Таверна "Магия Сидра" | ходы игроков | Сборная информация о мире

 
DungeonMaster Evengard
18.12.2010 00:49
  =  
В данной комнате мы будем размещать различную информацию о мире, отсылки к которой, явные или неявные, вы делаете в своих постах в других комнатах.
Просьба по требованию Мастера заполнять эту тему (ну и само собой рекомендуется заполнять её по необходимости и самому).
При описании любого аспекта мира - обязательно указывайте ссылку на пост (на комнату) с указанием его номера, в котором впервые проявляется описываемый аспект этого мира.
Информацию, заложенную в квентах героев я выпишу сюда сам - ради "примерного примера", как это делать.
Данная комната нужна для систематизации разобщённых и постепенно появляющихся в процессе игры знаний о мире, в котором проводится игра. Доступ к ней всегда будут иметь все.
В эту комнату не стоит записывать тайные замыслы ваших игроков, и вообще, что либо зависящее именно от вашего персонажа. Эта комната - для "общемировых" аспектов мира, которые де факто влияют на всех персонажей.
1

DungeonMaster Evengard
19.12.2010 18:57
  =  
Общегеографические сведения о мире
В мире существует несколько континентов. Дейсвтие происходит на крупнейшем.
На этом континенте:
- Империя (пока без названия)
- соседнее королевство Цидарис
- соседнее эльфийское государство (пока без названия)
Действие начинается в Империи
Империя - одна из крупнейших (если не крупнейшая) страна континента, обладает несколькими выходами к морям. Столицей этого государства является Столица (пока так, ибо названия пока не придумано).
Действие начинается в маленьком городе, находящемся в 10 километрах от моря. Соответственно от этого города идёт прямой тракт к одному из крупнейших портов Империи.

Информация взята равными долями из всех квент персонажей
2

DungeonMaster Evengard
19.12.2010 19:13
  =  
Денежная система Империи
В хождении две денежные системы:
- Золотой стандарт - эмиссируется Империей и эльфийским государством, используется в том числе за пределами этих государств
Используется два типа монет:
- собственно Золотые (аналог 100 рублей РФ)
- бронзовые (1 золотой = 20 бронзовых)
- Серебряный стандарт - эмиссируется вне Империи и эльфийского государства, но пользуется спросом в том числе на территориях этих государств.
- Серебрянные (аналог 50 рублей РФ)
- медные (1 серебрянник = 50 медных)

Информация придумана мастером ввиду отсутствия информации в квентах и разногласий участников :)
Отредактировано 19.12.2010 в 19:14
3

DungeonMaster Evengard
19.12.2010 19:25
  =  
Магия мира
Колдуны и маги, создавая заклинание, проходят через "два этапа":
- Формируют т.н. структуру заклинания - каркас, который определяет, ЧТО заклинание делает
- Наполняют её нужной энергией (энергией Огня для огненных, энергией магии Разума для иллюзий, ну и т.д.)
- Выпускают получившееся в мир, где заклинание и "отрабатывает", либо рассеивает его. После этого этапа контроль над заклинанием усложняется (в некоторых случаях может вообще отсутствовать)
Для тех, кто в танке :) : аналогия с программированием:

Для тех, кто в танке со сверхтяжёлой бронёй (без обид :D ) : аналогия с Пейнтом и выкладыванием картинки в Инет:

Примечание: для обычного использования данная информация скорее всего не понадобится, скорее всего всё "раскладывать по полочкам" в случае необходимости будет мой монах.

Информация придумана Мастером в связи с отсутствием оной в квентах героев. Аналогии придуманы Мастером на пару с Демиургом.
4

Эрмундгар DeMuypr
22.12.2010 19:12
  =  
Дракониды. Так они были названы прочими прочими разумными рассами из-за сходства с драконами. Родство между этими двумя видами действительно имеет место, было даже заключено несколько смешанных браков между драконами и драконидками с абсолютно нормальным и здоровым потомством. К сожалению родителей-драконов потомство от такого брака состояло только из драконидов.

Обитают дракониды на юго-восточной части материка, в тех горах до которых ещё не добрались гномы. Первые экспедиции в ту часть материка возвращались довольно потрёпанными, поэтому одну из последующих снабдили хирдом гномов, прекрасно действующих в горной местности. Спустя некоторое время был составлен договор "О не вторжении", согласно которому эта территория была официально признана Империей и прочими государствами, как принадлежащая драконидам. (Собственного государства у драконидов нет, хоть и живут они достаточно сплочёно, в отличие от драконов. В общем, их строй чем-то напоминает "Большую Орду" орков.) В больших землях драконидов почти не видно, как и драконов, но гномы не оставили надежды уговорить племена на разрешение обработки богатых рудных жил, лежащих в тех местах. Последний караван, следующий в ту сторону содержал образцы оружия и доспехов из мифрила. Как отреагировали дракониды - пока не ясно, ибо караван ещё не прибыл.

Немного физиологии. По холодоустойчивости дракониды делятся на две подгруппы: огненные и остальные. Огненные, как и драконы, могут вырабатывать тепло, для поддержания рабочей температуры тела, прочие же живут в более благоприятном климате. Из-за вышеописанных причин, на ощупь огненные дракониды тёплые, хотя нормальный драконид пощупать себя не даст.
Как известно, по цвету дракона можно предположить, что он может, в то же время для драконидов это неверно. В отличие от красных драконов, красные дракониды могут и не пользоваться огнём, но прекрасно управляться с кислотой, а чёрные - огнём.
По мере надобности и игры моего воображения информация будет обновляться.
Отредактировано 10.01.2011 в 10:11
5

Мелиэвэль Айса
23.12.2010 20:24
  =  
Вроде бы пора раскрыть карты и выдать некоторую информацию про культуру и быт эльфов :)

Во-первых, мифология эльфов. Тут все просто. Кибан - воплощенное милосердие и доброта, Атнок - собственно, дьявол. Они ведут между собой вечную борьбу, пока у кого-то из них не станет ровно в 5 раз больше последователей(по делам, а не по словам), чем у второго. Тогда наступит конец света, после чего все жители мира попадут в рай или ад - в зависимости от того, чьих последователей было больше.

Во-вторых, дипломатия эльфов. Эльфы в общении с другими расами обязаны всегда говорить сухо и вежливо, скрывать любые проявления эмоции и никогда не позволять себе наглость или издевку. Общаться свободно можно только с эльфами и полукровками - но только с теми, в ком не меньше четверти эльфийской крови. И с членами своей семьи, вне зависимости от расы.

