Действия

- Ходы игроков:
   Информация о мире (4)
   Сеттинговые плюшки (4)
   Сдвиг 1. Chapter 1. Death in Freeport (551)
   Сдвиг 1. Interlude I: Holiday in the Sun (120)
   Сдвиг 1. Chapter 2. Terror in Freeport (624)
   Сдвиг 1. Interlude II: Thieves and Liars (130)
   Сдвиг 1. Chapter 3. Madness in Freeport (1244)
   Сдвиг 1. Информаторий (10)
   Сдвиг 1. Обсуждение (1608)
   Блэк (122)
   Клайв (206)
   Мгамба (76)
   Жерар (69)
   Нанс (250)
   Сдвиг 2. Chapter 1. Death in Freeport (900)
   Сдвиг 2. Interlude I: Holiday in the Sun (145)
   Сдвиг 2. Chapter 2. Terror in Freeport (875)
   Сдвиг 2. Interlude II: Thieves and Liars (201)
   Сдвиг 2. Chapter 3. Madness in Freeport (106)
   Сдвиг 2. Информаторий (6)
   Сдвиг 2. Обсуждение (2499)
   Торн (27)
   Ронвейн (18)
   Тайнаро (49)
   Хакассар (70)
   Уметзава (36)
   Сдвиг 3. Chapter 1. Death in Freeport (743)
   Сдвиг 3. Interlude I: Holiday in the Sun (113)
   Сдвиг 3. Информаторий (6)
   Сдвиг 3. Chapter 2. Terror in Freeport (920)
   Сдвиг 3. Interlude II: Thieves and Liars (141)
   Сдвиг 3. Chapter 3. Madness in Freeport (1343)
   Сдвиг 3. Обсуждение (912)
   Геберхард (26)
   Лоренс (44)
   Инхфаар 
   Джимми (3)
   Глоин (10)
- Архивные комнаты: (показать)
   Киара (221)
   Ульрик (4)
   Джонни (3)
   Рино (19)
   Эльзац (5)
   Наар (86)
- Обсуждение (66)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18745)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43402)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11622)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15949)
- Неролевые игры (11955)

Freeport Adventures | ходы игроков | Сдвиг 3. Обсуждение

<<...22232425262728293031
 
Джимми Хайфингер InanKy
02.11.2013 16:26
  =  
Смените заявку. Меня хилить бесполезно: соулмелды не восстановятся. А без них я по-прежнему бесполезен. -2 к серчу ничего не изменят, ибо все равно будет 30+.
901

Инхфаар Old
02.11.2013 16:31
  =  
Тейк 20 сделай на сундуки. Ждем тебя жеж. )
И заявку менять я не буду. Потому что от размеров сокровища зависит - вернемся мы в город или нет.

З.Ы. И в скайп вылазь, злодей.
Отредактировано 02.11.2013 в 16:31
902

Лоренс Де Граф Belgarim
05.11.2013 11:50
  =  
шат, твой ход.
903

Лоренс Де Граф Belgarim
06.11.2013 00:56
  =  
Лут: 700gp, 2000sp, 2,000sp, an elixir of swimming, a potion of spider climb, a potion of bear’s endurance, a potion of cure light wounds, 100 pp, potion of cure serious wounds, 400 gp, potion of tongues, masterwork scimitar, arcane scroll (water breathing, cl5), 600 gp, two gems (100 gp each), two gems (250 gp each), two jeweled golden goblets (100 gp each), 10 golden plates (25 gp each), one silver necklace (250 gp), one gold necklace (300 gp), 2,000 sp, ring of protection +1, 2 неизвестные ловушки в сумме на 2350

В общей сумме тут лута примерно на 10 000. Чуть больше.

Update:
500гп, 2 х potions of lesser restoration, two potions of cure moderate wounds, книга на валоссианском


Статуэтка змеи за 1500, ещё один свиток вотер брефа, 7 отопительных камней. Ещё 3000 за книжку.

Итого 17 025. То есть 3850 на каждого после вычета гуглов инанковских .
Отредактировано 11.11.2013 в 13:45
904

Геберхард shutofsky
06.11.2013 09:20
  =  
Оживим Глоина. Если выживем.
905

Лоренс Де Граф Belgarim
06.11.2013 22:24
  =  
ИНААААНКИИИ!
906

Лоренс Де Граф Belgarim
16.11.2013 01:27
  =  
Лут: 1 x scimitar, 3 x Chainmail, 2 x light mace, 3 x light crossbow, 30 bolts, 2 x pouch with 25 gp, 1 x pouch with 10 gp, 4 x Yellow Sign gold pendant worth 50 gp, 1 x Hide armor, 1 x heavy mace, 4 darts, pouch with 100 gp, potion of cure light wounds.
лут
907

Инхфаар Old
19.11.2013 00:04
  =  
Шат, хватай Инанки и прыгай с ним в люк. А то он в -7 хп.
Будем отлечиваться и повторять подвиг Матросова.
908

Инхфаар Old
19.11.2013 18:30
  =  
Итак, что делаем.
Я запеваю, потом кастую на себя щит, потом на всех хасту.
Беру у Шата двуручник - один фиг я быстрее него бегу. Ему отдаю копье.
С учетом хасты и песни скорость у нас двойная, атака +4, дамаг +3, АС и спас по рефлексам +1.
Далее, Инанки выпускает иллюзию, лезем после нее. Климб и мув на лестницу.
Я первый раунд бегу на максимум, потом метаю в мага двуручник. Шат бежит за мной, после метания поменяемся оружием. Пока не добежим - нам особо делать нечего.

Кто что делает в процессе этих 2-3 раундов - отписывайтесь.
909

Геберхард shutofsky
19.11.2013 21:44
  =  
Могу метать дротики...
910

Лоренс Де Граф Belgarim
20.11.2013 17:34
  =  
Да, я там собираюсь фланкать драка, так прошу вас - придите к нему кто-нибудь на ф3
Отредактировано 20.11.2013 в 17:35
911

Инхфаар Old
20.11.2013 17:47
  =  
Белг, мы с шатом уже походили.
Так что это уже в следующем раунде.
912

<<...22232425262728293031

Геберхард

Автор: shutofsky

Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Greatsword +1 2050gp 8lbs
Full Plate +1 2500gp 50lbs
Restful crystal 750
Lesser crystal of screening 2000
Amulet of natural armor +1 2000
Gauntlets of ogre power +2 4000
Tools (Woodwork) 5gp 5lbs
Backpack 2gp 2lbs
Money (pouch) 4015 gp 1lbs
Traveler's outfit 1 5gp 5lbs

Нагруз 71lbs

1-76
77-153
154-230


Навыки:
Геберхард
Human Fighter 4/WarBlade 1 (-2)
HD 1d10(Fighter)+2(CON); HP 10+2+7+2+8+2+7+2+7+2=47 (19)
Init +5=+1[Dex]+4[Imp.Init]; Speed 20;
AC:23 = 10+1(Dex)+8(Full Plate)+1(Enchant)+1(Amulet)+2(Щит)
(Flatfooted:22 Touch:12);
BAB +5;
Atk
+9 base melee;
+6 base ranged;
+9 grapple;
+13 (+5 BAB +6 за силу на двур, +1 weap spec. +1 enchant Greatsword 2d6+7; Crit 19-20,x2);

AL TN;
SV
Fort +8,
Ref +3 [+2 class, +1Feat (Int)] ,
Will +2;

STR 19=(17+2), DEX 12, CON 14, INT 12, WIS 10, CHA 10;

Skills: (2+1)*4+(2+1)+(4+1)*4+(2+1)+(2+1)=41

Climb +4=8[Rank]+4[Str]-8[Armor]
Craft (Woodworking) +2=1[Rank]+1[Int]
Swim +4=8[Rank]+4[Str]-8[Armor]
Balance +8=7[Rank]+1[Dex]
Tumble +7=6[Rank]+1[Dex]
Concentration +13=11[Rank]+2[Con]

Feats:
Armor Proficiency (Heavy) (Fighter auto)
Armor Proficiency (Medium) (Fighter auto)
Armor Proficiency (Light) (Fighter auto)
Martial Weapon Proficiency (Fighter auto)
Shield Proficiency (Fighter auto)
Simple Weapon Proficiency (Fighter auto)
Tower Shield Proficiency (Fighter auto)
Improved Initiative (1-st level)
Power Attack (Fighter bonus 1-st level)
Cleave (Fighter 2-nd level)
Weapon Focus (Greatsword) (Human bonus 1-st level)
Battle Clarity (Warblade 1-st level) - +1[Int] to Reflex Save
Weapon Aptitude (Warblade 1-st level)
Great cleave

Moment of Perfect Mind

(Tome of Battle: The Book of Nine Swords, p. 64)
=====
Diamond Mind (Counter)
Level: Swordsage 1, Warblade 1,
Components:
Casting Time: 1 immediate action
Range: Personal
Target: You

Your mental focus and martial study have rendered your will into an unbreakable iron wall. When someone targets you with a spell that seeks to erode your willpower, you steel yourself against the attack.
Between your devoted study, iron will, and supreme focus, you have learned to resist attempts to subvert your willpower. When you feel such an effect try to cloud your mind, you can draw on untapped reserves of energy to counter the attempt.
You can use this maneuver any time you would be required to make a Will save. Make a Concentration check instead of the Will save and use the result of that check to determine the save’s success. You must use this maneuver before you attempt the Will save. A result of a natural 1 on your Concentration check is not an automatic failure.



