Действия

- Ходы игроков:
   Информация о мире (4)
   Сеттинговые плюшки (4)
   Сдвиг 1. Chapter 1. Death in Freeport (551)
   Сдвиг 1. Interlude I: Holiday in the Sun (120)
   Сдвиг 1. Chapter 2. Terror in Freeport (624)
   Сдвиг 1. Interlude II: Thieves and Liars (130)
   Сдвиг 1. Chapter 3. Madness in Freeport (1244)
   Сдвиг 1. Информаторий (10)
   Сдвиг 1. Обсуждение (1608)
   Блэк (122)
   Клайв (206)
   Мгамба (76)
   Жерар (69)
   Нанс (250)
   Сдвиг 2. Chapter 1. Death in Freeport (900)
   Сдвиг 2. Interlude I: Holiday in the Sun (145)
   Сдвиг 2. Chapter 2. Terror in Freeport (875)
   Сдвиг 2. Interlude II: Thieves and Liars (201)
   Сдвиг 2. Chapter 3. Madness in Freeport (106)
   Сдвиг 2. Информаторий (6)
   Сдвиг 2. Обсуждение (2499)
   Торн (27)
   Ронвейн (18)
   Тайнаро (49)
   Хакассар (70)
   Уметзава (36)
   Сдвиг 3. Chapter 1. Death in Freeport (743)
   Сдвиг 3. Interlude I: Holiday in the Sun (113)
   Сдвиг 3. Информаторий (6)
   Сдвиг 3. Chapter 2. Terror in Freeport (920)
   Сдвиг 3. Interlude II: Thieves and Liars (141)
   Сдвиг 3. Chapter 3. Madness in Freeport (1343)
   Сдвиг 3. Обсуждение (912)
   Геберхард (26)
   Лоренс (44)
   Инхфаар 
   Джимми (3)
   Глоин (10)
- Архивные комнаты: (показать)
   Киара (221)
   Ульрик (4)
   Джонни (3)
   Рино (19)
   Эльзац (5)
   Наар (86)
- Обсуждение (66)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18745)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43402)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11622)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15949)
- Неролевые игры (11955)

Freeport Adventures | ходы игроков | Глоин

 
Тэв Дорга Тэв Дорга
28.02.2012 23:03
  =  
я тЭв
1

DungeonMaster ZatriX
28.02.2012 23:05
  =  
Упс =)
2

DungeonMaster ZatriX
12.03.2012 23:30
  =  
Так, теперь это твоя личная комната, товарищ Атрогейт )

Значиццо вводная. Сидишь ты, этсамое в кабаке, и тут через окно прилетает болт, который разбил твой кувшин с пивом. Ты встаешь и выбегаешь на улицу, дабы разобраться со всем этим, и видишь картину как моряки бьются с партией (ну или что партия их уже добила, как получится). Далее по обстановке.

Удачи.
3

Атрогейт Durotan
13.03.2012 02:47
  =  
-Кто был этот сын кретина переспавшего с ослом, разбивший моё пиво?
Бешено заорал дворф, всё сильнее и сильнее раскручивая кистень.
Сообщение мастеру:
Если не услышу внятного ответа, бросаюсь на ближайшего с целью хорошенько садануть по голове, естественно в полной боевой готовности.
4

DungeonMaster ZatriX
13.03.2012 12:23
  =  
Ты постани в общей комнате, как ты на улице появился. Тут-то им не видно )
5

DungeonMaster ZatriX
31.07.2012 18:18
  =  
Так, схватка работает следующим образом: кидай инит, потом накидывай сюда много-много атак (штук 20) и дамагов дубинкой (1д6) к пробившим АЦ14. Потом я это отрезолвлю со своей стороны и выдам результат.
6

Атрогейт Durotan
31.07.2012 22:18
  =  
иня
Результат броска 1D20+1: 19
7

Атрогейт Durotan
31.07.2012 22:21
  =  
Шит у меня отнимут или нет? если отняли значит я кинул все прально без штрафов если нет то к каждой атаке -2
Результат броска 1D20+6: 19
Результат броска 1D20+6: 18
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+6: 24
Результат броска 1D20+6: 17
8

Атрогейт Durotan
31.07.2012 22:23
  =  
дубинку можно держать двумя руками и наносить полуторный дамаг? если нет то вот 18 кубов дамага, вродь необсчиталса
Результат броска 1D6+4: 10
Результат броска 1D6+4: 5
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+4: 10
Результат броска 1D6+4: 9
9

DungeonMaster ZatriX
31.07.2012 22:44
  =  
Победил всех, жди резолва.
Результат броска 1D20+1: 11.
Результат броска 1D20+2: 19.
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+1: 2.
Результат броска 1D6+1: 3.
-17хп, -1, -2, -3, -4, -5, -6, -7, -8, -9, -10, -11, -12
10

