Действия

- Ходы игроков:
   Информация о мире (4)
   Сеттинговые плюшки (4)
   Сдвиг 1. Chapter 1. Death in Freeport (551)
   Сдвиг 1. Interlude I: Holiday in the Sun (120)
   Сдвиг 1. Chapter 2. Terror in Freeport (624)
   Сдвиг 1. Interlude II: Thieves and Liars (130)
   Сдвиг 1. Chapter 3. Madness in Freeport (1244)
   Сдвиг 1. Информаторий (10)
   Сдвиг 1. Обсуждение (1608)
   Блэк (122)
   Клайв (206)
   Мгамба (76)
   Жерар (69)
   Нанс (250)
   Сдвиг 2. Chapter 1. Death in Freeport (900)
   Сдвиг 2. Interlude I: Holiday in the Sun (145)
   Сдвиг 2. Chapter 2. Terror in Freeport (875)
   Сдвиг 2. Interlude II: Thieves and Liars (201)
   Сдвиг 2. Chapter 3. Madness in Freeport (106)
   Сдвиг 2. Информаторий (6)
   Сдвиг 2. Обсуждение (2499)
   Торн (27)
   Ронвейн (18)
   Тайнаро (49)
   Хакассар (70)
   Уметзава (36)
   Сдвиг 3. Chapter 1. Death in Freeport (743)
   Сдвиг 3. Interlude I: Holiday in the Sun (113)
   Сдвиг 3. Информаторий (6)
   Сдвиг 3. Chapter 2. Terror in Freeport (920)
   Сдвиг 3. Interlude II: Thieves and Liars (141)
   Сдвиг 3. Chapter 3. Madness in Freeport (1343)
   Сдвиг 3. Обсуждение (912)
   Геберхард (26)
   Лоренс (44)
   Инхфаар 
   Джимми (3)
   Глоин (10)
- Архивные комнаты: (показать)
   Киара (221)
   Ульрик (4)
   Джонни (3)
   Рино (19)
   Эльзац (5)
   Наар (86)
- Обсуждение (66)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18745)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43402)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11622)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15949)
- Неролевые игры (11955)

Freeport Adventures | ходы игроков | Наар

123
 
Наар Шаас MOSSAD
19.07.2012 00:48
  =  
Если скажу ты будешь смеяться: 1 я этого не знал, и почему то думал что нужно либо стоять позади цели либо фланковать, либо делать это как бы неожиданно, ну и второе, что не менее важно, если этот парень выберет целью Линдона, но не убьёт с одного удара, то потом я снова могу попробовать ударить его подойдя в положение фланкинга, если он будет бить меня, то потеряет время и все расчухаются. А вот вставать и перекрывать дорогу убийце своей грудью...ну наверное у моего персонажа не тот эламент, класс и количество хп, что бы такие подвиги совершать.)
61

DungeonMaster ZatriX
19.07.2012 02:11
  =  
Бгыгыгы =) понял тебя.

А про неожиданно - так я ж не зря писал, что суприз раунд. Спот-то ты нафига кидал )
62

DungeonMaster ZatriX
31.07.2012 19:03
  =  
Веревки на клаймб не хватает, это раз. Инвиз посчитают магией это двас. Далее по собственно комбату:

Схватка работает следующим образом: кидай инит, потом накидывай сюда же много-много атак (штук 20) и дамагов дубинкой (1д6) к пробившим АЦ14. Потом я это отрезолвлю со своей стороны и выдам результат.

ЗЫ: уверен, что броня не нужна? )) АЦ какой будет?
63

Наар Шаас MOSSAD
31.07.2012 19:32
  =  
Уверен у меня сейчас 18 АС на мне же ещё кольцо.. с бронёй я лишусь + 3 от мудрости, да ещё и штрафы получу, я ведь не умею её носить,)))))) погнали всё равно ...без клаймба и инвиза.))))
Результат броска 1D20+7: 18 - "Инициатива".
Результат броска 20D20+1: 3 + 15 + 2 + 6 + 5 + 2 + 9 + 19 + 11 + 8 + 6 + 9 + 2 + 12 + 19 + 20 + 16 + 9 + 9 + 13 + 1 = 196 - "на возможное попасть".
Результат броска 5D6: 6 + 3 + 6 + 4 + 6 = 25
доброс на возможное пробить
Отредактировано 31.07.2012 в 19:33
64

