Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12787
[
+0
]
, онлайн:
30
Персонажей: 77359
[
+7
]
Игр: 8326
[
+0
]
Игровых сообщений: 2705514
[
+44
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната
Туманные холмы
(112)
Море Когтей
(227)
лес Лаурелорн
(83)
Побережье моря Когтей, недалеко от Зубов Манана.
(74)
Великий северный тракт
(93)
Бекерховен
(410)
Чертово болото
(125)
Хавен
(252)
Зачарованные холмы
(116)
Царство Хаоса
(100)
Лес Теней
(88)
Справочная
(5)
Зведорф
(50)
Армия Йоргена"Пылающее сердце"
(244)
Место тысячи лиц
(205)
Лагерь Темных сил (игровой офтоп)
(304)
Лагерь светлых сил (игровой офтоп)
(33)
кладовка1
-
Архивные комнаты:
(показать)
Кладовка
-
Обсуждение
(11)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3878)
-
Общий
(18027)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42447)
-
Котёл идей
(4931)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15281)
-
Неролевые игры
(11935)
Ветер с Севера (Warhammer FB) | ходы игроков | Основная комната
Вниз
Не было ни одного хода.
Нюкл
Автор:
Mensch
Раса: Горный гоблин, Класс: Гоблин шаман
Сила: плохо
[
-10
]
Ловкость: хорошо
[
+10
]
Выносливость: хорошо
[
+10
]
Интеллект: средне
[
+0
]
Мудрость: плохо
[
-10
]
Обаяние: плохо
[
-10
]
Хаотичный злой
Внешность:
Гротескное создание, высотой около метра. Большие, бегающие глаза, сломанный нос, правое ухо надорвано, впрочем и в нем, и в левом вставлены колечки и косточки. Из полураскрытого рта торчат клыки, не такие чтоб большие и страшные, но зубами их как-то язык не поворачивается назвать. Кожа зеленоватого цвета, на месте синяков переходит в темные пятна. Одежда стиля - *что нашел (украл), то и ношу, а мне нравится*, видимо представляет собой последний писк моды темных пещер. Это помесь старого седла, кусков войсковой палатки и охотничьей сумки. Всему этому хозяин старался придать вид доспехов, понашивав металлических пластин (больше похожих на сплюснутую столовую утварь). Также немалым достоинством является наличие огромного количества карманов, кармашек и подсумков, для хранения всяческих неимоверно ценных вещей начиная от дохлой крысы, заканчивая угломером гномов. Эти лохмотья опутывает искусно сплетенная сетка из различной толщины веревочек и шнурочков, пестрящая сплошь прикрученными кусочками грибов, костяных и железных пластинок, частей животных и даже орочьих зубов. Голову покрывает походный котелок со следами копоти, поверх которого нахлобучен высокий матерчатый колпак черного цвета, с заломленным концом, на манер шаманов ночных гоблинов. В руке Нюкл сжимает посох, с насаженной на него уже начавшей ссыхаться и пованивать головой гоблина, к которой прикреплена нижняя челюсть цверга с пышной, заплетенной в пять белоснежных кос бородой. Чуть ниже к древку примотан болтающийся на тесемке полупрозрачный шар, с виду похожий на рыбий пузырь. Подпоясан шаман длинным кривым ножом, который в его руках вполне может сойти за ятаган.
Характер:
Немного скверный, немного вздорный, немного трусливый (гоблин все таки), и конечно же хитрый и жутко любопытный. Врожденная клептомания, природная сообразительность и приспосабливаемость.
История:
Нюклу повезло, слава Горку и Морку, он родился на свет в одной из забытых миром горных нор незадолго до того, как вождем клана стал злобный Грюм. Он был чрезмерно злобным даже для гоблина, и отличался воинственным нравом. При нем весь клан стал под ружье и захватил все окрестности родной горы, подчинив другие семьи. Так Нюкл, только повзрослев, стал боевым барабанщиком, призванным поднимать дух своих сородичей и вселять ужас в сердца врагов. С инструментом за плечами он прошел множество схваток, показав храбрость и преданность клану (а может просто выжив), за что был отдан на службу шаману Кябу. Вскоре сей деятель понял как с выгодой использовать Нюкла, и гонял его за ингредиентами, заставлял варить зелья, а вконец так обленился, что даже бить вместо себя в бубен. Ну а потом уж было решено на совете отослать столь способного ученика за ответственным поручением.
Ульфир Белый
Автор:
Erhen
Раса: Человек, Класс: Воин Слаанеш
Сила: хорошо
[
+10
]
Ловкость: средне
[
+0
]
Выносливость: хорошо
[
+10
]
Интеллект: плохо
[
-10
]
Мудрость: плохо
[
-10
]
Обаяние: хорошо
[
+10
]
Хаотичный нейтральный
Внешность:
Среднего роста (7 футов) мускулистый норд. Движения его изящные и плавные. Мраморно-белая кожа очень красиво смотрится вместе с румянцем на щеках и глазами цвета сапфира. Золотистые с прожилками красного волосы и такая же борода аккуратно завиты в косы, спадая на плечи и под доспех. Ульфир умеет и любит выглядеть как устращающе восхитительным, так и восхитительно устращающим. На вид ему лет двадцать пять, хотя на самом деле его возраст около пятидесяти лет. На левой стороны груди - ярко фиолетовые следы поцелуя Слаанеш.
Характер:
"Идем строгим
Вперед строем
Без кольчуг,
С мечом синим.
Блещут шлемы,
А я — без шлема.
Лежит в ладьях
Вооруженье."
Некогда бывший скальдом, Ульфир умеет и любит покрасоваться, особенно наслаждаясь этим в ситуациях, когда этого делать, казалось бы, не следовало. Не слишком обремененный общими правилами и традициями, норд, тем не менее, умеет поставить себя выше всяческих традиций. Впрочем, тяга к садизму, гедонизму и отрицание общепринятых догм не делают его гениальным лидером.
