Действия

- Ходы игроков:
   Информация о мире (4)
   Сеттинговые плюшки (4)
   Сдвиг 1. Chapter 1. Death in Freeport (551)
   Сдвиг 1. Interlude I: Holiday in the Sun (120)
   Сдвиг 1. Chapter 2. Terror in Freeport (624)
   Сдвиг 1. Interlude II: Thieves and Liars (130)
   Сдвиг 1. Chapter 3. Madness in Freeport (1244)
   Сдвиг 1. Информаторий (10)
   Сдвиг 1. Обсуждение (1608)
   Блэк (122)
   Клайв (206)
   Мгамба (76)
   Жерар (69)
   Нанс (250)
   Сдвиг 2. Chapter 1. Death in Freeport (900)
   Сдвиг 2. Interlude I: Holiday in the Sun (145)
   Сдвиг 2. Chapter 2. Terror in Freeport (875)
   Сдвиг 2. Interlude II: Thieves and Liars (201)
   Сдвиг 2. Chapter 3. Madness in Freeport (106)
   Сдвиг 2. Информаторий (6)
   Сдвиг 2. Обсуждение (2499)
   Торн (27)
   Ронвейн (18)
   Тайнаро (49)
   Хакассар (70)
   Уметзава (36)
   Сдвиг 3. Chapter 1. Death in Freeport (743)
   Сдвиг 3. Interlude I: Holiday in the Sun (113)
   Сдвиг 3. Информаторий (6)
   Сдвиг 3. Chapter 2. Terror in Freeport (920)
   Сдвиг 3. Interlude II: Thieves and Liars (141)
   Сдвиг 3. Chapter 3. Madness in Freeport (1343)
   Сдвиг 3. Обсуждение (912)
   Геберхард (26)
   Лоренс (44)
   Инхфаар 
   Джимми (3)
   Глоин (10)
- Архивные комнаты: (показать)
   Киара (221)
   Ульрик (4)
   Джонни (3)
   Рино (19)
   Эльзац (5)
   Наар (86)
- Обсуждение (66)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18745)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43407)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11623)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15950)
- Неролевые игры (11955)

Freeport Adventures | ходы игроков | Сдвиг 1. Chapter 3. Madness in Freeport

<<...33343536373839404142
 
Мутный Клайв Ader
13.03.2014 22:31
  =  
- Ушлые вперед, если вдруг резко захочется бежать, я тебя не пущу! - загоготал боцман. Закрепив в петле за спиной клеймор, Клайв был готов лезть следом за Ризо.

- Че там ужо по плану-то? уж самый верх или еще ползти надо? Кто помнит, а?
1231

Ризо Нанс Sheks
15.03.2014 22:56
  =  
- Да не, вроде до верха еще далеко, хотя демоны их разберут, нет ли тут какого колдовства.
На всякий случая гном первым поднялся по выдвижным ступенькам и приступил к осмотру и вскрытия потайного люка, который должен, просто обязан был быть на этом самом месте.
Результат броска 1D20+13: 24 - "дизейбл".
Результат броска 1D20+8: 23 - "спот".
Результат броска 1D20+10: 20 - "лисен".
ищу на тейк 20, ищу ловушки, обезвреживаю если есть, если закрыто - опен лок на тейк 20
открываю, затем спот-лисен
1232

DungeonMaster ZatriX
16.03.2014 00:58
  =  
Ризо приподнял крышку люка и огляделся. Комната наверху была, скорее, не комнатой, а башней. Квадратный колодец со сторонами около сорока пяти футов и высотой около ста был освещен желтым светом, которыйвызывал в душе беспокойство. Свет исходил как от свечей, укрепленных во множестве на перилах лестницы, которая змеей вилась вдоль стен, заканчиваясь где-то наверху, так и от камней самой башни, на которых пульсировали знаки Неназываемого.

На самом верху лестницы обнаружилось шесть фигур. Пятеро были явно змеелюды, одетые в культистские робы, а шестая... Шестой был Милтон Драк. Он задумчиво посмотрел на Ризо, подождал, пока все товарищи вылезут наверх, и заговорил. Его голос эхом отражался от стен. - Так-так. Я гляжу, вы таки умудрились укатать мою зверушку. Настырные, мда. Впрочем, неважно. Ритуал почти завершен. Уже скоро Желтый Знак воссияет над Фрипортом как когда-то встарь, и все неверные погрузятся в пучины безумия, мва-ха-ха! Ваша жалкая попытка остановить нас заканчивается здесь и сейчас. Я прощаюсь с вами, друзья. Какая жалость, ай-яй-яй. Зайти так далеко и облажаться в самом конце. - Он повернулся к ближайшему змеелюду. - Н'Тал, я отдаю их тебе. Мне кажется они тебя, кхм, развлекут. Только не задерживайся особо. Я бы не хотел, чтобы ты пропустил момент пришествия Неназываемого.

Он покопался в сумке, достал оттуда человеческий череп и швырнул вниз. - Подарочек от меня, на прощание, - пояснил он. Череп упал под ноги товарищей и разлетелся тысячей острейших костяных игл.

Н'Тал движением плеч сбросил робу и воздел над головой посох, что-то забормотав. Остальные змеелюды натянули луки.


Результат броска 3D6: 6 + 6 + 3 = 15.
Результат броска 1D20+8: 25.
Результат броска 1D20+5: 20.
Всем по -15хп, реф ДЦ14 половинит

Инит против 25 и 20.
1233

Мутный Клайв Ader
16.03.2014 03:17
  =  
Вылезший следом за Ризо из люка, Клайв ошарашенно уставился на процессию под самым потолком башни. Драк и его змеелюды нагло насмехались над ними, словно они уже проиграли и не могли ни чем помешать! Мутного обуревала ярость, поэтому он упустил момент, когда подлый Милтон, запулил в них свою адскую черепушку. Не смотря на прочные доспехи, Клайв получил болезненные ранения от осколков.

- Морская прошмандовка! Дерись как мужчина, Драк! Спустись и покажи, чего ты сто..оо..о..

Стон сорвался с уст боцмана и его тело рухнуло на землю, погребенное под толстым слоем ледяного града... А он всё продолжал и продолжал отбивать стакатто по металлическим доспехам воина...
Результат броска 1D20+2: 11 - "рефлексы".
Результат броска 1D20+1: 17 - "инициатива".
Результат броска 1D10: 1 - "маневры"
Результат броска 1D4: 4 - "маневры"
Результат броска 2D8: 6 + 3 = 9 - "хилинг белт"
Результат броска 1D100: 40 - "стабилизация"
пришли маневры: авангард и натиск минотавра
свифт +стойка
мув по лестнице
стандарт - активирую хилинг белт

Бросок стабилизации - фейл
в след. ходу -5 хп
Отредактировано 18.03.2014 в 22:58
1234

Ризо Нанс Sheks
16.03.2014 13:18
  =  
И как он только заметил? Сто футов, маленький секретный люк внизу, когда смотреть он должен совсем в другое направление. Не иначе и здесь замешана поганая магия.
Только долгими размышлениями можно было объяснить тот факт, что Ризо не успел вовремя скрыться от врагов под лестницей.
Результат броска 1D20+10: 28 - "рефлекс".
Результат броска 1D20+8: 21 - "инит".
1235

Жерар Фернандес Thaliorne
16.03.2014 14:29
  =  
Пока Драк распинался со своего помоста Жерар изготовился к драке, подумав про себя. - "Эхъ... Просил же подлечить."
Потом пригляделся к жестам одного змеесущества и решил слегка окоротить его порыв по нанесению вреда путешественникам, сотворив облако вонизма.
Результат броска 1D20+13: 29 - "инит".
Результат броска 1D20+6: 24 - "рефлекс".
каст нервскиттер.

