Действия

- Ходы игроков:
   Информация о мире (4)
   Сеттинговые плюшки (4)
   Сдвиг 1. Chapter 1. Death in Freeport (551)
   Сдвиг 1. Interlude I: Holiday in the Sun (120)
   Сдвиг 1. Chapter 2. Terror in Freeport (624)
   Сдвиг 1. Interlude II: Thieves and Liars (130)
   Сдвиг 1. Chapter 3. Madness in Freeport (1244)
   Сдвиг 1. Информаторий (10)
   Сдвиг 1. Обсуждение (1608)
   Блэк (122)
   Клайв (206)
   Мгамба (76)
   Жерар (69)
   Нанс (250)
   Сдвиг 2. Chapter 1. Death in Freeport (900)
   Сдвиг 2. Interlude I: Holiday in the Sun (145)
   Сдвиг 2. Chapter 2. Terror in Freeport (875)
   Сдвиг 2. Interlude II: Thieves and Liars (201)
   Сдвиг 2. Chapter 3. Madness in Freeport (106)
   Сдвиг 2. Информаторий (6)
   Сдвиг 2. Обсуждение (2499)
   Торн (27)
   Ронвейн (18)
   Тайнаро (49)
   Хакассар (70)
   Уметзава (36)
   Сдвиг 3. Chapter 1. Death in Freeport (743)
   Сдвиг 3. Interlude I: Holiday in the Sun (113)
   Сдвиг 3. Информаторий (6)
   Сдвиг 3. Chapter 2. Terror in Freeport (920)
   Сдвиг 3. Interlude II: Thieves and Liars (141)
   Сдвиг 3. Chapter 3. Madness in Freeport (1343)
   Сдвиг 3. Обсуждение (912)
   Геберхард (26)
   Лоренс (44)
   Инхфаар 
   Джимми (3)
   Глоин (10)
- Архивные комнаты: (показать)
   Киара (221)
   Ульрик (4)
   Джонни (3)
   Рино (19)
   Эльзац (5)
   Наар (86)
- Обсуждение (66)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18745)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43405)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11623)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15949)
- Неролевые игры (11955)

Freeport Adventures | ходы игроков | Сдвиг 2. Chapter 1. Death in Freeport

<<...21222324252627282930
 
- Конечно, заглянем, мы же собирались там всё подпалить, помнишь? - Ответил воин, аасимару. - Кстати, пойду, разведу огонь.

Оказавшись в восьмиугольной комнате, крестоносец опрокинул один из шкафов с книгами, и начал ломать его для растопки, после чего принялся разводить костёр.
871

DungeonMaster ZatriX
15.04.2012 10:31
  =  
Лючиус слабо кивнул. - Я дойду, не беспокойтесь. Храм отовсюду видать. Но давайте наружу вместе тыйдем, ладно?
872

Тайнаро Tielkormo
15.04.2012 20:49
  =  
- Торн, ты только не спеши там все сжигать, - окликнул Тайро воина, - Нам её прежде обыскать толком не мешает!

Жрец помог Лючиусу встать и закинул его руку на свое нераненное плечо, что бы тот не упал где-нибудь по дороге.
873

- Да нечего там обыскивать, всё придать огню и дело с концом. - Когда костёр разгорелся, крестоносец начал подкидывать в него книги с других полок. - Ценные книги пока кидать не буду, так что думай, будешь брать их или нет, но ты сам говорил, что продать их будет сложно.
874

Тайнаро Tielkormo
17.04.2012 10:07
  =  
- Такие книги лучше вообще не трогай, они даже физически опасны, - поморщился подошедший жрец, поддерживающий библиотекаря. - огонь сам до них доберется, если он не огнеупорны, конечно, - Тайро покачал головой. - Брат Лючиус, - обратился он к спасенному, - я понимаю, что сжигать книги - это варварство, но увы, так будет лучше, скажите, вам эта библиотека не знакома? Сможете нам рассказать о ней? не сейчас, конечно, когда придете в себя.
Аасимар прочитал последнее, оставшееся у него заклинание определения магии, и удерживая его прошелся по кабинету. На всякий случай.
cast detect magic
Отредактировано 17.04.2012 в 10:10
875

DungeonMaster ZatriX
17.04.2012 12:51
  =  
Лючиус медленно обвел взглядом полки - Я слышал о некоторых томах здесь, - передернулся он. - Зло, древнее зло. Сжечь их будет самым верным решением.
Детект ничего не детектит.
876

Хакассар Inshal
17.04.2012 13:08
  =  
- Дайте я возьму бумаги по маяку. Тайнаро, ту записку о скором прибытии ты уже прикарманил? - вмешался Хакассар. Эльф считал, что они тут просто тратят время, в то время как могли бы уже выбраться наружу, сдать библиотекаря приятелю, получить вознаграждение и освободиться. А потом бы он, Хакассар, нашел бы какую другую гостиницу, отдохнул бы от всего, что за сегодня случилось, вечером выпил бы за упокой и счастливое посмертие души этого чертового пирата Джонни... О демон, еще и собака, с которой тоже надо было что-то делать...

Короче, Хакассар не был в настроении сейчас тут задерживаться.
877

- Ладно, берите всё что хотели и пошли отсюда. - После того, как эльф взял бумаги по маяку, и все вышли из комнаты, Торн по очереди опрокинул остальные стеллажи в костёр, а затем вышел и закрыл за собой дверь. - Фух. - Крестоносец вытер ладонью пот со своего лба. - Ну и жаровня, уходим?
878

DungeonMaster ZatriX
17.04.2012 14:11
  =  
Четверо и Лючиус без дальнейших приключений покинули храм, не забыв прихватить узлы с добром. На пороге заброшенного дома Лючиус тепло попрощался с товарищами и уковылял в сторону Храма Знаний, пообещав встретиться с ними в "Чернильнице" ближе к вечеру.
Куда вас? На рынок?
879

Хакассар Inshal
17.04.2012 14:48
  =  
Выбравшись наконец из этих подземных коридоров, Хакассар облегченно выдохнул. Замок на входной дветри был не тронут, и эльф снял его, распахивая дверь дневному свету.

- Так, Лючиус, жди здесь. Я сбегаю в храм Сашеласа, передам весточку Эгилу, пусть придет, а то на вас троих инвалидов невозможно без слез смотреть, - Хакассар имел ввиду Тайнаро, с его залитым кровью доспехом и обстатками сутаны, пошатывающегося Рю и измученного пытками Лючиуса. Сам эльф в грязной и порванной кожанке, без плаща, честно признаться, выглядел не лучше.

Доверив Тайнаро свою сумку со своей долей добычи, эльф нашел собаку и отправился с ней к храму. Как говорится, сказано - сделано.
880

DungeonMaster ZatriX
17.04.2012 15:38
  =  
Эгил с энтузиазмом выслушал новости от Хакассара и поспешил за ним обратно к заброшенному дому, по пути расспрашивая подробности и ужасаясь. - Милос? Надо же! Змеелюды! Надо обязательно сообщить властям!

Увидев Лючиуса он обрадованно вскрикнул и кинулся к нему. - Как ты, друг мой? - Увидев, насколько изможден был библиотекарь, Эгил чуть не расплакался, а увидев Тайнаро с Рю и вовсе спал с лица. - Друзья мои, как же я вам благодарен! Сейчас, сейчас... - забормотал он, концентрируясь и поочередно возлагая длани на каждого раненого. Тем сразу стало значительно лучше, у Лючиуса даже сошли синяки и порозовели щеки. Только взгляд так и остался затравленным.

- Я перед вами в неоплатном долгу, друзья мои, - покончив с первоочередными делами, сказал Эгил. - Я понимаю, - достал он мешочек с золотом, - что этого недостаточно, но увы, это все, что у меня есть. Заверяю вас, однако, что вы можете обращаться ко мне или Лючиусу в любой момент. А сейчас, если вы не возражаете, мы бы вернулись в храм.
Результат броска 1D8+3: 10
Результат броска 1D8+3: 5
Результат броска 1D8+3: 8
Тайнаро: +10хп
Рю: +5хп
Лючиус: +8 хп

Получено 400 гп
881

Торн был искренне рад, что друзья вновь встретились. - Для нас лучшая награда, это то, что мы смогли вам помочь, удачи в пути! - Как только священники отбыли в храм, крестоносец обратился к своим новым товарищам. - Вот, ради таких моментов и стоит жить! Дело сделано, так что предлагаю и нам двинуть с этого места, скажем, ну.. .о, в магазин! - Воин был явно в хорошем настроении. - Двинули быстрее, а то гостеприимство этого города, застанет нас за нашим неприличным занятием. Я имею в виду перетаскивание тюков с золотом.
Всё, идём в магаз)
Отредактировано 18.04.2012 в 01:15
882

DungeonMaster ZatriX
18.04.2012 01:38
  =  
В торговом районе товарищам достаточно быстро удалось найти лавку, хозяин которой с радостью избавил их от лишнего груза, взамен отсыпав звонкой монеты. - Прикупить что-нибудь не желаете-с? - Поинтересовался он. - Бронька то у вас, если позволите, того-с.

И впрямь. Допехи выглядели не лучшим образом. Дырки от копий и болтов, разрезы от мечей...
883

Рю Умедзава Mordodrukow
20.04.2012 21:01
  =  
"Что-то вы, мил человек, совсем малую цену нам за наш товар даете", - сказал Рю, прищурившись так, что между его веками не проскочила бы иголка, а сам подумал: "Хотел бы я посмотреть на дурня, которому будут впаривать это барахло..." Добавил вслух: "Надеюсь, ваше цены настолько же низки. Нам бы, действительно, доспехи обновить, пару-тройку замечательных лечебных поясов. Амулетики у вас какие имеются?"

Так они и проторговали: Умедзава озвучивал вещи, которые могли бы пригодиться в дальнейшем, а Тайнаро улыбался торговцу и благотворно воздействовал на денежные суммы.

Когда с процессом торговли было покончено, Рю уточнил: "Так. Может, попробуем вернуться к Дейзи? Или все же заночуем у Лючиуса? И как быть с поминками Дважды?"
884

- Никого из этих людей я не знаю. - Спокойно сказал Торн, примеряя новые доспехи. - Ну, кроме Лючиуса, естественно. Так что решайте между собой. - Барбет был не при делах, поэтому предпочел не лезть со своим мнением. - Нет, определённо, такого количества железа я на себе ещё не носил. - Последнее было скорее мыслями вслух, нежели обращением к кому-либо.
885

Тайнаро Tielkormo
20.04.2012 23:48
  =  
Тайнаро решил оставить хорошо показавшее себя в бою копье, а вот с кожанкой надо было что-то делать. Залитые кровью дырки лишали её сколь какой-нибудь функциональности, выглядели неприятно, а в починке доспехов Тайро был далеко не мастак.
К тому же получать дырки при каждом неудобном случае - надоело категорически. Выбор он свой остановил на легкой кольчуге, которую мастер-бронник подогнал аасимару здесь же, что бы сидела ладно, не сковывала движений, и не особо звенела, когда не следует. Так же кузнец вплел в неё любопытный амулет, что бы реже попадали болты и стрелы. В свете последнего сражения - предание было свежо.
- Эгил ведь сказал, встретимся в Чернильнице, - нахмурился Тайро. - не прийти, было бы как минимум невежливо. Да и с Дэйзи надо поговорить... нехорошо получилось, да и что-то подсказывает мне, что там нечисто. если снова пошлют, что ж... надеюсь, Лючиус не прогонит, осознавая, какая мы ему охрана. Если он, конечно, решит возвращаться к себе....

