Действия

- Ходы игроков:
   Информация о мире (4)
   Сеттинговые плюшки (4)
   Сдвиг 1. Chapter 1. Death in Freeport (551)
   Сдвиг 1. Interlude I: Holiday in the Sun (120)
   Сдвиг 1. Chapter 2. Terror in Freeport (624)
   Сдвиг 1. Interlude II: Thieves and Liars (130)
   Сдвиг 1. Chapter 3. Madness in Freeport (1244)
   Сдвиг 1. Информаторий (10)
   Сдвиг 1. Обсуждение (1608)
   Блэк (122)
   Клайв (206)
   Мгамба (76)
   Жерар (69)
   Нанс (250)
   Сдвиг 2. Chapter 1. Death in Freeport (900)
   Сдвиг 2. Interlude I: Holiday in the Sun (145)
   Сдвиг 2. Chapter 2. Terror in Freeport (875)
   Сдвиг 2. Interlude II: Thieves and Liars (201)
   Сдвиг 2. Chapter 3. Madness in Freeport (106)
   Сдвиг 2. Информаторий (6)
   Сдвиг 2. Обсуждение (2499)
   Торн (27)
   Ронвейн (18)
   Тайнаро (49)
   Хакассар (70)
   Уметзава (36)
   Сдвиг 3. Chapter 1. Death in Freeport (743)
   Сдвиг 3. Interlude I: Holiday in the Sun (113)
   Сдвиг 3. Информаторий (6)
   Сдвиг 3. Chapter 2. Terror in Freeport (920)
   Сдвиг 3. Interlude II: Thieves and Liars (141)
   Сдвиг 3. Chapter 3. Madness in Freeport (1343)
   Сдвиг 3. Обсуждение (912)
   Геберхард (26)
   Лоренс (44)
   Инхфаар 
   Джимми (3)
   Глоин (10)
- Архивные комнаты: (показать)
   Киара (221)
   Ульрик (4)
   Джонни (3)
   Рино (19)
   Эльзац (5)
   Наар (86)
- Обсуждение (66)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18745)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43402)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11622)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15949)
- Неролевые игры (11955)

Freeport Adventures | ходы игроков | Информация о мире

 
DungeonMaster ZatriX
13.12.2011 23:41
  =  
Хотя самому Вольному Городу всего несколько сот лет, эти земли были обжиты за долго до его возникновения.

Когда то на месте нынешней цепочки островов был один большой (около 1000 миль в самой широкой части) остров Валосса – сердце империи людей-змей. Валоссианская империя правила почти всем миром в те времена, когда эльфы еще не вышли из своих лесов. Змеелюди были великими магами и учеными.

На протяжении многих веков змеелюди поклонялись Йигу, великому змеиному богу. Однако на закате империи в ней возник новый культ – культ Неназываемого. Братство Желтого Знака отвергло служение Йигу и поклонялось Неназываемому. К тому моменту, как верховные жрецы Йига поняли, что с Братством надо бороться, было уже слишком поздно. Братство провело ритуал вызова своего темного бога и на этом закончились дни Валоссианской империи.

Хотя свидетелей того ужасного дня не осталось, масштаб разрушений виден и до сих пор. Многочисленные землетрясения разрушили Валоссу, миллионы змеелюдей были смыты гигантскими волнами, а более 90% острова погрузилось в пучину и только разбросанные там и сям маленькие островки теперь напоминают о былом величии империи.

Пережившие катастрофу змеелюди потеряли рассудок в один момент растеряв все свои знания и магию. Немногие уцелевшие разбежались по пещерам, где примитивные остатки некогда могучего народа живут и по сей день. Очень немногие ныне помнят, что Валоссианская империя вообще существовала или что змеелюди когда-либо были цивилизованными.

Продолжение следует...
1

DungeonMaster ZatriX
14.12.2011 00:01
  =  
Самая большая цепь островов, сохранившаяся с тех пор, носит название Зубы Змеи. Главный остров, А-Вал, привлекателен тем, что на нем есть природная гавань, которую легко защищать. Когда человечество вышло в море, исследователи быстро обнаружили этот остров. Достаточно быстро на нем возникло поселение, которое со временем превратилось в город.

Удаленное расположение сделало остров весьма привлекательным для пиратов, которые весьма охотно заходили в гавань. Тогда город и получил имя Вольного. Пираты жили лишь по одному закону – делай, что хочешь на море, но в городе товарища не тронь. На удивление это работало и, за исключением дуэлей и пьяных кабацких драк преступность в городе была сведена к минимуму.

Со временем у многих стран появились большие флоты, которые весьма успешно охотились за пиратами-одиночками. Ответ пиратов не замедлил последовать и те тоже начали объединяться (хотя не обошлось без драк при выборе лидера). В конце концов определилось два лидера, которые взяли себе титулы Морских Лордов – капитаны Драк и Франциско.

Следующие десять лет война пиратов с властями шла с переменным успехом – трижды Вольный Город осаждался, но защитные форты города были слишком сильны.Через десять лет капитан Драк пошел на переговоры с властями. В результате его предательства Лорд Франциско был пленен и казнен, Вольный Город получил официальное признание своего статуса со стороны морских держав в качестве вольного, а Морской Лорд Драк стал им править единолично.

Он быстро прижал к ногтю остававшихся врагов – до того, как они успели сплотиться и выступить против него. Некоторые пиратские капитаны покинули Вольный Город – они не хотели служить Драку, который предал Франциско. Большинство, однако, предпочло остаться.

Морской Лорд Драк правил Вольным Городом в течении 30 лет – под его железной рукой город из пиратской вольницы превратился в процветающий коммерческий порт. Он наладил торговые пути к бывшим врагам, практически искоренил пиратов-одиночек и основал Совет Капитанов. Слово Драка по прежнему было законом, однако за текущими делами в городе наблюдал Совет, докладывая Драко о важных событиях.

Несмотря на то, что в душе Драк считал себя королем, брать титул, равно, как и основывать династию, он побаивался, зная, что вольные жители Вольного Города не примут что-то, столь чуждое им. Помимо этого, Совет Капитанов никогда бы не стал слушать сухопутного юнца, каким являлся сын Драка.

