Действия

- Ходы игроков:
   Информация о мире (4)
   Сеттинговые плюшки (4)
   Сдвиг 1. Chapter 1. Death in Freeport (551)
   Сдвиг 1. Interlude I: Holiday in the Sun (120)
   Сдвиг 1. Chapter 2. Terror in Freeport (624)
   Сдвиг 1. Interlude II: Thieves and Liars (130)
   Сдвиг 1. Chapter 3. Madness in Freeport (1244)
   Сдвиг 1. Информаторий (10)
   Сдвиг 1. Обсуждение (1608)
   Блэк (122)
   Клайв (206)
   Мгамба (76)
   Жерар (69)
   Нанс (250)
   Сдвиг 2. Chapter 1. Death in Freeport (900)
   Сдвиг 2. Interlude I: Holiday in the Sun (145)
   Сдвиг 2. Chapter 2. Terror in Freeport (875)
   Сдвиг 2. Interlude II: Thieves and Liars (201)
   Сдвиг 2. Chapter 3. Madness in Freeport (106)
   Сдвиг 2. Информаторий (6)
   Сдвиг 2. Обсуждение (2499)
   Торн (27)
   Ронвейн (18)
   Тайнаро (49)
   Хакассар (70)
   Уметзава (36)
   Сдвиг 3. Chapter 1. Death in Freeport (743)
   Сдвиг 3. Interlude I: Holiday in the Sun (113)
   Сдвиг 3. Информаторий (6)
   Сдвиг 3. Chapter 2. Terror in Freeport (920)
   Сдвиг 3. Interlude II: Thieves and Liars (141)
   Сдвиг 3. Chapter 3. Madness in Freeport (1343)
   Сдвиг 3. Обсуждение (912)
   Геберхард (26)
   Лоренс (44)
   Инхфаар 
   Джимми (3)
   Глоин (10)
- Архивные комнаты: (показать)
   Киара (221)
   Ульрик (4)
   Джонни (3)
   Рино (19)
   Эльзац (5)
   Наар (86)
- Обсуждение (66)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18745)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43402)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11622)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15949)
- Неролевые игры (11955)

Freeport Adventures | ходы игроков | Сдвиг 1. Информаторий

 
DungeonMaster ZatriX
11.01.2012 01:20
  =  
Здесь будет выкладываться различная информация, добытая персонажами, дабы не лазить по всем страницам для поиска оной.

Список известных таверн Фрипорта:


Рассказ Эгила о Лючиусе:




Памятка Лючиуса:


Выдержки из дневника Лючиуса:


Городские новости:


Скарбелли о Лючиусе:


Милос:


Милос о Лючиусе:


Что узнала Киара, пока бродила отдельно:


Получатели: Киара, Мгамба, Ризо Нанс, Мутный Клайв, Сигимар Д. Блэк.
Отредактировано 16.01.2012 в 23:56
1

Мутный Клайв Ader
25.02.2012 22:08
  =  
Милос(дохлый ящур) = Девлин притворялся разорившимся торговцем и снимал комнату в какой-то таверне в Старом Городе.
Эгил, просит найти какой-то длинный свиток пергамента, который сперла ящерка из дома Лючиуса.

Верлейн (один из Совета Капитанов) замешан в этой истории. Его стражники охраняют храм.

Барт Винтерс - отправитель. Сундук с 6 золотыми кубками и кирпичами с рунами Неназываемого. Адрес: 100, Аллея Волн - Дом Главы Совета капитанов Верлейна.

Архив (Айв):Капитан Верлейн, глава Совета Капитанов.
Дата рождения: Неизвестно
Место рождения: Неизвестно
Возраст: около 45 лет

Бывший торговец. Весьма богат, имел несколько кораблей курсирующих между Фрипортом и материком. Ранее не замечен в интересе к политике. Первый раз баллотировался в совет капитанов 10 лет назад, после убийства Антона Драка.

Показал себя активным и влиятельным членом совета, неоднократно вступал в дискуссии и неизменно побеждал в них. Через два года, набрав достаточное количество сторонников, баллотировался на пост главы Совета и был выбран практически единогласно.

Ярый и последовательный сторонник интересов Милтона Драка, провел в совете практически все его начинания, включая постройку маяка.

За время, проведенное на занимаемой должности, значительно расширил свой бизнес, одновременно диверсифицируя его. В частности, на данный момент владеет более 75% долей городских кирпичных заводов.

В данный момент занимается поддержкой и управлением проектов Морского Лорда Драка, включая строительство маяка. Милос являлся одним из нескольких консультантов по строительству.


Люди Верлейна часто наведываются в архив - последний раз искали карты Восточного и Торгового района (канализации). Судя по всему искали соединение канализации с подземельем заброшенного дома.
Отредактировано 03.03.2012 в 15:45
2

DungeonMaster ZatriX
24.04.2012 13:15
  =  
New class: Corsair



Class Features
All of the following are class features of the corsair class.

Weapon and Armor Proficiency
You are proficient with all simple and martial weapons, light armor, and the buckler.

Bonus Feat
At 1st level, you select a bonus feat from the following list. You must meet all the prerequisites for that feat. At 5th level, and every five levels thereafter, you select another bonus feat from the list for that level or any earlier levels at which you gain a bonus feat.

1st-Level Bonus Feat: Acrobatic, Athletic, or Agile.
5th-Level Bonus Feat: Combat Expertise, Improved Unarmed Strike, or Weapon Finesse.
10th-Level Bonus Feat: Improved Feint, Spring Attack, or Two-Weapon Fighting.
15th-Level Bonus Feat: Greater Two-Weapon Fighting, Improved Disarm, or Whirlwind Attack.
20th-Level Bonus Feat: Any fighter bonus feat.


Dirty Fighting
If you can catch an opponent when he is unable to defend himself effectively from your attack, you can strike a vital spot for extra damage. Your attack deals extra damage any time your target would
be denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a Dexterity bonus or not) or when you flank your target. This extra damage is 1d4 at 1st level, and it increases by +1d4 at 5th level and
again every five levels thereafter. Should you score a critical hit with dirty fighting, this extra damage is not multiplied. Ranged attacks can count as dirty fighting only if the target is within 30 feet. With a sap (blackjack) or an unarmed strike, you can use dirty fighting to deal nonlethal damage instead of lethal damage. Unlike the rogue’s sneak attack, you can use any weapon to deal nonlethal damage with dirty fighting by taking a –4 penalty to the attack roll. You can use dirty fighting against only living creatures with discernible anatomies—undead, constructs, oozes, plants, and incorporeal creatures lack vital areas to attack. Any creature that is immune to critical hits is not vulnerable to dirty fighting. You must be able to see the target well enough to pick out a vital spot and must be able to reach such a spot. You cannot use dirty fighting while striking a creature with concealment or striking the limbs of a creature whose vitals are beyond reach. Extra damage from dirty fighting stacks with similar types of extra damage including sneak attack damage.

Corsair's Luck (Ex)
You have an uncanny ability to escape danger unscathed. Starting at 2nd level, you can use corsair’s luck to add one-half your class level (maximum +10) as an insight bonus to any attack roll, ability or skill check, or saving throw. You need not declare the use of this ability prior to the roll, however, you must declare use before the GM announces the success or failure of the roll.

