Действия

- Ходы игроков:
   1. Дуэль первая. Сигвардссон против Добрыни (окончена) (22)
   [Трибуны Арены] (203)
   2. Дуэль вторая: Мастер Цай против Джека Германца (окончена) (13)
   3. Дуэль третья - царица Михоши против Марка-Варвара (окончена) (23)
   4. Дуэль четвёртая. Рагнар Яростный против Марио Септемумиуса. (окончена) (23)
   5. Дуэль пятая. Нарракот против Шефа Сигвардссона. (окончена) (28)
   6. Саин Есугей против Густава Хеймендорфа. (завершена) (27)
   7. Катарина де Совиньон против Даггера по кличке Жнец. (завершена) (65)
   [ЧаВО по правилам] (16)
   8. Сайлас против Харакима Д'Карисона (завершена жестокими богами) (10)
   9. Рагнар Яростный против Джека Германца. (завершена) (22)
   10. Царица Михоши против лейтенанта Густава Хеймендорфа. (завершён) (46)
   11. Нимрод против Михаори. (завершена) (38)
   12. ФИНАЛ. Шеф Сигвардссон против Рагнара Яростного. (завершён) (45)
   13. Элерион против Яниса. (завершена) (25)
   14. Лекс против Паберу. (завершён) (17)
   15. Освальд против Владимира Молотова. (окончена) (33)
   16. Крэг Крыса против Вильфуя Свирепого. (завершена) (28)
   17. Тень против Святослава. (завершена) (24)
   18. Паберу против Владимира Молотова. (окончен) (14)
   19. Лорин Грейвордс против Эилемиты (завершена) (21)
   20. Янис против Крэга Крысы. (завершена) (25)
   21. Гром против Рейнхоффа. (завершена) (14)
   22. ФИНАЛ. Владимир Молотов против царицы Михоши. (завершён) (37)
   23. Садаката Михаори против Святослава. (завершён) (51)
   [Город Ровно, Твердыня Богов] (2)
   [Залы Памяти] (18)
   24. Тее Гуань Ининн против Томаса. (завершена) (23)
   25. Владимир Молотов против Анастаса Гвидеполиса. (завершена) (27)
   26. Эилемита против Рейнхоффа. (завершён) (39)
   27. ЗАЩИТА ТИТУЛА. Михоши против Эилемиты. (завершена) (46)
   28. Грин против Рахана. (завершена) (27)
   29. Томас против Владимира Молотова. (завершена) (14)
   30. Кчлауту Пхокла против Хигаси Ретсу (завершена) (21)
   31. Финал. Святослав против Яниса. (завершён) (25)
   32. Метушелах против Фиббла Лихобеса. (изменено - герои против Анкаты) (47)
   33. Раджах Белый Лист против Ричарда Овлая (завершён) (14)
   34. Кел'ах Заун'тар против Альрика Ганульфссона. (завершена) (32)
   35. Ричард Овлай против Грина. (завершена) (17)
   [Питейная "У Торгрима" и другие приключения дварфов] (54)
   36. Хигаси Ретсу против Альрика Ганульфссона. (завершено) (8)
   37. Дворан Железнозуб против Марка Флавия Гимерия. (42)
   38. Финал. Альрик Ганульфссон против Грина. (завершён) (31)
   39. Финал. Метушелах против Владимира Молотова. (завершён) (10)
   Эпилог: Пир богов и героев. (2)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Арена: Жнец и Дева | ходы игроков | 1. Дуэль первая. Сигвардссон против Добрыни (окончена)

