаны, кишащие жизнью водные массивы — не всякая планета, суша на которой безжизненна, избегает взгляда колонистов. Колонии, как правило, размещаются на более-менее приспособленных клочках суши. Однако при их отсутствии могут опускаться и на подходящее для монтажа модулей океаническое дно. Как и с непригодными мирами, колонисты и здесь снабжаются ключевыми для выживания модификациями. Основная и неотъемлемая — эндогенные воздушные мешки, копирующие принцип подобных же у китообразных.
Персонажи, вышедшие из водных миров, получают +1 на все проверки Атлетики. Кроме того, они могут задерживать дыхание на 15 минут, прежде чем начнут тонуть или задыхаться. Задержка дыхания защищает не только от утопления, но и от воздействия газообразных токсинов и даже от вакуумного удушья. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, персонаж должен сознательно сделать очень глубокий вдох и наполнить воздушные мешки. В бою это занимает Действие. Помимо этого в любом случае нужен воздух, который персонаж, собственно, и вдохнет.
Мир смерти. На этом мире все живое и обладающее зачатками сознания целенаправленно пытается убить и сожрать колонистов. Флора — хищники, фауна — хищники, грибы — хищники, бактерии — паразиты. Поднимать колоссальные прибыли на столь биологически богатых и хорошо пригодных для жизни мирах хорошо. А вот непосредственно существовать на них — уже не очень. Любая поставка с орбиты на 70% состоит из боеприпасов. Любая поставка на орбиту — примерно на столько же из похеренной этими же боеприпасами биомассы на переработку. Да, существовать на них — это бороться за жизнь день ото дня. Но люди, которых на это хватает, совершенно иной закалки. Из них можно выбить дух, но вот чтобы убить их, придется серьезно так потрудиться.
Персонаж, произошедший из мира смерти, оказавшись в Шоке, не получает Ранений от атак, повторно вводящих в Шок. 3. ИЗЪЯНЫ. По желанию и в соответствии с системой, на 4 пункта. В случае с некоторым Изъянами я могу попросить у тебя дополнить твою историю связанными с Изъянами неписями. Если ты взял Врага, его придется описать. Если ты взял Позор, то наряду с сутью позора придется описать тех, кому о нем известно. Если есть Обязательства, то перед кем они. Будь готов к тому, что твои решения в генерации персонажа я буду активно использовать для пополнения лора. Кстати, не запрещаю дарить право на использование своих неписей другим игрокам. У персонажей может быть общий Враг, а может случиться и так, что Враг одному — это объект исполнения Обязательств для другого. Развлекайтесь. Исключенные из модуля Изъяны: • Старость/Юность — у Первого Эшелона есть возрастные ограничения для вступления; • В розыске (крупный) — Первый Эшелон закроет глаза на мелкие прегрешения и даже примет меры, чтобы посильно скостить их. Но на тяжкие и особо тяжкие преступления глаза закрывать не будет; • Неграмотность — на отборе в Эшелон тебя развернут и отправят в школу; • Чужак (крупный) — у всех специалистов Первого Эшелона есть гражданские права. • Фома неверующий — за неимением сверхъестественного (и объяснением правил сверхъестественных сил космооперными обоснованиями) отыгрыш этого Изъяна нецелесообразен. Разумеется, отыграть подобие плоскоземельщика, отрицающего псионику, можно. Но для этого берите Заблуждение (одно или несколько, смотрите по ситуации).
4. ХАРАКТЕРИСТИКИ. В соответствии с системой, 5 очков. В графе "Навыки" они не нужны, используйте счетчики. 5. НАВЫКИ. В соответствии с правилом игрового мира "Больше очков Навыков", 15 очков на распределение. Доступные сверхъестественные навыки: Безумная наука (Смекалка) и Псионика (Смекалка). Исключенные из модуля Навыки: • Все сверхъестественные навыки для неприменяемых в модуле сил. Вера, Колдовство, Талант • Оккультизм. Сверхъестественных сил нет. Научные знания в области религиоведения культов, ритуалистики, а также всякого фольклора заложены в навык Академических знаний. • Языки. Язык единый и стандартизированный, так что это ненужный Навык.
6. ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ. Как их определять и высчитывать, прописано в шаблоне. "0.5 кости" следует понимать как половину ее граней. То есть, для d4 это будет 2, для d6 — 3, и так далее вплоть до 6 для d12. 7. ЧЕРТЫ. В соответствии с системой по умолчанию 1 Черта может быть только у Выходца из колыбели (см. выше "Народ"). Безотносительно от этого Черты покупаются за очки Изъянов. На Черты распространяется то же мое примечание, что и на Изъяны: я могу попросить тебя дополнить историю связанными с Чертами неписями. В основном это касается Полезных связей — придется создать того самого связного, на которого эта Черта дает выход. Доступные мистические дары: Безумная наука, Псионика. Да, да, ты это уже понял из пункта "Навыки", но я так, для проформы напоминаю. Исключенные из модуля Черты: • Полиглот — нескольких языков нет, и эта Черта тоже не нужна. • Избранный, Воин Света/Тьмы — богов и высших сил нет. • Ци — в лоре нет принципа, по которому эта Черта работала бы. • Дополнительное усилие, Чародей — связанные с ними дары не введены в модуль. • Прилив силы — из-за принципов, по которым работает инициатива (см. "Игромеханика").