Sea Legs (Ex)
At 3rd level, you gain Sea Legs as a bonus feat. You need not meet the prerequisites to gain this feat.

Canny Defense (Ex)
Starting at 4th level, you can add your Charisma bonus (if any) as a dodge bonus to your Armor Class. You retain this bonus even if caught flat-footed. You lose this bonus, however, if you wear medium
or heavy armor or carry a heavy load.

Rope Monkey (Ex)
At 6th level, you gain Rope Monkey as a bonus feat. You need not meet the prerequisites to gain this feat.

Uncanny Dodge (Ex)
Also at 6th level, you can react to danger before your senses would normally allow you to do so. You retain your Dexterity bonus to AC (if any) even if caught flat-footed or struck by an invisible attacker. However, you still lose your Dexterity bonus to AC if immobilized. If you already have uncanny dodge from a different class, you automatically gain improved uncanny dodge instead.

Improvised Weapon Fighting (Ex)
You can use just about anything as a weapon. Beginning at 8th level, you take only a –2 penalty on attack rolls when fighting with an improvised weapon or a weapon with which you are not proficient. In addition, when fighting with a weapon inappropriately sized for you, you take only a –1 cumulative penalty per size difference.

Fast on your Feet (Ex)
At 9th level, you can maneuver more easily. In place of taking a 5-foot step, you can immediately exchange positions with an adjacent ally.

Improved Uncanny Dodge (Ex)
Upon attaining 11th level, you can no longer be flanked, denying opponents from dealing sneak attack damage (or similar extra damage effects) to you when flanking, unless the attacker has at least four more levels than you do. If you already have improved uncanny dodge from a second class, the levels from the classes that grant uncanny dodge stack to determine the minimum level required to flank you.

Defensive Roll (Ex)
Starting at 14th level, you can roll with a potentially lethal blow to take less damage from it than you otherwise would. Once per day, when you would be reduced to 0 or fewer hit points by damage in combat (from a weapon or other blow, not a spell or special ability), you can attempt to roll with the damage. To use this ability, you must attempt a Reflex saving throw (DC = damage dealt). If the save succeeds, you take only half damage from the blow; if it fails, you take full damage. You must be aware of the attack and able to react to it in order to execute your defensive roll—if denied your Dexterity bonus to AC, you can’t use this ability.

Greater Improvised Weapon Fighting (Ex)
You can use just about anything as a weapon. At 16th level, you never take a penalty to attack rolls made with an improvised weapon, nor do take a penalty when fighting with a weapon one size larger than you. You do, however, take a –1 penalty to attack rolls when using weapons more than one size larger or smaller, such as a Medium corsair fighting with a Tiny greatsword or Huge dagger. Finally, when fighting with a weapon with which you are not proficient, you take only a –1 penalty to attack rolls.

Uncanny Tumbler (Ex)
At 18th level, you gain a +5 bonus on Tumble checks. When making a Tumble check, your movement is not penalized, so each square of movement you Tumble through costs only 1 square of movement
for you. In addition, as an immediate action, you can substitute a Tumble check for a Reflex save and if you succeed, you may move up to one-half your speed. You must wait 5 rounds between each
substitution use of this ability.

Uncanny Balance (Ex)
At 19th level, you may always take 10 on a Balance check even if rushed or threatened. When making Balance checks, roll twice and take the better result. You never lose your Dexterity bonus to AC while being attacked when balancing, and you take no penalty for accelerated movement while balancing. Finally, when opposing a trip or bull rush attack, you may substitute a Balance check for your Strength or Dexterity check to oppose a bull rush or trip attack made against you.
Отредактировано 24.04.2012 в 13:20
3

DungeonMaster ZatriX
24.04.2012 13:18
  =  
New Feats:

Sea Legs
Your time at sea has taught you how to keep your feet in foul weather and dangerous seas.

Prerequisite: Balance 1 rank

Benefit: You are never considered flat-footed when balancing. In addition, whenever you succeed on a Balance check to move across a precarious surface, you may move at full speed. Finally, if you take damage from an attacker while balancing and your Balance check exceeds the DC by 5, you gain a +1 circumstance bonus on your attack rolls against the target that attacked you until the end of your next turn.

Normal: Unless you have 5 or more ranks in Balance, you are considered flat-footed while balancing. A successful Balance check lets you move half-speed over a precarious surface.

Rope Monkey
As an experienced seaman, you can climb rigging and ropes with the speed and agility of a monkey.

Prerequisite: Climb 1 rank

Benefit: You always retain your Dexterity bonus (if any) to Armor Class when climbing. Opponents gain no special benefit for attacking you while you are climbing, even if they have higher
ground. Finally, if you take damage from an attacker while climbing and your Climb check exceeds the DC by 5, you gain a +1 circumstance bonus on your attack rolls against the target that attacked you until the end of your next turn.

Normal: While climbing, a character loses his Dexterity bonus to Armor Class. Opponents gain a +1 circumstance bonus on attack rolls against characters against whom they have the higher ground.
Отредактировано 24.04.2012 в 13:20
4

DungeonMaster ZatriX
24.04.2012 13:23
  =  
New race: Azhar

The azhar (singular azhari) are a race of native outsiders that ply the waters around Freeport. Traders, explorers, and pirates, they are among the finest sailors in the World of Freeport. They claim descent from the efreet of the fabled City of Brass, though if true, it is a distant kinship. Despite their fiery heritage, they are a race of great seamen, famed for their sailing prowess. Azhari merchants (and no few pirates) are fast becoming a common sight in the World of Freeport. To the unfamiliar, an azhari looks like any other human, albeit with swarthy skin and bronze hair. All azhar have the same gleaming red eyes reminiscent of the flames of their descent. Although it’s often hard to tell from a distance, an azhari has an iris—often of a slightly darker color—and a pupil that is invisible without close
inspection.

Azhari Racial Traits
• –2 Wisdom. Azhar are impulsive and reckless.
• Medium. As Medium creatures, azhar have no special benefits or penalties due to size.
• Azhari base land speed is 30 feet.
•Azhar gain a +2 racial bonus to all saving throws against spells and spell-like effects with the fire descriptor.
• Darkvision: Azhar can see in the dark out to 60 feet. Darkvision is black and white only, but is otherwise like normal sight. Azhar can function just fine in no light at all.
• Might of the Efreet: The azhar carry the blood of the efreet in their veins. All azhar have a reserve of power from which they can draw in times of need. As an immediate action, an azhari can call upon his gift to gain a +4 inherent bonus to his Strength score for a number of rounds equal to his Charisma bonus (minimum 1 round). An azhari must wait 1 hour between each use of this ability.
• Gifted Sailors: Azhar gain a +2 bonus to Balance, Climb, and Profession (sailor) checks.
• Vulnerability to cold. Azhar take half again as much (+50%) damage as normal from spells and effects with the cold descriptor, regardless of whether a saving throw is allowed, or if the save is a success or failure.
• Native Outsider: As outsiders, Azhar can’t be targeted by spells or effects that specifically affect humanoids like charm person or hold person. However, as native outsiders, they may be raised, reincarnated, or resurrected as normal creatures.
• Automatic Language: Azharan and Common. Bonus Languages: Draconic, Dwarven, Elven, Gnome, and Ignan.
• Favored Class: Corsair. A multiclass Azhari’s corsair class does not count when determining whether he takes an experience point penalty for multiclassing.