стандарт - каст стинкинг клауд центр в J5-K6 на нужной высоте чтобы накрыть всех стоящих на лесенке. ( если там лесенка не так высоко как я думаю то каститися скульпспелнутый вариант в виде 4 кубиков со стороной в 10 футов, опять же плотно к стенке и чтобы накрыло всех змеелюдов первый кубик в I3-J4 и т.д. направо)
форта дц 19 или блюют 1d4+1 раунда + ломается лайн оф сайт до нас.
мув - мув на J1
Сообщение мастеру:
Пока Драк там речь толкал в него нельзя чем-нибудь кинуться эдаким ?
Отредактировано 25.03.2014 в 17:36
1236

Мгамба Tpayp
17.03.2014 13:08
  =  
Шаман инстинктивно пригнул голову, когда в них полетел взрывающийся череп. И тут же вспомнил, что у него самого в поясных карманах есть пара таких же подарков.
Результат броска 1D20+2: 20 - "Инит".
Результат броска 1D20+3: 7 - "Реф".
1237

DungeonMaster ZatriX
18.03.2014 21:40
  =  
Под потолком башни повисло облако. - Буэ! - Донеслось оттуда. - Буэ, буэ! - поддержали еще два голоса и из облака вниз пролилось три лужицы неаппеттитной жидкости. Потом раздался голос Драка. - Ну-ну. Шустрый какой. Тем быстрее ты с ними покончишь, Н'Тал. А мне пора. - Хлопнула крышка люка, а вслед за этим на троих товарищей, не успевших еще сделать ни шагу, обрушился град величиной со страусиное яйцо.
Результат броска 1D20+6: 24. Результат броска 1D20+1: 21. Результат броска 1D20+1: 10. Результат броска 1D20+1: 7. Результат броска 1D20+1: 4. Результат броска 5D6+1: 5 + 5 + 4 + 5 + 5 + 1 = 25.
Всем кроме жерара по 24хп.

Инит теперь Ризо, потом змеелюды, которые не с посохом. Потом остальные.
1238

Ризо Нанс Sheks
19.03.2014 10:08
  =  
От осколков черепа Ризо увернулся, но вод град стал для него неожиданностью, и получив парочкой твердых яиц по голове, он свалился на пол.
Результат броска 1D100: 34 - "стабилизация >90"
Всем кроме жерара по 24хп.
Если дамага, то я в -2
Отредактировано 19.03.2014 в 15:23
1239

DungeonMaster ZatriX
23.03.2014 14:23
  =  
Из облака, мучительно блюя, на лестницу парой шагов пониже выскочили два змеелюда с луками. Больше они ничего сделать не успели. Еще один выбежал в более удобоваримом состоянии, но тоже не успел ничего сделать. Последний блюющий, видимо, остался в облаке.
1240

Жерар Фернандес Thaliorne
29.03.2014 19:59
  =  
Увидев как 2 из троих его друзей свалились без чувств, а шаман и вовсе упал замертво, Жерар запаниковал, но пару секунд собрался взял себя в руки и попытался отрезать зловредного змеиного колдунастера от, лежащих на каменном полу, товарищей.
мув трачу на прикидку центра ( поинт оф ориджен) стинкинг клауда, вспоминание верхней точки лестницы и примерную ориентацию куда надо шандарахнуть по видимым частям стены, лестницы и потолка.
стандарт веб (J3-K4)
если так низзя то тупо в предыдущие координаты
рефлекс дц 18 или энтангл и все прочие прелести от веба, все кто в облаке кидают еще раз форту дц 19 или тошнят
гадский град, даже не вылечить из-за него никого -(
1241

DungeonMaster ZatriX
30.03.2014 14:47
  =  
Лестницу внезапно заплело паутиной. К своему великому сожалению этого не видел даже Жерар, благодаря намагиченному им же облаку, из которого, кстати, донеслось еще одно "буэ".Не выдержал даже последний стрелок из змеелюдов... К огорчению Жерара, маг выдержал. Более того, он внезапно вылетел из облака и завис по центру башни, помахивая хвостом и явно готовясь сделать что-то нехорошее.
Результат броска 1D20: 16. Результат броска 1D20: 12.
Ход Жерара опять.
1242

Жерар Фернандес Thaliorne
30.03.2014 16:57
  =  
- Вот же верткий гад! - возмутился Жерар и снова наслал облако вонизма на вражеского колдуна. И ка только летающий змеелюд скрылся в облаке зеленого дымы, переместился дальше от стены.
стандарт - каст стинкинг клауд, так чтобы летун оказался точно в центре шарика. ( форта дц19 или тошнит)
мув - мув на j7
Отредактировано 31.03.2014 в 07:06
1243

DungeonMaster ZatriX
01.04.2014 12:31
  =  
Что-то явно складывалось не так. Весь верх башни заволокло вонючим дымом, но проклятый змеелюд словно бы и не обратил на него внимания. Практически моментально спорхнув чуть ниже облака, он недобро прищурился, азартно хлеща себя по бокам хвостом, оценил диспозицию и, поняв, что бой явно складывается в его пользу, швырнул в единственного стоящего на ногах товарища, а именно Жерара, кусочек гуано, что-то прошептав.

Жерар едва успел подумать "вот и нахрена я к этой троице подсел в таверне...", как вокруг него вспух обжигающий огненный шар. Обугленные кости несостоявшегося повара, весело постукивая, осыпались на пол.

Н'Тал еще некоторое парил по центру башни, потом, убедившись, что товарищи не двигаются, плавно опустился на пол и ткнул каждому кинжалом в глаз, для верности. После чего, дождавшись пока вонючее облако развеется, кряхтя поднялся по лестнице и исчез в люке.

.....................................

- Ну и несет же от тебя, - весело оскалился Милтон Драк, когда змеелюд присоединился к нему в главном зале маяка. Квадратная комната сорока пяти футов по стенам, медленно сходилась к потолку, который был увенчан шестисторонней стеклянной пирамидой, выступающей вверх футов на пять. Посреди комнаты находился пьедестал, на котором, на изящной колонне находился замысловатый кристалл, светящийся бледно-желтым цветом. - Все в порядке? Тогда продолжим.

Драк цедил тяжелые, неповоротливые слова на древне-валоссианском, и с каждым словом кристалл разгорался все ярче и ярче. Наконец из него вырвался ослепительный луч, устремившийся в низкое, внезапно затянувшееся темными облаками небо. На них вспыхнул знак Неназываемого, заливая бухту и весь Фрипорт тягучим мертвенным светом. Радостно было вскричавшая толпа недоуменно притихла. А облака бурлили, свивались, сворачивались в черно-жёлтые щупальца. К'Сталло, с надеждой смотревший на маяк с колокольни храма Знаний упал на колени и застонал, обхватив чешуйчатыми лапами голову. "Поздно, Великий Змей, поздно! Почему ты покинул своих детей?"

Одно из облачных щупалец стегнуло по эльфийскому паруснику. Некоторое время ничего не происходило, а потом тот словно взорвался, выстрелив изо всех орудий по соседнему кораблю, принадлежащему посольству человеческого государства Фарсен. Следом за залпом посыпались стрелы. Фарсенцы, сначала слегка растерявшиеся, ответили ураганным огнем. Оказавшийся на корабле маг тут же запустил в эльфов файрболл и прекрасное творение эльфийских корабелов скрылось в облаке дыма. В небесах довольно хлюпнуло.

Щупалец становилось все больше, то тут то там в бухте и на причалах вспыхивали стычки, брат кидался на брата, лучшие друзья зубами вцеплялись друг-другу в глотки, матери вонзали кинжалы в спину детей... На небольшом балкончике, опоясывавшем маяк стоял Милтон Драк, воздев руки к бушующему черно-желтым небу и радостно хохотал, словно дирижируя творящимся внизу хаосом.

Через пару часов кровавая бойня затихла. Облачные щупальца будто-бы исчезли, но внимательный наблюдатель заметил бы, что они всосались в уцелевшие корабли, выживших капитанов и просто тех людей, которые им чем-то приглянулись. Флаги разномастной армады поменяяли цвет - теперь на мачтах реяли черные полотнища, на которых сверкал золотом знак Неназываемого. Один за одним, словно услышав приказ, корабли разворачивались и покидали бухту. Их путь лежал на материк, туда, где было много пищи для Неназывемого. Почти так же много, как и тысячи лет назад на давно исчезнувшей в безднах океана Валоссе, на одном из пиков которой и вырос город, который когда-то назывался Фрипорт.