История:
Семья норда- бонды прибрежной деревни. Мать изнасиловали, как она заявляла, напиваясь, и так появился Ульфир. Отец, тем не менее, терпимо относился к парню, избивая его только за непослушание и лень. Он даже обучил парня грамоте, в своё время. Ульфир некоторое время работал в поле, потом ушёл в моря на заработки. Вернувшись чуть богаче, чем был, успел побыть скальдом: и тут то развернулся на полную. Неизвестно, что именно так продвинуло его вверх его социальный статус: то ли неизменный успех у жён лордов, то ли сами лорды, то ли его воинские навыки.. А может Слаанеш тоже сыграл свою роль - но вскоре ему подарили корабль, а там и достаток пришёл. И чем больше было средств, тем больше Ульфир тратил на алкоголь, женщин, украшения и прочие радости жизни. И вот снова прошёл промежуток между тем, когда золото сыплется рекой и пустым карманом, и, созвав соратников, Ульфир отправился в поход на юг.
Любимец Нургла
Автор:
Анри
Раса: демон Нургла, Класс: Герольд Нургла
Сила: хорошо
[
+10
]
Ловкость: плохо
[
-10
]
Выносливость: великолепно
[
+30
]
Интеллект: хорошо
[
+10
]
Мудрость: хорошо
[
+10
]
Обаяние: ужасно
[
-30
]
Хаотичный злой
Внешность:
Демон сохранил богатырское телосложение сэра Бриана и даже стал еще больше за счет раздувшегося живота, и вросшего прямо в его плоть знаменитого доспеха «Медведь», ржавые куски которого кое-где ещё проступали через опухшую, гноящуюся плоть.
Над левым его плечом, «разорвав» демоническую плоть, возвышался символ его Отца – костяной рог.
Взгляда его не было вовсе, как и самих глаз – в прочем, о их прежнем наличии свидетельствовали пустые глазницы, наполненные гноем и червями.
Характер:
Дедушка всегда говорил, что любовь делает из нас тех, кто мы есть, и наша задача нести её всему живому. Просто своим скудоумием всё живое еще не поняло, что такое любовь, но мы как заботливые пастыри научим их. Любит своих врагов как собственных детей, желая им всего самого доброго.
История:
Сэр Бриан – верный рыцарь Нургла - с печалью наблюдал, как последняя стена, окружавшая кислевитский город Болсград треснула и рассыпалась, не выдержав жара.
«Жаль было оставлять город, но у нас не было выбора» - думал Бриан, вспоминая, как он с Вигором, любимым пастором Отца, покидали горящий город после трех дневной его осады войсками империи.
Впереди насколько хватало видения простирались войска Нульна, было видно как солдаты плескали на оружия студёную воду, стараясь охладить стволы знаменитых пушек.
Сэр Бриан остался с самыми верными ему отрядами, среди которых было племя бистменов, поклонявшихся его Богу, для того, чтобы прикрыть отступление Вигора.
- Милорд, - обратился к нему один из рыцарей хаоса, - похоже это конец.
- Нет, - ответил Бриан, опустив забрало и пустив коня в галоп. И только ветер донёс до них:
- Для нас это только начало….
Пастор Шляхт
Автор:
SlavikDjan
Раса: Зверочеловек, Класс: Шаман
Сила: очень хорошо
[
+20
]
Ловкость: средне
[
+0
]
Выносливость: очень хорошо
[
+20
]
Интеллект: хорошо
[
+10
]
Мудрость: хорошо
[
+10
]
Обаяние: плохо
[
-10
]
Хаотичный злой
Внешность:
Фракция: Звери Хаоса. Хаос Неделимый.
Класс: Шаман.
Внешний облик: Гор средних лет. Телосложение крепкое, ростом слегка выше среднего человека, широкие плечи, мускулистый торс, но хромает. Крупная голова, сидящая на массивной шее, увенчана раскидистыми рогами. Рога, аналогичные рогам лося, крепки, местами блесттят от нередкого использования, но местами уже заметны следы повреждений, полученных в недавних схватками.
Лицо больше напоминает человеческое, но немного вытянуто вперед, полностью покрыто коричневой шерстью. Глаза, глубоко посаженные в глазницах практически не имеют белка, могут привести в оцепенение неподготовленного собеседника своей темной глубиной.
Характер:
Пастор очень часто бывает сосредоточен на себе и своих размышлениях. Он отлично понимает эмоции других, но всегда всегда не давать волю своим эмоциям. Впрочем, это у него не очень-то хорошо выходит. Когда боги этого хотят, нечистое безумие обуревает им, и тогда он уже не видит разницы между своими и чужими. Да и какая может быть разница, если единственное сущее - это ХАОС. ХАОС НЕДЕЛИМЫЙ.
История:
Биография: Как для гора, Пастор повидал немало. Он появился в Драквальдском лесу 15 лет назад, и все, что другим удалось узнать о его прошлом, так это то, что с группой других горов он промышлял на развалинах города Мордхейма. Что это такое мало кто из горов догадывался, да и какая кому разница, что там у людишек в этом Мордхейме творилось? А о самом пребывании в Мордхейме сам Пастор практически ничего не говорил. Больше об этом говорило то, что никто из его товарищей оттуда не вернулся, да и количество увечий, полученных Пастором. Он временами становился взбешенным, полностью терял ощущение реальности и со страданиями погружался в безумие.
Это безумие было наградой и клеймом богов, которым он служил, доказательством великого откровения, которое посетило Шляхта после очередной тяжелой схватки в руинах проклятого города. Там он открыл для себя великую силу и выносливость могучих предков, там он потерял добрую часть своего рассудка.
В Драквальде он бы не выжил, если бы не дьявольская физическая сила, живучесть и глубокие знания магии. Из Мордхейма он привез варп - камни, сколько их никто не знал, но со временем становилось ясно, что их количество делает Пастора все более и более весомым шаманом. Некоторые уже начали подумывать, что из этого шамана когда-нибудь может получиться неплохой Владыка - шаман.
