Действия

- Обсуждение (159)
- Информация
-
- Персонажи

Форум
- Для новичков (3968)
- Общий (18800)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43516)
- Котёл идей (5712)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21707)
- Улучшение сайта (11787)
- Ошибки (4625)
- Новости проекта (16016)
- Неролевые игры (11955)

[SW] Проект "Афродита" | ходы игроков | [А1] || Цитадель

Не было ни одного хода.

Джессика О`Грид. `Хаунд`

Автор: Vaarsuvius

Джессика О`Грид. `Хаунд`
Раса: Человек, Класс: Специалист

Сила: d6 [+1]
Ловкость: d6 [+1]
Выносливость: d6 [+1]
Смекалка: d6 [+1]
Характер: d6 [+1]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 3
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Защита: 4 || Стойкость: 6 (1)

Пистолет СВК [17/17]
• Магазин [17/17]


Броня:
• Голова (2)
• Торс (1)
• Руки (1)
• Ноги



Травмы:


Нагрузка: 13,1/20

Деньги (Đ₵): 0
Долг Саре: 6

На себе:
• Повседневная одежда, вес: 1
• Биотекстильная куртка колониста || (100 Đ₵)
Броня: +1
Покрытие: Торс, Руки
Мин. Сила: d4
Вес: 2,5
• Металлопластиковый открытый шлем || (50 Đ₵)
Броня: +2
Покрытие: Голова
Мин. Сила: d4
Вес: 0,5

На поясе:
• АОМС "Ассистент"
• Фляга, вес 0.5 (5 Đ₵)
• Пистолет регуляторов СВК || (200 Đ₵)
Урон: 2d6 || ББ: 1 || СКС: 1
Дистанция: 12/24/48
Боезапас: Иглы || 17
Мин. Сила: d4
Вес: 1.5
- Запасные обоймы к нему, 1 шт|| (20=20 Đ₵)
Вес: 0.5
• Керамический нож-мультитул || (50 Đ₵)
Урон: Сила+d4
Мин. Сила: d4
Вес: 0,5
Примечания: В рукояти есть дополнительные инструменты. +1 к Выживанию при использовании
• Зажигалка || (2 Đ₵)

• Рюкзак, вес 1 || (50 Đ₵)

В рюкзаке:
- Спальный мешок утепленный, 4 штуки - (2*4=8 Đ₵)
- Походные рационы (10 Đ₵) вес 2,5, стоимость за 5 порций, хранятся неделю
- Рассыпуха: 33 игл.
- Мыло вес 0,1 (1 Đ₵)
- Лопата вес 2,5 (5 Đ₵)

Навыки:
НАРОД

• Мир смерти.

Персонаж, произошедший из мира смерти, оказавшись в Шоке, не получает Ранений от атак, повторно вводящих в Шок.
─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 6,
• Бег: 1d6
• Защита: 4
• Размер: 0
• Стойкость: 6(1)
• Комфортная нагрузка: 20
─────────────────────
НАВЫКИ

• ★ Атлетика (ловкость): d6 (1 очко)
• ★ Внимание (смекалка): d6 (1 очко)
• ★ Осведомленность (смекалка): d6 (1 очко)
• ★ Скрытность (ловкость): d6 (1 очко)
• ★ Убеждение (характер): d6 (1 очко)
• Стрельба (ловкость): d8 (4 очка)
• Военное дело (смекалка): d6 (2 очка)
• Выживание (смекалка): d6 (2 очка)
• Драка (ловкость): d4 (1 очко)
• Вождение (ловкость): d4 (1 очко)

─────────────────────
ЧЕРТЫ

• Секретная Черта
• Шестое чувство
[Изъяны]

─────────────────────
ИЗЪЯНЫ

• Перестраховщик (мелкий)
• Одержимость идеей (Создать корпорацию) (мелкий)

─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

Опыт: 0/100

• (01)
• (02)
• (03)


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
= Происхождение (О'Гриды - семья охотников, небогатая, мягко говоря, но гордая. );
= Родина (Счастье (Фронтир, Мир смерти);
= Образование. - школа, военный институт Миротворческих сил. Род занятий до заступления в Первый Эшелон - младший офицер.
= Причина заступления в Первый Эшелон. Личные амбиции (создать Greed Incorporated) и авантюризм, а также желание помочь семье.

