|
 |
УСЛОВИЯ ГЕНЕРАЦИИ- Стартовый уровень - 5 - 1 необычный артефакт (но только не язык пламени) - Титул вплоть до виконта и соответствующее кольцо (см. соседнюю комнату) - Хоумрулы можно, если обговорить с мастером - Друида круга луны нельзя МЕЛКИЕ ХОУМРУЛЫ- Повышение уровня по решению мастера - Инициатива определяется командно броском к2: 1 - первыми противники, 2 - первыми ходите вы. - Зелья можно бонусным действием - Можно накладывать 2 заклинания в ход действием и бонусным действием ЮНИТЫ И ИХ ОБУЧЕНИЕВы можете обучать юнитов из обычных жителей, чтобы они помогали вам в защите поселения. Юниты обучаются за железо, предметы роскоши или ткань и работают вдвое хуже, так как им нужно тратить время на тренировки. Для простоты считается, что урон юнитов фиксирован, то есть кубики для этого бросаться не будут. Вместо этого будет использоваться среднее значение урона. То, что маги обучаются за предметы роскоши, лучники - за ткань, а воины - за железо - просто условность игры. После смерти юнита железо не возвращается. Юнита можно в любой момент расформировать, сделав обратно крестьянином и вернув половину затраченного железа (или другого ресурса). Чтобы улучшить юнита, придётся его расформировать и снова сделать другим юнитом. Юниты требуют некоторое количество дней на обучение. Пока юнит обучается, он не может работать и получает деньги напрямую из казны. Если юнит не закончил обучение, то он всё равно может сражаться, однако его максимальные хиты уменьшаются вдвое и он совершает с помехой броски атак. Если юнит может накладывать заклинания, то спасброски от них враги проходят с преимуществом. После расформирования юнита у жителя остаётся опыт обучения, и ему не придётся обучаться в следующий раз, если только новая специализация не потребует больше дней обучения. Ополченец - бесплатно, 15 хитов, 12 КБ (без доспеха), БМ 2, 0 дней обучения Сила 12, ловкость 12, телосложение 12, мудрость 8, интеллект 10, харизма 10 Оружие: любое простое, опционально - щит Умения: -
Солдат - 30 железа, 30 хитов, 14 КБ (кольчужная рубаха), БМ 2, 5 дней обучения Сила 14, ловкость 12, телосложение 14, мудрость 10, интеллект 10, харизма 10 Оружие: копьё, ручной топор, пика, булава, цеп, боевой топор, боевой молот, опционально - щит или ростовой щит Умения: -
Лучник - 30 ткани, 25 хитов, 13 КБ (кожаный доспех, БМ 2, 10 дней обучения Сила 10, ловкость 14, телосложение 14, мудрость 10, интеллект 10, харизма 10 Оружие: короткий лук или длинный лук и кинжал Умения: -
Арбалетчик - 20 железа и 20 ткани, 25 хитов, 14 КБ (кольчужная рубаха), БМ 2, 3 дня обучения Сила 10, ловкость 14, телосложение 14, мудрость 10, интеллект 10, харизма 10 Оружие: тяжёлый арбалет и кинжал Умения: -
Заклинатель - 16 предметов роскоши, 25 хитов, 12 КБ (без доспехов), БМ 2, 15 дней обучения, Сила 8, ловкость 14, телосложение 12, мудрость 12, интеллект 10, харизма 10 Обладает тремя вариациями: Колдун - имеет 2 ячейки 2-го круга и знает 2 заклинания колдуна, а также 2 заговора колдуна. Получает 2 воззвания колдуна. Харизма 14. Волшебник - имеет 3 ячейки 2-го круга и знает 3 заклинания волшебника, а также 2 заговора волшебника. Интеллект 14. 1 раз до долгого отдыха может накладывать доспехи мага без трат ячеек заклинаний. Друид - имеет 2 ячейки 2-го круга и 2 ячейки 1-го круга и знает 4 заклинания друида. Мудрость 14. Носит шкурный доспех, простое оружие и щит (КБ 16).