The End.
Результат броска 1D20+7: 21.
Результат броска 7D6: 1 + 5 + 5 + 3 + 5 + 1 + 6 = 26.
1244

<<...33343536373839404142

Ризо Нанс

Автор: Sheks

Раса: Гном, Класс: Вор/Тотемист

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 19 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Хиты 28-6
текущие пенальти: Сила -2 дамаг

ЭКСПА: 480хр (морячки-работорговцы)+1000 (орки-пираты)=1480 (лвлап!)+340(бой в переулке)+350(фиолетовые лизардмены и скелеты)+495 (бой с Милосом)=2665 +320 (ассасинка) +50 (гонка за крысой) +425 (паучиха) = 3460 (ап!) +180 (орки в переулке)+100(пролезли в храм)+300(и снова змеи в храме)+300(ловушка в дробилке) + 750(верлейн) + 780 (в храме)
+ По 410 экспы за бой на пирсе, по 300 дополнительно за спасшихся Магги и Пита.
+300 за лже-пита путмана
+500 за бал
+800 - черепахи
+200 за призрака
+1700 за очистку пляжа
/10080 (для левелапа нужно 10000) - ап!
+ 850 - призрак Черного Пса
+ 1500 - открыли дверь с головой змеи
+ 190 - призрак из статуи
+ 100 - сидящие призраки в лечильне
+ 750 - призрак Вроша с Доспехом Змеи
+ 1500 - призраки в соседней комнате
+ 250 - призрачная змея
/15220 экспы суммарно на момент - АП!!!
+ 1125 - еще 6 призраков
+ 375 - два призрака-антагониста
+ 100 - за зомби
+ 250 - Змей-зомби

+1 Mithral Shirt, 2100 gp /+5AC, +6 maxDex, 0 acp К БРОНЕ ПРИКРЕПЛЕН
CRYSTAL OF LIFEKEEPING [MIC, 25 ] 1,000 gp (4th) (lesser),
+3 competence bonus on saving throws against energy drain attacks, inflict spells death spells, and death effects.

Thieves Tools, mwk 100 gp 1lb - - ОТ ДЕДА НАСЛЕДСТВО
mwk thieves tools ЛУТ
artisan’s tools, mwk 55 gp - ОТ ДЕДА НАСЛЕДСТВО
3 x throwing daggers

Healing Belt 750gp
Vanisher cloak (МИК) за 2500
Lightning gauntlets (МИК)// 3 charges/day, deal electricity damage to adjacent target // 1,000 гп

Universal Solvent (дмг, 268) 50 гп
Potion of protection from evil (50 gp)
Tanglepatch [MIC 188] Throw to create entangle effect for 5 rounds, once (200 gp)
Potion of cure moderate wounds / Heal 2d8+3 points of damage / (300 gp)
Potion of CLW 50 gp
Wand of CLW

Сумка, в ней несколько фигурок из кости и дерева. + кусок палисандра размером для фигурки.
Одежда, кружка-ложка, кремень-огниво.

Остаток денег: остаток: 165 гп
+ 75 гп, культисты в Маяке
+ 100gp, 2 x золотых холи символа Неназываемого
+ 100 гп с тела девушки

Навыки:
Alignment: LE Race:Whisper Gnome (RoS, 94) Gender: Male
Size: Small
Rogue1/Totemist2/Rogue +2
ECL 5

---{ ABILITIES / 32 }---
STR 10 (2), -2(race) =8(-1)
DEX 16 (10), +2(race) +1 (HD)=19(+4)
CON 14 (6), +2(race) =15(+2)
INT 16 (10), +3=16(+3)
WIS 10 (2), +0 = 10 (0)
CHA 10 (2) -2(race)=8(-1)

HD 3d6+9-5(flaw)+2d8+4
hp 8+7+7+8+7-5=28 ;
Init +8 (4 dex + 4 ImpInit);
Spd 30;
Speaks: Common, Gnome, +3(int) – Elven, Draconic, Goblinoid

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : 3
Grpl: -2 = 3(BAB) - 1(str) -4 (size)

Ranged touch attack by Dissolving Spittle
+3(bab)+4(dex)+1(size)=+8
Damage 3d6 (with 2 point of essentia)
Add sneak +2d6


---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 23 = 10 + 4(dex) + 1(size)+5(armor)+2(NA)
Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(size)
FlatF: 18 = 10 + 1(size)+5(armor)+2(NA)

Fort: +7 = 1(rogue) + 3(con) + 3 (tot) +1 (Gorgon Mask) -1(con)
Refl: +10 = 3(rogue) + 4(dex) + 3 (tot)
Will: +1 = 1(rogue) + 0(wis) + 0 (tot)
/ +3 against energy drain attacks, inflict spells death spells, and death effects.

---{ SKILLS / (8+3)*4=44+7+7+11+11---
+6 Balance 4(dex)+2(synergy)
+6 Concentration 3(tot)+3(con)+1(tot)-1(con)
+13 Craft(carving-резьба) 2(rogue)+3(int)+2(tools)
+3 Gather Information 4(rogue)-1(cha)
+13 Disable Device, 4(rogue)+3(int)+2(tools)+3(rogue)+1(rogue)
+1 Jump -1(str)+2(synergy)
+20 Hide, 4(rogue)+4(dex)+4(race)+4(size)+3(rogue)+1(rogue)
+5 Knowledge (Arcana) 1 (tot)+3(int)+1(tot)
+5 Knowledge (Local) 2(rogue)+3(int)
+7 Knowledge (nature) 1 (tot)+3(int)+3(tot)
+10 Listen 4(rogue)+2(race)+0(wis)+1(tot)+1(tot)+2(rogue)
+15 Move Silently, 4(rogue)+4(dex)+4(race)+3(rogue)
+10 Open Lock, 4(rogue)+4(dex)+2(tools)
+11 Search, 4(rogue)+3(int)+3(rogue)+1(rogue)
+4 Sense Motive 4(rogue)+0(wis)
+8 Spot, 4(rogue)+0(wis)+2(race) +1(tot)+1(tot)
+11 Tumble. 4(rogue)+3(dex)+1(rogue)+3(rogue)


---{ FEATS }---
01[CHR]: Shape soulmeld - [Magic of Incarnum, page 40]: Dissolving Spittle [page 64] – ranged touch attack 1d6 acid (base damage)
01[FLW]: Improved Init = +4 to Init
03[CHR]: Expended Soulmeld Capasity[Magic of Incarnum, page 38] +1 to one (can choose every day) soulmeld capasity

Flaw: Frail You are thin and weak of frame.
Effect: Subtract 1 from the number of hit points you gain at each level. This fl aw can reduce the number of hit points you gain to 0 (but not below).

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Whisper Gnome]
+2 dex +2 con -2 str -2cha, small
SA: Spell-like Abilities- Silence 1/day, CL1, save DC 10
SQ: Low-light Vision (Ex), Darkvision (Ex): 60 ft., +1 Attack vs. kobolds and goblinoids, +4 Dodge Bonus to AC vs. Giants
Racial bonuses: to hide and move silently +4, spot and listen +2

---{ CLASS FEATURES }---
[rogue]
Sneak attack +2d6,
trapfinding
Evasion
Death's Ruin (CC, p 51): Lose trapsense. Can use sneak-attack on undead, at one half normal.

[totemist]
Weapon and Armor Proficiency: You are proficient with all simple weapons, with light armor, and with shields except tower shields).
Wild empathy, = +4 bonus to wild empaty checks with magical beasts
Meldshaping 1 level: DC 10+3(con)+essentia
Chakra bind (totem)
Soulmelds: 3, current–
Blink Shirt (Totem binded) (Teleport 10 feet/essentia), move action
Wormtail Belt (+2 bonus to natural armor / +1/essentia)
Gorgon Mask +1 bonus on Fort saves and +2 to resist bull rush, trip, overrun, or trample (and for 1 essentia gain more +1 to resistance bonuses),
Essentia: 2 (as swift action can invest to any soulmeld)


Концепт: ныкаемся, плюемся (в тач) из засады и снова ныкаемся.
затем пару уровней тотемиста, чтобы ныкаться и плевать лучше.

