Действия

- Ходы игроков:
   Информация о мире (4)
   Сеттинговые плюшки (4)
   Сдвиг 1. Chapter 1. Death in Freeport (551)
   Сдвиг 1. Interlude I: Holiday in the Sun (120)
   Сдвиг 1. Chapter 2. Terror in Freeport (624)
   Сдвиг 1. Interlude II: Thieves and Liars (130)
   Сдвиг 1. Chapter 3. Madness in Freeport (1244)
   Сдвиг 1. Информаторий (10)
   Сдвиг 1. Обсуждение (1608)
   Блэк (122)
   Клайв (206)
   Мгамба (76)
   Жерар (69)
   Нанс (250)
   Сдвиг 2. Chapter 1. Death in Freeport (900)
   Сдвиг 2. Interlude I: Holiday in the Sun (145)
   Сдвиг 2. Chapter 2. Terror in Freeport (875)
   Сдвиг 2. Interlude II: Thieves and Liars (201)
   Сдвиг 2. Chapter 3. Madness in Freeport (106)
   Сдвиг 2. Информаторий (6)
   Сдвиг 2. Обсуждение (2499)
   Торн (27)
   Ронвейн (18)
   Тайнаро (49)
   Хакассар (70)
   Уметзава (36)
   Сдвиг 3. Chapter 1. Death in Freeport (743)
   Сдвиг 3. Interlude I: Holiday in the Sun (113)
   Сдвиг 3. Информаторий (6)
   Сдвиг 3. Chapter 2. Terror in Freeport (920)
   Сдвиг 3. Interlude II: Thieves and Liars (141)
   Сдвиг 3. Chapter 3. Madness in Freeport (1343)
   Сдвиг 3. Обсуждение (912)
   Геберхард (26)
   Лоренс (44)
   Инхфаар 
   Джимми (3)
   Глоин (10)
- Архивные комнаты: (показать)
   Киара (221)
   Ульрик (4)
   Джонни (3)
   Рино (19)
   Эльзац (5)
   Наар (86)
- Обсуждение (66)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18745)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43407)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11623)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15949)
- Неролевые игры (11955)

Freeport Adventures | ходы игроков | Сдвиг 2. Chapter 2. Terror in Freeport

<<...21222324252627282930
 
DungeonMaster ZatriX
27.06.2013 20:41
  =  
- Гильдия убийц? - Отвесил челюсть змеелюд. - Нет, не знаю. Только слухи. Как найти их или просто сделать им заказ я, увы, не знаю. Да и то сказать, не одобряю я этого. Убийство противоречит моим моральным принципам. Если только не должен защищать своих родных или свою веру. - Он подумал. - Или свою расу. Нас осталось настолько мало...
871

- Мало? - Изумлённо поднял брови Барбет. - Это сколько интересно? А то по моим подсчётам не так уж и мало... По крайней мере, один ещё точно где-то бегает, с моим вечногорящим факелом... - Крестоносец пробурчал сквозь зубы что-то нечленораздельное, но всё-таки вернулся к интересующим его вопросам. - Ладно, Уй, в смысле Йиг, с ними, с этими змеелюдами, известно что-нибудь об этом безумии, которое охватило служителей жёлтого знака? Культизм, фанатизм, какая-нибудь навязчивая идея? И кстати, вы сказали, что они как-то вызвали некого "Неназываемого", куда он делся потом? И самое главное, как они его вызвали? Просто есть подозрение, особенно учитывая информацию из книжки, которую украл у нас пацан-змеелюд, что если Милтон Драк, стал поклоняться этому Неназываемому, то и постройку маяка он начал с весьма не двусмысленными намерениями. Вот-то будет праздник! Каких ещё белый свет не видовал! - Процитировал Торн переодически звучащую на улицах города, в спорах о маяке фразу.

С минуту воин злорадно ухмылялся собственной шутке, но потом как-то резко побледнел. - Ёптыж блин... Драк же для постройки маяка нанял кучу народа, который взялся не пойми откуда... Если Милтон змеелюд, то и все эти рабочие, тоже! Вот вам и мало осталось... - Добавил в конце фразы Торн, очевидно имея в виду соплеменников Кстало.
Отредактировано 03.07.2013 в 23:34
872

DungeonMaster ZatriX
10.07.2013 17:13
  =  
- Действительно мало, - вздохнул старик-змей. - Эти, - слабо махнул он рукой в направлении главного зала, - это уже не та гордая раса, что жила здесь ранее. Знания, столько знаний утеряно в веках... Нас, таких как я, мало, и наш род вымирает. Остаются лишь те, кто поражен этим безумием... - Он пожевал губами. - Да, пожалуй только так можно назвать то, что произошло с ними после того, как пришел Неназываемый. Деталей вызова его я не знаю, - он осенил себя священным кругом, - и слава Йигу.Это божество воистину безумно, и ему не место в этом мире. Был какой-то портал, или что-то подобное. Но когда материк раскололся, был погребен и сам портал и те, кто его сотворил. Так гласят записи. Однаго бога уничтожить непросто. Призвать тоже, но... Если они над этим работают, то значит они нашли способ. Что до рабочих на маяке - это обычные орки из оркистана, они вечно рыщут по миру в поисках подобного плана работ, я имею в виду стройки, да и берут дешево. Не думаю, что там есть змеелюды. В любом случае, островок с маяком охраняется даже лучше, чем дворец Милтона. Не говоря уж о барражирующих вокруг него военных кораблях.
873

Рю Умедзава Mordodrukow
31.07.2013 21:57
  =  
"У меня вот такой вопрос напоследок: чем планируешь заняться, когда все это кончится?" - вообще Рю проникся сочувствием к ящеру. У бедолаги умерли все. Оставалась лишь жить под личиной жреца. Ну или найти еще какое занятие... "Вот если ты останешься в этой роли, а потом помрешь от старости. И выяснится, кто ты был. Думаешь, тебя похоронят как полагается?"
874