Однажды Шляхт, когда во время ритуала Пастор разрывал на части закланного молодого оленя, полностью погрузившись мордой в мягкую еще теплую брюшину, пришел в очередной раз в безумие. В тот день пострадало пять горов, прежде, чем боги Неделимого отпустили душу шамана. Но важно другое. Пастор получил какую-то неведомую ему самому цель. Он бросил все свои дела в лесу, куда-то спрятал варп-камни, собрал свои пожитки и покинул свою берлогу. Лишь одно существо смогло как-то осознать его намерения и согласилось проследовать за ним – молодая девушка-минотавр Гелла.
Нордрамир
Автор:
MOSSAD
Раса: Человек, Класс: Следопыт
Сила: хорошо
[
+10
]
Ловкость: хорошо
[
+10
]
Выносливость: средне
[
+0
]
Интеллект: средне
[
+0
]
Мудрость: средне
[
+0
]
Обаяние: очень плохо
[
-20
]
Хаотичный добрый
Внешность:
Молодой парень, хотя по виду ничем не уступает и более зрелым мужчинам. Высокого роста и крайне крепкого телосложения, с довольно бледной кожей и темными, почти черными длинными волосами, некоторое количество которых заплетено в несколько косиц. Простое, немного грубое из за нескольких старых шрамов, но вполне открытое лицо и проницательные карие глаза делают его похожим на большинство местных жителей. Но есть в нем и что то неуловимое, что то, что заставляет других людей задуматься над тем, кто же именно стоит перед ними.
Одет в простую, добротную, теплую одежду темно-серых тонов, высокие кожаные сапоги со специально нашитыми на них ножнами для двух ножей. Поверх одежды Нордрамир носит прочную, плотную кольчугу из темной вороненой стали и длинный темно-серый плащ с капюшоном, сшитый из волчьих шкур и закрепленный на плечах при помощи кожаных шнурков и массивной, размером почти с ладонь заколки в виде обведенного в круг щита из за которого виднеется копьё, выполняющее роль застежки. Пояс закрыт широким ремнем, правой стороны которого приторочена небольшая сумка. Руки закрыты кожаными перчатками, переходящими в защитные краги до локтя. За спиной виден довольно большой меч с удлиненной рукоятью, хотя и не дотягивающий размерами до двуручного, спрятанный в ножнах. Там же тяжелый составной лук и закрытый колчан на два десятка стрел.
Характер:
Скрытный, немного замкнутый, зато очень внимательный и всегда готовый придти другому на помощь в трудную минуту. Не слишком любит вспоминать свое прошлое и старается никогда не докучать вопросами окружающих.
В разговоре, часто слишком прямолинеен, от чего зачастую создает о себе мнение грубого, не слишком воспитанного человека, хотя от части, наверное, так оно и есть.
История:
Нордрамир родился в одном из северных племен, которые каждый год устраивали опустошительные набеги на земли Империи, ведомые своими безжалостными лидерами и не менее безжалостными богами. Племя в котором рос Нордрамир, называлось племенем «Ледяных Волков» и хотя оно не было самым большим, а его воины не были самыми яростными и многочисленными, среди других племен, тем не менее оно славилось самыми лучшими охотниками и лучниками на всех северных землях. С самого раннего детства Нордрамир усердно тренировался, стараясь в один прекрасный день отправится в поход вместе со своим отцом, который был вождем в его племени и покрыть себя славой, а также привести обратно в свою деревню богатую добычу.
Уже к двенадцати годам Нордрамир был настолько силен и крепок, что мог запросто побить в рукопашной схватке даже нескольких более старших противников, а его мастерство во владении мечом, топором, копьем, или луком, уступало только мастерству взрослых и опытных воинов. Однако, отец раз за разом отказывал своему сыну в праве участвовать в походе, и лишь, когда Нордрамиру исполнилось четырнадцать и он прошел обряд посвящения в мужчины, в одиночку отправившись в промерзшую, заснеженную тундру, где выследив и убив пять огромных северных волков, вернулся домой с их шкурами, отец дал согласие на то, чтобы взять сына с собой.
Тогда переполненный радостью и волнением от предстоящего похода юноша даже не мог себе представить как круто повернется его судьба и как вскоре все что казалось для него незыблемым превратится в прах.
А началось всё с того, что вступив на земли Империи с многотысячным войском «вождь вождей» приказал вырезать несколько ничем не защищенных небольших городков, а разграбив все что там было сжечь их дотла. Глядя за тем как исполняется приказ и как беззащитные люди гибнут под ударами топоров Нордрамир впервые осознал, что та слава которой он искал, иногда добывается совершенно бесславными способами. В своих мечтах он видел как он и его товарищи сражаются с врагами лицом к лицу в плотном строю, и только путем своей храбрости и воинского мастерства вырывают победу у сильного и почти неодолимого противника, а тут ничего этого не было, тут была лишь резня, резня ради жажды крови, в которой не было и толики той чести о которой Нордрамир всегда мечтал.
Следующим же днем, отряд в который входил Нордрамир отправили вперед, через лес на разведку дороги, что вела дальше в глубь территорий Империи и ложна была вывести огромную армию северян к их следующей цели городу Адельхейм. Но по пути их отряд попал в засаду…
В последний момент Нордрамир почувствовал, что рядом кто то есть, но было слишком поздно. Стрелы со свистом рассекли воздух и пробили доспехи его товарищей. Они сыпались и слева и справа, сражая воинов одного за другим, а мгновением спустя на их отряд выскочили два десятка закутанных в странные тряпичные маски воинов. Их клинки разрезали воздух с такой быстротой, что за движением врагов невозможно было уследить.