DungeonMaster ZatriX
31.07.2012 19:35
  =  
Открою тебе секрет )) по одному получается интереснее результаты. А так щас домой прийду и отрезолвлю )
65

DungeonMaster ZatriX
31.07.2012 22:47
  =  
Одного удалось завалить, мда ))
Результат броска 1D20+1: 21.
Результат броска 1D20+2: 12.
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+1: 5.
Результат броска 1D6+1: 7.
-17хп, -1,
66

Наар Шаас MOSSAD
23.08.2012 21:55
  =  
Мастер если Гордон благополучно выбирается из подвала несёмся обратно на площадь к капитану-сдавать крысу.
67

DungeonMaster ZatriX
23.08.2012 22:13
  =  
Таки да, выбрался.
68

DungeonMaster ZatriX
28.08.2012 21:03
  =  
За время с фестиваля Наар уже успел сходить и забрать заказ.
69

Наар Шаас MOSSAD
28.08.2012 22:34
  =  
Вернувшись к мастеру за клинком Наар некоторое время внимательно изучал работу, проверял балансировку и удобство хвата. Простой, чуть изогнутый клинок, длинная рукоять, небольшая гарда, специальное место для установки кристалла, тёмное лезвие...всё как он и хотел. В конечном итоге аккуратно убрав клинок обратно в ножны Наар извлёк на свет мешочек с полутора сотнями золотых монет, и с поклоном передал мастеру.
-Прекрасная работа мастер Скаар.
Списал с себя ещё 150 гп.
Такой вопрос, мог ли я за время скипа выяснить через нашего барда с его моноклем, что за доспех, кинжал перчатки и 2 бутылька достались мне от девушки убийцы? (провести опознание)
70

DungeonMaster ZatriX
28.08.2012 22:36
  =  
Это да. Но ты это в предыдущей комнате отыграй )
71

Наар Шаас MOSSAD
29.08.2012 22:15
  =  
Мастер уточни пожалуйста по поводу лута с девушки ассасина. Дагер на плюс два это разочарование какого уровня второго? И я так и не понял по поводу бытылей я вроде барду всё написал, а он их почему то не опознал.( А ты вроде как уже закрыл комнату. Просто что бы не повторяться ещё раз...или монокль не идентифицирует зелья?

72

DungeonMaster ZatriX
29.08.2012 22:39
  =  
Ээ... чота я там не помню бутыльков. Откуда они? А кинжал +2 это значит +2 к атаке и дамагу, да.
73

Наар Шаас MOSSAD
29.08.2012 23:33
  =  
Твой пост номер 42 там записано 2 поушена.
74

DungeonMaster ZatriX
29.08.2012 23:43
  =  
Охты. Откуда я их интересно выкопал )

Пусть будет 2 х лессер вигора тогда.
75

Наар Шаас MOSSAD
30.08.2012 00:12
  =  
Спасибо.
А чуть не забыл, как именно работают перчатки ловли стрел? так же как фит кетч эроус? Просто я решил их надеть думаю поймать пару стрел лишним не будет.
76

DungeonMaster ZatriX
30.08.2012 00:27
  =  
Как вот этот ссылка фит 2 раза в день. Нелишним будет напомнить, что одна рука для этого должна быть свободной.
77

Наар Шаас MOSSAD
15.10.2012 13:13
  =  
Мастер, окна этой "таверны" куда мы пришли закрыты ставнями? дверь конечно крепкая, это стало явно после удара дворфа, но не видно ли там замка??
78

DungeonMaster ZatriX
15.10.2012 13:24
  =  
Закрыты, заложены засовами изнутри, забраны решетками, все дела )
79

Наар Шаас MOSSAD
12.11.2012 23:38
  =  
-Да не вопрос...только давай не здесь,.. тут совсем рядом есть вполне приличная таверна, где и пиво не дурно и еда вкусна, там и проставлюсь. Если что жду вас с "подругой" на выходе. - проговорил Наар обращаясь к дворфу, потом снова перевёл взгляд на местного смотрителя.
-Не вернётся. И уж я постараюсь, что бы те кто придут сюда из храма знаний, были просто босоногими, сексуальными, богами разврата, а не такими противными как я, но тогда я надеюсь, и вы отнесётесь к ним со всеобщей любовью, искренностью и открытостью...так, а какой сумме гарантий мы с вами говорили? -Наар заискивающе посмотрел на смотрителя заведения.
о какой сумме идет речь? если это не какие то безумные деньги оставляю их без вопросов.
80

