Действия

- Ходы игроков:
   1. Дуэль первая. Сигвардссон против Добрыни (окончена) (22)
   [Трибуны Арены] (203)
   2. Дуэль вторая: Мастер Цай против Джека Германца (окончена) (13)
   3. Дуэль третья - царица Михоши против Марка-Варвара (окончена) (23)
   4. Дуэль четвёртая. Рагнар Яростный против Марио Септемумиуса. (окончена) (23)
   5. Дуэль пятая. Нарракот против Шефа Сигвардссона. (окончена) (28)
   6. Саин Есугей против Густава Хеймендорфа. (завершена) (27)
   7. Катарина де Совиньон против Даггера по кличке Жнец. (завершена) (65)
   [ЧаВО по правилам] (16)
   8. Сайлас против Харакима Д'Карисона (завершена жестокими богами) (10)
   9. Рагнар Яростный против Джека Германца. (завершена) (22)
   10. Царица Михоши против лейтенанта Густава Хеймендорфа. (завершён) (46)
   11. Нимрод против Михаори. (завершена) (38)
   12. ФИНАЛ. Шеф Сигвардссон против Рагнара Яростного. (завершён) (45)
   13. Элерион против Яниса. (завершена) (25)
   14. Лекс против Паберу. (завершён) (17)
   15. Освальд против Владимира Молотова. (окончена) (33)
   16. Крэг Крыса против Вильфуя Свирепого. (завершена) (28)
   17. Тень против Святослава. (завершена) (24)
   18. Паберу против Владимира Молотова. (окончен) (14)
   19. Лорин Грейвордс против Эилемиты (завершена) (21)
   20. Янис против Крэга Крысы. (завершена) (25)
   21. Гром против Рейнхоффа. (завершена) (14)
   22. ФИНАЛ. Владимир Молотов против царицы Михоши. (завершён) (37)
   23. Садаката Михаори против Святослава. (завершён) (51)
   [Город Ровно, Твердыня Богов] (2)
   [Залы Памяти] (18)
   24. Тее Гуань Ининн против Томаса. (завершена) (23)
   25. Владимир Молотов против Анастаса Гвидеполиса. (завершена) (27)
   26. Эилемита против Рейнхоффа. (завершён) (39)
   27. ЗАЩИТА ТИТУЛА. Михоши против Эилемиты. (завершена) (46)
   28. Грин против Рахана. (завершена) (27)
   29. Томас против Владимира Молотова. (завершена) (14)
   30. Кчлауту Пхокла против Хигаси Ретсу (завершена) (21)
   31. Финал. Святослав против Яниса. (завершён) (25)
   32. Метушелах против Фиббла Лихобеса. (изменено - герои против Анкаты) (47)
   33. Раджах Белый Лист против Ричарда Овлая (завершён) (14)
   34. Кел'ах Заун'тар против Альрика Ганульфссона. (завершена) (32)
   35. Ричард Овлай против Грина. (завершена) (17)
   [Питейная "У Торгрима" и другие приключения дварфов] (54)
   36. Хигаси Ретсу против Альрика Ганульфссона. (завершено) (8)
   37. Дворан Железнозуб против Марка Флавия Гимерия. (42)
   38. Финал. Альрик Ганульфссон против Грина. (завершён) (31)
   39. Финал. Метушелах против Владимира Молотова. (завершён) (10)
   Эпилог: Пир богов и героев. (2)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Арена: Жнец и Дева | ходы игроков | [ЧаВО по правилам]

 
DungeonMaster Summer_Knight
19.06.2010 03:19
  =  
В данном модуле всё нацелено именно на как можно более быструю игру - мастер решает что кидать против чего, руководствуясь заявками игроков и своим пониманием ситуации. Оно, естественно, субъективно - иначе и быть не может, но в данном формате это самое динамичное и быстрое, что можно придумать. Если я буду ещё писать/описывать обоснование каждого своего решения и публиковать броски через инвизкасл, на это уйдёт туева хуча моего времени и динамика уйдёт (впрочем, по настоянию участников, какую-нибудь чемпионскую дуэль могу провести в таком режиме). Смысл же модуля именно в как можно более динамичном ПВП.