- Поминки... - Тайро задумался, - Договоримся м Дейзи, очевидно, нет - кабак тут н один. Да и вообще, Джонни не раз грозился, но так и не заценил местный ордель...
886

DungeonMaster ZatriX
21.04.2012 00:21
  =  
В результате с рынка товарищи вернулись в "Чернильницу". На крыльце их ждал озабоченный брат Эгил. - Я дико извиняюсь, - стеснительно сказал он, - но не могли бы вы мне разъяснить, что тут произошло сегодня утром? Меня мадам Дейзи чуть ухватом не выгнала из таверны. Дуэль, кровь, стража... Кстати, а где эти ваши драчуны?
887

Хакассар Inshal
21.04.2012 00:41
  =  
- Мертвы оба, - холодно ответил Хакассар. Он не слишком представлял, что будет сейчас делать, и, имея сотню золотых в кармане, не более разумно было бы просто найти попутный корабль и уйти из Фрипорта нахрен. Жить под крышей слишком глазастой и нервной дамочки снова ему не хотелось, да и есть там тоже. С его обычным образом жизни глазом моргнуть не успеешь, как она тебя сдаст страже и посадит в каталажку.

- Рино попытался зарезать Джонни, бил в спину, так что Дважды еле отбился, Джонни погиб в замаскированной яме в подвале, где держали твоего друга, - немногословно пояснил эльф произошедшее.
888

DungeonMaster ZatriX
21.04.2012 00:47
  =  
- А-ап! - У Эгила везапно казалось кончился воздух. - Умер? Вот этот, с собакой? А... А что, а почему? - он путался в словах. - Рино. Почему он...

На пороге появилась и Дейзи. Подчеркнуто игнорируя товарищей она смотрела на Эгила.
Отредактировано 21.04.2012 в 00:49
889

Хакассар Inshal
21.04.2012 01:17
  =  
- А вот этого, брат Эгил, не знаю ни я, ни кто-то из живущих. Как бы мы не пытались объяснить что-то страже славного города Фрипорта, что нашего друга только чуть не зарезали, вместо того, чтобы что-то расследовать, они чуть было не уволокли Джонни в кутузку. Джонни погиб, и почему он заподозрил Рино, что тот играет нечестно, он сказать не успел. Погиб мой друг, понимаешь? А перед этим его чуть было не зарезали, а потом ебаная стража, вместо того, чтобы что-то делать, чуть было не повязала его, пусть он и был ранен, а потом твоя ведьма устроила нам сцену и выгнала на улицу, - эльф закипал не на шутку.

- Я не знаю, как Джонни Дважды понял, что Рино нечист на руку, но когда он предложил ему выйти и поговорить, тот пырнул Дважды в спину. На этих самых, блядь, ступенях. Ясно?
890

DungeonMaster ZatriX
21.04.2012 01:26
  =  
Дейзи мрачно кивнула. - Было так. Только Джонни начал первым. Потом поступил нечестно этот, как его. А кого ты имел в виду под ведьмой, милок? Меня, что-ли? Или ты считаешь, что это в порядке вещей? Прийти к кому-то в гости и насрать на ступеньках? - Она подступила к Хакассару. - Мне жаль твоих друзей, допустим. Мне жаль репутации своего заведения. А еще больше, - она всхлипнула. - Я к вам, как к детям. И лекарство, и похмелиться, и скидку. А вы... И ведьмой! - она развернулась и скрылась в "Чернильнице".

Эгил сокрушенно покачал головой. - Мдаа..
891

- Да ну бросьте вы... - Торн поспешил вслед за женщиной. - Он не со зла так сказал, просто нервы, а вы тут под горячую руку... - Барбет сделал небольшую паузу. - Вообще они хорошие ребята, вон меня спасли из плена, библиотекаря тоже. Поймите, у него буквально вчера умер один друг, а сегодня второй. - Торн не знал точно, когда случилась драка, поэтому попытался угадать. - В общем, простите его, он не со зла. Если хотите, мы больше не появимся у вас на пороге.
892

Тайнаро Tielkormo
21.04.2012 22:45
  =  
Тайро выругался одними губами, по крайней мере так это выглядело, и догнал хозяйку.
- Мы в самом деле не хотели, мистрисс, - попытался он объяснить с полным раскаяния взглядом, - ни драку устраивать, ни чего-то еще. никто не ожидал, что оно так обернется. вышли - то они специально, что бы ваше заведение не подводить....
- Я так вовсе думал, что стукнут друг друга пару раз, как оно нередко бывает.. - кровь- то, она горячая... Да не по-людски вышло.. в спину бить...- жрец сокрушенно покачал головой... - Я это к тому, что Вас-то мы меньше всего хотели обидеть или, упаси боги, подставить...
Результат броска 1D20+5: 20
893

DungeonMaster ZatriX
22.04.2012 01:09
  =  
Дейзи немного оттаяла от такого внимания и всхлипнула уже спокойнее. - Ладно уж. Коли этот извинится, вселяйтесь обратно. Только больше без этих, эксцессов.
894

Хакассар Inshal
23.04.2012 11:20
  =  
- Я? Извиняться? За что?! - Хакассар был настроен решительно, - за каждого головореза в округе, который решит кому-то нож под ребра сунуть? За фрипортскую стражу? Может и за то, что она на лапу берет, вымогатели сраные? А сами не хотите извиниться за то, что честных людей, и так уже пострадавших, доверившихся лицемеру и предателю, раненых, оболганных и обобранных, по первому мельканию униформы выставили, даже не по задержанию, не по обвинению, ни по чему, поговорили просто, задерживать не стали? Все, мелькнул стражник, валите, гости дорогие! Хрен я такой хозяйке еще раз доверюсь! И я-то думал, честная, добрая, приличная женщина... Любезничал, благодарил, на чай давал... Тьфу, - эльф сплюнул.

- Так, брат Эгил. Если дело есть, думаю, и тут поговорить можно, или в какое другое место пойдем. Может там и поплоше, и еда похуже будет, но хотя бы честно, - высказавшись, Хакассар начал успокаиваться.
- Может быть, я тогда решу, с какого хрена мне вообще в этом городе оставаться, с такими культистами, бандитами и трактирщиками. Мы ж здесь нечаянно. Проплыздом, так сказать. По крайней мере, мы с Тайнаро и Джонни.
Отредактировано 23.04.2012 в 11:21
895

DungeonMaster ZatriX
23.04.2012 12:34
  =  
Дейзи лишь пфыкнула и скрылась внутри уже окончательно, не слушая дальнейших увещеваний Тайнаро и Торна. Эгил все покачивал головой. - Ну что тут скажешь, наконец вздохул он. - Не сошлись, бывает. А что касаемо стражи, тут да. Стяжатели они все нынче, грех это. Правда и жалование у них... Ладно. Что уж теперь. Куда бы вам на постой-то встать? Вечереет вон уже. - Он почесал в затылке. - Вы как, по золотому с носа потянете? Знаю я тут еще одно неплохое место, где можно без драки каждые пять минут остановиться. В Торговом районе. Но там, сами понимаете, достаточно дорого.
896

Торн лишь пожал плечами. В споре эльфа и хозяйки таверны, он был нейтральной стороной.

- Потянем, веди нас туда. – Однако, немного почесав затылок, Барбет, всё же добавил. - Может это и не моё дело... - Он немного замялся. - Но как получилось так, что эльф и человек братья ? Нет, конечно, если не хотите, можете ничего мне не объяснять...
Отредактировано 23.04.2012 в 13:20
897

Хакассар Inshal
23.04.2012 13:43
  =  
- Братья? - немного недоумевающе обернулся к нему Хакассар, - с кем?...
- А, брат Эгил, ты имеешь в виду? Его так зовут, по крайней мере, он так представился. Брат Эгил служитель храма Сашеласа, как я понимаю, это у них такой обычай.
898

- Аааа. - Растяжно протянул Барбет. - Вон оно что. Давно надо было нас представить. А я Торн Барбет. - Сказал крестоносец обращаясь к Эгилу. - А эта женщина? - Торн кивнул в сторону куда ушла Дейзи.
899

DungeonMaster ZatriX
23.04.2012 16:03
  =  
- Это Дейзи. Милейшей вообще души человек, - пояснил Эгил, пока товарищи шли на новое место жительства. - Хозяйка "Чернильницы". Жаль, жаль, что вся эта катавасия здесь закрутилась. Ну да сделаного не воротишь.

За разговорами они подошли к опрятному двухэтажному зданию с треугольной вывеской, сделаной на манер паруса. "Кливер", гласили буквы на ней. - Что ж, господа, вот мы и пришли, - сообщил Эгил. Если у вас все, то я бы хотел откланяться. Чувствую я, предстоит мне тяжелый разговор с первосвященником сегодня.

Собственно, если у вас вопросов нет, то переход в Интерлюдию 1. Если что-то еще вечернее - то писать здесь.
Отредактировано 23.04.2012 в 18:17
900

<<...21222324252627282930

Тайнаро

Автор: Tielkormo

Раса: аасимар, Класс: сleric 4

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Bolts, crossbow (10) 2 1 gp 2.00
Holy Symbol, Bronze 1 10 gp 1.00
Holy Text 1 10 gp 3.00
+1Longspear 1 9.00lb
Crossbow mwk, light 1 335 gp 4.00
Soap (per lb.) 1 5 sp 1.00
Dagger 1 2 gp 1.00
Spell component pouch 1 5 gp 2.00
Explorer`s outfit 1 10 gp
мвк Chain shirt 1 250g 25
Flask 1 3 cp 1.50
Crystal of arrow deflection, least +2 to AC against ranged attacks 500g
Pearl of power, 1st-level spell 1,000 gp
(Artificer’s monocle) 1500gp

Wand of CLW (30/28),
Wand of ILW(10)

scroll of CLW,
Scroll of Cat's Grace

гп - 150
нагруз 49

1-58
59-116
117-175


Spells Prepared
Spells Prepared
: 0(5) /dc 12/ - Detect Magic*2, Guidance, Resistance, Purify food and drink, ;
1st(4+1) /dc 13/- Charm Person (d), Ray of Hope, Bless, Divine Favor, Shield of Faith .
2st(3+1)/dc 14/-calm Emotions(d), Elation*, Owl`s Wisdom, Hold Person

XP - 24/24


Навыки:
Tairo,
Male Planetouched, Aasimar(lesser) Clr 4
Medium Outsider (Native);
HD 1d8(Cleric( Protection, Charm ) ) ; hp 8+5+6+5=24;
Init +1; Spd 30;
AC:15 (Flatfooted:14 Touch:11);
BAB +3
Atk
+5 base melee,
+4 base ranged;
+5 grapple
+5 (1d4+2, Dagger 19-20*2);
+5 (1d8, Crossbow, light, Masterwork 19-20*2);
+6 (1d8+4, +1 Longspear)(крит. *3)

SA: light (Sp) 1/day ;
SQ: Subtype: Native,
Darkvision (Ex): 60 ft.,
Resistance: Acid (Ex): 2,
Resistance: Electricity (Ex): 2,
Resistance: Cold (Ex): 2,
AL CN;
SV
Fort +4,
Ref +2,
Will +7;

STR 14, DEX 12, CON 10, INT 14, WIS 16, CHA 16.