DungeonMaster ZatriX
12.11.2012 23:48
  =  
- Ну, я думаю, что если бы вы мне оставили плату, как еще за два часа... - вздохнул тот. Получив требуемое, он отцепил фаллос-гирьку от ключа и отдал ключ Наару. - Вот. Пусть приходят. Я буду ждать. А это, - гирька скользнула Наару в карман, - в знак моей дружбы, - жарко дыхнул клерк ему в ухо и вернулся за стойку.

- Тут вполне прилично, противный, - прогудел дварф. - А у моего товарища болит его глиняная шахта, ему трудно передвигаться. Ставишь выпивку или нет?
-10 голда
Отредактировано 12.11.2012 в 23:49
81

Наар Шаас MOSSAD
13.11.2012 00:14
  =  
Наар достал 15 золотых...
-Ну что же давай посмотрим, на сколько хороша местная выпивка.
-Есть тут что то, что способно облегчить боль в глиняных шахтах дворфийского народа? - освидомился Наар у клерка и тут же продолжил:
-Неси...
82

DungeonMaster ZatriX
13.11.2012 14:35
  =  
Клерк кивнул, прошел за барную стойку и нацедил две полные кружки эля. Дварф взял первую, степенно кивнул, огладил бороду и не отрываясь осушил ее до дна. - Так вот, - довольно рыгнув сказал он. - Пару недель назад это было, значит. Поднимаюсь я, сталбыть, к себе в номер. Поздно было уже. И тут, значится, из номера этого самого, как его, ну куда вы щас ходили, выходят двое. Честно скажу, как заходили не видел. Проморгал, наверное. Я, натурально, спрашиваю, мол, "кто такие", ведь жильца то почитай уже дня три не было. А они говорят, что мол, пошел вон, коротышка. Официальное расследование Совета. И потопали вниз. - Дварф схватил вторую кружку и осушил ее тоже. - Вот еще что, - сказал он, вытирая пену с усов. - Пахло от них странно. Я аж детство вспомнил. Так пахли туннели Крагхмайра, моего родного города. Ну и больше я их этсамое, не видел.
почему это все в личке? ))
83

Наар Шаас MOSSAD
13.11.2012 15:40
  =  
А как выглядели эти двое? Во что были одеты помнишь? Может быть хотя бы кем они были ну там людьми или может быть кем то из остроухих? - Тут Наар как бы шутя приложил пальцы к ушам, делая вид что они у него длинные.
Ну и самое главное чем таким особенным пахли тунели Крагмайра, ну или хотя бы скажи на что похож этот запах? Я то там небыл...
Пишу тут потому как это же по идее происходит до того как я вышел из товерны к товарищам. А то там дворф уже написал, что я вышел...а выходит еще нет.
84

DungeonMaster ZatriX
13.11.2012 15:54
  =  
- Ну эта, как его. Люди они были, вроде. Неприметные такие, все на одно лицо, раз посмотрел - другой не вспомнишь, - икнул дварф. - Да и капюшоны у них были. Темно. А в Крагхмайре землей пахло. Сыростью, подземельями. Чем еще могут тоннели пахнуть.
85

Наар Шаас MOSSAD
13.11.2012 17:06
  =  
-Ну и на том спасибо. - проговорил Наар и вышел из заведения.
86

123

Наар Шаас

Автор: MOSSAD

Раса: Спиритфолк (горный), Класс: Ниндзя [2]

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Одежда из описания персонажа (бесплатно)
Gloves of arrow snaring.
=======================================
Рюкзак (2 гп)
Спальный мешок (1 гп)
Кремень и огниво (1 гп)
Фляга с горючим маслом (1 пинта) (1 сп)
Пустая Фляга (вода) (1 пинта) (3 кп)
Пищевые рационы на 10 дней (5 гп)
50 футов шелковой веревки и крюк (11 гп)
Бурдюк с водой (1 гп)
Оселок (1 гп)
Бутылёк лечения лёгких ран (от инхфаара)
Кольцо защиты на +2
========================================
Оружие:
Короткий лук + колчан на 20 стрел (-4 стрелы) (31 гп)
1D20+3 1D6 20Х3 (дальность 60 футов)