Внешность:
Невысок, даже по сравнению с остальными гномами. Худощав, хотя свободного покроя одежды немного скрывают это. Короткие темные волосы гладко зализаны назад, отчего его лицо приобретает крысиные черты.
Однако этот гном не часто попадается на глаза, если сам того не захочет. Или если не увлечен очередной "поделкой", когда сидит скрючившись в каком-либо углу и что-то вырезает из кости, особо вычурного корня или простой деревяшки.

Характер:
Злопамятный, принципиальный, не понимает всеобщую гонку за деньгами ради денег, но считает что за все надо расплачиваться.
Ценит дружбу и потому ненавидит тех, кто ее предает.
Считает что цель оправдывает средства.

История:
Когда был маленьким, много проводил времени с дедом, который жил в деревне у самого леса. Дед был мрачен и сердит, но у него было одно увлечение, которое перекрывало все недостатки. Он был прекрасный резчик. Из его рук выходили крепкие трости, удобные для любой руки, фигурные шахматы, похожие на настоящих властителей, костяные рукояти для ножей и накладки для мечей. Но больше всего молодого Ризо поражала коллекция фигурок различных созданий, невиданных монстров, чудовищ и героев, побеждающих их.
С тех пор прошло много лет, и в Ризо проснулся дар деда. И теперь, в его сумке всегда находилось место для инструментов и сырья - в основном дерева или кости.
И вот он нанялся на один из кораблей, чтобы за время путешествия он подправил гальюнную фигуру и покрыл резьбой другие части корабля.
Дело было сделано, но капитан оказался лгуном и высадил гнома, да и не только его, без гроша, в порту какого-то пиратского города. Фрипорта, как высокопарно его называли местные. Жопа мира, как его именовали остальные, те кто знал о чем речь.

Жерар Фернандес

Автор: Thaliorne

Раса: Халфлинг, Класс: Маг

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 21 [+5]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:

---{ GEAR 9000 gp}---
BODY SLOT ITEM
Head Headband of Intellect +2 (4000gp)
Face
Throat полосатый шарф(белый в черную полоску)
Shoulders Cloak of Resistance +1 (1000 gp 1 lb)
Body походная одежда
Torso
Hands
Arms
Waist Healing Belt заряды [3/3] 750 gp
Ring (right)
Ring (left)
Feet хорошие и крепкие кожаные сапоги
-----------------------------------------------------------------------------
***MAGICAL ITEMS***
Rod of Extend Metamagic, lesser (3000gp 5 lb) [1/3]
Corpse Candle scroll 375гп [1/3]
Ray of exhaustion и Escalating Enfeeblement scroll 575гп [1/1]

Cure moderate wound potion x1
Restoration lesser potion x1

***NONMAGICAL ITEMS***
[Clothing]
Traveller’s outfit (1 gp 1,25 lb)
Sunrod x1 ( 1 lb)

Набор туриста (рюкзак, спальник, чашка, ложковилка, миска, смена белья, мыло) 25 gp 3 lb

***WEAPONS***
Dagger (small) (2gp 0.5 lb)

***WANDS***
wand of lesser Orb of Electricity [46/50] (CL7) 5250 gp (в долгу у Ризо из-за этой палки)

***TOOLS***
Spellbook (15 gp 0.75 lb)
Spell component pouch (5 gp 0.5 lb)
-----------------------------------------------------------------------------

Carrying Capacity / Total Weight:
Light Load 1-15 lb, Medium Load 16-30 lb Heavy Load 36-45 Lb
Weight 14 lb
Money: 95gp. 6sp.


-----------------------------------------------------------------------------
преобкаст: GMA + Alter self

AC : 28
Full: 28
Touch: 14 ( 20 vs incorporeal)
Flatfooted: 24

Saves
Fort
Ref
Will

Attack options:
Range Touch Spells and Rays
AB: +2 (BAB) +4 (Dex) = +6

-----------------------------------------------------------------------------

заучка на день

---{ SPELLS PREPARED }---
0(3+3):Caltroops x3x2[s], Detect Magic x2 , Light
1(4+3):Grease (sculpt spell for free)[s], Nerveskitter, Wall of Smoke[s], Grease [s], Grease, Ray of Clumsiness, Nerveskitter

2(2+3):Glitterdust[s](Sculpt spell for free), Cloud of Bewilderment[s], Web[s], Alter Self, Glitterdust

3(1+3):Haste, Mage Armor Greater[s], Stinking Cloud [s], Stinking Cloud (Sculpt spell for free) [s]


-----------------------------------------------------------------------------




Навыки:

Name: Жерар Фернандес
вес 37 фунтов
рост 2 фута 10 дюймов.
CN Halfling Strongheart(PGtF) Male
Small Humanoid (halfling)
wiz3/ms2 (ecl 5)

Wizard 3(Variant wizard with fighter feats(UA59), focused specialist Conjurer (CM70), Immediate Magic Abrupt Jaunt (PHB269)) ))/Master Specialist 2 [CM70]
-----------------------------------------------------------------------------
опыт текущий/уровень 12200/15000

+ 250 за призрачную змею
+1125 за 6 призраков
+375 за 2 призраков-обманщиков
+350 за гадскую неживую гадину-чьего-то там аватара.
+100 за кучу безобидных зомби
-----------------------------------------------------------------------------
---{ ABILITIES / PB 32 }---
STR 08( 0) – 2(race) = 06(-2)
DEX 16(10) + 2(race) = 18(+4)
CON 14( 6) = 14(+2) /14 всего/текущие
INT 18(16) + 1(HD) + 2(ench) = 21(+5)
WIS 08( 0) = 08(-1)
CHA 08( 0) = 08(-1)
-----------------------------------------------------------------------------

Init : +8 (+4 dex, +4 improved init);
Speed: 20ft.
HP: [9/25] текущие/всего
HP : 25=4+4d4+2*5=4+11+10
-----------------------------------------------------------------------------

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +2
Grpl: -4 = 2(BAB) - 2(str) - 4(size)
Trip: -6 = -2(str) - 4(size)
Bull: -6 = -2(str) - 4(size)
-----------------------------------------------------------------------------

Dagger
AB: +2 (BAB) -2 (Str) -2 (Flaw) +1(size) = -1
Dam: 1d3-2 (19-20/x2)

Range Touch Spells and Rays
AB: +2 (BAB) +4 (Dex) +1(size)= +7
-----------------------------------------------------------------------------

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 15 = 10 + 4(dex) + 1(size)
Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(size)
FlatF: 11 = 10 + 1(size)

With Mage Armor Greater
Full : 21 = 10 + 4(dex) + 1(size) + 6(armor)
Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(size)
FlatF: 17 = 10 + 1(size) + 6(armor)

With Mage Armor Greater and Alter Self(Crucian)
Full : 28 = 10 + 4(dex) + 8(natural) + 6(armor)
Touch: 14 = 10 + 4(dex)
FlatF: 24 = 10 + 8(natural) + 6(armor)

Fort: +4 = 1(wiz) + 2(Con) + 0(MS) + 1(resistance)
Refl: +6 = 1(wiz) + 4(Dex) + 0(MS) + 1(resistance)
Will: +6 = 3(wiz) - 1(Wis) + 3(MS) + 1(resistance)

Number of rerolls - none
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------

Skills (48 skill pts)
Name Rank Syn Misc Stat Sum
Concentration 8 0 0 +2 +10
Decipher script 8 0 0 +5 +13
Hide 0 0 4 +4 + 8
Knowledge (arcana) 8 0 0 +5 +13
Knowledge (Arch&E) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (dung.) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (history) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (nature) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (nobility) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (religion) 1 0 0 +5 + 6
Knowledge (planes) 1 0 0 +5 + 6
Listen 0 0 2 -1 + 1
Move Silently 0 0 2 +4 + 6
Profession (Cooking) 7 0 2 -1 + 8
Spot 2 0 0 -1 + 1
Spellcraft 8 2 3 +5 +18

