Действия

- Ходы игроков:
   Информация о мире (4)
   Сеттинговые плюшки (4)
   Сдвиг 1. Chapter 1. Death in Freeport (551)
   Сдвиг 1. Interlude I: Holiday in the Sun (120)
   Сдвиг 1. Chapter 2. Terror in Freeport (624)
   Сдвиг 1. Interlude II: Thieves and Liars (130)
   Сдвиг 1. Chapter 3. Madness in Freeport (1244)
   Сдвиг 1. Информаторий (10)
   Сдвиг 1. Обсуждение (1608)
   Блэк (122)
   Клайв (206)
   Мгамба (76)
   Жерар (69)
   Нанс (250)
   Сдвиг 2. Chapter 1. Death in Freeport (900)
   Сдвиг 2. Interlude I: Holiday in the Sun (145)
   Сдвиг 2. Chapter 2. Terror in Freeport (875)
   Сдвиг 2. Interlude II: Thieves and Liars (201)
   Сдвиг 2. Chapter 3. Madness in Freeport (106)
   Сдвиг 2. Информаторий (6)
   Сдвиг 2. Обсуждение (2499)
   Торн (27)
   Ронвейн (18)
   Тайнаро (49)
   Хакассар (70)
   Уметзава (36)
   Сдвиг 3. Chapter 1. Death in Freeport (743)
   Сдвиг 3. Interlude I: Holiday in the Sun (113)
   Сдвиг 3. Информаторий (6)
   Сдвиг 3. Chapter 2. Terror in Freeport (920)
   Сдвиг 3. Interlude II: Thieves and Liars (141)
   Сдвиг 3. Chapter 3. Madness in Freeport (1343)
   Сдвиг 3. Обсуждение (912)
   Геберхард (26)
   Лоренс (44)
   Инхфаар 
   Джимми (3)
   Глоин (10)
- Архивные комнаты: (показать)
   Киара (221)
   Ульрик (4)
   Джонни (3)
   Рино (19)
   Эльзац (5)
   Наар (86)
- Обсуждение (66)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18745)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43402)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11622)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15949)
- Неролевые игры (11955)

Freeport Adventures | ходы игроков | Сдвиг 1. Chapter 2. Terror in Freeport

<<...12131415161718192021
 
Мгамба Tpayp
02.04.2012 14:48
  =  
— В этом городе есть хоть один человек, который является тем, за кого себя выдает?! — всплеснул руками шаман.
601

Сигимар Д. Блэк Xrymify
02.04.2012 15:10
  =  
-Все как я и предполагал... значит у змеелюдов действительно нет единства... иначе бы они уже захватили фрипорт.
Задумчиво высказал в слух свои мысли. Конечно он был удивлен, но куда больше он радовался своему уму и тому что в очередной раз оказался прав.
Колдун посмотрел на всех присутствующих.
"Только бы эта дура не бросилась на него с мечами."
-Ты ведь поведаешь нам КАК это все так получилось?
Скептично спросил колдун у змеелюда.
602

DungeonMaster ZatriX
02.04.2012 15:26
  =  
- Само собой, - кивнул Турон, точнее К'Cталло. - Для этого я и привел вас сюда, исповедоваться. Слушайте же.

- Я думаю вы немного знакомы с историей Валоссы? Когда Братство вызвало Неназываемого и наш континент ушел в пучины океана, безумие поразило почти всех змеелюдов. Кроме некоторых высших иерархов Братства Желтого Знака. Так считали они. Однако Йиг в бесконечной милости своей сохранил разум некоторым, до сих пор верующим в него. Не на Валоссе, нет, оставшиеся последователи Йига были разбросаны по всей земле, в самых дальних ее пределах. Однако Зло почему-то становится все более привлекательным с веками, нежели служение доброму богу. Многие из моих братьев за прошедшие эоны опустились до уровня животных, а другие примкнули к Братству. Нас оставалась всего лишь горстка.

К'Cталло устало вздохнул. - Наше поселение в маленьком горном ущелье далеко на северных островах обнаружил Лючиус во время своих странствий. Мы много говорили с ним, и я понял, что знания, которыми он овладел за время путешествий могут помочь нам. Помочь достичь более глубокого понимания доктрин Йига, возвысить наше служение, обрести просветление и божественные истины, многие из которых были забыты за минувшие века. И я последовал за Лючиусом в его скитаниях. Я последовал за ним во Фрипорт.

Змеелюд облизнул губы раздвоенным языком и продолжил. - Однажды вечером я принял человеческое обличье и пробрался в этот храм в надежде изучить свитки и записи, что Лючиус привез с собой из странствий. Во время поисков я обнаружил Турона. Ол сидел за своим рабочим столом, мертвый. Насколько я смог определить, у него просто не выдержало сердце, все жэе он был очень стар. В этот момент я и принял судьбоносное решение. Возможно не самое мудрое, не самое храброе, но в тот момент мне казалось, что оно самое верное. Я занял место Турона и углубился в изучение свитков. Однажды ночью я даже забрался в дом Лючиуса, в надежде, что у него есть еще какие-то записи. Кажется я тебя немного напугал, Эгил, - улыбнулся он. - Прости меня, пожалуйста.

Он понурился. - Я должен был сразу вычислить Милоса, да. Но я был слишком увлечен своей работой. Когда я узнал о ваших похождениях и Братстве, я должен был признаться. Хотя бы вам. Но я был слишком жаден до знаний.

- Сигимар, вы позволите, я еще раз взгляну на документ, что вы мне показывали ранее?
603

Сигимар Д. Блэк Xrymify
02.04.2012 15:41
  =  
-Если ты был в курсе всех событий с Лючиусом, то зачем был весь тот цирк с его похищениями и поисками? Зачем было забираться к нему в дом, когда можно было навестить его в открытую.
Колдун был весьма удивлен нелогичностью действий людозмея, которые местами даже граничили с глупостью.
-Кстати где Лючиус сейчас? Его что опять украли злые змеелюды?
Задал вопрос колдун шаря по карманам в поисках документации. Которая вскоре была благополучно предоставлена жреце Йига.
604

DungeonMaster ZatriX
02.04.2012 16:03
  =  
- А вы его не заметили? - удивился К'Сталло. - он был там, вместе с остальными клериками. Хотя я понимаю, горячка боя, все такое. Что до похищения Лючиуса, посудите сами, я узнал о Милосе только после того, как вы его раскрыли. А теперь представьте себя на месте человека, которого пытали змеелюды из-за этих самых свитков. Ваша реакция, буде таковой войдет к вам в дом? К тому же с той поры, как вы его спасли, Лючиус живет в келье, в храме. А я просто хотел посмотреть не забыл ли он что нибудь. - К'Сталло взял протянутый документ и еще раз перечел его. Поднес к глазам. - Я так понимаю, что вы уже ознакомились с его содержанием, и перевод вам не требуется. Помимо очевидного замечания, что все в этом документе ложь от первого до последнего слова, как вы надеюсь уже и сами поняли, я могу сказать только одно. Это явно набросок речи, которая должна быть произнесена при большом скоплении народа, дабы объяснить события этого вечера. Но... - К'Сталло покачал головой. - Не само содержание документа беспокоит меня. А то, кому он адресован. - Служитель Йига перевернул документ обратной стороной и провел над ним ладонью. На пергаменте выступили несколько слов на общем. "Морскому Лорду Милтону Драку лично в руки". - На нем печать Желтого Знака, - глухо произнес К'Сталло.
605

Сигимар Д. Блэк Xrymify
02.04.2012 19:47
  =  
-Милтону Драку!?
Воскликнул Силимар.
-Это значит что данное событие должно было получить огласку на высшем уровне.
Немного подумав он добавил.
-Расскажите нам по подробнее историю Фрипорта. Про Милтона Драка и капитана Верлейна. Про совет капитанов. Вообще в целом про текущую политическую ситуацию. Это может быть важным в данной ситуации. Почему маяк так важен, что на него тратят столько средств? Вы же в курсе что в его кладке присутствуют кирпичи с печатью?
606

DungeonMaster ZatriX
02.04.2012 22:12
  =  
- Сигимар, - устало посмотрел на него К'Сталло. - Я не настоящий Турон. Я не знаю историю Фрипорта. Точнее знаю то, что вы, скорее всего и так знаете, но возможно имеет смысл повториться*. - Прошло 5 минут. - Что до маяка, то я боюсь большое зло грядет и маяк тот лишь предвестник его. Большое зло, не только для Фрипорта, но и для всего мира. Я попытаюсь узнать все что можно, но это займет время. Попробуйте зайти через день. Это если, - он с надеждой посмотрел на товарищей, - если вы меня не выдадите, конечно.
* Вся информация о мире полностью известна.

Любые вопросы, разговоры и т.д. с змеелюдом сюда. После этого вы идете спать и левелапиццо. В обсужде отписываем по готовности, потом переход во вторую интерлюдию.
Отредактировано 02.04.2012 в 22:13
607

Сигимар Д. Блэк Xrymify
02.04.2012 22:33
  =  
-Что касается меня, то можешь не волноваться. Мне нет никакого прока сдавать тебя. Вернее мне даже есть выгода что бы ты оставался под личиной Турона.
Заверил змеелюда колдун.
-А что вы скажете?
Спросил Сигимар у остальных членов группы.

-Кстати на счет выгоды...
Колдун взглянул на Эгила.
-Я бы хотел получить свою долю за задание сейчас. И награду за защиту храма тоже, хотя и не знаю в чем она заключается.
Отредактировано 02.04.2012 в 22:33
608

DungeonMaster ZatriX
02.04.2012 22:36
  =  
Эгил кивнул. - Само собой, уважаемый Сигимар. Только поднимемся на поверхность.
609

Мутный Клайв Ader
03.04.2012 00:12
  =  
Клайв спокойно принял перевоплощение Турона - странно, но он уже привык к тому, что всякий в этом городе не тот кем кажется...