Тэв Дорга

Автор: Тэв Дорга

Раса: Человек, Класс: Шаман Драконов

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
2х Light Mace (1d6 x2crit)
Scale Mail (+4)

Backpack
Bedroll
Waterskin
Rations
Pouch(belt)

===

+ 3 sap
+ 2 gp
+20 gp

Навыки:
+480xp

Человек
Шаман Драконов 1 [PHB2]
Age:27
Languages: Общий, Draconic


----{ ABILITIES }---

Str 12 +1
Dex 16 +3
Con 16 +3
Wis 10 +0
Int 12 +1
Cha 10 +0

Init : 3 (+1 Аура)
Speed: 30 ft
HP : 12 = 1д10 +3(Con)-1(Flaw)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : 1
Grpl: 2= 1(bab) + 1(str)

Mace:
+3 attaack (+1 BAB +1 STR +1 Weapon Focus)
d6+1 damage

Double Mace:
+1/+1 attack
d6+1/d6+1 damage


---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 17= 10 + 3 dex + 4 armor
Touch: 13= 10 + 3 dex
FlatF: 14 = 10 + 4 armor

Fort: 6= 3(шаман)+3(Con)
Refl: 3=0(шаман) +3(Dex)
Will: 3 =3(шаман) +0(Wis)

---{ SKILLS }---
Очки: (2+1(Инт)х4+4(человек))= 16

Knowledge (nature) 4+1(Int) = 5
Search 4 + 1(Int) = 5
Appraise 4 + 1(Int) = 5
Bluff 4 +0 (Cha) = 4


---{FLAWS}---
- Frail ( -1 hp\lev)
- Shaky (-2 to ranged attack rolls)

---{ FEATS}---
[hum] Weapon Focus (light mace)
[1st lvl] Two-Weapon Fighting
[flaw] Combat Reflexes
[flaw] Lightning Mace [Complete Warrior, weapon style feat] -


---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
Человек (+1 фит, +1 скиллпойнт (+4 на первом))

---{ CLASS FEATURES }---
--- Шаман Драконов
--Владение оружием и доспехами: Шаманы дракона владеют простым оружием, легкой и средней броней, и щитами (кроме башенных щитов).

--Бонусные Языки: бонусные языки шамана дракона включают Драконий.

--Драконья Аура (Su): Шаман дракона может направить могущественные силы драконьего рода, проецируя ауру, которая предоставляет Вам и соседним союзникам специальное преимущество.
Проецирование ауры является быстрым действием (Swift Action см. страницу 4), и Вы можете спроецировать только одну драконью ауру за один раз. Аура остается в силе, пока Вы не используете свободное действие (Free Action), чтобы отклонить ее, или не активизируете (Swift Action) другую ауру вместо неё. У Вас может быть непрерывно активная драконья аура; таким образом, аура может быть в действии в начале столкновения даже прежде, чем Вы примете свой первый ход.
Если иначе не отмечено, Ваша драконья аура затрагивает всех союзников в пределах 30 футов (включая непосредственно вас) с линией эффекта к Вам. Ваша аура гаснет, если Вы оказываетесь без сознания или убитым, но в остальном она остается в силе, даже если Вы неспособны к действию.
Бонус, предоставленный аурой, начинается с +1 и увеличивается до +2 на 5-м уровне, +3 на 10-м уровне, +4 на 15-м уровне, и +5 на 20-м уровне. Шаман дракона 1-го уровня знает, как спроецировать три ауры, выбранные из списка ниже. На каждом нечетном уровне после того, он изучает одну дополнительную драконью ауру по своему выбору, пока на 9-м уровне не станут известны все семь аур. Каждый раз, активизируя драконью ауру, Шаман дракона может выбрать любую из аур, которые знает.
---Энергетический Щит: Любое существо, ударяющее шамана дракона или его союзника естественной атакой или рукопашным оружием без диапазона досягаемости, получает 2 очка повреждения энергии за каждое очко бонуса ауры. Тип энергии – как тип дыхательного оружия дракона-тотема (см. ниже = ОГОНЬ).

---Энергия: Быстрое исцеление 1 (Fast Healing 1) ОЖ за каждое очко бонуса ауры, но затрагивает только персонажей с половиной (или ниже) от их нормальных полных очков жизни


---Чувства: Бонус к проверкам Выслушивания (Listen) и Обнаружения (Spot), так же как к проверкам инициативы, равный бонусу ауры.

