|
|
|
Непокоренное Солнце изрек: «Наши творцы погрузились в грешные развлечения, пока мы вечно тяжко трудимся на склонах одинокой горы. Да свергнем мы Предтеч, и сможем воссесть у Игр Божественности. Да возьмем мы людей и даруем им благоволение богов, и станут они нашими воителями против Предтеч». Титан-изгой Автохтон услышал эти слова, и помог богам совершить небесное восстание. Но когда его собратья пали или были заключены, Великий Творец познал лишь страх. Реальные Возвышенные превзошли даже его воображение, а предсмертные проклятья братьев эхом звучали в его мыслях. Он не знал, откуда взялись его подозрения – но они были. Страшась богов и их Избранных, Автохтон собрал верных себе и похитил многих других людей. Он наполнил себя запасом душ, и исчез, скрывшись за пределами мира. Это случилось 4 789 лет назад. Бог-Машина все еще прячется Извне, но он не одинок. Потомки людей, которых он взял с собой, колонизировали его тело-мир. Они создали восемь могучих стран и множество малых поселений, и процветали внутри тела титана. Но теперь Автохтон умирает во сне. И если его не спасти – то жители Автохтонии умрут вместе с ним.
Автохтония Обитатели тела Великого Творца зовут свой мир Автохтонией, а себя – автохтонцами. Автохтония – неровный сфероид неизвестных размеров; никто из ее жителей никогда не проникал сквозь внешнюю оболочку мира, пытаясь измерить его. Внутреннее пространство Бога-Машины в любом случае куда больше бронированного корпуса; его анатомия включает в себя свертывающую пространство магию, которую хотя бы понять способны лишь самые эрудированные ученые Первой Эпохи. Достаточно сказать, что Автохтония обширна за пределами воображения, и что целые Регионы Творения могут легко в ней исчезнуть. Автохтонцы живут в центральном ядре мира, регионе, именуемом Полю-сом Металла. Живое тело Автохтона – кошмарный мир латуни, пара и тьмы. Здесь нет солнца или иного центрального источника искусственного света ему на замену. Где тело Бога-Машины не погружено во мрак – там его освещают широкие и сияющие электрические дуги, ревущее пламя Божественных Печей, или же жутковатое свечение люминисцентных минералов. Плоть Бога-Машины – латунь, сталь и чистое железо, твердое и непрощающее. Его анатомия – бессчетные мили туннелей, коридоров и погребов, испещренных утопленными камерами, печами и техотсеками. Иногда мостики и открытые пространства облегчают путешествие, но куда чаще по земле стелятся витые кабели, на стенах и потолках – толстые узлы проводников, латунные затворы по колено выдвигаются из пола и клапанов на уровне глаз с нерегулярными интервалами. Где Автохтония не тесна до опасного уровня, там она может открыть циклопические виды – железные каньоны, тянущиеся на сотни миль, и исчезающие во тьме, даже под светом сильнейших ламп или аним. Открытые колодцы могут вести на лиги вниз, позволяя спуститься лишь по узким ступеням, вделан-ным в стену, или по лесенкам, или вообще не давать пути, заставляя исследователей ка-рабкаться по стенам или искать иную дорогу. Молчание в Автохтонии – редкость; автохтонцы говорят, что Великий Творец во сне поет себе. Если не слышно шипения вырывающегося пара – то его заглушает грохот поршней. Где не скачут и трещат молнии – там звучит лязгающая какофония вращающихся шестерен. И в редких случаях, когда нет ни одного из этих звуков – то есть вездесущие скрипы и хлопки тела Автохтона, устраивающегося на огромных стержнях и мышцах.
Автохтонцы Большинство жителей Автохтонии обитают в городах и городках восьми огромных стран, каждая из которых названа по имени одного из восьми древних героев, что помогли Автохтону приготовиться ко сну. Эти страны занимают относительно стабильные промежутки между обширными органами-континентами Полюса Металла, и их жители тысячелетиями постепенно укрощали окружающее пространство. В отличие от стран Творения, Восемь Стран не занимают одно и то же географическое положение; биотектонические циклы тела Автохтона медленно, но верно движут страны по смещающемуся, изменчивому курсу сквозь его тело. Когда две страны сближаются – то начинаются торговля, дипломатия, а иногда и война. Когда линии метро, соединяющие две страны, разделяются и уходят вглубь – это означает временный конец отношений; путешествие в далекую страну по Рубежам сложно и предельно опасно, и обычно предпринимается лишь в экстремаль-ных случаях или чтобы работать для дел правительства высочайшего уровня.
Меритократия душ Души в Автохтонии – ресурс ограниченный. Говорят, что Восемь Героев собрали уникальные материалы и помогли Автохтону выковать Сияющую Амфору Небесного Накопления, более обыденно называемую Амфорой Душ. Затем они отправились к легендарному Кладезю Душ и наполнили ее сотней миллионов человеческих душ, дабы те поклонялись Автохтону в изгнании. Каждая душа в Автохтонии помечается и отслеживается артефактами, называемыми душекамнями – маленькими драгоценностями, вживляемыми в лоб каждого младенца, рожденного в Восьми Странах. Автохтонский душекамень захватывает душу в момент смерти и отпечатывает на ней уникальную Эссенциальную подпись, которую можно про-честь при следующем воплощении; затем душа возвращается к Великому Творцу, дабы даровать жизнь новорожденному где-то в Царстве Теней и Латуни. Это позволяет техникам-люминорам изучить послужной список души, заглядывая на века или даже тысячелетия назад. Именно этот список определяет многое в жизни автохтонца. Такова природа социальной мобильности в Царстве Теней и Латуни – превосходство в одной жизни может принести награду в следующей, а провал угрожает проблемами будущим воплощениям.
Недостаток душ Автохтон периодически поглощает души по, дабы питать критически важные про-цессы внутри тела, отбрасывая в хранилище теперь отделенные души хун. Так как у него нет оборудования для создания новых душ, а одна лишь хун не может дать жизнь, то это значит, что хотя население Восьми Стран возросло за века, общее число душ уменьшилось. Теперь два числа сближаются – все население Автохтонии очень близко к общему числу доступных душ, и в Восьми Странах часто рождаются мертвые – младенцы появляются на свет без доступной для них души.
Время в Автохтонии Автохтонцы делят двадцатипятичасовой день на пять смен, каждая длится пять часов. Смены названы по стихиям потерянного Творения – Земная Смена начинает день, за ней идут Дерево, Огонь, Вода и, наконец, Воздушная Смена. Автохтонцы используют тот же календарь, что и Первая Эпоха, но считают годы от нулевого, от Рассвета Автохтонии. Текущий год – 4878 РА.
Душекамни и каста Касты автохтонцев легко различить по отличающимся душекамням. Маскировка душекамня под другую касту требует особого фальшивого покрова и бросок (Интеллект + Воровство) на сложности 3.
Каста Форма душекамня Срез душекамня Цвет душекамня Популят Круглый и полированный Кабошон Черный оникс Олготарий Прямоугольник Изумруд Оранжевый топаз Теомакратия Квадрат Синий сапфир Синий сапфир Артели Овал Алмаз Пурпурный аметист Милитат Треугольный Триллион Красный рубин Алхимический Бриллиант Чистый бриллиант
|
1 |
|
|
|
Приключения будут проходить в Югаше, самой "продвинутой" из Восьми Стран. Во всяком случае, все югашиты с этим согласны... Информация о стране будет немного позже, а сейчас - некоторые известные личности из таковой. Смертные: Йевел, селебрант ОтаЙевел, интеллектуал и идеалист, заворожен теологическими тайнами Творения. Если Керок сосредоточен на излечении недостатка материалов в Югаше, то Йевел погружен в тайны души - в основном в вопрос о том, есть ли души у рожденных в Творении, и как они могут войти в Замысел Автохтона. Эти раздумья вызывают у селебранта беспокойство - он знает Керока достаточно хорошо, и понимает, что гранд-автократ не остановится ни перед чем, чтобы вывести Югаш вперед. Алхимические: Орихалк: Красноречивый Риши Цитата: Этот курс действий принесет плоды в близком будущем, но в конце концов окажется пагубным. Я бы хотел предложить альтернативу. Некогда, много веков и немалое количество Ясности назад, Красноречивый Риши был одним из величайших и деятельнейших военных умов Югаша. Он ярко и примечательно отличился в Конфликте Алмазных Полей против Класлата, одержад две ключевые победы против Отступника Индустрии Молчания и на пике своей карьеры не только захватил гулакский город Кемпраст, но также и договорился об исключительно благоприятных условиях его возвращения, скрыв при этом факт, что линия поставок была перерезана причудами биотектоники Великого Творца. А затем, вскоре после начала второго века службы Риши ушел в отставку. Некоторые верили, что он просто доказал свое превосходство на поле боя и пожелал проявить себя в других областях. Они ошибались, но Архон не обеспокоился тем, чтобы поправить ошибку. На деле победы Риши всегда оставляли внутри пустоту, даже те, которые заставляли его напрягать мастерство и интеллект до предела. В последнее десятилетие генеральской службы, он часто разговаривал со знаменитым лектором Джеруэном. Тот давал советы обеспокоенному Возвышенному, объясняя, что его работа свята – поскольку Бог-Машина осознал необходимость, побудившую их вести себя таким образом. В идеале, тело-мир Автохтона должно работать в совершенном единстве часового механизма, а Восемь Стран – гармонично слиться с Великим Творцом и друг с другом. Риши нашел в этих рассуждениях мир для себя и отложил ремесло солдата, чтобы расширить свой кругозор. Он отточил мастерство риторики, изучая законы Югаша и других стран. Скоро он стал почетным плутархом, а вскоре после этого, осознав, что мало чего добьется только умением оратора, он также стал хорошо разбираться в политике. За четыре века службы Югашу, Красноречивый Риши выпустил сотни меморандумов, эссе и трактатов о природе идеального закона и его возможного поддержания. Многие видят в работах Риши пацифистские или даже анти-югашские высказывания, хотя он всегда останавливается, не доходя до настоящей критики своего правительства или любой его политики. Вместо того Риши предпочитает представлять сценарии в обрамлении намеренного, но неконкретного контраста с откровенной позицией законов или нынешними событиями. Высказывающиеся против Возвышенного вскоре осознают, что у него хватает совершенно неожиданных друзей. Риши осторожно, но эффективно распоряжается политическим капиталом, и не позволит молодым шовинистам отодвинуть себя в сторону или критиковать. Конечно, никакой Алхимический не проводит века только за разработкой и предложением легальных реформ. Время от времени Риши призывают инсталлировать старые военные чармы на благо Югаша, и он всегда соглашался молчаливым кивком. Более того, он много раз выступал международным дипломатом, и часто – на военных переговорах. Риши завел нескольких друзей и установил контакты в других странах Автохтонии, и они помогют его работам распространяться за границами Югаша. Он держит связь в основном через Протокол Передачи Образов, хотя когда надо передать послания подлиннее, Риши нередко оказывает услуги молодым Защитникам, желающим послужить курьерами. Большинство югашских Возвышенных недавнего производства встречали Риши минимум по разу. Он верит, что хотя Алхимические – слуги государства, но моральный пример, установленный ими, в итоге наметит курс и определит будущее Югаша. И потому он с радостью выступает наставником и спонсором любого молодого Защитника, чьи действия совпадают с верой Архона. Его советы, охлажденные Ясностью, являют уть между идеальными результатами и реальными действиями, требующимися для их достижения. Риши считает «Проект «Лезвие» как тревожащим, так и захватывающим, и недавно погрузился в изучение древних изданий «Книги Великого Творца», пытаясь узнать о людях и культуре забытого мира, к которому может вскоре вернуться его страна. Он даже обдумывает запрос на перевод себя в проект в качестве дипломата.