5

DungeonMaster ZatriX
24.04.2012 14:16
  =  
New Weapons: Firearms

Rules For Firearms
Although these weapons are fast becoming popular, they are still expensive and uncommon at best, thus using these weapons without penalty requires the Firearms Proficiency. Even with this feat, reloading these weapons is particularly slow. Powder must be poured down the barrel and the lead shot rammed home. It takes 3 rounds to reload a firearm, and the reloading provokes attacks of opportunity (the Firearms Drill feat reduces the reload time to just 1 round).
Firearms are still in their infancy, and are not always reliable. Whenever a 1 is rolled on an attack roll made using a firearm, roll another d20 and consult Table 4–2: Firearms Misfire.
If you have iterative attacks, you can only use them if you have several firearms ready to fire and in hand. In fact, unless you have the Quick Draw feat and a loaded pistol or pistols at the ready, you may still
only make one attack per round. This limitation also applies if you have the Rapid Shot feat.
Firearms can be magically enchanted like other ranged weapons, but the ammunition cannot. Firearms follow the standard rules for magical item creation and cost. However, they cannot be enchanted with the special abilities Speed or Brilliant Energy.

Wet Powder
One of the greatest limitations of firearms is the vulnerability of black powder to moisture. Not only does this make firearms useless underwater, but they might also misfire or refuse to work even if they
are merely splashed by seawater or dampened by rain and humidity. Keeping one’s powder dry is not always easy.
In response to this limitation, Johann Krupp, an alchemist living in Freeport, developed a “wet powder” that is resistant to moisture. Wet powder is a blend of conventional black powder with fine magnesium filings. It will burn when damp, and even underwater, but does not have the explosive force of conventional black powder in ideal conditions.
Wet powder behaves similarly to conventional powder with the following exceptions:
• Out of the water, the weapon’s damage is reduced by 2 (minimum 1 point of damage), and the weapon’s range increment is halved (round down to the nearest 5-foot increment).
• In the water, the weapon’s damage is reduced by 4 (minimum 1 point of damage) and the weapon’s range increment is one- quarter its normal distance (round down to the nearest 5-foot increment).
Ammunition that includes wet powder costs three times the normal amount.

Clubbing Firearms
The long reload time of firearms make them less than useful after the first round of combat, especially in close quarters. However, pirates, being such resourceful types, have learned to “club” a discharged firearm—grasping it by the barrel and using the wooden stock as a bludgeoning weapon for melee combat. Clubbed pistols deal 1d4 points of damage, while clubbed muskets and similar weapons deal 1d6 points of damage. You cannot use a swivel gun in this way. All clubbed firearms threaten a critical on a natural 20 and deal ×2 damage on a confirmed critical hit. Any attack roll that results in a natural 1 using a firearm in this way indicates the weapon is ruined and cannot be fired until repaired, requiring a DC 20 Craft (firearms) check and raw materials equal to one-half
the firearm’s list price.



Dragon FP: This is the biggest type of pistol found in Freeport. It’s named for its huge, smoky discharge that’s reminiscent of a dragon’s breath.
Gorgon GG: The Gorgon is a musket developed shortly after the Privateer FP.
Harpy GG: This short-barreled weapon uses a simple charge to lob a crude grenade out to some distance. Not exceptionally accurate, it explodes in a 5-foot radius at the point of impact, dealing damage to the creature struck and half this damage to all adjacent targets (secondary targets are entitled to a DC 15 Reflex save to halve this damage).
Medusa GG: The Medusa has a shorter barrel than does the Gorgon due to its close-support role. Unlike other firearms, it is loaded with a bag of small lead pellets. This sprays out a hail of lead
in front of the firer, but has abysmal accuracy. A Medusa’s shot fills a 30-foot cone, dealing damage to all targets in the area (DC 15 Reflex half).
Privateer FP: A classic firearm, it is one of the more reliable firearms found in Freeport, granting a +1 bonus on the misfire table.
Stinger FP: A small discrete weapon, the Stinger FP is lightweight and easily concealed, granting a +2 bonus to Sleight of Hand checks to conceal the weapon on your person.
Titan GG Swivel Gun: A Titan is too big for a person to wield and so it must be mounted. Like the Medusa, a Titan fires a spray of lead pellets (or, in a pinch, nails or rocks). Ideal for boarding
actions, a Titan GG can sweep a deck clear in seconds. Anyone caught in the area of effect takes damage (Reflex DC 18 half). A swivel gun is normally crewed by two men. It takes one man 3 rounds to reload this weapon, or two men working together 2 rounds.

Firearms feats:

Firearms Proficiency
You are skilled in the use of firearms.
Prerequisite: Base attack bonus +1
Benefit: You may make attack rolls with firearms normally.
Normal: A character who uses a weapon with which he is not proficient takes a –4 penalty on attack rolls.
Special: A fighter may select Firearms Proficiency as one of his fighter bonus feats.

Firearms Drill
Spending long hours drilling with firearms makes reloading a snap.
Prerequisite: Dex 15, Firearms Proficiency
Benefit: You can reload a firearm in 1 round.
Normal: It takes 3 rounds to reload a firearm.

6

DungeonMaster ZatriX
14.05.2012 22:01
  =  
Важные гости на балу у Драка:

Томас Быстроногий


Турон (К'Сталло)


Милтон Драк:


Капитан Брок Валлас


Ариас Содерхейм:


Мелкиор Маэлорган:


Капитан Гарт Вареллион:


Капитан Гектор Ториан:


Лэди Элис Гроссетт:


Дэрвин "ловкие пальцы" Арниг:


Капитан Завиер Гордон:


Лиам Блэкхаммер:


Сестра Гвендолин:


Капитан Маркус Робертс:


Тармон:


Торстен Ротт:


Капитан Лидон:


Петра Фрике:


Отредактировано 14.05.2012 в 22:27
7

Ризо Нанс Sheks
01.11.2012 13:48
  =  
Лут из подводного Храма:

Предполагаемая сумма прибыли: 28643 золотых монеты. Или 7160.75 золота на человека.

Трофеи:

Оставляем:
1 x ring of protection +2 (кому нужно берите.)
1 x potion of cure serious wounds
1 x potion of bear's endurance,
3 x potion of lesser restoration,
1 x elixir of swimming,
1 x potion of spider climb,
1 х Keoghtom’s ointment

книга на Валоссианском (из комнаты с головой змея и ловушкой)
Копье Вроша - у Мгамбы


Дары Змея:
Амулет Змея - найден
Клыки Змея, - Восссможжно это клыки Аватары Йига. Это гиганссский Змей, что живет на нижнем уровне башшни. На арене
Яд Змея - найден
Чешуя Змея - найдена
продолжение следует
Отредактировано 17.04.2013 в 17:38
8

Ризо Нанс Sheks
09.01.2013 11:02
  =  
Лут в комнате с книгой, змеей и засохшим бонсаем: 500 gp, поушены - КМВ х2 и лессер ресторейшн х2
Отредактировано 09.01.2013 в 12:22
9

Жерар Фернандес Thaliorne
04.12.2013 10:00
  =  
Страшш-ш-ш-шные и Ужасс-с-с-сные стихи

Когда над миром воссияет Желтый Знак,
Лишь Йиг поможет волю вам собрать в кулак.
Громадный палец зла укажет в небо
Ты вспомни падших, былью станет небыль.

