Действия

- Ходы игроков:
   Информация о мире (4)
   Сеттинговые плюшки (4)
   Сдвиг 1. Chapter 1. Death in Freeport (551)
   Сдвиг 1. Interlude I: Holiday in the Sun (120)
   Сдвиг 1. Chapter 2. Terror in Freeport (624)
   Сдвиг 1. Interlude II: Thieves and Liars (130)
   Сдвиг 1. Chapter 3. Madness in Freeport (1244)
   Сдвиг 1. Информаторий (10)
   Сдвиг 1. Обсуждение (1608)
   Блэк (122)
   Клайв (206)
   Мгамба (76)
   Жерар (69)
   Нанс (250)
   Сдвиг 2. Chapter 1. Death in Freeport (900)
   Сдвиг 2. Interlude I: Holiday in the Sun (145)
   Сдвиг 2. Chapter 2. Terror in Freeport (875)
   Сдвиг 2. Interlude II: Thieves and Liars (201)
   Сдвиг 2. Chapter 3. Madness in Freeport (106)
   Сдвиг 2. Информаторий (6)
   Сдвиг 2. Обсуждение (2499)
   Торн (27)
   Ронвейн (18)
   Тайнаро (49)
   Хакассар (70)
   Уметзава (36)
   Сдвиг 3. Chapter 1. Death in Freeport (743)
   Сдвиг 3. Interlude I: Holiday in the Sun (113)
   Сдвиг 3. Информаторий (6)
   Сдвиг 3. Chapter 2. Terror in Freeport (920)
   Сдвиг 3. Interlude II: Thieves and Liars (141)
   Сдвиг 3. Chapter 3. Madness in Freeport (1343)
   Сдвиг 3. Обсуждение (912)
   Геберхард (26)
   Лоренс (44)
   Инхфаар 
   Джимми (3)
   Глоин (10)
- Архивные комнаты: (показать)
   Киара (221)
   Ульрик (4)
   Джонни (3)
   Рино (19)
   Эльзац (5)
   Наар (86)
- Обсуждение (66)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18745)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43405)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11623)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15949)
- Неролевые игры (11955)

Freeport Adventures | ходы игроков | Торн

 
DungeonMaster ZatriX
26.03.2012 16:41
  =  
Так-с. Добро пожаловать. Слушай вводную.

Ты недавно прибыл во Фрипорт и еще никого не знаешь. Пару дней назад ты сидел в таверне и пил эль. То ли тебе что-то подсыпали, то ли еще что, но вообщем ты вырубился. Очнулся раздетым, с кляпом во рту, в какой-то непонятной восьмиугольной комнате, источающей сильную ауру зла, аж до дрожи. Ты лежишь в центре комнаты в каком-то углублении, в котором эманации зла сильнее всего, распятый цепями. Вокруг тебя пентаграммой расставлены бронзовые курильницы, но они пока не горят. Сколько времени прошло, ты не знаешь, с тех пор, как ты очнулся, в комнату никто не заходил, хотя периодически ты слышал за дверью разговоры на незнакомом языке.

Потолок комнаты переливается, подобно звездному небу.
В целом, партия практически за углом, и скоро прийдет тебя спасать. Если есть вопросы - задавай.
Отредактировано 26.03.2012 в 16:42
1