Поединки. Между собой эльфы почти никогда не дерутся, потому что общение между ними обычно неформальное и довольно вольное. С другими расами дерутся постоянно, потому как любой толчок в плечо может быть воспринят как оскорбление эльфийской расы. Вызываемый на поединок может выбрать место, время и оружие для битвы (магия, мечи, лук и стрелы).

Эльфийское государство носит гордое имя Ламевландия. Столица - скажем, Ламегардэль

Целительство. Эльфы-целители чувствуют тело пациента - не как свое, но почти. Только ощущения слабее, чтобы боль не отвлекала от процесса лечения, но можно было понять, откуда именно исходит эта боль. Соответственно, смерть пациента - весьма неприятное ощущение. Целитель может оказывать на живой организм почти любое воздействие, не несущее прямого вреда.( Скажем, если бы Кайра была живой, Мели смогла бы ее оттащить.)
придумаю еще что-нибудь - допишу))
Отредактировано 24.12.2010 в 21:58
6

Реоран Fantom
24.12.2010 02:55
  =  
«Оборотни – искусственная раса, ими не рождаются. Кроме того, слухи о том, что укушенный оборотнем тоже обращается, полная чушь. Чтобы превратить человека, эльфа, орка и т. д. в зверя, необходимо вмешательство высших ступеней магии. Нужно также большое количество астральной энергии. И чтобы осуществить сей процесс «с нуля», понадобится мощный поток этой самой энергии, глубокие познания и мастерство. Я уже не говорю о мгновенных превращениях. У различных видов вампиров метаморфозы протекают проще и быстрее, но немёртвые используют магию Смерти, а там уже другие законы… С точки зрения магии Жизни есть более простой способ относительно вышеизложенного. Ведь первые оборотни появились задолго до того, как магия обрела статус науки. Главное для этого – огромный запас ярости. Она должна кипеть, литься нескончаемой рекой во время перехода. И вместе с тем - нужно сохранить крупицу разума, что крайне сложно, потому как её роль здесь – выпустить из памяти заклинание в это обилие ярости и тем самым придать энергии заранее приготовленную форму».

«Когда разум испытывает присущие лишь ему чувства (ревность, зависть, тоску и т. д.) крайне остро, он рискует убить своего же носителя двумя способами: либо бездействием – т. е. разумное существо, грубо говоря, ложится и постепенно умирает от истощения, либо, наоборот, осознанным действием пагубного характера. Именно поэтому в исключительных случаях в голове разумного существа срабатывает механизм, который «замораживает» разум и оставляет лишь подсознание с его инстинктами. Это, собственно, и послужило в древности предпосылками к полному обращению и появлению оборотней в наших летописях».

Отрывки из лекций Илма Карнарга,
заведующего кафедрой Ликановедения
факультета Магии Жизни
при Императорской Школе Магических Искусств.
7

Эрмундгар DeMuypr
03.01.2011 16:38
  =  
Записи из дневника Иль'Нордена

"Решено. Мы начинаем войну. Сила, подчиняющаяся нам безгранична, наших воинов почти невозможно уничтожить, а павшие противники будут только пополнять её. Граф Вомберт любезно предоставил свои владения для начала нашей компании, в обмен на бессмертие. Думаю, он будет несколько разочарован, но это его личные проблемы."

"Всё идёт успешно, армия продолжает набираться под боком у ничего не подозревающих людей. Дух Вольберта бунтует, но что он может сделать, будучи зомби? Разве что принести тапочки... Или ассистировать при экспериментах."

"Сейчас очень трудно со сбором информации - адепты не приучены к шпионажу и парочку пришлось срочно убрать, прибегнув к услуге Гильдии убийц. К сожалению, гильдии не будут работать шпионами, какие бы деньги им не предложили, адепты не способны шпионить, а зомби... Зомби могут пробыть на територии врага не более нескольких суток, прежде чем начнут разлагаться, даже самые свежие... Брат Иль'Тарн призвал совет подумать над этим вопросом."

"Решение Иль'Тарна просто гениально! После долгих попыток скомбинировать магию крови и некромантию ему удалось создать нежить, отличающуюся от человека только некоторой бледностью, но это можно исправить гримом. Единственный недостаток этой разработки - это то, что часть заклинания, что основана на магии крови надо обновлять примерно раз в месяц, в противном случае существо становится обыкновенным зомби. Совет собирается теперь каждый день, для обсуждения данной проблемы, и, как мне кажется, мы скоро её разрешим."

"Я предложил довольно интересную вещь - встроить заклинание напрямую в тело, в таком случае будет достаточно просто подпитывать тело свежей кровью, а если добавить некоторые изменения, чтобы оно могло само добывать себе кровь... К примеру - клыки... Проверю сегодня на Вомберте."

"Да, оно работает! Я отчётливо видел, как контур заклинания наполняется энергией, когда Вомберт пил кровь. Это прорыв! Жаль, что мы не успеем испробовать - совет решил начинать, и меня направляют на запад. Наша армия отрежет людей от подкрепления с моря, а заодно обеспечит нам флот."

"Некоторые вампиры вампиры объявили голодовку. Кажется, та часть, что основана на магии крови вернула им часть личности... Надо внести некоторые коррективы, чтобы их мягкотелость не мешала нашим планам... Сделаем упор на инстинкты самосохранения. Если вернуть чувствительность рецепторам, то голод побудит их искать пищу. Осталось сделать небольшую поправку в рефлексах и мы получаем существо, которое по мере ослабления заклинания само ищет ему подпитку, и чем меньше осталось энергии, тем активней будет искать, великолепно!"

"Всё идёт согласно плану, всё западное побережье уже под нашим контролем, но мы встречаем ожесточённое сопротивление, причём мы даже несём потери. Конечно, мы восполняем их мгновенно, за счёт противника, но всё же, если к борьбе присоединятся эльфы с магией жизни и гномы... Тогда у нас не будет шансов. Если верить донесениям моей службы разведки, (состоящей из вампиров, прим. автора) люди ведут активные переговоры и с теми, и с другими. Совет кажется ещё не понимает опасность этого союза, в то время как..."