Sapphire Nightmare Blade

(Tome of Battle: The Book of Nine Swords, p. 65)

Diamond Mind (Strike)
Level: Swordsage 1, Warblade 1,
Components:
Casting Time: 1 standard action
Range: Melee attack
Target: One creature

Your study your enemy for a brief moment, watching his defensive maneuvers and making a strike timed to take advantage of a lull in his vigilance.
The sapphire nightmare blade is one of the most basic, but important, maneuvers that a Diamond Mind adept studies. It illustrates that a keen mind can pierce even the toughest defenses.
You attempt a Concentration check as part of this maneuver, using the target creature’s AC as the DC of the check. You then make a single melee attack against your target. The attack is also part of this maneuver. If your Concentration check succeeds, the target is fl at-footed against your attack, and you deal an extra 1d6 points of damage. If your check fails, your attack is made with a –2 penalty and deals normal damage.




Punishing Stance

(Tome of Battle: The Book of Nine Swords, p. 69)

Iron Heart (Stance)
Level: Warblade 1,
Components:
Casting Time: 1 swift action
Range: Personal
Target: You
Duration: Stance

You chop down violently with your weapon, lending extra force to your blows. These attacks come at a cost, as your enemies slash at your undefended legs and flanks.
You hold your weapon overhead, allowing you to chop down with superior force. However, this fighting stance leaves you vulnerable to an opponent’s attacks. Only an initiate of the Iron Heart tradition can manage the perilous balance between trading attack power for defense. A lesser warrior would leave himself nearly helpless to resist an opponent’s attacks.
While you are in this stance, you deal an extra 1d6 points of damage with all melee attacks. You also take a –2 penalty to AC, because this fighting stance emphasizes power over a defensive posture.

Внешность:
Коренастый рыжий детина, с невнятной бородкой, веснушками по всему лицу и рукам. Одет в простую добротную сельскую одежку, за спиной позвякивающий мешок - вероятно с доспехом, на плече здоровенный и любовно ухоженный цвайхандер.

Характер:
Неразговорчив, чтобы не сказать нелюдим, спокоен, и уравновешен. Если говорит - говорит неторопливо. Создаёт впечатление увальня. Однако те, кто с ним ссорился, утверждают, что он не только способен напугать, но и умеет двигаться быстро.

История:
Отто Швальмейстер имел небольшую ферму на побережье, однако почти не занимался крестьянским делом. Всё на ферме делала его супруга, Берта, а также наёмные рабочие. Но несмотря на такое пренебрежение хозяйством, даже в неурожайные годы семье Швальмейстеров хватало на жизнь и даже с избытком. Потому как Отто был признанным мастером меча, и не простого меча, а цвайхандера - поэтому его услуги в качестве наёмника, али преподавателя утончённого танца с огромным двуручником всегда были востребованы. К моменту рождения сына, Геберхарда, Отто уже скопил приличную сумму, чтобы отойти от дел и посвятить себя воспитанию наследника. Мальчик был сильным и крепким, с клочковатыми рыжими волосами, веснушками, обильно покрывающими лицо и руки - в общем красотой не блистал. Был относительно ловок и не глуп - отцовские наставления запоминал сразу, как разумом, так и телом, чего нельзя было сказать о дальновидности. Геберхард рвался в приключения, наслушавшись сказок о рыцарях, драконах и прекрасных принцессах - тем более что отношения с противоположным полом особо не складывались.

И вот, в 19 лет, сочтя обучение отпрыска законченным (а надо сказать что особо нравилось Геберхарду ловким ударом громадного меча разбить щит партнёра по учению), отец снабдил его своим заслуженным цвайхандером, трофейной кольчужкой, да новеньким катцбальгером - не пачкать же благородное оружие попусту, и выставил за порог с напутствием: "Ступай сынок. Учись уму-разуму, нас с матерью не забывай, и не вздумай называться Шальмейстером, пока не поймёшь, что заслужил эту фамилию". Мать присовокупила к этому домашней еды на пару дней (при желании ЭТОГО хватило бы на неделю), да маленький кошель серебра на пиво.

И вот, не имею ничего, кроме отцовского цвайхандера, имени без фамилии, да жажды приключений, Геберхард объявился к городе.

Лоренс Де Граф

Автор: Belgarim

Раса: Человек, Класс: Swashbuckler 3\Fighter 1\Corsaire 1\R. C. 1

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 19 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Arcane stunt 3\3
Healing belt 3\3

rapier +1
sword, short
mace, light
1250 = mwk chain shirt +1
16 - Standard Adventurer's Kit 24 lb (backpack included)
30 = courtier's outfit
5 gp = signet ring
175 = noble outfit
165 = mwk buckler +1
Composite longbow +1
40 arrows
5 smokesticks
Amulet of natural armor +1
Ring of protection 1
Bracers of dexterity +2
Sunrods (2)
64 left

xp: 2000 + 300 (орки) + 200 (snakemen) + 360 (дробилка) + 660 (боссфайт) + 660 (убиваки) + 550 (файнал батл) + 150 (inn fight!) + 550 (убивака и ко) + 300 (quest complete!) + 500 (бал) + 480 (бебебаха-убийца) + 1600 (пафосне дверь) + 200 (тень змея) + 400 (пафосная тень змея) + 100 (4 непафсоные тени змея) + 800 (4 пафосные тени змея) + 400 (уберпризрак) + 600 (злое ловушко) + 250 (змейка-душилка) + 750 (чп) + 750 (много змеев) + 500 (zombie!) + 250 (zombiesnake) + 500 (файтомаяк) + 3000 (final fight) = 16820

Навыки:
Name: Laurence De Graaf
Alignment _NG_ Race _ Human _ Gender _male_
Size Type _Medium_
Swashbuckler 3
Fighter (sneak atack variant) 1
Corsaire 1
----{ ABILITIES / }---
STR....12….-.....+1
DEX....19....-......4
CON....14....-......2
INT....14....-......2
WIS....8....-......-1
CHA....14....-......2

Init : +3 = +3 (Dex)
Speed: 30 (30 base, light armor)
HP : = 12 (1 lvl) + (6+2)*3 + (7+2)*1 = 45

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +5 = +5 (Swash)
Grpl: +5 = +5 (Swash)
Attack (Rapier) = 5 (BAB) + 4 (dex) + 1 (magic) = 10
Damage: 1d6 + 1 (str) + 1 (magic) + 2 (int) = 1d6+4
Sneak attack: 1d6
Dirty Fighting: 1d4

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 23 = 10 + 4(Dex) + 5 (chain shirt) + 1 (natural) + 2 (shield) + 1 (ring)
Touch: 15 = 10 + 4 (Dex) + 1 (ring)
FlatF: 19 = 10 + 5 (chain shirt) + 1 (natural) + 2 (shield) + 1 (ring)

Fort: +6 = +3 (swash) + 2 (fighter) + 2 (corsaire) + 2 (con) -3 (flaw)
Refl: +7 = +1 (swash) + 2 (corsaire) + 4 (Dex)
Will: 0 = +1 (swash) - 1 (Wis)

---{ SKILLS }--- Skill points: (4 + 2 (int) + 1 (human) *4 + (4 + 2 (int) + 1 human) *4 + (2 + 2 (инт) + 1 (хуман) = 60
Balance 5 (rank) + 4 (dex) + 2 (syn) -1 (ACP) = 10
Tumble 6 (rank) + 4 (dex) + 2 (syn) -1 (ACP) + 2 (feat) = 13
Knowledge (arcane) 1 (rank) + 2 (int) = 3
Knowledge (Nobility and Royalty) 1 (rank) + 2 (int) = 3
Performance 8 (weapon drill) + 2 (cha) = 4
Bluff 9 + 2 (cha) = 11
Jumb 5 + 1 (str) + 2 (syn) - 1 (ACP) + 2 (feat) = 9
Diplomacy 5 + 2 (cha) + 2 (syn) = 9
Intimidate 8 + 2 (cha) + 2 (syn) = 12
Escape Artist 5 + 4 (dex) -1 (ACP) = 8
Profession (sailor) = 4
Use Rope 1 + 4 (dex) = 5

Skill Trick:
Twisted charge

---{ FEATS/(1(human) + 1 (1 lvl) + 1 (flaw) +1 (3d lvl) + 1 (6th level)
Fool's Luck (freeport companion)
Dodge
Deadly defence
Skill Knowledge (perform)
Acrobatic (bonus feat)
Combat Panache

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---

Favored Multiclass: Any
+4 Skill Points on 1st level
+1 Skill Point per level

Languages: Common, elven, draconic

---{ CLASS FEATURES }---


Weapon and Armor Proficiency: Swashbucklers are proficient with all simple and martial weapons, and with light armor. Some of the swashbuckler's class features, as noted below, rely on her being no more than lightly armored and unencumbered.