Отредактировано 19.06.2010 в 03:29
1

DungeonMaster Summer_Knight
19.06.2010 03:21
  =  
Если кто не обратил внимания, большую роль играет описание, в частности типа брони и оружия - пара пойнтов в броню даёт не просто 2 дайса защиты, а смягчение повреждений при попадании. Например, без хороших поножей спадон отрубил бы багатуру ногу первым же ударом, а так только ранил. Кольчуга неэффективна против узкого колющего оруджия вроде тонкого стилета, превосходящая длина оружия позволяет фактически первым ударить, вне зависимости от "очерёдности", и т.д. Всё это я стараюсь учитывать "на заднем фоне".
2

DungeonMaster Summer_Knight
19.06.2010 03:28
  =  
Хочу уточнить правила боя:
если сейчас Катарина уйдет в оборону, и передаст ход Даггеру, то сможет ли контраковать в ответ на его атаку?

Конечно, ждать пока противник нападёт никто не запретит.

Какие штрафы? Там темно, и пол, наверное, скользккий...

Нет смысла накладывать штрафы - условия для обоих одинаковые. Просто если кто-то выкинет особо плохо - будь то на атаку или защиту, его/её герой может поскользнуться или там споткнуться.

Направо, налево или позади Катарины расположен мост?
Слева от Катарины, ровно в центре стороны квадрата площадки. До него от каждого из бойцов метров 7.
3

DungeonMaster Summer_Knight
19.06.2010 15:47
  =  
Кстати - обманный удар таки считается тактикой или атакой? А то уж как-то все слишком субъективно получается.

Если финт - то кидаю тактику против тактики, чтобы посмотреть, повёлся противник или нет, если отвлёкся - тогда следующий удар получает бонус. Если не финт, а именно отвлекающий удар - просто без особой акцентации, вложения, или не рассчитанный на успех - всё равно кидаю (урезанную по обстоятельствам) атаку против защиты.
4

DungeonMaster Summer_Knight
19.06.2010 17:07
  =  
Как насчёт метательного оружия - стрелы, дротики?
В разумных пределах можно (обсуждается при создании персонажа). Два-три дротика (или ножа/звёздочки, или чего там ещё) максимум.

Лук и арблеты, огнестрел - нет. (больно уж незрелищно будет, да и начинаем мы в 5 метрах друг от друга - на 1 выстрел - попал - выиграл, промазал - проиграл. И хитрецы в тяжёлых доспехах с арбалетами появятся - для первого выстрела... нет, не надо. )
Отредактировано 19.06.2010 в 17:07
5

DungeonMaster Summer_Knight
20.06.2010 02:51
  =  
Количество реинкарнаций на одного игрока я решил ограничить двумя - то есть если погиб один герой, можно создать ещё одного, но после его гибели - всё (ограничение установлено, чтобы не нивелировать "цену смерти" персонажа)
6

DungeonMaster Summer_Knight
20.06.2010 16:00
  =  
Яды и прочее неспортивное оружие.

Яды и волшебное оружие (невидимое, пламенеющее, холодящее, и тд) на арене запрещены. Всё до того бывшее волшебным/ядовитым оружие получает вместо этого бонус к атаке.
Отредактировано 26.06.2010 в 02:29
7

DungeonMaster Summer_Knight
22.06.2010 11:24
  =  
Что делать, столкнувшись с необъективностью и неосведомлённостью мастера в боевых искусствах, в фехтовании и т.п.?


Держать удар. Сражаться до последнего. Умереть достойно.