Взмах, парирование удар еще удар и вот еще один из северян рухнул рядом с Нордрамиром пронзенный мечом. Сам Нордрамир бился сразу с тремя противниками и его клинок из последних сил отбивался от наседавших на него врагов. Но вот он сделал обманный выпад и сумел нанести смертельный удар, свалив одного из воинов, а спустя примерно минуту поединка его клинок перерубил горло еще одному из нападавших. Последний противник уже было начал уставать, и Нордамир чувствовал, что еще немного и ему удастся одолеть и последнего из своих врагов, вот он сделал взмах с такой силой, что выбил оружие из рук нападавшего, еще взмах и сталь его клинка прорубила легкий кожаный доспех последнего из противников, хотя и не нанесла существенной раны, противник дрогнул и упав назад попятился и Нордрамиру нужно было только нанести последний удар… но в этот момент ему в грудь вонзилось тонкое древко стрелы. Нордрамир покачнулся, пытаясь осознать что же произошло, его глаза опустились вниз и он взявшись свободной рукой за стрелу попытался обломить её, но не успел. Вторая стрела пропела в воздухе и вонзилась прямо рядом с первой. Нордрамир качнулся и припал на колени, а потом начал заваливаться на бок. Боль накрыла его волной, а перед глазами всё поплыло, еще мгновение и тьма стала накатывать все сильнее пока сознание юного воина совсем не угасло. За миг до этого Нордрамир уже представил себе как умрет и предстанет перед своими предками и богами, но когда он вновь открыл глаза, то обнаружил себя лежащим на жесткой деревянной койке, на груди была наложена повязка, изрядно пропитанная кровью, вокруг пахло деревом и какими то травами. Все тело бил сильный жар, а во рту витал неприятный горький вкус, губы пересохли и потрескались, но все же он был жив. Боль отступила, но будто бы находилась где то рядом и стоило Нордрамиру попытаться пошевелится, как она тут же набрасывалась и тут же прижимала его обратно к постели. Спустя некоторое время он узнал, что попал в плен к эльфам.
Шло время, и раны Нордрамира постепенно начали заживать и затягиваться, и каково же было его удивление когда вместо заключения, рабства, пыток и голода к которым он себя морально готовил, Нордрамиру позволили свободно перемещаться по небольшому лагерю, расположенному где то глубоко в лесу, правда запретив выходить за его пределы. И предупредив, что если он возьмется за оружие то его тут же убьют. Впрочем, во всем остальном к нему относились ничуть не хуже чем к своим же раненым товарищам.
Несколько раз к нему подходил один из воинов, и расспрашивал его о том, кто именно руководит армией северян и какова её численность, но это совсем не напоминало допрос, а скорее было похоже на беседу, и если на какие то вопросы Нордрамир не отвечал или просто не знал ответа, его никто не мучил и не пытался выбить из него информацию. Потом Нордрамир узнал, что лишь несколько воинов понимают его язык и могут с ним общаться, узнал он и о том, что стрелы поразившее его на той лесной дороге принадлежали одной из жриц Мирмидии. Жриц божества о котором Нордрамир ничего не знал и о котором он никогда не слышал и что именно с её подачи ему оставили жизнь, хотя в той схватке он убил её родного брата и чуть не убил второго.
Так или иначе но она увидела, в Нордрамире что то, что заставило её сохранить ему жизнь.
Прошло несколько месяцев, которые Нордрамир, провел в небольшом военном лагере эльфов и его раны полностью исцелились, оставив на память лишь несколько шрамов на груди. И вот в один теплый день к Нордрамиру подошел все тот же воин с которым он частенько разговаривал и сказал, что орды варваров отступают обратно. Их весенняя компания подходит к концу и они потерпев поражения в нескольких крупных сражениях отступают назад на свои родные земли, что бы в очередной раз собраться там с силами. Так что теперь ты можешь уйти и вернуться к своим, если пожелаешь, Эльфы даже взялись предоставить еды и воды на те несколько дней, что потребуются мне, что бы нагнать армию своих соплеменников. Но каково же было их удивление когда на свое предложение они получили отказ.
За те несколько месяцев, что Нордрамир провел среди эльфов, он многое узнал, понял и осознал.
Узнал, что боевая слава о которой так часто говорят северяне иногда пропитана кровью невинных жертв, понял, что даже враг может оказаться намного благороднее боевых сотоварищей и осознал, что среди тех, кого он когда то считал своими ему теперь просто нет места...
С тех пор прошло почти семь лет, которые Нордрамир потратил на обучение, постигая премудрости быта и военного ремесла эльфов, зарабатывая себе на хлеб охотой и сопровождение торговых караванов в мирное время и нещадно истребляя тех, кто нес хаос, смерть и разрушения в те времена, что зовутся войной.
Продолжение в процессе....
Граф Константин фон Виспер
Автор:
solhan
Раса: Другая, Класс: Вампир
Сила: хорошо
[
+10
]
Ловкость: очень хорошо
[
+20
]
Выносливость: хорошо
[
+10
]
Интеллект: хорошо
[
+10
]
Мудрость: средне
[
+0
]
Обаяние: великолепно
[
+30
]
Принципиальный злой
Внешность:
Высокий, худощавый, бледный. Тонкие, одухотворенные черты лица, самодовольная улыбка на лице. Одевается вычурно, по моде - черный камзол, белое жабо. По виду и поведению - имперский аристократ.
Характер:
Нет описания.
История:
... И то что должно быть давно стать могильной пылью еще вернется в виде ваших страшных кошмаров...
Константин был сыном когда-то знатного, но к отрочеству Константина разорившегося рода фон Дериков. Его отец, Отто фон Дерик в юности отдал Константина на обучение в Университет Миденхейм, где смышленый мальчик без труда постигал науку. Однако, университет ему был скучен - он весьма быстро нашел способ, как работать мало, а отметки иметь хорошие. И с завистью смотрел на богачей, которым доставалось все без труда. Денег отец месяц за месяцем посылал все меньше, пока совсем не прекратил.
Константин был вынужден заботиться о себе самостоятельно. Он неплохо разбирался в редкостях и подрабатывал приказчиком у торговцев антиквариатом. Подвешенный язык и хорошая наблюдательность открывала юноше многие двери. Он завел связи в магистрате города, и периодически выполнял деликатные поручения. Юноша был на хорошем счету у отцов города, но хорошо понимал, что особых успехов ему не достичь. Он был чужой и всегда будет на вторых ролях.