- Дурь Милтона... Устами народа открывается истина... Эта дурь способна всех погубить, возродив древнее зло... К'Сталло, как нам разрушить их планы, открытая конфронтация с властями - самоубийственна...

Выслушав старика, боцман согласно кивнул.

- Что ж, информация нам очень пригодится... Думаю стоит скрыть следы боя - это дезориентирует врага. Будто ничего не произошло... Мы тоже затаимся на день - посмотрим какой следующий шаг предпримет неприятель...
610

DungeonMaster ZatriX
03.04.2012 00:25
  =  
К'Сталло согласно хмыкнул. - Да, Клайв, вы правы. К полуночи от битвы следа не останется, а что до Братства - вы сильно спутали их планы. Речь теперь ни к чему, хотя они все равно могут попробовать обвинить вас в убийстве Верлейна... В любом случае, на перегруппировку у них уйдет какое-то время.
611

Мгамба Tpayp
03.04.2012 13:07
  =  
- Утаиваешь многое от нас ты, — нахмурился шаман, которому история лже-Турона не понравилась ни на миг. — Почему Лючиус не помнит последних годов свое жизни? Как вышло, что и глава храма и его правая рука — оказались змеелюдами, скрывая это друг от друга? Ты сам по уши в этом заговоре, старый змий. Ты попался и теперь просишь нас о такой же подлости: молчать и не говорить, что весь храм отравлен змеиным ядом. Если в твоей душе осталось хоть что-то праведное, то ты сегодня же выйдешь покаяться перед всем городом, своими служителями и вождем города. Ты расскажешь им свою историю и то, что планируют сделать твои сородичи, продавшие душу темным Лоа.
612

DungeonMaster ZatriX
03.04.2012 13:43
  =  
- Вы мне не верите. Что ж, это ваше право. Если вы считаете, что так будет лучше, то я безусловно выйду и покаюсь. Видит Йиг, я не затевал ничего недоброго, я лишь жаждал знаний. - Плечи змеелюда поникли. - Но о том, что планирет Братство, мне ничего неизвестно. Я лишь предполагаю, что это нечто ужасное. Что касается Лючиуса. - он пожевал губами. - Такое бывает. Редко, но бывает. В его разум вселилось существо с другого Плана, не уверен, известно ли вам такое выражение. Что это за план, я себе даже не представляю. По своему, оно не хотело ничего плохого. Оно лишь тоже, как и я, жаждало знаний. Но избрало для этого не слишком этичный метод. Мне жаль, что это произошло с Лючиусом, но в этом нет моей вины.
Отредактировано 03.04.2012 в 13:45
613

Мгамба Tpayp
03.04.2012 13:54
  =  
Мгамба не понаслышке знал о существах из иного мира, вселявшихся в разум смертных и лишь хмыкнул, когда К'Сталло упомянул о них.
— Лоа вселился в разум Лючиуса, ты поселился на место главного жреца храма, а первый помощник главного жреца вселился в шкуру Милоса и оказался же змеелюдом, как и ты. И все эти вещи не имеют между собой никакой связи. Это просто совпадение, — шаман презрительно плюнул под ноги чешуйчатому. — Тут все считают глупцами нас и водят за нос, но всему должны быть свои границы.
614

DungeonMaster ZatriX
03.04.2012 14:00
  =  
- Шаман, кому как не тебе знать, что пути богов неисповедимы. Возможно они собрали всех вместе дабы кто-то смог выполнить свое предназначение? И да, это всего лишь совпадение.
Чото я не улавливаю мысли Мгамбы. Хреновина вселилась в Лючиуса 5 лет назад. Милос тут работает хер знает сколько. А Ксталло всего 2 недели.
615

Сигимар Д. Блэк Xrymify
03.04.2012 14:54
  =  
-Мгамба ты слышал о принципе малого зла? Например когда жестоким и мучительным убийством одного человека, предотвращают смерть десяти других. Так вот токая же ситуация сейчас с маскировкой этого змеелюда. Если сейчас его раскрыть это только пойдет на руку нашим врагам, потому что во первых лишит нас союзника в виде храма знаний, а во вторых по сути полностью отдаст этот храм знаний под их контроль! Это если не говорить какие волнения начнутся среди простых людей, узнай они такое.
Возразил колдун шаману.
-Кстати тебе лично он сделал что-то, за что ты мог бы желать ему смерти? Потому что ты должен понимать что его раскрытие означает его смерть.
616

Мгамба Tpayp
03.04.2012 15:03
  =  
— Вождь города должен будет закрыть храм, услышав о том, что им правят двуязыкие и объявить на них Большую Охоту, — возразил шаман, основываясь на том опыте, который приобрел за время своей жизни в далеком диком племени. По крайней мере, так бы поступил великий вождь его племени — Атуату Обезяньи Уши.
617

Сигимар Д. Блэк Xrymify
03.04.2012 15:13
  =  
-Вот только вождь большого города, если говорить твоей терминологией, это бездушная оболочка, давно уже подчиненная темными Лоа, и служащая древнему злу, по имени Неназываемый. Кстати весьма дурацкое название, раз уж его постоянно называют этим именем. Такое логическое противоречие. Хах. Так вот сам Вождь города служит злым змеелюдам.

-Скажи шаман если есть два злых Лоа, но один из них гораздо более сильный и злобный и в одиночку тебе с ним не справиться, а другой, более слабый злой Лоа, которого ты можешь победить своими силами, предлагает свою помощь по уничтожению первого Лоа, разве ты откажешься? Ведь объединив свои усилия вы сможете победить. Но если ты убьешь слабого злого Лоа, то потом очень рискуешь погибнуть от рук сильного Лоа.
618

Мгамба Tpayp
03.04.2012 15:28
  =  
— Все злые Лоа лживы и коварны, — веско заявил шаман. — Они всегда лишь используют смертных в своих планах и для своей выгоды. Вступая в союз со злым Лоа, ты уже становишься его хвостом, которым он будет вилять по своему желанию. Если вождь Фрипорта служит темному Духу-Без-Имени и уже не первый год строит свой маяк, значит в этом строении он видит возрождение своего Духа, — сделал Мгамба неожиданный для себя самого вывод. — И когда он достроится, на свет этого маяка прибудет его хозяин. Я видел эту картину, когда Дух-Без-Имени хотел надломить мое сознание в подземном храме. Видел его пришествие в мир смертных.
Не пытайтесь понять мысли Мгамбы, я сам их не всегда улавливаю :)
Отредактировано 03.04.2012 в 15:29
619

Сигимар Д. Блэк Xrymify
03.04.2012 15:44
  =  
-Не стоит недооценивать смертных Шаман. Если бы Лоа были столь могущественны как ты говоришь, они бы уже давно захватили наш мир. Все что они могут это обманывать и манипулировать. Страх их главное оружие. Им только и нужно что бы все их боялись, считая их могучими и коварными сущностями, порабощающими людские души. Как только смертный узнает правду, когда его глаза открываются и он начинает трезво оценивать ситуацию, то Лоа перестают представлять для него какую либо угрозу. Такой смертный, обладающей достаточно силой воли сам способен подчинять и управлять Лоа, заставляя их служить ему.
620

Мгамба Tpayp
03.04.2012 16:01
  =  
— Только великие из шаманов на это способны, — возразил Мгамба. — И то, лишь выпросить необходимое у духов могут они. Все, кто когда-либо пытался повелевать духами, либо лишились разума, либо превратились в таких существ, о которых на ночь глядя не стоит и упоминать. Если не веришь ты моим словам, то спустись в тот храм, что под землей и встреться лицом к лицу с Духом-Без-Имени, как это сделал я.

— Лоа бывают разными, — продолжил он, закинув в рот горсть каких-то семян. Перед боем в храме он уже принял дозу и, кажется, это начинало сказываться на связности его мыслей — Есть могущественные и есть слабые. Есть злые, есть и добрые. Есть те, которые жаждут попасть в мир смертных и есть такие, которым нет до нас дела. С некоторыми из них, как говоришь ты, можно договориться. И некоторых из них можно научиться не бояться. Но змеелюды поклоняются злому и могущественному Лоа, который хочет захватить наш мир! — вскинул шаман над головой жилистые руки. — А ты! — ткнул он пальцем в стареющего ящера, — Если ты служишь другому Лоа, то чем ты можешь искупить свою вину и предупредить приход Духа-Без-Имени?
621

DungeonMaster ZatriX
03.04.2012 16:06
  =  
- Я... Я пока не знаю, - развел рруками К'Сталло. - Я буду собирать информацию и молиться Йигу. Поверьте, я читал летописи про приход Неназываемого. Мне хочется его прихода еще меньше, чем вам. Йиг направит мои мысли по правильному пути.
622

Сигимар Д. Блэк Xrymify
03.04.2012 17:55
  =  
-Великие из шаманов? Я был более высокого мнения о шаманской магии. Даже я могу подчинять себе Лоа, вырывая их из их мира. Правда на небольшое время, но все же контроль над ними полный. Я даже уже разработал несколько формул и ритуалов по совершенствованию, но здесь необходима практика. Много практики. И теория. К счастью теперь у меня есть доступ к нужной информации.