У нас умозрительная фэнтезийная ролевая игра с элементами "реалистичности", а не турнир поклонников исторического фехтования. Даже если мастер злонамеренно кого-то засудил - что мешает просто продолжить отыгрывать персонажа до конца? И, если игра не понравилась, просто больше не играть у этого мастера.

Процитирую королеву Калантэ из книги Сапковского:
"Если вас ударить, вы издаете такой звук, будто выкованы из стали, а не вылеплены из птичьего помета"

Столкнувшись с ударами несправедливости в игровой реальности, покажите, из чего вы сделаны. Или хотя бы постарайтесь, чтобы мастер, и особенно другие игроки, не услышали ваших хлюпающих звуков.

На ноги, боец! Не ныть! Сражаться! Нет никакой справедливости и объективности, выкинь из головы эту чушь!
Отредактировано 22.06.2010 в 14:40
8

DungeonMaster Summer_Knight
24.06.2010 21:26
  =  
Просьба мастеру назначать чей следующий ход.
у нас на самом деле нет "ходов" как таковых, очерёдность достаточно условна - кроме некоторых особых случаев (когда важно кто первым среагировал, в начале боя, или если длина оружия одного из противников позволяет атаковать первым в любом случае). Если не хочешь раскрывать свои планы, сделай заявку на "ожидание атаки противника" - это было уже упомянуто в сообщении 3 этой темы.
9

DungeonMaster Summer_Knight
24.06.2010 23:48
  =  
мастер, я как бы не очень понял, мне расписать атаку прямым текстом? Я видел идею модуля в том, что "в свет" кидаются общие фразы, а в привате расписываются варианты действий в зависимости от различных предполагаемых действий противника. Я не прав?
Не совсем прав. Скрытые маневры, планы и так далее, естественно, скрыты. А вот движения, которые противник видит и чувствует - должны быть описаны в теле заявки (в идеале). У нас дошло в финале Шеф-Рагнар до соревнования "кто меньше даст информации в открытом посте". Кажется, победитель ставил просто точку.
Вот мой злобный коммент оттуда



Гляньте на дуэль Освальд - Молотов - там вообще почти всё открытым текстом идёт - и ничего. Что вы в самом деле боитесь сказать что ваш персонаж делает? Мыслей-то его вы не обязаны писать и задумок. Но уж увидеть, откуда идёт удар и отреагировать - это право противника.

10

DungeonMaster Summer_Knight
26.06.2010 14:32
  =  
О трофеях.

С трупа убитого врага можно взять 1 оружие либо что-то из брони (шлем, нагрудник, наручи). Это можно сделать только если персонаж победителья на конец дуэли был в более-менее ясном сознании и способен хотя бы ходить. Иначе павшего героя хоронят со всем доспехом и оружием.

При этом мастер на своё усмотрение назначает штрафы на дайсы трофейного оружия, сообразуясь с квентой персонажа и собственным пониманием ситуации (трёхзвенный цеп в руках непривычного к нему воина-щитовика почти бесполезен без долгих тренировок).
11

DungeonMaster Summer_Knight
29.06.2010 17:28
  =  
1) Противник выбирается рендомно из "равных по опытности" или я могу рассчитывать/договориться на определенного соперника?
Пока что все были "равные по опытности" хотя бы формально.. Но в принципе если есть желание с кем-то конкретным сразиться - при обоюдном согласии можно устроить.



2) Ограничение на кол-во оружия есть? Склад с собой никто не носит, но "щит+меч+кинжал" или "три метательных ножа, копье, два коротких топора. щит на спине и кинжал в ботинке" - есть некоторая разница.

Если на тебе навешан оружейный склад, то и перемещаться тяжелей, так что стараемся ограничить себя основным-вторым-вспомогательным оружием плюс максимум три метательных. При этом если вложен в оружие 1 пойнт вооружения, всё оружие считается дающим +1 дайс (нормальное "геройское" качество). Если два или три - одно оружие +2 или +3, остальные +1. Возможны мелкие отступления от этого правила в зависимости от квенты (ну например крестьянин по легенде украл супер-меч, но нож у него остался свой, плохого качества) и т.д.