Weapon Finesse (Ex): A swashbuckler gains Weapon Finesse as a bonus feat at 1st level even if she does not qualify for the feat.

Lvl 2: Arcane Stunt(Sp): Choose a spell-like ability: spider climb. Duration is 1r, AT=swift, CL is equal to your Sws lvl. At each level you would gain Grace you choose an additional sla, and duration of all Arcane Stunt sla are increased by 1r. Each sla may be used 1+Int times per day. It is possible to choose same sla several times effectively increasing number of times per day you can use it by 1+Int. R: Grace(Ex).
Lvl3: Insightful Strike (Ex): At 3rd level, a swashbuckler becomes able to place her finesse attacks where they deal greater damage. She applies her Intelligence bonus (if any) as a bonus on damage rolls (in addition to any Strength bonus she may have) with any light weapon, as well as any other weapon that can be used with Weapon Finesse, such as a rapier, whip, or spiked chain. Targets immune to sneak attacks or critical hits are immune to the swashbuckler's insightful strike. A swashbuckler cannot use this ability when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load.

Внешность:



Если описать Лоренса одним словом, то этим словом будет, пожалуй, "Экстравагантный". Он был экстравагантен во всем. Он экстравагантно одевался, экстравагантно вел себя и экстравагантно сражался. Одетый целиком и полностью в красное, при чем видно что костюм очень дорогой. Плащ, одежда, кольчужная рубашка, ножны да и сам меч, все в общем, было сделано лучшими мастерами и портными, и хотя одежда явно предназначалась для повседневного ношения, портной столь же явно НЕ представлял какого рода "повседневное ношение" будет ожидать этот костюм. Следует отметить, что лицо Лоренса также прикрыто алой металлической маской и сам себя он называет не иначе как "Алый Бродяга".

Характер:
Экстравагантный, если послушать Лоренса хотя бы примерно минут 5 - то ты осознаешь что он не придуривается - он действительно так общается. Всегда. Да-да, эта манера речи и вообще манеры, которые сошли, казалось бы, с театральной сцены в странной попытке превратить театр в жизнь являются его действительно "обыденной" манерой общения, и да, к сожалению, при снятии маски манеры остаются на месте. Честен, доверчив, остер на язык, и очень артистичен.

История:
Скука. Всю жизнь Лоренса окружала скука. Тягучая, всепоглащающа и абсолютно беспросветная. Такова жизнь дворянина из семьи магов, тебе окружают книги-книги-книги. А ещё листочки, бумажки, чернила и краски. А ещё огромные листы чертежей, символы и диаграммы. Семья Де Граф была прославлена своими умелыми и методичными заклинателями и могла позволить окружить свое чадо лучшими учителями и целой армией слуг. Какая жалость что очень немного из этого прижилось в юном даровании. По несчастью, среди книг по истории, культуре, магии и геральдике были ещё книги, посвященные кодексу рыцарской чести, фехтованию и просто искателям приключений. И тогда неудача постигла родителей ещё раз: ребенку понравилось. Причем понравилось настолько что это определило его карьеру. Он решил использовать магию как вспомогательный инструмент для своих умений, учитель фехтования, которого родители наняли изначально "для галочки" стал внезапно основным преподавателем Лоренса, и когда родители стали готовиться к тому, что бы направить чадо на путь истинный - а именно на славную традицию специалистов их чадо уже было потеряно и собрав деньги, кучу вещей и прочих свищей находилось на корабле. Алый бродяга, защитник слабых и угнетенных, покоритель женщин и гроза злодеев уже был на пути в славный город Фрипорт. И да помогут ему все боги.

Тэв Дорга

Автор: Тэв Дорга

Раса: Человек, Класс: Шаман Драконов

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
2х Light Mace (1d6 x2crit)
Scale Mail (+4)

Backpack
Bedroll
Waterskin
Rations
Pouch(belt)

===

+ 3 sap
+ 2 gp
+20 gp

Навыки:
+480xp

Человек
Шаман Драконов 1 [PHB2]
Age:27
Languages: Общий, Draconic


----{ ABILITIES }---

Str 12 +1
Dex 16 +3
Con 16 +3
Wis 10 +0
Int 12 +1
Cha 10 +0

Init : 3 (+1 Аура)
Speed: 30 ft
HP : 12 = 1д10 +3(Con)-1(Flaw)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : 1
Grpl: 2= 1(bab) + 1(str)

Mace:
+3 attaack (+1 BAB +1 STR +1 Weapon Focus)
d6+1 damage

Double Mace:
+1/+1 attack
d6+1/d6+1 damage


---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 17= 10 + 3 dex + 4 armor
Touch: 13= 10 + 3 dex
FlatF: 14 = 10 + 4 armor

Fort: 6= 3(шаман)+3(Con)
Refl: 3=0(шаман) +3(Dex)
Will: 3 =3(шаман) +0(Wis)

---{ SKILLS }---
Очки: (2+1(Инт)х4+4(человек))= 16

Knowledge (nature) 4+1(Int) = 5
Search 4 + 1(Int) = 5
Appraise 4 + 1(Int) = 5
Bluff 4 +0 (Cha) = 4


---{FLAWS}---
- Frail ( -1 hp\lev)
- Shaky (-2 to ranged attack rolls)

---{ FEATS}---
[hum] Weapon Focus (light mace)
[1st lvl] Two-Weapon Fighting
[flaw] Combat Reflexes
[flaw] Lightning Mace [Complete Warrior, weapon style feat] -


---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
Человек (+1 фит, +1 скиллпойнт (+4 на первом))

---{ CLASS FEATURES }---
--- Шаман Драконов
--Владение оружием и доспехами: Шаманы дракона владеют простым оружием, легкой и средней броней, и щитами (кроме башенных щитов).

--Бонусные Языки: бонусные языки шамана дракона включают Драконий.

--Драконья Аура (Su): Шаман дракона может направить могущественные силы драконьего рода, проецируя ауру, которая предоставляет Вам и соседним союзникам специальное преимущество.
Проецирование ауры является быстрым действием (Swift Action см. страницу 4), и Вы можете спроецировать только одну драконью ауру за один раз. Аура остается в силе, пока Вы не используете свободное действие (Free Action), чтобы отклонить ее, или не активизируете (Swift Action) другую ауру вместо неё. У Вас может быть непрерывно активная драконья аура; таким образом, аура может быть в действии в начале столкновения даже прежде, чем Вы примете свой первый ход.
Если иначе не отмечено, Ваша драконья аура затрагивает всех союзников в пределах 30 футов (включая непосредственно вас) с линией эффекта к Вам. Ваша аура гаснет, если Вы оказываетесь без сознания или убитым, но в остальном она остается в силе, даже если Вы неспособны к действию.
Бонус, предоставленный аурой, начинается с +1 и увеличивается до +2 на 5-м уровне, +3 на 10-м уровне, +4 на 15-м уровне, и +5 на 20-м уровне. Шаман дракона 1-го уровня знает, как спроецировать три ауры, выбранные из списка ниже. На каждом нечетном уровне после того, он изучает одну дополнительную драконью ауру по своему выбору, пока на 9-м уровне не станут известны все семь аур. Каждый раз, активизируя драконью ауру, Шаман дракона может выбрать любую из аур, которые знает.
---Энергетический Щит: Любое существо, ударяющее шамана дракона или его союзника естественной атакой или рукопашным оружием без диапазона досягаемости, получает 2 очка повреждения энергии за каждое очко бонуса ауры. Тип энергии – как тип дыхательного оружия дракона-тотема (см. ниже = ОГОНЬ).

---Энергия: Быстрое исцеление 1 (Fast Healing 1) ОЖ за каждое очко бонуса ауры, но затрагивает только персонажей с половиной (или ниже) от их нормальных полных очков жизни


---Чувства: Бонус к проверкам Выслушивания (Listen) и Обнаружения (Spot), так же как к проверкам инициативы, равный бонусу ауры.

---Дракон-Тотем: Вы должны выбрать дракона тотема из числа истинных драконов, описанных в Руководстве Монстров (Золотой, Серебряный, Бронзовый, Медный, Латунный, Синий, Красный, Зеленый, Черный, или Белый).
Вы должны выбрать дракона, мировоззрение которого в пределах одного вашего шага, как описано в следующей таблице. Шаман Дракона получает дополнительные классовые умения и специфический вид дыхательного оружия, основанного на драконе, которого выбирает как свой тотем.
Дракон-Тотем - Красный
Приемлемое Мировоззрение - ХН
Классовые умения - Оценка, Блеф, Прыжки Дыхательное - Конус огня

Внешность:


Молодой человек, смуглая кожа, карие глаза, темно-русые волосы и даже усы с бородой которого отдают красным. Чешуйки брони покрыты облупившейся алой эмалью, багряный сафьян сапог потрескался, а на паре легких булав проступает то ли ржавчина, то ли кровь.