Разрушенное отыщи в волнах,
Вернись с нефритовой змеей в руках.
Когда в безумьи будет честь забыта
Нефрит один лишь станет вам защитой.

Лишь сердце Змея может укротить
То, что готово вновь с небес ступить.
чтобы потом не лазать и не искать судорожно.
10

Ризо Нанс

Автор: Sheks

Раса: Гном, Класс: Вор/Тотемист

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 19 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Хиты 28-6
текущие пенальти: Сила -2 дамаг

ЭКСПА: 480хр (морячки-работорговцы)+1000 (орки-пираты)=1480 (лвлап!)+340(бой в переулке)+350(фиолетовые лизардмены и скелеты)+495 (бой с Милосом)=2665 +320 (ассасинка) +50 (гонка за крысой) +425 (паучиха) = 3460 (ап!) +180 (орки в переулке)+100(пролезли в храм)+300(и снова змеи в храме)+300(ловушка в дробилке) + 750(верлейн) + 780 (в храме)
+ По 410 экспы за бой на пирсе, по 300 дополнительно за спасшихся Магги и Пита.
+300 за лже-пита путмана
+500 за бал
+800 - черепахи
+200 за призрака
+1700 за очистку пляжа
/10080 (для левелапа нужно 10000) - ап!
+ 850 - призрак Черного Пса
+ 1500 - открыли дверь с головой змеи
+ 190 - призрак из статуи
+ 100 - сидящие призраки в лечильне
+ 750 - призрак Вроша с Доспехом Змеи
+ 1500 - призраки в соседней комнате
+ 250 - призрачная змея
/15220 экспы суммарно на момент - АП!!!
+ 1125 - еще 6 призраков
+ 375 - два призрака-антагониста
+ 100 - за зомби
+ 250 - Змей-зомби

+1 Mithral Shirt, 2100 gp /+5AC, +6 maxDex, 0 acp К БРОНЕ ПРИКРЕПЛЕН
CRYSTAL OF LIFEKEEPING [MIC, 25 ] 1,000 gp (4th) (lesser),
+3 competence bonus on saving throws against energy drain attacks, inflict spells death spells, and death effects.

Thieves Tools, mwk 100 gp 1lb - - ОТ ДЕДА НАСЛЕДСТВО
mwk thieves tools ЛУТ
artisan’s tools, mwk 55 gp - ОТ ДЕДА НАСЛЕДСТВО
3 x throwing daggers

Healing Belt 750gp
Vanisher cloak (МИК) за 2500
Lightning gauntlets (МИК)// 3 charges/day, deal electricity damage to adjacent target // 1,000 гп

Universal Solvent (дмг, 268) 50 гп
Potion of protection from evil (50 gp)
Tanglepatch [MIC 188] Throw to create entangle effect for 5 rounds, once (200 gp)
Potion of cure moderate wounds / Heal 2d8+3 points of damage / (300 gp)
Potion of CLW 50 gp
Wand of CLW

Сумка, в ней несколько фигурок из кости и дерева. + кусок палисандра размером для фигурки.
Одежда, кружка-ложка, кремень-огниво.

Остаток денег: остаток: 165 гп
+ 75 гп, культисты в Маяке
+ 100gp, 2 x золотых холи символа Неназываемого
+ 100 гп с тела девушки

Навыки:
Alignment: LE Race:Whisper Gnome (RoS, 94) Gender: Male
Size: Small
Rogue1/Totemist2/Rogue +2
ECL 5

---{ ABILITIES / 32 }---
STR 10 (2), -2(race) =8(-1)
DEX 16 (10), +2(race) +1 (HD)=19(+4)
CON 14 (6), +2(race) =15(+2)
INT 16 (10), +3=16(+3)
WIS 10 (2), +0 = 10 (0)
CHA 10 (2) -2(race)=8(-1)

HD 3d6+9-5(flaw)+2d8+4
hp 8+7+7+8+7-5=28 ;
Init +8 (4 dex + 4 ImpInit);
Spd 30;
Speaks: Common, Gnome, +3(int) – Elven, Draconic, Goblinoid

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : 3
Grpl: -2 = 3(BAB) - 1(str) -4 (size)

Ranged touch attack by Dissolving Spittle
+3(bab)+4(dex)+1(size)=+8
Damage 3d6 (with 2 point of essentia)
Add sneak +2d6


---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 23 = 10 + 4(dex) + 1(size)+5(armor)+2(NA)
Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(size)
FlatF: 18 = 10 + 1(size)+5(armor)+2(NA)

Fort: +7 = 1(rogue) + 3(con) + 3 (tot) +1 (Gorgon Mask) -1(con)
Refl: +10 = 3(rogue) + 4(dex) + 3 (tot)
Will: +1 = 1(rogue) + 0(wis) + 0 (tot)
/ +3 against energy drain attacks, inflict spells death spells, and death effects.

---{ SKILLS / (8+3)*4=44+7+7+11+11---
+6 Balance 4(dex)+2(synergy)
+6 Concentration 3(tot)+3(con)+1(tot)-1(con)
+13 Craft(carving-резьба) 2(rogue)+3(int)+2(tools)
+3 Gather Information 4(rogue)-1(cha)
+13 Disable Device, 4(rogue)+3(int)+2(tools)+3(rogue)+1(rogue)
+1 Jump -1(str)+2(synergy)
+20 Hide, 4(rogue)+4(dex)+4(race)+4(size)+3(rogue)+1(rogue)
+5 Knowledge (Arcana) 1 (tot)+3(int)+1(tot)
+5 Knowledge (Local) 2(rogue)+3(int)
+7 Knowledge (nature) 1 (tot)+3(int)+3(tot)
+10 Listen 4(rogue)+2(race)+0(wis)+1(tot)+1(tot)+2(rogue)
+15 Move Silently, 4(rogue)+4(dex)+4(race)+3(rogue)
+10 Open Lock, 4(rogue)+4(dex)+2(tools)
+11 Search, 4(rogue)+3(int)+3(rogue)+1(rogue)
+4 Sense Motive 4(rogue)+0(wis)
+8 Spot, 4(rogue)+0(wis)+2(race) +1(tot)+1(tot)
+11 Tumble. 4(rogue)+3(dex)+1(rogue)+3(rogue)


---{ FEATS }---
01[CHR]: Shape soulmeld - [Magic of Incarnum, page 40]: Dissolving Spittle [page 64] – ranged touch attack 1d6 acid (base damage)
01[FLW]: Improved Init = +4 to Init
03[CHR]: Expended Soulmeld Capasity[Magic of Incarnum, page 38] +1 to one (can choose every day) soulmeld capasity

Flaw: Frail You are thin and weak of frame.
Effect: Subtract 1 from the number of hit points you gain at each level. This fl aw can reduce the number of hit points you gain to 0 (but not below).

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Whisper Gnome]
+2 dex +2 con -2 str -2cha, small
SA: Spell-like Abilities- Silence 1/day, CL1, save DC 10
SQ: Low-light Vision (Ex), Darkvision (Ex): 60 ft., +1 Attack vs. kobolds and goblinoids, +4 Dodge Bonus to AC vs. Giants
Racial bonuses: to hide and move silently +4, spot and listen +2

---{ CLASS FEATURES }---
[rogue]
Sneak attack +2d6,
trapfinding
Evasion
Death's Ruin (CC, p 51): Lose trapsense. Can use sneak-attack on undead, at one half normal.