Ну что можно сказать в такой ситуации? Мягко говоря, Торн, был немного удивлён, когда открыл глаза. Да и собственно, сказать он ничего в данный момент не мог, ему мешал кляп. Осмотревшись по сторонам, он удивился ещё сильнее. Он ожидал оказаться где угодно, в таверне, свинарнике, сточной канаве, но уж никак не ЗДЕСЬ. Единственное, что в этот момент могло его радовать, так это то, что он не оказался на том свете... Хотя радость эта длилась не очень долго, так как, Торн услышал за дверью незнакомые голоса. Барбет, попытался собраться с мыслями, но что-то постоянно мешало сосредоточиться. ТОЧНО. Чудовищная аура этого места просто источала зло. И как он сразу этого не заметил... Немного повертев головой, он постарался обнаружить источник этой зловещей энергии. И тут до него дошло. Источником этой гнетущей ауры был он сам. - Ааааа, нет, не хочу быть аватаром Бейна!!! Выпустите меня отсюда!- Прокричал он у себя в голове. На деле же получилось нечто вроде - Мммм, мм, мм.ммм -ммм мм--м-- м! Ммм ммм мммм! - Хотя нет, стойте, что за бред он несёт? Осмотрев, ещё раз, по внимательнее, место на котором лежит, он сделал вполне логичный утвердительный вывод о том, что он прикованный цепями и с кляпом во рту, всего лишь на всего, лежит на алтаре, который и является центром злых эманаций. - А, ну тогда нормально. - Облегчённо, осознал положение своих дел Торн. Прошла секунда. Две. Три. - ЧТО???!! ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ ОТСЮДА!!!!! -

В городе Торн был недавно и никого не знал. Помощи было ждать неоткуда. По этому, единственной его надеждой на спасение был призрачный шанс разорвать кандалы.
Результат броска 1D20: 4
Рву кандалы, если можно беру "20" xD

2

DungeonMaster ZatriX
27.03.2012 01:07
  =  
Голоса стали ближе и отчетливее. Да еще и говорили на всеобщем. Потом донесся вскрик и падение тела. А цепи оказались весьма крепкими, Торну не удалось с ними ничего сделать. Зато, скосив глаза, он заметил, что кандалы закрываются не на замок, а на обычный железный стержень. Если помощь прийдет, то освободить его будет делом пары секунд.
Они уже идут, они уже приближаются.
3

DungeonMaster ZatriX
05.04.2012 12:53
  =  
Торн, только не 2д10 а 1д10 надо было кинуть )
4

В начале боя 2 манёвра грантятся.
Отредактировано 05.04.2012 в 14:36
5

DungeonMaster ZatriX
05.04.2012 14:48
  =  
А-а, ты с этой точки зрения ) Тогда норм.
6

DungeonMaster ZatriX
07.04.2012 18:59
  =  
Просьбица малая: в чарник допиши к каждому маневру короткое описалово, а то задолбало в бук лазить каждый раз =) Он у меня не сёрчабельный.
7

Crusader S Strike

Iron Guards Glare

Vanguard Strike

Charging Minotaur

Stone Bones

Douse The Flames
Отредактировано 07.04.2012 в 19:09
8

DungeonMaster ZatriX
07.04.2012 19:15
  =  
Я имел в виду по доной строчке в чарник к маневрам дописать. Типа к девотед спирит, например you or an ally within 10 feet of you heals 1d6 points of damage + 1 point per initiator level
9

Ох, тебе не угодишь)
10

Спас
Результат броска 1D20: 18 - "Вилка"
11

А меня кстати в какой таверне траванули?
Отредактировано 21.04.2012 в 09:38
12

DungeonMaster ZatriX
21.04.2012 14:15
  =  
Не в этой. В какой-то не относящейся к делу )
13

Эпическая экзекуция крестоносца БЕГИН! (Кольцо на +2 Ас он не снял) Итого у него 18 Ас
Результат броска 1D20+5: 24 - "Атака"
Результат броска 1D20+5: 12 - "Атака"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+4: 5 - "Урон"
Результат броска 1D6+4: 5 - "Урон"
Так, манёвры я юзаю только крусайдер и стоун боун. Чтобы не было гемора с регенами всякими, каждая третья атака стаун боун, каждая четвёртая крусайдер. Если остаётся меньше 10хп, то дерусь в защите.
Отредактировано 29.04.2012 в 23:02
14

DungeonMaster ZatriX
29.04.2012 23:15
  =  
1-0-1-0-1-1-0-1-1-0-1-1-1-0-1-0-0-1-1

2+9+3+2+3+4

Охлол. Последним ударом ты сразил последнего нафиг, но сам упал в минус )
Результат броска 1D20+2: 17 - "иниторн"
Результат броска 1D20+2: 20
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+1: 20
Результат броска 1D6+1: 4
15


Спасбросок, который я не прокину полюас.
Результат броска 1D20: 13 - "Вил"
17

DungeonMaster ZatriX
05.05.2012 18:15
  =  
18

DungeonMaster ZatriX
24.05.2012 18:10
  =  
Ниже реально спойлер.