На этом дневник обрывается и остаётся около десяти пустых страниц...
Отредактировано 10.01.2011 в 10:10
8

DungeonMaster Evengard
24.02.2011 17:25
  =  
Административное и внутриполитическое устройство Империи
Империя поделена на 7 больших провинций:
- Столичная, или иное название - Центральная (административный центр - как ни странно, Столица. Кстати, дам ка я ей наконец название - Элюнайте)
- Северо-Западная (административный центр - Эфарахтенг)
- Северная-Восточная
- Восточная (примерно Юго-Восток-Восток Империи)
- Западная (примерно Юго-Запад-Запад Империи)
- Южная
- Архипелажная (у Империи существует колония - достаточно большое скопление островов на Юго-Западе от Империи. Люди частенько эту провинцию называют Курортной)
В каждой провинции есть свой глава (даже в Центральной) - Наместник. У каждого Наместника есть Заместитель. Наместники и Заместители образуют Верхнюю Палату Совета. Наместники выбираются Императором, Заместители - Наместниками. Все члены Верхней Палаты Совета обладают одинаковыми полномочиями (что периодически приводит к различным казусам при управлении на местах Наместника и его Заместителя... Однако такие ситуации достаточно редки).
Кроме того, есть ещё Нижняя Палата Совета - в неё обычно попадают самые уважаемые купцы (главы купеческих гильдий), магистры магических орденов и прочие крайне уважаемые люди.
Так же существует ещё Тайная Палата Совета. Эта палата целиком состоит из членов Братства, в нём ровно 8 мест. Именуются их члены Советниками. Первый Советник - глава Братства, последующие - главы филиалов Братства на местах (так же по провинциям).

Информация придумана мастером ввиду отсутствия её в иных источниках и необходимости пояснить пост Иларна
Отредактировано 24.02.2011 в 17:27
9

DungeonMaster Evengard
24.02.2011 17:38
  =  
Религии Империи
В Империи на данный момент доминируют три религии (проценты показывают распространённость религии в Империи):
- Кибан и Атнок (20%)
- Каравэл (1% - исключительно среди членов Братства)
- Животворящий Хануэ (79%)
Если эльфийская религия только внедряется (кстати, как ни странно, достаточно успешно), то вот остальные две существуют уже в Империи очень давно.
Животворящий Хануэ
Это религия про Единого Бога во Многих Сущностях. Является чем то вроде сплава монотеизма и политеизма. Считается, что изначально существовал лишь Великий Единый Бог Хануэ, который затем и решил создать сущий мир. Однако силы, вложенные им в его творение были слишком велики, и ему пришлось распаться на несколько сущностей чтобы сохранить себя и присматривать за созданным миром. Так появилась пятёрка богов:
- Харан - бог Солнца и Неба
- Аруэн - бог Земли
- Нерикана - бог Воды
- Уваган - бог Смерти
- Этарания - бог Природы
Все вместо они составляют Единого Бога Хануэ, Дарующего Жизнь Всему Сущему. Имена пяти богов начинаются с одной из буквы имени Хануэ.
Многоликий Каравэл
Эта религия распространена исключительно в рядах Братства Служителей Порядка, и являлась базой для его основания. Кроме того, именно этой религии придерживается и сам Император... О чём, впрочем, никто не знает.
Неизвестно, откуда взялись корни этой религии, ходят даже слухи, что она появилась ни много ни мало из другого мира. Её суть состоит в том, что существует некий единый бог - имя которому Каравэл - у которого нету лица... Или же есть, но постоянно изменчивое. Именно поэтому члены Братства и носят капюшоны скрывающие их лица. Считается, что этот бог постоянно незримо преображает этот мир, стараясь довести его до совершенства, и его последователи - Братья - должны ему в этом помогать - так же незримо и ненавязчиво, как и их Бог.

Информация придумана Мастером в связи с нелогичностью наличия лишь одной религии - Кибана и Атнока - но при этом всего лишь внедрением её в Империи.
Отредактировано 24.02.2011 в 17:39
10

Кайгар Калону

Автор: Candle Extinction

Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Длинный серый плащ с капюшоном.
Добротные штаны и рубаха.
Тяжёлые прочные сапоги.
Широкие боевые браслеты на запястьях.
Отличный короткий меч и надёжный щит.
На поясе небольшая сумка, в ней полсотни золотых, немного мелочи, рекомендательное письмо главе церкви Кибана от наставника, карта, бинты и мази.

Навыки:
Хорош в бою практически на любом оружии, но лучше всего владеет мечом, также неплохо владеет приёмами рукопашного боя и имеет базовое представление о магии и способен оказать первую помощь при ранении - спасибо подготовке к службе в престижном отряде.
Сносно говорит на нескольких языках - получил во время домашнего обучения.
Может довольно много выпить, не пьянея - получил в молодости.

Внешность:
Осанистый, крепко сложенный молодой мужчина с приятным лицом, но не очень приятным насмешливым выражением его. Чуть выше среднего роста, пару месяцев назад отпустил бороду и усы, с вечно прищуренными серыми глазами. Одет в длинный серый плащ, на поясе - короткий широкий меч в ножнах, за спиной - небольшой круглый щит.

Характер:
Хотя Кайгар по натуре доброжелателен и отзывчив, он очень вспыльчив, не лезет за словом в карман, в гневе высокомерен, груб и резок, будь перед ним хоть королева. Непоследователен, часто судит себя иначе, чем других. Верный друг, но плохой сослуживец. Часто идёт на поводу у эмоций, потом искренне раскаивается (если натворил глупостей). Любит говорить "у каждого своя правда".

История:
Родившемуся в обеспеченной и уважаемой семье Кайгару с детства была по нраву военная служба, поэтому по достижению минимального возможного возраста родители отдали его на подготовку к службе в элитной охране столицы. Увы, жёсткий режим и тяжёлая подготовка сказались на характере парня не лучшим образом, и он заслужил репутацию неуправляемого и непредсказуемого человека. С грехом пополам и массой взысканий завершив обучение, младший Калону быстро вылетел из охраны столицы вместе с несколькими товарищами по службе после того, как они навеселе разгромили питейное заведение.
Благодаря связям отца Кайгар избежал трибунала, но был переведён в обычный отряд. В первый же день службы на новом месте он ударил знатную даму, позволившую себе на его глазах хлестнуть плетью простолюдина, и очутился перед выбором - стать служителем церкви одного из почитаемых богов или отправиться в тюрьму. Матери удалось убедить непутёвого сына выбрать первый вариант, так что Кайгар стал монахом церкви Кибана. Его пожилой учитель долго пытался усмирить клокочущий дух ученика (ведь церковь Кибана, относительно новая для Империи, проповедует смирение, миролюбие и всеобщее прощение), однако через несколько месяцев более или менее удачных попыток отправил замучившего его Кайгара на серьёзный разговор с патриархом церкви.