[totemist]
Weapon and Armor Proficiency: You are proficient with all simple weapons, with light armor, and with shields except tower shields).
Wild empathy, = +4 bonus to wild empaty checks with magical beasts
Meldshaping 1 level: DC 10+3(con)+essentia
Chakra bind (totem)
Soulmelds: 3, current–
Blink Shirt (Totem binded) (Teleport 10 feet/essentia), move action
Wormtail Belt (+2 bonus to natural armor / +1/essentia)
Gorgon Mask +1 bonus on Fort saves and +2 to resist bull rush, trip, overrun, or trample (and for 1 essentia gain more +1 to resistance bonuses),
Essentia: 2 (as swift action can invest to any soulmeld)


Концепт: ныкаемся, плюемся (в тач) из засады и снова ныкаемся.
затем пару уровней тотемиста, чтобы ныкаться и плевать лучше.

Внешность:
Невысок, даже по сравнению с остальными гномами. Худощав, хотя свободного покроя одежды немного скрывают это. Короткие темные волосы гладко зализаны назад, отчего его лицо приобретает крысиные черты.
Однако этот гном не часто попадается на глаза, если сам того не захочет. Или если не увлечен очередной "поделкой", когда сидит скрючившись в каком-либо углу и что-то вырезает из кости, особо вычурного корня или простой деревяшки.

Характер:
Злопамятный, принципиальный, не понимает всеобщую гонку за деньгами ради денег, но считает что за все надо расплачиваться.
Ценит дружбу и потому ненавидит тех, кто ее предает.
Считает что цель оправдывает средства.

История:
Когда был маленьким, много проводил времени с дедом, который жил в деревне у самого леса. Дед был мрачен и сердит, но у него было одно увлечение, которое перекрывало все недостатки. Он был прекрасный резчик. Из его рук выходили крепкие трости, удобные для любой руки, фигурные шахматы, похожие на настоящих властителей, костяные рукояти для ножей и накладки для мечей. Но больше всего молодого Ризо поражала коллекция фигурок различных созданий, невиданных монстров, чудовищ и героев, побеждающих их.
С тех пор прошло много лет, и в Ризо проснулся дар деда. И теперь, в его сумке всегда находилось место для инструментов и сырья - в основном дерева или кости.
И вот он нанялся на один из кораблей, чтобы за время путешествия он подправил гальюнную фигуру и покрыл резьбой другие части корабля.
Дело было сделано, но капитан оказался лгуном и высадил гнома, да и не только его, без гроша, в порту какого-то пиратского города. Фрипорта, как высокопарно его называли местные. Жопа мира, как его именовали остальные, те кто знал о чем речь.

Жерар Фернандес

Автор: Thaliorne

Раса: Халфлинг, Класс: Маг

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 21 [+5]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:

---{ GEAR 9000 gp}---
BODY SLOT ITEM
Head Headband of Intellect +2 (4000gp)
Face
Throat полосатый шарф(белый в черную полоску)
Shoulders Cloak of Resistance +1 (1000 gp 1 lb)
Body походная одежда
Torso
Hands
Arms
Waist Healing Belt заряды [3/3] 750 gp
Ring (right)
Ring (left)
Feet хорошие и крепкие кожаные сапоги
-----------------------------------------------------------------------------
***MAGICAL ITEMS***
Rod of Extend Metamagic, lesser (3000gp 5 lb) [1/3]
Corpse Candle scroll 375гп [1/3]
Ray of exhaustion и Escalating Enfeeblement scroll 575гп [1/1]

Cure moderate wound potion x1
Restoration lesser potion x1

***NONMAGICAL ITEMS***
[Clothing]
Traveller’s outfit (1 gp 1,25 lb)
Sunrod x1 ( 1 lb)

Набор туриста (рюкзак, спальник, чашка, ложковилка, миска, смена белья, мыло) 25 gp 3 lb

***WEAPONS***
Dagger (small) (2gp 0.5 lb)

***WANDS***
wand of lesser Orb of Electricity [46/50] (CL7) 5250 gp (в долгу у Ризо из-за этой палки)

***TOOLS***
Spellbook (15 gp 0.75 lb)
Spell component pouch (5 gp 0.5 lb)
-----------------------------------------------------------------------------

Carrying Capacity / Total Weight:
Light Load 1-15 lb, Medium Load 16-30 lb Heavy Load 36-45 Lb
Weight 14 lb
Money: 95gp. 6sp.


-----------------------------------------------------------------------------
преобкаст: GMA + Alter self

AC : 28
Full: 28
Touch: 14 ( 20 vs incorporeal)
Flatfooted: 24

Saves
Fort
Ref
Will

Attack options:
Range Touch Spells and Rays
AB: +2 (BAB) +4 (Dex) = +6

-----------------------------------------------------------------------------

заучка на день

---{ SPELLS PREPARED }---
0(3+3):Caltroops x3x2[s], Detect Magic x2 , Light
1(4+3):Grease (sculpt spell for free)[s], Nerveskitter, Wall of Smoke[s], Grease [s], Grease, Ray of Clumsiness, Nerveskitter

2(2+3):Glitterdust[s](Sculpt spell for free), Cloud of Bewilderment[s], Web[s], Alter Self, Glitterdust

3(1+3):Haste, Mage Armor Greater[s], Stinking Cloud [s], Stinking Cloud (Sculpt spell for free) [s]


-----------------------------------------------------------------------------




Навыки:

Name: Жерар Фернандес
вес 37 фунтов
рост 2 фута 10 дюймов.
CN Halfling Strongheart(PGtF) Male
Small Humanoid (halfling)
wiz3/ms2 (ecl 5)

Wizard 3(Variant wizard with fighter feats(UA59), focused specialist Conjurer (CM70), Immediate Magic Abrupt Jaunt (PHB269)) ))/Master Specialist 2 [CM70]
-----------------------------------------------------------------------------
опыт текущий/уровень 12200/15000

+ 250 за призрачную змею
+1125 за 6 призраков
+375 за 2 призраков-обманщиков
+350 за гадскую неживую гадину-чьего-то там аватара.
+100 за кучу безобидных зомби
-----------------------------------------------------------------------------
---{ ABILITIES / PB 32 }---
STR 08( 0) – 2(race) = 06(-2)
DEX 16(10) + 2(race) = 18(+4)
CON 14( 6) = 14(+2) /14 всего/текущие
INT 18(16) + 1(HD) + 2(ench) = 21(+5)
WIS 08( 0) = 08(-1)
CHA 08( 0) = 08(-1)
-----------------------------------------------------------------------------

Init : +8 (+4 dex, +4 improved init);
Speed: 20ft.
HP: [9/25] текущие/всего
HP : 25=4+4d4+2*5=4+11+10
-----------------------------------------------------------------------------

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +2
Grpl: -4 = 2(BAB) - 2(str) - 4(size)
Trip: -6 = -2(str) - 4(size)
Bull: -6 = -2(str) - 4(size)
-----------------------------------------------------------------------------