Нерушимо Верное Оружие Нерушимо Верное Оружие – одна из самых известных героинь Стихийной Войны; она – равно несравненный солдат и религиозный ультраконсерватор. Она находится в жесткой оппозиции к «Проекту «Лезвие», считая, что у Югаша нет права рассечь Печать Восьми Божеств без прямого одобрения Божественных Министров. Однако, верность Оружия государству превышает даже ее религиозную убежденность, и она ни с кем не делилась своими опасениями. Хотя она – гражданка Кадара, но сейчас размещается в Оте и наблюдает за безопасностью «Проекта «Лезвие» в целом. Лунное Серебро: Чрезмерно Праведный Цвет Цитата: Я нахожу, что ваш недостаток веры в Великого Творца внушает опасения. Блестящий и испытанный камакитский генерал, в древности нанесший Югашу одно из наиболее сокрушительных поражений, сыграв на характерной гордости страны; лектор, чьи проповеди и личные советы сохранили дух паствы в течение одного из худших ресурсных кризисов в истории Джариша; бригадир из популята, сокруживший напавшего гремлина гидравлическим прессом – душа Чрезмерно Праведного Цвета прошла сквозь все эти жизни и многие другие. Столкнувшись с возрастающей враждебностью нескольких соседей, югашская Национальная Ассамблея Трипартита надеялась создать Защитника, знающего о тактических слабостях собственной страны и владеющего блестящим умом, способным изучить слабости других. Они надеялись получить героя-вдохновителя, новатора, гибкое и многогранное решение проблем, которые могут принести страшные грядущие дни. Вместо того они получили ультраортодоксального идеалиста. У Чрезмерно Праведного Цвета могучая вера – в справедливость, в силу и добро Великого Творца и во власть закона. Он совершенно твердокаменен в своих убеждениях, но весьма гибок в поиске средств, необходимых для воплощения этих идеалов. Сразу после Возвышения он подал прошение о переводе в число блюстителей. Он считал, что при помощи чармов незаметно будет ходить среди люмпенов, популята и Трипартита, ускоряя правосудие. Где он заметит недолжное поведение – там вынесет суждение и исполнит приговор. Он гордился эффетивностью идеи, и, вопреки опасениям некоторых старших блюстителей, получил разрешение поступать как желает. Это было первое разочарование в карьере Цвета, но далеко не последнее. Он твердо верил в равенство перед правосудием, и бродил по всему Кадару. Помимо истинных достижений (вроде раскрытия торговых сетей черного рынка и скандала с сексом за продвижение по службе) он также нарушил расписание работы, назначая лишние смены и жесткие отмены привилегий для рабочих популята за малые нарушения – вроде погнутых значков смены, неприемлемой медлительности в возведении рабочих лесов (пусть и из-за недостатка инструментов), неприемлемой медлительности в добыче адекватных орудий работы для смен, которым они нужны (несмотря на необходимость более часа ждать, пока инструменты вернут с другого места) и чрезмерно близкие отношения во время работы (несмотря на то, что все вовлеченные действовали в пределах приемлемой нормы) . Он вызвал гнев, назначая штрафы среднему звену Трипартита за обычные привилегии их статуса. Вскоре его убрали из блюситтелей и отправили укреплять защиту пограничного патрополиса От. Вскоре Югаш и Сова начали войну, из-за взаимного недостатка ресурсов. Цвет быстро проявил себя на Стихийной Войне ужасающе эффективным лазутчиком, саботажником и поединщиком. После того, как он не менее трех раз схватывался с сованским Орихалковым генералом Безжалостным Окованным Кулаком и калечил его, он попросил передвинуть его на командный пост. Национальная Ассамблея Трипартита, впечатлившись его успехами, дала ему усиленный батальон, составленный из новичков и ветеранов. В своей первой операции против Совы Цвет сумел снизить численность своей силы до роты, и несмотря на неоднократные подкрепления, именно в таком составе его солдаты бились остаток войны. Вплоть до этого дня Цвет винит во всех своих неудачах на Стихийной Войне недостаточную доблесть и дисциплину своих солдат. Собратья-офицеры и генералы не согласились, и после войны Зеркальный Клинок лишился большей части прав на командование. Недавно Чрезмерно Праведный Цвет взялся за новое призвание лектора. Его знания автохтонской теологии исполнены энтузиазма, если и не слишком детальны или обширны. Он странствует по Оту, беседуя с разными конгрегациями, вместо того, чтобы осесть и начать изучать конкретную группу – Цвет верит, что таки образом он увеличивает и расширяет вдохновение от речей. Другие лекторы согласны; они понимают, что Защитник мало способен обращаться к отдельным прихожанам, и что краткое знакомство с Возвышенным имеет долгие последствия. Сейчас Цвет переключается между сменами на Рубежах, сопровождая команды шахтеров и геологоразведки, в основном под регуляторами-генералами Горчем и Клантм. Он знает о «Проекте «Лезвие», югашской исследовательско-разведывательной попытке найти способ разбить Печать Восьми Божеств, но втайне верит, что это трата времени и промышленной силы. Сталкиваясь с неоспоримыми свидетельствами увядающего здоровья Автохтона (утверждением, которому Цвет сопротивляется из принципа, пусть в глубине сердца и осознает правдивость), Возвышенный убеждает себя, что вера, верность и героизм его самого и людей Югаша помогут Великому Творцу в его темнейшие часы. Он не знает, что его уже назначили командиром крупной исследовательской команды (вопреки возражениям генерала Горча), в случае, если Печать Восьми Божеств будет сломана. Звездный Металл: Гибкая Энергичная Инженер Цитата: Не беспокойтесь, я подготовилась как раз к таким случайностям. Героизм прошлых воплощений Гибкой Энергичной Инженер широко разнился по природе и характеру, но в каком-то аспекте каждый раз сосредотачивался на самой Автохтонии, а нее обитателях. В одной жизни она кралась через опасно узкие туннели доступа и сточные трубы, работая сапером; в другой она произвела революцию в джаришских перевозках, будучи гражданским планировщиком. Сейчас она – самая быстрая восходящая звезда среди архитекторов Югаша и фаворит кадарского общества. Инженер проявила себя после Стихийной Войны, переделав ряд зданий, разрушенных или поврежденных во время сованских рейдов. Хотя ранние ее работы были примечательны чистыми, абстрактными минималистскими линиями, гармонично перетекавшими одна в другую, и сливавшимися с ландшафтом, она с тех пор разнообразила свои труды. Теперь она пытается превратить каждое здание в раздумье над неким элементом автохтонской жизни, в то время, как оно совпадает с окружением и подчеркивает его. Ее часто видят на улицах Кадара с Эссенциальными стилосом и планшетом; она зарисовывает перспективу и проводит измерения. Она желала бы более точные чармы, дабы те помогли с архитектурной аккуратностью, но недавно трудолюбиво взялась за заказ военной магии, признавая тревожное время в стране и многие обязанности Возвышенного героя. Интерес Инженер к архитектуре – продолжение ее природного любопытства и склонности к размышлениям. Она не может не считать, что человечество чуждо миру-телу Великого Творца: малые, округлые мешки влаги, а Король Всех Ремесленников – создание из латуни, пара и плавильных мастерских, чей размах не поддается воображению. И все же Автохтон живет подобно его смертным обитателям. Гибкая Энергичная Инженер знает, что Возвышенные суть мост между человеком и машиной – в конце концов, тысячи лет назад метрополис Кадар звался Калейдоскопическим Оруженосцем, а за жизнь до этого – героем Югашем. Работая архитектором, Инженер славит героев, что пришли до нее, и по чьим улицам она ходит; обогащает жизнь смертных, для защиты которых она была Возвышена; и в некотором отношении она надеется подойти ближе к пониманию ее собственного тела и города, которым однажды станет. Избранное ей ремесло приносит хорошую репутацию в обществе. Разработка жилых блоков некоторых из ведущих плутархов и священников Югаша дало Плетельщице Сюжетов пропуск на встречи власть имущих страны, а разумное применение социальных чармов и социального шарма превратило ее в звезду Кадара. С тех пор она подружилась с несколькими из ведущих экспертов по пропаганде в стране, которые обеспечили ее популярностью, изрядно превосходящей ее возраст и достижения. Плакаты с изображением миниатюрной Возвышенной, склонившейся над Единой Кувалдой Стремительного Поколения, своим огромным пневматическим молотом, можно найти где угодно в метрополисе. Инженер старается ограничить свою Ясность. Хотя она часто использует усиливающие ее чармы, она боится не только что она заставит отложить продолжительное исследование собственной природы – которое вдохновляет ее искусство. В сердце своем Инженер верит, что ее нынешние работа и раздумья принесут множество пользы в грядущие века, но машина предпочитает действия и определенную цель философии, начертанной в поддерживающих колоннах и портиках. В отличие от многих опасающихся Ясности Возвышенных Инженер не стесняется модифицировать тело. Взаимодействие плоти и металла завораживает ее. В нем она может читать истину своего народа, своего общества и своего бога в микрокосме. Ее нынешняя любовница, плодовитая ученая по имени Каста, разделяет ее энтузиазм. Хотя Каста и не участвовала в создании Гибкой Энергичной Инженер, но она с тех пор разработала и создала несколько из чармов Алхимической. Она надеется, что ее работа побудит Возвышенную к новым откровениям и архитектурным находкам. Нынешняя изоляция Югаша гложет Гибкую Энергичную Инженер она хотела бы посетить другие страны и изучить их архитектурные концепции, но она понимает, что нынешний ресурсный кризис Автохтонии сделает такую экспедицию непрактичной. Недавно она подала просьбу о переводе вместе со своими сотрудниками в «Проект «Лезвие», веря, что ее таланты лучше всего применить для создания форпостов в Творении, если Югаш проведет контакт с потерянным изначальным миром. То, что она в процессе сможет насытить свое стремление к новым парадигмам разработок – конечно, полностью случайное приятное дополнение.
|
2 |
|
|
|
О типичном социальном устройстве Автохтонии. Позже будет развернутый перевод, сейчас - вкратце. Нижний слой общества - люмпены. В этой касте родиться нельзя сюда попадают только за множество нарушений, преступлений и так далее. Люмпены опознаются по татуировке - три концентрических круга вокруг душекамня, цвет которых обозначает - за какие проступки они были наказаны. Люмпены выполняют черную работу, обычно в три смены, живут максимально бедно, им запрещено личное имущество и посещение собраний, а также еда вместе с членами других социальных слоев. Особая картина - рабы, это самые худшие преступники (серийные насильники, массовые убийцы, саботажники, Пустотники и т. д.) У них вообще изымают душекамень и практически всю душу - остается лишь пустая, подчиняющаяся приказам оболочка. Их направляют на самую опасную работу - все равно они уже практически мертвы.
Девяносто процентов населения - это популят, простолюдины. Большинство из них - рабочие, стандартное население и работники фабрик. Над рабочими стоят помощники, которые распределяют инструменты, и занимаются сидячей работой. Часто это те, кто не может работать активно - калеки, старики, беременные и так далее. Следующие - старшины смен, которые руководят работой собственно рабочей смены, от 20 до 200 человек. Если не выполняется план или случается ЧП - спрашивают с них. Дальше - бригадиры, руководящие вообще всей фабрикой и следящие за ее благосостоянием и работой. Выше - контролеры, которые надзирают за целым сектором промышленности вроде "производства инструментов" или "стройки". В малых городах - обычно порядка трех контролеров, в огромном могут и десятки быть. В большинстве городов - около восьми. В каждом автохтонском городе есть один директор, отвечающий вообще за всю промышленность города. Он живет на уровне среднего члена Трипартита, но изрядно загружен работой, хотя отпуска есть. Одежда у популята простая, обычно помеченная цветами, обозначающими работу и уровень. Производится массово, редко бывает личной - ее перерабатывают по мере нужды.
Дальше идет Трипартит - более высокая администрация. В каждом городе есть Ассамблея Трипартита из семи человек - один автократ, один селебрант, пятеро членов Артелей (Sodalities). Трипартит состоит из следующих частей: Олготарии. Бюрократы, администраторы, высшая светская власть. Виды олготариев: Плутархи. Клерки, планировщики, законодатели. Занимаются составлением и переработкой законов, созданием расписаний и так далее. Носят украшенные многослойные тоги из искусственной кожи; на ранг указывает сочетание цвета и отделки. Регуляторы. Служители закона, полиция. Следят за соблюдением закона, имеют право на арест. Носят длинные кожаные плащи, защитные шлемы и визоры. Арбитры. Судьи и палачи, выносят и исполняют приговоры. Чем тяжелее преступление - тем больше арбитров будет судить. Одеваются в простые кожаные тоги, обычно белые, при казнях и некоторых других случаях - черные. (Да, кожа во всех случаях искусственная). Автократы. Собственно, в каждом городе он один, руководитель всех местных олготариев, третейский судья в спорах между ветвями. Теомакратия. Священники, проще говоря. Религиозная власть. Есть следующие ветви: Лекторы. Заботятся о поддержании морального духа и крепости веры. Фактически, это нечто среднее между священниками и артистами - обычно они очень сведущи в искусстве выступления. Носят длинные мантии с крупными наплечниками, могут позволить себе изрядно "персонализировать" одежду. Прецепторы. Инквизиторы, охотники за еретиками. Старшие прецепторы подчиняются лишь местной Ассамблее. Священники. Религиозные администраторы, церковные клерки, специалисты по беседам с духами, а также на их плечах - работа с устаревшими доктринами. Селебранты. Аналог автократа, руководитель Теомакратии в конкретной области. Артели. А это уже ученые и высшие техники; собственно, из них выходят те, кто создает Алхимических. Артелей всего пять: Люминоры. Отвечают за освещение всех мастей, а также за отслеживание душ. Проводники. Отвечают за добычу еды и поддержание в рабочем состоянии сети пневмопоездов. Сборщики. Собирают и перерабатывают сломанное, а также переделывают в еду сырье, добытое Проводниками. Ученые. Ремесленники, изобретатели, ремонтники, артефакторы. Хирурги. Медики, само собой. А также министерство здравоохранения.