Характер:
Переменчивый, но в общем не злобливый. Впрочем, с хорошей памятью.

История:
С детства, с первой подаренной игрушки - ящерицы-саламандры из красной глины, Тэва притягивали драконоподобные существа и огонь. Он даже читать-то выучился единственно для того, чтобы скорей узнать про объект своего фетиша побольше. Из всех драконов его больше всего притягивали красные: такие же жадные как он, и самые пламенные! Однако общение с ними нелегко, да и стоит больших денег, которые (опыт и деньги) молодой человек и рассчитывал заработать в пооде...

Гордон Ойстершорский

Автор: zzappad

Раса: Авенти, Класс: Swashbuckler 1\ Rogue 1

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Traveller outfit.
Flint'n'steel. Waterskin. 4 lb.
Thieve Tools, mwk: +2 Disable Devise, Open Lock.
Glasses.

Chain Shirt Mithril: +4 armour; +6 max Dex; 0 check penalty. 13 lb.
Dastana: +1 armour; -1 check penalty. 5 lb.

Cutlass, mwk:
Attack bonus: +6 [b.a.b. +1, mwk +1, Dex +3, Focus +1]
Dmg: 1d6+1 {18-20/x2}, slashing. 6 lb.
[+2 bonus against Disarm]

Axe, throwing:
Attack bonus: melee +4 [b.a.b. +1, Dex +3]; ranged +4 [b.a.b. +1, Dex +3], 10 ft.
Dmg: melee 1d6+1 {x2}; ranged 1d6 {x2}, slashing. 2 lb.

Dagger:
Attack bonus: melee +4 [b.a.b. +1, Dex +3]; ranged +4 [b.a.b. +1, Dex +3], 10ft.
Dmg: melee 1d4+1 {19-20/x2}; ranged 1d4 {19-20/x2}, slashing or piercing. 1 lb.
Automatic, get ready on freeaction; hidden.

Carrying Capacity:
Light load - 18 lb.

Money left: 202 gp.

Навыки:
Human, Aquatic subt. Deity: Valkur
Base land speed: 30 ft. / Base swim speed: 30 ft.
B.A.B: +1 / Grapple: +2 [B.a.b +1; Str +1]
HP: 12
AC: 18 [+4 armour; +3 Dex; +1 shield] / Touch: 13 / Flat-footed: 14
Fort: +2 [b.s. +2; a.m. +0]
Ref: +5 [b.s. +2; a.m. +3]
Will: +0 [b.s. +0; a.m. +0]
Initinative: +3 [Dex]

Skills:
Appraise +4 [Int +3; rank +1]
Balance +6 (7) [Dex +3; rank +2; Check penalty -1; Synergy(Tumble) +2]
Bluff +6 [Cha +1; rank +5]
Disable Device [Int +3; rank +1]
Escape Artist +4 (5) [Dex +3; rank +2; Check penalty -1]
Hide +3 (4) [Dex +3; rank +1; Check penalty -1]
Knowlege (local) +4 [Int +3; rank +1]
Listen +1 [Wis +0; rank +1]
Move Silently +3 (4) [Dex +3; rank +1; Check penalty -1]
Open Lock +4 [Dex +3; rank +1]
Profession (sailor) +4 [Wis +0; rank +4]
Search +4 [Int +3; rank +1]
Sence Motive +4 [Wis +0; rank +4]
Swim +11 (13) [Str +1; rank +4; racial +8; Check penalty -2]
Tumble +7 (8) [Dex +3; rank +5; Check penalty -1]
Use Rope +7 [Dex +3; rank +4]

Feats:
Weapon Focus (cutlass) [+1 on attack rolls]

Special Abilities:
Amphibious(Ex) [can breath water or air equally well, without limitation] {Stormwrack, p. 34}
Weapon Finesse [Dex instead Str modifier on attack roll]
Sneak Attack +1d6
Trapfinding

Languages:
Common; Aquan; Elven.

Experience pts.
[2955] ~ [Next level - 3000]


Внешность:
Молодой мужчина среднего роста. Черты лица правильные, прямой неширокий нос, белозубая улыбка. Небольшая, чуть запущенная бородка. На загорелой коже можно легко увидеть шрамы - колотые, резаные. Мелкие ожоги и укусы. Впрочем, они не обезображивают, а скорее украшают мужчину.
Не мускулист, но жилист. Ловкие крепкие руки оканчиваются широкими мозолистыми ладонями. Ногти короткие, не грязные.
Одет светлую холщовую рубашку, поверх которой легкая серебристая колючужная рубашка. Подпоясан черным ремнем на латунной потускневшей пряжке. На шее виден кожаный шнурок, на котором болтается простой медальон в виде маленького щита. На облупившейся голубой эмали нарисовано белое облако, из которого бьют три молнии. Предплечья одеты в пару широких металлических браслетов.
На ногах - кожаные моряцкие штаны, доходящие до голеней. Обут в мягкие мокасины из акульей кожи. На поясе с одной стороны висит легкий топор, с другой - катласс, с красивой витой гардой, закрытой наглухо.
На тыльной стороне предплечий и голенях - широкие плавники, которые сложены пока находится на суше.
За спиной - бурдюк с пресной водой.
На носу - золотые очки.

Рост: 178 см.
Вес: 74 кг.
Возраст: 21 год.



Характер:
Улыбчивый, резкий, часто заносчивый. Вспыльчив, но осмотрителен. Остер на язык.
Любит хороший юмор, веселую компанию, добрую пирушку. Так же уважает схватку. Убивал людей и не особенно мучился совестью, однако никогда не испытывал любовь к бессмысленным убийствам.
Любит море всем сердцем.

История:
Gordon Ereshol. Родился в крупном анклаве авенти - Oystershore. На четверть человек, Гордон с детства чувствовал что предназначен для другой жизни. Потому, достигнув совершеннолетия, он со спокойной душой отправился прочь из родного дома.
Бойкий и резкий характер сделали из него авантюриста. Моряк, почти пират, Гордон совмещал в себе разные качества.

Наар Шаас

Автор: MOSSAD

Раса: Спиритфолк (горный), Класс: Ниндзя [2]

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Одежда из описания персонажа (бесплатно)
Gloves of arrow snaring.
=======================================
Рюкзак (2 гп)
Спальный мешок (1 гп)
Кремень и огниво (1 гп)
Фляга с горючим маслом (1 пинта) (1 сп)
Пустая Фляга (вода) (1 пинта) (3 кп)
Пищевые рационы на 10 дней (5 гп)
50 футов шелковой веревки и крюк (11 гп)
Бурдюк с водой (1 гп)
Оселок (1 гп)
Бутылёк лечения лёгких ран (от инхфаара)
Кольцо защиты на +2
========================================
Оружие:
Короткий лук + колчан на 20 стрел (-4 стрелы) (31 гп)
1D20+3 1D6 20Х3 (дальность 60 футов)

Вакидзаши (MW) 1d20+2 1d6 19-20x2

Кукри (2 штуки) (16 гп)
1D20+3 1D4 18-20х2 (дальность 5 футов)

Посох (бесплатно)
1D20+0 1d6/1d6 20х2 (дальность 5 футов)
==========================================
Оставшиеся деньги:
Золотые 20 (+250) (+1130)(+110) (-1)(-150 - 150 аванс /оплата)(-80 барду)(+20 c ассасинши)(+40 от священника.) (-5 гп в голубой устрице и еще -15)
Серебряные 7 (-1)
Медные 7
==========================================
Лут с девушки:
Вещи - Masterwork studded leather armor, +2 dagger, three throwing daggers, 2 x potions (лезер вигор)
==========================================
Коробочка со специями

ключ от комнаты №6 а таверне господина де Раса

Навыки:
HP = 10 (- 2 летальных)
AC = 18 10+3(Dex)+3(Wis)( +2 кольцо)
==========================================
Расовые бонусы и умения:
Medium size.
Land speed 30 feet.
Base climbe speed 30 feet.
+8 racial bonus on All climbe checks.
Low-Light vision.
+2 racial bonus on Balance, Jump, Tumble
1/day Speek with animals (Any Birds)
Automatic Languages: Common, Sylvan. Bonus Languages: Sign Language
=========================================
Initiative = +3 (+4)
Base Attak bonus = +1
Fortitude 0 + 0(con) = 0
Reflex 3 + 3(dex) = 6
Will 0 + 3(wis) +2 (ki power) = 3/5