-Ну вот и договорились. Когда соберете информацию дайте нам знать.
Сказал колдун жрецам.
-А пока пойдемте на верх. Мне предстоит долгая работа в библиотеке. Знай оружие врага своего, как говорится.
Закончил он и собрался уходить.
Собственно колдун больше вопросов не имеет. Он хочет пойти на верх, получить награду и пойти искать информацию в самых тайных частях архива храма. Самую темную и жестокую информацию. Связанную с темными науками и богами. Про демонологию и потерянные языки.
623

Ризо Нанс Sheks
05.04.2012 22:59
  =  
- Боги, культисты, заговоры, катаклизьмы... - скривился гном, будто от зубной боли. - Эти фраера на нас бычить начали. И за это ответят.
Наверное, внутри Ризо бушевали какие-то чувства, наверняка он о многом думал в этот момент и имел что добавить, но лицо его было почти скрыто под странным шлемом в виде головы совы, и окружающим приходилось довольствоваться малым.
624

<<...12131415161718192021

Ризо Нанс

Автор: Sheks

Раса: Гном, Класс: Вор/Тотемист

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 19 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Хиты 28-6
текущие пенальти: Сила -2 дамаг

ЭКСПА: 480хр (морячки-работорговцы)+1000 (орки-пираты)=1480 (лвлап!)+340(бой в переулке)+350(фиолетовые лизардмены и скелеты)+495 (бой с Милосом)=2665 +320 (ассасинка) +50 (гонка за крысой) +425 (паучиха) = 3460 (ап!) +180 (орки в переулке)+100(пролезли в храм)+300(и снова змеи в храме)+300(ловушка в дробилке) + 750(верлейн) + 780 (в храме)
+ По 410 экспы за бой на пирсе, по 300 дополнительно за спасшихся Магги и Пита.
+300 за лже-пита путмана
+500 за бал
+800 - черепахи
+200 за призрака
+1700 за очистку пляжа
/10080 (для левелапа нужно 10000) - ап!
+ 850 - призрак Черного Пса
+ 1500 - открыли дверь с головой змеи
+ 190 - призрак из статуи
+ 100 - сидящие призраки в лечильне
+ 750 - призрак Вроша с Доспехом Змеи
+ 1500 - призраки в соседней комнате
+ 250 - призрачная змея
/15220 экспы суммарно на момент - АП!!!
+ 1125 - еще 6 призраков
+ 375 - два призрака-антагониста
+ 100 - за зомби
+ 250 - Змей-зомби

+1 Mithral Shirt, 2100 gp /+5AC, +6 maxDex, 0 acp К БРОНЕ ПРИКРЕПЛЕН
CRYSTAL OF LIFEKEEPING [MIC, 25 ] 1,000 gp (4th) (lesser),
+3 competence bonus on saving throws against energy drain attacks, inflict spells death spells, and death effects.

Thieves Tools, mwk 100 gp 1lb - - ОТ ДЕДА НАСЛЕДСТВО
mwk thieves tools ЛУТ
artisan’s tools, mwk 55 gp - ОТ ДЕДА НАСЛЕДСТВО
3 x throwing daggers

Healing Belt 750gp
Vanisher cloak (МИК) за 2500
Lightning gauntlets (МИК)// 3 charges/day, deal electricity damage to adjacent target // 1,000 гп

Universal Solvent (дмг, 268) 50 гп
Potion of protection from evil (50 gp)
Tanglepatch [MIC 188] Throw to create entangle effect for 5 rounds, once (200 gp)
Potion of cure moderate wounds / Heal 2d8+3 points of damage / (300 gp)
Potion of CLW 50 gp
Wand of CLW

Сумка, в ней несколько фигурок из кости и дерева. + кусок палисандра размером для фигурки.
Одежда, кружка-ложка, кремень-огниво.

Остаток денег: остаток: 165 гп
+ 75 гп, культисты в Маяке
+ 100gp, 2 x золотых холи символа Неназываемого
+ 100 гп с тела девушки

Навыки:
Alignment: LE Race:Whisper Gnome (RoS, 94) Gender: Male
Size: Small
Rogue1/Totemist2/Rogue +2
ECL 5

---{ ABILITIES / 32 }---
STR 10 (2), -2(race) =8(-1)
DEX 16 (10), +2(race) +1 (HD)=19(+4)
CON 14 (6), +2(race) =15(+2)
INT 16 (10), +3=16(+3)
WIS 10 (2), +0 = 10 (0)
CHA 10 (2) -2(race)=8(-1)

HD 3d6+9-5(flaw)+2d8+4
hp 8+7+7+8+7-5=28 ;
Init +8 (4 dex + 4 ImpInit);
Spd 30;
Speaks: Common, Gnome, +3(int) – Elven, Draconic, Goblinoid

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : 3
Grpl: -2 = 3(BAB) - 1(str) -4 (size)

Ranged touch attack by Dissolving Spittle
+3(bab)+4(dex)+1(size)=+8
Damage 3d6 (with 2 point of essentia)
Add sneak +2d6


---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 23 = 10 + 4(dex) + 1(size)+5(armor)+2(NA)
Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(size)
FlatF: 18 = 10 + 1(size)+5(armor)+2(NA)

Fort: +7 = 1(rogue) + 3(con) + 3 (tot) +1 (Gorgon Mask) -1(con)
Refl: +10 = 3(rogue) + 4(dex) + 3 (tot)
Will: +1 = 1(rogue) + 0(wis) + 0 (tot)
/ +3 against energy drain attacks, inflict spells death spells, and death effects.

---{ SKILLS / (8+3)*4=44+7+7+11+11---
+6 Balance 4(dex)+2(synergy)
+6 Concentration 3(tot)+3(con)+1(tot)-1(con)
+13 Craft(carving-резьба) 2(rogue)+3(int)+2(tools)
+3 Gather Information 4(rogue)-1(cha)
+13 Disable Device, 4(rogue)+3(int)+2(tools)+3(rogue)+1(rogue)
+1 Jump -1(str)+2(synergy)
+20 Hide, 4(rogue)+4(dex)+4(race)+4(size)+3(rogue)+1(rogue)
+5 Knowledge (Arcana) 1 (tot)+3(int)+1(tot)
+5 Knowledge (Local) 2(rogue)+3(int)
+7 Knowledge (nature) 1 (tot)+3(int)+3(tot)
+10 Listen 4(rogue)+2(race)+0(wis)+1(tot)+1(tot)+2(rogue)
+15 Move Silently, 4(rogue)+4(dex)+4(race)+3(rogue)
+10 Open Lock, 4(rogue)+4(dex)+2(tools)
+11 Search, 4(rogue)+3(int)+3(rogue)+1(rogue)
+4 Sense Motive 4(rogue)+0(wis)
+8 Spot, 4(rogue)+0(wis)+2(race) +1(tot)+1(tot)
+11 Tumble. 4(rogue)+3(dex)+1(rogue)+3(rogue)


---{ FEATS }---
01[CHR]: Shape soulmeld - [Magic of Incarnum, page 40]: Dissolving Spittle [page 64] – ranged touch attack 1d6 acid (base damage)
01[FLW]: Improved Init = +4 to Init
03[CHR]: Expended Soulmeld Capasity[Magic of Incarnum, page 38] +1 to one (can choose every day) soulmeld capasity

Flaw: Frail You are thin and weak of frame.
Effect: Subtract 1 from the number of hit points you gain at each level. This fl aw can reduce the number of hit points you gain to 0 (but not below).

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Whisper Gnome]
+2 dex +2 con -2 str -2cha, small
SA: Spell-like Abilities- Silence 1/day, CL1, save DC 10
SQ: Low-light Vision (Ex), Darkvision (Ex): 60 ft., +1 Attack vs. kobolds and goblinoids, +4 Dodge Bonus to AC vs. Giants
Racial bonuses: to hide and move silently +4, spot and listen +2

---{ CLASS FEATURES }---
[rogue]
Sneak attack +2d6,
trapfinding
Evasion
Death's Ruin (CC, p 51): Lose trapsense. Can use sneak-attack on undead, at one half normal.

[totemist]
Weapon and Armor Proficiency: You are proficient with all simple weapons, with light armor, and with shields except tower shields).
Wild empathy, = +4 bonus to wild empaty checks with magical beasts
Meldshaping 1 level: DC 10+3(con)+essentia
Chakra bind (totem)
Soulmelds: 3, current–
Blink Shirt (Totem binded) (Teleport 10 feet/essentia), move action
Wormtail Belt (+2 bonus to natural armor / +1/essentia)
Gorgon Mask +1 bonus on Fort saves and +2 to resist bull rush, trip, overrun, or trample (and for 1 essentia gain more +1 to resistance bonuses),
Essentia: 2 (as swift action can invest to any soulmeld)


Концепт: ныкаемся, плюемся (в тач) из засады и снова ныкаемся.
затем пару уровней тотемиста, чтобы ныкаться и плевать лучше.

Внешность:
Невысок, даже по сравнению с остальными гномами. Худощав, хотя свободного покроя одежды немного скрывают это. Короткие темные волосы гладко зализаны назад, отчего его лицо приобретает крысиные черты.
Однако этот гном не часто попадается на глаза, если сам того не захочет. Или если не увлечен очередной "поделкой", когда сидит скрючившись в каком-либо углу и что-то вырезает из кости, особо вычурного корня или простой деревяшки.

Характер:
Злопамятный, принципиальный, не понимает всеобщую гонку за деньгами ради денег, но считает что за все надо расплачиваться.
Ценит дружбу и потому ненавидит тех, кто ее предает.
Считает что цель оправдывает средства.

История:
Когда был маленьким, много проводил времени с дедом, который жил в деревне у самого леса. Дед был мрачен и сердит, но у него было одно увлечение, которое перекрывало все недостатки. Он был прекрасный резчик. Из его рук выходили крепкие трости, удобные для любой руки, фигурные шахматы, похожие на настоящих властителей, костяные рукояти для ножей и накладки для мечей. Но больше всего молодого Ризо поражала коллекция фигурок различных созданий, невиданных монстров, чудовищ и героев, побеждающих их.
С тех пор прошло много лет, и в Ризо проснулся дар деда. И теперь, в его сумке всегда находилось место для инструментов и сырья - в основном дерева или кости.
И вот он нанялся на один из кораблей, чтобы за время путешествия он подправил гальюнную фигуру и покрыл резьбой другие части корабля.
Дело было сделано, но капитан оказался лгуном и высадил гнома, да и не только его, без гроша, в порту какого-то пиратского города. Фрипорта, как высокопарно его называли местные. Жопа мира, как его именовали остальные, те кто знал о чем речь.