 
DungeonMaster Summer_Knight
16.06.2010 21:41
  =  
Сегодня на арене жаркий денёк - два легендарных героя разных миров сойдуться в смертельной схватке. Сама Фрейя обещала победителю подарок из собственных рук. Арена сегодня такая же, как и вчера - окатистые валуны и травка. Посреди арены каменная площадка. Там-то уже и стоит служитель-негр со своим трезубцем. Первым на арену прибыл Король Севера - на вид ещё совсем молодой, поджарый, симпатичный парешь по имени Шеф Сигвардссон. Он небрежно оперся на алебарду и помахал толпе рукой. Ответил ему тысячеголосый рёв и выкрикиваемые пожелания (не все из них - пожелания победы). Противник его не заставил себя ждать. Высокий, бочкообразный русый мужчина с шеей, как у быка, гораздо более тяжело бронированный и мощный, чем поджарый Шеф, подъехал на толстоногом и крупном коне, неся на себе два щита - один совсем уж чудовищных размеров, другой поменьше. На поясе его висел меч, совсем небольшой, напоминавший скорее кинжал в сравнении с габаритами Добрыни (так звали богатыря) . Спешился. Противники поприветствовали друг друга чуть заметным кивком.

Негр не склонен был долго ждать.

- Жнец или Дева? - спросил он у героев.
Добрыне - прошу несколько поподробней описать броню, чтобы противник знал, куда бить. При отсутствии описания слабые места и прочая будут определяться мастером.
Отредактировано 16.06.2010 в 21:46
1

- Жнец. - Добрыня глядел на хилого противника взглядом ёкодзуны, который, по легенде, был способен убивать этим самым взглядом. Однако богатырь не учился этому, поэтому такой взгляд был Добрыниным состоянием по умолчанию, а потому - еще более беспощаден.
2

Шеф Сигвардссон Aaz
16.06.2010 21:54
  =  
Дева - крикнул шэф. Глядя как блики солнца играют на острие его алебарды.
Отредактировано 16.06.2010 в 21:54
3

DungeonMaster Summer_Knight
16.06.2010 22:10
  =  
Трезубец служителя сверкнул, вращаясь, и упал на каменную площадку медным изображением Девы вверх - как и вчера.

- Выбирайте место боя либо право первой атаки, Ваше Величество! - почтительно поклонился служитель.
4

Шеф Сигвардссон Aaz
16.06.2010 22:18
  =  
- Озеро, обрамленное по берегу камышем, покрытое неочень толстым льдом. Ну и конечно же лунная ночь, посмотрим крепко ли спит богатырь, - рассмеялся Шеф, удача была на его стороне.
5

DungeonMaster Summer_Knight
16.06.2010 22:32
  =  
С трибун раздался раскатистый хохот, свист, крики, но тут же всё исчезло, сменившись тишиной. Исчез служитель, исчез трезубец, исчезли трибуны и арена (хотя герои знали, что каждое их движение ловят тысячи глаз - таково уж свойство этого места).

Ветер дохнул морозцем, острый зимний запах пробудил у героев воспоминания - у каждого свои... Озеро... скользкий чёрный первый лёд - не очень толстый, но достаточно прочный, не то что обманчивый последний. Яркий свет луны, показавшийся тусклым после света солнца на арене. Герои стоят друг от друга метрах в пяти. Ледок под ними потрескивает - особенно под тяжеленным Добрыней - однако пока держит. Холодно...
С Добрыни - первая заявка.
6

Добрыня был не очень хитрым, однако отнюдь не тупым.
Взяв в руки башенный щит и меч, он начал осторожно отступать к краю - туда, где были камыши, а значит, там было мелководье.
7

DungeonMaster Summer_Knight
16.06.2010 22:45
  =  
Добрыня осторожно пятится, прикрываясь щитом, и боясь сделать слишком резкое движение - по всей видимости, сейчас он не может угрожать Шефу с его длинным оружием. Ветер кружит по чёрному люду позёмку и поёт свои волчьи песни... шума арены не слышно - только угрожающий хруст льда, цоканье обуви да дыхание героев...
Инициатива переходит к Шефу
8

Шеф Сигвардссон Aaz
16.06.2010 23:00
  =  
- Не заснул, -подумал Шеф. - Вот и доверяй после этого слухам.
Разочарованию Сэша не было предела, но раз поле заказано нужно действовать.
9

