Наар Шаас
Автор:
MOSSADРаса: Спиритфолк (горный), Класс: Ниндзя [2]
Сила: 11
[+0]Ловкость: 17
[+3]Выносливость: 10
[+0]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 8
[-1]Принципиальный злой
Инвентарь:Одежда из описания персонажа (бесплатно)
Gloves of arrow snaring.
=======================================
Рюкзак (2 гп)
Спальный мешок (1 гп)
Кремень и огниво (1 гп)
Фляга с горючим маслом (1 пинта) (1 сп)
Пустая Фляга (вода) (1 пинта) (3 кп)
Пищевые рационы на 10 дней (5 гп)
50 футов шелковой веревки и крюк (11 гп)
Бурдюк с водой (1 гп)
Оселок (1 гп)
Бутылёк лечения лёгких ран (от инхфаара)
Кольцо защиты на +2
========================================
Оружие:
Короткий лук + колчан на 20 стрел (-4 стрелы) (31 гп)
1D20+3 1D6 20Х3 (дальность 60 футов)
Вакидзаши (MW) 1d20+2 1d6 19-20x2
Кукри (2 штуки) (16 гп)
1D20+3 1D4 18-20х2 (дальность 5 футов)
Посох (бесплатно)
1D20+0 1d6/1d6 20х2 (дальность 5 футов)
==========================================
Оставшиеся деньги:
Золотые 20 (+250) (+1130)(+110) (-1)(-150 - 150 аванс /оплата)(-80 барду)(+20 c ассасинши)(+40 от священника.) (-5 гп в голубой устрице и еще -15)
Серебряные 7 (-1)
Медные 7
==========================================
Лут с девушки:
Вещи - Masterwork studded leather armor, +2 dagger, three throwing daggers, 2 x potions (лезер вигор)
==========================================
Коробочка со специями
ключ от комнаты №6 а таверне господина де Раса
Навыки:HP = 10 (- 2 летальных)
AC = 18 10+3(Dex)+3(Wis)( +2 кольцо)
==========================================
Расовые бонусы и умения:
Medium size.
Land speed 30 feet.
Base climbe speed 30 feet.
+8 racial bonus on All climbe checks.
Low-Light vision.
+2 racial bonus on Balance, Jump, Tumble
1/day Speek with animals (Any Birds)
Automatic Languages: Common, Sylvan. Bonus Languages: Sign Language
=========================================
Initiative = +3 (+4)
Base Attak bonus = +1
Fortitude 0 + 0(con) = 0
Reflex 3 + 3(dex) = 6
Will 0 + 3(wis) +2 (ki power) = 3/5
Grapple = + 1
========================================
Special Abilities:
Ki Power 1/2 lvl +3wis =4
Sudden Strike (+1D6)
Trapfinding
Ghost step (invisible)
========================================
Skills: 6+(int) Ranks. Ability mod. Skill mod.
Appraise
Balance* 4+ 3(dex) +2(racial) =9
Bluff*
Climb* 1 + 0(str)+8(racial) =9
Concentration*
Craft (Poison)* 1 + 1(инт) =2
Decipher Scripts
Diplomacy
Disable Device* 2 +3(dex) =5
Disguise*
Escape Artist*
Forgery
Gather Information* 2 -1(cha) =1
Handle Animal
Heal
Hide* 5 + 3(dex) = 8
Intimidate
Jump* 1 +0(str) +2(racial) =3
Knowledge
listen* 1+3(wis) =4
Move Silently* 5 +3(dex) = 8
Open lock* 3 +3(dex) = 6
Perform
Profession
Ride
Search*
Sense Motive*
Sleight of Hand*
Spellcraft
spot* 5 + 3(wis) = 8
Survival
Swim* 1+ 0(str) = 1
Tumble* 5 +3(dex) +2(racial) = 10
Use Magic Device
Use Rope
==========================================
Feats: Улучшенная инициатива.
==========================================
Experience Points: 2580/3000
Внешность:Внешне ничем не отличается от любого другого человека, разве только, что ростом чуть поменьше. Всего 162 см. На вид совсем молодой юноша, можно сказать почти подросток лет 15...16, хотя и довольно крепко сложенный, для своих размеров. Вес около 60 кг. Смуглая кожа, длинные черные как смоль волосы, спереди торчат непослушным веером, а сзади забраны в длинную косу.
Немного выделяющиеся на общем фоне желтые глаза. Одет в простую неброскую одежду темного цвета, со странным полу капюшоном, откинутым назад, на ногах варадзи, с плотной завязкой.