Хмурясь и от погоды, и от того, что учитель не разрешил взять в далёкий путь даже лёгкой кольчуги (без меча и щита он себя и помыслить не мог), Кайгар топал по тракту. "Учитель, наставник, патриарх! Какая разница, к кому меня отправить, как это меня изменит? Да учителю просто хотелось избавиться от меня. Пень старый. Ну не верит же он, что я буду улыбаться и смотреть, как один убивает другого! Что я людям сказать должен, это, мол, Кибан его простил? Тьфу, бог этот эльфийский..."
Так, ругая учителя, бога, маму и мироздание, добрался Кайгар до появившейся из-за дождевой завесы таверны. "Ха, "Магия сидра". Вот нельзя было меня направить служить такому богу, весёлому? А, меня же не ко времени ждут?". Монах распахнул дверь, чинно сел за свободный столик и громко выдал:
- Благословение Кибана на это место и его посетителей! Хозяин, кувшин вина мне. - Тут губы Кайгара растянулись в улыбке, и он добавил: - Хорошего...

Эрмундгар

Автор: DeMuypr

Раса: Драконид, Класс: Странник

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный

Инвентарь:
Кроме одежды, имеющейся на нём, так же у Эрмундгарда есть:
- "наручники" (мечи с креплением на руках, примерно локоть длинной).
- сумка с письменными принадлежностями и продовольствием.
- золото, в количестве 106 золотых.

Навыки:
Бой драконида
Боевые искусства драконидов существенно отличаются от искусств большинства других гуманоидов, хотя бы из-за того, что драконида гораздо сложнее свалить (благодаря упору на хвост и балансировке крыльями). Как и варвары, дракониды являются воинственной расой, поэтому все дракониды проходят начальный курс.

Маг огня
Говорят, что дракониды произошли от драконов. Или драконы от драконидов, но от этого ничего не меняется: дракониды, как и драконы, устойчивы к огню и кислоте, а некоторые даже проявляют способности к управлению данными стихиями. Это не совсем магия в понимании людей, но тех, кто научился использовать свой дар управления, дракониды называют магами.

Ученик мага иллюзий
Драконы, дракониды, дроу, вампиры... О них ходило и ходит множество предрассудков, поэтому, для того, чтобы спокойно путешествовать приходится обучиться хотя бы азам иллюзии.

Внешность:
Да, да, я хочу выпендриться. Ну имею же я право хоть где-нибудь это сделать?)
Синий драконид с небольшим "позвоночно-ирокезным" костяным гребнем и зелёными глазами с узкими зрачками, но люди не видели этого никогда. Им виден лишь тёмно-синий плащ, с золотым узором по краям, тёмный костюм, полностью покрывающий тело и морок, лежащий у лица.

Характер:
Романтик: зароет за идеалы (не забыв помолится за оступившуюся душу), и этим всё сказано.

История:
А за горами, за морями, далеко,
Где люди не видят, и боги не верят,
Там, тот последний в моем племени легко
Расправит крылья - железные перья,
И чешуею нарисованный узор
Разгонит ненастье воплощением страсти,
Взмывая в облака судьбе наперекор,
Безмерно опасен, безумно прекрасен.
И это лучшее не свете колдовство,
Ликует солнце на лезвии гребня,
И это все, и больше нету ничего -
Есть только небо, вечное небо...


Эрмундгар шёл, не обращая особого внимания на окружающее пространство. Мимо пробегали дети, кидая заинтересованные взгляды на него, некоторые не замечали его за своей игрой. Проходили взрослые, глядевшие на него скорее настороженно, чем заинтересованно. Один раз его остановил стражник, но не найдя ничего подозрительного, хмыкнул и отпустил драконида. Эрмундгар (или Эдмонд, как звали его немногочисленные знакомые) не шёл к какой-либо цели, не шёл к кому-нибудь навстречу, он просто шёл, как всегда. Он всегда удивлялся, как можно идти к какой-то цели? И что делать потом, когда цель достигнута? Искать новую цель? Его интересовал именно процесс, движение... Но иногда надо и остановиться, оглядеться вокруг, как, например, сейчас. Драконид слегка поднял голову вверх, чтобы рассмотреть вывеску, из-за чего стал виден краешек его лица. "Магия сидра"? ухмыльнулся он. Заглянем, и драконид решительно распахнул дверь.

Мелиэвэль

Автор: Айса

Раса: Эльфийка, Класс: Целительница

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Лошадь с "дамским" седлом
В сумке
-смена одежды
-лекарские зелья, приготовленные заранее
-бинты
- деньги - около 100 золотых и еще мешочек с неподсчитанной мелочью
- фляга крепкого вина (исключительно для дезинфекции, конечно))) )
- карта
Лук и стрелы


Навыки:
Маг, целительница. Ну, магия в основном, конечно, целительская, плюс неплохо владеет защитной боевой магией. Кроме того, как и любой целитель-маг, может оказывать различное влияние на организм живого существа - то есть, например, в теории может остановить сердце магией или завязать узлом пальцы на ногах. Другое дело, что целители дают некий аналог клятвы Гиппократа, но ведь в экстренных ситуациях допускается принести меньший вред во избежание вреда большего.
При всем при этом себя лечить не может. "Для себя" у целителей есть только одно заклинание - проведение диагностики. А после выявления причин плохого самочувствия - только травами лечиться, либо ждать другого целителя.
Ну, еще все эльфы неплохие лучники. Конечно, тех, кто выбрал целительство, этому учат мало, но все же учат.
Ездит верхом в "дамском" седле.

Внешность:

Высокая светловолосая молодая эльфийка с задумчивым взглядом зеленых глаз. Одета в зеленое платье, длинное, довольно простого покроя. На шее - тонкая золотая цепочка с небольшим кулоном в форме дельфина.

Характер:
Миролюбива, любит животных, старается (по мере возможного) увидеть в окружающих что-то хорошее. Немного наивна. Очень трепетно относится к близким людям, готова отдать свою жизнь за родных и друзей. Ну, или "пасть порвать" обидчикам. Друзей немного, поскольку долго привыкает к новым людям в своем окружении. Зато к кому привыкнет - это навсегда.