Однако, стабильность Вольного Города была превыше всего для Драка и, скрепя сердце он передал титул одному из старых капитанов – Кроми. Он даже принял закон, по которому Совет Капитанов должен был одобрить преемника Морского Лорда. В конце своей бурной жизни Драк поставил интересы Вольного Города выше своих и вписал свое имя в историю как один из великих жителей Вольного Города.

Продолжение следует...
2

DungeonMaster ZatriX
14.12.2011 00:41
  =  
Следующую сотню лет можно назвать золотым веком Вольного Города. Город продолжал расти, осваивались новые морские пути и важность его, как порта росла с каждым годом. Войны, периодически бушевавшие на материках, Вольного Города практически не касались, хотя он и заключил альянсы с наиболее сильными государствами. Череда компетентных Морских Лордов уверенно вела Вольный Город к стабильности и процветанию.

Однако всему приходит конец, так и золотой век сошел на нет, когда титул Морского Лорда перешел к одному из потомков Драка – Мартену Драку. Ходили слухи, что своей карьере он был обязан шантажу и скрытному устранению неугодных и почти наверняка известно, что именно этими методами он пользовался, чтобы удержаться у власти. Его правление продолжалось всего 14 лет, однако оно чуть не погубило город – огромные налоги и пошлины донельзя увеличили его состояние, но заставили купцов избегать гаваней Вольного Города. Помимо этого своей властью он провел закон, отстраняющий Совет Капитанов от выборов нового Морского Лорда – отныне таковым мог стать лишь прямой потомок Драка.

Младший брат Мартена, Антон, унаследовавший титул после его смерти, спас город от разорения, отменив большинство пошлин и установил льготный режим, что позволило ему вернуть торговые маршруты и концессии в Вольный Город. Единственное, что он не сделал – не отменил закон о наследовании, хотя Совет Капитанов не раз настойчиво намекал ему об этом. Несмотря на то, что в целом он был великолепным правителем, он считал, что Вольный Город принадлежит его семье. Это и стало причиной его падения.

Одиннадцать лет назад на континенте началась большая война, в которую оказались втянуты все почти все обитавшие там народы. Сначала Антон не хотел вмешиваться, но рано или поздно ему надо было подтвердить союзнические договоры. Он объявил Совету Капитанов, что флот Вольного Города выйдет на помощь союзникам весной – впервые со времен войн при Драке и Франциско. Совет принял его решение с перевесом всего в один голос.

Антон отвел достаточно времени на подготовку флота к походу – целую зиму. К сожалению, это же дало время и его противникам. Многие по сей день считают, что план противников Антона был подготовлен агентами вражеских разведок, которые хотели, чтобы Вольный Город оставался нейтральным в этой войне.
В конце зимы, когда Морской Лорд посещал с инспекцией доки, с марса одного из кораблей вылетела стрела с ярко-желтым оперением, пронзив грудь Антона. Он мог бы выжить, но оказалось, что на стрелу было наложено заклинание магии смерти и он скончался, оставив Вольный Город без Морского Лорда впервые за 200 лет. Убийца был пойман и убит на месте, прежде чем он смог что либо рассказать, а его тело загадочно исчезло, прежде чем священники смогли допросить мертвое тело. Совет Капитанов объявил во всеуслышание, что убийца расправился с Антоном по личным мотивам, замолчав подробности о магии. У совета были более важные дела – такие, как, решить, кто будет править Вольным Городом.

В этот момент на сцене появился Милтон Драк – дальний родственник Антона. Ранее из Совета его не знал, однако большинство почему-то его поддерживало. Те же, кто, по идее, должен был возражать громче всех, сидели очень тихо, как бы боясь совершить необдуманный поступок. Через пару недель ранее неизвестный Драк стал новым Морским Лордом Вольного Города.
Первым его поступком на посту стала отмена военной помощи союзникам. Отныне флот Города лишь защищал торговые караваны и ничего более. Вольный Город остался нейтральным, в то время, как на континенте бушевала война. Бывшие союзники называли его предателем и говорили, что он продался врагам. Милтон же лишь отмахивался от подобных обвинений и продолжал править Вольным Городом, не встречая никакого сопротивления.

После отмены военной помощи, оставшиеся фонды Милтон употребил на совершенно другое дело. Он решил построить чудо света – Маяк Драка. Его строительство идет последние 10 лет на ближайшем острове Зубов Змеи. Выше любого здания в мире, маяк гордо устремляется к небесам.

Морской Лорд неоднократно повторял, что он сделает Вольный Город самым процветающим портом в мире, однако реальность далеко не столь радужна. Маяк Драка, или «Дурь Милтона», как его называют в народе, практически разорил город. Налоги и пошлины не раз увеличивались за время его строительства и на остров прибыло множество рабочих-мигрантов, для осуществления столь грандиозного проекта. Говорят, что через три месяца он наконец-то будет закончен. Милтон планирует грандиозное открытие своего детища – корабли со всего мира должны собраться в Вольном Городе.

Такое событие пропустить нельзя! Во всяком случае Милтон на это надеется...
3

DungeonMaster ZatriX
14.12.2011 00:48
  =  
Вольный Город, наши дни.

Милтон думает только о том, как поскорее закончить свой Маяк, Городом управляет Совет Капитанов. Делать это становится все сложнее, так как все деньги уходят на «Дурь Милтона». Множество служб города практически не работают: стража сокращена более чем вдвое и в основном патрулирует улицы Старого Города; охрана доков практически отсутствует. Процветает криминал, но пока он остается в тени, Совет делает вид, что все нормально. Порт даже вновь начали посещать известные пираты. Коль скоро они подкупят таможню – они вольны наслаждаться всем, что Вольный Город может предоставить. Как ни странно, похоже Вольный Город возвращается к своим истокам...
4

Ронвейн

Автор: sionann

Ронвейн
Раса: star elf, Класс: Sorcerer3

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Weapons:
Crossbow, light, Masterwork (335 gp);
Bolts, crossbow (10) (1 gp);
Bolts, crossbow (10) (1 gp);
Dagger, Masterwork (302 gp).
Goods:
Coin: gp (52) (52 gp);
Mess Kit (6 sp); Coin: sp (3) (3 sp);
Traveler`s outfit (1 gp);
Spell component pouch (5 gp);
Backpack (2 gp); Flask (3 cp);
Coin: cp (7) (7 cp).
Magic:
Bracers of Armor +1 (1,000 gp);
Cloak of Resistance +1 (1,000 gp).