Dagger
AB: +2 (BAB) -2 (Str) -2 (Flaw) +1(size) = -1
Dam: 1d3-2 (19-20/x2)

Range Touch Spells and Rays
AB: +2 (BAB) +4 (Dex) +1(size)= +7
-----------------------------------------------------------------------------

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 15 = 10 + 4(dex) + 1(size)
Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(size)
FlatF: 11 = 10 + 1(size)

With Mage Armor Greater
Full : 21 = 10 + 4(dex) + 1(size) + 6(armor)
Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(size)
FlatF: 17 = 10 + 1(size) + 6(armor)

With Mage Armor Greater and Alter Self(Crucian)
Full : 28 = 10 + 4(dex) + 8(natural) + 6(armor)
Touch: 14 = 10 + 4(dex)
FlatF: 24 = 10 + 8(natural) + 6(armor)

Fort: +4 = 1(wiz) + 2(Con) + 0(MS) + 1(resistance)
Refl: +6 = 1(wiz) + 4(Dex) + 0(MS) + 1(resistance)
Will: +6 = 3(wiz) - 1(Wis) + 3(MS) + 1(resistance)

Number of rerolls - none
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------

Skills (48 skill pts)
Name Rank Syn Misc Stat Sum
Concentration 8 0 0 +2 +10
Decipher script 8 0 0 +5 +13
Hide 0 0 4 +4 + 8
Knowledge (arcana) 8 0 0 +5 +13
Knowledge (Arch&E) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (dung.) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (history) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (nature) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (nobility) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (religion) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (planes) 1 0 0 +5 + 6
Listen 0 0 2 -1 + 1
Move Silently 0 0 2 +4 + 6
Profession (Cooking) 7 0 2 -1 + 8
Spot 2 0 0 -1 + 1
Spellcraft 8 2 3 +5 +18

-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
Age: 25
Height: 3'2"
Weight: 40 lbs.
Deity: Boccob
Languages: Common, Draconic, Halfling, Elven, Dwarven, Goblin
-----------------------------------------------------------------------------
---{ FEATS }---
01[CHR1]: Extend Spell
01[HBF1]: Spell Focus: Conjuration
01[FLW1]: Metamagic School Focus: Conjuration
01[VAR1]: Improved Initiative
01[CHR3]: Sculpt Spell
Flaws:
Noncombatant
-----------------------------------------------------------------------------
---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race]
[--] +2 Dexterity, -2 Strenght.
[--] +2 morale bonus on saving throws against fear
[--] +1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings.
[--] Bonus feat on level 1
-----------------------------------------------------------------------------
---{ CLASS FEATURES }---
[Wizard]
[Ex] Immediate magic: Abrupt jaunt 5 times per day [1/5] осталось
[--] Focused Conjurer (Banned school: Illusion, Evocation, Enchantment)
[--] Proficient with Club, Heavy Crossbow, Light Crossbow, Dagger,
Quarterstaff.
[--] Bonus fighter feats instead bonus wizard feats
[Master Specialist]
[--]Spellcasting: At each level, you gain new spells per day
and an increase in caster level (and spells known, if applicable)
as if you had also gained a level in the wizard class.
[--]Skill Focus (Spellcraft): At 1st level, you gain Skill Focus
(Spellcraft) as a bonus feat.
[--]Expanded Spellbook: When you reach 2nd level, you can add one spell of your chosen school to your spellbook. The spell can be of any level that you can cast, and it is in addition to the normal spells gained when increasing your level.


-----------------------------------------------------------------------------
---{ SPELLBOOK }---
1:Grease, Wall of Smoke(SpC 235), Shield , Ray of Clumsiness(SpC 166), Nerveskitter(SpC 146), Ray of Enfeeblement, Targeting Ray(SpC 219), Treacherous Weapon(ExEv 29), Mage Armor

2:Glitterdust, Cloud of Bewilderment, Web, Alter Self

3:Stinking Cloud, Haste, Mage Armor Greater(SpC 136)(MS bonus spell)

-----------------------------------------------------------------------------
Save DC = 15 + Spell Level (16 + Spell Level for Conjuration spells )
CL 5
-----------------------------------------------------------------------------



Внешность:
невысокий в меру упитанный, мужчина в самом расцвете силе. с короткими кучерявыми волосами золотистого цвета и добрыми зеленыи глазами, одет в замшевую куртку, льняную белую рубашку, вязаный темно-зеленый жилет и шерстяные кремовые брюки в темную крупную клетку. На ногах в отличие от большинства сородичей кожаные сапоги, за спиной холщовый мешок, на шее повязан элегантный шарф из шелка ( белый с тонкими черными поперечными полосами, симметрично расходящимися от центра.

на работе выглядит так:


Характер:
Характер мягкий незлобивый, но обидчивый. замкнут и предпочитает свободное время проводить с интересной книжкой, заедая и запивая ее чем-нибудь вкусным и не особо полезным. К выпивке относится резко отрицательно.Очень любит вкусно поесть. к незнакомцам относится положительно, считая что все люди заслуживают доброго отношения. пока не доказали обратного.

История:
Жерар родился и рос в одной из деревушек половинчиков, где вместо домов норы, а самое яркое событие в году это ярмарка урожая. Сейчас трудно поверить, но Жерар был очень крепким и подвижным подростком, который отлично учился, имел способности к магии(самостоятельно обучился нескольким трюкам) и был душой компании, постоянно придумывая новые развлечения. Все поменялось кода ему исполнилось 14, на очередной осенней ярмарке проводился силовой конкурс в виде наковальни с шестом и молотом. (Молотом нужно было бить по наковальне, пружины в которой передавали импульс кольцу, которое поднималось по шесту. чем выше поднялось кольцо тем сильнее удар)Победа была нужна ему чтобы совершенно и полностью завоевать сердце красавицы соседки розмарин. В день проведения ярмарки Жерар пригласил подкрепится перед посещением праздничного мероприятия один из его приятелей, который втайне завидовал популярности Жерара, и подсыпал в еду слабительный порошок. На ярмарке в ответственный момент, когда надо было поднять тяжелый молот, Жерар ощутил неприятный позыв в животе, но подумал что сможет обуздать свой организм и ошибся. Позор вышел знатным, полгода Жерар не выходил из дома избегая насмешек, и все соседи в общении с его родителями постоянно напоминали им о произошедшем конфузе. Семье переезжала из деревни в деревню, но "слава" опережала Жерара. отчего он совершенно забросил зарядку по утрами вечерам, упражнения с посохом, владеть которым научил его дядюшка, обленился, общению со окружающими предпочитал мир книг и вкусной еды(после ого что случилось он дал себе зарок что всегда будет есть еду приготовленную собственноручно), где описывались различные магические тайны и загадки, в т.ч. как воспольховаться начальными познаниями в магии чтобу улучшить вид, цвет, вкус, сочность и запах свежеподжаренного куска мяса. Когда ему исполнилось 20 лет родители тайком от окружающих отправили его на другой остров, чтобы юноша обучался магии, пообещав присылать денег через сеть ростовщиков. После обучения Жерар отправился странствовать по островам, открывая для себя мир и охотясь за различными диковинами в нем, о которых он читал в книгах, а так же узнавая новые рецепты. Прибивался к различным компаниям, брался за различную работу и тем самым зарабатывал себе на жизнь, предпочитая оставлять места где работал сразу же после выполнения задания, т.к. не хотел узнать реакцию людей на его позор.Когда же рисковой работы не было то устраивался на работу повара в различные забегаловки, но также подолгу нигде не задерживался, стараясь почерпнуть самому что-то новое и поделиться знаниями с теми кто работал вместе с ним. Во Фри порт прибыл будучи помощником кока на одном из кораблей.