Кроме того, в шаблоне будет прописана Секретная Черта. Не удаляй эту позицию. * * * Настроенные в листе персонажа счетчики. Характеристики выставляй, как распределишь. Фишки на 3, если черты или изъяны этого не меняют. Все остальное можно не трогать — на начало игры персонаж здоров, бодр и в ранге Новичок без повышений. • Инвентарь.Ты получаешь АОМС "Ассистент". Акустико-оптический модуль связи "Ассистент" сочетает в себе функционал двух устройств. Во-первых, это средство связи с другими Ассистентами в локальной сети, а во-вторых, это средство вывода перед глазами интерфейса терминала реагирования. Кроме того, Первый Эшелон снабжает тебя базовой вещевкой. Ты получаешь 1 комплект повседневной одежды. В остальном закуп на 500 Đ₵, на корниковые $500 бишь. Отдели надетое и носимое на поясе (оружие, расходники мелкие) от содержимого рюкзака (если он у тебя будет). А затем заполняй, как удобно. Я обычно выписываю все связанные значения со шмоткой, чтобы потом не листать книгу в их поисках. То есть, если у меня оружие, я загоню и урон, и бронебойность (ББ), и минимальную силу, и так далее. Ты делай как удобнее. Лишь бы было не запарно следить потом. SWADE — система универсальная, и у тебя будет наверняка навалом вопросов по предметам. Многие штуки из корника отвечают технологиям не позже двадцатого века, а потому им пришлось пережить мой рескин. Все это я вывалил постами ниже. Ну и да, оружие и броню в корнике уже не смотри — я их зарескинил целиком, они ниже. Потому что Sci-Fi Companion на русском языке так и не догнал SWADE, а искать его, покупать, переводить и адаптировать я откровенно на кожаной оси вертел. Имеем то, что имеем. А именно — переделанное и снабженное моим авторским лором содержимое корника.
|
|
2 |
|
|
 |
Снаряжение. Повседневные предметы.
Животные. • исключены из игры. Если только вы мне, конечно, не объясните, на кой они хер вам.
Компьютеры и электроника. • "GPS-навигатор" и "Коммуникатор" объединяются в один предмет — "Инфопад". Цена в 250 Đ₵ сохраняется.
Одежда. • Камуфляж — при покупке необходимо выбрать покровительственный окрас. При попытке обнаружить носителя в подходящем для применения камуфляжа месте наблюдатель получит -2 к проверке Внимания.
Системы наблюдения. • "Очки ночного видения" заменяются на "Мультивизор". Мультивизор сочетает функции очков ночного видения и тепловизора. Мультивизор может работать лишь в одном режиме. Функции очков ночного видения сохраняются, как в книге. Функции тепловизора следующие: носитель может воспринимать тепловые сигнатуры окружающих существ. Атакуя существ, выделяющих тепло, он получает лишь половину штрафа за освещение (включая тех существ, которые от него скрыты). Цена в 500 Đ₵ сохраняется. • "Параболический микрофон" заменяется на "Акустический пеленгатор". Пеленгатор не только записывает звук на расстоянии 200 метров, но и выводит координаты источника на экран микрокомпьютера. Цена в 750 Đ₵ сохраняется. • "Прибор для обнаружения радиопередатчиков" следует читать как "Частотный сканер". • "Телефонный жучок" и "Трубка электромонтера" исключены из игры. • "Устройство перехвата сотовой связи" заменяется на "Перехватчик-дешифратор". Перехватчик-дешифратор может перехватывать не только сотовую, но и сетевую свзяь. Цена в 650 Đ₵ сохраняется.
Снаряжение. • "Аптечку первой помощи" следует читать как "Гражданский регенератор". • "Медицинскую сумку" следует читать как "Регенератор парамедика". • Веревка пеньковая, Лампа масляная, Масло для лампы, Свеча и Факел — исключены из игры. • Фотоаппарат, Фотоаппарат одноразовый, Фотоаппарат цифровой — исключены из игры, их функции выполняет Инфопад.
|
|
3 |
|
|
 |
Снаряжение. Холодное и метательное оружие.= МЕТАЛЛ / КЕРАМИКА =Утяжелитель кулака / Кастет || (20 Đ₵) Урон: Сила+d4 Мин. Сила: d4 Вес: 0,5 Примечания: Не считается оружием относительно правила о безоружном противнике (i.e. не дает +2 к Драке против безоружных).
Металлический нож / Телескопическая дубинка регуляторов СВК || (10 Đ₵) Урон: Сила+d4 Мин. Сила: d4 Вес: 0,5 Примечания: Массивны, легко считываются детекторами и визуально. -2 к Скрытности при попытке скрыть их.
Керамический нож-мультитул || (50 Đ₵) Урон: Сила+d4 Мин. Сила: d4 Вес: 0,5 Примечания: В рукояти есть дополнительные инструменты. +1 к Выживанию при использовании. = МОНОМОЛЕКУЛЯРНЫЕ КЛИНКИ =Мономолекулярный нож || (250 Đ₵)
Тактический боевой нож. Штатное вооружение Миротворческого Корпуса. Используется, как правило, для вскрытия консервов.