3) Подробное (ну и логичное само собой) описание боевых приемов улучшает бросок -так?
Не совсем. Подробное - помогает мастеру понять заявку правильно. Логичное - требует меньшего успеха для прохождения (в некоторых случая успех вообще автоматический либо с очень большим шансом, даже если противник немного "перебросит" по дайсам, дав при этом заявку, которая с трудом может остановить данное действие).

Например заявка, - "протыкаю мечом его голое пузо", если противник лезет на рожон с заявкой "если он будет бить меня, перехватываю меч голыми руками" - почти всегда проходит, и противнику надо выбросить уж очень хорошо, чтобы с эдакой заявкой не быть пропоротым (тут ещё зависит от типа персонажа - может, он всю жизнь учился руками мечи останавливать. Но это вряд ли)
12

DungeonMaster Summer_Knight
29.06.2010 17:44
  =  
Уточнение по поводу выбора партнера - я могу отказаться от поединка с конкретным противником? Например, я явно вижу проигрыш для своего персонажа в первом же бою (рукопашник против панцирника, например).
нет.

То есть да, по отыгрышу можно, но я буду кидать монетку, то ли труса вообще прогонят с Арены, то ли... дальше фантазия отказывает. Вобщем, такой герой недостоин своей славы, которая привела его на арену. Можно разве что сменить оружие.
13

DungeonMaster Summer_Knight
30.06.2010 02:23
  =  
Объясните наконец что такое эта Тактика/Хитрость и каковы её возможности?

Грубо говоря, показатель "Тактика" отыгрывает то, что непосредственно к умению наносить и отражать удар (и даже двигаться в бою) не относится. Это различные финты, неожиданные удары, приёмы для отвлечения внимания, солнечные зайчики в глаза, "Эй, там у тебя за спиной дракон!", и прочие "мелкие пакости". Так что делать это основной характеристикой (больше трёх) не рекомендуется. Обычно заканчивается плачевно, если встречаешь персонажа с упором на атаку или защиту, игрок которого хоть примерно представляет, что делать.

А можно я буду сражаться без оружия?

Можно. Но убьют очень быстро, если вы очень хорошо не знаете, на что идёте. Перекинем пойнты вооружения в умения, если будете настаивать.
14

DungeonMaster Summer_Knight
30.06.2010 20:10
  =  
Недоразумения со щитами.

Если в бою есть воины со щитами, очень часто слышу такие заявки:

- бью ногой в его щит (иногда бью ногой щит снизу, чтоб он ударил врагу в лицо)
Ребята. Щит создан, чтобы в него били и при этом он защищал владельца, а не калечил. Причём били не ногами, а всякой тяжёлой гадостью тоже - топорами, мечами, дубиками... Ваш удар ноги в большинстве случаев если у кого и собьёт равновесие, так это у вас.

- хватаю левой рукой левый (от него) край щита, отгибаю, одновременно подшагиваю, чтобы оказаться у его открытого бока и ударить правой рукой)

Хотя теоретически и осуществимо, от этого - во первых, слишком легко защититься, во-вторых, вы очень сильно подставлят свой левый бок под удар правой руки противника с оружием.

Вообще, любая попыта отогнуть щит может быть осуществлена разве что навалившись сверху и немедленно атакуя поверх щита. Снизу и с боков это почти нереально.

если я прижмусь к щиту ближе к его левой стороне, он меня мечом не достанет.

Достанет. Почти с любым типом щита меч легко достанет противника, пытающего укрыться за щитом самого щитоносца.
15

DungeonMaster Summer_Knight
01.07.2010 17:56
  =  
Анализ игромеханических показателей от Михоши

Судя по количеству трупов этот текст несколько запоздал, но вдруг кому-то ещё пригодится. Итак как создавать персонажа и на что обращать внимание. Тут речь пойдёт не о именах и квэнтах, а о характеристиках и вооружении. У нас тут арена и надо чётко представлять чем именно будет брать персонаж. Конечно тактика зависит от местности и противника, но в целом возможный набор определяется при создании героя. Если присмотреться к показателям внимательно, то фактически самостоятельных 3 – атака, защита вооружение.