Вакидзаши (MW) 1d20+2 1d6 19-20x2

Кукри (2 штуки) (16 гп)
1D20+3 1D4 18-20х2 (дальность 5 футов)

Посох (бесплатно)
1D20+0 1d6/1d6 20х2 (дальность 5 футов)
==========================================
Оставшиеся деньги:
Золотые 20 (+250) (+1130)(+110) (-1)(-150 - 150 аванс /оплата)(-80 барду)(+20 c ассасинши)(+40 от священника.) (-5 гп в голубой устрице и еще -15)
Серебряные 7 (-1)
Медные 7
==========================================
Лут с девушки:
Вещи - Masterwork studded leather armor, +2 dagger, three throwing daggers, 2 x potions (лезер вигор)
==========================================
Коробочка со специями

ключ от комнаты №6 а таверне господина де Раса

Навыки:
HP = 10 (- 2 летальных)
AC = 18 10+3(Dex)+3(Wis)( +2 кольцо)
==========================================
Расовые бонусы и умения:
Medium size.
Land speed 30 feet.
Base climbe speed 30 feet.
+8 racial bonus on All climbe checks.
Low-Light vision.
+2 racial bonus on Balance, Jump, Tumble
1/day Speek with animals (Any Birds)
Automatic Languages: Common, Sylvan. Bonus Languages: Sign Language
=========================================
Initiative = +3 (+4)
Base Attak bonus = +1
Fortitude 0 + 0(con) = 0
Reflex 3 + 3(dex) = 6
Will 0 + 3(wis) +2 (ki power) = 3/5

Grapple = + 1
========================================
Special Abilities:
Ki Power 1/2 lvl +3wis =4
Sudden Strike (+1D6)
Trapfinding
Ghost step (invisible)
========================================
Skills: 6+(int) Ranks. Ability mod. Skill mod.
Appraise
Balance* 4+ 3(dex) +2(racial) =9
Bluff*
Climb* 1 + 0(str)+8(racial) =9
Concentration*
Craft (Poison)* 1 + 1(инт) =2
Decipher Scripts
Diplomacy
Disable Device* 2 +3(dex) =5
Disguise*
Escape Artist*
Forgery
Gather Information* 2 -1(cha) =1
Handle Animal
Heal
Hide* 5 + 3(dex) = 8
Intimidate
Jump* 1 +0(str) +2(racial) =3
Knowledge
listen* 1+3(wis) =4
Move Silently* 5 +3(dex) = 8
Open lock* 3 +3(dex) = 6
Perform
Profession
Ride
Search*
Sense Motive*
Sleight of Hand*
Spellcraft
spot* 5 + 3(wis) = 8
Survival
Swim* 1+ 0(str) = 1
Tumble* 5 +3(dex) +2(racial) = 10
Use Magic Device
Use Rope
==========================================
Feats: Улучшенная инициатива.
==========================================
Experience Points: 2580/3000

Внешность:
Внешне ничем не отличается от любого другого человека, разве только, что ростом чуть поменьше. Всего 162 см. На вид совсем молодой юноша, можно сказать почти подросток лет 15...16, хотя и довольно крепко сложенный, для своих размеров. Вес около 60 кг. Смуглая кожа, длинные черные как смоль волосы, спереди торчат непослушным веером, а сзади забраны в длинную косу.
Немного выделяющиеся на общем фоне желтые глаза. Одет в простую неброскую одежду темного цвета, со странным полу капюшоном, откинутым назад, на ногах варадзи, с плотной завязкой.
За спиной виден маленький рюкзак, плотно притороченный к спине при помощи нескольких плечевых и поясных лямок с завязками, там же аккуратно, в специальных ножнах пристроились два коротких клинка, рукояти которых видны слева и справа от пояса. В руках простой деревянный шест, чуть больше метра в длину.
Впрочем, если откинуть одежды вы увидите изрубленное шрамами тело, многие из которых явно свидетельствуют если не о смертельных то по крайней мере о очень серьёзных ранах.
На правом плече небольшая татуировка в виде черной птицы, заключенной в круг, не то шакрама, не то какого то странного сюрикена.