Стрелок - 110 ткани, 40 хитов, 15 КБ (Проклёпанный кожаный доспех), 15 дней обучения, БМ 3 Сила 12, ловкость 16, телосложение 16, мудрость 12, интеллект 10, харизма 10 Оружие: 1 любое воинское дальнобойное и кинжал Умения: Мультиатака
Жрец - 12 предметов роскоши и 70 железа, 18 КБ (чешуйчатый доспех и щит), 20 дней обучения, БМ 3 Сила 10, ловкость 14, телосложение 16, мудрость 16, интеллект 10, харизма 10 Оружие: 1 любое воинское оружие (кроме двуручного) и щит Получает способности 1-го и 2-го уровня от одного домена жреца из следующего списка: домен войны, жизни, магии Имеет 2 ячейки 2-го круга и 2 ячейки 1-го круга. Может подготовить 3 заклинания жреца плюс заклинания домена.
Рыцарь - 180 железа, 50 хитов, 18 КБ (Латы), 20 дней обучения, БМ 3 Сила 16, ловкость 12, телосложение 16, мудрость 12, интеллект 10, харизма 10 Оружие: 1 любое воинское оружие, опционально - щит или ростовой щит Умения: Мультиатака
Маг - 16 предметов роскоши, 35 хитов, 13 КБ, 25 дней обучения, БМ 3 Сила 8, ловкость 16, телосложение 16, мудрость 12, интеллект 10, харизма 10 Обладает тремя вариациями: Волшебник. Имеет 1 ячейку 3-го круга, 3 ячейки 2-го круга и 4 ячейки 1-го круга и знает 8 заклинания волшебника, а также 2 заговора волшебника. Может неограниченно накладывать на себя доспехи мага. Интеллект 16. Колдун. Имеет 2 ячейки 3-го круга. Знает 2 заговора колдуна и 3 воззвания колдуна, а также 3 заклинания колдуна. Харизма 16. Друид. Имеет 2 ячейки 2-го круга и 3 ячейки 1-го круга и знает 8 заклинаний друида, а также 2 заговора друида. 1 раз до долгого отдыха может принять дикую форму (максимальная опасность зверя - 1/2). Носит шкурный доспех, простое оружие и щит (КБ 16). Мудрость 16.
Епископ - 12 предметов роскоши и 50 железа, 60 хитов, 20 КБ (Латы и щит), 40 дней обучения, БМ 3 Этот юнит может быть получен только путём развития более слабых юнитов Сила 14, ловкость 14, телосложение 16, мудрость 18, интеллект 10, харизма 10 Оружие: 1 любое воинское оружие (кроме двуручного) и щит Получает все способности до 6-го уровня включительно от одного домена жреца из следующего списка: домен войны, жизни, магии Имеет Имеет 2 ячейки 3-го круга, 3 ячейки 2-го круга и 4 ячейки 1-го круга. Может подготовить 8 заклинаний жреца плюс заклинания домена.
Паладин - 70 хитов, 18 КБ (латы), 40 дней обучения, БМ 3 Этот юнит может быть получен только путём развития более слабых юнитов Сила 18, ловкость 12, телосложение 18, мудрость 10, интеллект 10, харизма 14 Оружие: 1 любое воинское оружие, опционально - щит или ростовой щит Умения: Мультиатака, наложение рук (20 хитов) Может 3 раза до долгого отдыха применить божественную кару (2к8 урона)
Следопыт - 60 хитов, 17 КБ (полулаты), 40 дней обучения, БМ 3 Этот юнит может быть получен только путём развития более слабых юнитов Сила 12, ловкость 18, телосложение 18, мудрость 16, интеллект 10, харизма 10 Оружие: 2 любых воинских оружия, опционально - щит Умения: Мультиатака, избранный враг (2 вида врагов) Имеет 2 ячейки 2-го круга и 4 ячейки 1-го круга, знает 6 заклинаний следопыта.