Атака
Собственно едва ли не главная характеристика, поскольку не атакуя не выиграть. Как несложно заметит состоит из 2 компонентов – собственно атаки персонажа и его вооружения. На первый взгляд если не гнаться за максимумом, то эти компоненты взаимозаменяемы – как разница 3 атаки + 2 оружия или же 2 атаки + 3 оружия. Фактически же разница весьма существенная – оружие можно потерять в бою, оно может застрять, для ударов второй рукой или ногами/головой и во многих других случаях играет только голая атака без очков оружия. То есть при прочих равных нужного суммарного показателя лучше добиваться за счёт атаки, а не оружия. Но хотя бы одно очко на оружие обязательно иначе прийдётся биться голыми руками или какой-то гадостью которая может сломаться во время боя. Что касается чисел то ситуация такая. Атака+оружие меньше 3 как по мне вообще создавать бессмысленно. 3-4 – полностью заточенный под оборону персонаж, 5-6 универсал, 7-8 атакующий берсеркер. Как несложно заметить 5+3=8 то есть атаки больше восьми быть не может, при этом у игрока не остаётся слотов на броню, так что если видите противника без брони и с большой и опасной штукой в руках, то это оно. Берсеркеры очень опасны в нападении, но их слабостью является метательное оружие и защита. Играть ними несложно, но тоже надо уметь поскольку глупого берсеркера могут убить ещё до того как он нанесёт 1-2 удара.

Защита
Очень и очень полезная характеристика, именно она выручает когда игрок продуплил и позволил себя бить. Вообще надо понимать, что механика игры такова, что каким бы мастером фехтования не был персонаж, его защита зависит как ни банально от защиты, а не от атаки. Вражеская атака приходится на сою защиту и если той нету, то всё. Первое что надо уяснить, что атака и защита не равноценны – защита слабее. Объясняю формально показатель защиты может быть не ниже атаки, например 8 и 8, но результаты удачных бросков очень отличаются. Удачная атака может убить или ранить противника, а удачная защита только продлевает бой. При равных показателях вероятность перебросить врага равна ½, то есть в среднем из двух бросков 1 удачный. Так вот если из двух атак прошла хотя бы 1 это успех, если же из двух защит не сработала хотя бы одна – провал. Вероятность успешной защиты при двух попытках ¼, успешной атаки ¾. Вывод – защита нужна лишь для того, что бы прожить столько что бы успеть убить врага. Сама по себе она не играет. Так же как и атака защита состоит из 2 частей – умения и снаряжения, но тут их ценность прямо противоположная. Если из-за раны, хитрого приёма и т.п. умение может не сыграть, то броня никуда не денется (разве что шлем в бою могут сорвать или щит разбить). Поэтому желательно бросить в броню максимум очков вооружения 3 умения + 2 брони лучше чем 4 умения и 1 брони. Касательно уровней то они следующие: броня 1-3 – удел берсеркеров, 4-6 универсалов, 7-8 танков. Последние довольно неприятные противники для универсалов, но легкая закуска для берсеркеров.