В Эстазии есть особая каста - милитат или военные. Но там вообще государство очень военизированное.
|
3 |
|
|
|
Раз уж говорим о социуме - нелишним будет указать, какое место в этой структуре занимают сами Возвышенные.
Все Алхимические просто по факту Возвышения получают социальный статус, равный члену Трипартита, и это имеет несколько важных последствий. Во-первых, они автоматически оказываются во властной структуре автохтонского общества, что связывает их с Ассамблеей Трипартита города, где они живут, и Национальной Ассамблеей Трипартита в целом. Национальная Ассамблея имеет полное право потребовать службы от Алхимического; Возвышенный получает от государства поддержку, еду, адекватные инструменты и жилище. Во-вторых, Возвышенный немедленно поднимается над членами популята, включая (теоретически) даже высокоранговых руководителей фабрик и районов. Конечно, на практике такие укоренившиеся управляющие среднего звена имеют куда большее влияние, чем только что покинувший чаны Алхимический. Мудрые Возвышенные внимательно следят за тем, кому наступают на ногу. В-третьих, и что наиболее важно – «равный статус» означает, что у Возвышенного нет реального статуса в иерархии Трипартита. Он не может переделать национальную доктрину своим указом – поскольку, хотя и равен священнику по положению, но священником не является. Часто такое положение не длится долго. Как и все Возвышенные, Алхимические движимы волей, и личные цели часто оказываются в сфере одной из ветвей Трипартита. Для Алхимического более чем обычно в итоге получить почетное членство в какой-то из частей Трипартита. Почетное членство по-прежнему не дает официальных законных привилегий, но теперь Возвышенный считается полноправным регулятором, люминором, лектором или кем он еще постарался стать. Но опять же, если он попробует совершить что-то истинно возмутительное – то все внезапно и удобно припомнят, что официальной власти у него нет. Однако статус чужака несет в себе и значительное преимущество. Алхимические, государственные герои, обладают огромной свободой. От них ожидается страстность в мире, где страстям редко дается выход. Ожидается, что они будут эксцентричны – в мире, побуждающем к одинаковости. От них ожидаются мудрость, мощь и активность, и потому им часто дают действовать с малым надзором или вообще без него. Когда местная или Национальная Ассамблеи передает свою волю Алхиическому, то она ожидает от Возвышенного исполнения приказов, но редко оговаривает – как Защитник должен это сделать. Когда Алхимический занимается чем-то сам – обычно считается, что он работает на благо страны, и его не беспокоят. Такая великая свобода мысли и действия может дать возбуждение, силу, ужас и одиночество – а часто и все сразу.
|
4 |
|
|
|
Пояснение по тому, что из себя представляет автохтонская религия. У Октета есть общая, объединяющая религия, дающая им цель – они рождаются, трудятся и умирают в почитании Автохтона, Бога-Машины, что обеспечивает их всем, от еды и места для жилья до самой жизни. Промышленный труд в Автохтонии глубоко ритуализирован; машины не просто смазывают между сменами – они проходят помазание. Те, кто нажимают рычаги и опускают прессы синхронизируют свой труд со звенящими гимнами, разносящимися по этажам фабрик. Даже простое зажигание уличного светового шара люминором предваряется длинной и нарочитой молитвой, приносящей благодарность Творцу за дарование света во тьме. После прямого почитания Автохтона люди отдают должное Божественным Министрам, которых понимают как аватары-аспекты спящего Творца, и потому заслуживающих почитания и послушания как и сам Автохтон. Обычно в таком поклонении людей направляют лекторы, и в каждой стране есть свой наборс вятых дней, посвященный разным министрам в разных их аспектах; популят также выработал ряд особых молитв, употребимых и нет, когда речь идет о прямом домене конкретных Министров. Например, Дебоку Моому часто молятся солдаты, собирающиеся рискнуть жизнью, а Кек'Тунгсша погружена в трепещущий поток молитв от беременных женщин. Обычно автохтонцы не почитают суббогов и божественные субпрограммы, стоящие ниже Министров, если их к этому не приведут лекторы – просто слишком уж много духов, трудящихся на благо Творца, чтобы популят мог уследить за всеми. Есть и некоторые исключения – например, Эспинокуэ популярен среди люминоров, а Тинавак, министерская субпрограмма леденящего холода, широко почитается в Камаке. В целом, автохтонцев воспитывают в почитании Автохтона и его младших проявлений с уважением, любовью и восхищением. Странности и сила машинных богов, поддержанные постоянными социальными наставлениями со стороны Теомакратии, помогает сохранить это отношение искренним, как и сама природа жизни в Автохтонии; Царство Теней и Латуни – суровое и пугающее место, и религия там зачастую – один из лучших источников комфорта. И потому автохтонцы поклоняются Богу-Машине, будучи уверены, что он слышит их во сне и отвечает взаимной любовью. Трипартит тратит огромное количество сил, укрепляя эти взгляды как среди популята, так и в своих рядах. Иначе же люди могут начать ставить под сомнение бесконечный труд на службе огромной, необъяснимой чужой силы – и такие вопросы едут по пути, заканчивающемся хаосом, смертью и Пустотой. И кое-что о поминаемых выше духах и Министрах. Духов в Автохтонии много. Очень много, Боги, или министерские субпрограммы, делятся на три класса и десять рангов. Классы - альфа, бета и гамма, по восходящей. Альфы едва-едва разумны, и, фактически, ограничены своей основной функцией: пауки-дизайнеры, стражи, анимирующие интеллекты (то есть, фактически, фабрично-муниципальные автоматы)... Хотя они и могут развиться в нечто большее. Беты полностью осознают себя, и у них есть свои интересы и побуждения. Гаммы обладают и личностью, и куда большей силой; большинство гамм работает напрямую на Министров. Сами Министры, кстати, официально относятся к "дельтам", но это редко используется, кроме как в формальных документах. Ранги же назначаются соответственно Эссенции, от 1 до 10. Правда, из первых трех классов еще никто не поднялся выше 8. Бывают следующие типы духов: - Анимирующие интеллекты. Как уже было сказано - фактически, это автоматы, большей частью в ведении людей. Большинство из них - альфы 1-2, никто не поднялся выше альфы-5. - Биомеханоиды. Альфы, сращенные с неким автоматом. Сюда входят, скажем, хрустальные мухи (альфа-1) - подвижные сенсоры Ядра, ремонтные жуки (альфа-3) - которые занимаются ремонтом всего, что видят. Только учтите, что если им понадобятся материалы - они без проблем утащат, скажем, ваш артефактный доспех, который вы без присмотра оставили. Совести у них нет. - Стражи. В основном работают на Рубежах, где люди и Алхимические ходят редко; стражи обеспечивают функционирование систем за пределами городов и защиту таковых систем. Причем от всех - если люди или Возвышенные вклинятся в их работу, то страж нападет, и будет прав. Сюда входят, например, нефтяные пастухи (альфа-2), которые разыскивают и перегоняют нефть, храмовые стражи (альфа-6), охраняющие важнейшие места на Рубежах. - Плетельщики Замысла (гамма-5). Аналоги пауков-ткачей Творения, работают с судьбой, практически никогда не покидают Ядро. - Разрушители. Боевые духи, направляемые в основном против гремлинов и Пустотников. Чистые военные эксмахины, "Средний" разрушитель - гамма-5, метров девять в высоту.
Автохтонские элементали - особая статья. Как и собратья в Творении, они принадлежат к одной из стихий... но в Автохтонии это Пар, Молния, Кристалл, Металл, Нефть и Дым. О них я прямо сейчас говорить не буду - довольно долгий разговор. Замечу только, что с возрастом и ростом силы элементаль может развиться в дракона-элементаля, и это... не то существо, с кем хотелось бы драться. Для примера, один младший дракон носит титул "Сёгун Геноцида", и, поверьте, он его не за высокий гуманизм получил. Но на самом верху духовной иерархии стоят Божественные Министры. Это, собственно, души самого Автохтона (да, у Предтеч по многу душ разом, и они - разные личности). Каждый воплощает какой-то его аспект. Собственно, Министры: Слева направо: Домадамод, Дебок Моом, Рунель, Кек'Тунгсша, Ной, Мог, Кадмек, Ку. А теперь - подробнее о них. Дебок Моом Божественный Министр Войны, Военных Машин, Насильственных Изменений Парадигмы, Уединения и Богатства. Бог Эволюции, Соперничества, Насильственных Преступлений и Неожиданных Перемен. Главный Регулятор Стихии Металла. Автохтон всегда был более прагматичен, чем многие из его собратьев, и всегда осознавал нужду в изменении, дабы преодолеть новые препятствия. Это понимание отразилось в действиях Дебока Моома, кто некогда повел Творца к поиску конфликта, дабы измениться посредством его. Сейчас Несущий Войну дарует те же уроки смертным Царства Теней и Латуни, хотят они того или нет. Дебок Моом владеет каждой гранью войны в Автохтонии, и он был изначальным создателем большинства военных машин, когда-либо созданных в этих местах. Он – перфекционист, и также является частью Творца, ответственной за контроль качества; это эвфемизм для обозначения насильственного отсева слабых или устарелых, как среди механизмов, так и среди людей. Санктум Дебока Моома лежит далеко на Дальних Рубежах. Это могучее здание из латуни и черного железа, храм разрушения и смерти. Он расположен вдали от чувствительных органов Творца, и Несущий Войну использует санктум в качестве полигона для каждой новой оружейной системы, созданной людьми или богами. Дебок Моом выглядит как высокий, отлично вооруженный человек в блестящей артикулированной силовой броне из черного нефрита. Она скрывает все его черты, и некоторые говорят, что черт у него вообще нет, что Министр – лишь комплект живой воинской брони.
Домадамод Божественный Министр Повторного Использования, Ремонта, Переработки и Каннибализма. Бог Починки, Регулируемого Стазиса, Выживания, Сохранения и Благородной Жертвы. Просветленный Страж Вечного Цикла. Домадамод родился из одержимости Автохтона выживанием, вне зависимости от цены; он владеет всем, что позволяет автохтонцу продлить жизнь, пусть и лишь на день. Мрачную жизнь Автохтонии лишь закрепляет то, что Божественный Министр должен включить в свою сферу и каннибализм. Нельзя сказать, что каннибализм – уважаемая практика, даже среди культистов Домадамода, но когда остальные источники пищи истощаются, то поедание плоти другого человека не посчитается ни запретным, ни преступным, если, конечно, Домадамод благословит такое. Менее явно Домадамод также руководит обширными системами переработки Автохтонии, и большинством любых ремонтников. Домадамод наименее антропоморфен из всех порождений Творца – он выглядит как скопище труб, кусков металла и разбитого стекла, которым придали грубую гуманоидную форму.
Кадмек Божественный Министр Архитектуры, Дизайна, Структурной Цельности, Биогеомантии, Искусств, Мудрости, Стратегии и Пророчеств. Бог Красоты, Городов, Безмятежности и Музыки. Главный Регулятор Стихии Кристалла. Кадмек – проявление способности Автохтона планировать и исполнять планы; он наиболее часто считается посредником между самим Творцом и большинством автохтонцев. Конечно, это не так. Министры в целом воплощают истинную личность Творца, но осознание этой идеи требует больше понимания, чем есть у обычного члена популята или у люмпена. Точнее можно сказать, что Кадмек являет собой то, что большинство автохтонцев желали бы видеть у Творца: прекрасная и милостивая фигура, окруженная музыкой и искусством, воплощающая все лучшее, что может дать мир. Такой образ даже и не описывает Кадмека точно, не говоря уже о Творце, так как Бог Красоты и Искусства большую часть времени увлечен феноменами в своей сфере. У Кадмека есть наибольшее число поклонников по сравнению с другими Министрами, хотя он и дарует наименьшие материальные блага. Иногда Кадмек вознаграждает верующих священников видениями будущего, но чаще он просто дарует смертным задумчивые, краткие видения, уносящие человека от тягот автохтонской жизни, пусть и на мгновение. Для многих этой награды хватает. Наибольший источник силы Кадмека – его покровительство Плодовитым Ученым Превосходящей Домны. Эта Артель отвечает за разработку, планирование и создание почти всего физического в городах Автохтонии. В результате изображения Кадмека есть везде – постоянное напоминание о его статусе и силе, что, по иронии судьбы, и помогает создать статус и силу. Конечно, Кадмек также полагается на свою огромную политическую силу, дабы сохранить статус. Он – Бог Городов, и ответственен за назначение новых мест Алхимическим, достигшим Эссенции 8 и собравшимся стать новыми городами. Опасаясь изгнания в забытую глушь внутри тела Творца, большинство многообещающих Возвышенных считают необходимым искать милости Кадмека. Его обычный облик – сияющий гуманоид из чистого адаманта, светящийся Эссенцией.