Он вовсе уже и не думал возвращаться в родные пенаты, когда пришло известие о смерти Отто фон Деррика. Константин с неохотой вернулся в родные пенаты - надо было принять наследство. Старый замок встретил его запустением, слуги после смерти отца почти все разбежались (Константин добирался до замка почти полгода), других родственников у него не было.
В наследство Константину досталось пара деревень, лесопилка, старый замок да ворох долгов. Разбираться с ними не хотелось. Старый адвокат семейства Дерриков передал Константину завещание отца (ничего примечательного) и запечатанную шкатулку. В ней, на бархате был старый сложный ключ. В завещании ничего не было про него, адвокат также не мог помочь.
Любопытно повело Константина в семейный замок. Старый ключник ничего не говорил, но выглядел напуганным, когда увидел ключ. Константин хорошо разбирался в людях, чтобы понять, что он лжет. Пара бутылок крепленого вина развязала и не такие языки, а Константин умел слушать. Он узнал, что отец периодически посещал замковую часовню, где проводил иногда всю ночь. Это было странно, т.к. Константин не помнил у отца особой набожности.
Обыскав часовню, Константин нашел в полу люк на хорошо смазанных петлях. Под часовней оказался склеп и Константин, освещая дорогу фонарем, спустился вниз. Тут лежали многие предки Константина, 11 поколений славных предков. И в конце склепа была стальная дверь со сложным замком. И было в ней что-то такое жуткое, что Константин сомневался довольно долго, прежде чем войти в нее.
Но он преодолел свой страх и нашел семейную реликвию. Мужчина висел на стене, и четыре цепи надежно удерживали его. Железный ошейник обвивал шею, а грудь была пробита скрепой. Но он был жив и его глаза с жаждой и ненавистью смотрели на Константина, а зубастый рот был открыт в беззвучном крике. «Крови…» - проскрежетал монстр, и Константин, в ужасе бросив факел, стремглав выбежал вон.
Он хотел немедленно убить тварь, или позвать священников, но пока бежал до комнаты слуг передумал. Его предки хранили секрет довольно долго, и он решил не рубить сгоряча. Через два часа и полбутылки вина Константин овладел собой достаточно, чтобы и вернулся с новым факелом и любопытством вместо страха.
Вампир боялся огня, ничего не говорил и пытался сожрать Константина. Тому пришлось скормить твари полдюжины овец, прежде чем тот пришел в более или менее человеческий облик. Тогда он впервые услышал от него что-то иное, нежели леденящий душу крик.
Однако длительное заключение и голод сильно пошатнули психику вампира. Он лишь изредка выныривал из мира безумия и не помнил ни имени своего, ни места рождения. Лишь в редкие минуты просветления он рассказывал об удивительных странах, где побывал и о битвах, в которых участвовал. Однажды он укусил Константина за запястье и тот едва сумел вырвать руку. Он провел ночь в страхе, что станет вампиром, но ничего кроме временно слабости не почувствовал.
Константин задержался в замке на несколько месяцев. Он подолгу размышлял в кабинете отца, прикидывал варианты. В замок наведывались кредиторы – долги фон Дерриков превышали стоимость земель раза в два. Константин вскоре должен был остаться без дома и без гроша в кармане. Можно было вернуться в Миденхейм, продолжить выполнять поручения помощника мэра, стать со временем уважаемым членом общества, может даже мэром, и умереть в старосте и почете. Но Константин внезапно понял, что не желает себе такой жизни, не хочет жить как все, и что готов совершить что-то страшное, чтобы обрести силу.
Константин заметил, что от крови людей вампиру становиться лучше и в нем просыпается какой-то разум, он даже отвечал на вопросы. Константин нанял двух вольных лесорубов, промышлявших в его землях и готовых ради денег убить родную мать. Они стали ловить ему людишек без роду и племени, что забредали в земли фон Деррика, а Константин скармливал их вампиру. Он сумел разговорить вампира и тот рассказал ему многое о себе, своих братьях и преданиях. Первом городе, втором городе, семи братьях. Он рассказа как вампиры охотятся и как делают потомков.
В конце осени Константин решился и предложил вампиру сделку – тот делает его одним из них, а взамен получает свободу. А если обманет и убьет, то крестьяне вскоре найдут незапертый склеп и тогда он умрет. Вампир согласился и на следующий день, все подготовив, Константин получил кровавый поцелуй. И первое, что почувствовал Константин, когда очнулся, был Голод. Теперь он был с ним всегда.
«Свободу, ты обещал свободу» - кричал вампир, но Константин лишь с грохотом запер стальную дверь. Он не собирался выпускать безумного монстра на свободу. Его подельники стали его первой пищей. Кровь человека стала для него амброзией, ничего вкуснее он никогда не пробовал. Константин стал сильнее, быстрее. Он пробовал свое тело на прочность. Он колол себя кинжалом и жег огнем и серебром. Он прятался от солнца и улыбался лунам.
Кредиторы снова навестили его и остались ночевать в его покоях навсегда. Дюжий телохранитель купца, ветеран многих битв, проткнул его мечем, но Константин не почувствовал боли и легко сломал ему шею. Он видел духов на кладбище и стал слышать незримое присутствие смерти. Магия тогда еще не давалась ему, но он уже слышал голос Шайшы на краешке своего сознания.
В конце концов Константин потерял осторожность. И по деревням поползли слухи. А где слухи, там и инквизиторы. Днем, когда он обычно спал в своих покоях, они тихо перелезли через стену замка, убили собак, проникли внутрь и вооруженные кольями и святой водой вошли в его спальню. Но Константина там уже не было. Старый ключник предупредил его о хорошо вооруженных чужаках, ночевавших в деревне недалеко от замка. Он не верил слухам о Константине и всегда к нему хорошо относился. Спустя несколько дней он умер под пытками, которые устроили ему инквизиторы, пытаясь узнать, куда мог уйти Константин.
А Константин ушел на север. Там, в могильниках Каррера, где ветер Шайшы был особенно силен, он познакомился с некромантом «Костяным ветром». Точнее тот сам его нашел. В обмен на кровавый поцелуй, Костяной ветер многому научил Константина. О том, как звать мертвых и сделать так, чтобы они не разваливались и не бросались на него. Самое забавное, что в конце обучения Костяной ветер отказался от кровавого поцелуя, сказав, что пока не готов и возьмет свою награду позже. Константин лишь пожал плечами.