Skills: (2+2)*4+16
Concentration +7=+7[rank] ,
Diplomacy +5=+2[rank]+3[cha],
Heal +6=+3[rank]+3[wis],
Jump +2 = +1[rank] +2 [str] -1[arm]
Knowledge (Arcana) +5= +3[rank]+2[int],
Knowledge (History) +3= +1[rank]+2[int],
Knowledge (Nobility and Royalty) +3= +1(2 cr-cl)[rank]+2[int],
Knowledge (Religion) +7= +5[rank]+2[int],
Knowledge (The Planes) +3= +1[rank]+2[int],
Listen +5=+2[race]+3[wis],
Spellcraft +4= +2 [rank]+2[int],
Spot +5=+2[race]+3[wis].

Feats:
Quicken Spell
Armor Proficiency: heavy,
Armor Proficiency: light,
Armor Proficiency: medium,
Power Attack,
Shield Proficiency,
Simple Weapon Proficiency.
Spontaneous Casting
Turn or rebuke undead (6/day)

domain Powers
Protection: (Create a protective ward 1/day)
Charm: (You can boost charisma once per day.)

LANGUAGES
Infernal, Celestial, Abyssal, Common

Spells Prepared
: 0(5) /dc 13/ - Detect Magic*2, Guidance, Resistance, Purify food and drink, ;
1st(4+1) /dc 14/- Charm Person (d), Ray of Hope, Bless, Divine Favor, Shield of Faith .
2st(3+1)/dc 15/-calm Emotions(d), Elation*, Owl`s Wisdom, Hold Person

*Elation - Allies gain +2 to Strength and Dexterity, +5 ft. of speed.

Внешность:
Молодой мужчина, ростом немного больше шести футов, стройный, хорошо сложенный, на коже легкий загар. Золотистые волосы ровно обрезаны чуть ниже плеч, крупные темные сине-фиолетовые глаза, под определенным углом света кажутся золотистыми. Черты лица приятные, правильные. В целом нередко кажется моложе своего 21-го, особенно легко, когда сам этого хочет.
Любит яркую одежду их добротных тканей, Предпочтение в одежде отдает алому и темно-фиолетовому цвету. Однако в путешествии облачается во что-то более практичное и неброское.
Хороший танцор, потому движется легко и ловко.


Характер:
Тайнаро (или Тайро) лукавый оптимист, хитрый, внимательный, достаточно эгоистичный и независимый. Любит быть в центре внимания (особенно женского) и его сложно чем-то смутить. Время от времени морочит окружающим головы из любви к искусству. Ненавидит скуку и что бы развеяться может влезть в какую либо авантюру. Образован и галантен. Однако может быть жестким, даже жестоким и мстительным. В целом, однако же, не зол и отходчив.

История:
Тайнаро - незаконнорожденный сын одного из знатных вельмож (из рода которого мальчик и получил отмеченную планами кровь) и деятельной дамы полусвета. Так что рос он в тени интриг, постоянно натыкаясь на последствия дел плаща и кинжала. Рано научился недоверию и защитной маске беспечной легкомысленной любезности. Отец не желал иметь с сыном ничего общего, но это не возымело большого значения, так как его убили при странных обстоятельствах, когда Тайнаро было 10. В 17 - мать Тайро арестовали как шпионку, а самого его немногая, озаботившаяся его безопасностью родня, отправила переждать бушевавшую подковерную бурю в отдаленном храме богини любви. Однако произошло неожиданное, и Тайро понял, что служение богине любви и красоты- это то, чего ему не хватало в его до этого момента слепящей, по сути бессмысленной и утомительной жизни. Однако, что бы продвинуться по клерикальной лестнице ему еще многое придется понять, узнать, переосмыслить.
Однажды Тайнаро отправился в морское путешествие, однако не всё сложилось так как он ожидал.

Хакассар

Автор: Inshal

Раса: Эльф, Класс: Rogue 3

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Armor:
Mithral Chainshirt, +4 AC, ACheck penalty 0, Max Dex bonus +6
1100 gp


Weapons:
Rapier +1 1d6+1 18-20/x2 melee
2320 gp
Dagger 1d4 19-20/x2 melee 10' ranged
3*2 gp
Mwk Dragonbone Longbow 1d8 x3 130' ranged
500 gp
Arrow, 19
1 gp
Sap, x1
1 gp


Other gear:
Dog, guardian          -  8 gp
Thieves Tools, mwk (+2)
Rope, silk, 50' - 10 gp
Grappling hook - 1 gp
Pitons, 10x - 1 gp
Clearwater tablets, 2x - 2 gp
Backpack - 2 gp
Waterskin - 1 gp
Belt pouch - 1 gp
Whetstone - 2 cp
Ration, trail, 2x - 1 gp
Traveler's outfit - 1 gp
Hammer - 5 sp
Healing Belt [MIC 110] (3) - 750 gp
Gloves of Arrow Snaring
Potions: CLW, Invisibility

152 gp, 3 sp, 8 cp в кошельке

Total weight: 55,5 ?? lbs

Навыки:
Хакассар, Medium male CN humanoid (high elf) Rog3

Str 10 +0
Dex 18 +4 (racial bonus +2 incl.)
Con 10 +0 (racial penalty -2 incl.)
Int 16 +3
Wis 12 +1
Cha 10 +0

Combat:

Initiative +4 (+4 Dex)
Speed 30'

BAB +2
Base melee attack +2 (+2 BAB +0 Str)
Base ranged attack +6 (+2 BAB +4 Dex)

AC 18 (10 +4 Dex +4 Mithral Chainshirt) touch 14, flat-footed 14
HD 3d6
hp 13/14 (6 + 4 + 4 +0 Con)

Saves (Fort/Ref/Wil) +1/+7/+2


Racial traits:
- +2 Dexterity, -2 Constitution.
- Medium size.
- An elf’s base land speed is 30 feet.
- Immunity to sleep spells and effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects. (Not reflected in the saving throw modifiers given here.)
- Low-light vision.
- Weapon Proficiency: Elves are automatically proficient with the longsword, rapier, longbow, composite longbow, shortbow, and composite shortbow.
- +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it.
- Automatic Languages: Common, Elven. Bonus Languages: Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, Sylvan.
- Favored Class: Wizard.

Class features:
- Armor Proficiency
Rogues are proficient with light armor, but not with shields.
- Weapon Proficiency
Rogues are proficient with all simple weapons, plus the hand crossbow, rapier, sap, shortbow, and short sword.
- Sneak attack +2d6
The rogue’s attack deals extra damage any time her target would be denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a Dexterity bonus or not), or when the rogue flanks her target. Should the rogue score a critical hit with a sneak attack, this extra damage is not multiplied.
Ranged attacks can count as sneak attacks only if the target is within 30 feet.
With a sap (blackjack) or an unarmed strike, a rogue can make a sneak attack that deals nonlethal damage instead of lethal damage. She cannot use a weapon that deals lethal damage to deal nonlethal damage in a sneak attack, not even with the usual -4 penalty.
A rogue can sneak attack only living creatures with discernible anatomies—undead, constructs, oozes, plants, and incorporeal creatures lack vital areas to attack. Any creature that is immune to critical hits is not vulnerable to sneak attacks. The rogue must be able to see the target well enough to pick out a vital spot and must be able to reach such a spot. A rogue cannot sneak attack while striking a creature with concealment or striking the limbs of a creature whose vitals are beyond reach.
- Trapfinding
Rogues (and only rogues) can use the Search skill to locate traps when the task has a Difficulty Class higher than 20
Finding a nonmagical trap has a DC of at least 20, or higher if it is well hidden. Finding a magic trap has a DC of 25 + the level of the spell used to create it. Rogues (and only rogues) can use the Disable Device skill to disarm magic traps. A magic trap generally has a DC of 25 + the level of the spell used to create it. A rogue who beats a trap’s DC by 10 or more with a Disable Device check can study a trap, figure out how it works, and bypass it (with her party) without disarming it.
- Evasion (Ex)
At 2nd level and higher, a rogue can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can be used only if the rogue is wearing light armor or no armor. A helpless rogue does not gain the benefit of evasion.
- Trap Sense (Ex)
At 3rd level, a rogue gains an intuitive sense that alerts her to danger from traps, giving her a +1 bonus on Reflex saves made to avoid traps and a +1 dodge bonus to AC against attacks made by traps. These bonuses rise to +2 when the rogue reaches 6th level, to +3 when she reaches 9th level, to +4 when she reaches 12th level, to +5 at 15th, and to +6 at 18th level.
Trap sense bonuses gained from multiple classes stack.