DungeonMaster Summer_Knight
16.06.2010 23:09
  =  
Сигвардссон осторожно сократил дистанцию метров до трёх, но нападать не спешил, словно ждал чего-то. Медленно, медленно оба воина отходили к берегу озера - один пятясь и прикрываясь щитом, как огромная черепаха, другой словно крадучись...
Ход Добрыни
10

Добрыня ускорил шаг, не сводя глаз с противника, и вдруг зевнул.
11

Шеф Сигвардссон Aaz
17.06.2010 00:20
  =  
-Врешь, не уйдешь, - продолжил преследование Шеф.
12

DungeonMaster Summer_Knight
17.06.2010 00:40
  =  
Так они шли довольно долго - один пятясь, второй подступая и выжидая момент. Зрители на трибунах, наверное, негодуют - со стороны это вовсе не зрелищный поединок. Но напряжение огромное - противники глаз не сводят друг с друга. Особенно трудно Добрыне - он взмок под своей бронёй - ведь он не смеет даже оглянуться - а вдруг там сзади полынья или промоина... Это изматывает его намного сильнее физического напряжения. Шеф же, словно волк около подраненого буйвола, держит дистанцию и, кажется выжидает малейший момент слабины... Вот до камышей уже не более пяти шагов*. И тут лёд, постоянно трещавший, но до того не подававшийся, пошёл длинной белой трещиной под ногами у Добрыни. Трещина зазмеилась, чётко видимая на чёрном льду ... зазмеилась назад, к камышам, и вперёд, по направлению к Сигвардссону, почти добежав до его ног! От неё в стороны пошли более мелкие трещинки... Лёд скоро подасться под дюжим Добрыней! Скоро решающий момент!
*два с копейками метра.

Сначала жду заявку Добрыни.
13

У Добрыни, несмотря на огромный вес, все же были преимущества - два оружия в руках. Ну, конечно, неопытный человек может сказать, что щит - не оружие, и тут же обнаружит сломанные ребра, изуродованное лицо и сотрясение мозга.
Богатырь собирался воспользоваться своей силой, пока не провалился под лед.
Быстрым шагом он направился к Сигвардссону и нанес удар щитом.
14

DungeonMaster Summer_Knight
17.06.2010 12:44
  =  
Не успел Добрыня сделать и двух богатырских шагов к Шефу, как лёд, и до того подававшийся, с треском провалился под весом добра молодца со всеми его тяжеленными щитами и доспехами. С грацией гигантской черепахи Добрыня просел в холоднющую воду, не переставая держать перед собой щит. Дальше трещина пока не пошла, Добрыня оказался в промоине метра на полтора в каждую сторону от него самого.

Оказалось, что тут довольно мелко - добру молодцу, как Добрыня, чуть повыше колена, однако пониже бедра. Беда другая - дно явно сильно заилено и под немалым весом Добрыни ноги затягивает в ил - ходить трудно, надо задирать ноги, вырывая их из ила, как цапля. Если стоять, проваливаешься глубже, пока яйцы в ледяной водичке не искупаешь - только тогда под ногами будет что-то вроде твёрдого дна, а не вязкого...
В воде Добрыня теряет 1 дайс с защиты, если будет стоять и его затянет в ил - то последуют ещё штрафы. Жду заявки на действия Шефа.
15

Шеф Сигвардссон Aaz
17.06.2010 14:27
  =  
-Наконец то,- обрадовался Шеф, он уже несколько раз хотел сменить первоначальную тактику, загона противника к камышам. Но как он любил повторять, «терпение вознаграждается».
16

DungeonMaster Summer_Knight
17.06.2010 14:32
  =  
Шеф приближается к провалившемуся Добрыне, и, держа алебарду подальше от лезвия, наносит удар издали в горизонтальной плоскости, который Добрыня отражает своим огромным щитом.
Жду заявки Добрыни.
17