-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
Age: 25
Height: 3'2"
Weight: 40 lbs.
Deity: Boccob
Languages: Common, Draconic, Halfling, Elven, Dwarven, Goblin
-----------------------------------------------------------------------------
---{ FEATS }---
01[CHR1]: Extend Spell
01[HBF1]: Spell Focus: Conjuration
01[FLW1]: Metamagic School Focus: Conjuration
01[VAR1]: Improved Initiative
01[CHR3]: Sculpt Spell
Flaws:
Noncombatant
-----------------------------------------------------------------------------
---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race]
[--] +2 Dexterity, -2 Strenght.
[--] +2 morale bonus on saving throws against fear
[--] +1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings.
[--] Bonus feat on level 1
-----------------------------------------------------------------------------
---{ CLASS FEATURES }---
[Wizard]
[Ex] Immediate magic: Abrupt jaunt 5 times per day [1/5] осталось
[--] Focused Conjurer (Banned school: Illusion, Evocation, Enchantment)
[--] Proficient with Club, Heavy Crossbow, Light Crossbow, Dagger,
Quarterstaff.
[--] Bonus fighter feats instead bonus wizard feats
[Master Specialist]
[--]Spellcasting: At each level, you gain new spells per day
and an increase in caster level (and spells known, if applicable)
as if you had also gained a level in the wizard class.
[--]Skill Focus (Spellcraft): At 1st level, you gain Skill Focus
(Spellcraft) as a bonus feat.
[--]Expanded Spellbook: When you reach 2nd level, you can add one spell of your chosen school to your spellbook. The spell can be of any level that you can cast, and it is in addition to the normal spells gained when increasing your level.


-----------------------------------------------------------------------------
---{ SPELLBOOK }---
1:Grease, Wall of Smoke(SpC 235), Shield , Ray of Clumsiness(SpC 166), Nerveskitter(SpC 146), Ray of Enfeeblement, Targeting Ray(SpC 219), Treacherous Weapon(ExEv 29), Mage Armor

2:Glitterdust, Cloud of Bewilderment, Web, Alter Self

3:Stinking Cloud, Haste, Mage Armor Greater(SpC 136)(MS bonus spell)

-----------------------------------------------------------------------------
Save DC = 15 + Spell Level (16 + Spell Level for Conjuration spells )
CL 5
-----------------------------------------------------------------------------



Внешность:
невысокий в меру упитанный, мужчина в самом расцвете силе. с короткими кучерявыми волосами золотистого цвета и добрыми зеленыи глазами, одет в замшевую куртку, льняную белую рубашку, вязаный темно-зеленый жилет и шерстяные кремовые брюки в темную крупную клетку. На ногах в отличие от большинства сородичей кожаные сапоги, за спиной холщовый мешок, на шее повязан элегантный шарф из шелка ( белый с тонкими черными поперечными полосами, симметрично расходящимися от центра.

на работе выглядит так:


Характер:
Характер мягкий незлобивый, но обидчивый. замкнут и предпочитает свободное время проводить с интересной книжкой, заедая и запивая ее чем-нибудь вкусным и не особо полезным. К выпивке относится резко отрицательно.Очень любит вкусно поесть. к незнакомцам относится положительно, считая что все люди заслуживают доброго отношения. пока не доказали обратного.

История:
Жерар родился и рос в одной из деревушек половинчиков, где вместо домов норы, а самое яркое событие в году это ярмарка урожая. Сейчас трудно поверить, но Жерар был очень крепким и подвижным подростком, который отлично учился, имел способности к магии(самостоятельно обучился нескольким трюкам) и был душой компании, постоянно придумывая новые развлечения. Все поменялось кода ему исполнилось 14, на очередной осенней ярмарке проводился силовой конкурс в виде наковальни с шестом и молотом. (Молотом нужно было бить по наковальне, пружины в которой передавали импульс кольцу, которое поднималось по шесту. чем выше поднялось кольцо тем сильнее удар)Победа была нужна ему чтобы совершенно и полностью завоевать сердце красавицы соседки розмарин. В день проведения ярмарки Жерар пригласил подкрепится перед посещением праздничного мероприятия один из его приятелей, который втайне завидовал популярности Жерара, и подсыпал в еду слабительный порошок. На ярмарке в ответственный момент, когда надо было поднять тяжелый молот, Жерар ощутил неприятный позыв в животе, но подумал что сможет обуздать свой организм и ошибся. Позор вышел знатным, полгода Жерар не выходил из дома избегая насмешек, и все соседи в общении с его родителями постоянно напоминали им о произошедшем конфузе. Семье переезжала из деревни в деревню, но "слава" опережала Жерара. отчего он совершенно забросил зарядку по утрами вечерам, упражнения с посохом, владеть которым научил его дядюшка, обленился, общению со окружающими предпочитал мир книг и вкусной еды(после ого что случилось он дал себе зарок что всегда будет есть еду приготовленную собственноручно), где описывались различные магические тайны и загадки, в т.ч. как воспольховаться начальными познаниями в магии чтобу улучшить вид, цвет, вкус, сочность и запах свежеподжаренного куска мяса. Когда ему исполнилось 20 лет родители тайком от окружающих отправили его на другой остров, чтобы юноша обучался магии, пообещав присылать денег через сеть ростовщиков. После обучения Жерар отправился странствовать по островам, открывая для себя мир и охотясь за различными диковинами в нем, о которых он читал в книгах, а так же узнавая новые рецепты. Прибивался к различным компаниям, брался за различную работу и тем самым зарабатывал себе на жизнь, предпочитая оставлять места где работал сразу же после выполнения задания, т.к. не хотел узнать реакцию людей на его позор.Когда же рисковой работы не было то устраивался на работу повара в различные забегаловки, но также подолгу нигде не задерживался, стараясь почерпнуть самому что-то новое и поделиться знаниями с теми кто работал вместе с ним. Во Фри порт прибыл будучи помощником кока на одном из кораблей.

Сигимар Д. Блэк

Автор: Xrymify

Раса: Человек, Класс: Dread necromancer(5)

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 19 [+4]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Жизни. 17хп
money - pouch with 12.5гп

Уровень: 1000\2000\3000\4000\3467

Используемое:
-Ванда 1 x ILW (10 charges)

Снаряжение:
-Rapier +1- 2320gp 1d6 18-20x2
----Crystal of return (weapon)(least)(draw weapon as free action)(300gp)

-Chain shirt+1 (1250gp) (+5ac)
----Сrystal of screening (armor)(lesser) (+5AC vs incorporeal attack)(1000gp)
-----Dashnata +1 (1175gp) (+2ac)


-Амулет натуральной брони+1 (2000зм)
-Ring of mind shielding
-Cloack of Charisma +2 (4000)
-Steadying robe (CM) 1000 (+2 balance and active effect)
-Gloves of dexterety+2 (4000)

-Silent Shoes (10gp)(+1 move silently)
-Bodysuit, black (30gp) (+2 hide in the dark)  (Arms and Equipment guide)
--Орден Драка (Бесценно)(+2 к некоторым чекам дипломатии)



Bag of Holding:
-Дорогой дворянский костюм (100зм)
-Платиновое украшение с черным обсидианом (100зм)
- Превосходные инструменты ремесленника (+2 краф) (55зм)
- Торговые весы (2зм) (+2 аппрайз)
- Песочные часы (25зм)
- Увеличительное стекло (линза) (+2 аппрайз)(100зм)
- Sunrod x5 = 10$
- Auran mask = $60 [CM]
- Weeping flask = $50 [CM]
- Everlasting ration = $350 [HoB]
- Blessed bondage x5 = $50 [HoB] (autostabilizes)
- Кирка
- Лом
- Лопата
- Шелковая веревка (100 футов)
- 50ft silk rope

Kenzil's Staff
potion of Cat's Grace
Халат Верлейна.
Pigment of Disguise
5 свитков подводного дыхания.
Скрол 1 x ILW
Походные вещички (10гп)
пакетик с 10 черными ониксами (25зм за штуку)

Навыки:
Человек - Dread necromancer(1) (Heroes of Horror pg.84)
Medium Humanoid
Age: 32
Languages: common, draconic , демонический Abyss, Валоссианский
Deity: Nerul

----{ ABILITIES }---
Init : 3
Speed: 15ft
HP : 28

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : 2
Рапира 1д6 18-20х2
попадание 3 = 2(БАБ)+1 (mag)
урон 1д6 +1 (mag)

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 21 = 10+7(arm)+3(dex) +1(na)
26AC vs incorporeal attack

Fort: 2=1 +1(Con)
Refl: 4=1 +3(Dex)
Will: 5=4+1(Wis)

Mental bastion +2
Ring of mind shielding (immune to deteck lies, aligment, thought)

---{ SKILLS }---
Очки: +5\lvl

Craft(int) (Голдсмитинг) 2 +[1]
disguise (cha) 4+[1]
Сoncentration (con) 1+[5]
knowledge (arcana)(int) 2+[6]
knowledge (religion)(int) 2+[6]
[cc]knowledge (Planes)(int) 2+[0.5+0.5]
Intimidate(cha) 4+[5]
Bluff (cha) 4+[8]
Spellcraft(int) 2+[8]

Balance(dex) [0]+3+2

---{FLAWS}---
Хромой.