50пп, 40гп, 12 кукри, кольцо.

Навыки:
Alignment Chaotic Neutral
Race Star elf
Gender Female
Size Medium
Class Sor3

Special Qualities
+2 Saves vs. Enchantment Spells and Effects
Immunity: Sleep Effects (Ex)
Low-light Vision (Ex)

FEATS
Spell Penetration (3LVL)
Empower Spell (1 LVL)

Proficiency: Simple Weapons
Spells
Summon Familiar

SKILLS
Bluff +6 = 2(rank) + 4(CHA)
Concentration +6 = 6(rank)
Knowledge (Arcana) +6 = 4(rank) + 2(INT)
Knowledge (Nature) +2 = 2(rank) + 2(INT)
Listen +2 (elf)
Search +4=2(elf)+2(INT)
Spellcraft +8 = 6(rank) + 2(INT) + 2(MISC MOD)
Spot +2 (elf)
Use Magic Device +6 = 2(RANK)+4(CHA)

SQ
Immunity: Sleep Effects (Ex)
Low-light Vision (Ex)
+2 Saves vs. Enchantment Spells and Effects

ATTACK OPTIONS
BAB +1
Grapple 0 = +1 (BAB) -1 (STR)
RANGED +4=+1(BAB)+3(DEX)
MELEE S +0=+1(BAB)+-1(STR)

Crossbow, light, Masterwork
Attack Bonus +2 = +1(BAB) + 1(MWK) +3
Damage 1d8, 19-20 x2

Dagger masterwork
Attack Bonus +1
Damage 1d4-1, 19-20 x2

DEFENSE OPTIONS

Full AC 14 = 10 (base) +3 (DEX) + 1 (MISC BONUS)
Touch AC 12 = 13 (base) +3(DEX)
Flat-Footed AC 11 = 10(base) + 1 (MISC BONUS)

Fort Save 2 = +1+ 1 (MAGIC MODIFIER)
Ref Save 5 = +1 (sorc)+3 (DEX)+1(MAGIC MODIFIER)
Will Save 4 = +3 +1 (MAGIC MODIFIER)

Spells

0 Level (5)
Detect Magic
Dancing Lights
Ray of Frost
Mage Hand

1 Level (3)
Shield
Magic Missile
Burning Hands

Dice, Male Animal, Owl
CR 1/4; Tiny Animal ; HD 3d8 ( Animal) ; hp 4; Init + 3; Spd 10, Fly, Average 40; AC 23; Atk + 0 base melee, + 6 base ranged; +6 ( 1d4-3, Talon ); SQ: Low-light Vision (Ex); AL N; SV Fort + 1, Ref + 4, Will + 5; STR 4, DEX 17, CON 10, INT 7, WIS 14, CHA 4.
Skills: Bluff +8, Concentration +6, Hide +11, Listen +14, Move Silently +17, Search +4, Spot +6.
Feats: Alertness, Weapon Finesse.

Внешность:
Маленькая среброволосая эльфиечка, из тех, кого ветром сдувает. Глазищи фиолетовые, с золотыми искорками, личико заостренное, но красивое. Эльф же.


Характер:
По логике, положено ей быть возвышенной и отрешенной, но не срослось как-то. Довольно решительная особа, не особо считающаяся с правилами. Вспыльчива, упряма. Умеет давать советы и, иногда, касторку.

История:
У утонченных эльфов, которым не исполнилось еще ста лет, есть поганая черта - начинает из одолевать тяга к странствиям. Вот и Ронвейн не усидела дома и отправилась куда глаза глядят. Оказалось, что глаза глядят в сторону моря, кораблей и капитанов-грубиянов. С грубиянам эльфийка договориться сумела - вы меня не трогаете, я - вас. К одному такому капитану она и попала в корабельные маги. Точнее, в подмастерье к корабельному магу. Старикан был мощным, но вот не задача - попал корабль в шторм неподалеку от Фрипорта. Кто утоп, кто - нет, Ронвейн не в курсе. Ее спас другой корабль и доставил в Фрипорт.
В городе Ронвейн устроилась в какой-то богами "Голубой маркизе "что-то там"". Проторчав в Фрипорте две недели она уже успела потратить почти деньги, заметить странность в номере одного из соседей и понять, что пора уже что-то делать.

Жерар Фернандес

Автор: Thaliorne

Раса: Халфлинг, Класс: Маг

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 21 [+5]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:

---{ GEAR 9000 gp}---
BODY SLOT ITEM
Head Headband of Intellect +2 (4000gp)
Face
Throat полосатый шарф(белый в черную полоску)
Shoulders Cloak of Resistance +1 (1000 gp 1 lb)
Body походная одежда
Torso
Hands
Arms
Waist Healing Belt заряды [3/3] 750 gp
Ring (right)
Ring (left)
Feet хорошие и крепкие кожаные сапоги
-----------------------------------------------------------------------------
***MAGICAL ITEMS***
Rod of Extend Metamagic, lesser (3000gp 5 lb) [1/3]
Corpse Candle scroll 375гп [1/3]
Ray of exhaustion и Escalating Enfeeblement scroll 575гп [1/1]

Cure moderate wound potion x1
Restoration lesser potion x1

***NONMAGICAL ITEMS***
[Clothing]
Traveller’s outfit (1 gp 1,25 lb)
Sunrod x1 ( 1 lb)

Набор туриста (рюкзак, спальник, чашка, ложковилка, миска, смена белья, мыло) 25 gp 3 lb

***WEAPONS***
Dagger (small) (2gp 0.5 lb)

***WANDS***
wand of lesser Orb of Electricity [46/50] (CL7) 5250 gp (в долгу у Ризо из-за этой палки)

***TOOLS***
Spellbook (15 gp 0.75 lb)
Spell component pouch (5 gp 0.5 lb)
-----------------------------------------------------------------------------

Carrying Capacity / Total Weight:
Light Load 1-15 lb, Medium Load 16-30 lb Heavy Load 36-45 Lb
Weight 14 lb
Money: 95gp. 6sp.