История:
Мели возвращалась домой из столицы Империи, куда ездила по поручению отца решать вопросы, связанные с недовольством населения города организацией храмов эльфийского бога Кибана. Переговоры сорвались, у сопровождавших Мелиэвэль эльфов даже возникло подозрение, что люди и не собирались решать этот вопрос, их цель, возможно, была "выманить" в столицу хоть кого-то, имеющего прямое отношение к этой религии. Подозрения подтвердились, когда вскоре после отъезда из столицы эльфийку попытались похитить. Ее охранники вовремя заметили подозрительных типов и завязалась драка. Мели поняла, что у эльфов шансов нет и успела скрыться, пока люди не опомнились.
Эльфийка была очень напугана происшествием, да и двигаться дальше приходилось в одиночку. Поэтому она долго ехала в объезд широких трактов, стараясь как можно меньше попадаться на глаза людям. Но запасы еды быстро подошли к концу и эльфийке пришлось выйти из леса на тракт, чтобы зайти в таверну: нужно было купить еды. Да и хотелось переночевать в нормальных условиях и принять душ - после трех ночевок в лесу!

Иларн Зенери

Автор: Evengard

Раса: Человек, Класс: Монах Братства Служителей Порядка

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень плохо [-20]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
На нём надет балахон неопределенного серо-бордового цвета, с огромным капюшоном, полностью скрывающем лицо, и длинными широкими рукавами, в которых может затаиться всё что угодно.
В этом балахоне очень много всяких карманов, кармашкев и кармашулек, половина из которых - потайные. Все необходимые вещи он носит в них. Среди них:
В рукавах находится два кинжала с острейшими мифриловыми лезвиями. Сделаны гномами.
В карманах:
- Мешочек с золотом - около 15 золотых
- Пара свитков пергамента с письменами в неизвестной шифровке
- Плотно завернутая чернильница с пером
- Набор отмычек
- Магическая шкатулка для хранения магических структур
- Странного вида печать - заменена на странный холодящий кристалл.
Кроме того, на правой руке находится необычное кольцо с красным переливающимся камнем непонятной природы.

Навыки:
Иларн - не силач, однако обладает прекрасными навыками уникальной школой Имперского Братства Служителей Порядка, главным образом ориентированного на ловкость. Основы этого искусства гласят: используй силу противника для того, чтобы ей же сокрушить его.

Кроме того, в рамках данной школы его учили использовать против противника его собственную магию - поэтому он не способен напрямую колдовать любое заклинание - однако, собрав достаточно силы чужих заклинаний - то ли разлагая их а составные части, тем самым деактивируя их, то ли просто "впитывая" в себя их структуру - способен их воспроизводить, а так же из этих магических "структур" создавать более простые заклинания. Хранит собранную энергию в себе, а собранные структуры - в специальной шкатулке. Правда, не может удерживать ни слишком много энергии, ни в шкатулку не помещается слишком много структур - а нигде, кроме шкатулок, структуры хранить неспособен.

Неплохо владеет кинжалами, один из аспектов обучения навыкам школы Имперского Братства Служителей Порядка.

Внешность:

Вид достаточно подозрительный, однако редко кто может рассмотреть его лицо под сильно надвинутым капюшоном. А ведь есть посмотреть на что...
Его неестественно белое лицо с водянисто-голубыми глазами пересечено огромным уродливым шрамом. Губа рассечена почти наполовину, как и обе щеки. Лишь чудом шрам, проходящий рядом с левым глазом, не задел оный.
Сам он преимущественно ходит сгорбленным, однако может резко распрямиться и удивить своего противника неожиданной ловкостью.
Руки тощие, кожа на них преимущественно такого же цвета, как и лицо, однако так же чаще всего скрыты длинными рукавами.

Характер:
Угрюмый, недружелюбный, старается не контактировать с разумными без необходимости. На первый взгляд кажется, что ему ничего не нужно, на деле же являясь достаточно ярко выраженным карьеристом - что частенько удивляет его сотрудников.
Несмотря на эту внешнюю корочку, очень глубоко кроется чуткое сердце, и если вдруг кто-то сумеет пробиться так глубоко в его чувства (что КРАЙНЕ сложно), он найдёт в Иларне идеального друга, готового рисковать собой ради этого кого-то.

История:
Иларн устал. Он просто захотел отдохнуть от своей работы в Имперском Братстве Служителей Порядка - тайном ордене, де юре служащему напрямую императору. Да, Брат Среднего Кольца Посвящения просто не мог не устать от этих постоянных тайных заданий, постоянного отслеживания всех "потенциально неугодных Империи" - иными словами - быть "цепной змеёй" Империи. Он давно просил длительного отпуска у Брата Жерина, однако тот лишь сейчас разрешил немного освежиться в таверне. Чем Иларн и не преминул воспользоваться. Он знал одну тихую и приятную таверну... В которую сейчас и вошёл. Привычно кивнул местному трактирщику и сел за своё давно приглянувшееся место в самом тёмном углу таверны. Он просто пришёл насладиться чужими судьбами, протекающими МИМО него...

Грейсенд Гренг

Автор: Norten

Раса: Человек, Класс: Отшельник

Сила: средне [+0]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
  • Небольшой сильно поношенного вида клинок (который однако выручал героя много раз)
  • Плащ песчаного цвета, большие темные сапоги, просевшая и потускневшая но еще изрядно крепкая туника бывшего оранжевым цвета
  • Пара сотен золотых монет
  • Табак заморского сорта
  • Серебряные давно остановившиеся часы на серебряной цепочке


Навыки:
  • Имея за плечами пропасть многомильных пройденных троп, умеет переносить тяжелые испытания и лишения
  • Имеет превосходные навыки в мореходстве
  • Умеет шутками и харизмой расположить к себе почти любого человека
  • Средне умеет обращаться с оружием
  • Много курит табак...
  • Превосходно умеет находить выход из щекотливых или безвыходных ситуаций, но не всегда стремится к этому
  • Магию не знает, и вообще он просто человек...


Внешность:


Былая жизнь отшельника сказалась на нем, немного тусклое усталое лицо с коротким шрамом на левой щеке, однако оно еще умеет улыбаться. Каштановые волосы, небольшая быстро растущая щетина на подбородке. Глаза карие с загадкой, рост около 180, средне жильного телосложения, части правого уха нет, что выдает какую-то давнюю жизненную передрягу. Вид в целом дружелюбный, но в нем есть и что-то противоречивое что немного отталкивает, хотя бесспорно первым желанием Вашим при взгляде на Грейсенда будет сказать что "этот малый явно был когда-то очень хорошим человеком... когда-то... давно..."