---{ FEATS}---
[hum] Tomb-Tainted soul (Libris Mortis ) (heals at negative enegy as undead)
[1st lvl] Corpse crafter (Libris Mortis) (undead +4str and+2hp per hit dice)
[flaw] Necromantic presence (+4 turn resistance undead in 60ft zone)
[3st lvl] Spell Focus -necro

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
Человек (+1 фит, +1 скиллпойнт (+4 на первом))

---{ CLASS FEATURES }---
Charnel Touch
Rebuke undead
Lich body DR 2
Negative energy burst 1\day
Advanced learning (Kelgor grave mist)
Mental bastion +2 (sleep, stun, paral, poison, disease)
Fear Aura

---{Spellcasting}---
1st lvl - 6+1 per day
2st lvl - 4+1 per day

Внешность:

32 года.
Среднего роста человек с длинными волосами грязно-пепельного цвета, среди которых есть и идеально белые пряди и светло-каштанового цвета.
Немного прихрамывает в следствие одной из травм, полученных во время боя.
На поясе висит рапира.

Характер:
Спокойный и несколько безразличный к окружающему характер.
При этом Сигимара весьма интересует все необычное и редкое. Пожалуй это его основная страсть.

История:
Издавна, во всех мирах, некроманты подвергались гонениям. Простых людей страшила сама мысль об экспериментах над покойными. И им всем было наплевать что эта магия смерти может быть использована во благо: начиная от уничтожения вредителей, болезней и опасных хищных животных, заканчивая тем что труд нежити еще более дешев, чем труд рабов. И при этом куда более эффективен: таким трудягам не нужны ни отдых ни надсмотрщики, им неведом голод и усталость.

Такие мнение было у одного из дворян внешнего мира: Сигимаре Д. Блэка. Он был практикующим врачом-хирургом, спасающим людские жизни днем. А ночью он занимался некромантией. Некромантией, вивисекцией, изучением ядов и множеством различных экспериментов, о которых многие даже боялись подумать. И за которые любого человека ждала бы неминуемая жестокая казнь.

Некромант это знал. И тщательно готовился к моменту, когда его все же раскроют. Сперва были случайные свидетели, которые становились мертвыми слугами, затем сыщики, которых так же ждала жизнь после смерти в качестве охраны. И наконец про это узнали власть имущие. Особняк Блэка простоял в осаде одну неделю. Ровно до подхода отряда регулярных войск, которые без труда сломили сопротивление мертвых защитников. Но этой недели хватило колдуну, что бы подготовить спасительный портал в неизвестность.

Когда стража выломала стальную дверь в подземелье, за которой находилась лаборатория ученного, он уже уходил в арку портала.
-Прощайте и удачи!
С ухмылкой сказал он и бросив под ноги воинам колбу с ярко-зеленой, светящейся жижой, вошел в зеркало портала, которое мгновенно погасло за его спиной. И в этот момент колба разбилась, выпуская на свободу свое содержимое. Едкий дым мгновенно наполнил лабораторию, а затем и весь особняк. Все кто был в нем потеряли рассудок.
С тех пор Сигимар странствует по миру. Странствия его приволиди во множество новых мест, знакомили с новыми людьми. В мире он повстречал множество своих коллег по темному искусству. Но везде его преследовали. Со временем кончились деньги и места где можно укрыться. Ему даже пришлось наняться на жалкое торговое судно в качестве корабельного мага!
Но плаванье долго не продлилось: он вместе с новыми знакомыми был оставлен во Флипорте.

Мгамба

Автор: Tpayp

Раса: Человек, Класс: Spirit Shaman 5

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Spear | 2 gp | 2 lb
Sling | 0 gp | 0 lb
Bullets, sling (30) | 3 sp | 15 lb
Standart Adventurer's Kit | 15 gp | 33 lb
Tanglefoot Bag | 50 gp | 4 lb
Alchemist's Fire x3
Potion of CLW x5
Healing Belt

5701,7 gp (хранятся у Ризо)

Навыки:
Name: Mgamba
Deity:
Aligment: CN
Languages: Common, язык родного племени.
Race: Human
Class: Spirit Shaman 5

Str 10 (0)
Dex 14 (+2)
Con 12 (+1)
Int 12 (+1)
Wis 15 (+2) [+1 4ECL]
Cha 16 (+3)

HP 29
AC 12 [10 base + 2 dex]
Initiative: +2
Speed: 30

Attacks:
Melee +3 (3 bab +0 str)
Ranged +5 (3 bab +2 dex)
Grapple +3 (3 bab +0 str)

Saves
Fortitude +5 (4 spirit shaman +1 con)
Reflex +3 (1 spirit shaman +2 dex)
Will +6 (4 spirit shaman +2 wis)

Feats
[Spirit Guide] Alertness
[1 HD] Extend Spell
[3 HD] Augment Healing (Complete Divine)
[Human] Metamagic Spell Focus [Transmutation]

Skills: 34
Survival 10 [7 rank + 2 wis]
Knowledge [Nature] 9 [7 rank + 1 int +1 illiterate]
Profession [Herbalist] 5 [3 rank + 2 wis]
Heal 10 [7 rank + 2 wis]
Spot 8 [4 rank + 2 wis +2 feat]
Listen 4 [0 rank + 2 wis +2 feat]
Diplomacy 10 [7 rank + 3 cha]
Spellcraft 6 [5 rank + 1 int]
Swim 3 [3 rank + 0 str]

Racial Abilities
Illiterate

Class Abilities
Spirit Guide
Wild empathy 1d20+9
Chastise spirits 3d6
Detect Spirits
Blessing of the Spirits
Follow the Guide

Spells per day:
0 (6) | DC 15
1 (7) [6 base +1 wis] | DC 16
2 (5) [4 base +1 wis] | DC 17
3 (2) [2 base +0 wis] | DC 18

Spells retrieved:
0 (3) Cure Minor Wounds, Detect Magic, Light
1 (3) Aspect of the Wolf (SpC), Cure Light Wounds, Summon Nature’s Ally I
2 (1) Bull’s Strength
3 (1) Summon Nature's Ally III

----------------------------------------------------------------
Experience:
480 - за бой с работорговцами
1000 - за бой с пиратами на корабле
212 - за новогодний тпост
340 - за бой в переулке
350 - за бой со скелетами и лизардменами
495 - за бой с Милосом
320 - за бой с ассасинкой
100 - за пролезание в храм
750 - за бой в спальне Верлейна
780 - за бой в храме

Итого, 3297

Внешность:


Высокий чернокожий мужчина, не блещущий выразительной мускулатурой, но подтянут и строен. Одет в одну лишь сложно замотанную на бедрах повязку, поэтому видны все те ленты, кожаные ремешки, ожерелья и браслеты, которыми Мгамба щедро обвешал себя. Начиная с ремешков с перьями на щиколотках, заканчивая тонкими белыми лентами в волосах — всё имеет для него особое значение и повешено не для красоты.