Он устал от дикой природы, от крови животных и случайных путников. Он решил на некоторое время поселиться в ближайшем крупном городе, основать там каверн, оглядеться и подмять под себя город. Пора было занимать то место в жизни, которое предначертано ему судьбой.
Настоящее имя Константин фон Деррик.
В бандитских кругах известен как Виспер.
Ансгар Рихтер
Автор:
WitchHunter
Раса: Человек, Класс: Охотник на ведьм
Сила: средне
[
+0
]
Ловкость: средне
[
+0
]
Выносливость: средне
[
+0
]
Интеллект: средне
[
+0
]
Мудрость: средне
[
+0
]
Обаяние: средне
[
+0
]
Принципиальный добрый
Внешность:
Высокий мужчина средних лет, с аккуратной ,недлинной бородой и волосами цвета спелого каштана. Широкополая высокая шляпа – известный атрибут их ордена, венчает голову.
Длинный Кожаный плащ и высокие сапоги с окованными носками , с недлинными шипами на каждом. Многочисленные ремни и перевязи крест накрест перечеркивают матовую кирасу с о священными символами Сигмара и крепятся к длинным, до локтя толстым перчаткам, являясь вместилищем для многочисленных ножей, кольев ,склянок и прочих вещей ,назначение которых с первого взгляда кажется непонятным.
Взгляд голубых глаз из-под краев шляпы внимателен и сосредоточен ,он пронизывает и изучает, выворачивая наизнанку самые потаенные уголки вашей души, то, что вы скрывали возможно даже от самого себя.
Движения скупы и выверены, точны и стремительны , они несут кару, неотвратимую как гнев божий.
Характер:
Нет описания.
История:
Ансгар Рихтер – 33 года, охотник на ведьм, член Ордена Серебряного Молота.
Дворянин ,младший сын Рыцаря Грифона Адольфа Рихтера.
В 15 лет, после того, как страшего брата уличили в поклонении Слаанешу и публично казнили,т отрекся от наследия, чтобы посвятить свою жизнь борьбе со скверной и ересью ,стремительно распространяющейся в Империи.
До 20 лет проходил обучение в Великом Храме Ордена, посвящая все свое время физическим тренировкам и укреплению духа, пестуя твердость веры и развивая необходимые навыки. После чего, пять лет служил учеником у охотника на ведьм, чье имя не разглашается в интересах Ордена.
По окончанию службы и прохождению испытания был признан полноправным Рыцарем Ордена Серебряного Молота и возведен в ранг Охотника на ведьм, получив возможность собственноручно вести борьбу против ереси и скверны во имя Сигмара.
Конрад Марвелийский
Автор:
Daiki
Раса: Человек, Класс: Изобретатель
Сила: средне
[
+0
]
Ловкость: хорошо
[
+10
]
Выносливость: средне
[
+0
]
Интеллект: великолепно
[
+30
]
Мудрость: очень хорошо
[
+20
]
Обаяние: очень хорошо
[
+20
]
Хаотичный добрый
Внешность:
Конрад был высок ростом достигая метра и 90 сантиметров. При этом он обладал достаточно средним телосложением, без выпирающих как рыцарей мышечных бугров, что совершенно не портило его фигуру. Волосы молодого Марвелийского были подстрижены чуть ниже ушей из-за чего он постоянно их поправлял стараясь открыть достаточно красивое лицо, с чёткими, прямыми линиями выдававшие в нем потомка знатного рода. Глаза тускло-болотного цвета придавали его лицу слегка загадочный вид, который так любили дамы.
Одежду Конрад выбирал всегда с сугубо 2 сторон. 1 - Чтобы она дополняла его вид и подчёркивала его профессию. 2 - чтобы была функциональна. Поэтому обычно он ходил в тёмных и коричневых одеждах с огромным количеством кармашком, внешних и внутренних, при этом ни один из них не портил впечатления, словно чётко занимая своё место, от чего одежда даже наполняясь сотней карандашей, пружин, шестерёнок, циркулей не теряла своей элегантности. Всю эту картину дополнял огромный плащ с вшитыми железными пластинками в самом его низу и сапогами, которые в основном носили моряки.
Характер:
Характером Конрад пошел в своего отца, как ему сказала мать, которая растила парня с ранних лет. Марвелийский вырос достаточно уравновешенным мужчиной, который мог бы таким и оставаться, если бы не его дикая увлечённость опытами и техникой, только это могло вывести его из себя сделав из рассудительного мужчины безумного юнца с горящими глазами и цепкими до техники руками.
В целом единственное что могло поглотить достаточно инвертированного Конрада кроме технологий это девушки. Которые манили его почти так же как и технологии. В целом этим можно было бы закончить рассказ, если не дополнять его любви к коллекционированию и попытке узнать как можно больше. В разговоре он всегда старался держаться рассудительно и несмотря на то, что не искал долгих объяснений, а говорил всё в лицо, хамом его нельзя было назвать даже при особом на то желании.
История:
Конрад почти всю свою жизнь прожил в пределах дикого и бурлящего как осиное гнездо Тилия. Как рассказывала его мать, родился он не в этой стране, но после того, как отец Конрада сгинул в боях на востоке, ещё достаточно молодая мать вернулась в поместье Марвело, где имела небольшие земельные угодья. Там и провел своё детство Конрад.
В эти годы его учили рисовать и верховой езде, собирать простые механизмы и картографии, ему даже перепала возможность научиться немного фехтовать, хотя навыки отличного бойца всё же не были им приобретены. Благо мама оплачивала все занятия и это помогло молодому парню освоить все новинки его времени. В скором времени он поехал учиться в Империю, где обучался долгих 4 года в известной академии артиллеристов, правда закончить её так и не смог, последний год обучения был прерван, когда одно из изобретений Конрада снесло половину башни в которой жил глава академии. Там же молодой ещё парень успел посетить уроки медицины, и даже бывал на вскрытиях, которые учителя боясь законов проводили тайно. Особенно ярко в его памяти сохранились лекции известного механика Орландо по конструированию механизмов и инженерных находках. Именно на нем Конрад узнал много секретов в этой области, а уже покидая академию даже прихватил с собой (совершенно случайно), забытый кем-то свиток с чертежами странного механического скакуна.