-----------------------------------------------------------------------------
преобкаст: GMA + Alter self

AC : 28
Full: 28
Touch: 14 ( 20 vs incorporeal)
Flatfooted: 24

Saves
Fort
Ref
Will

Attack options:
Range Touch Spells and Rays
AB: +2 (BAB) +4 (Dex) = +6

-----------------------------------------------------------------------------

заучка на день

---{ SPELLS PREPARED }---
0(3+3):Caltroops x3x2[s], Detect Magic x2 , Light
1(4+3):Grease (sculpt spell for free)[s], Nerveskitter, Wall of Smoke[s], Grease [s], Grease, Ray of Clumsiness, Nerveskitter

2(2+3):Glitterdust[s](Sculpt spell for free), Cloud of Bewilderment[s], Web[s], Alter Self, Glitterdust

3(1+3):Haste, Mage Armor Greater[s], Stinking Cloud [s], Stinking Cloud (Sculpt spell for free) [s]


-----------------------------------------------------------------------------




Навыки:

Name: Жерар Фернандес
вес 37 фунтов
рост 2 фута 10 дюймов.
CN Halfling Strongheart(PGtF) Male
Small Humanoid (halfling)
wiz3/ms2 (ecl 5)

Wizard 3(Variant wizard with fighter feats(UA59), focused specialist Conjurer (CM70), Immediate Magic Abrupt Jaunt (PHB269)) ))/Master Specialist 2 [CM70]
-----------------------------------------------------------------------------
опыт текущий/уровень 12200/15000

+ 250 за призрачную змею
+1125 за 6 призраков
+375 за 2 призраков-обманщиков
+350 за гадскую неживую гадину-чьего-то там аватара.
+100 за кучу безобидных зомби
-----------------------------------------------------------------------------
---{ ABILITIES / PB 32 }---
STR 08( 0) – 2(race) = 06(-2)
DEX 16(10) + 2(race) = 18(+4)
CON 14( 6) = 14(+2) /14 всего/текущие
INT 18(16) + 1(HD) + 2(ench) = 21(+5)
WIS 08( 0) = 08(-1)
CHA 08( 0) = 08(-1)
-----------------------------------------------------------------------------

Init : +8 (+4 dex, +4 improved init);
Speed: 20ft.
HP: [9/25] текущие/всего
HP : 25=4+4d4+2*5=4+11+10
-----------------------------------------------------------------------------

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +2
Grpl: -4 = 2(BAB) - 2(str) - 4(size)
Trip: -6 = -2(str) - 4(size)
Bull: -6 = -2(str) - 4(size)
-----------------------------------------------------------------------------

Dagger
AB: +2 (BAB) -2 (Str) -2 (Flaw) +1(size) = -1
Dam: 1d3-2 (19-20/x2)

Range Touch Spells and Rays
AB: +2 (BAB) +4 (Dex) +1(size)= +7
-----------------------------------------------------------------------------

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 15 = 10 + 4(dex) + 1(size)
Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(size)
FlatF: 11 = 10 + 1(size)

With Mage Armor Greater
Full : 21 = 10 + 4(dex) + 1(size) + 6(armor)
Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(size)
FlatF: 17 = 10 + 1(size) + 6(armor)

With Mage Armor Greater and Alter Self(Crucian)
Full : 28 = 10 + 4(dex) + 8(natural) + 6(armor)
Touch: 14 = 10 + 4(dex)
FlatF: 24 = 10 + 8(natural) + 6(armor)

Fort: +4 = 1(wiz) + 2(Con) + 0(MS) + 1(resistance)
Refl: +6 = 1(wiz) + 4(Dex) + 0(MS) + 1(resistance)
Will: +6 = 3(wiz) - 1(Wis) + 3(MS) + 1(resistance)

Number of rerolls - none
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------

Skills (48 skill pts)
Name Rank Syn Misc Stat Sum
Concentration 8 0 0 +2 +10
Decipher script 8 0 0 +5 +13
Hide 0 0 4 +4 + 8
Knowledge (arcana) 8 0 0 +5 +13
Knowledge (Arch&E) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (dung.) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (history) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (nature) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (nobility) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (religion) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (planes) 1 0 0 +5 + 6
Listen 0 0 2 -1 + 1
Move Silently 0 0 2 +4 + 6
Profession (Cooking) 7 0 2 -1 + 8
Spot 2 0 0 -1 + 1
Spellcraft 8 2 3 +5 +18

-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
Age: 25
Height: 3'2"
Weight: 40 lbs.
Deity: Boccob
Languages: Common, Draconic, Halfling, Elven, Dwarven, Goblin
-----------------------------------------------------------------------------
---{ FEATS }---
01[CHR1]: Extend Spell
01[HBF1]: Spell Focus: Conjuration
01[FLW1]: Metamagic School Focus: Conjuration
01[VAR1]: Improved Initiative
01[CHR3]: Sculpt Spell
Flaws:
Noncombatant
-----------------------------------------------------------------------------
---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race]
[--] +2 Dexterity, -2 Strenght.
[--] +2 morale bonus on saving throws against fear
[--] +1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings.
[--] Bonus feat on level 1
-----------------------------------------------------------------------------
---{ CLASS FEATURES }---
[Wizard]
[Ex] Immediate magic: Abrupt jaunt 5 times per day [1/5] осталось
[--] Focused Conjurer (Banned school: Illusion, Evocation, Enchantment)
[--] Proficient with Club, Heavy Crossbow, Light Crossbow, Dagger,
Quarterstaff.
[--] Bonus fighter feats instead bonus wizard feats
[Master Specialist]
[--]Spellcasting: At each level, you gain new spells per day
and an increase in caster level (and spells known, if applicable)
as if you had also gained a level in the wizard class.
[--]Skill Focus (Spellcraft): At 1st level, you gain Skill Focus
(Spellcraft) as a bonus feat.
[--]Expanded Spellbook: When you reach 2nd level, you can add one spell of your chosen school to your spellbook. The spell can be of any level that you can cast, and it is in addition to the normal spells gained when increasing your level.