DungeonMaster ZatriX
01.08.2013 11:56
  =  
Старый змеелюд задумался. - Я... - он покачал головой. - Я даже не знаю. Наверное буду продолжать дело первосвященника. Культ Значий, на самом деле, чем-то сродни культы Йига. Мы тоже были когда-то охочи до всего нового. Буду управлять храмом, а когда почувствую, что пришел мой час, сложу с себя сан и удалюсь на покой. Думаю, брат Эгил станет мне достойным преемником.
875

<<...21222324252627282930

Хакассар

Автор: Inshal

Раса: Эльф, Класс: Rogue 3

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Armor:
Mithral Chainshirt, +4 AC, ACheck penalty 0, Max Dex bonus +6
1100 gp


Weapons:
Rapier +1 1d6+1 18-20/x2 melee
2320 gp
Dagger 1d4 19-20/x2 melee 10' ranged
3*2 gp
Mwk Dragonbone Longbow 1d8 x3 130' ranged
500 gp
Arrow, 19
1 gp
Sap, x1
1 gp


Other gear:
Dog, guardian          -  8 gp
Thieves Tools, mwk (+2)
Rope, silk, 50' - 10 gp
Grappling hook - 1 gp
Pitons, 10x - 1 gp
Clearwater tablets, 2x - 2 gp
Backpack - 2 gp
Waterskin - 1 gp
Belt pouch - 1 gp
Whetstone - 2 cp
Ration, trail, 2x - 1 gp
Traveler's outfit - 1 gp
Hammer - 5 sp
Healing Belt [MIC 110] (3) - 750 gp
Gloves of Arrow Snaring
Potions: CLW, Invisibility

152 gp, 3 sp, 8 cp в кошельке

Total weight: 55,5 ?? lbs

Навыки:
Хакассар, Medium male CN humanoid (high elf) Rog3

Str 10 +0
Dex 18 +4 (racial bonus +2 incl.)
Con 10 +0 (racial penalty -2 incl.)
Int 16 +3
Wis 12 +1
Cha 10 +0

Combat:

Initiative +4 (+4 Dex)
Speed 30'

BAB +2
Base melee attack +2 (+2 BAB +0 Str)
Base ranged attack +6 (+2 BAB +4 Dex)

AC 18 (10 +4 Dex +4 Mithral Chainshirt) touch 14, flat-footed 14
HD 3d6
hp 13/14 (6 + 4 + 4 +0 Con)

Saves (Fort/Ref/Wil) +1/+7/+2


Racial traits:
- +2 Dexterity, -2 Constitution.
- Medium size.
- An elf’s base land speed is 30 feet.
- Immunity to sleep spells and effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects. (Not reflected in the saving throw modifiers given here.)
- Low-light vision.
- Weapon Proficiency: Elves are automatically proficient with the longsword, rapier, longbow, composite longbow, shortbow, and composite shortbow.
- +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it.
- Automatic Languages: Common, Elven. Bonus Languages: Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, Sylvan.
- Favored Class: Wizard.

Class features:
- Armor Proficiency
Rogues are proficient with light armor, but not with shields.
- Weapon Proficiency
Rogues are proficient with all simple weapons, plus the hand crossbow, rapier, sap, shortbow, and short sword.
- Sneak attack +2d6
The rogue’s attack deals extra damage any time her target would be denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a Dexterity bonus or not), or when the rogue flanks her target. Should the rogue score a critical hit with a sneak attack, this extra damage is not multiplied.
Ranged attacks can count as sneak attacks only if the target is within 30 feet.
With a sap (blackjack) or an unarmed strike, a rogue can make a sneak attack that deals nonlethal damage instead of lethal damage. She cannot use a weapon that deals lethal damage to deal nonlethal damage in a sneak attack, not even with the usual -4 penalty.
A rogue can sneak attack only living creatures with discernible anatomies—undead, constructs, oozes, plants, and incorporeal creatures lack vital areas to attack. Any creature that is immune to critical hits is not vulnerable to sneak attacks. The rogue must be able to see the target well enough to pick out a vital spot and must be able to reach such a spot. A rogue cannot sneak attack while striking a creature with concealment or striking the limbs of a creature whose vitals are beyond reach.
- Trapfinding
Rogues (and only rogues) can use the Search skill to locate traps when the task has a Difficulty Class higher than 20
Finding a nonmagical trap has a DC of at least 20, or higher if it is well hidden. Finding a magic trap has a DC of 25 + the level of the spell used to create it. Rogues (and only rogues) can use the Disable Device skill to disarm magic traps. A magic trap generally has a DC of 25 + the level of the spell used to create it. A rogue who beats a trap’s DC by 10 or more with a Disable Device check can study a trap, figure out how it works, and bypass it (with her party) without disarming it.
- Evasion (Ex)
At 2nd level and higher, a rogue can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can be used only if the rogue is wearing light armor or no armor. A helpless rogue does not gain the benefit of evasion.
- Trap Sense (Ex)
At 3rd level, a rogue gains an intuitive sense that alerts her to danger from traps, giving her a +1 bonus on Reflex saves made to avoid traps and a +1 dodge bonus to AC against attacks made by traps. These bonuses rise to +2 when the rogue reaches 6th level, to +3 when she reaches 9th level, to +4 when she reaches 12th level, to +5 at 15th, and to +6 at 18th level.
Trap sense bonuses gained from multiple classes stack.