Кек'Тунгсша Божественный Министр Плавки, Ремесла, Инструментов, Промышленности, Массового Производства, Плодородия и Репродуктивного Секса. Богиня Линий Сборки, Креативности и Производительности. Кек'Тунгсша также называют «Той, Кто Производит», или «Госпожой Поршней»; она – источник творческих импульсов Автохтона. Кек'Тунгсша эксцентрична и несколько непостоянна; ее вроде бы всегда больше заботит новое изобретение, чем гарантия того, что прежние будут работать как надо. Хотя эти черты часто придают ей очарования как личности, они оказывают неприятный побочный эффект на ее сферы действия. Если бы Кек'Тунгсша уделяла больше внимания тому, что видит, а не будущим разработкам, то у автохтонских рабочих могло бы и не случиться столь много жутких несчастных случаев на работе, увечий и смертей. Кек'Тунгсша владеет всеми формами массового производства, включая линии сборки. То, что секс для деторождения попадает в ее сферу – неприятное свидетельство сексуальных привычек современных автохтонцев. Кек'Тунгсша выглядит как невысокий четырехрукий автомат из грубо кованного черного железа; неотесанная форма, если учесть ее приверженность ремеслам. Однако, по ее мнению, ремесленника должен заботить облик его творений, а не его самого.
Ку Божественный Министр Рубежей и Дальних Рубежей, Печатей и Тауматургии. Бог Страха и Смерти. Главный Регулятор Стихии Дыма. Ку ненавидят – но он кртически важен для существования Творца. Он воплощает те части Автохтона, которые Творец желал бы убрать: страх, сомнения и осознание собственных ошибок. Большинство автохтонцев страшатся Ку; он – наименее любимый из Восьми Министров, его самое малое что не считают богом зла, и почти в любом несчастье или трагедии винят его. Однако это не лишает его поклонения. Как и в случае с Могом, многие автохтонцы без устали молятся Ку, чтобы он просто не обращал внимания на поклоняющегося и не наградил его разрушением. Но при всем ужасе, внушаемом Ку, у него тоже есть своя роль. Он – самый младший из составляющих душ Автохтона, и воплощает страхи Творца, но также существует частично и для того, чтобы не дать этим страхам воплотиться. Из всех Министров Ку наиболее активно пытается понять окружающую Творца Пустоту и мор с гремлинами, раздирающие его внутренности. Хотя остальные Министры не доверяют Ку (и не без причины), но если и можно найти долговременное решение проблемы гремлинизации – то это сделает он. Только Ку из всех Министров на деле проявил способность перехватывать гремлинов и управлять ими. По этой причине изгнанные на Рубежи люмпены часто молятся Ку, как и Скрупулезные Хирурги Электрического Тела, которые много времени проводят на Рубежах, стараясь познать их тайны. Обычный облик Ку – наиболее пугающий из всех Министров. Он являет собой скелет из чистой душестали, а кости и ребра созданы из переработанных трубок и шлангов. Его голова создана из искалеченного душестального шлема с забытой войны, дополнена очками и газовой маской.
Мог Божественный Министр Власти, Должного Функционирования, Догм, Праведных Действий и Справедливого Наказания. Бог Полиции, Палачей и Трипартита. Бич Люмпенов. Главный Регулятор Стихии Молнии. Безжалостный и целеустремленный Мог воплощает побуждение к правильным действиям и сопротивление изменениям. Мог олицетворяет собой статус-кво, и желает сохранить идеализированный образ автохтонского общества, который, скорее всего, существовал лишь в его разуме. История Автохтонии изобилует примерами того, как целые города были сочтены порочными или отступившими Владыкой Догмы, и уничтожены жуткими штормами молний. Такие истории, конечно, сказки. Молниевые бури такого масштаба были бы предельно неэффективны и угрожали бы внутренним органам Творца, так что Мог обычно доверяет уничтожение городов, которыми он недоволен, армиям автоматов с часовым механизмом. Культы Мога больше похожи на тайные общества, чем на религию, и часто становятся кабалами, скрытыми в высших эшелонах общества. Также он получает выгоду от некоей формы «обратного культа». Миллионы смертных рьяно и ежедневно молятся, чтобы Мог не обрушил на них свой гнев за некий грех, реальный или вымышленный. Люмпены редко молятся Могу. Его неприязнь к ним легендарна, и молитва люмпена может с равными шансами и умиротворить его, и разъярить. Мог – самый антропоморфный из Божественных Министров, что удивительно – он также и самый бесчеловечный из них. Кажется, что он создан из затвердевшей молнии, но у него лицо смертного, пусть и потрескивающее электричеством. Он носит мантию цвета полированной меди, скрывающей большую часть тела, а видимые руки закованы в орихалковые перчатки. Обычно он носит посох, потрескивающий разрядами.
Ной Божественный Министр Любопытства, Исследований, Изучения, Инноваций, Восстания и Прогресса. Бог Сна, Отдыха, Игрушек, Детей и Не-репродуктивного Секса. Главный Регулятор Стихии Нефти. Ной – непостоянный и странный бог, как минимум по сравнению со своими собратьями; он воплощает нонкомформизм Автохтона. Ной создает что-то не ради цели, а просто для чистой радости открытий и инноваций. Непостоянный Ной – трикстер, и зачастую его слишком далеко заводит собственный ум. Мог открыто его презирает, и культы Министра Власти регулярно изводят поклонников Ноя, но клятва не дает допустить любой явной вражды богов. Ной существует, чтобы предотвратить застой – работа, насчет которой он с гоотовностью признает – она может быть за пределами его сил, когда речь идет об ограниченных автохтонцах. Несмотря на веселую и фривольную природу, Ной отлично знает, что положение Творца тяжко, и он будет работать с любым планом, чтобы ввести в распадающееся общество немного столь нужных жизни и разнообразия. Он выражает осторожный оптимизм по поводу того, что контакт с Творением может стать нужной искрой. Даже проигрыш силам Творения будет лучше для Творца, чем бездействие. Ной выглядит как андрогинный гуманоид, созданный из жидкого лунного серебра. Он может контролировать цвет жидкого тела по желанию, и часто становится полностью черным, напоминая неочищенную нефть. Он умело меняет облик и может придать себе любую желаемую внешность.
Рунель Божественный Министр Порядка, Плавного Функционирования, Продуктивности, Эффективности, Городов, Коммерции, Жизни и Здоровья. Богиня Рождения Детей, Брака, Исцеления, Повышения по Службе и Алхимического Возвышения. Главный Регулятор Стихии Пара. Рунель – неоспоримо самая заботливая из Божественных Министров; она воплощает ту часть Автохтона, что куда больше живое существо, чем машина, а также ту его часть, что истинно любит людей. Она – сила гармонии и мира в Автохтонии, и ее постоянно волнует воинственность собратьев, особенно Мога и Дебока Моома. Ее культ огромен, и Мог не раз возмущался тем, что размер культа Рунель оттягивает Эссенцию, которая должна идти самому Творцу. Пока что Рунель обращала мало внимания на лицемерные выступления Мога – учитывая размеры его собственных культов. Хотя Рунель и называют Богиней Алхимического Возвышения, она не надзирает за процессом – он находится полностью под контролем смертных. Ученые скорее призывают ее во время Возвышения, надеясь узреть ошибки или перебои в работе. Такие инвокации стали частью почти каждой важной процедуры, и тот факт, что Рунель получает долю признания каждый раз, как что-то идет верно – источник невероятного раздражения иных Министров. Рунель выглядит как отдаленно женственный автомат с орихалковым экзоскелетом, открывающим на суставах лунносеребряные провода и кабели. Ее лицо – маска из белого нефрита со звезднометаллическими глазами.
Ядро Разум Автохтона Истинное сердце Автохтона – насколько разумный богоподобный мир может иметь «сердце» – находится в Ядре. Это не столько существо, сколько место; если точнее – это адамантовый дворец, находящийся точно в центре Стихийного Полюса Кристалла, где каждая поверхность резонирует волнами гармонических частот, отражающих весь жизненный опыт Бога-Машины. В центре этого дворца памяти лежит купол, простирающийся на многие мили, наполненный неизреченными квадриллионами чистых звезднометаллических волокон, позволяющих передавать мысли и желания Творца. Эти волокна создаются и ремонтируются пауками замысла, подвидом машинных богов, созданных Автохтоном в качестве наследников пауков-ткачей, работающих с Веретеном Судьбы. Они особо созданы для этой цели, и только они могут странствовать по звезднометаллической сети, сплетающей высшее сознание Автохтона, не опасаясь гибели от исполинских молний, выплескивающихся из центрального купола с каждой вспышкой гения Творца. Люди Автохтонии не молятся Ядру. Хотя они и знают о нем, но считают его не заслуживающим поклонения существом, а местом, технораем. Среди люмпенов и популята распространена ересь, говорящая, что те, кто довели до совершенства свои души посредством тысячелетий возрождения и перерождения посредством душекамней, могут в итоге родиться среди кристаллов Ядра и достичь слияния с самим Творцом. Такой творческий апофеоз предположительно освобождает душу из цикла существования. В настоящее время Ядро молчит. Предтеча спит, и молнии, вспыхивающие в Ядре – результат снов,а не намеренных раздумий. Если Творец придет в сознание, то сама натура Ядра, скорее всего, изменится; возможно, оно станет разумным существом, как и другие Божественные Министры. Если Автохтон умрет, то Ядро будет последним местом, где останется напоминание о прошлом, когда все остальное обратится в гремлина.