Feats:
1st lvl - Agile Athlete [RotW 148] (Use Dex instead of Str for Climb and Jump checks)
3rd lvl - Telling Blow [PHBII 83] (Add sneak attack dmg to critical hits)

Skills:
C  Appraise (Int)                +6 (3 +3 Int)
C Balance (Dex) +9 (3 + 2 (synergy) +4 Dex)
C Bluff (Cha) +3 (3 +0 Cha)
C Climb (Dex) +8 (4 +4 Dex)
C Decipher Script (Int) +7 (4 +3 Int)
C Diplomacy (Cha) +2 (2 +0 Cha)
C Disable Device (Int) +8 (5 +3 Int)
C Escape Artist (Dex) +8 (4 +4 Dex)
C Forgery (Int) +4 (1 +3 Int)
C Gather Information (Cha) +4 (4 +0 Cha)
C Hide (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Jump (Dex) +7 (1 +2 (synergy) +4 Dex)
C Knowldege (local) (Int) +6 (3 +3 Int)
C Listen (Wis) +3 (0 +1 Wis +2 racial)
C Move Silently (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Open Lock (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Profession (translator) (Wis) +2 (1 +1 Wis)
C Search (Int) +11 (6 +3 Int +2 racial)
C Spot (Wis) +3 (0 +1 Wis +2 racial)
C Tumble (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Use Rope +6 (2 +4 Dex)


44 skillpoints = (3+8)*4
at 2 lvl: +11 skillpoints (3+8)
at 3 lvl: +11 skillpoints (3+8)
at 4 lvl: не апнуто
66 skp total

Automatic Languages: Common, Elven
Bonus Languages: Draconic, Gnome, Sylvan

HP: 14/14 (не апнуто)
XP: 6305/10000
480 (Крысолов с братией)
600 (Орки без Скарбелли)
425 (пьянка с Ритторо)
210 (засада у "Черножабрика")
390 (змейссы и скелетики в змейссо-данже)
550 (Милос и приспешники)
----
320 (ядовитая дэушка)
320 (сильнокусучее жывотное)
100 (крысодобыча)
----
300 (орки-извращенцы)
240 (бабуля, змейки и мальчик Х)
360 (адская динамо-машинка)
360 (змеййссы в зальссе)
600 (летальные приятели Верлейна)
250 (Крали и прочие храмовые воры)
300 (чаптер-бонус)
----
500 (Снайд и прочие скользкие личности)

Внешность:
Совсем молодой эльф, тощий даже для эльфа, жилистый и гибкий. Если не считать молодости и худобы, в остальном выглядит для эльфа обычно - черные волосы до плеч, темно-синие глаза, светлая кожа, острые черты лица.
Одевается фатовато, но без лишней роскоши, открыто носит рапиру в украшенных ножнах и пару ножей. Не очень-то и боец, но подпустить туману считает делом необходимым.


Характер:
Беззаботность и жизнь текущим днем (хорошо, до пары текущих месяцев, но не больше) Хакассар возвел в философию. Он искренне считает, что можно делать, что хочет, а когда хвост начнет припекать, за спиной априори нет ничего достаточно ценного, чтобы это не бросить. Парень не видит ничего страшного в жизни за чужой счет и использовании других в своих целях, хотя определенные моральные рамки у него есть - подставлять других, когда можно без этого обойтись, убивать ради выгоды, а не ради самозащиты, грабить до последней монетки, насиловать, угрозами и шантажом заставлять работать на себя все-таки не для него.

Редко говорит что-то прямо и любит приврать просто из любви к искусству. Иногда эта паутина недомолвок и намеков оборачивается против него самого, но Хакассар не против поизворачиваться, если судьбе так стало угодно.
Вообще немного фаталист, как многие эльфы. Считает своим покровителем Эревана Иллесира, но находясь в человеческих землях, выказывает уважение и Олидаммаре.

История:
[RotW]
Родился, вырос, женился... Нет, последнее пока не про него. Родился Хакассар в Форестглене, довольно крупном эльфийском поселении в лесах Замитралья, в хорошей, пользующейся уважением и обладающей достатком семье, в мирном крае. Все было бы хорошо, если бы мальчишка годам к тридцати не взвыл от этой хорошести и спокойствия, которые напоминали ему подгнивающую топь-ольшаник. Все шло так, как шло веками, и в то время как большинство эльфов таким положением дел более, чем довольны, Хакассар шипел, плевался и придумывал все новые и новые проказы, чтобы хоть как-то расшевелить этот паноптикум, который говорил о свободе и самовыражении... Пару тысяч лет? А, все пять? ...одними и теми же словами.
Отдушиной для юного шила в коллективной эльфийской заднице были только визиты людей-торговцев и приключенцев. Каждый год они придумывали что-нибудь новенькое, то и дело среди них менялись лица, да и их позиция в отношении эльфийского совершенства, без зазрения совести подслушанная Хакассаром, очень смахивала на таковую самого героя рассказа.
Поборовшись с заболоченной размеренностью еще немного, лет в тридцать пять Хакассар обрадовал свою большую и уважаемую семью, уже видевшую ловкого и смекалистого парнишку достойным блейдсингером... лет через сто пятьдесят, уведомлением о том, что он принимает взрослое имя и уходит.
И, самое интересное, ушел ведь.
Жизнь в человеческом мире была совершенно не похожа на подгнивающее, но такое обеспеченное, размеренное и стабильное эльфийское существование. Первое время Хакассару пришлось, мягко говоря, туго, пока он не обнаружил, что в человеческом городе услуги переводчика и писца довольно востребованы. Пару раз паренек (за неплохую сумму) написал в переводе не совсем то, что было в оригинале, еще пару раз подписал письма не той фамилией, нисколько не волнуясь о том, что он поступает плохо...
И одна воровская шайка, проверявшая таким образом интересного отщепенца, пригласила эльфа в свои ряды.
Из Хакассара получился хороший вор и домушник, ловкий, очень легенький - подсаживать его на стену, к окну или на поднимать на веревке было сплошным удовольствием для напарника, с чуткими и умелыми пальцами. Сослужил он своей шайке хорошую службу и в деле подделок документов, раскалывании чужих шифров и составлении своих. Угрызений совести, разумеется, он не испытывал ни малейших - а с чего бы?
Пути Хакассара совпадали с путями Идоенских Кошек года четыре, пока Ночные тени Идоена, основная воровская гильдия города, не начала серьезную войну с непокорной шайкой. Разумеется, бывшие гораздо более слабой и малочисленной группой, Кошки проиграли. Часть из них переметнулась на сторону победителей, часть погибла, часть, среди которой был и Хакассар, смотала из Идоена удочки.
Добравшись до побережья, эльф отправился дальше уже морем, как раз присмотрев себе интересное местечко в пункте Б, но судьба, в лице изменившего условия договора капитана, решила вмешаться, закидывая эльфа во Фрипорт.

Рю Умедзава

Автор: Mordodrukow

Раса: Человек, Класс: Rising dragon

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Трусы и прочие очевидные вещи (вроде кружки, ложки, одеяла) не пишу. Чай не в The Sims играем.

То, что выделено жирным - при мне в бою. Остальное скидывается на пол с рюкзаком.

Рюкзак 2 lb 2 gp
Клепаная кожанка
Мвк нож из алх серебра
Мвк нож из холодного железа
Нож +2
Healing belt
Бутылка Cat's grase
Мвк Арбалет, легкий
Hronocharm of horizon walker
Boots of agile leaping

Болты (20) 2 lb 2 gp
Веревка шелковая (50фт) 5 lb 10 gp
Санрод (1) 1 lb

Денежки: 133 gp 5 sp

Навыки:
Имя: Рю
Мировоззрение: Lawful good
Раса: Человек
Пол: Мужской
Возраст: 21 год
Размер: Средний
Класс и уровень: Swordsage 1/Fighter variant 1/Monk 1 (Cobra style)
Вариант файтера: Hit&run tacticks (книжка Drow of the Underdark). Запрещает владеть тяжелой броней и ростовыми щитами, взамен давая +2 на инициативу и добавляя мой бонус ловкости в виде competence бонуса на броски урона по целям, потерявшим свой бонус ловкости против меня (дальность до 30 футов).
Экспириенс: 5925/6000

----{ ABILITIES }----
Сила………………….11 0
Ловкость…………..16 +3
Телосложение….12 +1
Интеллект…………10 0
Мудрость…………..17 +3
Харизма…………….8 -1
,
Инициатива: +6
Скорость: 30 футов
Хиты: 23 = 8 (1 левел) +7 (2 левел) +5 (3 левел) +3 (con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB: +1 = +0 (Swordsage) +1 (Fighter) +0 (Monk)
Grpl: +1 = +1 (BAB) + 0 (str)

Ближняя атака:
мвк Ножик +6 1д4+3 19-20/х2
либо
м Ножик +4 1д4+3 19-20/х2 и мвк ножик +4 1д4+3 19-20/х2

Дальняя атака:
Арбалет +5 1д8 19-20/х2 80 футов перезарядка мувом

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full: 16 = 10 + 3 (wis) + 3 (dex)
FF: 10
Touch: 16

Fort: +5 = +2 (Fighter) +2 (Monk) +1 (con)
Refl: +7 = +2 (SS) +2 (Monk) +3 (Dex)
Will: +7 = +2 (SS) +2 (Monk) +3 (Wis)

---{ SKILLS / (6(класс)+1(раса))x4+(2(класс)+1(раса)+(4(класс)+1(раса)))=36}---

8 Balance 5 + 3
5 Concentration 4 + 1
8 Hide 5 + 3
8 Move silently 5 + 3
11 Jump 6 + 3 + 2
7 Listen 4 + 3
11 Tumble 6 + 3 + 2

---{ FEATS/(1(gener)+1(hum 1)+1(fighter)+1(3 HD)+2(Monk)=6}---

Intuitive attack (бонусный файтерский). Позволяет при бросках атаки простым оружием, или без оружия использовать бонус мудрости вместо бонуса силы.
Improved unarmed strike (бонусный монашеский). Дает бить с кулака без штрафов и АоО.
Dodge (бонусный монашеский). Можно выбрать врага и получать +1 додж АС против него.
Adaptive style. Фулл раунд экшном позволяет подготовить новый набор маневров (соответственно, рековерит их).
Shadow blade. Когда я в shadow hand стойке и дерусь оружием, относящимся к этой дисциплине, я добавляю свой модификатор ловкости к повреждениям.
Two weapon fighting. Понижает штрафы за использование оружия в каждой руке.

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race Human]
+1 Feat (1)
+1 Skill point на каждом уровне (на первом +4)
speed 30ft

---{ CLASS FEATURES }---
[Swordsage 1]

Armor proficiency - light
Weapon proficiency - all simple & martial melee&throwing

Quick to act. +1 к инициативе (учтено)
Discipline focus (weapon focus). Вепон фокус на короткий меч, саи, сиангам, шипастую цепь, кинжал и безоружные атаки.

Maneuvers known/readied/stances known 6/4/1

Подчеркнутые маневры подготавливаются по умолчанию.

Desert fire: Burning blade (boost). Активируется свифт экшном. До конца раунда все мои атаки наносят бонусные 1д6+инициатор левел огненного урона.
Diamond mind: Saphire nightmare blade (strike). Я делаю проверку концентрации против УС, равного вражескому АС. В случае успеха он считается flat footed, а я наношу ему на 1д6 урона больше, если попадаю. В случае провала моя атака получает штраф -2, а урон нормальный.
Setting sun: Counter charge (counter). Когда какая-нибудь зараза хочет меня прочарджить я могу заявить этот маневр. Если я больше противника, то мы делаем встречные проверки Силы (у меня бонус +4 за маневр), иначе - Ловкости (такая ж фигня). Если я круче - противник не может меня прочарджить, а я могу передвинуть его на 10 футов куда-нить. Если все-таки он выкинул больше, тогда он получает дополнительные +2 на попадание.
Mighty throw (strike). Стандартным действием, используя силу или ловкость (смотря, что мне больше нравится), я трипаю противника, не провоцируя АоО и не давая ему повода сбить меня с ног в ответ. Еще у меня бонус +4 на проверку. Если маневр удается, тогда я передвигаю противника на 10 футов в сторону, и он падает где-то там.
Shadow hand: Shadow blade technique (strike). При выполнении этого маневра я делаю на попадание два броска д20 и выбираю тот, который больше нравится. Если я выбираю больший, то это просто попадание. Если меньший - тогда я наношу еще +1д6 урона.
Tiger claw: Sudden leap (boost). Свифт экшном я могу сделать проверку прыжков и переместиться на соответствующее расстояние.