На груди и спине белой краской, которую шаман сам делает из одному ему известных ингридиентов, намалеваны ребра; на ногах — белые полосы с небольшими утолщениями на концах, напоминающие кости; на лице — белый череп. В сумерках этого чернокожего дикаря вполне можно перепутать с ходячим скелетом.

На поясе подвешено множество мешочков с травами, пара птичьих черепов, какие-то засушенные ветки и, кажется, скрюченная куриная лапа. Такими же оберегами надежно защищено от злых духов и любимое копье Мгамбы — древко из почерневшего дерева и острый зазубренный наконечник, мутно блестящий в лучах солнца.

Характер:
Мгамба мыслит и руководствуется теми принципами, от которых прогрессивное человечество отказалось несколько веков тому. Жестокость и загадочность его поступков уживается с внутренним добродушием, доверчивостью и неизменным желанием нести гармонию в этот безумный мир, где давно перестали уважать предков, а золотая монета кажется важнее чести и достоинства.

Погружаясь в транс, обильно сдобренный дымом трав, грибов и известными одному лишь ему эссенциями, Мгамба видит духов, и те даруют ему силу. В родном племени Мгамбы тех, кто общается с духами Лоа называли жрецами Вуду. Во Фрипорте же к таким, как он, прижился титул "шаман".

История:
Мгамба родом из тех далеких диких островов, куда исследователи не спешат нести новые веяния цивилизации. Их воины до сих пор поедают останки врагов, жрецы поклоняются духам природы, а дети играют в мяч, надутый из желудка коровы.

Племя, в котором он жил, подверглось нападению пиратов-работорговцев, которые закинули в свои трюмы как Мгамбу, так и большую часть его соплеменников. В последующие пять лет его несколько раз перепродавали, пока он не бежал от очередного хозяина. Вернуться домой не представлялось возможным, так как его родной остров не нанесен ни на одну известную ему карту — а этих карт Мгамба успел повидать порядочно.

Некогда уважаемый своими соплеменниками за свой жреческий дар, Мгамба теперь скиталец по всему свету в поисках родного острова или хотя бы кого-нибудь из своего племени.

Мутный Клайв

Автор: Ader

Раса: Человек, Класс: Binder 4/Crusader 1

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Текущие хиты: 30+5 вестиж=35 -15(череп)-24 (лед) = -4
Состояние:
Маневры: 1. Авангард (Vanguard Strike (allies +4 to attack)
2. Ведущий Удар (Leading the attack (allies +4 to attack)
3. Каменные кости (Stone Bones (gain DR 5/adamantine for 1 round)
4. Удар крестоносца (Crusader's Strike (+1d6+1 hp; target differs alignment; you or ally 10ft away)
5. Натиск Минотавра (Charging Minotaur (charging bull rush deals damage 2d6+str if successful - no AoO) (fullround)

1796,7 Золота -650(зелья КМВ, бычья сила и щит веры+2)+1050 (интерлюдия)= 2200,95 -50 (зелье Щит веры+2)-700(амулет)-300(масло невидимости) +1040(продажа фальшиона)-10(для Дейзи)=2180-300(Гарретт)=1880+178(черепаха)

ХР = 9900 +300 (змея) +400(призраки)+1200(9 призраков)+300 (змея) ХРа дрейн! потеря уровня!= 1500(заброш. храм)+850(ч.пес)+1700(ловушки на пляже)+200(приз)+400(еще череп)+400(черепаха)+500(бал)+300(п12942обег)+710(бард)+780(храм)+750(верлейн)+300(дробилка)+300(опять храм)+100(храм)+180(орки)+425(подвал Аранея)+900(конкурс Одноглазого)+320 (убийца Лидона) +495(Милос) +350(скелеты) +340(Риторро и бандиты) +450+212 (Битва на корабле)+480(работорговцы)

ФуллПлейт МВ 1650 зм
Тяж. Дер. Щит 7 зм
Кользо защиты +2
Клеймор +1 2350 зм
Моргенштерн МВ 310 зм
Dagger*2 4gp
Light Crossbow 35gp
20 bolts 2gp
КМВ (2к8+3)
Зелье Бычьей Силы
Зелье Щита Веры +2 50гп
Healing Belt
Heward's Handy Hoversack
Фомка 2зм
Огниво 1зм
ручка 0,1зм
чернила 8зм
блокнот 2шт. (пергамент 20 стр) 4зм
Мел х10 0,1зм
Мех с водой 1зм
Фонарь 7зм
Масло 2пинты 2см
50фт шелк. веревка
Кармашки на пояс х2 2зм
Боцманская дудка (серебряная) 1.3 зм

Навыки:
Name: Мутный Клайв
Alignment _CN_ Race _человек_ Gender _male_ (25 лет)
Size Type _Medium_
Binder 4lvl /Crusader 1lvl
ECL 5
Deity: none
Region: море

----{ ABILITIES }---
32 point-buy
......ROL...bon...mod
STR....17....-......1 +1 за 4 уровень
DEX....12....-......1
CON...14....-......2
INT....12....-......1
WIS....10...-......0
CHA....14...-......3

HP 30 = 8+2+3 (2лвл)+9(3лвл)+6 (4 лвл)+3 (5 лвл)
Initiative +1=1(dex)
Speed (in armor) = 30ft (20ft)


---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB 3
Grpl 6=3(bab)+3(str)
Melee 6=3(bab)+3(str)
Ranged 4=3(bab)+1(dex)

[Клеймор +1 2d6+5]
Attack +8 = 3+3+1+1(focus)
Damage 2d6+4 (str)+1 crit 19-20/x2

[Моргенштерн МВ 1d8+3]
Attack +7 = 3+3+1
Damage 1d8+3 (str)

[Кинжал 1d4+3]
Attack +6 = 3+3
Damage 1d4+3 (str)

[Легкий Арбалет 1d8]
Attack +4 = 3+1
Damage 1d8
Range: 80ft
Ammo: 20

---{ DEFENSE OPTIONS }---
AC:
Full = 21=10+8(fullplate MW)+1(dex)+2(кольцо защиты)
touch = 13
flat-footed = 20

Fortitude 7=3(bin)+2(cru)+2(con)
Reflex 2=1(bin)+1(dex)
Will 3=3(bin)+0(wis)

---{ SKILLS / (2+1)x4+4+4+6+4+4=34}---

Bluff 7=2(cha)+5(rank)
Decipher Script 6=1(int)+5(rank)
Diplomacy 4=2(cha)+2(synergy)
Gather Info 6=2(cha)+2(synergy)+2(synergy)
Intimidate 10=2(cha)+6(rank)+2(synergy)
Knowledge
history 4=1(int)+3(rank)
local 6=1(int)+5(rank)
religion 6=1(int)+5(rank)
Profession (sailor) 5=0+5(rank)


---{ FEATS/(1(1lvl)+1(hum)+1(3lvl)+1(5 lvl bonus)=4}---
Expel Vestige (ToM - 1/day attempt to expel vestige - binding check -> -10 on next binding check)
Improved Binding (ToM - +2 EBL для определения уровня доступного вестижа)
Weapon Focus (greatsword)
Ignore Special Requirements (ingore when summoning vestiges)

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race: human]
Bonus skill
bonus feat

---{ CLASS FEATURES }---
[Binder 4 level]
Weapon Prof (all simple)
Armor Prof. (light)
Soul Binding (1 vestige) (Binding check +5 = +3(lvl)+2(cha))
Suppress Sign
Pact Augmentation (1 ability) (на выбор):
+5 hit points
Energy resistance 5 (acid, cold, electricity, fire, or sonic)
+1 insight bonus on saving throws
Damage reduction 1/—
+1 insight bonus to Armor Class
+1 insight bonus on attack rolls
+1 insight bonus on damage rolls
+2 insight bonus on initiative checks
Bonus feat (ignore special req.)