Урон: Сила+d4+2 || ББ 2 Мин. Сила: d4 Вес: 0,3 Примечания: Не подходит для метания.
Мономолекулярный меч || (500 Đ₵)
Офицерский наградной или парадно-церемониальный меч.
Урон: Сила+d8+2 || ББ 4 Мин. Сила: d6 Вес: 1 = АРБАЛЕТЫ =Тактический арбалет || (300 Đ₵)
Арбалеты используются знающими людьми в основном для заброса метательного спецснаряжения. Вроде крюков-кошек или следящих устройств. Каких-то еще иных веских причин таскать с собой этот реликт древних времен военная доктрина не усматривает. Попасть же из него в кого-то в бою... Ну, хер вас знает. Попробовать можно, конечно, но зачем?
Урон: 2d6 || ББ 2 Мин. Сила: d6 Вес: 3,5 СКС: 1 Дистанция: 15/30/60 = ГРАНАТЫ =Осколочно-плазменная граната || (50 Đ₵)
Стандартный боеприпас Миротворческого Корпуса. Гласиумный боезаряд, флешеттная сетка в качестве поражающего элемента. Плазменная вспышка разрывает гранату на куски, сообщая колоссальную энергию тысячам раскаленных флешеттов. Ребристый корпус позволяет не только метать, но и класть гранату в необходимое место. Инициирующая подрыв спусковой рычажок находится сверху и разблокируется только после извлечения предохранителя. Рычажок требует достаточно мягкого давления. Благодаря чему граната может использоваться и в роли малой противопехотной мины, если вкопать ее в грунт или наложить на сверху какой-нибудь груз.
Дистанция: 5/10/20 Область: Средний шаблон Вес: 0,5 Эффект: 3d6 урона каждой цели в пределах Шаблона. Эта граната — тяжелое оружие. Она может использоваться для подрыва техники и объектов со свойством тяжелая броня.
Светошумовая граната || (50 Đ₵)
От светошумовых гранат прошлого этот спецбоеприпас отличает то, что световых вспышек происходит несколько подряд. Так достигается перегрузка линз, визоров и оптических приборов.
Дистанция: 5/10/20 Область: Большой шаблон Вес: 0,5 Эффект: Цели, попавшие в шаблон, проходят проверку Выносливости (со штрафом -2, если атака гранатой осуществилась с подъемом). При провале они оказываются оглушены.
ПМЗ-граната || (50 Đ₵)
ПМЗ — это постановщик мультиспектральной завесы. Такие гранаты — самый активно используемый маскирующий и сигнальный боеприпас. Обычная дымовая завеса в современном бою не так уж полезна. Тепловизор прекрасно палит тепловые сигнатуры и за дымами. ПМЗ-граната при подрыве выпускает облако мелкодисперсных металлов, полимеров и углеродных волокон. Через это облако не просто нелегко что-то разглядеть — распыленная взвесь становится рассеивающим покрытием. Лазерные лучи дробятся, теряя фокусировку. А интерфейсы оптики сбоят, путаясь в цифровых контурах и маркировке объектов.
Дистанция: 5/10/20 Область: Большой шаблон Вес: 0,5 Эффект: Шаблон охватывает мультиспектральное облако, создавая среднее укрытие (на -4). Стрелять через облако из лучемета невозможно. Стреляя через облако из ЭТХ-оружия, невозможно использовать преимущества прицельных приспособлений (ЛЦУ, коллиматорный прицел, оптический прицел). Системы наблюдения тоже теряют эффективность — множество частиц засоряет считываемое сенсорами инфополе. В безветренных замкнутых пространствах облако держится 3 раунда. На открытых пространствах ветер рассеет его к началу следующего хода метнувшего гранату персонажа.
|
|
4 |
|
|
 |
Снаряжение. Боеприпасы.
Понятия из корника "Малый калибр", "Средний калибр", "Крупный калибр" и прочие термины огнестрельного оружия исключены. Так как порох заменен на гласиум-3, а пули лишены гильз и метательного заряда. Теперь в роли калибра у нас технологическая номенклатура по массе вольфрама и объему плазменной камеры.
• "Пули, малый калибр" следует читать как "Иглы". Это игольчатые флешетты. Стандартные боеприпасы для пистолетов и ПП. • "Пули, средний калибр" следует читать как "Штыри". Это граненые металлические стержни. Они заниимают нишу промежуточных и винтовочных патронов. • "Пули, крупный калибр" следует читать как "Болванки". Это крайне массивные тупоконечные пули из сплава вольфрама и титана. Плазменная камера для их разгона не обычная, а двойная. • "Дробь" следует читать как "Кассеты". Это контейнеры из биоразлагаемого пластика, в которые плотно упакованы микроосколки. Детонация гласиума-3 разрывает и сжигает легкую оболочку прямо в казеннике оружия. • "Ружейная пуля" следует читать как "Жакан". Тут пуля и пуля, ничего особенного. Массивный вольфрамовый цилиндр со стабилизирующими насечками.