Жерар Фернандес

Автор: Thaliorne

Раса: Халфлинг, Класс: Маг

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 21 [+5]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:

---{ GEAR 9000 gp}---
BODY SLOT ITEM
Head Headband of Intellect +2 (4000gp)
Face
Throat полосатый шарф(белый в черную полоску)
Shoulders Cloak of Resistance +1 (1000 gp 1 lb)
Body походная одежда
Torso
Hands
Arms
Waist Healing Belt заряды [3/3] 750 gp
Ring (right)
Ring (left)
Feet хорошие и крепкие кожаные сапоги
-----------------------------------------------------------------------------
***MAGICAL ITEMS***
Rod of Extend Metamagic, lesser (3000gp 5 lb) [1/3]
Corpse Candle scroll 375гп [1/3]
Ray of exhaustion и Escalating Enfeeblement scroll 575гп [1/1]

Cure moderate wound potion x1
Restoration lesser potion x1

***NONMAGICAL ITEMS***
[Clothing]
Traveller’s outfit (1 gp 1,25 lb)
Sunrod x1 ( 1 lb)

Набор туриста (рюкзак, спальник, чашка, ложковилка, миска, смена белья, мыло) 25 gp 3 lb

***WEAPONS***
Dagger (small) (2gp 0.5 lb)

***WANDS***
wand of lesser Orb of Electricity [46/50] (CL7) 5250 gp (в долгу у Ризо из-за этой палки)

***TOOLS***
Spellbook (15 gp 0.75 lb)
Spell component pouch (5 gp 0.5 lb)
-----------------------------------------------------------------------------

Carrying Capacity / Total Weight:
Light Load 1-15 lb, Medium Load 16-30 lb Heavy Load 36-45 Lb
Weight 14 lb
Money: 95gp. 6sp.


-----------------------------------------------------------------------------
преобкаст: GMA + Alter self

AC : 28
Full: 28
Touch: 14 ( 20 vs incorporeal)
Flatfooted: 24

Saves
Fort
Ref
Will

Attack options:
Range Touch Spells and Rays
AB: +2 (BAB) +4 (Dex) = +6

-----------------------------------------------------------------------------

заучка на день

---{ SPELLS PREPARED }---
0(3+3):Caltroops x3x2[s], Detect Magic x2 , Light
1(4+3):Grease (sculpt spell for free)[s], Nerveskitter, Wall of Smoke[s], Grease [s], Grease, Ray of Clumsiness, Nerveskitter

2(2+3):Glitterdust[s](Sculpt spell for free), Cloud of Bewilderment[s], Web[s], Alter Self, Glitterdust

3(1+3):Haste, Mage Armor Greater[s], Stinking Cloud [s], Stinking Cloud (Sculpt spell for free) [s]


-----------------------------------------------------------------------------




Навыки:

Name: Жерар Фернандес
вес 37 фунтов
рост 2 фута 10 дюймов.
CN Halfling Strongheart(PGtF) Male
Small Humanoid (halfling)
wiz3/ms2 (ecl 5)

Wizard 3(Variant wizard with fighter feats(UA59), focused specialist Conjurer (CM70), Immediate Magic Abrupt Jaunt (PHB269)) ))/Master Specialist 2 [CM70]
-----------------------------------------------------------------------------
опыт текущий/уровень 12200/15000

+ 250 за призрачную змею
+1125 за 6 призраков
+375 за 2 призраков-обманщиков
+350 за гадскую неживую гадину-чьего-то там аватара.
+100 за кучу безобидных зомби
-----------------------------------------------------------------------------
---{ ABILITIES / PB 32 }---
STR 08( 0) – 2(race) = 06(-2)
DEX 16(10) + 2(race) = 18(+4)
CON 14( 6) = 14(+2) /14 всего/текущие
INT 18(16) + 1(HD) + 2(ench) = 21(+5)
WIS 08( 0) = 08(-1)
CHA 08( 0) = 08(-1)
-----------------------------------------------------------------------------

Init : +8 (+4 dex, +4 improved init);
Speed: 20ft.
HP: [9/25] текущие/всего
HP : 25=4+4d4+2*5=4+11+10
-----------------------------------------------------------------------------

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +2
Grpl: -4 = 2(BAB) - 2(str) - 4(size)
Trip: -6 = -2(str) - 4(size)
Bull: -6 = -2(str) - 4(size)
-----------------------------------------------------------------------------

Dagger
AB: +2 (BAB) -2 (Str) -2 (Flaw) +1(size) = -1
Dam: 1d3-2 (19-20/x2)

Range Touch Spells and Rays
AB: +2 (BAB) +4 (Dex) +1(size)= +7
-----------------------------------------------------------------------------

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 15 = 10 + 4(dex) + 1(size)
Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(size)
FlatF: 11 = 10 + 1(size)

With Mage Armor Greater
Full : 21 = 10 + 4(dex) + 1(size) + 6(armor)
Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(size)
FlatF: 17 = 10 + 1(size) + 6(armor)

With Mage Armor Greater and Alter Self(Crucian)
Full : 28 = 10 + 4(dex) + 8(natural) + 6(armor)
Touch: 14 = 10 + 4(dex)
FlatF: 24 = 10 + 8(natural) + 6(armor)

Fort: +4 = 1(wiz) + 2(Con) + 0(MS) + 1(resistance)
Refl: +6 = 1(wiz) + 4(Dex) + 0(MS) + 1(resistance)
Will: +6 = 3(wiz) - 1(Wis) + 3(MS) + 1(resistance)

Number of rerolls - none
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------

Skills (48 skill pts)
Name Rank Syn Misc Stat Sum
Concentration 8 0 0 +2 +10
Decipher script 8 0 0 +5 +13
Hide 0 0 4 +4 + 8
Knowledge (arcana) 8 0 0 +5 +13
Knowledge (Arch&E) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (dung.) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (history) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (nature) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (nobility) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (religion) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (planes) 1 0 0 +5 + 6
Listen 0 0 2 -1 + 1
Move Silently 0 0 2 +4 + 6
Profession (Cooking) 7 0 2 -1 + 8
Spot 2 0 0 -1 + 1
Spellcraft 8 2 3 +5 +18

-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
Age: 25
Height: 3'2"
Weight: 40 lbs.
Deity: Boccob
Languages: Common, Draconic, Halfling, Elven, Dwarven, Goblin
-----------------------------------------------------------------------------
---{ FEATS }---
01[CHR1]: Extend Spell
01[HBF1]: Spell Focus: Conjuration
01[FLW1]: Metamagic School Focus: Conjuration
01[VAR1]: Improved Initiative
01[CHR3]: Sculpt Spell
Flaws:
Noncombatant
-----------------------------------------------------------------------------
---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race]
[--] +2 Dexterity, -2 Strenght.
[--] +2 morale bonus on saving throws against fear
[--] +1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings.
[--] Bonus feat on level 1
-----------------------------------------------------------------------------
---{ CLASS FEATURES }---
[Wizard]
[Ex] Immediate magic: Abrupt jaunt 5 times per day [1/5] осталось
[--] Focused Conjurer (Banned school: Illusion, Evocation, Enchantment)
[--] Proficient with Club, Heavy Crossbow, Light Crossbow, Dagger,
Quarterstaff.
[--] Bonus fighter feats instead bonus wizard feats
[Master Specialist]
[--]Spellcasting: At each level, you gain new spells per day
and an increase in caster level (and spells known, if applicable)
as if you had also gained a level in the wizard class.
[--]Skill Focus (Spellcraft): At 1st level, you gain Skill Focus
(Spellcraft) as a bonus feat.
[--]Expanded Spellbook: When you reach 2nd level, you can add one spell of your chosen school to your spellbook. The spell can be of any level that you can cast, and it is in addition to the normal spells gained when increasing your level.


-----------------------------------------------------------------------------
---{ SPELLBOOK }---
1:Grease, Wall of Smoke(SpC 235), Shield , Ray of Clumsiness(SpC 166), Nerveskitter(SpC 146), Ray of Enfeeblement, Targeting Ray(SpC 219), Treacherous Weapon(ExEv 29), Mage Armor

2:Glitterdust, Cloud of Bewilderment, Web, Alter Self

3:Stinking Cloud, Haste, Mage Armor Greater(SpC 136)(MS bonus spell)

-----------------------------------------------------------------------------
Save DC = 15 + Spell Level (16 + Spell Level for Conjuration spells )
CL 5
-----------------------------------------------------------------------------



Внешность:
невысокий в меру упитанный, мужчина в самом расцвете силе. с короткими кучерявыми волосами золотистого цвета и добрыми зеленыи глазами, одет в замшевую куртку, льняную белую рубашку, вязаный темно-зеленый жилет и шерстяные кремовые брюки в темную крупную клетку. На ногах в отличие от большинства сородичей кожаные сапоги, за спиной холщовый мешок, на шее повязан элегантный шарф из шелка ( белый с тонкими черными поперечными полосами, симметрично расходящимися от центра.

на работе выглядит так:


Характер:
Характер мягкий незлобивый, но обидчивый. замкнут и предпочитает свободное время проводить с интересной книжкой, заедая и запивая ее чем-нибудь вкусным и не особо полезным. К выпивке относится резко отрицательно.Очень любит вкусно поесть. к незнакомцам относится положительно, считая что все люди заслуживают доброго отношения. пока не доказали обратного.