Тактика/хитрость
Тактика на первый взгляд чуть ли не лучший из показателей поскольку добавляет ситуационный бонус к защите или атаке (ил портит их противнику что в общем тоже самое). Казалось бы, если это такой универсальный показатель двойного использования то его нужно брать по максимуму, но это не так. Дело в том, что в отличие от защиты и атаки тактика не действует сама по себе для неё надо придумывать специальные ухищрения и далеко не всегда удаётся их выдумать. Особенно для защиты. Так что в реальности бонус который даёт тактика не так уж велик, а главное требует умелого использования. Но он есть так что игрок вложившийся в тактику при разумной игре может рассчитывать на бону к большинству атак, а иногда и к защитам. По уровням можно выделить следующие. 1 – минимальная тактика, игрок бы её вообще забрал, но нельзя, это плохой выбор даже для берсеркеров. 2 – противохитростная тактика, с таким показателем игрок сам тактику не использует, но показатель мешает использовать её другим против него. 3 – нормальный универсал, использующий тактику но не делающий на неё ставку. 4-5 – игроки которые рассчитывают на тактику и для которых она ключевой момент их игры. Как по мне последний вариант несколько рискован.
16

Владимир Молотов

Автор: Ronheim

Раса: Человек, Класс: Экс-офицер, экс-бретер

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Высокий мужчина атлетического телосложения. Короткие светлые волосы, светлые усы. Чуть пьяные зеленые глаза. Презрительная полуулыбка на губах. Из одежды - белая шелковая рубашка и коричневые кожаные штаны, заправленные в сапоги. На широком кожаном поясе - тяжелые ножны с кавалерийским палашом и коротким кривым кинжалом. Пара перчаток прицеплена к ремню. За небрежно расстегнутым воротом рубашки виден простой серебряный крестик на льняном гайтане.

Рост 190
Вес 102




Характер:
Нет описания.

История:
Рожденный двадцать третьего ноября тысяча семьсот семидесятого года в офицерской семье, Молотов Владимир Александрович с детства воспитывался в строгости и подчинении. Няньки, гувернанты, репетиторы, кадетский корпус, само собой. С отличием "убежав" из Северского КК, рекрутировался в Павлоградский легкоконный полк, впоследствии переименнованый в гусарский.
Проявляя незаурядное мужество и мастерство, вскоре дослужился до звания майора. Нажил множество друзей и еще большее множество врагов. Заработал славу великого дуэлиста, и по слухам, даже бился на заказ.
Несмотря на все, не сумел поцеловать полученный полком Георгиевский Штандарт, присвоенный за сражение при Шёнграбене четвертого ноября тысяча восемьсот пятого года. В тот день, во время прорыва окружения, мортирное ядро прервало жизнь удалого офицера.
Видимо, кому-то очень сильно понравилась жизнь Владимира. Так что после недолгого разговора с "самым высоким начальством" он вышел на Арену. Дыша перегаром и довольно улыбаясь.
Первый бой показал, что не всегда можно нахрапом валить всех направо и налево. И даже одного противника не всегда получается свалить с ног градом ударов от плеча. Иногда нужно не просто проявлять дурную силу, нужно еще и размахиваться поширше. В итоге, получив несколько излеченных впоследствии травм, Молотов открыл свой боевой счет. После чего в хлам разнес вполне себе приличный бордель и опоздал на следующий поединок.
Вторую схватку Владимир взял просто великолепно. Не собираясь вновь испытывать на себе божественную технику излечения, офицер в несколько ударов распластал на запчасти низкорослого то ли монгола, то ли татарина.
После этого боя высокая женщина в капюшоне передала Молотову серебряный крестик, которого он лишился, попав на Арену после гибели.
На третий раз выход на Арену огорчил Владимира неприятным сюрпризом. Противником оказалась женщина. Весьма настойчивая в желании драться и победить. Стушевавшись, Молотов не смог оказать достойного отпора и проиграл бой. В отличии от остальных проигравших, он остался жив. Чудом, да желанием своевольной царицы Михоши, оставившей ему жизнь и вернувшей оружие.
Тем не менее, бой был проигран и турнирную лестницу нужно брать заново.
В первом бою Молотов сошелся с греческим воителем. Если бы не картинность грека, все могло бы кончиться плохо. Но грек решил провести битву в храме. Боги были против, и Анастас потерял свои преимущества. С огромным риском для жизни Владимир одержал победу, но перед смертью противник успел прорубить офицеру плечо.
Еще через несколько дней на Арене погибла его любовница, Михоши, оставившая ему жизнь и оружие ранее. Бой, посвященный ее смерти, Молотов завершил жестоко, отделавшись лишь переломами ребер да оцарапанной кожей. Отрубив противнику ногу и кисть, заколол того кинжалом.