Grapple = + 1
========================================
Special Abilities:
Ki Power 1/2 lvl +3wis =4
Sudden Strike (+1D6)
Trapfinding
Ghost step (invisible)
========================================
Skills: 6+(int) Ranks. Ability mod. Skill mod.
Appraise
Balance* 4+ 3(dex) +2(racial) =9
Bluff*
Climb* 1 + 0(str)+8(racial) =9
Concentration*
Craft (Poison)* 1 + 1(инт) =2
Decipher Scripts
Diplomacy
Disable Device* 2 +3(dex) =5
Disguise*
Escape Artist*
Forgery
Gather Information* 2 -1(cha) =1
Handle Animal
Heal
Hide* 5 + 3(dex) = 8
Intimidate
Jump* 1 +0(str) +2(racial) =3
Knowledge
listen* 1+3(wis) =4
Move Silently* 5 +3(dex) = 8
Open lock* 3 +3(dex) = 6
Perform
Profession
Ride
Search*
Sense Motive*
Sleight of Hand*
Spellcraft
spot* 5 + 3(wis) = 8
Survival
Swim* 1+ 0(str) = 1
Tumble* 5 +3(dex) +2(racial) = 10
Use Magic Device
Use Rope
==========================================
Feats: Улучшенная инициатива.
==========================================
Experience Points: 2580/3000

Внешность:
Внешне ничем не отличается от любого другого человека, разве только, что ростом чуть поменьше. Всего 162 см. На вид совсем молодой юноша, можно сказать почти подросток лет 15...16, хотя и довольно крепко сложенный, для своих размеров. Вес около 60 кг. Смуглая кожа, длинные черные как смоль волосы, спереди торчат непослушным веером, а сзади забраны в длинную косу.
Немного выделяющиеся на общем фоне желтые глаза. Одет в простую неброскую одежду темного цвета, со странным полу капюшоном, откинутым назад, на ногах варадзи, с плотной завязкой.
За спиной виден маленький рюкзак, плотно притороченный к спине при помощи нескольких плечевых и поясных лямок с завязками, там же аккуратно, в специальных ножнах пристроились два коротких клинка, рукояти которых видны слева и справа от пояса. В руках простой деревянный шест, чуть больше метра в длину.
Впрочем, если откинуть одежды вы увидите изрубленное шрамами тело, многие из которых явно свидетельствуют если не о смертельных то по крайней мере о очень серьёзных ранах.
На правом плече небольшая татуировка в виде черной птицы, заключенной в круг, не то шакрама, не то какого то странного сюрикена.


Характер:
Наар Шаас, старается вести себя так как ведут себя окружающие и не выделятся. Он спокоен уравновешен, покладист, может быть весьма приятным собеседником, но при этом, оставаться холодным, расчетливым. Невозмутимым и даже хладнокровным, не красноречив, обычно говорит крайне мало, да и то только по делу.
Любую ситуацию, он воспринимает как предстоящее испытание своим умениям, даже если ставкой будет его жизнь.

История:
Наар не был коренным жителем Фрипорта, он вообще не был выходцем с одного из этих островов, что раскинулись на десятки и даже сотни лиг вокруг. Его родина лежала куда дальше, на большом материке, что находился в нескольких неделях плаванья от сюда. И даже причалив к его берегам, не знающий путник никогда бы не нашел дорогу к сокрытому среди высокогорных круч монастырю, который был для Наара и домом и школой и храмом и даже неким отчасти сверхъестественным и наполненным тайными знаниями местом.
Здесь же в вольном городе торговцев и пиратов Наар чувствовал себя не слишком уютно, но таково было порученное ему советом старейшин задание и он не смел перечить.
Вполне возможно, если бы не это задание Наар, продолжал бы свое обучение в качестве младшего адепта клана "каменной птицы", но судьба решила иначе.
В один из дней, на общем сборе, ему неожиданно поручили отправиться, в один из равнинных городов, расположенных на побережье и там, сев на корабль, добраться, до Фрипорта. Тут ему нужно было отыскать лавочку одного не то травника, не то алхимика, и передать ему небольшую посылку, а так же сопроводительное письмо. А после сразу же вернуться назад. Для этого задания Наар получил некоторую сумму денег, а также кое какое снаряжение которое должно было облегчить его путь.
Казалось бы, что может быть проще, но по прибытии во Фрипорт Наар узнал, что вместе с успешно доставленной посылкой его ждало несколько новостей. Которые прибыли буквально за несколько дней, до него, вместе с почтовой птицей.
Во первых ему надлежало остаться во Фрипорте, а его дальнейшими тренировками будет руководить один из старейшин, который уже давно является глазами и ушами клана в этой пиратской клоаке, слывет непревзойденным мастером рукопашного боя и специалистом в области ядов. И иногда принимает весьма своеобразные заказы. А во вторых именно от решения этого человека будет зависеть будет ли Наар допущен до следующей ступени обучения или нет.
Узнав все это от седовласого торговца Наар, уже решил было покинуть лавочку, и немедленно отправиться на поиски своего нового наставника. Как неожиданно, спросив о том, где же ему искать своего нового учителя, Наар вдруг не осознал, что тот стоит перед ним.
С тех пор Наар вот уже несколько месяцев жил в небольшой комнате на чердаке лавочки травника и выполнял, те или иные нехитрые поручения. Его нового наставника звали Хорун Шаван и многие приписывали этому человеку чуть ли не сверх естественные способности. Было ли это так на самом деле правдой Наар не знал, но первая же тренировка проведенная его новым наставником на заднем дворике магазинчика, чуть не стоила Наару жизни, а на его теле появилось несколько новых шрамов. И все же Наар выжил и проявил себя более чем способным учеником, да и наставник остался вполне доволен, хотя и не подал особого вида.
Иногда его новый учитель допускал Наара в свою лабораторию, которую он почему то называл мастерской и показывал, своему ученику, рецепты приготовления тех или иных отваров, настоек или выдержек, способных ослабить или даже убить врага, в случае битвы или же напротив укрепить тело и сделать его не восприимчивым к ранам.
Наар, старался запоминать все что говорит и показывает его наставник, хотя иногда его задания и наставления носили весьма странный характер.
И вот однажды его новый учитель решил, отправить Наара на странное задание, сперва юноша подумал, что старый наставник просто решил, избавиться от своего ученика, но тот не раз, проявлял мудрость и хитрость, которую Наару лишь предстояло постичь...

Инхфаар

Автор: Old

Раса: Человек, Класс: Bard 4/Crusader 1

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХР: 14330 = 480 (бой на причале) + 150 (бой с моряками около таверны) + 300 (напоил Скарбелли) + 300 (бой с Риторро) + 400 (скелеты и змеелюди) + 620 (бой с Милосом) + 270 (вальнули убийцу на празднике) + 300 (орки) + 200 (змеелюды с теткой) + 360 (дробилка) + 660 (бой в подвале Верлейна) + 660 (бойня в кабинете Верлейна) + 550 (боевка в храме + за квест) + 150 (контракт с проституткой) + 550 (бой с ассасином-неудачником) + 300 (спасение сладкой парочки) + 500 (за бал) + 480 (призрак и черепаха) + 1600 (проверка на входе в храм Йига) + 200 (первый призрак) + 400 (неубиваемый призрак с копьецом) + 100 (4 призрака в хосписе) + 800 (еще 4 призрака, сцуко агрессивных) + 400 (вигт с дрейном) + 600 (ловушка с доминейтом) + 750 (призрак Черного Пса) + 250 (йобнутый змеелюд-старец Фура) + 750 (призраки в столовой) + 500 (куча зомбей) + 250 (сгнивший от старости аватар Йига) + 500 (1 и 2 этажи маяка)

Spells Known:
0 level: (6) - Detect magic, Songbird [SC], Light, Read magic, Daze, Lullaby.
1 level: (3) – Grease, Inspirational Boost [SC], Improvisation [SC].
2 level: (1) – Tactical Precision [SC].

Maneuvers 5 (2)
Vanguard Strike: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against target.
Foehammer: Strike—Overcome foe’s DR, deal +2d6 damage.
Shield Block: Counter—Grant shield bonus + 4 as AC bonus to ally.
Leading the Attack: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against foe you strike.
Tactical Strike: Strike—Deal +2d6 damage, adjacent allies move 5 feet.

Spells Per Day
0 Level: 3 (3)
1 Level: 2 (1)
2 Level: 1 (1)

Bardic Music 8 (7)

Healing belt 3 (0)
Badge of valor 3 (1)
Helm of tactics 3 (3)
Eternal wand of Shild 2 (2)

---{ Equipment}---
Light Load 43 lb. or less
Medium Load 44–86 lb.
Heavy Load 87–130 lb.