Характер:
Непредсказуемый, частенько колеблющийся между скрытным подавленным и открытым харизматичным трёпом, подчас веселый и может привлечь к себе многих хороших людей, знающих как и он сам суть жизни, подчас мрачный и затворнический, склонный к внезапным и нелогичным на первый взгляд конфликтам, корни которых скрываются в глубине его души
Проницателен, сметлив

История:
История этого человека до конца неизвестна, можно лишь догадываться какие события и разочарования привели его к жизни отшельника и что он скрывает в прошлых днях своей памяти. Много повидав на своем веку, Грейсенд больше не ищет ни правды, не верит в нее, забыв и оставив последних выживших, а впрочем можно сказать что и погибших друзей и потеряв всё, Грейсенд прекрасно знает цену вещам, но не видит смысла вмешиваться в реку чужой жизни или помогать кому-то, поскольку жизнь по его мнению теперь - фатальна и неизбежна... Как и смерть...

---------
Никто точно не может сказать как давно Грейсенд Гренг остановился в таверне "Магия Сидра", быть может прошла неделя, быть может всего пару дней. Никто даже не возьмется сказать как он добрался сюда, одни говорят пассажиром на потрепанном бурей корабле, причалил в ближайшей к таверне бухте в пяти милях отсюда, другие говорят что Грейсенда на этом корабле везли в качестве арестанта, но ему удалось сбежать когда корабль неожиданно ночью налетел на риф...

На землю садился тихий и плавный вечер, Грейсенд и другие посетители сидели в общей зале, как и предыдущие пару вечеров до этого дня, они весело шутили и смеялись, почти не замечая как всё новые путники заходили в таверну и располагались за свободными столиками... Грейсенд пил большую кружку южного пунша сидя в окружении двух новых знакомых, веселье казалось катится как капли дождя с неба, но...

Внезапно Грейсенд опрокинул кружку на себя и немного пригнулся , когда услышал случайную фразу долетевшую с барной стойки - какой-то случайный пьяница трепал бармену про то, что пару дней назад с корабля "Рвущий Бриз" сбежал очень опасный преступник, и что дескать со слов недавно встреченного им (пьяницей) канонира того корабля - в ту ночь на "Рвущем Бризе" убили двоих, а корабль вовсе не налетал ни на какой риф, а произошел загадочный взрыв в крюйт-камере, причем на момент взрыва тот таинственный заключенный находился в оковах, потому понять события той мрачной ночи не представляется возможным даже его (пьяницы) пьяному но гениально непризнанному уму...

Грейсенд неловко отряхнул пролитое на себя, оторвал взгляд от барной стойки и невольно потер запястья обеих рук. Один новый приятель за столиком Грейсенда смылся сразу же, чуть сильнее чем делают это обычно (по мнению Гренга) хлопнув дверью, а второй, тот что поглупее всё еще сидел и долго ржал, всё снова и снова припоминая удачные шутки Грейсенда получасовой давности... Но самому Гренгу было не до смеха, он сжался, скромно подарил хохотавшему собутыльнику свою заказанную бутылку грога (чему тот конечно изрядно обрадовался и сразу забыл обо всём на свете), а потом Грейсенд по тихому слинял в свободный самый темный угол таверны и затих там, прислушиваясь к каждому слову... Но пьяница у барной стойки уже давно ушел из таверны, и в помещении "Магии Сидра" стоял только дружелюбно пугающий шум...

Реоран-Кри

Автор: Fantom

Раса: Демон, Класс: Хранитель души

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень плохо [-20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Тонкие стальные доспехи под цвет кожи(и оттого почти незаметные) – наручи, наголенники и набедренные пластины.

Навыки:
Виртуозное лазание по любому рельефу. Острые когти и цепкий хвост позволяют очень неплохо передвигаться по стенам и даже по потолкам. А мёртвой хватке челюстей позавидует всякая глубоководная тварь!

Внешность:
Человекоподобное существо высотой около 20см. с рожками, когтями и зубами. Его красное лоснящееся тело вызывает неприятную ассоциацию со свежесодранной кожей… Длинные ушки, напоминающие эльфийские; ещё более длинный хвост со сложными зазубринами на конце; жёлтые глаза.

Характер:
Весьма переменчивый и непредсказуемый - сущее наказание для своего владельца.