Grin Orb'Suttriinos

Автор: Paberu

Раса: Полудроу, Класс: Друид

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
Невысокий (150-155см), худощавый, чернокожий. Пепельные волосы, красноватые глаза. Хорошо видит в темноте и слабом освещении. Одет в шкуры странного вида. Капюшон нависает довольно далеко - бережет глаза. На капюшоне восемь глаз и пара огромных хелицер. На поясе - ножны со скимитаром или кривой саблей. В левой руке - щит, обитый такими же шкурами.

По просьбе одного из противников даю подробное описание щита. Деревянный щит, по форме напоминает африканские щиты чечевичной формы, но с усеченной верхушкой. Или, если вам так легче, классический русский каплевидный щит, но не с сглаженными контурами. Выполнен из легкого дерева, укреплен железным уголком по краю. Особенностью строения не видно, т.к. обит все теми же шкурами.

Характер:
Его побаиваются, а порой и ненавидят люди. Он ненавидит только дроу и побаивается всех остальных. Много молчит. Говорит неохотно. Отзывается на обращение "Грин" и никогда на "ей, в капюшоне, как тебя там?".

История:
Грин родился в деревне Ред Спайкс. Деревня подверглась нападению дроу, которые стали устраивать ночные набеги, сопровожданемые грабежом и насилием. После одного такого нападения у одной из селянок родился мальчик – наполовину человек, наполовину темный эльф. Мальчика не любил никто, поэтому большую часть времени он проводил наедине с собой. Чуть повзрослев он сбежал из деревни в пещеры, где жил в одиночестве. Там юноша посвятил себя природе, точнее, не самой приятной ее части – летучие мыши, крысы, мокрицы, сороконожки, но в особенности пауки стали его единственными друзьями.

За несколько лет отшельничества Грин научился управлять животными, подчинять себе их волю. Кроме того, он научился находить общий язык с разумными обитателями пещер. Группа странных людей, живущих глубоко под землей, сшили для него доспехи из шкуры когда-то убитого ими гигантского паука. Они же сделали для него щит, они же зачаровывали доспехи. За это Грин выложил им все, что удалось скопить к тому времени – серебро и под землей серебро.

У одного жадного дуэргара Грин заказал саблю, похожую на те, которые носят темные эльфы, но не из того метала, что рассыпается на солнце. Дуэргар не обманул – хитрый рецепт его стали в сочетании с его кузнечным талантом породил красивое, благородное, но оттого не менее смертельное оружие.

С того момента, как Грин ушел в пещеры, он редко выходил на поверхность – люди его боялись и ненавидели. Людей он почему-то не винил, знал, на кого он похож. Все злобу и недовольство он вымещал на темных эльфах. Дроу не раз видели, как темный эльф в окружении пауков и крыс бродит по их владениям. Попытки выяснить кто он такой не увенчались успехом – он убивал ненавистных ему тварей, превративших его жизнь в кошмар с самого рождения. Дроу подсылали к нему тайных убийц и наемников в поверхности, но живыми их после этого никто не видел. Тогда один из самых влиятельных домов собрал небольшой отряд и отправил его на поиски Грина. Его нашли...

Как уже знают завсегдатаи Арены, Грин был порублен саблями в его же родной пещере. Но немногие знают, сколько жизней нападавших это унесло. Да это и не важно, вряд ли Грин вернется в родной мир – он либо откроет портняжную мастерскую в городе (жизнь с пауками даром не проходит), либо умрет сражаясь.