Добрыня явно давал понять, что победить его будет не так-то просто - несмотря на студеную воду и некоторую неповоротливость, нанести удар было практически невозможно. Однако, пора было выбираться на сушу.
Да и этому задохлику искупаться не помешает.
Ударив мечом по льду перед собой, он с несвойственной богатырю резвостью принялся забираться на ледяную корку около камышей.
18

DungeonMaster Summer_Knight
17.06.2010 14:48
  =  
Удар по льду мечом заставил лёдяную окрошку полететь в разные стороны, но другого эффекта не возымел. Добрыня пытается забраться на ледяную корку, но лёд обламывается под дюжими руками - из этой затеи ничего не выходит - скользко, и ломко. Пока Добрыня таким образом пытается вылезти на лёд, волей-неволей отвлекшись от угрозы со стороны противника, у Шефа появляется шанс...
Пока Добрыня пытается лезть на лёд, его защита снижается ещё на 2 дайса - как из-за того, что надо отвлекаться от драки, так и из-за того, что невозможно одновременно взбираться и держать щит в нужной позиции. Заявка с Шефа.
19

Шеф Сигвардссон Aaz
17.06.2010 15:11
  =  
-Как ты мне надоел, хотелось красивого поединка а тут как будто за дровами пришел.- подумал шеф продолжая атаку.
20

DungeonMaster Summer_Knight
17.06.2010 15:22
  =  
Шеф рубанул на этот раз тоже издалека, но вертикально - сверху вниз по толстой богатырской шее. Шея, как водится, была прикрыта шлемной бармицей. Алебарда грянула точно туда, куда целился Сигрвардссон, но даже отточенное до бритвенной остроты лезвие не смогло перерубить бармицу, кованую и заговоренную искусным кузнецом. Однако, от силы удара бармица вместе с тяжёлой алебардой впечаталась в шею, словно удар ребром ладони в исполнении дюжего великана.

Дебелая шея выдержала, однако в ясных очах Добрыни помутилось, тьма заполнила их. Он бы очухался скоро, совсем скоро - но тяжкий доспех да тяжёлые щиты потянули богатыря ко дну, в ил... Взбаламученная чёрная вода заполнила лёгкие добра молодца, утянула его под тонкий неверный лёд.
Таков был конец Добрыни, сына Никитича. Не был он побеждён доблестью да удалью, но только низкой хитростью да своеволием богов языческих.


...Арена встретила Шефа молчанием. Никто не рукоплескал, не орал - разве что неугомонная Михоши. Не на такое пришли они сюда любоваться.
Добрыня мёртв. Награда-приз, подготовленная для Шефа богами, не была выдана - хотя если попросить, может и выдадут... формально Шеф прав.
21

Шеф Сигвардссон Aaz
17.06.2010 15:36
  =  
Шеф, молодой кузнец, прирожденный изобретатель и механик, побывал во многих армиях войнах. Благодаря своей смелости и отваге он организовывал свою армию, стал правителем одного из королевств Англии. Шеф непонятного происхождения: то ли он сын одного из ярлов викингов, то ли вообще сын бога.
Стоя на арене, Шеф усмехнулся, он никогда не у кого ничего не просил, все он добывал себе сам. Нечего не дали, да и ладно, к обманам богов он уже привык.
Жду перемещения с арены.
22

Владимир Молотов

Автор: Ronheim

Раса: Человек, Класс: Экс-офицер, экс-бретер

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Высокий мужчина атлетического телосложения. Короткие светлые волосы, светлые усы. Чуть пьяные зеленые глаза. Презрительная полуулыбка на губах. Из одежды - белая шелковая рубашка и коричневые кожаные штаны, заправленные в сапоги. На широком кожаном поясе - тяжелые ножны с кавалерийским палашом и коротким кривым кинжалом. Пара перчаток прицеплена к ремню. За небрежно расстегнутым воротом рубашки виден простой серебряный крестик на льняном гайтане.