История:
Жерар родился и рос в одной из деревушек половинчиков, где вместо домов норы, а самое яркое событие в году это ярмарка урожая. Сейчас трудно поверить, но Жерар был очень крепким и подвижным подростком, который отлично учился, имел способности к магии(самостоятельно обучился нескольким трюкам) и был душой компании, постоянно придумывая новые развлечения. Все поменялось кода ему исполнилось 14, на очередной осенней ярмарке проводился силовой конкурс в виде наковальни с шестом и молотом. (Молотом нужно было бить по наковальне, пружины в которой передавали импульс кольцу, которое поднималось по шесту. чем выше поднялось кольцо тем сильнее удар)Победа была нужна ему чтобы совершенно и полностью завоевать сердце красавицы соседки розмарин. В день проведения ярмарки Жерар пригласил подкрепится перед посещением праздничного мероприятия один из его приятелей, который втайне завидовал популярности Жерара, и подсыпал в еду слабительный порошок. На ярмарке в ответственный момент, когда надо было поднять тяжелый молот, Жерар ощутил неприятный позыв в животе, но подумал что сможет обуздать свой организм и ошибся. Позор вышел знатным, полгода Жерар не выходил из дома избегая насмешек, и все соседи в общении с его родителями постоянно напоминали им о произошедшем конфузе. Семье переезжала из деревни в деревню, но "слава" опережала Жерара. отчего он совершенно забросил зарядку по утрами вечерам, упражнения с посохом, владеть которым научил его дядюшка, обленился, общению со окружающими предпочитал мир книг и вкусной еды(после ого что случилось он дал себе зарок что всегда будет есть еду приготовленную собственноручно), где описывались различные магические тайны и загадки, в т.ч. как воспольховаться начальными познаниями в магии чтобу улучшить вид, цвет, вкус, сочность и запах свежеподжаренного куска мяса. Когда ему исполнилось 20 лет родители тайком от окружающих отправили его на другой остров, чтобы юноша обучался магии, пообещав присылать денег через сеть ростовщиков. После обучения Жерар отправился странствовать по островам, открывая для себя мир и охотясь за различными диковинами в нем, о которых он читал в книгах, а так же узнавая новые рецепты. Прибивался к различным компаниям, брался за различную работу и тем самым зарабатывал себе на жизнь, предпочитая оставлять места где работал сразу же после выполнения задания, т.к. не хотел узнать реакцию людей на его позор.Когда же рисковой работы не было то устраивался на работу повара в различные забегаловки, но также подолгу нигде не задерживался, стараясь почерпнуть самому что-то новое и поделиться знаниями с теми кто работал вместе с ним. Во Фри порт прибыл будучи помощником кока на одном из кораблей.

Сигимар Д. Блэк

Автор: Xrymify

Раса: Человек, Класс: Dread necromancer(5)

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 19 [+4]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Жизни. 17хп
money - pouch with 12.5гп

Уровень: 1000\2000\3000\4000\3467

Используемое:
-Ванда 1 x ILW (10 charges)

Снаряжение:
-Rapier +1- 2320gp 1d6 18-20x2
----Crystal of return (weapon)(least)(draw weapon as free action)(300gp)

-Chain shirt+1 (1250gp) (+5ac)
----Сrystal of screening (armor)(lesser) (+5AC vs incorporeal attack)(1000gp)
-----Dashnata +1 (1175gp) (+2ac)


-Амулет натуральной брони+1 (2000зм)
-Ring of mind shielding
-Cloack of Charisma +2 (4000)
-Steadying robe (CM) 1000 (+2 balance and active effect)
-Gloves of dexterety+2 (4000)

-Silent Shoes (10gp)(+1 move silently)
-Bodysuit, black (30gp) (+2 hide in the dark)  (Arms and Equipment guide)
--Орден Драка (Бесценно)(+2 к некоторым чекам дипломатии)



Bag of Holding:
-Дорогой дворянский костюм (100зм)
-Платиновое украшение с черным обсидианом (100зм)
- Превосходные инструменты ремесленника (+2 краф) (55зм)
- Торговые весы (2зм) (+2 аппрайз)
- Песочные часы (25зм)
- Увеличительное стекло (линза) (+2 аппрайз)(100зм)
- Sunrod x5 = 10$
- Auran mask = $60 [CM]
- Weeping flask = $50 [CM]
- Everlasting ration = $350 [HoB]
- Blessed bondage x5 = $50 [HoB] (autostabilizes)
- Кирка
- Лом
- Лопата
- Шелковая веревка (100 футов)
- 50ft silk rope

Kenzil's Staff
potion of Cat's Grace
Халат Верлейна.
Pigment of Disguise
5 свитков подводного дыхания.
Скрол 1 x ILW
Походные вещички (10гп)
пакетик с 10 черными ониксами (25зм за штуку)

Навыки:
Человек - Dread necromancer(1) (Heroes of Horror pg.84)
Medium Humanoid
Age: 32
Languages: common, draconic , демонический Abyss, Валоссианский
Deity: Nerul

----{ ABILITIES }---
Init : 3
Speed: 15ft
HP : 28

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : 2
Рапира 1д6 18-20х2
попадание 3 = 2(БАБ)+1 (mag)
урон 1д6 +1 (mag)

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 21 = 10+7(arm)+3(dex) +1(na)
26AC vs incorporeal attack

Fort: 2=1 +1(Con)
Refl: 4=1 +3(Dex)
Will: 5=4+1(Wis)

Mental bastion +2
Ring of mind shielding (immune to deteck lies, aligment, thought)

---{ SKILLS }---
Очки: +5\lvl

Craft(int) (Голдсмитинг) 2 +[1]
disguise (cha) 4+[1]
Сoncentration (con) 1+[5]
knowledge (arcana)(int) 2+[6]
knowledge (religion)(int) 2+[6]
[cc]knowledge (Planes)(int) 2+[0.5+0.5]
Intimidate(cha) 4+[5]
Bluff (cha) 4+[8]
Spellcraft(int) 2+[8]

Balance(dex) [0]+3+2

---{FLAWS}---
Хромой.

---{ FEATS}---
[hum] Tomb-Tainted soul (Libris Mortis ) (heals at negative enegy as undead)
[1st lvl] Corpse crafter (Libris Mortis) (undead +4str and+2hp per hit dice)
[flaw] Necromantic presence (+4 turn resistance undead in 60ft zone)
[3st lvl] Spell Focus -necro

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
Человек (+1 фит, +1 скиллпойнт (+4 на первом))

---{ CLASS FEATURES }---
Charnel Touch
Rebuke undead
Lich body DR 2
Negative energy burst 1\day
Advanced learning (Kelgor grave mist)
Mental bastion +2 (sleep, stun, paral, poison, disease)
Fear Aura

---{Spellcasting}---
1st lvl - 6+1 per day
2st lvl - 4+1 per day

Внешность:

32 года.
Среднего роста человек с длинными волосами грязно-пепельного цвета, среди которых есть и идеально белые пряди и светло-каштанового цвета.
Немного прихрамывает в следствие одной из травм, полученных во время боя.
На поясе висит рапира.

Характер:
Спокойный и несколько безразличный к окружающему характер.
При этом Сигимара весьма интересует все необычное и редкое. Пожалуй это его основная страсть.

История:
Издавна, во всех мирах, некроманты подвергались гонениям. Простых людей страшила сама мысль об экспериментах над покойными. И им всем было наплевать что эта магия смерти может быть использована во благо: начиная от уничтожения вредителей, болезней и опасных хищных животных, заканчивая тем что труд нежити еще более дешев, чем труд рабов. И при этом куда более эффективен: таким трудягам не нужны ни отдых ни надсмотрщики, им неведом голод и усталость.

Такие мнение было у одного из дворян внешнего мира: Сигимаре Д. Блэка. Он был практикующим врачом-хирургом, спасающим людские жизни днем. А ночью он занимался некромантией. Некромантией, вивисекцией, изучением ядов и множеством различных экспериментов, о которых многие даже боялись подумать. И за которые любого человека ждала бы неминуемая жестокая казнь.

Некромант это знал. И тщательно готовился к моменту, когда его все же раскроют. Сперва были случайные свидетели, которые становились мертвыми слугами, затем сыщики, которых так же ждала жизнь после смерти в качестве охраны. И наконец про это узнали власть имущие. Особняк Блэка простоял в осаде одну неделю. Ровно до подхода отряда регулярных войск, которые без труда сломили сопротивление мертвых защитников. Но этой недели хватило колдуну, что бы подготовить спасительный портал в неизвестность.

Когда стража выломала стальную дверь в подземелье, за которой находилась лаборатория ученного, он уже уходил в арку портала.
-Прощайте и удачи!
С ухмылкой сказал он и бросив под ноги воинам колбу с ярко-зеленой, светящейся жижой, вошел в зеркало портала, которое мгновенно погасло за его спиной. И в этот момент колба разбилась, выпуская на свободу свое содержимое. Едкий дым мгновенно наполнил лабораторию, а затем и весь особняк. Все кто был в нем потеряли рассудок.
С тех пор Сигимар странствует по миру. Странствия его приволиди во множество новых мест, знакомили с новыми людьми. В мире он повстречал множество своих коллег по темному искусству. Но везде его преследовали. Со временем кончились деньги и места где можно укрыться. Ему даже пришлось наняться на жалкое торговое судно в качестве корабельного мага!
Но плаванье долго не продлилось: он вместе с новыми знакомыми был оставлен во Флипорте.