История:
Тишина... Никогда ещё Реоран не чувствовал себя столь целостно и умиротворённо.
Реоран?.. Да…
«Я – Реоран!»
Эта мысль чётко обозначилась в пустоте, не наткнувшись ни на одно противоречие со стороны мироздания. Значит, его, Реорана, сознание всё ещё существовало каким-то образом… Пресловутая «жизнь после смерти»?..
«Ты – Реоран!»
А вот сия мысль была чужой…
«Кто здесь? – мысленно спросил Реоран и, не удержавшись, просыпал сквозь прореху отрешенности и покоя: – Что со мной происходит? Где я?»
«Непросто же было тебя отыскать, – раздался мягкий, доброжелательный голос, – по всему-то миру… бездельник. И ещё мой лучший ученик, называется».
«Учитель?» - изумление Реорана было наполовину безучастным. Наверное, здесь все эмоции притупляются… Или просто не хотелось рябить ровную гладь безмятежности.
«Да, это я, Илм Карнарг. Не волнуйся только, мой мальчик, и не думай утруждать себя объяснениями. Я всю ночь просидел, читая воспоминания твоей души, когда та покинула плоть, так что я всё знаю… Я сейчас в стенах Школы, а со мной ещё три преподавателя. Госпожа Пламея Зарраан с факультета Магии Тьмы, господин Нээйо и господин Бурут-Шеро, маг Смерти. Он-то и сообщил мне, что обнаружил твою душу в момент гибели тела. Хвала Магии, он не позволил ей покинуть этот мир и вовремя поймал».
«Поймал? Зачем?.. Нет…»
Реоран понял, что его последней мечте не дадут сбыться.
«Чтобы спасти твою жизнь, мальчик мой! - как будто бы улыбка прозвучала. – Жизнь, которая ещё ВПЕРЕДИ!.. Ну что ты затеял, что вбил себе в голову, а?.. Оценил смерть влюблённостью, гордец, поддался чувствам… Заключил смысл жизни в одной девушке, назвал её Богиней, дурачок… Мы же всего лишь песчинки: нет среди нас двух одинаковых, у каждой своя форма – не хуже и не лучше, просто параметры разные. И вместе с тем все мы – песок… В любом случае, готов спорить, что сейчас при фразе «чашка горячего чая со свежеиспеченной булочкой, камин в Малой Библиотеке Школы и компания хорошего собеседника» твоя бесплотная душа всколыхнётся».
Реоран не смог не «улыбнуться» в ответ:
«Учитель…»
«Хе-хе… Эх… Но до этого придётся потерпеть. Теперь слушай. Господин Нээйо, маг Судьбы, сумел предсказать твою гибель – хвала его всеобъемлющей голове, едва не сломавшейся от бессонных ночей и тонн вычислений. Госпожа Пламея обратилась к силам Подземного Мира и призвала на помощь силы Тьмы… В общем, мы послали к тебе слугу Атнока по заранее найденной Нээйо дорожке Судьбы – такой, которая привела бы его к тебе как раз в день твоей смерти… Поработали мы, конечно, на славу, подключили ещё с десяток ассистентов – материала хватит на дюжину диссертаций…»
«Подождите! – перебил Реоран, начав путаться в изложенных событиях. – Кого именно вы… ко мне направили».
«Не кого, а что. Твое новое тело – тело без души, но живое. На такой фокус только Атнок способен И помни: теперь твоё имя Реоран-Кри… Кри – это имя той неизлечимо больной новорождённой девочки, чью жизнь нам пришлось заплатить Атноку за его милость. Таковы условия Тьмы… Надеюсь, хоть это тебе не позволит второй раз полезть на рожон».
«Моя душа переселится в это тело?!.. Но…» - Внутри того, что звалось Реораном, рухнули своды спокойствия.
«Твоя душа уже в этом теле! Пробуждение близится… При этом с ним могут происходить некоторые аномалии, но Пламея утверждает, что они совершенно безобидны...»
Молчание...
«Что?.. Когда?!.. Учитель?.. Учитель Илм… Учитель, ответьте!»
Паника! Паника вдруг стала такой ощутимой, что казалось, у неё выросли руки и ноги, которые отчаянно дёргались. Руки и ноги…
- УШШИШЕЛЬ!!! - прошипел Реоран. Вслух!

Магдала

Автор: Амаранте

Раса: Человек, Класс: Призрак

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Как и любой призрак - не знает границ, стен...
может на короткое время материализоваться - показываться живым, прикасаться и использовать обычные предметы (в том числе и на расстоянии). Поскольку была сожжена на костре (хоть сама еще и не помнит об этом) - умеет воспламенять что угодно, даже воду, но только если сильно разозлится (в такие моменты себя не контролирует).

Внешность:
Чаще всего вы ее не увидите, а просто ощутите рядом холодок, неконтролируемую дрожь и безотчетную тревогу (если разозлите ее) или же, наоборот, будучи другом Магдалы - будете чувствовать себя в безопасности, будто дома.
Если захочет показать себя - молодая девушка, с волосами медового цвета и яркими глазами-угольками, белое платье, венок из ненюфаров




Характер:
Когда-то была милой, доброй девушкой, не лишенной ни совести, ни ума, ни порядочности.
После смерти осталось в ее душе только горечь и желание мести...и обостренное чувство справедливости...

История:
Мало что помнит о себе призрачная дева...слишком много времени прошло...слишком тяжки воспоминания. Осталось лишь имя - Магдала да жгучая горечь от свершенной несправедливости (а кто это с ней сотварил и за что - не помнит). Ее дом последние 234 года - тюремная камера, ее семья - такие же, как она, обреченные на одиночество заключенные...ее удел - тенью бродить среди живых...
О ее присутствии в здании тюрьмы ходят легенды, одни ее боятся, другие мечтают встретить...говорят, если хороший человек попал в заключение, а казнь неизбежна - приходит к нему призрачная дева и ласково убивает во сне, спасая от мук костра или виселицы...а утром стражники находят лишь труп, лицо которого спокойно, счастливо и умиротворенно. Ежели негодяю удается избежать правосудие...то часто он так и не покидает этих стен...живым

Арлейринн Рейвен

Автор: Gidraria

Раса: Человек, Класс: Странник

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный

Инвентарь:
За поясом - два кинжала средних размеров.
Рюкзак наполнен различными мелочами, необходимыми в походе, но иногда в нем можно найти что-то совершенно неожиданное.
Денег здесь, наверное, вполне достаточно, и в путешествии она накопила и по золотому, и по серебряному стандарту.
(если сунуть руку в рюкзак (и если в нем вас ничто не укусит..), то можно нащупать около 40 золотых, 30 бронзовых, больше ста серебряков и несколько медяков.. и еще пару каких-то твердых кругляшков - скорее всего, прошлогоднее печенье)

Навыки:
Уровень ловкости компенсирует её уровень силы, и, в принципе, держа в руке маленькую легкую сабельку, может победить противника. Но она предпочитает кинжалы, с ними она может легко и непринужденно вращаться, кувыркаться в бою и незаметно ускользать из него.
Особенная её способность - созидание хаоса вокруг себя - это что-то, связанное с проявлением телекинетических возможностей. Например, она может махнуть рукой и где-то в метрах пяти от неё человек получит пощечину неизвестно от кого (для него) или упадет чашка с элем. Может передвигать предметы на расстоянии.
Магия огня - на неопределенном уровне. Арлейринн не училась в школе магии, а все навыки врожденные и развиваются абсолютно хаотично. Собственно, и действуют они не менее хаотично...

Внешность:


Необычная. Появляясь где угодно, на какое-то время приковывает внимание к себе. Маленький ровный нос, чуть вздернутый кверху, большие выразительные глаза, изящный изгиб линии бровей, выступающие скулы. Локоны - трудно сказать, какого они цвета. Они то тускло-серые, то отливают золотом, то становятся иссиня-черными...
Сама она довольно высокая, и одета обычно в походный костюм, сапоги и плащ (ну она ведь странница).

Характер:
Относительна покладистый характер. И в то же время, она очень скрытна, говорит загадками, путает других и порой путается в собственных мыслях. По ней трудно сказать, чего она хочет, о чем думает и что выкинет в следующий момент.
В незнакомой обстановке осторожна, и, общаясь с незнакомым человеком, превращается в ходячую тайну...