Gold: 100 gp.
3 х Dagger (1d4 19-20x2 1 lb) = 2 gp.
2 х Crossbow, light (1d8 19-20x2 4 lb) = 35 gp
29 Bolts (1 lb) = 1 gp
Backpack (2 lb) = 2 gp.
Waterskin (4 lb) = 1 gp.
Rations, trail х4 (4 lb) = 2 gp.
Flint and steel = 1 gp.
Bedroll (5 lb) = 0,1 gp.
Lamp, common (1 lb) = 0,1 gp.
Oil х2 (2 lb) = 0,4 gp.
Candle х10 = (-) = 0,1 gp.
Ink (-) = 8 gp.
Inkpen х2 (-) = 0,2 gp.
Paper х5 (-) = 2 gp.
Soap (1 lb) = 0,5 gp.
Pouch, belt (0,5 lb) = 1 gp.
Tindertwig = 1 gp.
Mithral Shirt
Healing belt (М110) - 750
Masterwork Longsword - 315 (у Инанки)
Rope, silk (50 ft.) x2 - 10

Artificer monocle
(8) wand of CLW (CL3)
(39) Wand of Detect Magic
Potion of lesser vigor
Badge of valor (1400),
Helm of tactics (2000)
Cloak of Charisma (4000)
Mithril buckler with Wand Chamber - 1300 (880 - Eternal wand of Shild)
+1 ghost touch shocking spear
1 х Keoghtom’s ointment
1 x Scroll of whirling blade
1 x Scroll of haste
1 x Scroll of dispel magic

ИТОГО:
Weight = 49,5 lb.
Gold: 44,6 gp = 100 - 97,4 (снаряга) + 25 (от брата Эгила) - 3 (постой в "Чернильнице" за 3 дня) - 1 (выпивал с барменом) - 2 (ром для Скарбелли) + 340 (остаток после торговли в лавке) - 2 (ужин с новыми друзяками) - 2 (номер в ГЛ) - 25 (отмазался от сержанта) - 140 (Джимми попросил в долг) + 200 (заначка - получено от Эгила) + 1250 (продажа лута) - 1332 (обновление инвентаря) - 100 (Джимми попросил в долг. Опять) + 1800 (лут из дома Верлейна) - 1825 (очередной закуп) - 75 (нобильская одежда) - 50 (купили ялик) + 3090 (лут из храма Йига) + 128 (продал дарквуд щит) - 1175 (купил баклер и этернал ванд шилда) + 3612 (остаток от продажи лута) + 177 (продал дарквуд баклер) - 5300 (купил плащ харизмы и мифрильный баклер с ванд чамбером) - 150 (свиток вирлинг блэйда) - 375 (свиток ускорения)

WHIRLING BLADE
Transmutation
Level: Bard 2, sorcerer/wizard 2
Components: V, S, F
Casting Time: 1 standard action
Range: 60 ft.
Effect: 60-ft. line
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
With weapon in hand, you finish the last of the arcane gestures and words that activate the power of the spell. As you cast the spell, you hurl a single slashing weapon at your foes. The blade, carried along both by your might and your magical prowess, slashes at your foes while whirling forward.
You hurl a weapon held at the time of casting, and it magically attacks all enemies along a line to the extent of the spell’s range. You make a normal melee attack, just as if you were attacking with the weapon in melee, against each foe in the weapon’s path, but you can choose to substitute your Intelligence modifier or your Charisma modifier (as appropriate for your spellcasting class) for your Strength modifier on the weapon’s attack rolls and damage rolls. Even if your base attack bonus would normally give you multiple attacks, a whirling blade gets only one attack (at your best attack bonus) against each target. The weapon deals damage just as if you had swung it in melee, including any bonuses you might have from ability scores or feats.
No matter how many targets your weapon hits or misses, it instantly and unerringly returns to your hand after attempting the last of its attacks.
Focus: A slashing melee weapon that you hurl.


HEALING BELT


BADGE OF VALOR


HELM OF TACTICS


Навыки:
Name: Инхфаар
Alignment _CG_ Race _human_ Gender _male_ (18 лет)
Size Type _Medium_
Bard 4/Crusader 1

----{ ABILITIES / }---
STR....12….-......1
DEX....14....-......2
CON....12....-......1
INT....14....-......2
WIS....10....-......0
CHA....17....-......3

Init : +2 = +2 (Dex)
Speed: 30 ft
HP : 29 = 6 (1й макс) + 4 (2 lvl 2/3) + 6 (1 lvl Crus) + 4 (3 lvl 2/3) + 4 (3 lvl 2/3) + 1*5 (Con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : 4 = 3 (bard) + 1 (crusader)
Grpl: 4 = 3 (bard) + 1 (crusader)

[Masterwork Longsword, melee 1d8 (19-20/x2)]
Attack Bonus: 6 = 4 (BAB) +1 (Str) + 1 (masterwork)
Damage: 1d8+1

[Crossbow, light 1d8 (19-20x2)]
Attack Bonus: 6 = 4 (BAB) + 2 (Dex)
Damage: 1d8

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 18 = 10 + 2 (Dex) + 4 (Armor) + 2 (Darkwood Shield)
Touch: 12 = 10 + 2 (Dex)
FlatF: 18 = 10 + 4 (Armor) + 2 (Darkwood Shield)

Fort: +4 = +1 (B) +2 (Cr) + 1 (Con)
Refl: +6 = +4 (B) +0 (Cr) + 2 (Dex)
Will: +4 = +4 (B) +0 (Cr) +0 (Wis)

---{ SKILLS / ((6+2)*4+4) + (6+3)*3 + (4+3) =70}---
9 Bluff (Cha) = 6 + 3 (Cha)
8 Balance (Dex) = 6 + 2 (Dex)
15 Diplomacy (Cha) = 8 + 3 (Cha) + 2 (synergy - Bluff) + 2 (synergy - Sense Motive)
12 Gather Information (Cha) = 8 + 3 (Cha)
10 Knowledge (arcana) (Int) = 8 + 2 (Int)
6 Listen (Wis) = 6
11 Perform (sing) (Cha) = 8 + 3 (Cha)
6 Sense Motive (Wis) = 6
12 (14) Spellcraft (Int) = 8 + 2 (Int) + 2 (synergy - Knowledge (arcana)) + 2 (synergy – UMD, only scrolls)
11 (13) Use Magic Device (Cha) = 8 + 3 (Cha) + 2 (synergy – Spellcraft, only scrolls)

Language: Common + Dwarven, Goblin, Orc (+2 Int)

---{ FEATS/(1(general)+1(hum 1) +1(3 lvl)= 3}---
Lingering Song [CA]
Melodic Casting [CM]
Extra Music [CAdv]

LINGERING SONG


MELODIC CASTING


EXTRA MUSIC



---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race Human]
+1 Feat (1 level)
+4 Skill point (1 level) +1 Skill point/level
speed 30ft

---{ CLASS FEATURES }---
Armor proficiency - light armor and shields (except tower shields).
Weapon proficiency – all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, short sword, shortbow, and whip.
As a crusader, you are proficient with simple weapons, martial weapons, light, medium, and heavy armor, and all shields.

Bardic Knowledge, Bardic Music (8 per day)

Caster Level 4
DC 13+spell level

Spells Known:
0 level: (6) - Detect magic, Songbird [SC], Light, Read magic, Daze, Lullaby.
1 level: (3) – Grease, Inspirational Boost [SC], Improvisation [SC].
2 level: (1) – Tactical Precision [SC].

Spells Per Day
0 Level: 3
1 Level: 2
2 Level: 1

SONGBIRD


INSPIRATIONAL BOOST


IMPROVISATION


TACTICAL PRECISION


MANEUVER AND STANCE

Steely Resolve (Ex)


Furious Counterstrike (Ex)


Stance - Bolstering Voice (White Raven 1)

BOLSTERING VOICE


Maneuvers 5 (2)
Dev 1 Vanguard Strike: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against target.
Dev 2 Foehammer: Strike—Overcome foe’s DR, deal +2d6 damage.
Dev 2 Shield Block: Counter—Grant shield bonus + 4 as AC bonus to ally.
White 1 Leading the Attack: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against foe you strike.
White 2 Tactical Strike: Strike—Deal +2d6 damage, adjacent allies move 5 feet.

VANGUARD STRIKE


FOEHAMMER


SHIELD BLOCK


LEADING THE ATTACK


TACTICAL STRIKE


Внешность:

Сухощавый блондин среднего роста. Прямой нос, темные брови, мягкая, мечтательная улыбка, казалось бы – ничего особенного. Ан нет – вглядитесь получше. Глаза, то цвета темного сапфира, то талого льда – завораживают так, что оторваться невозможно. А сочетание задорного заливистого смеха и тенора-альтино только добавляет симпатий. Хороший мальчишка, озорной, открытый и слегка наивный. Не успела по нему еще жизнь потоптаться да сломать. И, будем надеяться – не сломает.

Характер:
Добрый, слегка вредный, но не капризный и не избалованный. Если коротко - не испорченный жизнью наивный мальчишка, не знавший горя и невзгод. Если не сломается - будет хорошим бардом.

История:
Инхфаар – единственный сын бывшего пирата Рыжего Орха, а ныне – зажиточного и почтенного жителя одного из крупных городов на материке. Рыжеволосый папашка-буян был родом с холодных северных островов, и пиратство было ему не в новинку. В свое время Орх вдоволь покуролесил у чужих берегов, но вовремя сумел остепениться и осесть в одном из портовых городов. Накопленные деньги он пустил в дело, сначала плавая вольным торговцем, а позже – уже сам нанимал капитанов, подсчитывая барыши на берегу. В политику Рыжий не лез, налоги платил исправно, после пяти лет спокойной жизни подыскал себе тихую женушку-златовласку Ирму с сапфировыми колдовскими глазами, да и зажил семейной жизнью.