Иглы / штыри / болванки. Цена и вес указаны за 50 штук. Иглы: 10 Đ₵ || Вес: 0,5 Штыри: 20 Đ₵ || Вес: 1 Болванки: 50 Đ₵ || Вес: 7,5
Кассеты / жаканы. Цена и вес указаны за 25 штук. Кассеты: 15 Đ₵ || Вес: 0,8 Жаканы: 25 Đ₵ || Вес: 0,8
Болты для арбалета. Цена и вес указаны за 3 штуки Болт: 1 Đ₵ || Вес: 1
Батареи для лучемета. Тут уже поштучно. Батарея для лучемета: 70 Đ₵ || Вес: 0,3
|
|
5 |
|
|
 |
Снаряжение. Электротермохимическое (ЭТХ) и энергетическое оружие.= БОЕПИТАНИЕ. МАГАЗИНЫ И БАРАБАНЫ =• У всего оружия, описанного ниже, магазинное или барабанное боепитание. • Размер магазина/барабана указан в пункте "Боезапас". • При покупке оружия бонусом к нему идет 1 полностью снаряженный магазин/барабан. • Цена дополнительного магазина/барабана: 10% от цены оружия. Вес: 0,5. Он продается пустым. • Все возможные исключения будут прописываться в графе "Особенности" оружия. = ГРАЖДАНСКОЕ ОРУЖИЕ =Гражданский пистолет || (200 Đ₵)
Пистолеты гражданской самообороны сделаны согласно предельно оптимальным выборам для их эргономики. Малая мощность, небольшой магазин, легкий вес. Все сделано для того, чтобы с таким оружием справился кто угодно. Ребенок. Старик. Инвалид с проблемами опорно-двигательной. Ну и для того, чтобы из него было почти невозможно навредить регулятору СВК... Нет-нет, не тебе. Ты гражданин честный. Мы тебе верим и в тебе не сомневаемся. Но просто вдруг какой-нибудь злой бандит у тебя этот пистолет, например, украдет? В таком случае не должно быть такого, чтобы он имел шанс принять бой против СВК на равных.
Безопасность. Инклюзивность. Забота об уязвимых слоях населения. Данное оружие — лучший выбор для тебя.
Урон: 2d6+1 || ББ: 1 || СКС: 1 Дистанция: 12/24/48 Боезапас: Иглы || 6 Мин. Сила: d4 Вес: 2
Укороченный гражданский пистолет || (150 Đ₵)
Возможно ли сделать что-либо бюджетное еще более бюджетным? Спросите оружейников, как! Образцу выше спилили ствол, уменьшили объем плазменной камеры и урезали массу энергонакопителя — оружие стало весить вдвое меньше. Однако флешетта теперь не только теряет в начальной скорости полета, но еще и летит хер знает куда. Оружие, про которое любой легальный дилер скажет что-то вроде: "О, это хороший выбор за свои деньги!". Но потом неизменно добавит: "Хотя я бы на вашем месте чуть-чуть подкопил...".
Урон: 2d6 || ББ: - || СКС: 1 Дистанция: 10/20/40 Боезапас: Иглы || 6 Мин. Сила: d4 Вес: 1
Гражданский дробовик || (150 Đ₵)
Он убойный, как штатные дробовики силовиков, а на оружейном рынке проходит по самому низовому ценовому сегменту. Однако не стоит обманываться. Прицельная дальность этого оружия такова, что в настоящем бою оно произведет разве что собственный звук. Ну серьезно, подпусти поближе, прежде чем жать гашетку! Этой штукой куда вероятнее нанести вред, если швырнуть ее врагу в голову, чем выстрелом.
Урон: 1-3d6 || ББ: - || СКС: 1 Дистанция: 5/10/20 Боезапас: Кассеты || 2 Мин. Сила: d4 Вес: 3 Особенности: • Безмагазинное ручное боепитание. Кассеты доносятся в ствол по одной. Донесение в ствол одной или двух кассет занимает Действие.
Самозарядный карабин || (350 Đ₵)
Распространенный образец охотничьего оружия. Стабилизаторы крайне чувствительны к тряске. Так что убедись, что твой зад примощен неподвижно, прежде чем произведешь выстрел.
Урон: 2d8 || ББ: 2 || СКС: 1 Дистанция: 24/48/96 Боезапас: Штыри || 5 Мин. Сила: d6 Вес: 4 Особенности: • Позиционное. -2 к Стрельбе, если стрелять и перемещаться в течение одного раунда. = ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКИЕ ПИСТОЛЕТЫ =Пистолет регуляторов СВК || (200 Đ₵)
Пистолет — основная рабочая машинка регулятора. СВК крайне требовательна к объему магазина и весу самого оружия. Правильная и хорошо отлаженная эргономика спасает немало жизней.
Урон: 2d6 || ББ: 1 || СКС: 1 Дистанция: 12/24/48 Боезапас: Иглы || 17 Мин. Сила: d4 Вес: 1,5
Пистолет миротворцев || (200 Đ₵)
Как нередко шутят миротворцы, пистолет нужен для того, чтобы добраться до автомата, который не следовало проебывать. В целом, знающим людям хорошо заметно, что на пистолеты военные особо не уповают. ТТХ мало чем отличаются от аналогичных образцов на гражданском рынке.
Урон: 2d6+1 || ББ: 1 || СКС: 1 Дистанция: 12/24/48 Боезапас: Иглы || 7 Мин. Сила: d4 Вес: 2
Крупнокалиберный охотничий пистолет || (300 Đ₵)
Охерительно тяжелый инструмент, снаряжаемый крайне массивными пулями и требующий определенного мастерства в обращении. На мирах смерти его используют как оружие последнего шанса. В конце концов, чем еще можно расшугать тамошних чудовищ? Прошибает стены. Ломает кости. Смотрится круто.