Стойка: Child of shadow. Дает 20% консилмент, если я в своем ходу перемещаюсь хотя бы на 10 футов.

[Fighter 1]
Владение оружием и броней: Оружие простое и военное. Броня вся кроме тяжелой, щиты кроме ростовых.

Бонусный фит. Взял Intuitive attack.

[Monk 1]
Бонус фит. Dodge.
Unarmed strike. Дает Improved unarmed strike и урон с руки д6
Flurry of blows. Известно, чо такое.
AC bonus. Кладет мудрость в АС.

Хиты 23/23
Экспириенс 4275/6000

Внешность:

Короткая стрижка, ровный загар. Мышцы там, где полагается. Типичный качок.

Характер:
Спокойный и рассудительный. Любит размышлять обо всяких, казалось бы, очевидных вещах. Скромен. Не женат.

История:
За свою жизнь Рю успел повидать многое - ведь он буквально вырос на корабле. Впервые попав на борт вместе со своим старым учителем Ли, у которого он перенимал тайные техники умерщвления людей и прочей нечисти, он так там и остался.

Однажды наставник неудачно выпал за борт во время одного довольно таки сильного шторма и потерялся. В том, что старикан выживет в этой переделке, у Рю сомнений не было. Вполне вероятно, что все это на самом деле было проверкой. Проверкой чего? Непонятно...

Рю высадили на землю в первом попавшемся порту. Им оказался Фрипорт. Теперь парню стоит подзаработать деньжат, чтобы выбраться отсюда.

Ронвейн

Автор: sionann

Ронвейн
Раса: star elf, Класс: Sorcerer3

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Weapons:
Crossbow, light, Masterwork (335 gp);
Bolts, crossbow (10) (1 gp);
Bolts, crossbow (10) (1 gp);
Dagger, Masterwork (302 gp).
Goods:
Coin: gp (52) (52 gp);
Mess Kit (6 sp); Coin: sp (3) (3 sp);
Traveler`s outfit (1 gp);
Spell component pouch (5 gp);
Backpack (2 gp); Flask (3 cp);
Coin: cp (7) (7 cp).
Magic:
Bracers of Armor +1 (1,000 gp);
Cloak of Resistance +1 (1,000 gp).

50пп, 40гп, 12 кукри, кольцо.

Навыки:
Alignment Chaotic Neutral
Race Star elf
Gender Female
Size Medium
Class Sor3

Special Qualities
+2 Saves vs. Enchantment Spells and Effects
Immunity: Sleep Effects (Ex)
Low-light Vision (Ex)

FEATS
Spell Penetration (3LVL)
Empower Spell (1 LVL)

Proficiency: Simple Weapons
Spells
Summon Familiar

SKILLS
Bluff +6 = 2(rank) + 4(CHA)
Concentration +6 = 6(rank)
Knowledge (Arcana) +6 = 4(rank) + 2(INT)
Knowledge (Nature) +2 = 2(rank) + 2(INT)
Listen +2 (elf)
Search +4=2(elf)+2(INT)
Spellcraft +8 = 6(rank) + 2(INT) + 2(MISC MOD)
Spot +2 (elf)
Use Magic Device +6 = 2(RANK)+4(CHA)

SQ
Immunity: Sleep Effects (Ex)
Low-light Vision (Ex)
+2 Saves vs. Enchantment Spells and Effects

ATTACK OPTIONS
BAB +1
Grapple 0 = +1 (BAB) -1 (STR)
RANGED +4=+1(BAB)+3(DEX)
MELEE S +0=+1(BAB)+-1(STR)

Crossbow, light, Masterwork
Attack Bonus +2 = +1(BAB) + 1(MWK) +3
Damage 1d8, 19-20 x2

Dagger masterwork
Attack Bonus +1
Damage 1d4-1, 19-20 x2

DEFENSE OPTIONS

Full AC 14 = 10 (base) +3 (DEX) + 1 (MISC BONUS)
Touch AC 12 = 13 (base) +3(DEX)
Flat-Footed AC 11 = 10(base) + 1 (MISC BONUS)

Fort Save 2 = +1+ 1 (MAGIC MODIFIER)
Ref Save 5 = +1 (sorc)+3 (DEX)+1(MAGIC MODIFIER)
Will Save 4 = +3 +1 (MAGIC MODIFIER)

Spells

0 Level (5)
Detect Magic
Dancing Lights
Ray of Frost
Mage Hand

1 Level (3)
Shield
Magic Missile
Burning Hands

Dice, Male Animal, Owl
CR 1/4; Tiny Animal ; HD 3d8 ( Animal) ; hp 4; Init + 3; Spd 10, Fly, Average 40; AC 23; Atk + 0 base melee, + 6 base ranged; +6 ( 1d4-3, Talon ); SQ: Low-light Vision (Ex); AL N; SV Fort + 1, Ref + 4, Will + 5; STR 4, DEX 17, CON 10, INT 7, WIS 14, CHA 4.
Skills: Bluff +8, Concentration +6, Hide +11, Listen +14, Move Silently +17, Search +4, Spot +6.
Feats: Alertness, Weapon Finesse.

Внешность:
Маленькая среброволосая эльфиечка, из тех, кого ветром сдувает. Глазищи фиолетовые, с золотыми искорками, личико заостренное, но красивое. Эльф же.


Характер:
По логике, положено ей быть возвышенной и отрешенной, но не срослось как-то. Довольно решительная особа, не особо считающаяся с правилами. Вспыльчива, упряма. Умеет давать советы и, иногда, касторку.

История:
У утонченных эльфов, которым не исполнилось еще ста лет, есть поганая черта - начинает из одолевать тяга к странствиям. Вот и Ронвейн не усидела дома и отправилась куда глаза глядят. Оказалось, что глаза глядят в сторону моря, кораблей и капитанов-грубиянов. С грубиянам эльфийка договориться сумела - вы меня не трогаете, я - вас. К одному такому капитану она и попала в корабельные маги. Точнее, в подмастерье к корабельному магу. Старикан был мощным, но вот не задача - попал корабль в шторм неподалеку от Фрипорта. Кто утоп, кто - нет, Ронвейн не в курсе. Ее спас другой корабль и доставил в Фрипорт.
В городе Ронвейн устроилась в какой-то богами "Голубой маркизе "что-то там"". Проторчав в Фрипорте две недели она уже успела потратить почти деньги, заметить странность в номере одного из соседей и понять, что пора уже что-то делать.

Торн Барбет Сломанные Кандалы"

Автор: Masterwetra

Торн Барбет Сломанные Кандалы"
Раса: Человек, Класс: Crusader1\Fighter2\Barbarian1

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Full plate masterwork (AC +8, maxDex +1, ACP -5, Arcane Spell Failure 35%) 50 lbs.
Gauntlet, spiked х2
Large Chain, spiked masterwork (dam 2d6, 20/x2) 20 lbs.
Everburning torch 1 lbs.
Healing belt(+2 on Heal; 3 charges, heal damage with a touch) 1lb.
Strongarm bracers(Wield weapons as if one size category larger than normal) 1lb.
Chronocharm of the horizon walker (1/day move up to half your speed as a swift action)
Crystal of aquatic action, least (No armor check penalty on Swim)
Ring of Protection +2
Longsword +1

Cold iron dagger (dam 1d4, 19-20/x2) 1 lbs.
Silver dagger (dam 1d4-1, 19-20/x2, 1 lbs.
Potions of CLW, x1
Javelin x4

Backpack 2 lbs.
Rope, silk, x150 ft., 15 lbs
Grappling hook 4 lbs.
Flint and steel, *
Pouch, belt 0,5 lbs.
Fishing Hook, х10 *
Sewing kit, *
Waterskin, 4 lbs.
Iron Mug, 1 lbs.
Iron mirror, small, -
Ink and inkpen -
Paper, х10 -
Iron pot, 10 lbs.
Tent, 20 lbs.
Blanket, 3 lbs.
Traveller outfit, x2, 10 lbs.

Left: 336 gp, 0 sp
Carrying capacity: 86/173/260
Load: 124 lbs or 64 lbs, without Backpack


Лут:

2268,5gp Пост 2462 обсуждения.
изумруд +- 1000gp От влюблённой парочки.

У Ронвейн: Ring of Mind Shielding

Навыки:
Torn Barbet "Iron Shackles"

Human, Crusader1\Fighter2\Barbarian1, 4th level

Exp. 6065\10000



Medium, 23 years, male, CG, 180cm, 85 kg

Str 18 (+4)
Dex 14 (+2)
Con 14 (+2)
Int 13 (+1)
Wis 10 (+0)
Cha 08 (-1)

HP: 41
AC: 21 (+8 armor, +1 Dex +2 Ring of Protection)
Touch: 14, Flat-footed: 20

BAB: +4
Grapple: +8
Speed: 40/30/20 standard, in Medium or Heavy armor
Initiative: +2

Attacks
Large Chain, spiked masterwork (att +9 dam 2d6+6, 20/x2) +2 bonus to disarm
Dagger, cold iron, prime/off hand (att +8 dam 1d4+4/1d4+2, 19-20x2, range x10)
Dagger, silver, prime/off hand (att +8 dam 1d4+3/1d4+1, 19-20x2, range x10)
Gauntlet, spiked, prime/off hand (att +8 dam 1d4+4/1d4+2, 20x2)
Longsword +1 (att +9 dam 1d8+4, 19-20/x2)

Fortitude +9 (+3 ft, +2 cr, +2 brb, +2 Con)
Reflex +2 (+0 ft, +0 cr, +0 brb, +2 Dex)
Will +0 (+0 ft, +0 cr, +0 brb, +0 Wis)

Maneuvers known:
1 level (5):
Crusader's Strike(If your attack hits, you or an ally within 10 feet of you heals 1d6 points of damage + 1 point per initiator level (maximum +5)).
Vanguard Strike(If this attack hits, all your allies gain a +4 bonus on ranged and melee attacks against that target until the start of your next turn)
Charging Minotaur(As part of this maneuver, you make a bull rush attack (PH 154) as part of a charge. Neither the movement nor the bull rush attack provokes attacks of opportunity. Resolve the bull rush attempt normally. If your Strength check exceeds the opponent’s result, you deal bludgeoning damage equal to 2d6 + your Str modifier in addition to pushing the target back as normal. Assuming your Strength check is high enough, you can push your target back more than 5 feet (as normal for a bull rush, but without having to follow))
Stone Bones(If this attack hits, you gain damage reduction 5/adamantine for 1 round)
Douse the Flames(If your attack hits, you deal normal melee damage, and the target creature can’t make attacks of opportunity for 1 round. The opponent still threatens its normal area; it simply cannot make attacks of opportunity.)