Мгамба

Автор: Tpayp

Раса: Человек, Класс: Spirit Shaman 5

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Spear | 2 gp | 2 lb
Sling | 0 gp | 0 lb
Bullets, sling (30) | 3 sp | 15 lb
Standart Adventurer's Kit | 15 gp | 33 lb
Tanglefoot Bag | 50 gp | 4 lb
Alchemist's Fire x3
Potion of CLW x5
Healing Belt

5701,7 gp (хранятся у Ризо)

Навыки:
Name: Mgamba
Deity:
Aligment: CN
Languages: Common, язык родного племени.
Race: Human
Class: Spirit Shaman 5

Str 10 (0)
Dex 14 (+2)
Con 12 (+1)
Int 12 (+1)
Wis 15 (+2) [+1 4ECL]
Cha 16 (+3)

HP 29
AC 12 [10 base + 2 dex]
Initiative: +2
Speed: 30

Attacks:
Melee +3 (3 bab +0 str)
Ranged +5 (3 bab +2 dex)
Grapple +3 (3 bab +0 str)

Saves
Fortitude +5 (4 spirit shaman +1 con)
Reflex +3 (1 spirit shaman +2 dex)
Will +6 (4 spirit shaman +2 wis)

Feats
[Spirit Guide] Alertness
[1 HD] Extend Spell
[3 HD] Augment Healing (Complete Divine)
[Human] Metamagic Spell Focus [Transmutation]

Skills: 34
Survival 10 [7 rank + 2 wis]
Knowledge [Nature] 9 [7 rank + 1 int +1 illiterate]
Profession [Herbalist] 5 [3 rank + 2 wis]
Heal 10 [7 rank + 2 wis]
Spot 8 [4 rank + 2 wis +2 feat]
Listen 4 [0 rank + 2 wis +2 feat]
Diplomacy 10 [7 rank + 3 cha]
Spellcraft 6 [5 rank + 1 int]
Swim 3 [3 rank + 0 str]

Racial Abilities
Illiterate

Class Abilities
Spirit Guide
Wild empathy 1d20+9
Chastise spirits 3d6
Detect Spirits
Blessing of the Spirits
Follow the Guide

Spells per day:
0 (6) | DC 15
1 (7) [6 base +1 wis] | DC 16
2 (5) [4 base +1 wis] | DC 17
3 (2) [2 base +0 wis] | DC 18

Spells retrieved:
0 (3) Cure Minor Wounds, Detect Magic, Light
1 (3) Aspect of the Wolf (SpC), Cure Light Wounds, Summon Nature’s Ally I
2 (1) Bull’s Strength
3 (1) Summon Nature's Ally III

----------------------------------------------------------------
Experience:
480 - за бой с работорговцами
1000 - за бой с пиратами на корабле
212 - за новогодний тпост
340 - за бой в переулке
350 - за бой со скелетами и лизардменами
495 - за бой с Милосом
320 - за бой с ассасинкой
100 - за пролезание в храм
750 - за бой в спальне Верлейна
780 - за бой в храме

Итого, 3297

Внешность:


Высокий чернокожий мужчина, не блещущий выразительной мускулатурой, но подтянут и строен. Одет в одну лишь сложно замотанную на бедрах повязку, поэтому видны все те ленты, кожаные ремешки, ожерелья и браслеты, которыми Мгамба щедро обвешал себя. Начиная с ремешков с перьями на щиколотках, заканчивая тонкими белыми лентами в волосах — всё имеет для него особое значение и повешено не для красоты.

На груди и спине белой краской, которую шаман сам делает из одному ему известных ингридиентов, намалеваны ребра; на ногах — белые полосы с небольшими утолщениями на концах, напоминающие кости; на лице — белый череп. В сумерках этого чернокожего дикаря вполне можно перепутать с ходячим скелетом.

На поясе подвешено множество мешочков с травами, пара птичьих черепов, какие-то засушенные ветки и, кажется, скрюченная куриная лапа. Такими же оберегами надежно защищено от злых духов и любимое копье Мгамбы — древко из почерневшего дерева и острый зазубренный наконечник, мутно блестящий в лучах солнца.

Характер:
Мгамба мыслит и руководствуется теми принципами, от которых прогрессивное человечество отказалось несколько веков тому. Жестокость и загадочность его поступков уживается с внутренним добродушием, доверчивостью и неизменным желанием нести гармонию в этот безумный мир, где давно перестали уважать предков, а золотая монета кажется важнее чести и достоинства.

Погружаясь в транс, обильно сдобренный дымом трав, грибов и известными одному лишь ему эссенциями, Мгамба видит духов, и те даруют ему силу. В родном племени Мгамбы тех, кто общается с духами Лоа называли жрецами Вуду. Во Фрипорте же к таким, как он, прижился титул "шаман".

История:
Мгамба родом из тех далеких диких островов, куда исследователи не спешат нести новые веяния цивилизации. Их воины до сих пор поедают останки врагов, жрецы поклоняются духам природы, а дети играют в мяч, надутый из желудка коровы.

Племя, в котором он жил, подверглось нападению пиратов-работорговцев, которые закинули в свои трюмы как Мгамбу, так и большую часть его соплеменников. В последующие пять лет его несколько раз перепродавали, пока он не бежал от очередного хозяина. Вернуться домой не представлялось возможным, так как его родной остров не нанесен ни на одну известную ему карту — а этих карт Мгамба успел повидать порядочно.

Некогда уважаемый своими соплеменниками за свой жреческий дар, Мгамба теперь скиталец по всему свету в поисках родного острова или хотя бы кого-нибудь из своего племени.

Киара

Автор: Avatar

Раса: Человек, Класс: Warblade 3

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Exp 3057/3000

+1 Broadblade shortsword
-Least Crystal of Return
+1 Broadblade shortsword
-Least Crystal of Return
MW Chainshirt
Ring of Protection +2
Amulet of Natural Armor +1
Potion Bracer
- 2х Potion of CLW
Trial Rations
WaterSkin
Bedroll
Identification Papers
Warrior's Outfit
серьга "глаз Джека" worth 200gp
Stuff of Defence (44) gp
1211,1 gp


Навыки:
Female Human Warblade 3

Str 14 | +2
Dex 18 | +4
Con 10 | +0
Int 14 | +2
Wis 08 | -1
Cha 10 | +0

Class [ToB]:
Battle Clarity (Reflex Saves) (Int bonus to Ref Saves while not flat-footed)
Weapon Aptitude
Uncanny Dodge
Battle Ardor (Int mod adds to crit confirms)
Maneuvres (known 5, * - not readied):
*Wolf Fang Strike (Strike with two weapons as a standard action)
Moment of Perfect Mind (Concentration check in place of Will Save)
Steel Wind (Attack 2 adjacent opponents as a standard action)
*Douse the Flames (target cannot make AoO for one round)
Tactical Strike (+2d6 dam, adjacent (to target) allies can make 5foot step for free)
Stances Known:
Punishing Stance (-2 AC, +1d6 dmg)

Flaws [UA]:
Shaky (-2 to all ranged attacks)

Feats:
EWP (Broadblade Shortsword [CA])
Two-Weapon Fighting
Weapon Finesse
Deadly Defense [CS](+1d6 dam when fighting defensively)

Skills:
Total sp: 42
Spent on skills: 42
(6)Balance 12*=10+2[syn]
(6)Climb 8*
(6)Concentration 6
(6)Intimidate 6
(6)Jump 10*=8+2[syn]
(6)Martial Lore 8
(6)Tumble 12*=10+2[syn]

* - Armor Check Penalty: -1

HP: 3d12 (28 hp)
Init: +4
Combat Modes:
Standard (Stance on, Defensively):
AC 24/19, atk +2/+2 3d6+3/3d6+2 or +4 3d6+3
Weary (Stance off, Defensively):
AC 26/21, atk +2/+2 2d6+3/2d6+2 or +4 2d6+3
Reckless (Stance on):
AC 19/14 atk +6/+6 2d6+3/2d6+2 or +8 2d6+3
Totaldef:
AC 31/26
ST: For +3; Ref +5(+7); Wil +0

Used Books:
[CA] Complete Adventurer
[CS] Complete Scoundrel
[ToB] Tome of Battle
[UA] Unearthed Arcana

Внешность:
Высокая несколько худощавая девушка. Длинные светлые волосы заплетены в косичку. Серые глаза, прямой нос, маленький шрамик на левой щеке. Лицо во все моменты, кроме непосредственно боя, отражает разные степени презрения и недовольства миром. Одета в простую кожаную безрукавку-поддоспешник, кольчужную рубашку, недлинную кожаную юбку, сапоги, перчатки. За спиной два коротких меча с необычно широкими лезвиями.

Характер:
Вспыльчивая, не терпит ни тени насмешки или уж тем более сомнения в своих талантах как воина. Считает, что решения вопросов мирным путем -пустая трата времени, но мирится с этим, понимая, что не всех врагов можно одолеть в прямом бою, таких пока следует просто избегать. Отношение к любому человеку строится прежде всего на том, каков он в бою, когда всё решают сила и ловкость, а не годы, проведенные в башнях за книжками.