За спиной виден маленький рюкзак, плотно притороченный к спине при помощи нескольких плечевых и поясных лямок с завязками, там же аккуратно, в специальных ножнах пристроились два коротких клинка, рукояти которых видны слева и справа от пояса. В руках простой деревянный шест, чуть больше метра в длину.
Впрочем, если откинуть одежды вы увидите изрубленное шрамами тело, многие из которых явно свидетельствуют если не о смертельных то по крайней мере о очень серьёзных ранах.
На правом плече небольшая татуировка в виде черной птицы, заключенной в круг, не то шакрама, не то какого то странного сюрикена.
Характер:Наар Шаас, старается вести себя так как ведут себя окружающие и не выделятся. Он спокоен уравновешен, покладист, может быть весьма приятным собеседником, но при этом, оставаться холодным, расчетливым. Невозмутимым и даже хладнокровным, не красноречив, обычно говорит крайне мало, да и то только по делу.
Любую ситуацию, он воспринимает как предстоящее испытание своим умениям, даже если ставкой будет его жизнь.
История:Наар не был коренным жителем Фрипорта, он вообще не был выходцем с одного из этих островов, что раскинулись на десятки и даже сотни лиг вокруг. Его родина лежала куда дальше, на большом материке, что находился в нескольких неделях плаванья от сюда. И даже причалив к его берегам, не знающий путник никогда бы не нашел дорогу к сокрытому среди высокогорных круч монастырю, который был для Наара и домом и школой и храмом и даже неким отчасти сверхъестественным и наполненным тайными знаниями местом.
Здесь же в вольном городе торговцев и пиратов Наар чувствовал себя не слишком уютно, но таково было порученное ему советом старейшин задание и он не смел перечить.
Вполне возможно, если бы не это задание Наар, продолжал бы свое обучение в качестве младшего адепта клана "каменной птицы", но судьба решила иначе.
В один из дней, на общем сборе, ему неожиданно поручили отправиться, в один из равнинных городов, расположенных на побережье и там, сев на корабль, добраться, до Фрипорта. Тут ему нужно было отыскать лавочку одного не то травника, не то алхимика, и передать ему небольшую посылку, а так же сопроводительное письмо. А после сразу же вернуться назад. Для этого задания Наар получил некоторую сумму денег, а также кое какое снаряжение которое должно было облегчить его путь.
Казалось бы, что может быть проще, но по прибытии во Фрипорт Наар узнал, что вместе с успешно доставленной посылкой его ждало несколько новостей. Которые прибыли буквально за несколько дней, до него, вместе с почтовой птицей.
Во первых ему надлежало остаться во Фрипорте, а его дальнейшими тренировками будет руководить один из старейшин, который уже давно является глазами и ушами клана в этой пиратской клоаке, слывет непревзойденным мастером рукопашного боя и специалистом в области ядов. И иногда принимает весьма своеобразные заказы. А во вторых именно от решения этого человека будет зависеть будет ли Наар допущен до следующей ступени обучения или нет.
Узнав все это от седовласого торговца Наар, уже решил было покинуть лавочку, и немедленно отправиться на поиски своего нового наставника. Как неожиданно, спросив о том, где же ему искать своего нового учителя, Наар вдруг не осознал, что тот стоит перед ним.
С тех пор Наар вот уже несколько месяцев жил в небольшой комнате на чердаке лавочки травника и выполнял, те или иные нехитрые поручения. Его нового наставника звали Хорун Шаван и многие приписывали этому человеку чуть ли не сверх естественные способности. Было ли это так на самом деле правдой Наар не знал, но первая же тренировка проведенная его новым наставником на заднем дворике магазинчика, чуть не стоила Наару жизни, а на его теле появилось несколько новых шрамов. И все же Наар выжил и проявил себя более чем способным учеником, да и наставник остался вполне доволен, хотя и не подал особого вида.
Иногда его новый учитель допускал Наара в свою лабораторию, которую он почему то называл мастерской и показывал, своему ученику, рецепты приготовления тех или иных отваров, настоек или выдержек, способных ослабить или даже убить врага, в случае битвы или же напротив укрепить тело и сделать его не восприимчивым к ранам.
Наар, старался запоминать все что говорит и показывает его наставник, хотя иногда его задания и наставления носили весьма странный характер.
И вот однажды его новый учитель решил, отправить Наара на странное задание, сперва юноша подумал, что старый наставник просто решил, избавиться от своего ученика, но тот не раз, проявлял мудрость и хитрость, которую Наару лишь предстояло постичь...