Feats:
1st lvl - Agile Athlete [RotW 148] (Use Dex instead of Str for Climb and Jump checks)
3rd lvl - Telling Blow [PHBII 83] (Add sneak attack dmg to critical hits)

Skills:
C  Appraise (Int)                +6 (3 +3 Int)
C Balance (Dex) +9 (3 + 2 (synergy) +4 Dex)
C Bluff (Cha) +3 (3 +0 Cha)
C Climb (Dex) +8 (4 +4 Dex)
C Decipher Script (Int) +7 (4 +3 Int)
C Diplomacy (Cha) +2 (2 +0 Cha)
C Disable Device (Int) +8 (5 +3 Int)
C Escape Artist (Dex) +8 (4 +4 Dex)
C Forgery (Int) +4 (1 +3 Int)
C Gather Information (Cha) +4 (4 +0 Cha)
C Hide (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Jump (Dex) +7 (1 +2 (synergy) +4 Dex)
C Knowldege (local) (Int) +6 (3 +3 Int)
C Listen (Wis) +3 (0 +1 Wis +2 racial)
C Move Silently (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Open Lock (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Profession (translator) (Wis) +2 (1 +1 Wis)
C Search (Int) +11 (6 +3 Int +2 racial)
C Spot (Wis) +3 (0 +1 Wis +2 racial)
C Tumble (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Use Rope +6 (2 +4 Dex)


44 skillpoints = (3+8)*4
at 2 lvl: +11 skillpoints (3+8)
at 3 lvl: +11 skillpoints (3+8)
at 4 lvl: не апнуто
66 skp total

Automatic Languages: Common, Elven
Bonus Languages: Draconic, Gnome, Sylvan

HP: 14/14 (не апнуто)
XP: 6305/10000
480 (Крысолов с братией)
600 (Орки без Скарбелли)
425 (пьянка с Ритторо)
210 (засада у "Черножабрика")
390 (змейссы и скелетики в змейссо-данже)
550 (Милос и приспешники)
----
320 (ядовитая дэушка)
320 (сильнокусучее жывотное)
100 (крысодобыча)
----
300 (орки-извращенцы)
240 (бабуля, змейки и мальчик Х)
360 (адская динамо-машинка)
360 (змеййссы в зальссе)
600 (летальные приятели Верлейна)
250 (Крали и прочие храмовые воры)
300 (чаптер-бонус)
----
500 (Снайд и прочие скользкие личности)

Внешность:
Совсем молодой эльф, тощий даже для эльфа, жилистый и гибкий. Если не считать молодости и худобы, в остальном выглядит для эльфа обычно - черные волосы до плеч, темно-синие глаза, светлая кожа, острые черты лица.
Одевается фатовато, но без лишней роскоши, открыто носит рапиру в украшенных ножнах и пару ножей. Не очень-то и боец, но подпустить туману считает делом необходимым.


Характер:
Беззаботность и жизнь текущим днем (хорошо, до пары текущих месяцев, но не больше) Хакассар возвел в философию. Он искренне считает, что можно делать, что хочет, а когда хвост начнет припекать, за спиной априори нет ничего достаточно ценного, чтобы это не бросить. Парень не видит ничего страшного в жизни за чужой счет и использовании других в своих целях, хотя определенные моральные рамки у него есть - подставлять других, когда можно без этого обойтись, убивать ради выгоды, а не ради самозащиты, грабить до последней монетки, насиловать, угрозами и шантажом заставлять работать на себя все-таки не для него.

Редко говорит что-то прямо и любит приврать просто из любви к искусству. Иногда эта паутина недомолвок и намеков оборачивается против него самого, но Хакассар не против поизворачиваться, если судьбе так стало угодно.
Вообще немного фаталист, как многие эльфы. Считает своим покровителем Эревана Иллесира, но находясь в человеческих землях, выказывает уважение и Олидаммаре.

История:
[RotW]
Родился, вырос, женился... Нет, последнее пока не про него. Родился Хакассар в Форестглене, довольно крупном эльфийском поселении в лесах Замитралья, в хорошей, пользующейся уважением и обладающей достатком семье, в мирном крае. Все было бы хорошо, если бы мальчишка годам к тридцати не взвыл от этой хорошести и спокойствия, которые напоминали ему подгнивающую топь-ольшаник. Все шло так, как шло веками, и в то время как большинство эльфов таким положением дел более, чем довольны, Хакассар шипел, плевался и придумывал все новые и новые проказы, чтобы хоть как-то расшевелить этот паноптикум, который говорил о свободе и самовыражении... Пару тысяч лет? А, все пять? ...одними и теми же словами.
Отдушиной для юного шила в коллективной эльфийской заднице были только визиты людей-торговцев и приключенцев. Каждый год они придумывали что-нибудь новенькое, то и дело среди них менялись лица, да и их позиция в отношении эльфийского совершенства, без зазрения совести подслушанная Хакассаром, очень смахивала на таковую самого героя рассказа.
Поборовшись с заболоченной размеренностью еще немного, лет в тридцать пять Хакассар обрадовал свою большую и уважаемую семью, уже видевшую ловкого и смекалистого парнишку достойным блейдсингером... лет через сто пятьдесят, уведомлением о том, что он принимает взрослое имя и уходит.
И, самое интересное, ушел ведь.
Жизнь в человеческом мире была совершенно не похожа на подгнивающее, но такое обеспеченное, размеренное и стабильное эльфийское существование. Первое время Хакассару пришлось, мягко говоря, туго, пока он не обнаружил, что в человеческом городе услуги переводчика и писца довольно востребованы. Пару раз паренек (за неплохую сумму) написал в переводе не совсем то, что было в оригинале, еще пару раз подписал письма не той фамилией, нисколько не волнуясь о том, что он поступает плохо...
И одна воровская шайка, проверявшая таким образом интересного отщепенца, пригласила эльфа в свои ряды.
Из Хакассара получился хороший вор и домушник, ловкий, очень легенький - подсаживать его на стену, к окну или на поднимать на веревке было сплошным удовольствием для напарника, с чуткими и умелыми пальцами. Сослужил он своей шайке хорошую службу и в деле подделок документов, раскалывании чужих шифров и составлении своих. Угрызений совести, разумеется, он не испытывал ни малейших - а с чего бы?
Пути Хакассара совпадали с путями Идоенских Кошек года четыре, пока Ночные тени Идоена, основная воровская гильдия города, не начала серьезную войну с непокорной шайкой. Разумеется, бывшие гораздо более слабой и малочисленной группой, Кошки проиграли. Часть из них переметнулась на сторону победителей, часть погибла, часть, среди которой был и Хакассар, смотала из Идоена удочки.
Добравшись до побережья, эльф отправился дальше уже морем, как раз присмотрев себе интересное местечко в пункте Б, но судьба, в лице изменившего условия договора капитана, решила вмешаться, закидывая эльфа во Фрипорт.