19

А он разве не с сумкой убежал?
20

DungeonMaster ZatriX
24.05.2012 19:55
  =  
Неа, он чисто из сумки спиздил чота. Но это опять таки метагейм =)
Отредактировано 24.05.2012 в 19:56
21

Почтальон поднялся на ноги, пошатнулся, задев Торна, и припустил со всех ног, прижимая к груди свою сумку.

Как бы.
22

DungeonMaster ZatriX
24.05.2012 20:55
  =  
Кагбы слайт оф хенд выкинул 25 =)

А сумку прижимал почтальонскую, а не твою. Такие дела )
Отредактировано 24.05.2012 в 20:56
23

Ну и что он украл?
Отредактировано 24.05.2012 в 20:58
24

DungeonMaster ZatriX
24.05.2012 21:07
  =  
Угадай =)
25

Лучшеб он палатку с котелком спёр.)
26

DungeonMaster ZatriX
24.05.2012 21:54
  =  
Это было бы не рельсово =)
27

Торн Барбет Сломанные Кандалы"

Автор: Masterwetra

Торн Барбет Сломанные Кандалы"
Раса: Человек, Класс: Crusader1\Fighter2\Barbarian1

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Full plate masterwork (AC +8, maxDex +1, ACP -5, Arcane Spell Failure 35%) 50 lbs.
Gauntlet, spiked х2
Large Chain, spiked masterwork (dam 2d6, 20/x2) 20 lbs.
Everburning torch 1 lbs.
Healing belt(+2 on Heal; 3 charges, heal damage with a touch) 1lb.
Strongarm bracers(Wield weapons as if one size category larger than normal) 1lb.
Chronocharm of the horizon walker (1/day move up to half your speed as a swift action)
Crystal of aquatic action, least (No armor check penalty on Swim)
Ring of Protection +2
Longsword +1

Cold iron dagger (dam 1d4, 19-20/x2) 1 lbs.
Silver dagger (dam 1d4-1, 19-20/x2, 1 lbs.
Potions of CLW, x1
Javelin x4

Backpack 2 lbs.
Rope, silk, x150 ft., 15 lbs
Grappling hook 4 lbs.
Flint and steel, *
Pouch, belt 0,5 lbs.
Fishing Hook, х10 *
Sewing kit, *
Waterskin, 4 lbs.
Iron Mug, 1 lbs.
Iron mirror, small, -
Ink and inkpen -
Paper, х10 -
Iron pot, 10 lbs.
Tent, 20 lbs.
Blanket, 3 lbs.
Traveller outfit, x2, 10 lbs.

Left: 336 gp, 0 sp
Carrying capacity: 86/173/260
Load: 124 lbs or 64 lbs, without Backpack


Лут:

2268,5gp Пост 2462 обсуждения.
изумруд +- 1000gp От влюблённой парочки.