-----------------------------------------------------------------------------
---{ SPELLBOOK }---
1:Grease, Wall of Smoke(SpC 235), Shield , Ray of Clumsiness(SpC 166), Nerveskitter(SpC 146), Ray of Enfeeblement, Targeting Ray(SpC 219), Treacherous Weapon(ExEv 29), Mage Armor

2:Glitterdust, Cloud of Bewilderment, Web, Alter Self

3:Stinking Cloud, Haste, Mage Armor Greater(SpC 136)(MS bonus spell)

-----------------------------------------------------------------------------
Save DC = 15 + Spell Level (16 + Spell Level for Conjuration spells )
CL 5
-----------------------------------------------------------------------------



Внешность:
невысокий в меру упитанный, мужчина в самом расцвете силе. с короткими кучерявыми волосами золотистого цвета и добрыми зеленыи глазами, одет в замшевую куртку, льняную белую рубашку, вязаный темно-зеленый жилет и шерстяные кремовые брюки в темную крупную клетку. На ногах в отличие от большинства сородичей кожаные сапоги, за спиной холщовый мешок, на шее повязан элегантный шарф из шелка ( белый с тонкими черными поперечными полосами, симметрично расходящимися от центра.

на работе выглядит так:


Характер:
Характер мягкий незлобивый, но обидчивый. замкнут и предпочитает свободное время проводить с интересной книжкой, заедая и запивая ее чем-нибудь вкусным и не особо полезным. К выпивке относится резко отрицательно.Очень любит вкусно поесть. к незнакомцам относится положительно, считая что все люди заслуживают доброго отношения. пока не доказали обратного.

История:
Жерар родился и рос в одной из деревушек половинчиков, где вместо домов норы, а самое яркое событие в году это ярмарка урожая. Сейчас трудно поверить, но Жерар был очень крепким и подвижным подростком, который отлично учился, имел способности к магии(самостоятельно обучился нескольким трюкам) и был душой компании, постоянно придумывая новые развлечения. Все поменялось кода ему исполнилось 14, на очередной осенней ярмарке проводился силовой конкурс в виде наковальни с шестом и молотом. (Молотом нужно было бить по наковальне, пружины в которой передавали импульс кольцу, которое поднималось по шесту. чем выше поднялось кольцо тем сильнее удар)Победа была нужна ему чтобы совершенно и полностью завоевать сердце красавицы соседки розмарин. В день проведения ярмарки Жерар пригласил подкрепится перед посещением праздничного мероприятия один из его приятелей, который втайне завидовал популярности Жерара, и подсыпал в еду слабительный порошок. На ярмарке в ответственный момент, когда надо было поднять тяжелый молот, Жерар ощутил неприятный позыв в животе, но подумал что сможет обуздать свой организм и ошибся. Позор вышел знатным, полгода Жерар не выходил из дома избегая насмешек, и все соседи в общении с его родителями постоянно напоминали им о произошедшем конфузе. Семье переезжала из деревни в деревню, но "слава" опережала Жерара. отчего он совершенно забросил зарядку по утрами вечерам, упражнения с посохом, владеть которым научил его дядюшка, обленился, общению со окружающими предпочитал мир книг и вкусной еды(после ого что случилось он дал себе зарок что всегда будет есть еду приготовленную собственноручно), где описывались различные магические тайны и загадки, в т.ч. как воспольховаться начальными познаниями в магии чтобу улучшить вид, цвет, вкус, сочность и запах свежеподжаренного куска мяса. Когда ему исполнилось 20 лет родители тайком от окружающих отправили его на другой остров, чтобы юноша обучался магии, пообещав присылать денег через сеть ростовщиков. После обучения Жерар отправился странствовать по островам, открывая для себя мир и охотясь за различными диковинами в нем, о которых он читал в книгах, а так же узнавая новые рецепты. Прибивался к различным компаниям, брался за различную работу и тем самым зарабатывал себе на жизнь, предпочитая оставлять места где работал сразу же после выполнения задания, т.к. не хотел узнать реакцию людей на его позор.Когда же рисковой работы не было то устраивался на работу повара в различные забегаловки, но также подолгу нигде не задерживался, стараясь почерпнуть самому что-то новое и поделиться знаниями с теми кто работал вместе с ним. Во Фри порт прибыл будучи помощником кока на одном из кораблей.

Торн Барбет Сломанные Кандалы"

Автор: Masterwetra

Торн Барбет Сломанные Кандалы"
Раса: Человек, Класс: Crusader1\Fighter2\Barbarian1

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Full plate masterwork (AC +8, maxDex +1, ACP -5, Arcane Spell Failure 35%) 50 lbs.
Gauntlet, spiked х2
Large Chain, spiked masterwork (dam 2d6, 20/x2) 20 lbs.
Everburning torch 1 lbs.
Healing belt(+2 on Heal; 3 charges, heal damage with a touch) 1lb.
Strongarm bracers(Wield weapons as if one size category larger than normal) 1lb.
Chronocharm of the horizon walker (1/day move up to half your speed as a swift action)
Crystal of aquatic action, least (No armor check penalty on Swim)
Ring of Protection +2
Longsword +1

Cold iron dagger (dam 1d4, 19-20/x2) 1 lbs.
Silver dagger (dam 1d4-1, 19-20/x2, 1 lbs.
Potions of CLW, x1
Javelin x4

Backpack 2 lbs.
Rope, silk, x150 ft., 15 lbs
Grappling hook 4 lbs.
Flint and steel, *
Pouch, belt 0,5 lbs.
Fishing Hook, х10 *
Sewing kit, *
Waterskin, 4 lbs.
Iron Mug, 1 lbs.
Iron mirror, small, -
Ink and inkpen -
Paper, х10 -
Iron pot, 10 lbs.
Tent, 20 lbs.
Blanket, 3 lbs.
Traveller outfit, x2, 10 lbs.

Left: 336 gp, 0 sp
Carrying capacity: 86/173/260
Load: 124 lbs or 64 lbs, without Backpack


Лут:

2268,5gp Пост 2462 обсуждения.
изумруд +- 1000gp От влюблённой парочки.