Урон: 2d8 || ББ: 2 || СКС: 1 Дистанция: 15/30/60 Боезапас: Болванки || 7 Мин. Сила: d6 Вес: 4 = ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ =Пистолет-пулемет магазинный || (300 Đ₵)
Оружие корпоративных силовиков и всяких вневедомственных патерналитетских групп усиления. Немаленький магазин, полная автоматика, небольшие габариты. Хорошая вещь.
Урон: 2d6 || ББ: 1 || СКС: 3 Дистанция: 12/24/48 Боезапас: Иглы || 30 Мин. Сила: d6 Вес: 4,5
Пистолет-пулемет универсальный || (350 Đ₵)
Менее любимый силовиками образец пистолетов-пулеметов. Куда более массивный и длинный, он тяжелее автоматов и не так удобен в стремительных боях на своей прицельной дальности. Впрочем, свое место это оружие тоже заняло. Гибридное боепитание позволяет оснащаться огромными барабанами на полсотни игл. Что может создать огромную плотность огня на отдельных контролируемых стрелком участках. В общем, этот ПП вполне способен раскрыться с сильных сторон, если есть готовность мириться с его массой и габаритами.
Урон: 2d6+1 || ББ: 1 || СКС: 3 Дистанция: 12/24/48 Боезапас: Иглы || 20/50 (см. Особенности этого оружия) Мин. Сила: d6 Вес: 6,5 Особенности: • Универсальное боепитание. Оружие может заряжаться как магазинами на 20 игл, так и барабанами на 50 игл. При покупке оружия по умолчанию идет магазин на 20 игл. Дополнительные магазины имеют цену и вес по умолчанию из "Боепитания": 10% от цены оружия (то есть, 35 Đ₵), вес 0,5. Барабаны же стоят 50 Đ₵ и весят уже 1. = БОЕВЫЕ ДРОБОВИКИ =Дробовик магазинный || (300 Đ₵)
Компактный эргономичный картечник, незаменимый на сверхкоротких боевых дистанциях. Оружейники отошли от допотопной помповой перезарядки и оснастили оружие передовыми компенсаторами отдачи. И теперь им может пользоваться даже не самый физически подготовленный человек. Небольшой вес, надежная полуавтоматика — словом, тоже хорошая штука.
Урон: 1-3d6 || ББ: - || СКС: 1 Дистанция: 12/24/48 Боезапас: Кассеты/Жаканы || 6 Мин. Сила: d4 Вес: 4 Особенности: Магазины под кассеты и под жаканы покупаются отдельно. При покупке оружия по умолчанию идет кассетный магазин.
Дробовик барабанный || (450 Đ₵)
Тот самый момент, когда модификация оружия зашла так далеко, что фактически выродила объект в отдельный вид. Барабанный дробовик по боевым показателям почти ничем не отличается от магазинного собрата — все та же убойность, все та же прицельная дальность. Однако объем его боепитания не только больше, но и универсальнее. Барабанные подказенные ячейки позволяют фиксировать каморы как под кассеты с картечью, так и под тяжелые вольфрамовые пули. Эргономика тоже не отстает. Какой именно боезаряд готовится поступить в казенник, легко считывается визуально, по взгляду на барабан. А автоматика сама по одному нажатию прокручивает барабан до нужного боеприпаса в случае необходимости его замены прямо в бою.
Как и крупнокалиберный пистолет, оружие очень популярно на мирах смерти. Где в рамках пятнадцати секунд боя может понадобиться сначала сечь кого-то картечью в упор, а потом вдруг резко начать целиться кому-то в голову в тридцати метрах от себя. Это оружие хорошо умеет экономить время. А счет времени в бою может идти не то, что на секунды — на мгновения.
Урон: 1-3d6 || ББ: - || СКС: 1 Дистанция: 12/24/48 Боезапас: Кассеты/Жаканы || 12 Мин. Сила: d6 Вес: 5 Особенности: • Универсальный барабан. Каморы под нужные боеприпасы — кассеты или жаканы — можно пересобрать при обслуживании оружия. И оснастить таким образом барабан необходимыми боезарядами. 12 кассет? Можно. 6 кассет и 6 жаканов? Тоже можно. 10 кассет и 2 жакана? На здоровье, как угодно. По умолчанию при покупке оружия к нему идет полный барабан на 12 кассет. Дополнительные барабаны покупаются либо чисто под кассеты, либо чисто под жаканы. Отдельная камора (под жакан или под кассету, на выбор) стоит 2 Đ₵. Каморы весят 0,1 за 5 штук. Меньше 5 штук ничего не весят. • Автоматика прокрутки барабана. Если ты хочешь сменить тип боеприпаса, тебе не нужно крутить барабан вручную до нужной каморы — автоматика сделает это за тебя. Если у тебя в барабане и кассеты, и жаканы, то в начале каждого раунда, совершая первую атаку, ты просто решаешь, чем атакуешь. Даже если ты в предыдущий раунд атаковал другим боеприпасом, от тебя не требуется Действия, чтобы его сменить. Но вот если ты хочешь в рамках одного раунда пострелять разными боеприпасами — вот тогда смена уже займет Действие. = ШТУРМОВОЕ АВТОМАТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ =Штурмовая винтовка || (450 Đ₵)
Наконец-то я дошел до инструментов, описывать которые одно удовольствие! Штурмовая винтовка — начало и конец, отец и мать, альфа и омега Миротворческого Корпуса. Ей вооружены все. Планетарные силы, экипажи флотов, бойцы десантных групп. Но не Корпусом лишь единым: не оставляют ее без внимания ни корпоративные СБ, ни ЧВК, ни уж тем более преступные группировки. Усиленные разгонные контуры, увеличенная плазменная камера — самый рациональный способ потратить штыри. Полная автоматика. Превосходная прицельная дальность. Оружие Победы.