Скоро Конрад вернулся в не спокойную Тилию. Такое место как это рождало живой ум. И страна родила много великих художников, архитекторов, учёных, исследователей, торговцев, изобретательных гениев, астрономов, дипломатов и волшебников, которыми так славится Тилия. Также она отразилась и на Конраде, который успел познакомиться почти со всеми учёными своего времени. Жаль что проекты молодого человека зачастую были слишком смертоносны, но это не останавливало пытливый ум. В скором времени молодой Марвелийский поступил на службу к Лоренцо Лупо, торговому князу Луччини и даже проработал там год, ища способов защитить дворец от многочисленных убийц, которыми были полны княжества. Все было сделано на ура, до тех пор пока пушка спрятанная в потолке не убила одного из воров. Жаль только что попутно она пробила два этажа и убила всю делегацию из Бретонии. Это послужило основанием для отъезда Конрада из Тилии на неопределённый срок. Поэтому, собрав быстро свои пожитки и оружие он попрощавшись со своей материю и несколькими дамами сердца рванул в далёкое приключение.
Фрида Красная
Автор:
Vasheska
Раса: Человек, Класс: Наемник
Сила: хорошо
[
+10
]
Ловкость: очень хорошо
[
+20
]
Выносливость: хорошо
[
+10
]
Интеллект: хорошо
[
+10
]
Мудрость: хорошо
[
+10
]
Обаяние: средне
[
+0
]
Нейтральный
Внешность:
Довольно высокая и тонкая девушка с тускло-рыжими волосами и синими глазами. Обычно носит средний панцирь с кольчугой, что не слишком сковывает движения, однако панцирь безбожно поцарапанный и покореженный. Глаза довольно часто выглядят мутными и красными, словно от бессонницы.
Характер:
Довольно спокойный и рассудительный, хотя невероятно сильное любопытство порой заставляет совершать необдуманные поступки. Исполнительна, не болтлива и всегда подходит к поставленной задаче с несколько нестандартной точки зрения. Угрызения совести ей совершенно чужды, однако имеется своеобразный кодекс чести.
История:
Фрида родилась в одной из глухих деревенек на севере Империи и с раннего детства отличалась тем, что везде и всюду совала свой нос, задавая вопросы взрослым. Однажды любопытство спасло ей жизнь - когда Фрида с утра пораньше убежала из дома и направилась в лес, чтобы исследовать старые каменные развалины, считавшиеся проклятыми, то в деревню приехал ярко раскрашенный фургон... Лазая по развалинам, она с интересом осматривала сохранившиеся знаки и совершенно не заметила ямы, чьи края обросли травой и свалилась вниз, ударившись головой о камни. Придя в себя, Фрида обнаружила что все вокруг тускло освещается от странной синей висюльки, лежащей неподалеку. Схватив светящуюся штуку, она выбралась на поверхность и с трудом пошла домой, однако, на полпути её отловили странные воины с эмблемами служителей Сигмара. Хотя деревня уже была подожжена, ей удалось рассмотреть обезображенные, раздувшиеся от болезней тела. Именно тогда Фрида впервые поняла что Хаос и его демоны - это нечто большее чем просто страшные сказки. Сироту допрашивали, а затем доставили в город, где благополучно сдали на попечение храма и думать забыли. Однако, Фрида не пожелала долго там оставаться и через несколько лет сбежала, прибившись к наемникам. Зуботычинами и пинками она отстояла свою позицию и постепенно выучилась владеть мечом, став частью отряда. С тех пор, как Фрида побывала в развалинах в её голове стали возникать размытые и нечеткие картинки, а интуиция обострилась. Благодаря этому она легко находила потерянное и иногда даже могла предсказать какое-либо событие. Новообретенной возможностью пользовалась нечасто и никому о ней не рассказывала, нося под одеждой найденный в развалинах камушек, который почему-то оказался совсем не светящимся. Но нет хорошего без плохого - и Фриду частенько мучат кошмары, отчего она старается оттянуть время сна. Среди наемников чувствует себя спокойно и воюет за тех, кто платит звонкой монетой.
Мировоззрение нейтральное и практичное - к имперским богам равнодушна, на Сигмара обижена отдельно, боги Хаоса - как нечто отдаленное, непонятное и представляющее угрозу. Т.е. кроме типичных имперских историй мало что знает.
Два контракта одновременно сразу не возьмет, равно как и не предаст нынешнего нанимателя, пока на него работает.
Морана
Автор:
Madelf
Раса: Дручия, Класс: Служительница Культа Удовольствий
Сила: великолепно
[
+30
]
Ловкость: великолепно
[
+30
]
Выносливость: великолепно
[
+30
]
Интеллект: великолепно
[
+30
]
Мудрость: великолепно
[
+30
]
Обаяние: великолепно
[
+30
]
Хаотичный злой
Внешность:
Показать содержимое
Названная в честь Королевы Морати, Морана возвышается над своими врагами ,сидя на спине огромного колд уана Сорха. Одновременно пугающая и безумно прекрасная для любого, чей взгляд коснется ее, тело дручии не совсем походит на тело обычной женщины, благословения Слаанеша даровали ей свои знаки отличия. Такие как замысловатая диадема , образующая бритвенно острый гребень выше глаз или многочисленные щупальца цвета оникса, что способны по воле хозяйки опутать ее жертву, дабы та сумела без препятствий сполна насладиться ею.
Однако на всё это мало кто обращает внимание, ведь Жрица культа Удовольствий является самым большим соблазном и самым прекрасным видением для любого, будь то мужчина или женщина, старик или ребенок, орк или эльф. Каждому она предстает в своем, самом желанном для него виде и даже умирая он будет с благоговеньем вымаливать у нее поцелуй и возносить ее имя.