---Дракон-Тотем: Вы должны выбрать дракона тотема из числа истинных драконов, описанных в Руководстве Монстров (Золотой, Серебряный, Бронзовый, Медный, Латунный, Синий, Красный, Зеленый, Черный, или Белый).
Вы должны выбрать дракона, мировоззрение которого в пределах одного вашего шага, как описано в следующей таблице. Шаман Дракона получает дополнительные классовые умения и специфический вид дыхательного оружия, основанного на драконе, которого выбирает как свой тотем.
Дракон-Тотем - Красный
Приемлемое Мировоззрение - ХН
Классовые умения - Оценка, Блеф, Прыжки Дыхательное - Конус огня

Внешность:


Молодой человек, смуглая кожа, карие глаза, темно-русые волосы и даже усы с бородой которого отдают красным. Чешуйки брони покрыты облупившейся алой эмалью, багряный сафьян сапог потрескался, а на паре легких булав проступает то ли ржавчина, то ли кровь.

Характер:
Переменчивый, но в общем не злобливый. Впрочем, с хорошей памятью.

История:
С детства, с первой подаренной игрушки - ящерицы-саламандры из красной глины, Тэва притягивали драконоподобные существа и огонь. Он даже читать-то выучился единственно для того, чтобы скорей узнать про объект своего фетиша побольше. Из всех драконов его больше всего притягивали красные: такие же жадные как он, и самые пламенные! Однако общение с ними нелегко, да и стоит больших денег, которые (опыт и деньги) молодой человек и рассчитывал заработать в пооде...

Атрогейт

Автор: Durotan

Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Masterworked Fullplate +8\+1\-5\50lb
flail
MW Dwarven Waraxe
shield tower +4\+2\-10\45lb
Набор приключенца (рюкзак, сп мешок, кремень огниво, веревка 40 фт и тд)
Gauntlaet locked
10 галонов эля в бочке (горный лежак)

Глаз Джека.



Наличность:
22гп+40 -1
-6сп
0кп

Навыки:
male, dwarf, fighter 2
medium size
HD 1d10, 10+3+7+3=23
in+1 speed 20
AC 24 normal (26when fight defensive) (28 when total def) 32(when use tower shield as a total cover against rdd attack)
BaB +2
Attack- flail +6 (-2(shield))1d8+4 x2
Attack-Dwarwen Waraxe +7 (-2(shield))1d10+4 х3


Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and hill dwarves can function just fine with no light at all.
Stonecunning: This ability grants a hill dwarf a +2 racial bonus on Search checks to notice unusual stonework, such as sliding walls, stonework traps, new construction (even when built to match the old), unsafe stone surfaces, shaky stone ceilings, and the like. Something that isn’t stone but that is disguised as stone also counts as unusual stonework. A hill dwarf who merely comes within 10 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching, and a hill dwarf can use the Search skill to find stonework traps as a rogue can. A hill dwarf can also intuit depth, sensing his approximate depth underground as naturally as a human can sense which way is up.
Weapon Familiarity:l dwarves may treat dwarven waraxes and dwarven urgroshes as martial weapons, rather than exotic weapons.
Stability: Al dwarf gains a +4 bonus on ability checks made to resist being bull rushed or tripped when standing on the ground (but not when climbing, flying, riding, or otherwise not standing firmly on the ground).
+2 racial bonus on saving throws against poison.*Not reflected in the saving throw numbers given here.
+2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects.*Not reflected in the saving throw numbers given here.
+1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids.
+4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it’s caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too.
+2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items.
+2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal.
Automatic Languages: Common and Dwarven.
God- Niht.
Skills:
Ride 5+1=6
Climb 5+4=9
Сейвы:
форт: 3+3=6
реф: 0+1=1
виз: 0+0=0
фиты: power attack, cleave,ipmr shield special.


2965exp

Внешность:
Заросший, даже по меркам дворфов. Огромный римский румпель с большими ноздрями, да пара бизко посаженных глаз, всё что можно разглядеть на лице у Атрогейта. Цвет волос - чёрный, борода разведена на две косы, и перемотана синими лентами. Синий плащ. Высок для дворфа, и также чисто по дворфийски симпатичен. закован с ног до головы в доспехи чёрного цвета.

Характер:
Вспыльчив, агрессивен, задирист, но в тоже время бесшабашен и весёл. Обожает выдавать бредостишки, от которых всех вокруг него воротит. Любит напиваться в слюни, обожает щипать за задницы трактирских служанок. Но несмотря на это имеет свой кодекс чести.

История:
Атрогейт родился и вырос в Фелбарре, в Твердыне Фелбарре. Это был его дом, его город, его крепость, и Дворф никогда не думал, что будет жить в другом месте, всё было хорошо, жизнь шла своим чередом, Атрогейт возмужал, женился и даже завёл детей. Но всему хорошему приходит конец, однажды под воротами крепости оказались орки.....много орков, оооочень много грязных, вонючих орков, они напали внезапмно, бой был жарким. Вобшем орки выперли дворфов с их родины, попутно убив всю семью Атрогейта. С тех пор Дворф проклял всех богов, которые допустили это и стал скитальцем...
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