Тайнаро

Автор: Tielkormo

Раса: аасимар, Класс: сleric 4

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Bolts, crossbow (10) 2 1 gp 2.00
Holy Symbol, Bronze 1 10 gp 1.00
Holy Text 1 10 gp 3.00
+1Longspear 1 9.00lb
Crossbow mwk, light 1 335 gp 4.00
Soap (per lb.) 1 5 sp 1.00
Dagger 1 2 gp 1.00
Spell component pouch 1 5 gp 2.00
Explorer`s outfit 1 10 gp
мвк Chain shirt 1 250g 25
Flask 1 3 cp 1.50
Crystal of arrow deflection, least +2 to AC against ranged attacks 500g
Pearl of power, 1st-level spell 1,000 gp
(Artificer’s monocle) 1500gp

Wand of CLW (30/28),
Wand of ILW(10)

scroll of CLW,
Scroll of Cat's Grace

гп - 150
нагруз 49

1-58
59-116
117-175


Spells Prepared
Spells Prepared
: 0(5) /dc 12/ - Detect Magic*2, Guidance, Resistance, Purify food and drink, ;
1st(4+1) /dc 13/- Charm Person (d), Ray of Hope, Bless, Divine Favor, Shield of Faith .
2st(3+1)/dc 14/-calm Emotions(d), Elation*, Owl`s Wisdom, Hold Person

XP - 24/24


Навыки:
Tairo,
Male Planetouched, Aasimar(lesser) Clr 4
Medium Outsider (Native);
HD 1d8(Cleric( Protection, Charm ) ) ; hp 8+5+6+5=24;
Init +1; Spd 30;
AC:15 (Flatfooted:14 Touch:11);
BAB +3
Atk
+5 base melee,
+4 base ranged;
+5 grapple
+5 (1d4+2, Dagger 19-20*2);
+5 (1d8, Crossbow, light, Masterwork 19-20*2);
+6 (1d8+4, +1 Longspear)(крит. *3)

SA: light (Sp) 1/day ;
SQ: Subtype: Native,
Darkvision (Ex): 60 ft.,
Resistance: Acid (Ex): 2,
Resistance: Electricity (Ex): 2,
Resistance: Cold (Ex): 2,
AL CN;
SV
Fort +4,
Ref +2,
Will +7;

STR 14, DEX 12, CON 10, INT 14, WIS 16, CHA 16.

Skills: (2+2)*4+16
Concentration +7=+7[rank] ,
Diplomacy +5=+2[rank]+3[cha],
Heal +6=+3[rank]+3[wis],
Jump +2 = +1[rank] +2 [str] -1[arm]
Knowledge (Arcana) +5= +3[rank]+2[int],
Knowledge (History) +3= +1[rank]+2[int],
Knowledge (Nobility and Royalty) +3= +1(2 cr-cl)[rank]+2[int],
Knowledge (Religion) +7= +5[rank]+2[int],
Knowledge (The Planes) +3= +1[rank]+2[int],
Listen +5=+2[race]+3[wis],
Spellcraft +4= +2 [rank]+2[int],
Spot +5=+2[race]+3[wis].

Feats:
Quicken Spell
Armor Proficiency: heavy,
Armor Proficiency: light,
Armor Proficiency: medium,
Power Attack,
Shield Proficiency,
Simple Weapon Proficiency.
Spontaneous Casting
Turn or rebuke undead (6/day)

domain Powers
Protection: (Create a protective ward 1/day)
Charm: (You can boost charisma once per day.)

LANGUAGES
Infernal, Celestial, Abyssal, Common

Spells Prepared
: 0(5) /dc 13/ - Detect Magic*2, Guidance, Resistance, Purify food and drink, ;
1st(4+1) /dc 14/- Charm Person (d), Ray of Hope, Bless, Divine Favor, Shield of Faith .
2st(3+1)/dc 15/-calm Emotions(d), Elation*, Owl`s Wisdom, Hold Person

*Elation - Allies gain +2 to Strength and Dexterity, +5 ft. of speed.

Внешность:
Молодой мужчина, ростом немного больше шести футов, стройный, хорошо сложенный, на коже легкий загар. Золотистые волосы ровно обрезаны чуть ниже плеч, крупные темные сине-фиолетовые глаза, под определенным углом света кажутся золотистыми. Черты лица приятные, правильные. В целом нередко кажется моложе своего 21-го, особенно легко, когда сам этого хочет.
Любит яркую одежду их добротных тканей, Предпочтение в одежде отдает алому и темно-фиолетовому цвету. Однако в путешествии облачается во что-то более практичное и неброское.
Хороший танцор, потому движется легко и ловко.


Характер:
Тайнаро (или Тайро) лукавый оптимист, хитрый, внимательный, достаточно эгоистичный и независимый. Любит быть в центре внимания (особенно женского) и его сложно чем-то смутить. Время от времени морочит окружающим головы из любви к искусству. Ненавидит скуку и что бы развеяться может влезть в какую либо авантюру. Образован и галантен. Однако может быть жестким, даже жестоким и мстительным. В целом, однако же, не зол и отходчив.

История:
Тайнаро - незаконнорожденный сын одного из знатных вельмож (из рода которого мальчик и получил отмеченную планами кровь) и деятельной дамы полусвета. Так что рос он в тени интриг, постоянно натыкаясь на последствия дел плаща и кинжала. Рано научился недоверию и защитной маске беспечной легкомысленной любезности. Отец не желал иметь с сыном ничего общего, но это не возымело большого значения, так как его убили при странных обстоятельствах, когда Тайнаро было 10. В 17 - мать Тайро арестовали как шпионку, а самого его немногая, озаботившаяся его безопасностью родня, отправила переждать бушевавшую подковерную бурю в отдаленном храме богини любви. Однако произошло неожиданное, и Тайро понял, что служение богине любви и красоты- это то, чего ему не хватало в его до этого момента слепящей, по сути бессмысленной и утомительной жизни. Однако, что бы продвинуться по клерикальной лестнице ему еще многое придется понять, узнать, переосмыслить.
Однажды Тайнаро отправился в морское путешествие, однако не всё сложилось так как он ожидал.