Через год родился сын, нареченный в память о далеких северных землях, Инхфааром. Отец души не чаял в сыне, сам подолгу возился с мальчишкой, а когда тот подрос – нанял учителей - гнома-барда (чтоб учил уму-разуму) и пожилого дварфа-стражника (чтоб гонял на дворе до седьмого пота). От отца Инхфаар унаследовал тягу к старинным северным сказаниям о сражениях, а от матери-колдуньи – любовь к чародейству. Так получилось, что мальчишка жил, не зная отказа, но избалованным или капризным его назвать сложно. Добрый, слегка вредный и с малых лет, знающий как найти подход, как к суровому отцу, так и тихой, неразговорчивой матери. Но вот - наступило восемнадцатилетие и захотелось мальчишке приключений на свою голову. Достав накопленных деньжат, Инхфаар нацарапал записку (чтоб не беспокоились), собрал немудреный скарб и отправился в дорогу…

Герхард Андербридж

Автор: Eol

Раса: Человек, Класс: Паладин Тира

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Scale mail 50 gp 4 3 -4 25% 20 ft. 30 lb.
Shield, heavy steel 20 gp 2 -2 15% 15 lb.

Dagger 2 gp 1d4 19-20/×2 10 ft. 1 lb. Piercing or slashing (+3 от Силы)
Longsword 15 gp 1d8 19-20/×2 4 lb. Slashing (+4 от Силы)
Crossbow, light 35 gp 1d8 19-20/×2 80 ft. 4 lb. Piercing
Bolts, crossbow (10) 1 gp 1 lb

Explorer’s outfit 10 gp 8 lb
Backpack 2 gp 2 lb
Pouch, belt 1 gp ½ lb
Torch 1 cp 1 lb
Holy symbol, wooden 1 gp

59,5 lb

22 зм 9 см

Навыки:
Speed: 20
Инициатива: 0
Экспа: 480

Спец. Абилки:
Aura of good, detect evil, smite evil 1/day

Спасброски:
Рефлекс - 0
Стойкость - 2 + 2
Воля - 0

Базовая атака: 1

Скилы: (16):

Diplomacy (Cha) 4 (+2)
Knowledge (nobility and royalty) (Int) 4 (+1)
Knowledge (religion) (Int) 4 (+1)
Sense Motive (Wis) 4

Языки: Всеобщий, Небесный

Фиты:
Power Attack
Cleave

Обвес:
76 - малый
77-153 - средний
154 - 230 - тяжелый

Внешность:
Темноволосый парень. волосы средней длины, непослушные. Пронзительные, яркие голубые глаза, довольно приятные черты лица. Портят впечатление несколько шрамов на лице, полученных явно не в бою (направление и углы нанесения не те, скажет лекарь или ветеран). Пообщавшись с Герхардом вы забываете про шрамы и поддаетесь его дружелюбию и открытости.


Одет в темно-синий легкий камзол с квадратными фестонами и без украшений. Черные шаги и черные ботфорты. В ненастье на нем появляется серый шерстяной плащ с капюшоном.
На груди знак Тира. А на поясе длинный меч, а за спиной треугольный стальной щит опять же с символикой бога Справедливости.


Характер:
Слишком добр, чтобы быть хорошим паладином Тира. Пытается быть беспристрастным, но у него это отчаянно не получается. Искренний, общительный, приветливый, но не дурачок. Он сталкивался с человеческой не справедливостью и точно знает, что люди могут претворяться милыми и добрыми много лет.
Доброта все-таки не делает его "рыцарем в сияющих доспехах", часто шуточки у него не очень приятные, а в голосе проскальзывают командирские нотки.


История:
Герхард родился под несчастливой звездой. В небольшой деревеньке возле Ворот Балдура жила его семья. Мать травница и отец библиотекарь. Это были милые улыбчивые люди, они хорошо относились к соседям, к посетителям их дома, также они относились и к своему сыну. Родительской любви не было, как и не было оскорблений и притеснений. Создавалось впечатление, что эти мудрые и просвещенные люди знают то, чего не знает ни он, ни все остальные. Благостность этих людей успокаивала и умиляла.
Мальчик рос подвижным и веселым, красивый малыш, ч непослушными чернявыми волосами отличался любознательностью и облазил каждый овраг и каждую пещеру вокруг деревеньки.
Когда Геру стукнуло 12, родители устроили большой праздник. Мать наготовила еды, накрыла стол, отец подарил ему талисман в виде простенького крыла вырезанного им из дерева. До торта пиршество не дошло. Мальчик провалился в сон.
Очнулся парень, привязанным к каменной плите. Кроме родителей в тускло освещенной комнате украшенной странными символами, колдовскими знаками и семиконечными хлыстами. Родители объяснили мальчику, что они поклоняются темной богини боли Лавиатар, являясь культистами и главными жрецом и жрицей её церкви в этом месте. Что они не муж и жена, а мальчик был зачат для великой жертвы. Пройти жизненный цикл причинив боль при рождении, терпя её при жизни и испытав венец её перед смертью. Тем самым он должен был символизировать что-то чего, откровенно говоря, не понял. В последствии, размышляя над своим «предназначением» Андербридж пришел к выводу, что для ритуала, чем больше «выдержка» жертвы тем лучше, как с вином.
Смысл ритуала был в том, чтобы жертва умерла в страшных страданиях и родители подготовились к этому хорошо, они лучше всех знали, чего мальчик боится, что ему не нравится. От простых пыток разума вскоре сектанты перешли к пыткам телесным. Мать провела ритуальным зазубренным ножом ребенку по лицу от уголка рта до уха. В ту же секунду дверь в подвал слетела с петель и на пороге освещенный красным заревом рассвета встал воин, облаченный в тяжелые доспехи. В руках у него был щит, где на голубом поле были изображен молот и весы, а в другой он сжимал простой одноручный меч.

Продолжение следует...

Атрогейт

Автор: Durotan

Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Masterworked Fullplate +8\+1\-5\50lb
flail
MW Dwarven Waraxe
shield tower +4\+2\-10\45lb
Набор приключенца (рюкзак, сп мешок, кремень огниво, веревка 40 фт и тд)
Gauntlaet locked
10 галонов эля в бочке (горный лежак)

Глаз Джека.



Наличность:
22гп+40 -1
-6сп
0кп

Навыки:
male, dwarf, fighter 2
medium size
HD 1d10, 10+3+7+3=23
in+1 speed 20
AC 24 normal (26when fight defensive) (28 when total def) 32(when use tower shield as a total cover against rdd attack)
BaB +2
Attack- flail +6 (-2(shield))1d8+4 x2
Attack-Dwarwen Waraxe +7 (-2(shield))1d10+4 х3


Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and hill dwarves can function just fine with no light at all.
Stonecunning: This ability grants a hill dwarf a +2 racial bonus on Search checks to notice unusual stonework, such as sliding walls, stonework traps, new construction (even when built to match the old), unsafe stone surfaces, shaky stone ceilings, and the like. Something that isn’t stone but that is disguised as stone also counts as unusual stonework. A hill dwarf who merely comes within 10 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching, and a hill dwarf can use the Search skill to find stonework traps as a rogue can. A hill dwarf can also intuit depth, sensing his approximate depth underground as naturally as a human can sense which way is up.
Weapon Familiarity:l dwarves may treat dwarven waraxes and dwarven urgroshes as martial weapons, rather than exotic weapons.
Stability: Al dwarf gains a +4 bonus on ability checks made to resist being bull rushed or tripped when standing on the ground (but not when climbing, flying, riding, or otherwise not standing firmly on the ground).
+2 racial bonus on saving throws against poison.*Not reflected in the saving throw numbers given here.
+2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects.*Not reflected in the saving throw numbers given here.
+1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids.
+4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it’s caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too.
+2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items.
+2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal.
Automatic Languages: Common and Dwarven.
God- Niht.
Skills:
Ride 5+1=6
Climb 5+4=9
Сейвы:
форт: 3+3=6
реф: 0+1=1
виз: 0+0=0
фиты: power attack, cleave,ipmr shield special.


2965exp

Внешность:
Заросший, даже по меркам дворфов. Огромный римский румпель с большими ноздрями, да пара бизко посаженных глаз, всё что можно разглядеть на лице у Атрогейта. Цвет волос - чёрный, борода разведена на две косы, и перемотана синими лентами. Синий плащ. Высок для дворфа, и также чисто по дворфийски симпатичен. закован с ног до головы в доспехи чёрного цвета.

Характер:
Вспыльчив, агрессивен, задирист, но в тоже время бесшабашен и весёл. Обожает выдавать бредостишки, от которых всех вокруг него воротит. Любит напиваться в слюни, обожает щипать за задницы трактирских служанок. Но несмотря на это имеет свой кодекс чести.