|
5 |
|
|
|
Ну что ж. Вот вам и информация о Югаше, стране, где будет происходить действие. Ее много, да... Учтите, что разделы, помеченные * означают - эта информация персонажам точно не известна. В течение долгой истории люди Югаша жили и умирали в зависимости от их умения вгрызаться в Рубежи. Их жизни зависят от успеха каждого похода в ревущую тьму, и смертность таких операций очень высока – и потому югашиты яро защищаютв се, что у них есть, оплаченное кровью и душами. Рабочие, горящие на работе, дергая рычаги и ремонтируя машины, знают – их жизнь легка потому, что есть те, кто обменял последний вздох на Рубежах на поиск ресурсов, нужных их стране. Этот стиль жизни на краю жизни и смерти – и постоянная победа над последней – и составляет источник знаменитой национальной гордости Югаша; местные люди верят, что даже по сравнению с остальным Октетом они особо благословлены Автохтоном. Именно эти воззрения и привели в итоге к Стихийной Войне. Стихийная ВойнаВеличайшее по исторической значимости событие за почти пять тысяч лет истории Югаша произошло лишь девять лет назад. К 4869 РА Сова столкнулась с кризисом несравненного уровня. Запасы магических материалов почти полностью истощились. Сова молила Югаш поделиться ресурсами, но Югаш отклонял как самые горячие, так и самые смиренные просьбы, не давая никакого объяснения отказу в помощи. На самом деле в Югаше недавно провалился ряд экспедиций на Рубежи. Один раз была потеряна целая разведывательная армия. В другом случае на месте изобилия сырья была найдена Моровая Зона. Битвы с армией гремлинов длились два месяца, закончились победой… но область оказалась полностью опустошена. И потому, когда Сова обратилась к Югашу за помощью или хотя бы торговлей, то Югаш сам переживал такой же дефицит. Югашиты всега старались защитить свои ресурсы и боялись последствий признания такой слабости. Напряжение росло, послания Совы становились все более настойчивыми; Югаш стойко отвергал все предложения будущих компенсаций. В конце концов случилась трагедия: Иксут слишком глубоко зарылся в ресурсы Автохтона и получил могучий автоимунный ответ от Великого Творца, уничтоживший город. Выжившие сованцы были ошеломлены – огромный центр культуры, коммперции и национальной приндлежности обратился в руины у них на глазах. Сова возложила вину на Югаш и начала войну. История ужасовВеликая война между Совой и Югашем длилась два долгих и жестоких года. Ее назвали Стихийной Войной по двум причинам. Первая касалась волнения по поводу будущего. И Сова, и Югаш потеряли множество жизней, и обеим территориям был нанесен жуткий и тяжелый урон. Лидеры Восьми Стран решили, что назвать войну Сованско-Югашской – значит не дать будущим поколениям оставить конфликт в прошлом, особенно учитывая количество погибших героев и героинь обеих стран, которые переродятся по всему Октету. Второй причиной было то, что обе страны начали активнейшую добычу ресурсов и операции поисков, которые взбесили местных элементалей. К концу первого года войны и Сова, и Югаш испытали на себе воплощенный гнев Автохтона. На обе стороны обрушились эскадрильи лапидарий; коршуны молний парили над городами, круглосуточно осыпая смертоносными разрядами людей и машины; часовые драконы, шлаковые чудовища и гезлаки с ревом и грохотом проходились по городам, калеча граждан и уничтожая здания. Смертные были не единственной целью: духи разных стихий тоже схватывались друг с другом, и города враждующих стран становились полем их битвы. Вскоре обе страны начали рвать катаклизмы; сотрясения шатали города, обрушивали туннели и хоронили под обвалами целые городки; магнитные бури рвали Рубежи и разрушали целые долины, проливая на поселения горы обломков и погребая общины туннельщиков под лавинами изорванной и разбитой стали. Казалось, что тело Автохтона восстало. Сотрясения стали часты, и их эпицентры неизбежно оказывались где-то на территории Совы и Югаша. По ходу войны члены Октета пришли к убеждению, что война между Югашем и Совой приведет к уничтожению Автохтонии. Многие чувствовали, что судьбы двух стран уже скреплены. Оставаться в стороне было невозможно; некоторые призывали к миру, другие послали команды для эвакуации сованцев и югашитов. Малые военные отряды даже пытались силой разделить враждующих, но вскоре отказались от этой тактики, опасаясь, что она втянет в войну и их страны. Югашитский политик Керок отверг попытку Гулака обеспечить безопасность знаменитыми словами, обращенными к его гранд-автократу: «Объявите войну или не вмешивайтесь». Послание было начертано на оборотной стороне просьбы Совы о материальной помощи трехлетней давности. Конец войныДве страны начали разделяться в последние месяцы боев. Движение не было плавным и постепенным, как привыкли автохтонцы, но спазматическим; страны отплывали, потом вновь кренились ближе. Границы начали поворачиваться, масса – смещаться и вращаться, словно страны стали медленными ураганами из стали, уходя по спирали из существования. Но они продолжали жить, и список смертей продолжал расти. Оказавшийся под давлением и отступающий Югаш послал Алхимическую ассамблею и ряд лучших добытчиков страны на тайное здание в тыл врага, на руины Иксута. Когда армии Совы выяснили, что главная линия поезда стала единственным путем, который не обрушился или не был блокирован, то они вместе с эстазийскими наемниками отправились к метрополису Кадар. Эстазийцы предупреждали о ловушке, и были правы. Из руин Иксута извлекли душекамни сотен погибших сованцев, и поместили их в стены, пол и потолки на протяжении марша к Кадар. Люминоры подготовили их так, чтобы духи внутри восстали и молили сованских солдат с отчаянием и мукой. Сованцы были поражены, ошеломлены и пришли в ужас. Воля к борьбе немедленно рухнула, и югашиты тут же обрушились на них. В последнем отчаянном рывке югашиты не коснулись эстазийцев, направив все, что могли, на сованцев. Те понесли катастрофические потери; сотни погибли, тысячи сдались, а остаток армии отступил к Сове. Сованцы были сокрушены одним ударом. Югашиты истощили этим выпадом последние силы. Они могли лишь наблюдать за тем, как эстазийцы маршем прошли к столице Кадар. И там самый высокоранговый венатор – генерал эстазийской армии – с упреками обратился к гранд-автократу Югаша. Венатор никогда раньше не видел такой тактики; даже в обширных тактических анналах милитата душекамни оставались святыней. Осквернение их таким образом было ересью худшего порядка. Венатор отнесся к этой стратегии с презрением, без сочувствия… но с некоторым уважением. Она принесла югашитам последнюю и решающую победу. Эстазийцы заверили югашитов, что они уйдут. Их наниматели бежали с поля боя, страны разделялись – и контракт более не действовал. Так окончилась война Югаша и Совы. * Оставшиеся позадиРазделение стран сопроводили огромные сотрясения, и жуткий, оглушающий грохот металла, когда стонущие слои изгибались неестественным образом. Звучал кошмарный лязг и грохот, когда подземные машины бились и взрывались. Целые городки были уничтожены облаками сверхгорячего пара, вырывавшимися из трещин мира. В некоторых местах страны потрескались и раскололись, оставив позади свои части. На одном из таких фрагментов был городок Ильенса, югашитское поселение и военный редут. Он был встроен в естественную расселину между двумя исполинскими балками и окруженный с трех сторон нерушимыми стенами из железа и стали; его знаменитые стены и врата были первым местом, где паломники из дальних мест останавливались на пути в Кадар. Югашиты, которым повезло и которые оказались с остальной страной, неделями требовали послать подкрепления к пропавшему поселению, но людей просто не хватало, и любой, кого бы ни послали, пропал бы вместе с Ильенсой, учитывая скорость дрейфа страны. Популят побудили вернуться на рабочие места и попытаться обратить свое горе в радость служения Великому Творцу наилучшим образом. Оставленная в одиночестве и дрейфующая в теле Великого Творца Ильенса оказалась глубоко в тылу отступающих сованцев. Жители города удерживали сованцев целый месяц после того, как город объявили потерянным, и верили, что Югаш пошлет Защитника на их спасение. Однако единственный появившийся Алхимический был сованцем, и он разбил ворота Ильенсы. К тому времени, как жажда крови сованцев улеглась, в городе осталась едва ли сотня выживших, ставшие военнопленными. Многие были избиты и изнасилованы. Все оказались в импровизирвоанной тюрьме, созданной пленителями; ожидалось, что все станут люмпенами на сованской службе. Однако вместо того пленных разделили на группы и отправили на сованский командный пост. Там сованский Защитник Точность Молчания показал им записи разведки, собранные при наблюдении за Югашем. Посредством его чармов они видели и слышали, как Югаш объявил их погибшими, когда они все еще сражались. Они видели, как их страна от них отказалась. Затем Точность Молчания отослал их обратно в камеры, давая подумать над увиденным. Это был первый шаг в переобучении ильенских пленников. Им промывают мозги и учат ненавидеть страну, покинувшую их. Со временем их отправят домой в роли героев, потерянных и чудесно спасшихся – спасенных волей Великого Творца – и в целости вернувшихся в Югаш. И пленники из Ильенсы поставят Югаш на колени изнутри. Конечно, следует учесть Алхимических героев Югаша… и самих пленников, многие из которых оказались устойчивыми к самым худшим чармам Душестального. Но сованцы не спешат. Тектоники говорят, что до следующего воссоединения Совы и Югаша пройдет от трех до семи лет. И что это будет за воссоединение… Послевоенный ЮгашПосле войны Югаш продолжал дрейфовать около года, и в конце концов остановился в огромной дикой местности, полной гигантских висячих кабелей и возвышающихся латунных антенн, меж которыми скакали вспышки молний. Опустошенные войной югашиты надеялись найти изобильные материалами места, чтобы начать ремон и отстройку городов и городков. Была установлена национальная цель: Артели сообщили, что у Югаша есть передышка в семь-десять лет, прежде чем он вновь сойдется с Совой. Они поставили целью изучение каждого дюйма новых Рубежей, дабы найти как можно больше на благо Югаша. Армию надо было перевооружить, перестроить и заново натренировать. Югаш начал мобилизовываться; он собирался выиграть войну, которую навязали сованцы. Но инфраструктура была искалечена, города практически стонали от боли, и отчаянн требовали ремонта. Югашиты знали, что если на Рубежах их не будет ждать дикий и невероятный успех – то они не переживут второго столкновения с Совой. А с тех пор все пошло лишь хуже. Рубежи были столь же враждебны, как и всегда, но не содержали легкодоступных или изобильных ресурсов. Югашиты собрали все, что смогли, а когда взяли слишком много – то им пришлось схватиться с местными эксмахинами. Югаш, ранее выживавший за счет количества экспедиционных команд, в двадцать раз превышавших аналоги у других стран – почти шестую часть всего популята – оказался вынужден направлять еще больше людей на поддержание городов, заменяя материалы удвоенным трудом и молитвами.
Распад Во время войны население Югаша упало с 4, 2 миллионов до всего лишь 3, 4 миллионов. Люди посвятили себя порождению потомства, побуждаемые олготариями и Теомакратией, заверившими югашитов, что это патриотично и свято. На время материальный упадок Югаша ослабил хватку на сердцах людей. Количество самоубийств значительно снизилось, как и количество заметок о пьянствах в публичных местах. Секс был отвлекающим фактором и освобождением от ужасов войны и неизвестных кошмаров. Вид женщин, в которых зрела новая жизнь, наполнял сердц популята обновленной надеждой. А затем начали рождаться мертвые, и югашиты скрежетали зубами, все больше поддаваясь отчаянию. Многие проклинали Автохтона. Жители Югаша упорно трудились и все же не видели конца своим страданиям. Популят злился. Обычными стали халатность и нарушение долга, и многим фабрикам Югаша до ужаса не хватало людей. Особо проблемным было повышение убийств и самоубийств. Оно стало так важно, что олготарии начали отзывать и порабощать тех, кому не удалось самоубийство, заставляя их вернуться к покинутым линиям и рычагам. С каждым днем ситуация становилась все безнадежнее.
Появление пророка Сирин из Хет, ветеран из популята, стал знаменитым после экспедиции в глубь Рубежей. Когда группа собирала ресурсы в областях далеко за гранью безопасного возвращения, плотоядные элементали унесли половину, включая лидеров. Оставшаяся группа была обречена на скитания и неизбежную смерть, если бы не Сирин, чье искусство чтеня следов и инстинкты позволили ему вывести команду обратно в Югаш вместе с множеством припасов, в которых страна отчаянно нуждалась. Это бы сделало Сирина героем; но чудом его сделало заявление, что на рубежах его автолаба взбесилась и временно указала на Главу Бога, и что экспедиция вернулась лишь потому, что он следовал по пути к Главе, пока дорога не стала непроходимой – в этот момент возник Кадмек и открыл путь назад в Югаш. Рассказ Сирина взвинтил дух людей, поверивших ранее, что бог их оставил. Однако еще важнее истории о прямом вмешательстве Божественного Министра было то, что Сирин настаивал – он нашел путь к Полюсу Кристалла. Сирин, уверившись, что он может отыскать Разум Творца, призывал Трипартит финансировать иную экспедицию на Рубежи, обещая, что он найдет Главу Бога и выведет Югаш из отчаянного положения. Теомакратия, осознав, что на наказание Сирина дурно отреагирует народ, отвела его в сторону и попыталась убедить пересмотреть историю, а арбитры предложили запереть его, чтобы не слышать, если он будет еще больше волновать людей. Но вместо того, чтобы отступить, Сирин нанес символы священных шестерен на куртку и принялся проповедовать обетование и надежду для Югаша. Он предположил, что югашиты не были достаточно активны. Они просто принимали выживание благодаря дарам Автохтона, но он подозревал, что это изобретение было обязано вере, доктрине и инструментам, и что долг людей был – задуматься о проблемах, которые нельзя решить инструментами, доктриной и ведомыми верой экспедициями на Рубежи. Если в этих местах нечего собрать – то им надо уйти. Им надо идти туда, где они могут выжить. Сирин настаивал, что Автохтон не привел людей в эти места на смерть. Бог-Машина не избирает людей, чтобы просто отшвырнуть их, и нынешние горести не могут быть частью его замысла. «Весь наш труд и молитвы не приносят плодов, – сказал Сирин. – Что-то неверно. И мы должны найти Главу Бога, так что мы сможем пробудить Автохтона и спросить его». Регуляторы вскоре явились арестовать его, но когда они так поступили, глаза и душекамень Сирина начали светиться, лицо покрылось узорами сияющих схем, и он заговорил кодовым языком стражей. Превращение Сирина видели тысячи людей, пришедших послушать его речи. Посланные за ним регуляторы теперь отказались арестовать его. На сцену выступил Алхимический, и Сирин мирно сдался. Но в свете его откровения и последующего явления святой силы, заключение вызвало бешенство у югашитов. Люди обсуждали слова Сирина, и настроения в его пользу стали ещ сильнее: даже хотя идея путешествия к Главе Бога казалась немыслимой, слова Сирина разожгли в югашитах новую (и изрядно еретическую) уверенность. Они послужат богу, служа себе. Лишь выживание Югаша может спасти и Автохтона.