Stances Known:
1 level (1):
Iron Guard's Glare(While you are in this stance, any opponent that you threaten takes a –4 penalty on attack rolls against your allies. This penalty does not apply to attacks made against you. Enemies you threaten become aware of the consequences of the stance.)

Maneuvers Per Encounter:
1 level (5): Crusader's Strike, Vanguard Strike, Charging Minotaur, Stone Bones, Douse the Flames

Languages: Common, Elven

Skills
Armor check penalty -5
Sense Motive (Wis) +2 (+2 rank, +0 Wis)
Tumble (Dex) +5 (+3 rank, +2 Dex)
Intimidate (Cha)+5 (+6 rank, -1 Cha)
Ride (Dex) +6 (+4 rank, +2 Dex)
Jump (Str) +8 (+4 rank, +4 Str)
Balance (Dex) +7 (+5 rank, +2 Dex)
Swim (Str) +11 (+7 rank, +4 Str)

Racial and Class abilities
Normal Speed
Bonus Feat(Combat Reflexes)
Skilled
Armor proficiency - all armors and shields
Weapon proficiency - all simple and martial, Exotic Weapons(Chain, spiked)
Furious counterstrike
Steely resolve 5
Bonus Feat(Exotic Weapon Proficiency(Chain, spiked))
Fast movement
Rage Whirling frenzy (1/day): На 5 раундов +4 Сила +2 АС +2 Reflex saves + 1 атака в раунд, но все атаки идут со штрафом -2

Feats:
Combat Reflexes
Stone Power
Cleave
Exotic Weapon Proficiency(Chain, spiked)
Stand Still(When a foe’s movement out of a square you threaten grants you an attack of opportunity, you can give up that attack and instead attempt to stop your foe in his tracks. Make your attack of opportunity normally. If you hit your foe, he must succeed on a Refl ex save against a DC of 10 + your damage roll (the opponent does not actually take damage), or immediately halt as if he had used up his move actions for the round.)

Внешность:

Человек чуть выше среднего роста, с хорошо развитой мускулатурой, которая сразу выдаёт в нем бойца или атлета.
На голове длинные, немного потрёпанные, скрученные в дреды, чёрные волосы. Загорелое лицо украшает коротко подстриженная бородка, аккуратно окаймляющая уголки рта и уходящая вниз.

Характер:
Гордый, иногда прямолинейный в своих высказываниях человек. Некоторым он може показаться слишком вспыльчивым, но на самом деле может сдержать себя от совершения глупых поступков. Не любит заискиваться перед кем-либо. Любит спорить, но может помянять свою точку зрения, если ему предъявят неоспоримое доказательство его неправоты.

История:
Торн Барбет родился на континенте. Родом он из тех далёких мест, где необъятные пыльные равнины, граничат со столь же необъятными торфяными болотами. Болезни, голод и постоянные угрозы нападения, делали жизнь тамошних обитателей не самой приятной. Именно по этому, юный Торн, в виду своего характера, всегда хотел стать тем, кто будет помогать людям в их не лёгкой судьбе.

Отец, потакая желанию сына, отправил его на обучение и службу в один из паладинских орденов. Не смотря на довольно тяжёлое обучение и муштру, юноша был искренне рад своему выбору, ведь вскоре он станет паладином и будет, помогая людям, нести в мир добро и справедливость.

Несколько лет пролетели незаметно. Юноша окреп и возмужал. Вскоре предстояло испытание, а затем и долгожданная присяга и обряд посвящения. Испытанием для молодого сквайра, выбрано было выслеживание и наказание шайки разбойников, которые орудовали на местной дороге, грабя проходящих мимо путников. Ему со своим наставником сэром Элроном Биром "Железным" удалось найти их и после короткого боя уговорить сдаться, пообещав жизнь. Но вскоре после этого, Торн узнал, что всем разбойникам по местным законам грозит виселица, а грабили они лишь для того, чтобы их семьи не умерли от голода. Торн не смог смириться с таким положением дел, и в день своего посвящения, он спустился в темницу и снял с пленников кандалы. Они уже почти выбрались на свободу, но тут один из подвыпивших стражников заметил их. Торн остался, чтобы задержать стражу. Но его усилия оказались тщетными, всех бандитов поймали и вздёрнули, а его публично выпороли и с позором выгнали из ордена.
Так, униженный и оскорблённый, он побрел, куда глаза глядят. Вернуться домой у него не хватило смелости. Но, не смотря на свою обиду, он твёрдо решил, что будет помогать всем нуждающимся и вернётся домой только тогда, когда он прославиться своими добрыми делами. И в честь своего само данного обета, расколотые кандалы будут его оружием и помогут ему вершить правосудие и справедливость.

Судьбой ли или волей случая, но дорога привела его в маленький портовый городок, там он сел на корабль, который доставил его во Фрипорт.

Джонни Дважды

Автор: Artemis_E

Раса: Человек, Класс: Rogue 1\Fighter1

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Деньги: 5 золотых

Оружие:
Dagger 2 gp 1d4 19-20/×2 10 ft. 1 lb. Piercing or slashing
Rapier 20 gp 1d6 18-20/×2 2 lb. Piercing
Shortbow 30 gp 1d6 ×3 60 ft. 2 lb. Piercing
Arrows (16) 1 gp 3 lb.
Dagger with "L" on the handle masterwork 1d4 19-20/×2 10 ft. 1 lb. Piercing or slashing

Броня:
Studded leather 25 gp 3 5 -1 15% 30 ft.
Shield, light steel 1 -1 5% 6 lb

Одежда:
Explorer’s outfit 8 lb. (бессплатно как стартовое)

Ништяки:
Sunrod 2 gp 1 lb.
Pouch, belt (empty) 1 gp ½ lb
Backpack (empty) 2 gp 2 lb
Soap (per lb.) 5 sp 1 lb
Chalk, 1 piece 1 cp
Fishhook 1 sp
Flint and steel 1 gp
Silver ring

ВЕС: 42,5 lb на себе

Квестовое:
60 золотых (партийные, за пазухой)
ключ от дома друга жреца (в кармане)
"О дварфах и людях: из истории земель Наранджана" (рюкзак)
"Дроу: кто они? Краткий путеводитель по Леорнии" (рюкзак)
Записка из дома монаха
Дневник Лючиуса

Брейн (dog)
Size/Type: Small Animal
Hit Dice: 1d8+2 (6 hp)
Initiative: +3
Speed: 40 ft. (8 squares)
Armor Class: 15 (+1 size, +3 Dex, +1 natural), touch 14, flat-footed 12
Base Attack/Grapple: +0/-3
Attack: Bite +2 melee (1d4+1)
Full Attack: Bite +2 melee (1d4+1)
Space/Reach: 5 ft./5 ft. 5 ft./5 ft.
Special Qualities: Low-light vision, scent
Saves: Fort +4, Ref +5, Will +1
Abilities: Str 13, Dex 17, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6
Skills: Jump +7, Listen +5, Spot +5, Survival +1*
Feats: Alertness, Track
Challenge Rating: 1/3
Dogs have a +4 racial bonus on Jump checks. *Dogs have a +4 racial bonus on Survival checks when tracking by scent.

Навыки:
Human
Rogue 1 lvl\Fighter1
Speed: 30 футов
Инициатива: 3 (Dex)
Экспа: 1870

Feats:
Improved Feint
Combat Expertise
Weapon Focus (rapier)

Base Attack Bonus: 0(rogue) +1(ft) = +1

HP: 6 (rogue) + 7 (ft) = 13

Fort 0 (rog) +2 (ft) = 2
Ref 2(rog) + 3 (dex) + 0(ft) = 5
Will 0(rof) + 0 (ft) = 0

Class:
Sneak attack +1d6, trapfinding

Skills (8+2)x4+4=44
2lvl 2+2+1 = 5:
Bluff (Cha) 4 + 1 = 5
Disguise (Cha) 4 +1 = 5
Forgery (Int) 4 + 2 = 5
Hide (Dex) 4 + 3 = 7
Intimidate (Cha) 5(rank) + 1(cha) = 6
Listen (Wis) 4
Move Silently (Dex) 4 + 3 = 7
Sense Motive (Wis) 4
Sleight of Hand (Dex) 4 + 3 = 7
Spot (Wis) 4
Tumble (Dex) 4 + 3 = 7
Climb (Str) 1(rank) + 2(str) = 3
Handle Animal (Cha) 1(rank) + 1(cha) = 2
Jump (Str) 2(rank) + 2(str) = 4

AC= 10 + 3 (dex) + 3 (армор) +1 (щит) = 17

Языки: Всеобщий, эльфийский и гоблинский.

Внешность:


Рост: 170 см
Вес: 75 кг
Возраст: 28 лет

Смуглая кожа, темные короткие волосы, серые глаза. Лицо украшает выразительный, угрожающий взгляд, а дело до появление его жуткой улыбки лучше не доводить. Тело накаченное и ловкое. Одет просто: высокие сапоги на шнуровке, штаны, рубаха, камзол и плащ с капюшоном. На правой руке два кольца.

У правого плеча шрам от арбалетного болта. На груди шрам по-диагонали от абордажной сабли.

Характер:
Дерзкий, словами не разбрасывается, скептик, иногда просыпается чувство юмора, придерживается собственных понятий.

История:
Калипсо смеялась, когда затащила двух портовых крыс в одно гнездо. Среди темноты, грязи и чумазых лиц не ожидаешь услышать знакомый голос, повествующий об очередной победе над девицей. Хочется спросить, - "Робертс, какой морской черт занес тебя эту угрюмую гавань?", но пока не увидишь собственными глазами, надеешься, что показалось, а знакомые нотки послышались. Фортуна отвернулась о Джонни давным-давно, наградив столькими шрамами, что мама не узнает. Чтобы сказал отец и мать, прослышав что их талантливый потерявшийся сынишка, выученный на честно заработанные кровью и потом деньги, пополнил ряды не каких-то безызвестных пиратов, а плавал под началом самого Черного Капитана. Но и это ничто в сравнение с тем, что его последние заказчики поставили под удар. Эти ублюдки навели на него ищеек в тот самый момент, когда он готов был перерезать глотку расфуфыренному как петуху Доминику Афонсо. Он планировал это убийство два месяца и что? Сын корабела и служанки благородной дамы теперь болтается неизвестно где посреди моря раскрашенный шрамами, как картина этого... Запамятовал. Тернера?