История:
Атрогейт родился и вырос в Фелбарре, в Твердыне Фелбарре. Это был его дом, его город, его крепость, и Дворф никогда не думал, что будет жить в другом месте, всё было хорошо, жизнь шла своим чередом, Атрогейт возмужал, женился и даже завёл детей. Но всему хорошему приходит конец, однажды под воротами крепости оказались орки.....много орков, оооочень много грязных, вонючих орков, они напали внезапмно, бой был жарким. Вобшем орки выперли дворфов с их родины, попутно убив всю семью Атрогейта. С тех пор Дворф проклял всех богов, которые допустили это и стал скитальцем...

Джимми Хайфингер

Автор: InanKy

Раса: Азурин, Класс: Fighter 1/ Incarnate 1

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Spells:
Beguiller:
0lvl = [][][][][]
1lvl = [][][][]

Druid:
0lvl =Dealy Poison ;Light ;Light
1lvl = Entangle

Soulmelds:
-- Theft Gloves
-- Dissolving Spittle (+1 capacity)
-- Incarnate Avatar

Wand of lesser vigor (18)
Wand of lesser vigor (50)
Wand of Detect Secret Doors (49)

+1 Shield, Heavy Wooden (7gp) + WandChamber
Googles of Minute Seeing

Drow Posion flask (75gp)
mwk PoisonMaiking Tools (50gp)
mwk Firearms Tools (50gp)
Healing Belt (750gp)
Chronocharm of the laughing rogue (500gp)
mwk Chain Shirt (250gp)
mwk Thieving Tools (50gp)
Gloves of Dexterity


Money: 305гп
4к должен Олд


EXP: 1000 + 200 (храм с теткой)

Навыки:
Class: Fighter 1/ Incarnate 2/ Beguiler 1/ Druid 1
Race: Azurin
Alignment: CN

Str 10(+0)
Dex 18(+4) (+2gloves)
Con 14(+2)
Int 14(+2)
Wis 11(+0)
Cha 10(+0)

Init: +4
Speed: 30ft

HP: 29
AC: 20 = 10 + 4(dex) + 3(leather) + 2(shield) + 1(defl)
Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(defl)
Flat-footed: 16 = 10 + 3(armor) + 2(shield) + 1(defl)

F: 9 = +2+3+0+2+2
R: 4 = +0+0+0+4+0
W: 7 = +0+3+2+0+2

BAB: +2

M: +2
R: +6 = +2+4
Grapple: +2

Languages:
Common
Undercommon
Orc


FEATS: (1lvl + 1azurin + 1lvl-fighter)
PBS
Precise Shot
Split Chakra
Expanded Soulmeld Capacity

CLASS ABILITIES:
Incarnate:
- Aura
- Detect Opposition
- Chakra Bind (Crown)

Beguiler:
- Armored Mage
- Trapfinding

Druid:
- Animal companion
- nature sense
- Wild empathy
- Spontaneous Casting



SKILLS: ((2+2)x4 Fighter) + ((2+2)x2 Incarnate) + ((6+2)x1 Beguiler) + ((4+2)x1 Druid)
4 Climb 4
4 Swim 4
12 Craft (Poison) 4(F)+2(I)+2(int) + 1(Be) + 1(Druid) + 2(mwk Tools)
9 Craft (firearms) 4(F)+1(I)+2(int) + 2(mwk Tools)
4 Profession (Herbalist) 2(I)+2(int)
8 Search 6 (Be) + 2(int)
4 Handle Animal 4(Dr)
5 Spellcraft 2(int)+3(I)
9 Disable Device 1 (Be) + 2(int) + 2(mwk Tools) + 4(theft gloves)
7 Sleight of hands 3(dex) + 4(theft gloves)
9 Open Lock 3(dex) + 4(theft gloves) + 2(mwk Tools)
1 ЛОДОЧНИК 1(Dr)

Essentia: 3 points



COMPANION:
Small Sea Viper



Внешность:
Относительно невысокий, поджарый паренек с умными глазами и темными волосами.
И сказать-то больше нечего.

Характер:
Своенравный, местами слегка агрессивный, но в целом весьма незлой молодой человек.
Каким образом он оказался во Фрипорте, в целом, понятно - его свободолюбивый характер вряд ли бы выдержал более законопослушное место.

История:
Не совсем обычный парень из совсем обычной семьи.

Рано позврослел, рано научился стрелять. Рано научился химичить. Рано попал во Фрипорт.

Глоин

Автор: Tarn

Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Wand of lesser vigor (23) 375 gp
Wand of lesser vigor (50)
full plate, mrw 1650 gp
Gauntleats of Ogre Power 2000 gp
Shield, heavy steel 20gp
ring of protection,+1
dwarven warpike 45gp (traded for dwarven urgrosh prof.)
waraxe 40gp
warhammer 12gp
short sword 10gp
javelin x3 3gp
standard adventurer gear 15gp
holy simbol
potion of CLW
noble outfit
kukri

1 зелье свима - 1000
свиток гост тача (3й круг) - 375
свиток леззер рестора (2й круг), 2 штуки - 300
свиток протекшен фром ивил (1й круг) = 25

Gold: 452 gp



Навыки:
Gloin Male Shield Dwarf Cleric 3
Deity: Dumathoin the Keeper of secrets
Lawful neutral
Initiative +0, Spot +2, Listen +2
Languages: Common, Dwarven

2000 + 200 (змеелюды с теткой) + 360 (дробилка) + 660 (бой в подвале Верлейна) + 660 (бойня в кабинете Верлейна) + 550 (боевка в храме + за квест) + 150 (контракт с проституткой) + 550 (бой с ассасином-неудачником) + 300 (спасение сладкой парочки)+500 (бал) = 5930

DEFENSES
AC 19, touch 10, flat-footed 19, shield 21
HP 8+6+6+9=29
Fort +6, Ref +1, Will +5
----Fort +8, Ref +3, Will +7 vs spells

OFFENSE
BAB +2
Speed: 20
+6 melee, warpike 2d6+6, x3, P
+6 melee, waraxe 1d10+6, x3, S
+6 melee, warhammer 1d8+6, x3, B
+0 ranged, javelin 1d6+4, x2, P

Str 18 (10p+2item) +4
Dex 10 (2p) +0
Con 16 (6p+2) +3
Int 10 (2p)+0
Wis 15 (8p)+2
Cha 10 (4p-2)+0

Feats: Ancestral Knowledge (1HD, RoS), Power attack (flaw), Knowledge Devotion (3HD, CC)

Knowledge Devotion


Flaws: -2 ranged combat

Features:
Turn undead 3/day
Divine Magician (traded for domain, CM)
Domains: (1) Knowledge

Racial traits:
Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet.
Stonecunning: +2 racial bonus on Search checks
Weapon Familiarity: dwarven waraxes and dwarven warpike*
Stability: A dwarf gains a +4 to resist being bull rushed or tripped
+2 racial bonus on saving throws against poison.
+2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects.
+1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids.
+4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type
+2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items.
+2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal
Armor Check Penalty 0

Skill points: 12 (ACP -5)
Knowledge religion +7 (5r+2)
Knowledge arcana +5 (3r+2)
Concentration +3 (0r+3)
Spellcraft +2 (2r+0)
Climb +3 (0r+3)
Jump +3 (0r+3)
Collector of Stories trick (2r)

Spells: 4/3+1/2+1
0 - detect magic х2, read magic, light
1 - Shield (DivMag), Magic Weapon, Bless, Detect Secret Doors (D)
2 - Arcane Turmoil? (DivMag), Lore of the Gods, Tyche's Touch

Ежедневный утренний обкаст: Tyche's Touch на 24 часа
*up to DM

Внешность:
Один вид Глоина должен вселить ужас в сердце любого заботящегося о своей шкурке гоблина (а не прокинувших fort-у и вовсе свалить в обморок). Да и как не преисполнится уважения к квадратной фигуре с большим топором в одной руке и громадным щитом в другой, с отчеканеной на нем горой - символом Хранителя подгорных секретов. К этому добавьте суровый взгляд карих глаз, насупленные кустистые брови, нос картошкой, и в вашем сознании возникнут неясные ассоциации с неведомым словом "танк", что бы оно не значило.


Впрочем, в кругу друзей Глоин конечно не такой страшный, и если разгрузить его от топоров, щитов и доспехов, да прибавить к этому боченок-другой дварфьего эля, то он и вовсе будет иметь вид сугубо располагающий и доброжелательный.

Характер:
Храбр, упрям и не склонен к компромиссам

История:
Насквозь регламентированный социум, освященный вековыми традициями, рассматривается большинством правильных дварфов, как огромное преимущество их расы. Однако же осознание этого кое у кого появляется не сразу, и таким личностям требуется время, чтобы перебеситься. Вот и молодой Глоин захотел посмотреть что там, за тяжелыми воротами дварфийской цитадели.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