У Ронвейн: Ring of Mind Shielding

Навыки:
Torn Barbet "Iron Shackles"

Human, Crusader1\Fighter2\Barbarian1, 4th level

Exp. 6065\10000



Medium, 23 years, male, CG, 180cm, 85 kg

Str 18 (+4)
Dex 14 (+2)
Con 14 (+2)
Int 13 (+1)
Wis 10 (+0)
Cha 08 (-1)

HP: 41
AC: 21 (+8 armor, +1 Dex +2 Ring of Protection)
Touch: 14, Flat-footed: 20

BAB: +4
Grapple: +8
Speed: 40/30/20 standard, in Medium or Heavy armor
Initiative: +2

Attacks
Large Chain, spiked masterwork (att +9 dam 2d6+6, 20/x2) +2 bonus to disarm
Dagger, cold iron, prime/off hand (att +8 dam 1d4+4/1d4+2, 19-20x2, range x10)
Dagger, silver, prime/off hand (att +8 dam 1d4+3/1d4+1, 19-20x2, range x10)
Gauntlet, spiked, prime/off hand (att +8 dam 1d4+4/1d4+2, 20x2)
Longsword +1 (att +9 dam 1d8+4, 19-20/x2)

Fortitude +9 (+3 ft, +2 cr, +2 brb, +2 Con)
Reflex +2 (+0 ft, +0 cr, +0 brb, +2 Dex)
Will +0 (+0 ft, +0 cr, +0 brb, +0 Wis)

Maneuvers known:
1 level (5):
Crusader's Strike(If your attack hits, you or an ally within 10 feet of you heals 1d6 points of damage + 1 point per initiator level (maximum +5)).
Vanguard Strike(If this attack hits, all your allies gain a +4 bonus on ranged and melee attacks against that target until the start of your next turn)
Charging Minotaur(As part of this maneuver, you make a bull rush attack (PH 154) as part of a charge. Neither the movement nor the bull rush attack provokes attacks of opportunity. Resolve the bull rush attempt normally. If your Strength check exceeds the opponent’s result, you deal bludgeoning damage equal to 2d6 + your Str modifier in addition to pushing the target back as normal. Assuming your Strength check is high enough, you can push your target back more than 5 feet (as normal for a bull rush, but without having to follow))
Stone Bones(If this attack hits, you gain damage reduction 5/adamantine for 1 round)
Douse the Flames(If your attack hits, you deal normal melee damage, and the target creature can’t make attacks of opportunity for 1 round. The opponent still threatens its normal area; it simply cannot make attacks of opportunity.)

Stances Known:
1 level (1):
Iron Guard's Glare(While you are in this stance, any opponent that you threaten takes a –4 penalty on attack rolls against your allies. This penalty does not apply to attacks made against you. Enemies you threaten become aware of the consequences of the stance.)

Maneuvers Per Encounter:
1 level (5): Crusader's Strike, Vanguard Strike, Charging Minotaur, Stone Bones, Douse the Flames

Languages: Common, Elven

Skills
Armor check penalty -5
Sense Motive (Wis) +2 (+2 rank, +0 Wis)
Tumble (Dex) +5 (+3 rank, +2 Dex)
Intimidate (Cha)+5 (+6 rank, -1 Cha)
Ride (Dex) +6 (+4 rank, +2 Dex)
Jump (Str) +8 (+4 rank, +4 Str)
Balance (Dex) +7 (+5 rank, +2 Dex)
Swim (Str) +11 (+7 rank, +4 Str)

Racial and Class abilities
Normal Speed
Bonus Feat(Combat Reflexes)
Skilled
Armor proficiency - all armors and shields
Weapon proficiency - all simple and martial, Exotic Weapons(Chain, spiked)
Furious counterstrike
Steely resolve 5
Bonus Feat(Exotic Weapon Proficiency(Chain, spiked))
Fast movement
Rage Whirling frenzy (1/day): На 5 раундов +4 Сила +2 АС +2 Reflex saves + 1 атака в раунд, но все атаки идут со штрафом -2

Feats:
Combat Reflexes
Stone Power
Cleave
Exotic Weapon Proficiency(Chain, spiked)
Stand Still(When a foe’s movement out of a square you threaten grants you an attack of opportunity, you can give up that attack and instead attempt to stop your foe in his tracks. Make your attack of opportunity normally. If you hit your foe, he must succeed on a Refl ex save against a DC of 10 + your damage roll (the opponent does not actually take damage), or immediately halt as if he had used up his move actions for the round.)

Внешность:

Человек чуть выше среднего роста, с хорошо развитой мускулатурой, которая сразу выдаёт в нем бойца или атлета.
На голове длинные, немного потрёпанные, скрученные в дреды, чёрные волосы. Загорелое лицо украшает коротко подстриженная бородка, аккуратно окаймляющая уголки рта и уходящая вниз.

Характер:
Гордый, иногда прямолинейный в своих высказываниях человек. Некоторым он може показаться слишком вспыльчивым, но на самом деле может сдержать себя от совершения глупых поступков. Не любит заискиваться перед кем-либо. Любит спорить, но может помянять свою точку зрения, если ему предъявят неоспоримое доказательство его неправоты.

История:
Торн Барбет родился на континенте. Родом он из тех далёких мест, где необъятные пыльные равнины, граничат со столь же необъятными торфяными болотами. Болезни, голод и постоянные угрозы нападения, делали жизнь тамошних обитателей не самой приятной. Именно по этому, юный Торн, в виду своего характера, всегда хотел стать тем, кто будет помогать людям в их не лёгкой судьбе.

Отец, потакая желанию сына, отправил его на обучение и службу в один из паладинских орденов. Не смотря на довольно тяжёлое обучение и муштру, юноша был искренне рад своему выбору, ведь вскоре он станет паладином и будет, помогая людям, нести в мир добро и справедливость.

Несколько лет пролетели незаметно. Юноша окреп и возмужал. Вскоре предстояло испытание, а затем и долгожданная присяга и обряд посвящения. Испытанием для молодого сквайра, выбрано было выслеживание и наказание шайки разбойников, которые орудовали на местной дороге, грабя проходящих мимо путников. Ему со своим наставником сэром Элроном Биром "Железным" удалось найти их и после короткого боя уговорить сдаться, пообещав жизнь. Но вскоре после этого, Торн узнал, что всем разбойникам по местным законам грозит виселица, а грабили они лишь для того, чтобы их семьи не умерли от голода. Торн не смог смириться с таким положением дел, и в день своего посвящения, он спустился в темницу и снял с пленников кандалы. Они уже почти выбрались на свободу, но тут один из подвыпивших стражников заметил их. Торн остался, чтобы задержать стражу. Но его усилия оказались тщетными, всех бандитов поймали и вздёрнули, а его публично выпороли и с позором выгнали из ордена.
Так, униженный и оскорблённый, он побрел, куда глаза глядят. Вернуться домой у него не хватило смелости. Но, не смотря на свою обиду, он твёрдо решил, что будет помогать всем нуждающимся и вернётся домой только тогда, когда он прославиться своими добрыми делами. И в честь своего само данного обета, расколотые кандалы будут его оружием и помогут ему вершить правосудие и справедливость.