Мутный Клайв

Автор: Ader

Раса: Человек, Класс: Binder 4/Crusader 1

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Текущие хиты: 30+5 вестиж=35 -15(череп)-24 (лед) = -4
Состояние:
Маневры: 1. Авангард (Vanguard Strike (allies +4 to attack)
2. Ведущий Удар (Leading the attack (allies +4 to attack)
3. Каменные кости (Stone Bones (gain DR 5/adamantine for 1 round)
4. Удар крестоносца (Crusader's Strike (+1d6+1 hp; target differs alignment; you or ally 10ft away)
5. Натиск Минотавра (Charging Minotaur (charging bull rush deals damage 2d6+str if successful - no AoO) (fullround)

1796,7 Золота -650(зелья КМВ, бычья сила и щит веры+2)+1050 (интерлюдия)= 2200,95 -50 (зелье Щит веры+2)-700(амулет)-300(масло невидимости) +1040(продажа фальшиона)-10(для Дейзи)=2180-300(Гарретт)=1880+178(черепаха)

ХР = 9900 +300 (змея) +400(призраки)+1200(9 призраков)+300 (змея) ХРа дрейн! потеря уровня!= 1500(заброш. храм)+850(ч.пес)+1700(ловушки на пляже)+200(приз)+400(еще череп)+400(черепаха)+500(бал)+300(п12942обег)+710(бард)+780(храм)+750(верлейн)+300(дробилка)+300(опять храм)+100(храм)+180(орки)+425(подвал Аранея)+900(конкурс Одноглазого)+320 (убийца Лидона) +495(Милос) +350(скелеты) +340(Риторро и бандиты) +450+212 (Битва на корабле)+480(работорговцы)

ФуллПлейт МВ 1650 зм
Тяж. Дер. Щит 7 зм
Кользо защиты +2
Клеймор +1 2350 зм
Моргенштерн МВ 310 зм
Dagger*2 4gp
Light Crossbow 35gp
20 bolts 2gp
КМВ (2к8+3)
Зелье Бычьей Силы
Зелье Щита Веры +2 50гп
Healing Belt
Heward's Handy Hoversack
Фомка 2зм
Огниво 1зм
ручка 0,1зм
чернила 8зм
блокнот 2шт. (пергамент 20 стр) 4зм
Мел х10 0,1зм
Мех с водой 1зм
Фонарь 7зм
Масло 2пинты 2см
50фт шелк. веревка
Кармашки на пояс х2 2зм
Боцманская дудка (серебряная) 1.3 зм

Навыки:
Name: Мутный Клайв
Alignment _CN_ Race _человек_ Gender _male_ (25 лет)
Size Type _Medium_
Binder 4lvl /Crusader 1lvl
ECL 5
Deity: none
Region: море

----{ ABILITIES }---
32 point-buy
......ROL...bon...mod
STR....17....-......1 +1 за 4 уровень
DEX....12....-......1
CON...14....-......2
INT....12....-......1
WIS....10...-......0
CHA....14...-......3

HP 30 = 8+2+3 (2лвл)+9(3лвл)+6 (4 лвл)+3 (5 лвл)
Initiative +1=1(dex)
Speed (in armor) = 30ft (20ft)


---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB 3
Grpl 6=3(bab)+3(str)
Melee 6=3(bab)+3(str)
Ranged 4=3(bab)+1(dex)

[Клеймор +1 2d6+5]
Attack +8 = 3+3+1+1(focus)
Damage 2d6+4 (str)+1 crit 19-20/x2

[Моргенштерн МВ 1d8+3]
Attack +7 = 3+3+1
Damage 1d8+3 (str)

[Кинжал 1d4+3]
Attack +6 = 3+3
Damage 1d4+3 (str)

[Легкий Арбалет 1d8]
Attack +4 = 3+1
Damage 1d8
Range: 80ft
Ammo: 20

---{ DEFENSE OPTIONS }---
AC:
Full = 21=10+8(fullplate MW)+1(dex)+2(кольцо защиты)
touch = 13
flat-footed = 20

Fortitude 7=3(bin)+2(cru)+2(con)
Reflex 2=1(bin)+1(dex)
Will 3=3(bin)+0(wis)

---{ SKILLS / (2+1)x4+4+4+6+4+4=34}---

Bluff 7=2(cha)+5(rank)
Decipher Script 6=1(int)+5(rank)
Diplomacy 4=2(cha)+2(synergy)
Gather Info 6=2(cha)+2(synergy)+2(synergy)
Intimidate 10=2(cha)+6(rank)+2(synergy)
Knowledge
history 4=1(int)+3(rank)
local 6=1(int)+5(rank)
religion 6=1(int)+5(rank)
Profession (sailor) 5=0+5(rank)


---{ FEATS/(1(1lvl)+1(hum)+1(3lvl)+1(5 lvl bonus)=4}---
Expel Vestige (ToM - 1/day attempt to expel vestige - binding check -> -10 on next binding check)
Improved Binding (ToM - +2 EBL для определения уровня доступного вестижа)
Weapon Focus (greatsword)
Ignore Special Requirements (ingore when summoning vestiges)

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race: human]
Bonus skill
bonus feat

---{ CLASS FEATURES }---
[Binder 4 level]
Weapon Prof (all simple)
Armor Prof. (light)
Soul Binding (1 vestige) (Binding check +5 = +3(lvl)+2(cha))
Suppress Sign
Pact Augmentation (1 ability) (на выбор):
+5 hit points
Energy resistance 5 (acid, cold, electricity, fire, or sonic)
+1 insight bonus on saving throws
Damage reduction 1/—
+1 insight bonus to Armor Class
+1 insight bonus on attack rolls
+1 insight bonus on damage rolls
+2 insight bonus on initiative checks
Bonus feat (ignore special req.)

[Crusader 1lvl]
Weapon and Armor Proficiency: all simple and martial weapons, all armor and shields
Maneuvers: 5 (2 availiable random)
1. Vanguard Strike (allies +4 to attack)
2. Leading tha attack (allies +4 to attack)
3. Stone Bones (gain DR 5/adamantine for 1 round)
4. Crusader's Strike (+1d6+1 hp; target differs alignment; you or ally 10ft away)
5. Charging Minotaur (charging bull rush deals damage 2d6+str if successful - no AoO) (fullround)
Stance (1): martial stance (+2 hp for attack you or ally in 30 ft)
Furious Counterstrike (+1)
Steely Resolve (5)

Languages: Common, Giant

Внешность:
Низкорослый, коренастый моряк, красное обветренное лицо, покрытое мелкими шрамами, всклоченные выгоревшие волосы и бледно-серые глаза, всегда сощуренные будто в улыбке. Небольшая боцманская бородка, красный линялый платок скрывает жутковатый шрам на шее. Тяжелый латный доспех с затейливой гравировкой странных символов и печатей, тускло блестит под ярким солнцем.
На добротном поясе с тремя лунными камнями висят два кривых ножа в простых ножнах и жутковатый моргенштерн, подвешанный на петле. Из-за спины выглядывает рукоять клеймора, к добротному ранцу прикреплен верный щит, хотя и потрепанный, к левому бедру примотан колчан с арбалетными болтами.