В таком положении иногда жалеешь, что подался вначале в подельщики... Это особенно легко удавалось, потому что чертежи с печатями, благородные особы... как они ходят, пишут, шутят, говорят, одеваются, к чему им неудобные кольца и в принципе как дела делаются. Наблюдай, запоминай и повтори. Три главных принципа. Конечно, можно было в любой момент остановится, но кто хочет работать на господ и вечно кланяться им в ноги? Никогда не любил это в отце. Честный лизатель задниц. Если бы какой-нибудь шевалье изнасиловал мать, он бы заливал соловьем, как обласкали нашу семью и как он благодарен. Другое дело разбой, грабеж и убийство. Легкие деньги и почти искусство. Не хочу жаловаться, но папенькино обучение пригодилось в жизни. Подлатать там, поправить здесь и главное знаешь цены на всю эту рухлядь, а то сдерут за замазывание маленькой дырки три шкуры с честного пирата.

Вы спросите почему меня прозвали Дважды? Это потому что никто не кидает Джонни повторно. А чтобы Трижды. Там долго не живут. В общем, те ребятки, подставившие меня в засаду еще поплатятся. Если бы мое тело не носило столько запоминающихся отметок, можно было бы еще сойти за Смита, но дракон просто так со спины не соскочит, чтобы сожрать негодяев и перевесить чашу в неравном бою на сторону убийцы. Конечно, сдали свои. Я даже не сомневаюсь. Парень по имени Айден. Вроде был надежный осведомитель. Знал кто к какой портовой шлюхе ходит и по сколько раз за ночь ее имеет. Хорошие рекомендации… Брехня. Этот продажный шельмец еще поплатится за то, что на меня нацепили кандалы.
Мы не виделись с Робертсом три года.
- В прошлый раз, когда я слышал эту историю, у губернатора были близняшки, - подал голос Джонни, стараясь придать голосу холодный оттенок. – Стареешь, напарник.

Рино

Автор: kappa

Раса: Человек, Класс: Толкователь снов

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Exp 480(работорговцы)-1080(орки)-
GP: 2-

Greatsword 50gp
Crossbow, light with 20 bolts 37gp
Chain shirt armor 100gp
Other Gear (61gp):Backpack, Belt Pouch, Bedroll, Flint and Steel, Sunrods (2), Block and Tackle, Caltrops, Crowbar, Explorer’s Outfit, Grappling Hook, Lantern (bullseye), 10’ Pole, Rations (2 days), Signal Whistle, Silk Rope (50’), Sledge, Thieves Tools (Masterwork), Waterskin
Disguise kit

Навыки:
Name: Рино
Race: Human
Alignment: NG
Size: M
Class: Factotum 2
Deity: All
Speaks: Common, Elven, Draconic, Dwarven, Orc
_______________

Str 10 | +0
Dex 12 | +1
Con 12 | +1
Int 18 | +4
Wis 10 | +0
Cha 12 | +1

HP: 2d8+2 (16 hp)

Init: +1 (+1 Dex)

Speed: 30 ft.

AC: 15 (10+4(armor)+1 [Dex])

- Flatfooted 14
- Touch 11

ST:
For = +1 = +0[Fct]+1[Con]
Ref = +4 = +3[Fct] +1[Dex]
Wil = +0 = +0[Fct]+0[Wis]

BAB/Grpl: +1/+1

Class Features:
[Factotum]
[--]Inspiration (6=3+1+2)
[Ex]Cunning Insight +4
[Ex]Cunning Knowledge +4
[Ex]Trapfinding
(Sp) Arcane Dilletante (Prestidigitation)

Feats:
flaw Able learner
flaw Murky-Eyed
1 [HD1] Font Of Inspiration (WoTC)
2 [HBF] Font Of Inspiration (WoTC)

Skills: (55=44+11)

Bluff 6 = 5[rank] +1[Cha]
Decipher Script 5 = 1[rank] +4[Int]
Diplomacy 4 = 1[rank] +1[Cha]+2(synergy)
Disable Device 5 = 1[rank] +4[Int]
Disguise 6 = 1[rank] +1[Cha]+2(synergy)+2(item)
Escape Artist 2 = 1[rank] +1[Dex]
Forgery 5 = 1[rank] +4[Int]
Gather Information 8 = 5[rank] +1[Cha]+2(synergy)
Heal 2 = 1[rank] +1[Wis]
Hide 2 = 1[rank] +1[Dex]
Intimidate 4 = 1[rank] +1[Cha]+2(synergy)
Jump 1 = 1[rank] +0[Str]
Listen 1 = +1[rank] +0[Wis]
Move Silently 2 = 1[rank] +1[Dex]
Open Lock 2 = 1[rank] +1[Dex]
Poisonmaking 5=1[rank] +4[Int]
Search 5 = 1[rank] +4[Int]
Sense Motive 1 = 1[rank] +0[Wis]
Sleight of Hand 4 = 1[rank] +1[Dex]+2(synergy)
Spellcraft 5 = 1[rank] +4[Int]
Spot 5 = 5[rank] +0[Wis]
Survival 1 = 1[rank] +0[Wis]
Tumble 2 = 1[rank] +1[Dex]
Use Magic Device 6 = 5[rank] +1[Cha]
Use Rope 2 = 1[rank] +1[Dex]

Knowledges:
- Arcana +5= +1[rank] +4[Int]
- Architecture and Engineering +5 = +1[rank] +4[Int]
- Dungeoneering + 5 = +1[rank] +4[Int]
- Georgaphy + 5 = +1[rank] +4[Int]
- History +5 = +1[rank] +4[Int]
- Local +9 = +5[rank] +4[Int]
- Nature +5 = +1[rank] +4[Int]
- Nobility and Royalty +5 = +1[rank] +4[Int]
- Religion +5 = +1[rank] +4[Int]
- The Planes + 5 = +1[rank] +4[Int]

Внешность:
Рино, человек не особо примечательной внешности, хотя и довольно привлекателен. Он одет как горожанин, в простую, неброскую одежду. Дела его сейчас видимо не так хороши, чтобы позволить себе дорогие наряды.
Он располагает к себе этот Рино. Серые глаза, очень живые и подвижные. Улыбчивое, открытое лицо. Такому человеку хочется доверять.
Оружия при себе не носит, кроме пожалуй кинжала на поясе. На шее носит связку святых символов всех основных законных религий.
В опасное время снаряжается пододежной кольчугой, а в руки берет огромный меч. Нет он не воин, но уж если приходится драться, то предпочитает серьезный подход.

Характер:
Рино игрок. Махинатор, шарлатан, надуватель. Самые разные замыслы все время роятся в его голове. Он постоянно разрабатывает очередной план или схему.
Скрытен, коварен, никогда не выдает своих истинных намерений. Но из-за сложности собственных построений часто может обмануть сам себя.

История:
У Рино был неплохой бизнес. Он работал толкователем снов на Видесском базаре. От клиентов отбоя не было. Но вот к его месту стал приглядываться племянник начальника местной стражи и Рино был вынужден покинуть насиженное место.
Скитался где попало и вот его случайно занесло во Фрипорт. Где еще может оказаться человек его талантов? По счастью он знал кое кого во Фрипорте. Это его дядя Валед. Он был содержатель дома для приезжих - небольшой гостиницы во Фрипорте. Само это занятие и честность — вещи несовместимые.
Он сидел в своей комнатушке, толстый, огромный, похожий на старого обрюзгшего борца. Но мы хорошо ладили. Когда-то, после смерти моего отца, Валед взял меня к себе в помошники. Можно сказать это Валед научил меня основам моего ремесла.
К этому человеку я теперь и направлялся.

Эльзац

Автор: Ahill_

Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Оружие = 58: - Crossbow light (small) = $35 \ 1lb
- - Bolt x20 = $1 \ 0.25lb
- - Bolt, Cold Iron x5 = $11 \ 0.25lb
- - Bolt, Silver x5 = 11$ \ 0.25


Броня = 40:
- Studded Leather = 25

- Buckler = 15

РАЗНОЕ::
- Explorer’s outfit (inside pocket) = $11 \ 2.5lb [CS]

ИГРОВОЕ = 10$:
- Rope, silk x1= $10

БЫТОВОЕ = 4$:
- Backpack
- Фляга, ложка, 2вилки, котелок, чашка
- 2 ножа за поясом
- иголка с ниткой
- 3 запасных комплекта белья
- мыло (2 куска)
- еда(сухой рацион) 2 дня
- вино 1


В наличии:
- gp = 1
- sp = 9
- cp = 10

НАДО БУДЕТ купить мелких мисков:


Навыки:
Race: Human
Diety: ???????
Class: Rogue 1
Language: Common, elven, draconic.

ABILITIES: Str -1: 8;
Dex +3: 16;
Con +2: 14;
Int +2:14;
Wis +1: 12;
Cha +2: 14


MAIN: Speed = 30ft
Init: +7 [+3Dex +4Improved Init]
HP : 8 [6Rogue + 2Con]
BAB: 0 = 0Rogue1;
Crossbow Light:
- damage = 1d8: 19-20 x2 (+1d6 sneak attack)
- attack = 3 = 0BAB + 3Dex
AC:
- Full AC = 17 = 10 +3Dex +3Studded Leather + 1Buckler;
- Touch = 13 = 10 +3Dex;
- FlatF = 14 = 10 + 3Studded Leather + 1Buckler
Saves:
- Fort = 2 = 0Rog +2Con
- Ref = 5 = 2Rog +3Dex
- Will = 1 = 0Rog +1Wis
- модификаторы +1vs spells (Nymph's Kiss)



FEATS: Count = 3 = 1Flaw + 1Race + 1lvl1

FLAWS:
- Non Combatant = -2Melee Attack;

FEATS:
- flaw: Nymph's Kiss (+1skill\lvl +2Charisma Skill Checks +1Save vs Spells)
- human: Able Learner (все скилы даже "неклассовые" по 1-му скилл-пойнту)
- lvl1: Improved Initiative


SKILLS
- Skill Points/Level = Class Skill Points + 4(2Int + 1Human);
- Skill Points = 45 = 4x11Rog1 +1Nymph's Kiss

SKILLS:
- Listen = 5 = 4Rank + 1Wis
- Hide = 7 = 4Rank + 3Dex
- Move silently = 7 = 4Rank + 3Dex

- Open Locks = 7 = 4Rank + 3Dex
- Sleight of Hand = 7 = 4Rank + 3Dex
- Bluff = 8 = 4Rank + 2Cha + 2Nymph's Kiss
- Disguise = 8 = 8Rank + 2Cha + 2Nymph's Kiss
- Sense motive = 5 = 4Rank + 1Wis
- Gether Information = 8 = 4Rank +2Cha + 2Nymph's Kiss

- Tumble = 7 = 4Rank + 3Dex;
- Use Rope = 7 = 4Rank + 3Dex;
- Escape Artists = 4 = 1Rank + 3Dex;


RACE: Human
- bonus feat
- bonus skills


CLASSES:Rogue
- +1d6 Sneak Attack;
- Trapfinding;


Внешность:
см. картинку.


Характер:
Раздолбай и добпойоп.
Связавшись с дурной радикальной студенческой компанией стал "пехотой" в разборках дворянских родов Лотаринга. Хотя похоже это его ничему не научило.
Привык действовать импульсивно, но готов исправлять последствия своих ошибок.