Характер:
Наар Шаас, старается вести себя так как ведут себя окружающие и не выделятся. Он спокоен уравновешен, покладист, может быть весьма приятным собеседником, но при этом, оставаться холодным, расчетливым. Невозмутимым и даже хладнокровным, не красноречив, обычно говорит крайне мало, да и то только по делу.
Любую ситуацию, он воспринимает как предстоящее испытание своим умениям, даже если ставкой будет его жизнь.

История:
Наар не был коренным жителем Фрипорта, он вообще не был выходцем с одного из этих островов, что раскинулись на десятки и даже сотни лиг вокруг. Его родина лежала куда дальше, на большом материке, что находился в нескольких неделях плаванья от сюда. И даже причалив к его берегам, не знающий путник никогда бы не нашел дорогу к сокрытому среди высокогорных круч монастырю, который был для Наара и домом и школой и храмом и даже неким отчасти сверхъестественным и наполненным тайными знаниями местом.
Здесь же в вольном городе торговцев и пиратов Наар чувствовал себя не слишком уютно, но таково было порученное ему советом старейшин задание и он не смел перечить.
Вполне возможно, если бы не это задание Наар, продолжал бы свое обучение в качестве младшего адепта клана "каменной птицы", но судьба решила иначе.
В один из дней, на общем сборе, ему неожиданно поручили отправиться, в один из равнинных городов, расположенных на побережье и там, сев на корабль, добраться, до Фрипорта. Тут ему нужно было отыскать лавочку одного не то травника, не то алхимика, и передать ему небольшую посылку, а так же сопроводительное письмо. А после сразу же вернуться назад. Для этого задания Наар получил некоторую сумму денег, а также кое какое снаряжение которое должно было облегчить его путь.
Казалось бы, что может быть проще, но по прибытии во Фрипорт Наар узнал, что вместе с успешно доставленной посылкой его ждало несколько новостей. Которые прибыли буквально за несколько дней, до него, вместе с почтовой птицей.
Во первых ему надлежало остаться во Фрипорте, а его дальнейшими тренировками будет руководить один из старейшин, который уже давно является глазами и ушами клана в этой пиратской клоаке, слывет непревзойденным мастером рукопашного боя и специалистом в области ядов. И иногда принимает весьма своеобразные заказы. А во вторых именно от решения этого человека будет зависеть будет ли Наар допущен до следующей ступени обучения или нет.
Узнав все это от седовласого торговца Наар, уже решил было покинуть лавочку, и немедленно отправиться на поиски своего нового наставника. Как неожиданно, спросив о том, где же ему искать своего нового учителя, Наар вдруг не осознал, что тот стоит перед ним.
С тех пор Наар вот уже несколько месяцев жил в небольшой комнате на чердаке лавочки травника и выполнял, те или иные нехитрые поручения. Его нового наставника звали Хорун Шаван и многие приписывали этому человеку чуть ли не сверх естественные способности. Было ли это так на самом деле правдой Наар не знал, но первая же тренировка проведенная его новым наставником на заднем дворике магазинчика, чуть не стоила Наару жизни, а на его теле появилось несколько новых шрамов. И все же Наар выжил и проявил себя более чем способным учеником, да и наставник остался вполне доволен, хотя и не подал особого вида.
Иногда его новый учитель допускал Наара в свою лабораторию, которую он почему то называл мастерской и показывал, своему ученику, рецепты приготовления тех или иных отваров, настоек или выдержек, способных ослабить или даже убить врага, в случае битвы или же напротив укрепить тело и сделать его не восприимчивым к ранам.
Наар, старался запоминать все что говорит и показывает его наставник, хотя иногда его задания и наставления носили весьма странный характер.
И вот однажды его новый учитель решил, отправить Наара на странное задание, сперва юноша подумал, что старый наставник просто решил, избавиться от своего ученика, но тот не раз, проявлял мудрость и хитрость, которую Наару лишь предстояло постичь...
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.
↑