Рю Умедзава

Автор: Mordodrukow

Раса: Человек, Класс: Rising dragon

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Трусы и прочие очевидные вещи (вроде кружки, ложки, одеяла) не пишу. Чай не в The Sims играем.

То, что выделено жирным - при мне в бою. Остальное скидывается на пол с рюкзаком.

Рюкзак 2 lb 2 gp
Клепаная кожанка
Мвк нож из алх серебра
Мвк нож из холодного железа
Нож +2
Healing belt
Бутылка Cat's grase
Мвк Арбалет, легкий
Hronocharm of horizon walker
Boots of agile leaping

Болты (20) 2 lb 2 gp
Веревка шелковая (50фт) 5 lb 10 gp
Санрод (1) 1 lb

Денежки: 133 gp 5 sp

Навыки:
Имя: Рю
Мировоззрение: Lawful good
Раса: Человек
Пол: Мужской
Возраст: 21 год
Размер: Средний
Класс и уровень: Swordsage 1/Fighter variant 1/Monk 1 (Cobra style)
Вариант файтера: Hit&run tacticks (книжка Drow of the Underdark). Запрещает владеть тяжелой броней и ростовыми щитами, взамен давая +2 на инициативу и добавляя мой бонус ловкости в виде competence бонуса на броски урона по целям, потерявшим свой бонус ловкости против меня (дальность до 30 футов).
Экспириенс: 5925/6000

----{ ABILITIES }----
Сила………………….11 0
Ловкость…………..16 +3
Телосложение….12 +1
Интеллект…………10 0
Мудрость…………..17 +3
Харизма…………….8 -1
,
Инициатива: +6
Скорость: 30 футов
Хиты: 23 = 8 (1 левел) +7 (2 левел) +5 (3 левел) +3 (con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB: +1 = +0 (Swordsage) +1 (Fighter) +0 (Monk)
Grpl: +1 = +1 (BAB) + 0 (str)

Ближняя атака:
мвк Ножик +6 1д4+3 19-20/х2
либо
м Ножик +4 1д4+3 19-20/х2 и мвк ножик +4 1д4+3 19-20/х2

Дальняя атака:
Арбалет +5 1д8 19-20/х2 80 футов перезарядка мувом

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full: 16 = 10 + 3 (wis) + 3 (dex)
FF: 10
Touch: 16

Fort: +5 = +2 (Fighter) +2 (Monk) +1 (con)
Refl: +7 = +2 (SS) +2 (Monk) +3 (Dex)
Will: +7 = +2 (SS) +2 (Monk) +3 (Wis)

---{ SKILLS / (6(класс)+1(раса))x4+(2(класс)+1(раса)+(4(класс)+1(раса)))=36}---

8 Balance 5 + 3
5 Concentration 4 + 1
8 Hide 5 + 3
8 Move silently 5 + 3
11 Jump 6 + 3 + 2
7 Listen 4 + 3
11 Tumble 6 + 3 + 2

---{ FEATS/(1(gener)+1(hum 1)+1(fighter)+1(3 HD)+2(Monk)=6}---

Intuitive attack (бонусный файтерский). Позволяет при бросках атаки простым оружием, или без оружия использовать бонус мудрости вместо бонуса силы.
Improved unarmed strike (бонусный монашеский). Дает бить с кулака без штрафов и АоО.
Dodge (бонусный монашеский). Можно выбрать врага и получать +1 додж АС против него.
Adaptive style. Фулл раунд экшном позволяет подготовить новый набор маневров (соответственно, рековерит их).
Shadow blade. Когда я в shadow hand стойке и дерусь оружием, относящимся к этой дисциплине, я добавляю свой модификатор ловкости к повреждениям.
Two weapon fighting. Понижает штрафы за использование оружия в каждой руке.

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race Human]
+1 Feat (1)
+1 Skill point на каждом уровне (на первом +4)
speed 30ft

---{ CLASS FEATURES }---
[Swordsage 1]

Armor proficiency - light
Weapon proficiency - all simple & martial melee&throwing

Quick to act. +1 к инициативе (учтено)
Discipline focus (weapon focus). Вепон фокус на короткий меч, саи, сиангам, шипастую цепь, кинжал и безоружные атаки.

Maneuvers known/readied/stances known 6/4/1

Подчеркнутые маневры подготавливаются по умолчанию.

Desert fire: Burning blade (boost). Активируется свифт экшном. До конца раунда все мои атаки наносят бонусные 1д6+инициатор левел огненного урона.
Diamond mind: Saphire nightmare blade (strike). Я делаю проверку концентрации против УС, равного вражескому АС. В случае успеха он считается flat footed, а я наношу ему на 1д6 урона больше, если попадаю. В случае провала моя атака получает штраф -2, а урон нормальный.
Setting sun: Counter charge (counter). Когда какая-нибудь зараза хочет меня прочарджить я могу заявить этот маневр. Если я больше противника, то мы делаем встречные проверки Силы (у меня бонус +4 за маневр), иначе - Ловкости (такая ж фигня). Если я круче - противник не может меня прочарджить, а я могу передвинуть его на 10 футов куда-нить. Если все-таки он выкинул больше, тогда он получает дополнительные +2 на попадание.
Mighty throw (strike). Стандартным действием, используя силу или ловкость (смотря, что мне больше нравится), я трипаю противника, не провоцируя АоО и не давая ему повода сбить меня с ног в ответ. Еще у меня бонус +4 на проверку. Если маневр удается, тогда я передвигаю противника на 10 футов в сторону, и он падает где-то там.
Shadow hand: Shadow blade technique (strike). При выполнении этого маневра я делаю на попадание два броска д20 и выбираю тот, который больше нравится. Если я выбираю больший, то это просто попадание. Если меньший - тогда я наношу еще +1д6 урона.
Tiger claw: Sudden leap (boost). Свифт экшном я могу сделать проверку прыжков и переместиться на соответствующее расстояние.