Рост 190
Вес 102




Характер:
Нет описания.

История:
Рожденный двадцать третьего ноября тысяча семьсот семидесятого года в офицерской семье, Молотов Владимир Александрович с детства воспитывался в строгости и подчинении. Няньки, гувернанты, репетиторы, кадетский корпус, само собой. С отличием "убежав" из Северского КК, рекрутировался в Павлоградский легкоконный полк, впоследствии переименнованый в гусарский.
Проявляя незаурядное мужество и мастерство, вскоре дослужился до звания майора. Нажил множество друзей и еще большее множество врагов. Заработал славу великого дуэлиста, и по слухам, даже бился на заказ.
Несмотря на все, не сумел поцеловать полученный полком Георгиевский Штандарт, присвоенный за сражение при Шёнграбене четвертого ноября тысяча восемьсот пятого года. В тот день, во время прорыва окружения, мортирное ядро прервало жизнь удалого офицера.
Видимо, кому-то очень сильно понравилась жизнь Владимира. Так что после недолгого разговора с "самым высоким начальством" он вышел на Арену. Дыша перегаром и довольно улыбаясь.
Первый бой показал, что не всегда можно нахрапом валить всех направо и налево. И даже одного противника не всегда получается свалить с ног градом ударов от плеча. Иногда нужно не просто проявлять дурную силу, нужно еще и размахиваться поширше. В итоге, получив несколько излеченных впоследствии травм, Молотов открыл свой боевой счет. После чего в хлам разнес вполне себе приличный бордель и опоздал на следующий поединок.
Вторую схватку Владимир взял просто великолепно. Не собираясь вновь испытывать на себе божественную технику излечения, офицер в несколько ударов распластал на запчасти низкорослого то ли монгола, то ли татарина.
После этого боя высокая женщина в капюшоне передала Молотову серебряный крестик, которого он лишился, попав на Арену после гибели.
На третий раз выход на Арену огорчил Владимира неприятным сюрпризом. Противником оказалась женщина. Весьма настойчивая в желании драться и победить. Стушевавшись, Молотов не смог оказать достойного отпора и проиграл бой. В отличии от остальных проигравших, он остался жив. Чудом, да желанием своевольной царицы Михоши, оставившей ему жизнь и вернувшей оружие.
Тем не менее, бой был проигран и турнирную лестницу нужно брать заново.
В первом бою Молотов сошелся с греческим воителем. Если бы не картинность грека, все могло бы кончиться плохо. Но грек решил провести битву в храме. Боги были против, и Анастас потерял свои преимущества. С огромным риском для жизни Владимир одержал победу, но перед смертью противник успел прорубить офицеру плечо.
Еще через несколько дней на Арене погибла его любовница, Михоши, оставившая ему жизнь и оружие ранее. Бой, посвященный ее смерти, Молотов завершил жестоко, отделавшись лишь переломами ребер да оцарапанной кожей. Отрубив противнику ногу и кисть, заколол того кинжалом.

Grin Orb'Suttriinos

Автор: Paberu

Раса: Полудроу, Класс: Друид

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
Невысокий (150-155см), худощавый, чернокожий. Пепельные волосы, красноватые глаза. Хорошо видит в темноте и слабом освещении. Одет в шкуры странного вида. Капюшон нависает довольно далеко - бережет глаза. На капюшоне восемь глаз и пара огромных хелицер. На поясе - ножны со скимитаром или кривой саблей. В левой руке - щит, обитый такими же шкурами.

По просьбе одного из противников даю подробное описание щита. Деревянный щит, по форме напоминает африканские щиты чечевичной формы, но с усеченной верхушкой. Или, если вам так легче, классический русский каплевидный щит, но не с сглаженными контурами. Выполнен из легкого дерева, укреплен железным уголком по краю. Особенностью строения не видно, т.к. обит все теми же шкурами.