История:
Киара родилась в небольшой пограничной деревньке Малокамни в обычной крестьянской семье. Она была младшим, и последним, ребенком - у нее было два старших брата. С детства проявилась недюжинная ловкость девочки - во всех играх, требующих быстроты и скорости реакции, она всегда обгоняла сверстников. Она росла на улице, в компании таких же подростков - по утрам убегая играть в поля, питаясь выращиваемыми фруктами и овощами и приходя домой под вечер; или же занимаясь рукоделием дома, когда погода не позволяла много быть на улице.
Когда ей стукнуло десять лет, в семье стал вопрос о дальнейшей судьбе Киары. Мать хотела, чтобы ее дочь пошла в ученицы к местной портнихе, отец думал отдать ее в храм послушницей ("И не надо будет искать приданное", - шутил он при этом), сама же Киара хотела вступить в ряды стражи, как ее братья. Смущало ее только то, что у нее были проблемы с оценкой расстояния, и при игре в "Камушки" даже ее знаменитая ловкость не всегда позволяла ей выигрывать, а в обязательную программу подготовки стражников входило умение пользоваться луком. Разговоры и споры на эту тему продолжались еще пару лет. Киара всё большую часть времени проводила, сидя на заборе, окружавшем ренировочные площадки стражи, наблюдая за учебными поединками. С самым большим нетерпением ждала она выпускных экзаменов, когда из города приходил мастер боя смотреть, чего умеет новое поколение, и демонстрировать свое искусство.
Когда выпускался ее старший брат, мастером был эльф. Он носил легкие, будто воздушные доспехи из блестящего мифрила и с подлинным искусством владел тонким длинным эльфийским мечом. Его быстрые, почти незаметные глазу движения не позволяли выпускающимся ученикам даже коснуться мастера, а он легко выбивал оружие у них из рук и слегка шлепал плашмя по голове, улыбаясь и говоря "Отлично, еще лет шестьдесят, и ты будешь неплохим воином". Лучше всех выступил брат Киары, ему удалось едва задеть плечо мастера-эльфа. На лице последнего появлиось выражение радости - вот он, наконец-то, противник, который, быть может, равен ему - он произнес несколько слов на незивестном языке, меч его словно растворился в потоках пламени, изливающегося из рукояти, силуэт мастера расплылся и с нечеловеческой скоростью облетел вокруг брата Киары, легкими, едва заметными касаниями обезоружив его. "Пф, - подумала тогда Киара. - Колдун. Да с магией кто угодно поединок выиграет". Все ее довольство эльфом как-то улетучилось. С магией связывать свою жизнь Киара не хотела.
Еще через два года выпускался ее средний брат. К тому моменту отношения с родителями были уже очень напряженными, отец требовал, чтобы Киара нашла себе наконец занятие, и слезла с родительской шеи, старший брат, который раньше защищал ее от подобных нападок, теперь учился у эльфа двигать оружие силой магии, мать устала от семейных сцен, почти всегда кончавшихся бурной склокой вспыльчивых родственников.
...Мастер был немолод, невысок и казался маленьким, скучным и беззащитным на фоне красавцев-стражников. Он был одет в простой, видавший виды нагрудник и вооружен обычным тренировочным двуручником. Он безо всякого выражения смотрел на разминающихся выпускников и казался совершенно безмятежным. Но вот начался первый поединок. Лицо мастера мгновенно преобразилось - на его лице играла радостная, какая-то сумасшедшая улыбка, меч, выписывающий какие-то умопомрачительные фигуры в воздухе, стал казаться словно игрушечным, губы сложились в какую-то дикую усмешку, когда он предложил нападать на него сразу всем выпускникам, и быстрыми, точными движениями в едином непрекращающемся ни на мгновение танце боя победил их всех... Он остановился. Лицо его снова приобрело ничего не значащее выржажение, руки опустили ставший снова непропорционально большим меч. Киара поняла, что всё это время забывала дышать. Она с шумом втянула в легкие воздух и поняла, что на ее лице играет та же дикая улыбка упоения боем, его скоростью, красотой, слитностью. Увидев, что мастер внимательно смотрит на нее, она, смутившись, спрыгнула с забора и убежала домой.
Следующим утром она не выдержала и пошла к казармам при страже. Ребята долго подшучивали над идущей поутру к мастеру девчонкой, но все же указали ей, где его найти. Войдя в его покои, Киара переборола смущение и выпалила, что тоже хочет уметь так драться. Мастер молча пульнул в нее подушку, и Киара взвизгнув едва от нее увернулась. Мужчина хихикнул: - А ты быстрая. Сколько лет?.. Да....
Ушли они вместе. Мастер жил в Ровнограде - соседней, более крупной деревне, несмотря на многочисленные приглашения из городов, объясняя это излишней суетностью городской жизни. Он взялся учить Киару сам, и ее следующие четыре года прошли в медитациях и тренировках. Когда ей испольнилось восемнадцать, ее Мастер сказал, что больше ничем не может ей помочь - дальше ее путь воина принадлежит только ей. Он сказал ей, что ее последний экзамен - это принять выпуск деревенской стражи Троезамья - небольшого поселения недалеко от границы с Киркоутом.
...Десяток парней собрались в казармах Троезамья накануне экзамена.
- Мастер?! Да вы видели ее? Девчонка! Да что они вообще думают?
- Красивая?
- Да, ничего так вроде бы..
- Ничего ты сам не понимаешь! Я бы с ней другой бы экзамен сдал бы, на сеновале!
- Хах! Ну так завали ее завтра да прямо там, на месте покажи, на что ты способен.
Реготня и сальные шуточки продолжались до середины ночи. Утром слегка сонные ребята вышли на тренировочную площадку. Их мастер уже ждала их, лениво разглядывая каждого, не задерживая взгляд ни на одном из них. Парни подталкивали друг друга локтями в бока и ухмылялись. Однако, эти проявления веселости сразу прекратились после того, как самый смелый из них так и не смог пробиться через два широких которких меча, которыми мастер с легкостью и изяществом парировала любые попытки атаки. Помучав парнишку с полчаса, пока он едва не падал с ног от усталости, мастер сказала - "Нет, не пойдем на сеновал, свалишься же". Ребята притихли. За этот день только одному из них удалось слегка задеть мастера - левзия которких мечей сошлись, звякнули и словно в бессильной злобе отпрыгнули к лицам, прочертя на них свои размашистые росписи. Юноша держался за шею, девушка - за щеку. "Сожалею", - это всё, что сказала мастер.
Однако, карьера ее на этом закончилась, и девушке пришлось податься в наемницы. Так она и оказалась на корабле, где вскоре и познакомилась с остальными.

Мутный Клайв

Автор: Ader

Раса: Человек, Класс: Binder 4/Crusader 1

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Текущие хиты: 30+5 вестиж=35 -15(череп)-24 (лед) = -4
Состояние:
Маневры: 1. Авангард (Vanguard Strike (allies +4 to attack)
2. Ведущий Удар (Leading the attack (allies +4 to attack)
3. Каменные кости (Stone Bones (gain DR 5/adamantine for 1 round)
4. Удар крестоносца (Crusader's Strike (+1d6+1 hp; target differs alignment; you or ally 10ft away)
5. Натиск Минотавра (Charging Minotaur (charging bull rush deals damage 2d6+str if successful - no AoO) (fullround)

1796,7 Золота -650(зелья КМВ, бычья сила и щит веры+2)+1050 (интерлюдия)= 2200,95 -50 (зелье Щит веры+2)-700(амулет)-300(масло невидимости) +1040(продажа фальшиона)-10(для Дейзи)=2180-300(Гарретт)=1880+178(черепаха)

ХР = 9900 +300 (змея) +400(призраки)+1200(9 призраков)+300 (змея) ХРа дрейн! потеря уровня!= 1500(заброш. храм)+850(ч.пес)+1700(ловушки на пляже)+200(приз)+400(еще череп)+400(черепаха)+500(бал)+300(п12942обег)+710(бард)+780(храм)+750(верлейн)+300(дробилка)+300(опять храм)+100(храм)+180(орки)+425(подвал Аранея)+900(конкурс Одноглазого)+320 (убийца Лидона) +495(Милос) +350(скелеты) +340(Риторро и бандиты) +450+212 (Битва на корабле)+480(работорговцы)

ФуллПлейт МВ 1650 зм
Тяж. Дер. Щит 7 зм
Кользо защиты +2
Клеймор +1 2350 зм
Моргенштерн МВ 310 зм
Dagger*2 4gp
Light Crossbow 35gp
20 bolts 2gp
КМВ (2к8+3)
Зелье Бычьей Силы
Зелье Щита Веры +2 50гп
Healing Belt
Heward's Handy Hoversack
Фомка 2зм
Огниво 1зм
ручка 0,1зм
чернила 8зм
блокнот 2шт. (пергамент 20 стр) 4зм
Мел х10 0,1зм
Мех с водой 1зм
Фонарь 7зм
Масло 2пинты 2см
50фт шелк. веревка
Кармашки на пояс х2 2зм
Боцманская дудка (серебряная) 1.3 зм

Навыки:
Name: Мутный Клайв
Alignment _CN_ Race _человек_ Gender _male_ (25 лет)
Size Type _Medium_
Binder 4lvl /Crusader 1lvl
ECL 5
Deity: none
Region: море

----{ ABILITIES }---
32 point-buy
......ROL...bon...mod
STR....17....-......1 +1 за 4 уровень
DEX....12....-......1
CON...14....-......2
INT....12....-......1
WIS....10...-......0
CHA....14...-......3

HP 30 = 8+2+3 (2лвл)+9(3лвл)+6 (4 лвл)+3 (5 лвл)
Initiative +1=1(dex)
Speed (in armor) = 30ft (20ft)


---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB 3
Grpl 6=3(bab)+3(str)
Melee 6=3(bab)+3(str)
Ranged 4=3(bab)+1(dex)

[Клеймор +1 2d6+5]
Attack +8 = 3+3+1+1(focus)
Damage 2d6+4 (str)+1 crit 19-20/x2

[Моргенштерн МВ 1d8+3]
Attack +7 = 3+3+1
Damage 1d8+3 (str)

[Кинжал 1d4+3]
Attack +6 = 3+3
Damage 1d4+3 (str)

[Легкий Арбалет 1d8]
Attack +4 = 3+1
Damage 1d8
Range: 80ft
Ammo: 20

---{ DEFENSE OPTIONS }---
AC:
Full = 21=10+8(fullplate MW)+1(dex)+2(кольцо защиты)
touch = 13
flat-footed = 20

Fortitude 7=3(bin)+2(cru)+2(con)
Reflex 2=1(bin)+1(dex)
Will 3=3(bin)+0(wis)

---{ SKILLS / (2+1)x4+4+4+6+4+4=34}---

Bluff 7=2(cha)+5(rank)
Decipher Script 6=1(int)+5(rank)
Diplomacy 4=2(cha)+2(synergy)
Gather Info 6=2(cha)+2(synergy)+2(synergy)
Intimidate 10=2(cha)+6(rank)+2(synergy)
Knowledge
history 4=1(int)+3(rank)
local 6=1(int)+5(rank)
religion 6=1(int)+5(rank)
Profession (sailor) 5=0+5(rank)


---{ FEATS/(1(1lvl)+1(hum)+1(3lvl)+1(5 lvl bonus)=4}---
Expel Vestige (ToM - 1/day attempt to expel vestige - binding check -> -10 on next binding check)
Improved Binding (ToM - +2 EBL для определения уровня доступного вестижа)
Weapon Focus (greatsword)
Ignore Special Requirements (ingore when summoning vestiges)

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race: human]
Bonus skill
bonus feat

---{ CLASS FEATURES }---
[Binder 4 level]
Weapon Prof (all simple)
Armor Prof. (light)
Soul Binding (1 vestige) (Binding check +5 = +3(lvl)+2(cha))
Suppress Sign
Pact Augmentation (1 ability) (на выбор):
+5 hit points
Energy resistance 5 (acid, cold, electricity, fire, or sonic)
+1 insight bonus on saving throws
Damage reduction 1/—
+1 insight bonus to Armor Class
+1 insight bonus on attack rolls
+1 insight bonus on damage rolls
+2 insight bonus on initiative checks
Bonus feat (ignore special req.)