Стойка: Child of shadow. Дает 20% консилмент, если я в своем ходу перемещаюсь хотя бы на 10 футов.

[Fighter 1]
Владение оружием и броней: Оружие простое и военное. Броня вся кроме тяжелой, щиты кроме ростовых.

Бонусный фит. Взял Intuitive attack.

[Monk 1]
Бонус фит. Dodge.
Unarmed strike. Дает Improved unarmed strike и урон с руки д6
Flurry of blows. Известно, чо такое.
AC bonus. Кладет мудрость в АС.

Хиты 23/23
Экспириенс 4275/6000

Внешность:

Короткая стрижка, ровный загар. Мышцы там, где полагается. Типичный качок.

Характер:
Спокойный и рассудительный. Любит размышлять обо всяких, казалось бы, очевидных вещах. Скромен. Не женат.

История:
За свою жизнь Рю успел повидать многое - ведь он буквально вырос на корабле. Впервые попав на борт вместе со своим старым учителем Ли, у которого он перенимал тайные техники умерщвления людей и прочей нечисти, он так там и остался.

Однажды наставник неудачно выпал за борт во время одного довольно таки сильного шторма и потерялся. В том, что старикан выживет в этой переделке, у Рю сомнений не было. Вполне вероятно, что все это на самом деле было проверкой. Проверкой чего? Непонятно...

Рю высадили на землю в первом попавшемся порту. Им оказался Фрипорт. Теперь парню стоит подзаработать деньжат, чтобы выбраться отсюда.

Ронвейн

Автор: sionann

Ронвейн
Раса: star elf, Класс: Sorcerer3

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Weapons:
Crossbow, light, Masterwork (335 gp);
Bolts, crossbow (10) (1 gp);
Bolts, crossbow (10) (1 gp);
Dagger, Masterwork (302 gp).
Goods:
Coin: gp (52) (52 gp);
Mess Kit (6 sp); Coin: sp (3) (3 sp);
Traveler`s outfit (1 gp);
Spell component pouch (5 gp);
Backpack (2 gp); Flask (3 cp);
Coin: cp (7) (7 cp).
Magic:
Bracers of Armor +1 (1,000 gp);
Cloak of Resistance +1 (1,000 gp).

50пп, 40гп, 12 кукри, кольцо.

Навыки:
Alignment Chaotic Neutral
Race Star elf
Gender Female
Size Medium
Class Sor3

Special Qualities
+2 Saves vs. Enchantment Spells and Effects
Immunity: Sleep Effects (Ex)
Low-light Vision (Ex)

FEATS
Spell Penetration (3LVL)
Empower Spell (1 LVL)

Proficiency: Simple Weapons
Spells
Summon Familiar

SKILLS
Bluff +6 = 2(rank) + 4(CHA)
Concentration +6 = 6(rank)
Knowledge (Arcana) +6 = 4(rank) + 2(INT)
Knowledge (Nature) +2 = 2(rank) + 2(INT)
Listen +2 (elf)
Search +4=2(elf)+2(INT)
Spellcraft +8 = 6(rank) + 2(INT) + 2(MISC MOD)
Spot +2 (elf)
Use Magic Device +6 = 2(RANK)+4(CHA)

SQ
Immunity: Sleep Effects (Ex)
Low-light Vision (Ex)
+2 Saves vs. Enchantment Spells and Effects

ATTACK OPTIONS
BAB +1
Grapple 0 = +1 (BAB) -1 (STR)
RANGED +4=+1(BAB)+3(DEX)
MELEE S +0=+1(BAB)+-1(STR)

Crossbow, light, Masterwork
Attack Bonus +2 = +1(BAB) + 1(MWK) +3
Damage 1d8, 19-20 x2

Dagger masterwork
Attack Bonus +1
Damage 1d4-1, 19-20 x2

DEFENSE OPTIONS

Full AC 14 = 10 (base) +3 (DEX) + 1 (MISC BONUS)
Touch AC 12 = 13 (base) +3(DEX)
Flat-Footed AC 11 = 10(base) + 1 (MISC BONUS)

Fort Save 2 = +1+ 1 (MAGIC MODIFIER)
Ref Save 5 = +1 (sorc)+3 (DEX)+1(MAGIC MODIFIER)
Will Save 4 = +3 +1 (MAGIC MODIFIER)

Spells

0 Level (5)
Detect Magic
Dancing Lights
Ray of Frost
Mage Hand

1 Level (3)
Shield
Magic Missile
Burning Hands

Dice, Male Animal, Owl
CR 1/4; Tiny Animal ; HD 3d8 ( Animal) ; hp 4; Init + 3; Spd 10, Fly, Average 40; AC 23; Atk + 0 base melee, + 6 base ranged; +6 ( 1d4-3, Talon ); SQ: Low-light Vision (Ex); AL N; SV Fort + 1, Ref + 4, Will + 5; STR 4, DEX 17, CON 10, INT 7, WIS 14, CHA 4.
Skills: Bluff +8, Concentration +6, Hide +11, Listen +14, Move Silently +17, Search +4, Spot +6.
Feats: Alertness, Weapon Finesse.

Внешность:
Маленькая среброволосая эльфиечка, из тех, кого ветром сдувает. Глазищи фиолетовые, с золотыми искорками, личико заостренное, но красивое. Эльф же.


Характер:
По логике, положено ей быть возвышенной и отрешенной, но не срослось как-то. Довольно решительная особа, не особо считающаяся с правилами. Вспыльчива, упряма. Умеет давать советы и, иногда, касторку.