Революция Столкнувшись с угрозой бунтов по всей стране, Трипартит успокоил людей, признав чудо, явленное Сирином, и предприняв беспрецедентные меры – предложив ему почетную канонизацию в Теомакратии. Когда популят оказался на грани открытой революции, Югашу менее вредно было бы признать очевидную святость пророка и признать, что люминоры по ошибке назначили его не в ту касту, чем перевернуть общество авантюристом из популята. Хотя разрыв границ касты взбесил традиционалистов-теомакратов, но объявление о нем помогло восстановить порядок среди рабочих. Когда же Трипартит объявил, что он дарует Сирину разрешение возглавить более крупную и лучше оснащенную экспедицию на Рубежи, дух югашитов взлетел до небес. Продуктивность пошла вверх – популят запылал новой надеждой. Даже члены всех ветвей Трипартита и ряд Защитников были захвачены видением Югаша, сиявшим в словах Сирина. Перед великой экспедицией Сирин должен был получить новый душекамень, в соответствии с его новым положением. Теоретически, это была простая процедура, а сам Сирин – молод и крепок. И потому, когда он умер во время операции, Югаш вновь был опустошен. На людей пал огромный покров печали – они чувствовали такое же горе, как если бы потеряли Защитника в битве с Пустотой. Горькая печаль превратилась в бешенство, когда плутархи с облегчением отменили экспедицию на Рубежи. В стране вспыхнули бунты; популят вдруг убедился, что Сирин был убит. Многие из оставшихся военных Югаша и многие регуляторы присоединились к восстанию. Даже некоторые Защитники страны скрестили бимклейвы в наступившем хаосе. Шокирующий поворот событий в конце концов привел к великому путчу молодого и амбициозного политика Керока, последователя идеологии Сирина: он убил или заключил под стражу членов Трипартита, которые преследовали пророка, обвинив их в убийстве. С трибуны зала Национальной Ассамблеи Трипартита Керок потребовал правды и справедливости по всему Югашу, направляя огромное расследование, которое мгновенно перевернуло страну вверх дном. Когда осел дым, Керок, чьи взгляды были вдохновлены речами Сирина, был избран новым гранд-автократом Югаша. Однако, вместо того, чтбы повести людей к Главе Бога, Керок избрал своим делом подготовку к даже еще более великому проекту – возвращению в Творение. Жизнь на лезвии бритвыВо время Стихийной Войны пробудилось одно из древних созданий Творца – чудовище по имени Горагаш. Его нерушимое тело состояло из глины и адаманта, огромной железной пасти и гигантских шестерен вместо позвоночника; Горагаш был повержен лишь когда вся Эссенциальная система патрополиса От была направлена через незавершенное и неиспытанне супероружие – Массив Великодушного Рассеивателя. Выплеск многофазной Эссенции вырвал милю Автохтонии из существования, изгнав целую полосу Извне, вместе с Горагашем. Обратная реакция Муниципального оружия была ужасающей, и город был почти потерян. Во время восстановления Ота Ученые отыскали пространственное искажение в Эссенциальной системе и вокруг нее. Изучив аномалию, они поделились найденным с другими Артелями и вместе пришли к четкому заключению: искажение можно использовать, чтобы открыть врата в Творение. Гранд-автократ Керок не знает пути к Главе Бога. Автолаба Сирина из Хет исчезла после его смерти, не дав никому даже и повторить те судьбоносные шаги, что привели его к предполагаемой встрече с Божественным Министром. Керок не был уверен в исходе такого путешествия, и знал, что его единственный шанс породить новый и более могучий Югаш – дать людям надежду Сирина, что есть нечто за пределами жизни труда и боли. Сердца югашитов уже покинули Автохтонию задолго до того, как Керок объявил о намерении при помощи открытия Ученых прорваться в Творение. Благодаря шпионам и протоколу Передачи Образов весть о намерениях Югаша в конце концов достигла других семи стран. Планы Югаша казались последним рывком отчаявшегося, истощенного войной народа, уже увидевшего свой рок – долгую зиму в неизвестных и чуждых полосах Рубежей. И все же возможность успеха нельзя было сбрасывать со счетов. Керок верит, что все нужные его народу припасы можно найти в Творении. Эта вера имеет под собой основания – он провел тысячи часов, изучая страницы Тома Великого Творца, повествовавшие о Творении. Однако именно открытие артефактов из Творения закрепило уверенность Керока. Изучая намеки, зашифрованные в Томе, Керок смог найти некоторые примеры первого созданного соларами магитека далеко на Рубежах. Среди них были ветряные турбины, извлекавшие Эссенцию из стихии воздуха – порывов ветра – и превращавших ее в молнию, более близкую Автохтонии стихию. Их гранд-автократ поставил в огромном туннеле близ Кадар, где дыхание Творца разгонялось до более чем двухсот миль в час. Также он нашел ряд огромных батарей, содержавших маховики, способные крутиться вдвое быстрее скорости звука. Соединяя эти чудесные механизмы соларов, югашиты смогли вырабатывать достаточно сырой Эссенции, чтобы питать треть Эссенциальных генераторов Кадар, позволяя городу существовать при серьезно урезанном бюджете ресурсов. Эта критически важная отсрочка позволила Кероку перенаправить больше бывалых рабочих с фабрик на Рубежи. Но теперь внимание югашитов отходит от добычи сырья, перемещаясь на поиск таинственных артефактов, принесенных из Творения. Для этого югашитские авантюристы изучают Восемь Стран, стараясь найти любой осколок Творения, способный еще больше укрепить Югаш или вывести народ в землю обетованную.
Национальная лихорадка Югашиты живут в руинах, оставленных войной, которой они не желали. Попытки отстроиться превосходят их способность отдавать должное Великом Творцу, и они борются за каждую мелочь, чтобы выжить. Но Югаш переживает внезапное возрождение из неожиданного источника: от паломников. Тысячи паломников со всего Октета прибывают в Югаш. Большинство из них – туннельщики, но есть и рабочие популята, вдохновившиеся рассказами Сирина, или же в сердце своем желающим положить конец сводящей с ума ноше постоянного рабства вроде бы обреченному богу, который обрек на смерть и свой народ. Такое вливание паломников восполнило рабочую силу Югаша, и принесло стране приток новой торговли, так как она начала продавать гражданство и право входа всем приходящим. Новая кровь помогла укрепить Югаш и дала ему дальнейшие причины преследовать цель – исход. Но она же и вызывает паранойю в людях. Югаш теперь считается землей авантюристов и страной, которая почти наверняка пробьется в Творение. Вливание людей из иных стран помогает подхлестнуть торговлю, фабрики и питаемые молитвами проводники, но югашиты также сталкиваются с опасными идеями и культурным влиянием чужаков, и все больше и больше беспокоятся насчет того, что сованцы могут проникнуть в их общество и провести некий жуткий саботаж. Югашиты начали изучать всех иммигрантов, разыскивая шпионов, вдобавок к назначению труда или платы за вход в страну. Несмотря на эти меры, в Югаш по-прежнему текут паломники, желающие совершить странствие в Творение.
Ради любви и страны На высочайшем национальном уровне стратегия проста: если у Автохтона есть недостаток душ, то в лучших интересах Югаша получить как можно больше из оставшихся. В Югаше никогда не было формального института брака. Однако со времени Стихийной Войны здесь ввели политику под названием «связь рождения» – родители должны пропускать определенное количество смен в неделю, проводя это время в яслях со своими детьми. Олготарии верят, что тесные семейные узы поднимут дух страны и дадут в предстоящие тяжкие годы рабочих с более сильнйо мотивацией, и по мере роста норм для смен возможность избежать вездесущего сверхурочного труда придает деторождению привлекательности. Вдобавок Теомакратия начала недавно добавлять в проповеди и представления антигомосексуальную пропаганду, изображая пары одного пола как эгоистичные и не желающие отдавать долг рождения стране. Регуляторы менее склонны расследовать преступления против бездетных граждан, которые предпочитают компанию своего пола.
*В неизвестность Хотя Югаш публично объявил о намерении вернуться в Творение, все Восемь Стран изучают способы взлома Печати Восьми Божеств; остальной Октет просто решил не трубить о своих занятиях на весь мир. В итоге вопрос о том, какая страна первой успешно пронзит Печать (еслп иронзит) намеренно оставляется на долю Рассказчикам. «Проект «Лезвие» представлен здесь скорее гонкой к будущему, чем свершившимся фактом – еще остается много историй промышленного шпионажа, саботажа и дерзких открытий. Для большинства автохтонцев Творение – таинственная и далекая идея; некоторые даже считают ее выдумкой, всего лишь метафорой или религиозной притчей. Учитывая то, что древние записи могут сказать о потерянном изначальном мире, они могут привести автохтонцев к ожиданию магически могучей монокультуры, которой правят невероятно могучие «солнечные герои» – Возвышенные-солары.
*Остатки войны До разделения Совы и Югаша могучее сотрясение заставило две страны сойтись, и их фундамент столкнулся со страшной силой, уничтожившей целые поселения. Лишь толстая сталь и латунь слоев плоти Автохтона не дала погибнуть при ударе населению обеих стран. Когда две плиты столкнулись, то их основание исказилось на границах, и два фрагмента Великого Творца сошлись и оторвались. Два пограничных города, Ромос (Сова) и Аутрама (Югаш) налетели один на другой, что привело к множеству смертей. Здания, которые не обрушились, оказались туннелями внизу и пещерами наверху. Туннели врезались в бока башен, и постройки всех типов смешались. Улицы разорвали архитектуру и друг друга, превращая город в пиршество разрушения. А когда страны разошлись, то жалкая груда, что была Ромосом и Аутрамой, оторвалась от обеих, и стала огромным дрейфующим островом, рваным шрамом и руинами, называемыми Ромосом-Аутрамой. Это было семь лет назад. Страны с тех пор давно потеряли всякий интерес к руинам. Они не осознают, что после столкновения остались выжившие – много выживших. Тысячи солдат и граждан обоих городков пережили то, что показалось концом света, и оказались лицом к лицу с врагами. Югашиты видели, как их товарищи по работе и постели погибали под обломками сованских зданий, а сованцы вытаскивали мертвых детей из-под рухнувших на ясли югашитских башен. Для выживших в Ромос-Аутраме война никогда не кончалась. Две фракции борются за власть над руинами со всей непреклонной цепкостью и ненавистью. Они бьются от квартиры к квертире, в руинах и за их пределами, в туннелях, под улицами и над ними. Схватки жестоки, смертоносны и часто не несут в себе иной видимой цели, кроме как убийства другой стороны. Районы города меняют хозяев по паре раз в месяц. Рожденные в руинах дети растут не для служения Великому Творцу, но скорее для служения далекой стране, которую они не видели, и которая про них забыла. В руины пришли и другие – туннельщики, беглецы и экспедиции нашли путь в Ромос-Аутрама и оказались там в ловушке боев, или же присоединившись к войне. Дрейфующая странаВ отличие от других стран, Югаш расположен в том сегменте анатомии Творца, где нет множества больших и открытых пространств. Его городки и города втиснуты в узкие, вызывающие клаустрофобию кисты в огромной мускульной системе Автохтона, и соединены сложной сетью первичных и вторичных линий поездов. В других странах положение населенных пунктов в целом закреплено, но внутренняя география Югаша остается в постоянном, пусть и предсказуемом, движении. Что парадоксально – именно это делает особенно легким ограничение путешествий внутри страны, так как можно с уверенностью полагаться только на поезда. Путешествие из Хета в гордок Джакул занимает всего час на поезде, но может легко отнять четыре дня пешком, и все будут заняты ориентированием в извилистых коридорах, в попытках взобраться на служебные лестницы и спуститься, а также попытками протиснуться сквозь леса движущихся рычагов и хлопающих поршней. Некогда страна считала внутренние Рубежи относительно «укрощенными», но теперь все иначе. Дикие элементали, оставшиеся с Войны, все еще рыщут во тьме меж поселениями; Югаш приобрел огромное число переселенцев, изгнанников и туннельщиков, притянутых слухами о «Проекте «Лезвие». Многие из них селятся в туннелях и трубах.