Характер:
Его побаиваются, а порой и ненавидят люди. Он ненавидит только дроу и побаивается всех остальных. Много молчит. Говорит неохотно. Отзывается на обращение "Грин" и никогда на "ей, в капюшоне, как тебя там?".

История:
Грин родился в деревне Ред Спайкс. Деревня подверглась нападению дроу, которые стали устраивать ночные набеги, сопровожданемые грабежом и насилием. После одного такого нападения у одной из селянок родился мальчик – наполовину человек, наполовину темный эльф. Мальчика не любил никто, поэтому большую часть времени он проводил наедине с собой. Чуть повзрослев он сбежал из деревни в пещеры, где жил в одиночестве. Там юноша посвятил себя природе, точнее, не самой приятной ее части – летучие мыши, крысы, мокрицы, сороконожки, но в особенности пауки стали его единственными друзьями.

За несколько лет отшельничества Грин научился управлять животными, подчинять себе их волю. Кроме того, он научился находить общий язык с разумными обитателями пещер. Группа странных людей, живущих глубоко под землей, сшили для него доспехи из шкуры когда-то убитого ими гигантского паука. Они же сделали для него щит, они же зачаровывали доспехи. За это Грин выложил им все, что удалось скопить к тому времени – серебро и под землей серебро.

У одного жадного дуэргара Грин заказал саблю, похожую на те, которые носят темные эльфы, но не из того метала, что рассыпается на солнце. Дуэргар не обманул – хитрый рецепт его стали в сочетании с его кузнечным талантом породил красивое, благородное, но оттого не менее смертельное оружие.

С того момента, как Грин ушел в пещеры, он редко выходил на поверхность – люди его боялись и ненавидели. Людей он почему-то не винил, знал, на кого он похож. Все злобу и недовольство он вымещал на темных эльфах. Дроу не раз видели, как темный эльф в окружении пауков и крыс бродит по их владениям. Попытки выяснить кто он такой не увенчались успехом – он убивал ненавистных ему тварей, превративших его жизнь в кошмар с самого рождения. Дроу подсылали к нему тайных убийц и наемников в поверхности, но живыми их после этого никто не видел. Тогда один из самых влиятельных домов собрал небольшой отряд и отправил его на поиски Грина. Его нашли...

Как уже знают завсегдатаи Арены, Грин был порублен саблями в его же родной пещере. Но немногие знают, сколько жизней нападавших это унесло. Да это и не важно, вряд ли Грин вернется в родной мир – он либо откроет портняжную мастерскую в городе (жизнь с пауками даром не проходит), либо умрет сражаясь.

Хигаси Ретсу

Автор: Vattghern

Раса: Человек, Класс: Самурай

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
Достаточно высокий для японцев (185 см), черноволосый, хорошо сложенный человек.
Вес - 78 кг
Безэмоциональная маска на его лице выработана многолетними практиками бесчувственного, исполняющего свой приказ воина, не страшащегося смерти, готового умереть, но выполнить приказ Хозяина. Карие глаза наполнены гордостью и презрением ко всем кто стоит ниже его в иерархии.

Одетый в церемониальные одежды, Ретсу носит при себе две катаны - одну малую 62 см, одну подлиньше - 114 см.
Лишь перед боем он облачается в свои доспехи:


Характер:
Спокойный и тихий пока дело не касается выполнения приказа Хозяина. Тогда он идёт на всё для его выполнения, конечно, не идущее вразрез с самурайским кодексом.
Спокоен даже во время боя, не даёт выхода гневу, ибо истинный самурай держит под контролем свои эмоции, а в бою наполняется особым ощущением пустоты, отсутствием мыслей в голове, когда им движет мышечная память.

История:
Нет описания.