Дополнительные вопросы:

Винсент Кросс

Автор: WanderingWisdom

Винсент Кросс
Раса: Человек, Класс: Сотрудник СВК

Сила: d6 [+1]
Ловкость: d8 [+2]
Выносливость: d6 [+1]
Смекалка: d6 [+1]
Характер: d8 [+2]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 0
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Закаленный [+6]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Черты:
• Смелость (+2 к Характеру против страха)
• Воля к победе (переброс Уловки)
• Грозный вид (+2 к Запугиванию)
• Железная воля (+2 к Смекалке и Характеру при сопротивлении Уловкам)

Изъяны:
• Обязательства (крупный)
• Одержимость идеей (крупный)
• Жестокость (мелкий)

Внешность:
• мужчина. Зрелый;
• пресноватый, не особо интересный типаж;
• шеврон СВК на одном плече, Инициативы "УДАР" на другом;
• на плечах круглые ранговые отметки (◎) на магнитных замках.

Характер:
Нет описания.

История:
• в СВК уже треть жизни.

Айрис Локвуд

Автор: WanderingWisdom

Айрис Локвуд
Раса: Человек, Класс: Провизор-ассистент

Сила: d4 [+0]
Ловкость: d4 [+0]
Выносливость: d6 [+1]
Смекалка: d8 [+2]
Характер: d8 [+2]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 0
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Навыки:
• Закон (Смекалка): d10
• Осведомленность (Смекалка): d10
• Поиск информации (Смекалка): d10

Черты:
• Привлекательность+ (+2 к Убеждению и Выступлению, если физическая красота может играть роль)

Изъяны:
• Кодекс чести (крупный)

Внешность:
• женщина. Зрелая;
• чистый, образцовый наглухо запахнутый белый костюм-комбинезон. Строгий воротник, скрытые магнитные швы;
• безукоризненный перманентный макияж;
• посреди улиц Входняка она выглядит как стерильный монумент.


Характер:
• холодная, расчетливая и собранная.

История:
• Провизор-ассистент кластера самоуправления [B1]

Сара Хаким

Автор: bookwarrior

Сара Хаким
Раса: Человек, Класс: Специалист

Сила: d4 [+0]
Ловкость: d6 [+1]
Выносливость: d6 [+1]
Смекалка: d10 [+3]
Характер: d4 [+0]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 0
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Защита: 4 || Стойкость: 5

Травмы:

Нагрузка: 7\10

Деньги (Đ₵): 44
  +6 отдано в долг Джессике

На себе:
• Повседневная одежда, вес: 1
• АОМС "Ассистент"
• Штурмовая винтовка || (450 Đ₵)
    Тезис – та самая винтовка, с которой ее тренировал Ветеран
  Урон: 2d8+1 || ББ: 2 || СКС: 3
  Дистанция: 24/48/96
  Боезапас: Штыри || 30
  Мин. Сила: d6
  Вес: 5
• Уловитель нейроволн (устройство безумной науки, осуществляет работу Сил)

На поясе:
•
•

Остальное:
•
•




Навыки:
НАРОД

• Выходец из колыбели получает обычный для расы Человека бонус — одну бесплатную Черту в ранге Новичок. Он должен соответствовать требованиям этой Черты.

─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
• Шаг: 6,
• Бег: 1d6
• Защита: 4
• Размер: 0
• Стойкость: 5
• Комфортная нагрузка: 10
─────────────────────
НАВЫКИ
• ★ Атлетика (ловкость): d4
• ★ Внимание (смекалка): d4
• ★ Осведомленность (смекалка): d4
• ★ Скрытность (ловкость): d4
• ★ Убеждение (характер): d4
• Безумная наука (смекалка): d8 [3]
• Наука (смекалка): d10 [4]
• Лечение (смекалка): d4 [1]
• Драка (ловкость): d4 [1]
• Стрельба (ловкость): d10 [6]
─────────────────────
ЧЕРТЫ
• Секретная Черта
• Мистический дар (безумная наука) [за народ]
• Пункты силы [за крупный изъян]
• ИМЕННОЕ ОРУЖИЕ (штурмовая винтовка)
─────────────────────
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ СИЛЫ

• Мистический дар: [название. Безумная наука ]
• Сверхъестественный навык: [Безумная наука (смекалка) d8]
• Пункты Силы (ПС): [20]
• Используемые СИЛЫ:

Прямая печать биоактивных структур
Сила: Исцеление
Проявление: компактный энцефалограф на пластичной шапке (может носиться под шлемом), с возможностью как считывания сигнала так и обратной передачи непосредственно в мозг, плюс перчатка с датчиками и генератором тонких полей.
Цена (ПС): 3
Дистанция: Касание
Длительность: Мгновенно
Описание:
Исцеление позволяет лечить раны, по-
лученные менее часа назад. При успе-
хе исцеляется одно ранение, при успехе
с подъёмом — два. Применять исцеление
можно неоднократно, залечивая ранения
до прошествия часа, пока хватает пун-
ктов силы. В случаях со статистами ве-
дущий сперва определяет, живы ли они
(см. выживание статистов, стр. 135).
Если да, успешное исцеление возвраща-
ет статиста в строй (в состоянии шока,
если это имеет значение).
Преобразования
„ Великое исцеление (+10). Позволяет
исцелять ранения, полученные и бо-
лее часа назад.
„ Лечение увечий (+20). Это преобра-
зование позволяет вылечить постоян-
ное увечье (см. при смерти, стр. 133).
Для этого требуется час подготовки,
и для каждого увечья у целителя есть
только одна попытка. Если он не справ-
ляется, то оказывается не способен ис-
целить именно это увечье (но кто-ни-
будь другой может попытаться). При
успехе пациент оказывается истощён
на 24 часа.
„ Нейтрализация яда или болезни (+1).
Успешное исцеление нейтрализует лю-
бой яд или болезнь. Если в описании
яда или болезни указан штраф, он при-
меняется к проверке мистического на-
выка.

Область неотражения света
Сила: ТЬМА
Проявление: то же что у исцеления
Цена (ПС): 1 (2 база - 1 аспект -1 касание +1 за постоянное повышение)
Дистанция: Касание
Длительность: 10 минут
Описание:
Тьма блокирует освещение в пределах
большого шаблона — там наступает тем-
нота или, при успехе с подъёмом, кро-
мешный мрак (см. освещение, стр. 144).
Если эффекты света и тьмы пересека-
ются, область пересечения оказывается
в сумраке (−2).
Преобразования
„ Подвижность (+1). Применивший силу
может каждый раунд перемещать эф-
фект на расстояние, равное уровню
своего мистического навыка, или в мо-
мент применения закрепить эффект
на определённом предмете.
ИЗЪЯНЫ
• Любопытство (крупный):
Оно сгубило кошку, оно же может сгу-
бить и этого персонажа. Любопытных
легко втянуть в любую авантюру. Им хо-
чется увидеть всё собственными глазами
и раскрыть каждый секрет на своем пути.

• Кодекс чести (крупный)
Для персонажа честь — очень важное по-
нятие. Он держит слово, не станет уни-
жать или убивать пленных, и, как пра-
вило, его действия не выходят за рамки
того, что в его мире соответствует пове-
дению джентльмена (или леди).

─────────────────────

ПОВЫШЕНИЯ

Опыт: 0/100

• (01)
• (02)
• (03)



Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
= Происхождение (из рабочей семьи, оба родителя не могут похвастаться выдающимися компетенциями в какой-либо области, так что денег в семье... ну, на еду хватает);
= Родина (центральные миры: Земля, все еще одна из самых густозаселенных планет)
= Образование. Род занятий до заступления в Первый Эшелон. Здесь стоит подробнее

= Причина заступления в Первый Эшелон – в академическом мире Сара имеет черную метку, (см. под спойлером) – вынуждена идти куда возьмут.

Ли Су-Хён

Автор: Taran

Ли Су-Хён
Раса: Человек, Класс: Специалист

Сила: d4 [+0]
Ловкость: d8 [+2]
Выносливость: d6 [+1]
Смекалка: d8 [+2]
Характер: d4 [+0]
РАСХОДНИКИ: ___________
Фишки: 3
Ранения: Здоров(-а)
Усталость: Бодр(-а)
РАНГ: Новичок [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Защита: 6 || Стойкость: 5

Укороченный гражданский пистолет [6/6]
• Магазин [6/6]

ПС: 15/15

Травмы:


Нагрузка: 8,3/10

Деньги (Đ₵): 0

На себе:
• АОМС "Ассистент"
• Повседневная одежда (вес 1)

На поясе:
• Гражданский регенератор (цена 5; вес 0,5)
• Иглы 44/50 (цена 10, вес 0,5)
• Мономолекулярный нож (сила+d4+2, ББ 2, цена 250, вес 0,3)
• Укороченный гражданский пистолет (2d6, ББ -, СКС 1, 10/20/40, иглы 6, цена 150, вес 1) [6/6]
= Магазин к укороченному гражданскому пистолету (цена 15, вес 0,5) [6/6]

Остальное:
• Рюкзак (цена 50, вес 1)
• Гражданский регенератор (цена 5; вес 0,5)
• Гражданский регенератор (цена 5; вес 0,5)
• Походные рационы x5 (цена 10; вес 25)

Навыки:
НАРОД

• Колыбель человечества
• Особенность
─────────────────────
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• Шаг: 6.
• Бег: 1d6.
• Защита: 6 = 2 + 4.
• Размер: 0.
• Стойкость: 5 = 2 + 3.
• Комфортная нагрузка: 10 кг
─────────────────────
НАВЫКИ