У Ронвейн: Ring of Mind Shielding

Навыки:
Torn Barbet "Iron Shackles"

Human, Crusader1\Fighter2\Barbarian1, 4th level

Exp. 6065\10000



Medium, 23 years, male, CG, 180cm, 85 kg

Str 18 (+4)
Dex 14 (+2)
Con 14 (+2)
Int 13 (+1)
Wis 10 (+0)
Cha 08 (-1)

HP: 41
AC: 21 (+8 armor, +1 Dex +2 Ring of Protection)
Touch: 14, Flat-footed: 20

BAB: +4
Grapple: +8
Speed: 40/30/20 standard, in Medium or Heavy armor
Initiative: +2

Attacks
Large Chain, spiked masterwork (att +9 dam 2d6+6, 20/x2) +2 bonus to disarm
Dagger, cold iron, prime/off hand (att +8 dam 1d4+4/1d4+2, 19-20x2, range x10)
Dagger, silver, prime/off hand (att +8 dam 1d4+3/1d4+1, 19-20x2, range x10)
Gauntlet, spiked, prime/off hand (att +8 dam 1d4+4/1d4+2, 20x2)
Longsword +1 (att +9 dam 1d8+4, 19-20/x2)

Fortitude +9 (+3 ft, +2 cr, +2 brb, +2 Con)
Reflex +2 (+0 ft, +0 cr, +0 brb, +2 Dex)
Will +0 (+0 ft, +0 cr, +0 brb, +0 Wis)

Maneuvers known:
1 level (5):
Crusader's Strike(If your attack hits, you or an ally within 10 feet of you heals 1d6 points of damage + 1 point per initiator level (maximum +5)).
Vanguard Strike(If this attack hits, all your allies gain a +4 bonus on ranged and melee attacks against that target until the start of your next turn)
Charging Minotaur(As part of this maneuver, you make a bull rush attack (PH 154) as part of a charge. Neither the movement nor the bull rush attack provokes attacks of opportunity. Resolve the bull rush attempt normally. If your Strength check exceeds the opponent’s result, you deal bludgeoning damage equal to 2d6 + your Str modifier in addition to pushing the target back as normal. Assuming your Strength check is high enough, you can push your target back more than 5 feet (as normal for a bull rush, but without having to follow))
Stone Bones(If this attack hits, you gain damage reduction 5/adamantine for 1 round)
Douse the Flames(If your attack hits, you deal normal melee damage, and the target creature can’t make attacks of opportunity for 1 round. The opponent still threatens its normal area; it simply cannot make attacks of opportunity.)

Stances Known:
1 level (1):
Iron Guard's Glare(While you are in this stance, any opponent that you threaten takes a –4 penalty on attack rolls against your allies. This penalty does not apply to attacks made against you. Enemies you threaten become aware of the consequences of the stance.)

Maneuvers Per Encounter:
1 level (5): Crusader's Strike, Vanguard Strike, Charging Minotaur, Stone Bones, Douse the Flames

Languages: Common, Elven

Skills
Armor check penalty -5
Sense Motive (Wis) +2 (+2 rank, +0 Wis)
Tumble (Dex) +5 (+3 rank, +2 Dex)
Intimidate (Cha)+5 (+6 rank, -1 Cha)
Ride (Dex) +6 (+4 rank, +2 Dex)
Jump (Str) +8 (+4 rank, +4 Str)
Balance (Dex) +7 (+5 rank, +2 Dex)
Swim (Str) +11 (+7 rank, +4 Str)

Racial and Class abilities
Normal Speed
Bonus Feat(Combat Reflexes)
Skilled
Armor proficiency - all armors and shields
Weapon proficiency - all simple and martial, Exotic Weapons(Chain, spiked)
Furious counterstrike
Steely resolve 5
Bonus Feat(Exotic Weapon Proficiency(Chain, spiked))
Fast movement
Rage Whirling frenzy (1/day): На 5 раундов +4 Сила +2 АС +2 Reflex saves + 1 атака в раунд, но все атаки идут со штрафом -2

Feats:
Combat Reflexes
Stone Power
Cleave
Exotic Weapon Proficiency(Chain, spiked)
Stand Still(When a foe’s movement out of a square you threaten grants you an attack of opportunity, you can give up that attack and instead attempt to stop your foe in his tracks. Make your attack of opportunity normally. If you hit your foe, he must succeed on a Refl ex save against a DC of 10 + your damage roll (the opponent does not actually take damage), or immediately halt as if he had used up his move actions for the round.)