Архимаг - 55 хитов, 13 КБ (без доспехов), 50 дней обучения, БМ 3 Этот юнит может быть получен только путём развития более слабых юнитов Сила 8, ловкость 16, телосложение 16, мудрость 12, интеллект 12, харизма 12 Имеет 3 ячейки 3-го круга, 4 ячейки 2-го круга и 5 ячеек 1-го круга. Знает 16 заклинаний волшебника. Обладает тремя вариациями: Волшебник. Имеет 3 ячейки 3-го круга, 4 ячейки 2-го круга и 5 ячеек 1-го круга. Знает 16 заклинаний волшебника и 4 заговора волшебника. Может неограниченно накладывать на себя доспехи мага. Интеллект 18. Колдун. Имеет 2 ячейки 4-го круга. Знает 3 заговора колдуна и 4 воззваний колдуна, а также 5 заклинаний колдуна. Харизма 18. Друид. Имеет 2 ячейки 3-го круга, 3 ячейки 2-го круга и 3 ячейки 1-го круга и знает 8 заклинаний друида, а также 2 заговора друида. 1 раз до долгого отдыха может принять дикую форму (максимальная опасность зверя - 1). Носит шкурный доспех, простое оружие и щит (КБ 16). Мудрость 18.
Кроме того, юниты могут получать опыт. Когда отряд побеждает в битве, все в отряде юниты получают равное количество опыта. По следующей таблице можно определить, сколько опыта нужно для превращения в другого юнита. Когда юнит накапливает нужное количество опыта, он может бесплатно превратить в юнита более высокого ранга, однако ему всё ещё придётся дополнительно обучаться. Ополченец - 600 опыта -> солдатом, лучником или арбалетчиком Солдат - 1000 опыта -> рыцарем, жрецом или заклинателем Лучник - 1000 опыта -> стрелок/жрец/заклинатель Арбалетчик - 1000 опыта -> стрелок/жрец Заклинатель - 1000 опыта -> маг (того же подкласса) Маг - 4000 опыта -> архимаг (того же подкласса) Стрелок - 4000 опыта -> следопыт Жрец - 4000 опыта -> епископ Рыцарь - 4000 опыта -> паладин Паладин, епископ, архимаг - получают 1 черту каждые 6000 единиц опыта. Считается, что их уровень равен 6-ти. СИМУЛЯЦИЯ ЭКОНОМИКИДалее идёт описание программы, симулирующей экономику. В целом, вам это читать не обязательно. Но если очень интересно, то читайте. Существуют следующие виды ресурсов: овощи, хлеб, ткань, мясо, железо, алкоголь, предметы роскоши. Каждый ход каждый житель производит некоторое количество ресурса, а на полученные (или накопленные) деньги от продажи этого ресурса государству он покупает как можно больше ресурсов, чтобы получить как можно больше счастья. Товары, стоящие в списке первыми, приносят больше счастья, а последние - меньше. Так, овощи дают наибольшее количество счастья (9 единиц), а каждый следующий товар - на 1 меньше. Предметы роскоши приносят наименьшее количество счастья (3 единицы). Если у жителя достаточно денег, чтобы купить все необходимые ему товары, он будет бездельничать, пока у него не станет слишком мало денег. Тогда он снова начнёт работать. При этом за 1 день житель потребляет 1 единицу ресурса каждого вида. Если у него вышло потребить все возможные виды ресурса, то у него будет 12 счастья. Если он при этом не работал, то 15. Если у него не вышло купить ничего, то у него будет -22 счастья. У каждого жителя есть список, отвечающий за навыки в производстве каждого ресурса. Изначально 1 случайный навык у жителя равен 1, два других - 0.5, остальные - 0. Количество производимого ресурса умножается на (1 + навык). Например, житель с навыком 1 произведёт вдвое больше ресурса, чем житель с навыком 0. Каждый день работы навык немного растёт. Если он меньше 1, то он возрастает на 0.1, а если меньше 2, то на 0.01. То есть, чтобы освоить основы и добиться уровня навыка 1, жителю нужно 10 дней, а чтобы стать профессионалом - ещё 100 дней. Каждый ход жители выбирают ту профессию, на которой они смогут заработать наибольшее количество денег. Чем больше цена, которую вы ставите на товар, тем активнее его будут производить и тем меньше его будут потреблять. И наоборот - дешёвые товары мало производят и много покупают. Разные виды ресурса производятся с разной эффективностью. За один день житель с единицей навыка может произвести: - 8 единиц овощей или хлеба - 6.4 единиц мяса - 4.8 единиц алкоголя - 4 единицы ткани или железа - 0.8 единиц предметов роскоши
|