Особенно когда внешнего врага нет.
Урон: 2d8+1 || ББ: 2 || СКС: 3 Дистанция: 24/48/96 Боезапас: Штыри || 30 Мин. Сила: d6 Вес: 5
Штурмовой карабин || (400 Đ₵)
Не со всяким штурмовым оружием ходят непосредственного в штурмы. Номенклатурно как "штурмовое" Патерналитет классифицирует оружие, позволяющее одним нажатием на гашетку выпустить весь боекомплект. С этой точки зрения данный карабин действительно штурмовой. Со всех же остальных это просто укороченная модификация винтовки. Модификация, которой снабжаются тыловые, медицинские и транспортные соединения. Облегченный вес, уменьшенные магазины, режим отсечки очередей. Оружие, созданное явно для того, чтобы его обладатели могли держать оборону. Пока им на помощь не пойдут уже более серьезные военные.
К слову, именно карабин, а не винтовка пользуется популярностью у СВК. Регуляторы-марксманы предпочитают их, когда работают с забаррикадированными подозреваемыми или активными стрелками. Почему? Потому что в отличии от миротворцев регулятор вынужден носить еще и арсенал спецсредств. И ему важный каждый свободный килограмм носимого веса.
Урон: 2d8 || ББ: 2 || СКС: 3 Дистанция: 24/48/96 Боезапас: Штыри || 20 Мин. Сила: d6 Вес: 4 Особенности: • Режим коротких очередей. Доступна стрельба короткими очередями. Короткая очередь по игромехану — это обычный одиночный выстрел (то есть, выстрел с СКС 1), но ты тратишь вместо одного три патрона, чтобы получить +1 к Стрельбе и Урону.
Гибридный пулеметно-штурмовой комплекс || (1000 Đ₵)
У предшественников этого оружия — легких ручных, а также единых пулеметов — было две большие проблемы. Первая — немалый вес боекомплекта, ограничивавший число носимых коробов или лент. И вторая — постоянный перегрев ствола. Из-за которого было невозможно вести продолжительный интенсивный огонь и приходилось держать при себе сменные стволы. Все это сильно ограничивало пулеметчика при штурме внутри укреплений. Ему требовались прикрытие, поднос боеприпасов и строгий контроль режима огня. С переходом на электротермохимический принцип эти проблемы решились. Боеприпас, лишенный гильзы и порохового заряда, стал весить в 2-3 раза меньше. А ствол оружия благодаря хладогенным свойствам гласиума-3 не нагревался, а даже наоборот, охлаждался, покрываясь инеем. Естественным ограничением режима стрельбы стали лишь емкость ленты и износ комплектующих.
Все это привело к неизбежному превращению пулеметчика в автономного универсального штурмовика.
ГПШК — ручной пулемет, переживший изменение эргономики под новую тактическую роль. Он достаточно компактен и выглядит скорее как тяжелый автомат с огневой мощью и боекомплектом пулемета. Подавление огнем во фронт обеспечивается бешеной скорострельностью, а огромной ленты фактически может хватать целиком на всю зачистку. При этом он все еще сохраняет и старые тактические роли, так как обладает изменяемой геометрией. Заменив ему ствол на более длинный и смонтировав на сошки, комплекс вполне возможно вернуть в лоно прошлого. Где он служил станковым оружием на броне или опорной огневой точкой.
Урон: 2d8 || ББ: 2 || СКС: 4 Дистанция: 30/60/120 Боезапас: Штыри || 200 Мин. Сила: d8 Вес: 10 Особенности: • Короб с лентой весит 1 кг. • Нет отсечки. Невозможно вести огонь одиночными выстрелами (то есть, со СКС 1) • Длительная перезарядка. Перезарядка занимает 2 Действия. = СНАЙПЕРСКОЕ ОРУЖИЕ =Крупнокалиберная снайперская винтовка || ПАЛАЧ ЛЕВИАФАНОВ || (750 Đ₵)
Пуля, чья ударная часть достигает размера мужского пальца. Почти полтора метра длины, из которых полметра — только ствол. Два десятка килограммов веса. Назвать это "снайперской винтовкой" — сильно, ОЧЕНЬ СИЛЬНО покривить душой. Это не винтовка. Это гребаная гаубица.
Останавливает бронетехнику прямым попаданием в движок. Валит исполинских чудовищ, дырявя им черепа насквозь. Отрывает руки и ноги. Сообщает пуле такую начальную скорость, что звук выстрела доносится до цели уже после того, как ее по ней отпоют все панихиды. Если бы не скупой боезапас и не пошаливающие при резких движениях стабилизаторы, из этого оружия можно было застрелить даже сам здравый смысл. Коса Жнеца. Весло Харона. Палач Левиафанов.