История:
Рос Эльзац (сокращённо Эльз) во вполне благополучной семье 3-го сословия. Его отец был мелким торговцем, а старший брат -- наследником мелкого торговца, так что наследовать семейный бизнес ему не светило.
Отец, желая поставить на ноги всех своих детей отправил младшего своего Эльза в институт "семи благородных наук" в крупном административном центре -- Лотаринге. Лотаринг отличался тем, что являл собой образчик "вольницы шляхты", именно там наиболее сильно было влияние 3-х древнейших (после королевского) благородных родов, которые отличались тем, что постоянно грызлись друг с другом используя все допустимые и почти все недопустимые средства.
Эльз с лёгкостью поступил в институт и эта лёгкость впоследствии сыграло с ним злую шутку.
Как и любой студиуз он уделял куда больше времени весёлым гульбищам, нежели учёбе. На которых он и познакомился с радикальными представителями студенческой молодёжи.
А "недопустимые методы борьбы" между дворянскими родами включали в себя и использование интернет-хомячков в митингах и демонстрациях радеющих за правду студентов во имя установления справедливости.
Акции во имя справедливости включали в себя:
- студенческие акции протеста, если в университетской или городской администрации высокое место получал один из дома "Волков".
- рейды против кабаков (толпой забросать вход протухшими яйцами и сбежать), которые спаивают люд Лотаринга (но никогда не было рейдов против кабачников под синьоратом дома Кабанов, почему)?
- Акции "во имя восстановления справедливости" (прокрасться внутрь и что-нибудь украсть и\или попортить) против особняков всякой мелкой вассальной шушеры противных дому Кабанов.
Акции, понятное дело, были явлением не частым, основным же времяпрепровождением были студенческие попойки, разнообразные развлечения и поиск лулзов.

Студенческие бригады были известны тем, что состояли сплошь из раздолбаев, потому серьёзных дел им не доверяли, а лишь броские, но лёгкие и пустые акции. И вот одну из тагих акций бригада "за справедливость в Лотаринге" в которую входил Эльз умудрилась-таки завалить. В особняке стояло магическая защита, которую никто почему-то не обнаружил, сработав она не только сорвала рейд (осветив всё ярким словно днём светом), но и запомнила в деталях внешности всех в рейде участвовавших.

Опасаясь мести, давно уже выгнанный из университета Эльз, сел на ближайший корабль и отправился что называется "куда глаза глядят".

Торн Барбет "Сломанные Кандалы"

Автор: Masterwetra

Раса: Человек, Класс: Crusader1\Fighter2

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Full plate masterwork (AC +8, maxDex +1, ACP -5, Arcane Spell Failure 35%) 50 lbs.
Gauntlet, spiked х2
Large Chain, spiked masterwork (dam 2d6, 20/x2) 20 lbs.
Everburning torch 1 lbs.
Healing belt(+2 on Heal; 3 charges, heal damage with a touch) 1lb.
Strongarm bracers(Wield weapons as if one size category larger than normal) 1lb.
Chronocharm of the horizon walker (1/day move up to half your speed as a swift action)
Crystal of aquatic action, least (No armor check penalty on Swim)
Ring of Protection +2
Longsword +1

Cold iron dagger (dam 1d4, 19-20/x2) 1 lbs.
Silver dagger (dam 1d4-1, 19-20/x2, 1 lbs.
Potions of CLW, x1
Javelin x4

Backpack 2 lbs.
Rope, silk, x150 ft., 15 lbs
Grappling hook 4 lbs.
Flint and steel, *
Pouch, belt 0,5 lbs.
Fishing Hook, х10 *
Sewing kit, *
Waterskin, 4 lbs.
Iron Mug, 1 lbs.
Iron mirror, small, -
Ink and inkpen -
Paper, х10 -
Iron pot, 10 lbs.
Tent, 20 lbs.
Blanket, 3 lbs.
Traveller outfit, x2, 10 lbs.

Left: 344 gp, 0 sp
Carrying capacity: 86/173/260
Load: 124 lbs or 64 lbs, without Backpack

Навыки:
Torn Barbet "Iron Shackles"

Human, Crusader1\Fighter2, 3th level

Exp. 4655\6000

Medium, 23 years, male, CG, 180cm, 85 kg

Str 17 (+3)
Dex 14 (+2)
Con 14 (+2)
Int 13 (+1)
Wis 10 (+0)
Cha 08 (-1)

HP: 30
AC: 21 (+8 armor, +1 Dex +2 Ring of Protection)
Touch: 14, Flat-footed: 20

BAB: +3
Grapple: +6
Speed: 30/20 standard, in Medium or Heavy armor
Initiative: +2

Attacks
Large Chain, spiked masterwork (att +7 dam 2d6+4, 20/x2) +2 bonus to disarm
Dagger, cold iron, prime/off hand (att +6 dam 1d4+3/1d4+1, 19-20x2, range x10)
Dagger, silver, prime/off hand (att +6 dam 1d4+3/1d4+1, 19-20x2, range x10)
Gauntlet, spiked, prime/off hand (att +6 dam 1d4+3/1d4+1, 20x2)
Longsword +1 (att +7 dam 1d8+4, 19-20/x2)

Fortitude +7 (+3 ft, +2 cr, +2 Con)
Reflex +2 (+0 ft, +0 cr,+2 Dex)
Will +0 (+0 ft, +0 cr, +0 Wis)

Maneuvers known:
1 level (5):
Crusader's Strike(If your attack hits, you or an ally within 10 feet of you heals 1d6 points of damage + 1 point per initiator level (maximum +5)).
Vanguard Strike(If this attack hits, all your allies gain a +4 bonus on ranged and melee attacks against that target until the start of your next turn)
Charging Minotaur(As part of this maneuver, you make a bull rush attack (PH 154) as part of a charge. Neither the movement nor the bull rush attack provokes attacks of opportunity. Resolve the bull rush attempt normally. If your Strength check exceeds the opponent’s result, you deal bludgeoning damage equal to 2d6 + your Str modifier in addition to pushing the target back as normal. Assuming your Strength check is high enough, you can push your target back more than 5 feet (as normal for a bull rush, but without having to follow))
Stone Bones(If this attack hits, you gain damage reduction 5/adamantine for 1 round)
Douse the Flames(If your attack hits, you deal normal melee damage, and the target creature can’t make attacks of opportunity for 1 round. The opponent still threatens its normal area; it simply cannot make attacks of opportunity.)

Stances Known:
1 level (1):
Iron Guard's Glare(While you are in this stance, any opponent that you threaten takes a –4 penalty on attack rolls against your allies. This penalty does not apply to attacks made against you. Enemies you threaten become aware of the consequences of the stance.)

Maneuvers Per Encounter:
1 level (5): Crusader's Strike, Vanguard Strike, Charging Minotaur, Stone Bones, Douse the Flames

Languages: Common, Elven

Skills
Armor check penalty -5
Sense Motive (Wis) +2 (+2 rank, +0 Wis)
Tumble (Dex) +5 (+3 rank, +2 Dex)
Intimidate (Cha)+5 (+6 rank, -1 Cha)
Ride (Dex) +6 (+4 rank, +2 Dex)
Jump (Str) +7 (+4 rank, +3 Str)
Balance (Dex) +6 (+4 rank, +2 Dex)
Swim (Str) +6 (+3 rank, +3 Str)

Racial and Class abilities
Normal Speed
Bonus Feat(Combat Reflexes)
Skilled
Armor proficiency - all armors and shields
Weapon proficiency - all simple and martial, Exotic Weapons(Chain, spiked)
Furious counterstrike
Steely resolve 5
Bonus Feat(Exotic Weapon Proficiency(Chain, spiked))

Feats:
Combat Reflexes
Stone Power
Cleave
Exotic Weapon Proficiency(Chain, spiked)
Stand Still(When a foe’s movement out of a square you threaten grants you an attack of opportunity, you can give up that attack and instead attempt to stop your foe in his tracks. Make your attack of opportunity normally. If you hit your foe, he must succeed on a Refl ex save against a DC of 10 + your damage roll (the opponent does not actually take damage), or immediately halt as if he had used up his move actions for the round.)

Внешность:

Человек чуть выше среднего роста, с хорошо развитой мускулатурой, которая сразу выдаёт в нем бойца или атлета.
На голове длинные, немного потрёпанные, скрученные в дреды, чёрные волосы. Загорелое лицо украшает коротко подстриженная бородка, аккуратно окаймляющая уголки рта и уходящая вниз.

Характер:
Гордый, иногда прямолинейный в своих высказываниях человек. Некоторым он може показаться слишком вспыльчивым, но на самом деле может сдержать себя от совершения глупых поступков. Не любит заискиваться перед кем-либо. Любит спорить, но может помянять свою точку зрения, если ему предъявят неоспоримое доказательство его неправоты.

История:
Торн Барбет родился на континенте. Родом он из тех далёких мест, где необъятные пыльные равнины, граничат со столь же необъятными торфяными болотами. Болезни, голод и постоянные угрозы нападения, делали жизнь тамошних обитателей не самой приятной. Именно по этому, юный Торн, в виду своего характера, всегда хотел стать тем, кто будет помогать людям в их не лёгкой судьбе.

Отец, потакая желанию сына, отправил его на обучение и службу в один из паладинских орденов. Не смотря на довольно тяжёлое обучение и муштру, юноша был искренне рад своему выбору, ведь вскоре он станет паладином и будет, помогая людям, нести в мир добро и справедливость.

Несколько лет пролетели незаметно. Юноша окреп и возмужал. Вскоре предстояло испытание, а затем и долгожданная присяга и обряд посвящения. Испытанием для молодого сквайра, выбрано было выслеживание и наказание шайки разбойников, которые орудовали на местной дороге, грабя проходящих мимо путников. Ему со своим наставником сэром Элроном Биром "Железным" удалось найти их и после короткого боя уговорить сдаться, пообещав жизнь. Но вскоре после этого, Торн узнал, что всем разбойникам по местным законам грозит виселица, а грабили они лишь для того, чтобы их семьи не умерли от голода. Торн не смог смириться с таким положением дел, и в день своего посвящения, он спустился в темницу и снял с пленников кандалы. Они уже почти выбрались на свободу, но тут один из подвыпивших стражников заметил их. Торн остался, чтобы задержать стражу. Но его усилия оказались тщетными, всех бандитов поймали и вздёрнули, а его публично выпороли и с позором выгнали из ордена.
Так, униженный и оскорблённый, он побрел, куда глаза глядят. Вернуться домой у него не хватило смелости. Но, не смотря на свою обиду, он твёрдо решил, что будет помогать всем нуждающимся и вернётся домой только тогда, когда он прославиться своими добрыми делами. И в честь своего само данного обета, расколотые кандалы будут его оружием и помогут ему вершить правосудие и справедливость.

Судьбой ли или волей случая, но дорога привела его в маленький портовый городок, там он сел на корабль, который доставил его во Фрипорт.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