Внешность:

Человек чуть выше среднего роста, с хорошо развитой мускулатурой, которая сразу выдаёт в нем бойца или атлета.
На голове длинные, немного потрёпанные, скрученные в дреды, чёрные волосы. Загорелое лицо украшает коротко подстриженная бородка, аккуратно окаймляющая уголки рта и уходящая вниз.

Характер:
Гордый, иногда прямолинейный в своих высказываниях человек. Некоторым он може показаться слишком вспыльчивым, но на самом деле может сдержать себя от совершения глупых поступков. Не любит заискиваться перед кем-либо. Любит спорить, но может помянять свою точку зрения, если ему предъявят неоспоримое доказательство его неправоты.

История:
Торн Барбет родился на континенте. Родом он из тех далёких мест, где необъятные пыльные равнины, граничат со столь же необъятными торфяными болотами. Болезни, голод и постоянные угрозы нападения, делали жизнь тамошних обитателей не самой приятной. Именно по этому, юный Торн, в виду своего характера, всегда хотел стать тем, кто будет помогать людям в их не лёгкой судьбе.

Отец, потакая желанию сына, отправил его на обучение и службу в один из паладинских орденов. Не смотря на довольно тяжёлое обучение и муштру, юноша был искренне рад своему выбору, ведь вскоре он станет паладином и будет, помогая людям, нести в мир добро и справедливость.

Несколько лет пролетели незаметно. Юноша окреп и возмужал. Вскоре предстояло испытание, а затем и долгожданная присяга и обряд посвящения. Испытанием для молодого сквайра, выбрано было выслеживание и наказание шайки разбойников, которые орудовали на местной дороге, грабя проходящих мимо путников. Ему со своим наставником сэром Элроном Биром "Железным" удалось найти их и после короткого боя уговорить сдаться, пообещав жизнь. Но вскоре после этого, Торн узнал, что всем разбойникам по местным законам грозит виселица, а грабили они лишь для того, чтобы их семьи не умерли от голода. Торн не смог смириться с таким положением дел, и в день своего посвящения, он спустился в темницу и снял с пленников кандалы. Они уже почти выбрались на свободу, но тут один из подвыпивших стражников заметил их. Торн остался, чтобы задержать стражу. Но его усилия оказались тщетными, всех бандитов поймали и вздёрнули, а его публично выпороли и с позором выгнали из ордена.
Так, униженный и оскорблённый, он побрел, куда глаза глядят. Вернуться домой у него не хватило смелости. Но, не смотря на свою обиду, он твёрдо решил, что будет помогать всем нуждающимся и вернётся домой только тогда, когда он прославиться своими добрыми делами. И в честь своего само данного обета, расколотые кандалы будут его оружием и помогут ему вершить правосудие и справедливость.

Судьбой ли или волей случая, но дорога привела его в маленький портовый городок, там он сел на корабль, который доставил его во Фрипорт.

Торн Барбет "Сломанные Кандалы"

Автор: Masterwetra

Раса: Человек, Класс: Crusader1\Fighter2

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Full plate masterwork (AC +8, maxDex +1, ACP -5, Arcane Spell Failure 35%) 50 lbs.
Gauntlet, spiked х2
Large Chain, spiked masterwork (dam 2d6, 20/x2) 20 lbs.
Everburning torch 1 lbs.
Healing belt(+2 on Heal; 3 charges, heal damage with a touch) 1lb.
Strongarm bracers(Wield weapons as if one size category larger than normal) 1lb.
Chronocharm of the horizon walker (1/day move up to half your speed as a swift action)
Crystal of aquatic action, least (No armor check penalty on Swim)
Ring of Protection +2
Longsword +1

Cold iron dagger (dam 1d4, 19-20/x2) 1 lbs.
Silver dagger (dam 1d4-1, 19-20/x2, 1 lbs.
Potions of CLW, x1
Javelin x4