Урон: 2d10 || ББ: 4 || СКС: 1 Дистанция: 50/100/200 Боезапас: Болванки || 10 Мин. Сила: d8 Вес: 18 Особенности: • Магазины весят 1 кг. • Оптический прицел. Это оружие идет с оптическим прицелом в комплектации (см. "Оптический прицел" в "Оружейных приспособлениях"). • Тяжелое оружие. Это оружие может наносить урон объектам или транспорту, обладающим свойством Тяжелая броня. • Позиционное. -2 к Стрельбе, если стрелять и перемещаться в течение одного раунда.
Марксманский лучемет || (900 Đ₵)
Энергетическое оружие. Питается от конденсаторных накопителей, превращающих энергию в световые иглы. Основным достоинством лучемета служит то, что прожигает он почти что угодно небольшой толщины. Полимеры, композиты, металлы, пластик. Да и природовая болячка энергетического оружия ("заряд долго копится") тоже в нем преодолена. Конечно, пока что он не чета ЭТХ-автоматическому оружию. Скорострельность показывает в лучшем случае как самозарядный карабин. Но задел хороший.
СИБЗ старых поколений уже не уберегает от луча — тот шьет их насквозь. Новые же виды брони спешно обзаводятся рассеивающим покрытием и охлаждающими контурами. Спасает это бойцов, впрочем, тоже не слишком убедительно. Даже рассеянный луч все равно прогревает термопанели до адских температур, оставляя бойцу запреградные ожоги.
Урон: 2d8 || ББ: 4 || СКС: 1 Дистанция: 24/48/96 Боезапас: Батарея для лучемета || 40 Мин. Сила: d6 Вес: 4,5 Особенности: • Режим "Перегрузка". При желании стрелок может задержать гашетку нажатой перед выстрелом, чтобы выстрелить с перегрузкой контура. В этом случае он добавляет к урону одну кость (получая таким образом в сумме 3d8 урона). Однако если на любой кости при проверке Стрельбы выпадет 1, оружие перегревается до конца следующего раунда. • Прожигание преград: лучи прожигают преграды на +2 и +4 (толстое стекло, деревянные перегородки, пластик, листовое железо, автомобильные двери) без потери убойной силы. • Идеальный стабилизатор: штраф -2 за ненадежную опору купирован.
|
|
6 |
|
|
 |
Снаряжение. Броня.= ГРАЖДАНСКАЯ ОДЕЖДА =Биотекстильная куртка колониста || (100 Đ₵)
Работа с биоматериалами в Патерналитете давно перешла на почти полностью безотходные рельсы. Остаточная биомасса и обрезки волокн из других производств свозятся на биотекстильные заводы. Где прессуются под давлением с добавлением органического субстрата. Получившийся продукт распределяют по колониям на спецбазы текстильных материалов. Где каждый гражданин может за даст-коины напечатать себе любую одежду из предложенного перечня технологических схем.
Биотекстиль крайне популярен у колонистов с очень суровых и неприветливых миров. Он доступен, грубоват (за счет чего неплохо защищает от токсичных осадков и скользящих порезов), неубиваем, а еще удобен и стилен.
Броня: +1 Покрытие: Торс, Руки Мин. Сила: d4 Вес: 2,5
Биотекстильные штаны колониста || (70 Đ₵)
Биотекстильные штаны колонистов обычно модифицируются гигиеническими потопоглощающими покрытиями возле лодыжек и в паховой зоне. В модификациях одежды для жарких колоний поглощенная влага может использоваться в охлаждающих контурах.
Броня: +1 Покрытие: Ноги Мин. Сила: d4 Вес: 2,5
Поликарбонатная дорожная куртка || (350 Đ₵)
Специальная износостойкая куртка. Популярна у всех, кто работает и служит в планетарной логистике. У водителей, у дальнобойщиков. У регуляторов СВК из межколониального патруля автострад. В структуру ткани вплетены гибкие поликарбонатные нити, хорошо защищающие от жесткого трения при возможных авариях и осколков реголита. На логистических узлах может являться штатной униформой техников.
Броня: +2 Покрытие: Торс, Руки Мин. Сила: d4 Вес: 4
Поликарбонатные дорожные штаны || (175 Đ₵)
Дорожные штаны часто покрываются жестким полимерным напылением и модифицируются ударостойкими наколенниками.
Броня: +2 Покрытие: Ноги Мин. Сила: d4 Вес: 2
Металлопластиковый открытый шлем || (50 Đ₵)
Шлем из сверхлегких углетитановых композитов. Плетеный узор металлических волокон хорошо просматривается через верхний слой глянца.
Броня: +2 Покрытие: Голова Мин. Сила: d4 Вес: 0,5
Металлопластиковый закрытый шлем || (100 Đ₵)
Шлем из все того же материала, но защищающий еще и лицо. Оснащен забралом из сиалонового стекла.