Судьбой ли или волей случая, но дорога привела его в маленький портовый городок, там он сел на корабль, который доставил его во Фрипорт.

Хакассар

Автор: Inshal

Раса: Эльф, Класс: Rogue 3

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Armor:
Mithral Chainshirt, +4 AC, ACheck penalty 0, Max Dex bonus +6
1100 gp


Weapons:
Rapier +1 1d6+1 18-20/x2 melee
2320 gp
Dagger 1d4 19-20/x2 melee 10' ranged
3*2 gp
Mwk Dragonbone Longbow 1d8 x3 130' ranged
500 gp
Arrow, 19
1 gp
Sap, x1
1 gp


Other gear:
Dog, guardian          -  8 gp
Thieves Tools, mwk (+2)
Rope, silk, 50' - 10 gp
Grappling hook - 1 gp
Pitons, 10x - 1 gp
Clearwater tablets, 2x - 2 gp
Backpack - 2 gp
Waterskin - 1 gp
Belt pouch - 1 gp
Whetstone - 2 cp
Ration, trail, 2x - 1 gp
Traveler's outfit - 1 gp
Hammer - 5 sp
Healing Belt [MIC 110] (3) - 750 gp
Gloves of Arrow Snaring
Potions: CLW, Invisibility

152 gp, 3 sp, 8 cp в кошельке

Total weight: 55,5 ?? lbs

Навыки:
Хакассар, Medium male CN humanoid (high elf) Rog3

Str 10 +0
Dex 18 +4 (racial bonus +2 incl.)
Con 10 +0 (racial penalty -2 incl.)
Int 16 +3
Wis 12 +1
Cha 10 +0

Combat:

Initiative +4 (+4 Dex)
Speed 30'

BAB +2
Base melee attack +2 (+2 BAB +0 Str)
Base ranged attack +6 (+2 BAB +4 Dex)

AC 18 (10 +4 Dex +4 Mithral Chainshirt) touch 14, flat-footed 14
HD 3d6
hp 13/14 (6 + 4 + 4 +0 Con)

Saves (Fort/Ref/Wil) +1/+7/+2


Racial traits:
- +2 Dexterity, -2 Constitution.
- Medium size.
- An elf’s base land speed is 30 feet.
- Immunity to sleep spells and effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects. (Not reflected in the saving throw modifiers given here.)
- Low-light vision.
- Weapon Proficiency: Elves are automatically proficient with the longsword, rapier, longbow, composite longbow, shortbow, and composite shortbow.
- +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it.
- Automatic Languages: Common, Elven. Bonus Languages: Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, Sylvan.
- Favored Class: Wizard.

Class features:
- Armor Proficiency
Rogues are proficient with light armor, but not with shields.
- Weapon Proficiency
Rogues are proficient with all simple weapons, plus the hand crossbow, rapier, sap, shortbow, and short sword.
- Sneak attack +2d6
The rogue’s attack deals extra damage any time her target would be denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a Dexterity bonus or not), or when the rogue flanks her target. Should the rogue score a critical hit with a sneak attack, this extra damage is not multiplied.
Ranged attacks can count as sneak attacks only if the target is within 30 feet.
With a sap (blackjack) or an unarmed strike, a rogue can make a sneak attack that deals nonlethal damage instead of lethal damage. She cannot use a weapon that deals lethal damage to deal nonlethal damage in a sneak attack, not even with the usual -4 penalty.
A rogue can sneak attack only living creatures with discernible anatomies—undead, constructs, oozes, plants, and incorporeal creatures lack vital areas to attack. Any creature that is immune to critical hits is not vulnerable to sneak attacks. The rogue must be able to see the target well enough to pick out a vital spot and must be able to reach such a spot. A rogue cannot sneak attack while striking a creature with concealment or striking the limbs of a creature whose vitals are beyond reach.
- Trapfinding
Rogues (and only rogues) can use the Search skill to locate traps when the task has a Difficulty Class higher than 20
Finding a nonmagical trap has a DC of at least 20, or higher if it is well hidden. Finding a magic trap has a DC of 25 + the level of the spell used to create it. Rogues (and only rogues) can use the Disable Device skill to disarm magic traps. A magic trap generally has a DC of 25 + the level of the spell used to create it. A rogue who beats a trap’s DC by 10 or more with a Disable Device check can study a trap, figure out how it works, and bypass it (with her party) without disarming it.
- Evasion (Ex)
At 2nd level and higher, a rogue can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can be used only if the rogue is wearing light armor or no armor. A helpless rogue does not gain the benefit of evasion.
- Trap Sense (Ex)
At 3rd level, a rogue gains an intuitive sense that alerts her to danger from traps, giving her a +1 bonus on Reflex saves made to avoid traps and a +1 dodge bonus to AC against attacks made by traps. These bonuses rise to +2 when the rogue reaches 6th level, to +3 when she reaches 9th level, to +4 when she reaches 12th level, to +5 at 15th, and to +6 at 18th level.
Trap sense bonuses gained from multiple classes stack.