История:
У утонченных эльфов, которым не исполнилось еще ста лет, есть поганая черта - начинает из одолевать тяга к странствиям. Вот и Ронвейн не усидела дома и отправилась куда глаза глядят. Оказалось, что глаза глядят в сторону моря, кораблей и капитанов-грубиянов. С грубиянам эльфийка договориться сумела - вы меня не трогаете, я - вас. К одному такому капитану она и попала в корабельные маги. Точнее, в подмастерье к корабельному магу. Старикан был мощным, но вот не задача - попал корабль в шторм неподалеку от Фрипорта. Кто утоп, кто - нет, Ронвейн не в курсе. Ее спас другой корабль и доставил в Фрипорт.
В городе Ронвейн устроилась в какой-то богами "Голубой маркизе "что-то там"". Проторчав в Фрипорте две недели она уже успела потратить почти деньги, заметить странность в номере одного из соседей и понять, что пора уже что-то делать.

Торн Барбет Сломанные Кандалы"

Автор: Masterwetra

Торн Барбет Сломанные Кандалы"
Раса: Человек, Класс: Crusader1\Fighter2\Barbarian1

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Full plate masterwork (AC +8, maxDex +1, ACP -5, Arcane Spell Failure 35%) 50 lbs.
Gauntlet, spiked х2
Large Chain, spiked masterwork (dam 2d6, 20/x2) 20 lbs.
Everburning torch 1 lbs.
Healing belt(+2 on Heal; 3 charges, heal damage with a touch) 1lb.
Strongarm bracers(Wield weapons as if one size category larger than normal) 1lb.
Chronocharm of the horizon walker (1/day move up to half your speed as a swift action)
Crystal of aquatic action, least (No armor check penalty on Swim)
Ring of Protection +2
Longsword +1

Cold iron dagger (dam 1d4, 19-20/x2) 1 lbs.
Silver dagger (dam 1d4-1, 19-20/x2, 1 lbs.
Potions of CLW, x1
Javelin x4

Backpack 2 lbs.
Rope, silk, x150 ft., 15 lbs
Grappling hook 4 lbs.
Flint and steel, *
Pouch, belt 0,5 lbs.
Fishing Hook, х10 *
Sewing kit, *
Waterskin, 4 lbs.
Iron Mug, 1 lbs.
Iron mirror, small, -
Ink and inkpen -
Paper, х10 -
Iron pot, 10 lbs.
Tent, 20 lbs.
Blanket, 3 lbs.
Traveller outfit, x2, 10 lbs.

Left: 336 gp, 0 sp
Carrying capacity: 86/173/260
Load: 124 lbs or 64 lbs, without Backpack


Лут:

2268,5gp Пост 2462 обсуждения.
изумруд +- 1000gp От влюблённой парочки.

У Ронвейн: Ring of Mind Shielding

Навыки:
Torn Barbet "Iron Shackles"

Human, Crusader1\Fighter2\Barbarian1, 4th level

Exp. 6065\10000



Medium, 23 years, male, CG, 180cm, 85 kg

Str 18 (+4)
Dex 14 (+2)
Con 14 (+2)
Int 13 (+1)
Wis 10 (+0)
Cha 08 (-1)

HP: 41
AC: 21 (+8 armor, +1 Dex +2 Ring of Protection)
Touch: 14, Flat-footed: 20

BAB: +4
Grapple: +8
Speed: 40/30/20 standard, in Medium or Heavy armor
Initiative: +2

Attacks
Large Chain, spiked masterwork (att +9 dam 2d6+6, 20/x2) +2 bonus to disarm
Dagger, cold iron, prime/off hand (att +8 dam 1d4+4/1d4+2, 19-20x2, range x10)
Dagger, silver, prime/off hand (att +8 dam 1d4+3/1d4+1, 19-20x2, range x10)
Gauntlet, spiked, prime/off hand (att +8 dam 1d4+4/1d4+2, 20x2)
Longsword +1 (att +9 dam 1d8+4, 19-20/x2)

Fortitude +9 (+3 ft, +2 cr, +2 brb, +2 Con)
Reflex +2 (+0 ft, +0 cr, +0 brb, +2 Dex)
Will +0 (+0 ft, +0 cr, +0 brb, +0 Wis)

Maneuvers known:
1 level (5):
Crusader's Strike(If your attack hits, you or an ally within 10 feet of you heals 1d6 points of damage + 1 point per initiator level (maximum +5)).
Vanguard Strike(If this attack hits, all your allies gain a +4 bonus on ranged and melee attacks against that target until the start of your next turn)
Charging Minotaur(As part of this maneuver, you make a bull rush attack (PH 154) as part of a charge. Neither the movement nor the bull rush attack provokes attacks of opportunity. Resolve the bull rush attempt normally. If your Strength check exceeds the opponent’s result, you deal bludgeoning damage equal to 2d6 + your Str modifier in addition to pushing the target back as normal. Assuming your Strength check is high enough, you can push your target back more than 5 feet (as normal for a bull rush, but without having to follow))
Stone Bones(If this attack hits, you gain damage reduction 5/adamantine for 1 round)
Douse the Flames(If your attack hits, you deal normal melee damage, and the target creature can’t make attacks of opportunity for 1 round. The opponent still threatens its normal area; it simply cannot make attacks of opportunity.)

Stances Known:
1 level (1):
Iron Guard's Glare(While you are in this stance, any opponent that you threaten takes a –4 penalty on attack rolls against your allies. This penalty does not apply to attacks made against you. Enemies you threaten become aware of the consequences of the stance.)