Backpack 2 lbs.
Rope, silk, x150 ft., 15 lbs
Grappling hook 4 lbs.
Flint and steel, *
Pouch, belt 0,5 lbs.
Fishing Hook, х10 *
Sewing kit, *
Waterskin, 4 lbs.
Iron Mug, 1 lbs.
Iron mirror, small, -
Ink and inkpen -
Paper, х10 -
Iron pot, 10 lbs.
Tent, 20 lbs.
Blanket, 3 lbs.
Traveller outfit, x2, 10 lbs.

Left: 344 gp, 0 sp
Carrying capacity: 86/173/260
Load: 124 lbs or 64 lbs, without Backpack

Навыки:
Torn Barbet "Iron Shackles"

Human, Crusader1\Fighter2, 3th level

Exp. 4655\6000

Medium, 23 years, male, CG, 180cm, 85 kg

Str 17 (+3)
Dex 14 (+2)
Con 14 (+2)
Int 13 (+1)
Wis 10 (+0)
Cha 08 (-1)

HP: 30
AC: 21 (+8 armor, +1 Dex +2 Ring of Protection)
Touch: 14, Flat-footed: 20

BAB: +3
Grapple: +6
Speed: 30/20 standard, in Medium or Heavy armor
Initiative: +2

Attacks
Large Chain, spiked masterwork (att +7 dam 2d6+4, 20/x2) +2 bonus to disarm
Dagger, cold iron, prime/off hand (att +6 dam 1d4+3/1d4+1, 19-20x2, range x10)
Dagger, silver, prime/off hand (att +6 dam 1d4+3/1d4+1, 19-20x2, range x10)
Gauntlet, spiked, prime/off hand (att +6 dam 1d4+3/1d4+1, 20x2)
Longsword +1 (att +7 dam 1d8+4, 19-20/x2)

Fortitude +7 (+3 ft, +2 cr, +2 Con)
Reflex +2 (+0 ft, +0 cr,+2 Dex)
Will +0 (+0 ft, +0 cr, +0 Wis)

Maneuvers known:
1 level (5):
Crusader's Strike(If your attack hits, you or an ally within 10 feet of you heals 1d6 points of damage + 1 point per initiator level (maximum +5)).
Vanguard Strike(If this attack hits, all your allies gain a +4 bonus on ranged and melee attacks against that target until the start of your next turn)
Charging Minotaur(As part of this maneuver, you make a bull rush attack (PH 154) as part of a charge. Neither the movement nor the bull rush attack provokes attacks of opportunity. Resolve the bull rush attempt normally. If your Strength check exceeds the opponent’s result, you deal bludgeoning damage equal to 2d6 + your Str modifier in addition to pushing the target back as normal. Assuming your Strength check is high enough, you can push your target back more than 5 feet (as normal for a bull rush, but without having to follow))
Stone Bones(If this attack hits, you gain damage reduction 5/adamantine for 1 round)
Douse the Flames(If your attack hits, you deal normal melee damage, and the target creature can’t make attacks of opportunity for 1 round. The opponent still threatens its normal area; it simply cannot make attacks of opportunity.)

Stances Known:
1 level (1):
Iron Guard's Glare(While you are in this stance, any opponent that you threaten takes a –4 penalty on attack rolls against your allies. This penalty does not apply to attacks made against you. Enemies you threaten become aware of the consequences of the stance.)