Характер:
Нет описания.
История:
Морана , как только подошел возраст сразу же была отдана в один из Шести Монастырей на воспитание колдуньям дручии. Долгие годы она постигала искусство темной магии и владения оружием, чтобы во всей силе своей предстать перед Королем Ведьмаком - Принцем Малекитом и стать его женой, ведь провал означал бы, что всю оставшуюся жизнь ей придется прислуживать, выполняя самую черную работу, не достойную дручии.
И вот в назначенный день, оседлав своего Сорха, она направилась на границу Гронда, дабы пройти Испытание. Мораны не было несколько недель и все уже было решили ,что та и вовсе не вернется в Наггарот, но они ошиблись, измученная и потрепанная она появилась на рассвете, и это была уже совсем другая Морана, нежели та, что покинула Монастырь.
Благословения Владыки Удовольствий отмечали ее тело и глаза дручии горели огнем страсти и гордостью, теперь он а могла с полным правом называться Колдуньей Темных Эльфов.
Неведомский Александр Михайлович
Автор:
WerionGalago
Раса: Человек, Класс: Жрец
Сила: ужасно
[
-30
]
Ловкость: ужасно
[
-30
]
Выносливость: ужасно
[
-30
]
Интеллект: ужасно
[
-30
]
Мудрость: ужасно
[
-30
]
Обаяние: ужасно
[
-30
]
Принципиальный злой
Внешность:
мужчина средних лет усталый тяжелый взгляд кривая улыбка на сухом неприятном лице бритый неровный череп с единственной промасленной косой чубом уходящем за спину вислые усы .. подпаленные от люльки , Сам Александр кряжистый мужчина характером и видом до боли сходный с медведем .. с таким же голосом басистым низким ..
голубые пронзительные глаза смотрят с презрительной усмешкой в которых гдето в глубине можно увидеть затаянную надежду
Характер:
Легче всего обозвать его тяжелым , ибо сложно описать смесь суеверий рассщетливой бежжалостности и острого ума приправленного толикой безумия ..
Неведомский ворчлив и властен любит поспорить и упрям до безумия не слишком ценит чужое мнение препочитая полагаться на собственный житейский опыт , любит выпить и гульнуть по девкам , хотя где то в глубине его души осталась светлая искорка .. погребена она под пластами цинизма и скептицизма .. Неведомский редко ждет от жизни чего то хорошего критикуя все и всех .. и в первую очередь себя .. ведет дневник стараясь записать то непростое время так как видел его он а не со слов льстивых бумагомарак ..
История:
Нет описания.
Карл Альберт Леманн
Автор:
Шушпанчик
Раса: Человек, Класс: Инженер
Сила: средне
[
+0
]
Ловкость: плохо
[
-10
]
Выносливость: плохо
[
-10
]
Интеллект: великолепно
[
+30
]
Мудрость: плохо
[
-10
]
Обаяние: средне
[
+0
]
Принципиальный добрый
Внешность:
Молодой человек обыкновенного телосложения, обладатель серых глаз и черных волос. На лице можно наблюдать щетину и старые шрамы, нанесенные, по всей видимости, при попытках побриться.
Одежда Карла в высшей степени непримечательна — он не следит за изменчивой модой. Носит очки, дабы скомпенсировать слабость зрения.
Характер:
Характер у Карла спокойный, уравновешенный и нерешительный. Он не станет ругаться с прохожим, случайно наступившим ему на ногу, или с громкими воплями гоняться за мальчишкой, забрызгавшим грязью его костюм, предпочтя промолчать. Возможно, молодой человек даже слишком спокоен. Однако во время работы он преображается. Нерешительность уходит — уверенными движениями руки он записывает вычисления или отрывисто выкрикивает приказы своим тонким голосом.
Друзей у него немного. Два-три человека из Инженерного Колледжа, чрезвычайно с ним схожих. Общаясь с посторонними людьми, Карл старается говорить максимально вежливо, дабы расположить собеседника к себе. Также следует отметить и его неразговорчивость вкупе с привычкой некоторое время обдумывать ответ.
Нерелигиозен.
История:
Наш герой родился двадцать две зимы назад, в семье богатого хохландского торговца деревом, выходца из крестьян. С детства мальчик проявлял некоторые способности к конструированию механизмов и интерес к "этим пыхтяще-крутящимся острым штуковинам", как любил выражаться отец, поэтому-то Карла и отдали в Имперский Колледж Инженеров после завершения начального обучения. Отец надеялся, что юноша сможет "выйти в люди" и стать кем-то большим, чем простой торговец. Верена была благосклонна к молодому человеку, решившему стать на путь науки, — ему удалось осуществить свою мечту и вступить в ряды инженеров.
Сейчас, когда бесчисленные полчища отвратительных северных дикарей направляются, дабы разрушить Империю, каждый верный гражданин обязан встать на защиту родины. Карл отправился с батареей мортир в качестве корректировщика огня.
Обсуждение
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Партия:
Нюкл
,
Ульфир Белый
,
Любимец Нургла
,
Пастор Шляхт
,
Нордрамир
,
Граф Константин фон Виспер
,
Ансгар Рихтер
,
Конрад Марвелийский
,
Фрида Красная
,
Морана
,
Неведомский Александр Михайлович
,
Карл Альберт Леманн
Комнаты:
Основная комната
,
Туманные холмы
,
Море Когтей
,
лес Лаурелорн
,
Побережье моря Когтей, недалеко от Зубов Манана.
,
Великий северный тракт
,
Бекерховен
,
Чертово болото
,
Хавен
,
Зачарованные холмы
,
Царство Хаоса
,
Лес Теней
,
Справочная
,
Зведорф
,
Армия Йоргена"Пылающее сердце"
,
Место тысячи лиц
,
Лагерь Темных сил (игровой офтоп)
,
Лагерь светлых сил (игровой офтоп)
,
кладовка1
Добавить сообщение
Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑
скрыть