Feats:
1st lvl - Agile Athlete [RotW 148] (Use Dex instead of Str for Climb and Jump checks)
3rd lvl - Telling Blow [PHBII 83] (Add sneak attack dmg to critical hits)

Skills:
C  Appraise (Int)                +6 (3 +3 Int)
C Balance (Dex) +9 (3 + 2 (synergy) +4 Dex)
C Bluff (Cha) +3 (3 +0 Cha)
C Climb (Dex) +8 (4 +4 Dex)
C Decipher Script (Int) +7 (4 +3 Int)
C Diplomacy (Cha) +2 (2 +0 Cha)
C Disable Device (Int) +8 (5 +3 Int)
C Escape Artist (Dex) +8 (4 +4 Dex)
C Forgery (Int) +4 (1 +3 Int)
C Gather Information (Cha) +4 (4 +0 Cha)
C Hide (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Jump (Dex) +7 (1 +2 (synergy) +4 Dex)
C Knowldege (local) (Int) +6 (3 +3 Int)
C Listen (Wis) +3 (0 +1 Wis +2 racial)
C Move Silently (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Open Lock (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Profession (translator) (Wis) +2 (1 +1 Wis)
C Search (Int) +11 (6 +3 Int +2 racial)
C Spot (Wis) +3 (0 +1 Wis +2 racial)
C Tumble (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Use Rope +6 (2 +4 Dex)


44 skillpoints = (3+8)*4
at 2 lvl: +11 skillpoints (3+8)
at 3 lvl: +11 skillpoints (3+8)
at 4 lvl: не апнуто
66 skp total

Automatic Languages: Common, Elven
Bonus Languages: Draconic, Gnome, Sylvan

HP: 14/14 (не апнуто)
XP: 6305/10000
480 (Крысолов с братией)
600 (Орки без Скарбелли)
425 (пьянка с Ритторо)
210 (засада у "Черножабрика")
390 (змейссы и скелетики в змейссо-данже)
550 (Милос и приспешники)
----
320 (ядовитая дэушка)
320 (сильнокусучее жывотное)
100 (крысодобыча)
----
300 (орки-извращенцы)
240 (бабуля, змейки и мальчик Х)
360 (адская динамо-машинка)
360 (змеййссы в зальссе)
600 (летальные приятели Верлейна)
250 (Крали и прочие храмовые воры)
300 (чаптер-бонус)
----
500 (Снайд и прочие скользкие личности)

Внешность:
Совсем молодой эльф, тощий даже для эльфа, жилистый и гибкий. Если не считать молодости и худобы, в остальном выглядит для эльфа обычно - черные волосы до плеч, темно-синие глаза, светлая кожа, острые черты лица.
Одевается фатовато, но без лишней роскоши, открыто носит рапиру в украшенных ножнах и пару ножей. Не очень-то и боец, но подпустить туману считает делом необходимым.


Характер:
Беззаботность и жизнь текущим днем (хорошо, до пары текущих месяцев, но не больше) Хакассар возвел в философию. Он искренне считает, что можно делать, что хочет, а когда хвост начнет припекать, за спиной априори нет ничего достаточно ценного, чтобы это не бросить. Парень не видит ничего страшного в жизни за чужой счет и использовании других в своих целях, хотя определенные моральные рамки у него есть - подставлять других, когда можно без этого обойтись, убивать ради выгоды, а не ради самозащиты, грабить до последней монетки, насиловать, угрозами и шантажом заставлять работать на себя все-таки не для него.

Редко говорит что-то прямо и любит приврать просто из любви к искусству. Иногда эта паутина недомолвок и намеков оборачивается против него самого, но Хакассар не против поизворачиваться, если судьбе так стало угодно.
Вообще немного фаталист, как многие эльфы. Считает своим покровителем Эревана Иллесира, но находясь в человеческих землях, выказывает уважение и Олидаммаре.

История:
[RotW]
Родился, вырос, женился... Нет, последнее пока не про него. Родился Хакассар в Форестглене, довольно крупном эльфийском поселении в лесах Замитралья, в хорошей, пользующейся уважением и обладающей достатком семье, в мирном крае. Все было бы хорошо, если бы мальчишка годам к тридцати не взвыл от этой хорошести и спокойствия, которые напоминали ему подгнивающую топь-ольшаник. Все шло так, как шло веками, и в то время как большинство эльфов таким положением дел более, чем довольны, Хакассар шипел, плевался и придумывал все новые и новые проказы, чтобы хоть как-то расшевелить этот паноптикум, который говорил о свободе и самовыражении... Пару тысяч лет? А, все пять? ...одними и теми же словами.
Отдушиной для юного шила в коллективной эльфийской заднице были только визиты людей-торговцев и приключенцев. Каждый год они придумывали что-нибудь новенькое, то и дело среди них менялись лица, да и их позиция в отношении эльфийского совершенства, без зазрения совести подслушанная Хакассаром, очень смахивала на таковую самого героя рассказа.
Поборовшись с заболоченной размеренностью еще немного, лет в тридцать пять Хакассар обрадовал свою большую и уважаемую семью, уже видевшую ловкого и смекалистого парнишку достойным блейдсингером... лет через сто пятьдесят, уведомлением о том, что он принимает взрослое имя и уходит.
И, самое интересное, ушел ведь.
Жизнь в человеческом мире была совершенно не похожа на подгнивающее, но такое обеспеченное, размеренное и стабильное эльфийское существование. Первое время Хакассару пришлось, мягко говоря, туго, пока он не обнаружил, что в человеческом городе услуги переводчика и писца довольно востребованы. Пару раз паренек (за неплохую сумму) написал в переводе не совсем то, что было в оригинале, еще пару раз подписал письма не той фамилией, нисколько не волнуясь о том, что он поступает плохо...
И одна воровская шайка, проверявшая таким образом интересного отщепенца, пригласила эльфа в свои ряды.
Из Хакассара получился хороший вор и домушник, ловкий, очень легенький - подсаживать его на стену, к окну или на поднимать на веревке было сплошным удовольствием для напарника, с чуткими и умелыми пальцами. Сослужил он своей шайке хорошую службу и в деле подделок документов, раскалывании чужих шифров и составлении своих. Угрызений совести, разумеется, он не испытывал ни малейших - а с чего бы?
Пути Хакассара совпадали с путями Идоенских Кошек года четыре, пока Ночные тени Идоена, основная воровская гильдия города, не начала серьезную войну с непокорной шайкой. Разумеется, бывшие гораздо более слабой и малочисленной группой, Кошки проиграли. Часть из них переметнулась на сторону победителей, часть погибла, часть, среди которой был и Хакассар, смотала из Идоена удочки.
Добравшись до побережья, эльф отправился дальше уже морем, как раз присмотрев себе интересное местечко в пункте Б, но судьба, в лице изменившего условия договора капитана, решила вмешаться, закидывая эльфа во Фрипорт.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