Броня: +3 Покрытие: Голова Мин. Сила: d4 Вес: 1,5 = КОМПОЗИТНЫЕ СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ =• Пуленепробиваемость. Все образцы СИБЗ из этого перечня пуленепробиваемы. Они снижают Урон на -4 от попадания штырей, болванок, кассет и жаканов. Полиарамидный композитный жилет || (300 Đ₵)
Типовой легкий бронежилет, классический штатный элемент оснащения всех гражданских силовиков. Патрульные регуляторы СВК, сотрудники частных служб безопаности, инкассаторы, телохранители... Подобные жилеты выполнены из полиарамидного волокна, спечённого с композитными металлокерамическими микропластинами. На выходе получается полужесткий, структурно плотный материал.
Полиарамидное волокно достаточно массивно. В нем нелегко жить эту жизнь, ловко двигаться и быстро бегать. Ношение жилета требует если не подготовки, то хотя бы простейшего физического здоровья.
Броня: +2 Покрытие: Торс Мин. Сила: d6 Вес: 2,5
Тяжелый полиарамидный жилет со сверхтвердыми плитами || (500 Đ₵)
Даже с появлением энергетического оружия этот тяжелый пуленепробиваемый жилет все еще остается стандартом силовиков на отдаленных колониях. Модернизация все равно идет неспешно. Лучевое оружие пока что не является угрозой номер один и вряд ли станет ей в обозримом будущем. А потому целые гарнизоны и департаменты СВК оснащены именно таким бронежилетом. Полиарамидное волокно дополнено плитами из сплавов, кристаллически армированными сверхтвердой керамикой. Инженерная задумка проста: микрокристаллы раскалывают снаряд в крошево, а полиарамид мягко прогибается, принимая на себя уже распределенный тупой удар.
Это хорошее СИБЗ, способное превратить большинство запреградок в обычные синяки (чуть ли не наименьшее из возможного дискомфорта в промысле, где стреляют в людей). Однако этот жилет крайне требователен к физухе. Требователен настолько, что даже опытные силовики порой предпочитают надеть чего полегче, чтобы унести в бой больше магазинов и гранат.
Впрочем, даже после того, как этот жилет уйдет в прошлое, он нескоро потеряет свое значение. Миротворцы еще долго будут угарать с салабанов-перводневок, надевая на них эти жилеты и глядя, как те пытаются совладать с бытием.
Броня: +4 Покрытие: Торс Мин. Сила: d8 Вес: 9
Тактический композитный шлем || (200 Đ₵)
Обычный миротворческий и регуляторский шлем. В основе все тот же полиарамид, что и для жилетов, но уже усиленный внешним тонким куполом металлокерамики. Матовый. Угловатый. Невероятно жесткий — как и те, кто по долгу службы вынуждены его носить.
Броня: +4 Покрытие: Голова Мин. Сила: d4 Вес: 2,5 = ГРАФЕНОВЫЕ БРОНЕКОМБИНЕЗОНЫ =• Пуленепробиваемость. Все образцы СИБЗ из этого перечня пуленепробиваемы. Они снижают Урон на -4 от попадания штырей, болванок, кассет и жаканов. • Рассеивающие термопластины. Все образцы СИБЗ из этого перечня оснащены пластинами, рассеивающими лучевую энергию. Они снижают Урон на -4 от попадания световых лучей. Легкий бронекомбинезон || (1000 Đ₵)
Что можно сказать об этом СИБЗ, кроме как "шедевр инженерной мысли"? Пожалуй, излишне описывать его как-то еще. Легкий, сверхпрочный, удобный, эргономичный. По защитным ТТХ сопоставим с тяжелейшим из полиарамидных жилетов, но не только закрывает куда большую площадь, а еще и весит многократно меньше. Тканевые части сотканы из многослойных нитей атомарного углерода. Графена, почти идеально держащего распределенный удар. К сожалению, графен не спасает от лучевых ожогов, но освободившаяся общая масса СИБЗа была попользована, чтобы утяжелить его рассеивающими термопластинами. И даже с ними он не стал более сковывающим.
Уже сейчас такие комбинезоны производятся буквально в масштабах всего человечества. И лишь вопрос времени, когда они станут общим стандартом Патерналитета для Корпуса и СВК.
Броня: +4 Покрытие: Полное, кроме головы Мин. Сила: d4 Вес: 2
Полная боевая броня || (1500 Đ₵)
Даже в утяжеленном штурмовом варианте графеновая броня все равно сохраняет подвижность бойца. К термопластинам добавился еще и слой усиливающих композитных вставок и металлокерамических элементов. Похоже, запатентовав легкий комбинезон, конструкторы решили, что теперь только небо горизонт. Увидишь бойца в такой броне — наводи артиллерию по координатам. Или беги. Лучше беги, да.
Броня: +6 Покрытие: Полное, кроме головы Мин. Сила: d6 Вес: 6
Боевой шлем || (400 Đ₵)
Герметичный бронированный штурмовой шлем, укрепленный композитным ободом, принимающим удары по голове на себя. Смотровую прорезь закрывает прозрачный армированный поликарбонат. Да-да, правильно думаешь — тот же самый, что используется и в дорожных куртках-штанах. Только здесь он уже в виде листового пластика, такая вот эволюция. Шлем допускает как автономное ношение, так и стыковку с бронекомбинезонами.
Броня: +6 Покрытие: Голова, полностью закрыт Мин. Сила: d6 Вес: 1
|
|
7 |
|