Maneuvers Per Encounter:
1 level (5): Crusader's Strike, Vanguard Strike, Charging Minotaur, Stone Bones, Douse the Flames

Languages: Common, Elven

Skills
Armor check penalty -5
Sense Motive (Wis) +2 (+2 rank, +0 Wis)
Tumble (Dex) +5 (+3 rank, +2 Dex)
Intimidate (Cha)+5 (+6 rank, -1 Cha)
Ride (Dex) +6 (+4 rank, +2 Dex)
Jump (Str) +7 (+4 rank, +3 Str)
Balance (Dex) +6 (+4 rank, +2 Dex)
Swim (Str) +6 (+3 rank, +3 Str)

Racial and Class abilities
Normal Speed
Bonus Feat(Combat Reflexes)
Skilled
Armor proficiency - all armors and shields
Weapon proficiency - all simple and martial, Exotic Weapons(Chain, spiked)
Furious counterstrike
Steely resolve 5
Bonus Feat(Exotic Weapon Proficiency(Chain, spiked))

Feats:
Combat Reflexes
Stone Power
Cleave
Exotic Weapon Proficiency(Chain, spiked)
Stand Still(When a foe’s movement out of a square you threaten grants you an attack of opportunity, you can give up that attack and instead attempt to stop your foe in his tracks. Make your attack of opportunity normally. If you hit your foe, he must succeed on a Refl ex save against a DC of 10 + your damage roll (the opponent does not actually take damage), or immediately halt as if he had used up his move actions for the round.)

Внешность:

Человек чуть выше среднего роста, с хорошо развитой мускулатурой, которая сразу выдаёт в нем бойца или атлета.
На голове длинные, немного потрёпанные, скрученные в дреды, чёрные волосы. Загорелое лицо украшает коротко подстриженная бородка, аккуратно окаймляющая уголки рта и уходящая вниз.

Характер:
Гордый, иногда прямолинейный в своих высказываниях человек. Некоторым он може показаться слишком вспыльчивым, но на самом деле может сдержать себя от совершения глупых поступков. Не любит заискиваться перед кем-либо. Любит спорить, но может помянять свою точку зрения, если ему предъявят неоспоримое доказательство его неправоты.

История:
Торн Барбет родился на континенте. Родом он из тех далёких мест, где необъятные пыльные равнины, граничат со столь же необъятными торфяными болотами. Болезни, голод и постоянные угрозы нападения, делали жизнь тамошних обитателей не самой приятной. Именно по этому, юный Торн, в виду своего характера, всегда хотел стать тем, кто будет помогать людям в их не лёгкой судьбе.

Отец, потакая желанию сына, отправил его на обучение и службу в один из паладинских орденов. Не смотря на довольно тяжёлое обучение и муштру, юноша был искренне рад своему выбору, ведь вскоре он станет паладином и будет, помогая людям, нести в мир добро и справедливость.

Несколько лет пролетели незаметно. Юноша окреп и возмужал. Вскоре предстояло испытание, а затем и долгожданная присяга и обряд посвящения. Испытанием для молодого сквайра, выбрано было выслеживание и наказание шайки разбойников, которые орудовали на местной дороге, грабя проходящих мимо путников. Ему со своим наставником сэром Элроном Биром "Железным" удалось найти их и после короткого боя уговорить сдаться, пообещав жизнь. Но вскоре после этого, Торн узнал, что всем разбойникам по местным законам грозит виселица, а грабили они лишь для того, чтобы их семьи не умерли от голода. Торн не смог смириться с таким положением дел, и в день своего посвящения, он спустился в темницу и снял с пленников кандалы. Они уже почти выбрались на свободу, но тут один из подвыпивших стражников заметил их. Торн остался, чтобы задержать стражу. Но его усилия оказались тщетными, всех бандитов поймали и вздёрнули, а его публично выпороли и с позором выгнали из ордена.
Так, униженный и оскорблённый, он побрел, куда глаза глядят. Вернуться домой у него не хватило смелости. Но, не смотря на свою обиду, он твёрдо решил, что будет помогать всем нуждающимся и вернётся домой только тогда, когда он прославиться своими добрыми делами. И в честь своего само данного обета, расколотые кандалы будут его оружием и помогут ему вершить правосудие и справедливость.

Судьбой ли или волей случая, но дорога привела его в маленький портовый городок, там он сел на корабль, который доставил его во Фрипорт.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