Дворан Железнозуб

Автор: zZappad

Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Дворан - дворф среднего роста. Он чуть выше пояса рослого человека.
Широкая грудь бочкой, толстенные ручищи, чуть длиннее, чем положено, крепкие ноги, похожие на два пенька взрослого дерева. Большие, мозолистые ладони.
Сзади на спине синими чернилами вытатуированы горные пики, а под ними надпись "KHAZAD". В районе сердца - дворфийский профиль и мелкая подпись "Durin".
Крупная голова, посаженая так низко, что посторонний может заподозрить отсутствие шеи. Сверху она прикрыта шапкой желтых волос, которые сзади связаны в короткий толстый хвост, а у висков спускаются двумя косичками.
Но самое впечатляющее - это его лицо. Крупный нос, обточенным водой утесом выступает в середине лица. Два черных, как уголь, глаза сверкают над ним из-под выцветших светлых бровей. Все лицо снизу заслоняет светлая, с сединой, борода, в три четверти локтя длиной. А посреди нее корежится в улыбке рот, и зубы внутри него сверкают сталью.
Если снимет латные перчатки, то можно увидеть две выполненные синим татуировки на тыльных сторонах ладоней - "мочи козлов" и поднимающееся из-за горизонта солнце.
Запакован в отливающий красным доспех.


На щите вместо дракона - молот и наковальня.

За поясом - малая секира:



В "домашнем".

Рост: 154 см.
Вес: 88 кг.
Возраст: 320 лет.

Характер:
Трудно сходится с чужаками, хотя собутыльников у него много. Любит хорошо выпить, не прочь подраться. Иногда болтлив, но о себе никогда не рассказывает. Характер непростой - может быть спокойным, а может взорваться гневом или негодованием.

История:
Нет описания.

Марк Флавий Гимерий

Автор: Morendo

Раса: Человек, Класс: Центурион

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Высокий, широкоплечий мужчина-атлет. Волевое лицо имеет благородные патрицианские черты. Весь его облик - ясный взор, горделивая осанка, манера держаться - как бы говорят нам - вот прекрасный пример истинного римского гражданина и солдата Империи, отвага и честь!

Короткорукавная кольчуга с двойным слоем на плечах и груди. Металлический шлем с широким плюмажем как на картинке, с защитой щек и с "полями" спускающимися к спине и плечам, металлические поножи, наручи из толстой кожи, два тяжелых пилума, меч-спата, кинжал, щит-скутум окованнми металлом краями и умбоном, также металлическим.

Доспех

Пилум

Спата


Характер:
Суровый, жесткий, но не взрывной, а наоборот, уравновешенный. Держится с достоинством. Исполнен гордости за свой народ, боготворит императора и сенат. К представителям других народов относится с известной долей презрения, как к людям не цивилизованным и не имеющим отношения к высокой культуре и силе духа.

История:
Нет описания.

Шеф Сигвардссон

Автор: Aaz

Раса: Человек, Класс: король Севера

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный добрый

Внешность:

То что вы видите на картинке, это то что вы видите когда я появляюсь перед вами на арене (кроме латных перчаток, у меня латные рукавицы).
Если вы что то не видите, это не значит что этого нету, оно может быть спратанно, возможно у меня за спиной пулемет спрятан. Можете обойти меня и глянуть. Одно могу сказать точно там вы увидите задницу, возможно что то еще. А что вы увидите, напишет мастер (который видит мой инвентарь) и будет зависить от остроты вашего зрения.

Характер:
Бодрый и оптимистичный

История:
Шеф Сигвардссон — король Севера, носил и рабский ошейник, и королевскую корону, и амулет богов. Многие священные реликвии, побывав в его руках и выполнив свою миссию, обрели настоящих хозяев. Всем, что знал и умел, он щедро поделился со своими подданными.

Добрыня Никитич

Автор: Аккаунт удален

Раса: Человек, Класс: Богатырь

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:


Легендарный персонаж высотой 2 с лишним метров и весов дай боже если 130 килограмм.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.