Характер:
Немного скрытный, ветренный. Вспыльчив, но отходчив. Трепетно относится к книгам, свиткам и прочим источникам информации. Мало ценит свою и чужую жизнь.

История:
Море было в крови Клайва, по крайней мере, так говаривал его отец Дейв, настоящий морской волк, дослужившийся до квартирмейстера. Клайв никогда не знал свою мать, а отец почти ничего о ней не рассказывал. Да и кем она могла бы быть, портовой шлюхой, воровкой-оборванкой или служанкой в кабаке. Почти всю жизнь он провёл на кораблях, поэтому что такое детство было ему неведомо. Расти среди грубых мужиков, единственным желанием которых было набить пузо жратвой да залить горло ромом, как тут остаться нежным и невинным. Сквернословить Клайв научился еще до того как стал уверено ходить, а в пять лет уже обыгрывал матросню в тонк и кости, за что правда был частенько бит, коли папани рядом не было, но это быстро научило парня чувству меры. «Стащить золотой у богача, проще чем грош у бедняка» - такими простыми истинами частенько кормил его батя.
На кораблях нет места бездельникам – это всем известно. И едва парень научился не сваливаться с мачт, как был зачислен в юнги. Работа матросом тяжела и скучна, но Клайв не знал ничего другого и отдавался ей, как и всякий юнец без остатка.
Шли годы, менялись корабли, сменялись флаги на мачтах, за десяток лет парень побывал чуть не во всех крупных портах мира, ходил под парусами людей, эльфов, халфлингов и дварфов, работал бок о бок с орками и ограми. От простого матроса до старшины, от рулевого до боцмана. А уж сколько баек он на слушался. И ничего не предвещало перемен, пока…
Это был их третий порт перед конечной точкой маршрута. Торговый флейт «Лазурный» должен был разгрузиться к пяти склянкам и отчалить. Клайв следил за работой портовых грузчиков-огров, чтобы эти дуболомы не расколошматили бочки и полпристани в придачу. И тут он увидел её, белоснежная кожа, огненно-рыжие волосы и дьявольски соблазнительный наряд, подходящий скорее для бала во дворце, а не среди портовой грязи. Она подошла и что-то проворковала томным голосом – Клайв потерял голову, зачем-то отдал ей бумаги на груз, что-то даже подписал, ведь она так просила, и… очнулся он уже утром. Во рту железный привкус крови и жуткая боль – что-то не так с его шеей и горлом, он не мог ни пошевелить головой, ни позвать на помощь . С него содрали пояс и сапоги – видать после удара посчитали его мёртвым. Судя по жуткой вони его скинули в мусорную яму и крысы уже полакомились им. Клайв пытался вспомнить кто он и где. Но раньше, чем память вернулась, его нашли люди купца, чей груз, конечно же контрабанда, увела красотка и её товарищи. Бывшего боцмана подлатали, чтобы смог говорить, а потом били, пытали, пока не убедились, что его разум подчистили маги. Вольный в то время был уже под пятой Милтона Драка и из цветущего торгового порта скатывался в крысиную нору, поэтому Джакомо Лифейд, тот самый купец, решил «компенсировать» понесенные убытки, продав крепкого Клайва как раба. Его клеймили, заковали и посадили на вёсла галеры «Кирка», каких-то вшивых морских шакалов, зовущих себя пиратами. К счастью, плавание на этом корыте было недолгим, спустя неделю, их потопил эльфийский пинк. Да-да, крошечное судёнышко выписывало кренделя кругом неповоротливой «Кирки» и забрасывало её стрелами и магией. Второй раз бывший боцман сталкивался с магией за свою жизнь и был потрясён её мощью. Правда в тот момент, было не до восхищений – надо было спасать свою шкуру. Чудом ему удалось выжить – его лишь дважды ранило и вырубило магией. Когда же он очнулся, на судне, которое чудом оставалось на плаву, случился переворот и бывшие хозяева заняли места у вёсел. Через пару дней их подобрала торговая каравелла и за часть золота хозяев, согласилось принять беглых рабов в качестве матросов – Кирку затопили вместе с её хозяевами. Боги, как же они кричали…
Получив свои гроши и высадившись в ближайшем порту, Клайв твёрдо решил любой ценой овладеть «этой хреновой шмагией». К несчастью, желающих взяться обучать немолодого беглого раба с жутким шрамом на горле, скверным характером, малограмотного да еще без пяти минут босяка было не найти… Однако, где-то полгода спустя упорных попыток найти учителя, он сам нашёл Клайва.
Это был совсем старик, лысый, немощный, без зубов, да ещё и почти глухой. Но один взгляд его бросал в дрожь. Он ждал Клайва в одной из ночлежек, когда тот вернулся с подработки в порту.
- Твоё желание, Клайв… - прошелестел голос старикашки, сидевшего в углу и сосущего кислятину, что называли тут вином. – Ты всё ещё хочешь стать, - он сделал неопределенный жест рукой и это казалось окончательно вымотало беднягу, - колдуном?
Клайв наверное не обратил бы внимание на него, но похоже, что остальные в большом зале ночлежки не слышали этих слов. Холод коснулся спины боцмана, ноги сами понесли его за стол к старику… Они проговорили всю ночь, до рассвета, так и не произнеся ни слова, общаясь лишь разумом.
Безумный, так он величал себя, оставил Клайву блокнот, исписанный мелким аккуратным подчерком в начале и бессмысленными каракулями под конец. Будто вся жизнь старика была на этих страницах. Имена, легенды, печати и ощущения, которые испытывал старик от контакта с Оставшимися… Это было жутковато… до жути страшно…
Утром старик ушёл, тихо вышел в город и там растворился будто и не было никогда… Клайв, вытирая выступивший пот, сжимал блокнот в руке. «Неужели, это ТАК просто…» Всё что он слышал о магии было перевёрнуто с ног на голову в одну ночь… Он отдал хозяину свои последние гроши, чтобы снять комнатушку на втором этаже. Запершись в ней, он нацарапал на полу свою первую печать, лишь с третьей попытки ему удалось точно скопировать её…
- Амон, Амон, Ничто за Алтарём, взываю к тебе, - дрожащим голосом позвал Клайв. Облако чёрного дыма всколыхнулось и поднялось из печати, жуткая химера вылезла из него, осыпая проклятьями молодого связующего и изрыгая пламя.
- Смертный желает силы, - проблеяла баранья голова. – Так возьми её!
Что-то коснулось Клайва и изменило его… Будто огонь разгорался внутри и вдруг жуткая боль пронзила голову. Он схватился за неё и руки нащупали, как мощные витые бараньи рога стали расти из его черепа…
После этого дня, Клайву пришлось в спешке покинуть город, теперь он вообще старался нигде не задерживаться, нанимаясь на корабли матросом или помощником боцмана. Ему нужно было время, освоить новую силу и не дать ей завладеть его душой. А ещё Клайв лелеял надежду найти своего отца и поэтому путь его лежал в Вольный, туда где всё началось…

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