• ★ Атлетика (ловкость): d4
• ★ Внимание (смекалка): d8 [2]
• ★ Осведомленность (смекалка): d4
• ★ Скрытность (ловкость): d4
• ★ Убеждение (характер): d4
• Драка (ловкость): d8 [3]
• Ремонт (смекалка): d8 [3]
• Стрельба (ловкость): d6 [2]
• Наука (смекалка): d6 [2]
• Безумная наука (смекалка): d6 [2]
• Электроника (смекалка): d4 [1]
─────────────────────
ЧЕРТЫ

• Секретная Черта
• Мистический дар (безумная наука) [происхождение]
• Золотые руки (+2 к проверкам ремонта) [изъяны]
• Умелец (способность собирать полезные вещи из подручных материалов) [изъяны]
─────────────────────
ИЗЪЯНЫ

• Верный друг (Мелкий. Невероятно надёжный друг и союзник)
• Зависть (Мелкий. Желает заполучить то, что есть у других - известность великого изобретателя)
• Косноязычие (Крупный. -1 на проверки запугивания, убеждения и насмешки)
─────────────────────
ПОВЫШЕНИЯ

Опыт: 0/100

• (01)
• (02)
• (03)


СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ СИЛЫ

• Мистический дар: Безумная наука
• Сверхъестественный навык: Безумная наука (смекалка): d8
• Пункты Силы (ПС): 15
• Используемые СИЛЫ: 2

ЭНЕРГОЩИТ
Сила: доспех
Проявление: небольшое электронное устройство, генерирующее еле видимое светящееся голубым светом ЭМИ поле вокруг носителя.
Цена (ПС): 1
Дистанция: до 8 дюймов (смекалка d8)
Длительность: 5
Описание: +2 пункта брони. При успехе с подъёмом пункты добавляются не к броне, а к стойкости. За дополнительный ПС можно защитить дополнительную цель.

БОЕВОЙ ДРОН
Сила: призыв союзника
Проявление: небольшой наземный дрон, способный выполнять команды хозяина
Цена (ПС): 1
Дистанция: до 8 дюймов (смекалка d8)
Длительность: 5
Описание: призывает на поле боя слугу.


Внешность:
Молодая невысокая девушка корейской внешности.
Рост: 162 см
Вес: 53 кг
Возраст: 23 года



Характер:
Самодостаточный интроверт, которому хорошо в свой собственной компании. Обычно внимательна к деталям окружения, но не очень внимательна к чувствам других людей. В критической ситуации старается не паниковать, а действовать расчётливо и хладнокровно, перебирая возможные варианты один за другим. Если что-то идёт не по плану, способна проявить гибкость и изобретательность.

История:
= Происхождение
Родилась в достаточно богатой семье, занимавшейся медицинскими исследованиями. Су-Хён не знала в деталях, в чём именно заключается работа её родителей, однако ходили слухи, что корпорация, на которую работала семья Ли, экспериментировала с созданием лекарства от старости и радикальным продлением срока человеческой жизни.

= Родина
Старушка Земля. В начале космической экспансии человечества Земля пережила тяжелейший экологический кризис, что наложило отпечаток на культуру планеты в последующие годы.

= Образование.
Вопреки желанию родителей, требовавших поступления дочери в медицинский ВУЗ, Ли Су-Хён получила техническую специальность, связанную с обслуживанием и ремонтом космических транспортных кораблей. По завершению обучения отработала пол года в ремонтных доках на Земле, после чего уволилась и уехала на фронтир.

= Причина заступления в Первый Эшелон.
Су-Хён всегда считала себя творческой натурой, способной изменить мир к лучшему своими изобретениями. Проработав некоторое время в должности техника в ремонтных доках, девушка выступила с идеей модернизации рулевого управления одного из транспортных кораблей. Однако, вследствие неумения правильно изложить свою мысль и закостенелости начальства, она столкнулась с осмеянием и даже выговором. "Если вам нечего делать на рабочем месте, мы придумаем вам работу. А занятых людей своими каракулями не отвлекайте", – сказал ей тогда начальник технического отдела, строго глядя на Су-Хён из под густых белых бровей, после чего смял её чертёж и выкинул в мусорную корзину. Именно тогда девушка поняла, что если она хочет добиться свой мечты и стать известным изобретателем, то ей нужно оказаться как можно дальше от паттерналитета с его строгими правилами и регламентами. И служба в Первом Эшелоне где-то на дальних рубежах космоса подходила для этой цели как нельзя лучше.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