[Crusader 1lvl]
Weapon and Armor Proficiency: all simple and martial weapons, all armor and shields
Maneuvers: 5 (2 availiable random)
1. Vanguard Strike (allies +4 to attack)
2. Leading tha attack (allies +4 to attack)
3. Stone Bones (gain DR 5/adamantine for 1 round)
4. Crusader's Strike (+1d6+1 hp; target differs alignment; you or ally 10ft away)
5. Charging Minotaur (charging bull rush deals damage 2d6+str if successful - no AoO) (fullround)
Stance (1): martial stance (+2 hp for attack you or ally in 30 ft)
Furious Counterstrike (+1)
Steely Resolve (5)

Languages: Common, Giant

Внешность:
Низкорослый, коренастый моряк, красное обветренное лицо, покрытое мелкими шрамами, всклоченные выгоревшие волосы и бледно-серые глаза, всегда сощуренные будто в улыбке. Небольшая боцманская бородка, красный линялый платок скрывает жутковатый шрам на шее. Тяжелый латный доспех с затейливой гравировкой странных символов и печатей, тускло блестит под ярким солнцем.
На добротном поясе с тремя лунными камнями висят два кривых ножа в простых ножнах и жутковатый моргенштерн, подвешанный на петле. Из-за спины выглядывает рукоять клеймора, к добротному ранцу прикреплен верный щит, хотя и потрепанный, к левому бедру примотан колчан с арбалетными болтами.

Характер:
Немного скрытный, ветренный. Вспыльчив, но отходчив. Трепетно относится к книгам, свиткам и прочим источникам информации. Мало ценит свою и чужую жизнь.

История:
Море было в крови Клайва, по крайней мере, так говаривал его отец Дейв, настоящий морской волк, дослужившийся до квартирмейстера. Клайв никогда не знал свою мать, а отец почти ничего о ней не рассказывал. Да и кем она могла бы быть, портовой шлюхой, воровкой-оборванкой или служанкой в кабаке. Почти всю жизнь он провёл на кораблях, поэтому что такое детство было ему неведомо. Расти среди грубых мужиков, единственным желанием которых было набить пузо жратвой да залить горло ромом, как тут остаться нежным и невинным. Сквернословить Клайв научился еще до того как стал уверено ходить, а в пять лет уже обыгрывал матросню в тонк и кости, за что правда был частенько бит, коли папани рядом не было, но это быстро научило парня чувству меры. «Стащить золотой у богача, проще чем грош у бедняка» - такими простыми истинами частенько кормил его батя.
На кораблях нет места бездельникам – это всем известно. И едва парень научился не сваливаться с мачт, как был зачислен в юнги. Работа матросом тяжела и скучна, но Клайв не знал ничего другого и отдавался ей, как и всякий юнец без остатка.
Шли годы, менялись корабли, сменялись флаги на мачтах, за десяток лет парень побывал чуть не во всех крупных портах мира, ходил под парусами людей, эльфов, халфлингов и дварфов, работал бок о бок с орками и ограми. От простого матроса до старшины, от рулевого до боцмана. А уж сколько баек он на слушался. И ничего не предвещало перемен, пока…
Это был их третий порт перед конечной точкой маршрута. Торговый флейт «Лазурный» должен был разгрузиться к пяти склянкам и отчалить. Клайв следил за работой портовых грузчиков-огров, чтобы эти дуболомы не расколошматили бочки и полпристани в придачу. И тут он увидел её, белоснежная кожа, огненно-рыжие волосы и дьявольски соблазнительный наряд, подходящий скорее для бала во дворце, а не среди портовой грязи. Она подошла и что-то проворковала томным голосом – Клайв потерял голову, зачем-то отдал ей бумаги на груз, что-то даже подписал, ведь она так просила, и… очнулся он уже утром. Во рту железный привкус крови и жуткая боль – что-то не так с его шеей и горлом, он не мог ни пошевелить головой, ни позвать на помощь . С него содрали пояс и сапоги – видать после удара посчитали его мёртвым. Судя по жуткой вони его скинули в мусорную яму и крысы уже полакомились им. Клайв пытался вспомнить кто он и где. Но раньше, чем память вернулась, его нашли люди купца, чей груз, конечно же контрабанда, увела красотка и её товарищи. Бывшего боцмана подлатали, чтобы смог говорить, а потом били, пытали, пока не убедились, что его разум подчистили маги. Вольный в то время был уже под пятой Милтона Драка и из цветущего торгового порта скатывался в крысиную нору, поэтому Джакомо Лифейд, тот самый купец, решил «компенсировать» понесенные убытки, продав крепкого Клайва как раба. Его клеймили, заковали и посадили на вёсла галеры «Кирка», каких-то вшивых морских шакалов, зовущих себя пиратами. К счастью, плавание на этом корыте было недолгим, спустя неделю, их потопил эльфийский пинк. Да-да, крошечное судёнышко выписывало кренделя кругом неповоротливой «Кирки» и забрасывало её стрелами и магией. Второй раз бывший боцман сталкивался с магией за свою жизнь и был потрясён её мощью. Правда в тот момент, было не до восхищений – надо было спасать свою шкуру. Чудом ему удалось выжить – его лишь дважды ранило и вырубило магией. Когда же он очнулся, на судне, которое чудом оставалось на плаву, случился переворот и бывшие хозяева заняли места у вёсел. Через пару дней их подобрала торговая каравелла и за часть золота хозяев, согласилось принять беглых рабов в качестве матросов – Кирку затопили вместе с её хозяевами. Боги, как же они кричали…
Получив свои гроши и высадившись в ближайшем порту, Клайв твёрдо решил любой ценой овладеть «этой хреновой шмагией». К несчастью, желающих взяться обучать немолодого беглого раба с жутким шрамом на горле, скверным характером, малограмотного да еще без пяти минут босяка было не найти… Однако, где-то полгода спустя упорных попыток найти учителя, он сам нашёл Клайва.
Это был совсем старик, лысый, немощный, без зубов, да ещё и почти глухой. Но один взгляд его бросал в дрожь. Он ждал Клайва в одной из ночлежек, когда тот вернулся с подработки в порту.
- Твоё желание, Клайв… - прошелестел голос старикашки, сидевшего в углу и сосущего кислятину, что называли тут вином. – Ты всё ещё хочешь стать, - он сделал неопределенный жест рукой и это казалось окончательно вымотало беднягу, - колдуном?
Клайв наверное не обратил бы внимание на него, но похоже, что остальные в большом зале ночлежки не слышали этих слов. Холод коснулся спины боцмана, ноги сами понесли его за стол к старику… Они проговорили всю ночь, до рассвета, так и не произнеся ни слова, общаясь лишь разумом.
Безумный, так он величал себя, оставил Клайву блокнот, исписанный мелким аккуратным подчерком в начале и бессмысленными каракулями под конец. Будто вся жизнь старика была на этих страницах. Имена, легенды, печати и ощущения, которые испытывал старик от контакта с Оставшимися… Это было жутковато… до жути страшно…
Утром старик ушёл, тихо вышел в город и там растворился будто и не было никогда… Клайв, вытирая выступивший пот, сжимал блокнот в руке. «Неужели, это ТАК просто…» Всё что он слышал о магии было перевёрнуто с ног на голову в одну ночь… Он отдал хозяину свои последние гроши, чтобы снять комнатушку на втором этаже. Запершись в ней, он нацарапал на полу свою первую печать, лишь с третьей попытки ему удалось точно скопировать её…
- Амон, Амон, Ничто за Алтарём, взываю к тебе, - дрожащим голосом позвал Клайв. Облако чёрного дыма всколыхнулось и поднялось из печати, жуткая химера вылезла из него, осыпая проклятьями молодого связующего и изрыгая пламя.
- Смертный желает силы, - проблеяла баранья голова. – Так возьми её!
Что-то коснулось Клайва и изменило его… Будто огонь разгорался внутри и вдруг жуткая боль пронзила голову. Он схватился за неё и руки нащупали, как мощные витые бараньи рога стали расти из его черепа…
После этого дня, Клайву пришлось в спешке покинуть город, теперь он вообще старался нигде не задерживаться, нанимаясь на корабли матросом или помощником боцмана. Ему нужно было время, освоить новую силу и не дать ей завладеть его душой. А ещё Клайв лелеял надежду найти своего отца и поэтому путь его лежал в Вольный, туда где всё началось…

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