Хигаси Ретсу

Автор: Vattghern

Раса: Человек, Класс: Самурай

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
Достаточно высокий для японцев (185 см), черноволосый, хорошо сложенный человек.
Вес - 78 кг
Безэмоциональная маска на его лице выработана многолетними практиками бесчувственного, исполняющего свой приказ воина, не страшащегося смерти, готового умереть, но выполнить приказ Хозяина. Карие глаза наполнены гордостью и презрением ко всем кто стоит ниже его в иерархии.

Одетый в церемониальные одежды, Ретсу носит при себе две катаны - одну малую 62 см, одну подлиньше - 114 см.
Лишь перед боем он облачается в свои доспехи:


Характер:
Спокойный и тихий пока дело не касается выполнения приказа Хозяина. Тогда он идёт на всё для его выполнения, конечно, не идущее вразрез с самурайским кодексом.
Спокоен даже во время боя, не даёт выхода гневу, ибо истинный самурай держит под контролем свои эмоции, а в бою наполняется особым ощущением пустоты, отсутствием мыслей в голове, когда им движет мышечная память.

История:
Нет описания.

Дворан Железнозуб

Автор: zZappad

Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Дворан - дворф среднего роста. Он чуть выше пояса рослого человека.
Широкая грудь бочкой, толстенные ручищи, чуть длиннее, чем положено, крепкие ноги, похожие на два пенька взрослого дерева. Большие, мозолистые ладони.
Сзади на спине синими чернилами вытатуированы горные пики, а под ними надпись "KHAZAD". В районе сердца - дворфийский профиль и мелкая подпись "Durin".
Крупная голова, посаженая так низко, что посторонний может заподозрить отсутствие шеи. Сверху она прикрыта шапкой желтых волос, которые сзади связаны в короткий толстый хвост, а у висков спускаются двумя косичками.
Но самое впечатляющее - это его лицо. Крупный нос, обточенным водой утесом выступает в середине лица. Два черных, как уголь, глаза сверкают над ним из-под выцветших светлых бровей. Все лицо снизу заслоняет светлая, с сединой, борода, в три четверти локтя длиной. А посреди нее корежится в улыбке рот, и зубы внутри него сверкают сталью.
Если снимет латные перчатки, то можно увидеть две выполненные синим татуировки на тыльных сторонах ладоней - "мочи козлов" и поднимающееся из-за горизонта солнце.
Запакован в отливающий красным доспех.


На щите вместо дракона - молот и наковальня.

За поясом - малая секира:



В "домашнем".

Рост: 154 см.
Вес: 88 кг.
Возраст: 320 лет.

Характер:
Трудно сходится с чужаками, хотя собутыльников у него много. Любит хорошо выпить, не прочь подраться. Иногда болтлив, но о себе никогда не рассказывает. Характер непростой - может быть спокойным, а может взорваться гневом или негодованием.

История:
Нет описания.

Марк Флавий Гимерий

Автор: Morendo

Раса: Человек, Класс: Центурион

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Высокий, широкоплечий мужчина-атлет. Волевое лицо имеет благородные патрицианские черты. Весь его облик - ясный взор, горделивая осанка, манера держаться - как бы говорят нам - вот прекрасный пример истинного римского гражданина и солдата Империи, отвага и честь!

Короткорукавная кольчуга с двойным слоем на плечах и груди. Металлический шлем с широким плюмажем как на картинке, с защитой щек и с "полями" спускающимися к спине и плечам, металлические поножи, наручи из толстой кожи, два тяжелых пилума, меч-спата, кинжал, щит-скутум окованнми металлом краями и умбоном, также металлическим.

Доспех

Пилум

Спата


Характер:
Суровый, жесткий, но не взрывной, а наоборот, уравновешенный. Держится с достоинством. Исполнен гордости за свой народ, боготворит императора и сенат. К представителям других народов относится с известной долей презрения, как к людям не цивилизованным и не имеющим отношения к высокой культуре и силе духа.

История:
Нет описания.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.