Патрополис От Второй по величине город Югаша серьезно пострадал в Стихийную Войну, но был скрупулезно восстановлен, когда его выбрали для «Проекта «Лезвие». От состоит из трех слоев-кругов, один на другом, пронзенных в центре огромным стволом вен и проводников. Город служит вспомогательной сосудистой системой Великого Творца, перенаправляя ценные жидкости и отходы по телу Бога-Машины. Поэтому От природно богат водой, нефтью и иными необходимыми ресурсами, но жить в нем опасно; четыреста лет назад главная артерия в стволе города порвалась, и три района второго яруса затопило расплавленное серебро. Нижний ярус исторически служит основным жилым районом города, и вмещает десятки тысяч рабочих из популята. Сейчас он серьезно перенаселен, и на окраинах города выросло множество городков из хижин и приукрашенных туннельных общин. Регуляторам приходится давить, чтобы поддерживать порядок в суетном нижнем ярусе, который затопляют немытые туннельщики, класлатские мошенники и искатели приключений из Гулака, Камака и Эстазии. Средний ярус ныне – основной промышленный район города, и место его правительства. Шахты лифтов строго охраняются отрядами регуляторов, отводящих нежеланных гостей с нижнего яруса. Именно на втором ярусе живут большинство членов городского Трипартита и некоторое число Алхимических Возвышенных. Верхний ярус Ота ранее принадлежал складам и легкой промышленности, но теперь стал тяжело укрепленным полигоном для планируемого исхода в Творение. Большинство лифтовых шахт были блокированы, ограничивая доступ сюда, а меры безопасности регулярно проверяются Нерушимо Верным Оружием.
Проект «Лезвие» Сейчас жизнь в патрополисе От сосредоточена на одном, и вертится вокруг одного: «Проекта «Лезвие», плана по возвращению в Творение. Промышленность города ориентирована на подготовку припасов для путешествия, верхний ярус стал полигоном и складом для странствия, а бывшие фабрики стали исследовательскими лабораториями, где все еще разрабатывают чудесный муниципальный чарм, что вскроет Печать Восьми Божеств. И вот это и терзает Национальную Ассамблею Трипартита – чарм еще не готов. Хотя Керок заверяет страну, что его разработка безукоризненна, и просто нужно время на постройку такого сложного чуда, но истина в том, что чарм еще разрабатывается – тонкости Печати еще не преодолены. Если игра Керока неверна, и Югаш не сможет пронзить Печать, прежде чем войдет в контакт с остальным Октетом, то не останется ни времени, ни ресурсов на альтернативные планы, и Югаш, вероятно, встретит свой рок. И потому, мало-помалу все больше уже истощенных национальных ресурсов назначаются на «Проект «Лезвие». Если Югаш не будет первым, кто пробьет Печать, то вряд ли он сможет остаться на плаву достаточно долго, чтобы стать вторым.
Метрополис Хет Метрополис Хет отмежевался от ереси югашского исхода. Хет, самый маленький из четырех городов Югаша, высоко ценил странника Сирина. Но регуляторов Хет предупредил – с опозданием – хирург, что Сирин будет убит други хирургом, связанным с политиком Кероком. Что еще больше беспокоит – когда хетские Артели получили душекамень Сирина, то обнаружили, что души там нет, что она уже отправлена на Шестерни Психопомпов, прежде чем призрак можно было допросить. С тех пор лидеры Хет с сомнением наблюдают за главенством Керока, и их отношение передалось гражданам метрополиса, которые оказались в неуютном меньшинстве в стране, восхищающейся новым гранд-автократом. Хотя отход Хет от новой национальной инициативы Югаша и основан на чувстве справедливости, но возражения ее граждан ведомы теологией и практичностью. Возможно, как шепчутся хетиты, неразумно ставить выживание страны на опасное путешествие в таинственный мир, который может быть просто выдумкой.
Прочь новизну, приветствие старине Хет – последний бастион консерватизма в Югаше, и ее жители переживают возрождение старых обычаев, явно и характерно югашитских. Например, если многие граждане в остальном Югаше начали отращивать волосы в подражание новому гранд-автократу, то популят Хет стрижется очень коротко или вообще бреется наголо. Это соответствует старому югашитскому обычаю, говорящему, что длинные волосы – знак великого опыта и доказанной ответственности (практический обычай – длинные волосы в сочетании с невнимательностью могут легко привести к тому, что голову гражданина затянут к себе фабричные шестерни). Югашитские лекторы, одна из немногих каст, мало занимающихся ручным трудом, часто отращивают очень длинные ногти, в знак своего стауса; это помогло появлению искусства представления под названием «танец света» – лектор красит ногти светящейся краской. Они чертят сложные и захватывающие дух образы в воздухе в затемненных амфитеатрах (длинноволосые лекторы часто подключают к представлению все тело, и летящие волосы добавляют к образам трепещещущие тени). Узоры или цвета танца света обычно не несут обыденно принятого значения, и потому это искусство глубоко лично и открыто интерпретациям. Лекторы Хет выяснили, что эти качества становятся превосходным средством открытой критики нового правительства и политики такового.
Патрополис Керет Керет построен на склоне почти под углом в 45 градусов; это душестальной патрополис из острых углов. Высокие здания отличаются жесткими линиями, улицы спланированы как решетка, а над пейзажем властвуют длинные черно-красные знамена. Местные люди считаются тихими, но безмятежными; глаза-шпионы смотрят с крыш зданий, а всегда бдительные дроны-наблюдатели скользят по улицам; потому-то Керет – одно из самых безопасных мест Октета. Когда же его население изрядно уменьшилось, а Рубежи вроде бы истощили свои богатства, все изменилось. Младший из четырех городов Югаша недавно впал в дрему; люминоры не могут раздуть его световую систему до более чем прерывистого свечения, и машинерия фабрик работает с перебоями, пока рабочие яростно трудятся, стараясь сохранить жизнь Керета. Уличные вагоны пылятся без энергии, заставляя рабочих тащиться в гору на рабочее место. Были назначены лишние смены, и от всех граждан ожидается трата свободного времени на удвоенные молитвы. Теомакратия запретила обсуждение Иксута, но судьба сованского города занимае разум каждого рабочего в Керете, и часто оказывается на устах – глаза города уже месяцы как закрыты, а регуляторы не привыкли работать без помощи Керета. Его граждане ждут чуда, а время истекает, показания датчиков снижаются от месяца к месяцу, и тени спящего города становятся гуще.
Гранд-метрополис Кадар Великий метрополис Кадар – столица Югаша, и его считают старейшим городом Царства Теней и Латуни (это оспаривает Тутот, столица Гулака; югашитов постоянно раздражает то, что остальной Октет считает заявление Тутота более правдоподобным). Кадар вдевятеро больше Ота и служит центром поставок страны и центром политической власти. Подобно Оту, древний метрополис состоит из нескольких исполинских, открытых дисков, уложенных один на другой, связанных современными пневмолифтами и древними лестницами, прикрученными к массивным колоннам. В отличие от Ота, у Кадар шесть яруов, и ее диски втрое шире младшего патрополиса; также, если От – Нефритовый промышленный город, то Кадар – лунносеребряный город изящных, летящих ввысь башен, многие из кторых пронзают два или даже три слоя. Красота города – источник великой гордости Югаша, и в более мирные и менее изолированные времена Кадар была популярным местом паломничества молодых романтиков из остальной части Октета. После восхода Керока к власти метрополис находится в изрядном волнении, тут цветут тайны и фракционализм. Регуляторы и прецепторы измотаны – они постоянно находят свидетельства тайных встреч, сокрытого общения и хорошо спрятанных заговоров. Обычно их создают политические клики и союзы в рядах сторонников Керока, анти-керокских частей Трипартита, старой гвардии, цепляющейся за власть, старой гвардии, тайно тянущейся к сторонникам Керока, разочарованные «публичные сторонники» нового порядка, уходящие к традиционалистам, и сотня других воззрений чиновников, создающих союзы, меняющих союзы или шпионящих за чужими союзами. Одни лишь попытки отследить в этом болоте опасных преступников и еретиков сводят с ума. Сейчас в Кадар странная картина – едва ли не наихудшие записи о безопасности во всем Октете, но только для членов Трипартита. Популят шутит – «политика превращает в неуклюжих», когда очередной плутарх или лектор «случайно» падает с мостика, оказывается в фабричных шестернях или запирается на фабрике, как раз когда ее продувают очищающим паром.
|
6 |
|
|
|
Как я уже говорил - взгляд на четыре известных Алхимических города Югаша меня несколько не устроил. Потому что в Керете кризис, в Оте все вертится вокруг "Проекта "Лезвие", Хет будет давить консервативностью, Кадар - политическим бардаком... Поэтому волей рассказчика я ввожу в качестве места действия (начального, во всяком случае) пятый город - патрополис Нелер. Патрополис невелик, и по меркам Автохтонских городов очень юн - Лунносеребряный Инженер Белой Тени "пустил корни" всего немногим больше века назад. Тем не менее, заселился город быстро, и сейчас процветает... ну, относительно процветает, конечно. Нелер расположен в очень удобном месте для обороны - видения Кадмека привели Инженера к внушительных размеров каньону, окружающему прилепившееся к металлической скале плато. За исключением линий пневмопоездов в Нелер ведут только пять мостов через пропасть - и блокировать как их, так и линии, довольно просто. Поэтому Стихийная Война затронула патрополис куда меньше, чем остальные города, и даже стаи элементалей нанесли ему несколько меньше урона, чем остальному Югашу. Тем не менее, после войны для Нелера наступили тяжелые времена - именно потому, что патрополис пострадал меньше, ему пришлось делиться множеством ресурсов с другими регионами страны. Лунносеребряный город дисциплинированно исполнил свой долг, и лишь последние несколько лет начал снова приближаться к довоенному и докризисному уровню. В целом же Нелер - город средний. Здесь нет консерватизма Хет, целеустремленности Ота, кризиса дремы Керета, политической бури Кадар... однако, по меркам нынешнего Югаша, это спокойный город - что само по себе дорого ценится. Более того, молодость и не очень высокая по меркам городов Ясность позволяет Нелеру достаточно активно участвовать в жизни своих жителей, проявлять любопытство и зачастую выступать таким же политическим голосом, как и члены Ассамблеи. Плато, на котором расположен патрополис, не особенно велико, поэтому единственный выход - это расти вверх и вниз. Пока что под землю Нелер вгрызается с осторожностью, опасаясь снова навлечь на себя и страну гнев иммунной системы Автохтона. А вот вверх Нелер растет с удовольствием, и потому в городе очень много башен и вообще уходящих ввысь зданий. На самом нижнем ярусе находятся фабрики... старые фабрики. Более новые приходится возводить уже наверху, где для них есть место; впрочем, пока что таких только две, причем вторая еще не введена в строй - ее постройке помешали ресурсный кризис и Стихийная Война. Тем не менее, Нелер не испытывает недостатка в энергии. Ему очень повезло - осторожная разведка недр выявила соларский магитехнический артефакт, осколок забытого Творения. После долгих переговоров с Национальной Ассамблеей (причем глав нелерского Трипартита активно поддержал сам город) генератор патрополису оставили - тем более, что, как оказалось, его довольно трудно было бы переместить на многие мили. Так что сейчас этот артефакт - получивший имя Сияющей Чаши - берет на себя немалую долю энергетических трат Нелера. К сожалению, защитить его по-настоящему не представляется возможным - для выработки энергии немалая часть рабочих поверхностей должна быть открыта. Впрочем, на его охрану патрополис отрядил самых совершенных дронов и даже, как говорят, несколько своих тел-аватаров. Нелер примечателен еще и тем, что здесь нет абсолютно четкого разделения по местам жительства между социальными кастами. Это не нравится многим консерваторам из Трипартита, однако выбора нет - растущие вверх башни не оставляют особенного выбора, кроме как переселять массу людей по мере постройки новых жилищ, что город считает неэффективным. Большая часть популята обитает на нижних уровнях - рядом с тремя крупными старыми фабриками. Однако немало рабочих всех рангов живет на самом верху - рядом с Четвертой и недостроенной Пятой фабриками. Нелер логично рассудил, что дешевле и проще будет обеспечить популяту жилье именно там, чем каждый раз заботиться о доставке их с нижних уровней. Центральные части города в основном принадлежат Артелям и научным лабораториям - которых, кстати, не так уж мало. Если в течение пары веков Нелер не постигнет никакое бедствие, то он вполне может стать одним из главных научных центров Югаша... потенциально. Ну а сейчас - это молодой город со множеством возможностей. Видные граждане Нелера. Ассамблея Трипартита: Автократ Эмельд ГаренПожилой и опытный бюрократ занимает свой пост уже пятнадцать лет, и отлично с ним справляется. Эмельд, возможно, и не специалист в науке и религии, однако старается иметь знания во всем хотя бы на