[Crusader 1lvl]
Weapon and Armor Proficiency: all simple and martial weapons, all armor and shields
Maneuvers: 5 (2 availiable random)
1. Vanguard Strike (allies +4 to attack)
2. Leading tha attack (allies +4 to attack)
3. Stone Bones (gain DR 5/adamantine for 1 round)
4. Crusader's Strike (+1d6+1 hp; target differs alignment; you or ally 10ft away)
5. Charging Minotaur (charging bull rush deals damage 2d6+str if successful - no AoO) (fullround)
Stance (1): martial stance (+2 hp for attack you or ally in 30 ft)
Furious Counterstrike (+1)
Steely Resolve (5)

Languages: Common, Giant

Внешность:
Низкорослый, коренастый моряк, красное обветренное лицо, покрытое мелкими шрамами, всклоченные выгоревшие волосы и бледно-серые глаза, всегда сощуренные будто в улыбке. Небольшая боцманская бородка, красный линялый платок скрывает жутковатый шрам на шее. Тяжелый латный доспех с затейливой гравировкой странных символов и печатей, тускло блестит под ярким солнцем.
На добротном поясе с тремя лунными камнями висят два кривых ножа в простых ножнах и жутковатый моргенштерн, подвешанный на петле. Из-за спины выглядывает рукоять клеймора, к добротному ранцу прикреплен верный щит, хотя и потрепанный, к левому бедру примотан колчан с арбалетными болтами.

Характер:
Немного скрытный, ветренный. Вспыльчив, но отходчив. Трепетно относится к книгам, свиткам и прочим источникам информации. Мало ценит свою и чужую жизнь.

История:
Море было в крови Клайва, по крайней мере, так говаривал его отец Дейв, настоящий морской волк, дослужившийся до квартирмейстера. Клайв никогда не знал свою мать, а отец почти ничего о ней не рассказывал. Да и кем она могла бы быть, портовой шлюхой, воровкой-оборванкой или служанкой в кабаке. Почти всю жизнь он провёл на кораблях, поэтому что такое детство было ему неведомо. Расти среди грубых мужиков, единственным желанием которых было набить пузо жратвой да залить горло ромом, как тут остаться нежным и невинным. Сквернословить Клайв научился еще до того как стал уверено ходить, а в пять лет уже обыгрывал матросню в тонк и кости, за что правда был частенько бит, коли папани рядом не было, но это быстро научило парня чувству меры. «Стащить золотой у богача, проще чем грош у бедняка» - такими простыми истинами частенько кормил его батя.
На кораблях нет места бездельникам – это всем известно. И едва парень научился не сваливаться с мачт, как был зачислен в юнги. Работа матросом тяжела и скучна, но Клайв не знал ничего другого и отдавался ей, как и всякий юнец без остатка.
Шли годы, менялись корабли, сменялись флаги на мачтах, за десяток лет парень побывал чуть не во всех крупных портах мира, ходил под парусами людей, эльфов, халфлингов и дварфов, работал бок о бок с орками и ограми. От простого матроса до старшины, от рулевого до боцмана. А уж сколько баек он на слушался. И ничего не предвещало перемен, пока…
Это был их третий порт перед конечной точкой маршрута. Торговый флейт «Лазурный» должен был разгрузиться к пяти склянкам и отчалить. Клайв следил за работой портовых грузчиков-огров, чтобы эти дуболомы не расколошматили бочки и полпристани в придачу. И тут он увидел её, белоснежная кожа, огненно-рыжие волосы и дьявольски соблазнительный наряд, подходящий скорее для бала во дворце, а не среди портовой грязи. Она подошла и что-то проворковала томным голосом – Клайв потерял голову, зачем-то отдал ей бумаги на груз, что-то даже подписал, ведь она так просила, и… очнулся он уже утром. Во рту железный привкус крови и жуткая боль – что-то не так с его шеей и горлом, он не мог ни пошевелить головой, ни позвать на помощь . С него содрали пояс и сапоги – видать после удара посчитали его мёртвым. Судя по жуткой вони его скинули в мусорную яму и крысы уже полакомились им. Клайв пытался вспомнить кто он и где. Но раньше, чем память вернулась, его нашли люди купца, чей груз, конечно же контрабанда, увела красотка и её товарищи. Бывшего боцмана подлатали, чтобы смог говорить, а потом били, пытали, пока не убедились, что его разум подчистили маги. Вольный в то время был уже под пятой Милтона Драка и из цветущего торгового порта скатывался в крысиную нору, поэтому Джакомо Лифейд, тот самый купец, решил «компенсировать» понесенные убытки, продав крепкого Клайва как раба. Его клеймили, заковали и посадили на вёсла галеры «Кирка», каких-то вшивых морских шакалов, зовущих себя пиратами. К счастью, плавание на этом корыте было недолгим, спустя неделю, их потопил эльфийский пинк. Да-да, крошечное судёнышко выписывало кренделя кругом неповоротливой «Кирки» и забрасывало её стрелами и магией. Второй раз бывший боцман сталкивался с магией за свою жизнь и был потрясён её мощью. Правда в тот момент, было не до восхищений – надо было спасать свою шкуру. Чудом ему удалось выжить – его лишь дважды ранило и вырубило магией. Когда же он очнулся, на судне, которое чудом оставалось на плаву, случился переворот и бывшие хозяева заняли места у вёсел. Через пару дней их подобрала торговая каравелла и за часть золота хозяев, согласилось принять беглых рабов в качестве матросов – Кирку затопили вместе с её хозяевами. Боги, как же они кричали…
Получив свои гроши и высадившись в ближайшем порту, Клайв твёрдо решил любой ценой овладеть «этой хреновой шмагией». К несчастью, желающих взяться обучать немолодого беглого раба с жутким шрамом на горле, скверным характером, малограмотного да еще без пяти минут босяка было не найти… Однако, где-то полгода спустя упорных попыток найти учителя, он сам нашёл Клайва.
Это был совсем старик, лысый, немощный, без зубов, да ещё и почти глухой. Но один взгляд его бросал в дрожь. Он ждал Клайва в одной из ночлежек, когда тот вернулся с подработки в порту.
- Твоё желание, Клайв… - прошелестел голос старикашки, сидевшего в углу и сосущего кислятину, что называли тут вином. – Ты всё ещё хочешь стать, - он сделал неопределенный жест рукой и это казалось окончательно вымотало беднягу, - колдуном?
Клайв наверное не обратил бы внимание на него, но похоже, что остальные в большом зале ночлежки не слышали этих слов. Холод коснулся спины боцмана, ноги сами понесли его за стол к старику… Они проговорили всю ночь, до рассвета, так и не произнеся ни слова, общаясь лишь разумом.
Безумный, так он величал себя, оставил Клайву блокнот, исписанный мелким аккуратным подчерком в начале и бессмысленными каракулями под конец. Будто вся жизнь старика была на этих страницах. Имена, легенды, печати и ощущения, которые испытывал старик от контакта с Оставшимися… Это было жутковато… до жути страшно…
Утром старик ушёл, тихо вышел в город и там растворился будто и не было никогда… Клайв, вытирая выступивший пот, сжимал блокнот в руке. «Неужели, это ТАК просто…» Всё что он слышал о магии было перевёрнуто с ног на голову в одну ночь… Он отдал хозяину свои последние гроши, чтобы снять комнатушку на втором этаже. Запершись в ней, он нацарапал на полу свою первую печать, лишь с третьей попытки ему удалось точно скопировать её…
- Амон, Амон, Ничто за Алтарём, взываю к тебе, - дрожащим голосом позвал Клайв. Облако чёрного дыма всколыхнулось и поднялось из печати, жуткая химера вылезла из него, осыпая проклятьями молодого связующего и изрыгая пламя.
- Смертный желает силы, - проблеяла баранья голова. – Так возьми её!
Что-то коснулось Клайва и изменило его… Будто огонь разгорался внутри и вдруг жуткая боль пронзила голову. Он схватился за неё и руки нащупали, как мощные витые бараньи рога стали расти из его черепа…
После этого дня, Клайву пришлось в спешке покинуть город, теперь он вообще старался нигде не задерживаться, нанимаясь на корабли матросом или помощником боцмана. Ему нужно было время, освоить новую силу и не дать ей завладеть его душой. А ещё Клайв лелеял надежду найти своего отца и поэтому путь его лежал в Вольный, туда где всё началось…

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