История:
Сумерки сгущались над головой путницы и ночь уже была готова вступить в свои права. Первые звезды обозначились на небе, вырисовывая причудливые картины, так напоминающие о различных легендах и сказках жителей деревень, в которых она побывала, и других странников, встречавшихся на её пути. На небольшом расстоянии она увидела здание, из окон которого вырывался яркий желтый праздничный свет и доносились звуки веселья. Девушка поспешила подойти поближе к зданию и увидела большую потертую вывеску: "Магия сидра".
"Забавно", - подумала она, подходя к входу в здание.
Осторожно приоткрыв дверь и убедившись, что никто не обратил внимание на нового посетителя (кроме толстяка за барной стойкой), она проскользнула в помещение. Усевшись на высокий стул за стойкой (почему-то она не ощущала под собой стула, а висела сантиметрах в пяти над ним в положении сидя), она достала небольшой дневничок из своей сумки, перо и принялась что-то черкать. Почувствовав над головой дыхание толстяка, она буркнула:
- Эля.
И продолжила чертить.

Эль`Горт

Автор: DeMuypr

Раса: Вампир, Класс: Некромант

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень плохо [-20]


Нейтральный

Инвентарь:
Меч. Обычный меч, без особых изысков и наворотов.
Деньги. Отсутствуют.
Одежда. Собственно, всё, что одето.

Навыки:
Фехтование.
Этикет.
Пусть Эль'Горт и решил оставить жизнь Вольберта за спиной, но навыки приобретённые в этот период не оставили его и после обращения.

Некромантия.
Горт долгое время ассистировал в экспериментах своему бывшему хозяину и читал его заметки, благодаря чему овладел некромантией, но есть одно но: Горт не может использовать окружающую его энергию для задействования заклинаний, поэтому ему приходится черпать силы "из себя", в последствии пополняя запас энергии в теле.

Внешность:
Высокий, худощавый мужчина с длинными чёрными волосами и серыми глазами. Одет в тёмный костюм, поверх которого лежит плащ без капюшона. Слева на поясе висит меч, которым, впрочем, хозяин почти не пользуется.

Характер:
Расчётливый, не сделает ничего себе во вред, или без наличия пользы для себя, но иногда поддаётся чувствам, особенно легко уступает любопытству.

История:
Горт некоторое время смотрел вслед удаляющемуся дракониду. Когда тот скрылся за деревьями, вампир обернулся.
- Ну, что задумался? - Рядом проявился Грем. Призрак заинтересованно склонил бородатую голову набок. - Что-то замышляешь? - Вампир улыбнулся.
- Действительно. Думаю пойти посмотреть, что там снаружи... - Грем ухмыльнулся.
- Что, и тебя проняло?
- Нет, просто интересно. - Призрак недоверчиво покачал головой.
- И что же именно тебе интересно? - Горт неопределённо пожал плечами.
- Всё. Думаю, что охотников за вампирами можно уже не опасаться, теперь надо осваивать большой мир...

Реоран

Автор: Fantom

Раса: Оборотень, Класс: Скиталец

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень плохо [-20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ошейник с серебрянной вышивкой.
Медальон Возвращения.

Навыки:
Глаза Реорана способны испускать едва заметное жёлтое излучение. Оно довольно слабое и не может убить, но оставить серьёзный ожог на теле - это запросто. Однако Реоран, пасть которого плохо пригодна для человеческой речи, чаще использует его в качестве средства общения, выжигая буквы на пергаменте или дереве.
Основные инструменты Реорана в бою - когти, клыки и мощные лапы.
Ярость: способность Реорана приходить в дикое бешенство, отсекая на время глухой голос рассудка; при этом сила зверя многократно увеличивается, а глаза пылают красным свечением. Ярость не может длиться долго, иначе Реоран рискует потерять разум безвозвратно; его ошейник заряжен заклинанием, которое гасит Ярость в течение минуты.
В медальоне Реорана заключено одноразовое заклинание, которое при использовании превратит хозяина обратно в человека.


Внешность:
Огромный чёрный волк с острой, как иглы, шерстью, сияющими жёлтым пламенем глазами и серебристым ошейником, украшенным золотым, орошённым рубиновой росой медальоном.


Характер:
Сторонний наблюдатель. Холоден в отношениях с окружающими. Не любит доводить дело до силовых методов решения.

История:
Этот текст вышит на ошейнике зверя:
"Имя моё - Реоран. И когда-то я был человеком... Но я добровольно обрёк себя на существование в волчьей шкуре, ибо сие - моё наказание и спасение. Я лишился смысла жизни, лишился ЦЕЛИ, но не покончил с собой, потому как осознал смысл смерти. Но мне было невыносимо больно... И я решил сбежать от своего отравленного разума, который мучил меня. Я превратил себя в того, кому разум не нужен. И ныне я - дикий зверь... который всё же оставил в себе зёрна памяти и человеческой сути. Который ищет новую ЦЕЛЬ."
... ... ...
В таверну зашёл совершенно белый старик: седые волосы, усы и борода, бледная кожа, изрубленная глубокими морщинами, белые лохмотья... И белые глаза - похоже, он был слепой. Его дряхлая рука опиралась на спину большущего чёрного волка, глаза которого проливали в помещение ауру жёлтого сияния. Взгляд зверя не был дружелюбным, однако не испускал и откровенной злобы. Движения волка перетекали по телу плавно, голова не крутилась, не стремилась инстинктивно изучать непонятную цивилизованную обстановку. Ни страха, ни любопытства. Поводырь, мельком осмотрев каждого присутствующего и убедившись, что никто из оцепеневших наблюдателей, в том числе и орк-вышибала, не намерен преграждать ему путь, провёл старика к столику в углу, у окошка, а сам мирно улёгся у его ног, слегка опустив веки и впав в истому. Тавернщик нерешительно, постоянно косясь на грозного мохнатого хищника, подошёл к слепому посетителю. Хозяин клыкастого чудовища заказал мясную похлёбку и кружку горячего шоколада. Сначала все с опаской (а кто - и с нескрываемым ужасом) поглядывали на черношёрстого монстра; его жёлтое свечение будто гипнотизировало... Но постепенно все привыкли к соседству с абсолютно безучастным созданием и вернулись к своим разговорам и распитию чудесно сводящих с ума напитков... По стеклу бежали капли дождя...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.