уровне понимания. Ну а в своей области он разбирается отлично, и прочно держит бюрократию города в своих руках. Гарен не против инноваций, но считает, что новизна ради новизны вредна, и потому любое нововведение рассматривает в первую очередь с позиции его полезности для города и народа. Он с некоторой настороженностью относится к бурной инициативе Керока, однако признает, что планы гранд-автократа пока что идут на пользу Югашу. Эмельд вообще старается придерживаться умеренности во всем, и сглаживать конфликты - что у него обычно получается. Увы, единственная область, в которой Гарен совершенно лишен таланта - это бой и военное дело. Да, он неплохо знает военную историю и может перечислить много типов вооружений... но боевой командир из него никакой. К чести нелерского автократа - это он сам прекрасно знает и не стремится командовать в этом случае. Селебрант Ферен КорласСамый старший из членов Ассамблеи, и наиболее сведущий во всех религиозных вопросах. Корласа нельзя назвать фанатиком, он во многих случаях способен проявлять гибкость... однако есть ряд вопросов, насчет которых у него есть жесткое мнение, и он его не изменит никогда. Так, например, запланированный поход Сирина из Хет к Полюсу Кристалла Корлас считал ересью, однако это мнение он благоразумно держит при себе. У Корласа хорошая репутация в народе. Несмотря на высокое положение, он никогда не отказывается вникать в дела нижестоящих... как и объяснять им, когда они поступают неправильно, и показывать собственный пример. В отличие от второго по возрасту в Ассамблее - Гарена - селебрант более чем способен постоять за себя, благо его Эссенция просветлена, и Земные сверхъестественные стили ему доступны. Глава люминоров Аргент ВелластиРуководитель люминоров - самый большой сторонник прогресса и новых технологий в Ассамблее. Любое инновационное начинание непременно заслужит его внимание и практически наверняка - поддержку. Он уверен, что прежние методы быстро устаревают, и Югашу необходима новизна - что зачастую вызывает множество споров с коллегами по Ассамблее. Он отлично знает свою сферу, и нередко старается изобрести что-то в ней... если не надоест. К сожалению, срок внимания у Велласти не так уж долог, а характер - непостоянен. Глава Сборщиков Сентия КрессВ руках Сборщиков находится создание и распределение еды - а значит, они критически важны для любого города. Глава Артели прекрасно это понимает, и зачастую своим положением пользуется. Правда, к ее чести, стоит отметить, что свои обязанности она считает нужным исполнять, и под ее руководством Сборщики работают как отлаженный часовой механизм. Сентия по характеру упряма и непреклонна; обычно, если в Ассамблее возникают споры - то Кресс придерживается своей точки зрения с предельной жесткостью. Стиль руководства у нее примерно такой же - строгий, но действенный. Вместе с тем, в повседневной жизни Сентия ведет себя довольно расслабленно, и ее вкус к развлечениям - повод вечных пересудов в Трипартите. Вдали от тонкого слуха самой Кресс, конечно. Глава Проводников Джентер ФерельОдин из самых молодых членов Ассамблеи, жизнерадостный авантюрист по натуре. Пожалуй, только получение высокого поста удерживает его от постоянного участия в экспедициях... да и то, когда представляется возможность - Ферель ей обязательно пользуется. Зато он прекрасно знает опасности как ближних, так и дальних Рубежей, а заодно, как ни странно, отлично выступает в роли дипломата, когда надо договориться с туннельщиками. К последним Ферель не испытывает неприязни; напротив, он регулярно замечает, что в плане выживания на Рубежах у них стоит и поучиться, что вызывает недовольство более консервативных коллег. Глава Ученых Деррин НайрокОдин из самых увлеченных своим делом людей в Нелере знает каждый дюйм лабораторий и, говорят, знает в лицо и по имени каждого человека в своей Артели. Возможно, это и не так - но память у Найрока действительно великолепная, и за какими-то сведениями или мгновенными расчетами на заседаниях Ассамблеи обращаются обычно именно к нему. Найрок старается как можно больше продвигать науку во всех ее проявлениях, и потому является горячим сторонником Керока и его проекта. Только подумать, какие открытия может принести контакт с Творением! И, хотя Деррин - не Демиург, но он знает об устройстве Алхимических едва ли не столько же, сколько их личные команды (конечно, о Возвышенных в целом, не о специфических особенностях каждого). Потому и изрядно симпатизирует ходячим проявлениям гения Автохтона. Глава Хирургов Дайана КенсомБесстрастная и спокойная Дайана Кенсом сама напоминает хирургический инструмент; о здравоохранении города она заботится внимательно, эффективно и без особой симпатии. По ее мнению, врач может и должен проявлять много сочувствия... но руководителю и организатору врачей это противопоказано. Она редко включается в споры и дискуссии, если они не затрагивают ее сферу, и держится в стороне от политики. "Гранд-автократы меняются, - говорит Кенсом. - Проекты возникают и исполняются, кризисы приходят и разрешаются. Но людей все равно надо лечить и поддерживать их здоровье. При чем тут политика?" Другие видные жители: Главный регулятор Шандор Крэйг. Подчиненные шутят, что в прошлой жизни главный регулятор был Душестальным Возвышенным - конечно, не в присутствии Крэйга. И, в общем-то, это похоже на истину - мрачный и неразговорчивый регулятор чем-то напоминает стереотипных Бичей Автохтона. В общении он не слишком приятен из-за общего пессимизма и прямолинейности, однако дело свое Крэйг знает великолепно, и свой пост занимает недаром. Любой, кто занимается поддержанием порядка в Нелере, хотя бы раз сталкивался с Шандором, и у Крэйга о каждом знакомом есть твердое мнение. Большинство подчиненных его не любит, но уважает. Потому как за нарушения главный регулятор десять слоев стружки снимет, но никакой достойный поступок не оставит без награды. Те же, кто закон нарушают, Крэйга обоснованно опасаются - помимо чутья и умения выслеживать преступников, Шандор - адепт сверхъестественных боевых искусств. Просветленная Эссенция помогает ему питать и артефакт - искусственный глаз, который он обычно закрывает повязкой, чтобы информация от усиленного зрения и обычного глаза не смешивалась, когда не нужно. Директор Эдвин НорригСамый высокий пост в нелерском популяте Норриг занимает недаром - он действительно отличный администратор и механик, искренне заботящийся о своих подчиненных (хотя и ставящий планы производства все же на первое место). Он любим народом в частности и потому, что всегда старается защитить интересы популята, пусть и не переступая определенной грани. Источник постоянного недовольства Норрига - крайне медленно достраивающаяся Пятая фабрика. Несмотря на то, что ее работа прибавит хлопот самому Эдвину, он яро отстаивает необходимость введения ее в строй и выхода на запланированный режим как можно скорее. В частности, именно на этой почве директор поддерживает прочный союз с Аргентом Велласти - который также отстаивает новую фабрику.
|
7 |
|
|
|
В дополнение к сведениям о Нелере - проект SD, которым занимается Лотос. Под катом - изложение проекта автором персонажа и аргументы самого Орихалкового. Soul-Driven: проект, призванный найти временное решение проблеме нехватки персонала и высокой смертности на опасных производствах и в ходе военных действий.
Административно подчинённый напрямую ассамблее Трипартита, физически проект представляет собой несколько цехов по выпуску, наладке, ремонту и обслуживанию синтетических тел, управляемых дистанционно операторами, чьё сознание транслируется в человекоподобный автомат - Soul-Driven.
Такая конфигурация позволяет вести боевые действия без потерь на поле боя: отряд Soul-Driven гораздо более подготовлен к осмысленным тактически действиям без оглядки на собственную безопасность. Потеря синтетического тела - всего лишь поломка инструмента, оператор в тот же момент может переключиться на другое и продолжить выполнение поставленной перед ним боевой задачи. Впервые Soul-Driven снискали себе признание на Рубежах во время Элементальной Войны, сдерживая натиск элементалей без потерь личного состава под командованием автора проекта - Лотоса Композитного Спасения.
В мирное время Soul-Driven - идеальный инструмент для экспедиций за ресурсами, так как позволяют тщательно прочёсывать местность без рисков для жизни квалифицированных специалистов по поиск и добыче необходимых материалов и путепроводов. Однако этим область их применения не исчерпывается - напротив, Soul-Driven может работать везде, где может работать человек, выполняя задания в опасных для жизни и здоровья людей условиях без усталости и обычных для слабого человеческого организма физиологических ограничений. "
Ко всему этому можно добавить "речь Лотоса Композитного Спасения" на одном из собраний ассамблеи Трипартита", на котором обсуждался проект SD и его будущее в Нелере:
"В военном деле есть понятие допустимых потерь: ни одну военную операцию нельзя провести, не понеся определённого ущербра. Допустимые потери - это та "цена" в технике, ресурсах, личном составе и времени, которую командование готово заплатить за достижение тех или иных оперативных целей: "no pain - no gain".
Теперь взвесьте ценность человеческой жизни против ценности синтетического тела, оборудования для его управления и ресурсов для его производства и ремонта.
Человека сперва нужно родить, для этого нужно два здоровых человека, один из которых на пол-года не сможет полноценно трудиться, будет иметь кучу потребностей, каждая из которых важна для рождения здорового ребёнка. После этому ребёнку нужно около двадцати лет в среднем на воспитание, образование и тренировку нужных навыков. Всё это время на него будет уходить много ресурсов, а в конце вы пошлёте его в бой, где железный кулак гремлина раздавит его как бумажного. Двадцать один год трудов, множество ресурсов и усилий на тренировку - всё насмарку. И это даже не вдаваясь в сентиментальную рефлексию о том, что мы не молоток потеряли, а по сути убили об гремлина живого человека. И скорее всего потеряем его душу, ведь множество рождается мертворожденными, душ всё меньше и меньше, рождаемость падает и скоро упадёт до нуля.
Soul-Driven можно построить относительно быстро. Пускай производственный цикл растянется на три месяца - это сложный автомат. Пусть год уйдёт на обучение специалиста, который будет им оперировать. Пусть для работы оборудования и текущего ремонта, содержания каждого Soul-Driven будет уходить порядочно энергии. Все эти затраты абсолютно несопоставимы с масштабом затрат на производство живого человека-солдата, его обучение и содержание. Кроме того мы не теряем оператора, навык его сохраняется, когда Soul-Driven уничтожен. Тело можно произвести снова либо отремонтировать - это на порядок эффективнее, чем воевать людьми, а затем рожать и тренировать новых.
Вернёмся к понятию допустимых потерь: сколько людей вы готовы терять ежегодно для обеспечения безопасности города от военного вторжения? Верный ответ - ни одного. Вам нужны все они для более важных вещей чем умирание на поле боя. Сколько синтетических тел Soul-Driven вы готовы терять ежегодно для обеспечения безопасности города? Да хоть сотни. Исчисляя затраты на них в любом экавиваленте, хоть временном хоть ресурсном, хоть кадровом, эти затраты будут несравнимо меньше чем затраты на живую армию в первом случае."
|
8 |
|
|
|
Несколько слов об устройстве Нелера. Город разделен на шесть районов, хотя четкую границу между ними установить непросто - опять же, из-за особенностей города они довольно часто смешиваются. Тем не менее, хотя бы административное деление существует, и оно распределяется следующим образом: - Старые Фабрики (красная зона на картинке). Самый нижний ярус Нелера, его основание. Здесь находятся три фабрики, а также жилища большей части популята. Здесь же постоянно живет и директор, хотя он часто поднимается к Новым Фабрикам и проводит там много времени. - Срединные Башни (зеленая зона). Здесь занимаются в основном бумажной работой - то есть этот сектор принадлежит плутархам и арбитрам и их конторам. Само собой, тут же находится и дом автократа. - Шпили (синяя зона). Этот сектор принадлежит Теомакратии, и здесь же постоянно обитает селебрант. - Арсенал (коричневая зона). Штаб-квартиры и казармы регуляторов, также - городской арсенал обычного оружия. - Центр (металлическая зона). Научные лаборатории, Артели, и Сияющая Чаша. Здесь же располагается зал заседаний Ассамблеи и проект SD; по общему мнению, где-то под Центром находится и ядро Нелера, хотя достоверно об этом судить мало кто может. - Новые Фабрики (желтая зона). Здесь расположены работающая Четвертая и недостроенная Пятая Фабрики, и, соответственно, жилища популята. Следует отметить, что все отмеченные зоны - деление довольно условное, они взаимопроникают, и, скажем, отдельные конторы плутархов есть во всех районах, так же как и участки регуляторов. Не говоря уже о священниках, которых долг обязывает бывать везде. Но то, что попадает в рамки - наиболее четко и ясно принадлежит тем или иным сословиям и специальностям.
|
9 |
|