Maneuvers Per Encounter:
1 level (5): Crusader's Strike, Vanguard Strike, Charging Minotaur, Stone Bones, Douse the Flames

Languages: Common, Elven

Skills
Armor check penalty -5
Sense Motive (Wis) +2 (+2 rank, +0 Wis)
Tumble (Dex) +5 (+3 rank, +2 Dex)
Intimidate (Cha)+5 (+6 rank, -1 Cha)
Ride (Dex) +6 (+4 rank, +2 Dex)
Jump (Str) +8 (+4 rank, +4 Str)
Balance (Dex) +7 (+5 rank, +2 Dex)
Swim (Str) +11 (+7 rank, +4 Str)

Racial and Class abilities
Normal Speed
Bonus Feat(Combat Reflexes)
Skilled
Armor proficiency - all armors and shields
Weapon proficiency - all simple and martial, Exotic Weapons(Chain, spiked)
Furious counterstrike
Steely resolve 5
Bonus Feat(Exotic Weapon Proficiency(Chain, spiked))
Fast movement
Rage Whirling frenzy (1/day): На 5 раундов +4 Сила +2 АС +2 Reflex saves + 1 атака в раунд, но все атаки идут со штрафом -2

Feats:
Combat Reflexes
Stone Power
Cleave
Exotic Weapon Proficiency(Chain, spiked)
Stand Still(When a foe’s movement out of a square you threaten grants you an attack of opportunity, you can give up that attack and instead attempt to stop your foe in his tracks. Make your attack of opportunity normally. If you hit your foe, he must succeed on a Refl ex save against a DC of 10 + your damage roll (the opponent does not actually take damage), or immediately halt as if he had used up his move actions for the round.)

Внешность:

Человек чуть выше среднего роста, с хорошо развитой мускулатурой, которая сразу выдаёт в нем бойца или атлета.
На голове длинные, немного потрёпанные, скрученные в дреды, чёрные волосы. Загорелое лицо украшает коротко подстриженная бородка, аккуратно окаймляющая уголки рта и уходящая вниз.

Характер:
Гордый, иногда прямолинейный в своих высказываниях человек. Некоторым он може показаться слишком вспыльчивым, но на самом деле может сдержать себя от совершения глупых поступков. Не любит заискиваться перед кем-либо. Любит спорить, но может помянять свою точку зрения, если ему предъявят неоспоримое доказательство его неправоты.

История:
Торн Барбет родился на континенте. Родом он из тех далёких мест, где необъятные пыльные равнины, граничат со столь же необъятными торфяными болотами. Болезни, голод и постоянные угрозы нападения, делали жизнь тамошних обитателей не самой приятной. Именно по этому, юный Торн, в виду своего характера, всегда хотел стать тем, кто будет помогать людям в их не лёгкой судьбе.

Отец, потакая желанию сына, отправил его на обучение и службу в один из паладинских орденов. Не смотря на довольно тяжёлое обучение и муштру, юноша был искренне рад своему выбору, ведь вскоре он станет паладином и будет, помогая людям, нести в мир добро и справедливость.

Несколько лет пролетели незаметно. Юноша окреп и возмужал. Вскоре предстояло испытание, а затем и долгожданная присяга и обряд посвящения. Испытанием для молодого сквайра, выбрано было выслеживание и наказание шайки разбойников, которые орудовали на местной дороге, грабя проходящих мимо путников. Ему со своим наставником сэром Элроном Биром "Железным" удалось найти их и после короткого боя уговорить сдаться, пообещав жизнь. Но вскоре после этого, Торн узнал, что всем разбойникам по местным законам грозит виселица, а грабили они лишь для того, чтобы их семьи не умерли от голода. Торн не смог смириться с таким положением дел, и в день своего посвящения, он спустился в темницу и снял с пленников кандалы. Они уже почти выбрались на свободу, но тут один из подвыпивших стражников заметил их. Торн остался, чтобы задержать стражу. Но его усилия оказались тщетными, всех бандитов поймали и вздёрнули, а его публично выпороли и с позором выгнали из ордена.
Так, униженный и оскорблённый, он побрел, куда глаза глядят. Вернуться домой у него не хватило смелости. Но, не смотря на свою обиду, он твёрдо решил, что будет помогать всем нуждающимся и вернётся домой только тогда, когда он прославиться своими добрыми делами. И в честь своего само данного обета, расколотые кандалы будут его оружием и помогут ему вершить правосудие и справедливость.

Судьбой ли или волей случая, но дорога привела его в маленький портовый городок, там он сел на корабль, который доставил его во Фрипорт.

Торн Барбет "Сломанные Кандалы"

Автор: Masterwetra

Раса: Человек, Класс: Crusader1\Fighter2

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Full plate masterwork (AC +8, maxDex +1, ACP -5, Arcane Spell Failure 35%) 50 lbs.
Gauntlet, spiked х2
Large Chain, spiked masterwork (dam 2d6, 20/x2) 20 lbs.
Everburning torch 1 lbs.
Healing belt(+2 on Heal; 3 charges, heal damage with a touch) 1lb.
Strongarm bracers(Wield weapons as if one size category larger than normal) 1lb.
Chronocharm of the horizon walker (1/day move up to half your speed as a swift action)
Crystal of aquatic action, least (No armor check penalty on Swim)
Ring of Protection +2
Longsword +1

Cold iron dagger (dam 1d4, 19-20/x2) 1 lbs.
Silver dagger (dam 1d4-1, 19-20/x2, 1 lbs.
Potions of CLW, x1
Javelin x4

Backpack 2 lbs.
Rope, silk, x150 ft., 15 lbs
Grappling hook 4 lbs.
Flint and steel, *
Pouch, belt 0,5 lbs.
Fishing Hook, х10 *
Sewing kit, *
Waterskin, 4 lbs.
Iron Mug, 1 lbs.
Iron mirror, small, -
Ink and inkpen -
Paper, х10 -
Iron pot, 10 lbs.
Tent, 20 lbs.
Blanket, 3 lbs.
Traveller outfit, x2, 10 lbs.

Left: 344 gp, 0 sp
Carrying capacity: 86/173/260
Load: 124 lbs or 64 lbs, without Backpack

Навыки:
Torn Barbet "Iron Shackles"

Human, Crusader1\Fighter2, 3th level

Exp. 4655\6000

Medium, 23 years, male, CG, 180cm, 85 kg

Str 17 (+3)
Dex 14 (+2)
Con 14 (+2)
Int 13 (+1)
Wis 10 (+0)
Cha 08 (-1)

HP: 30
AC: 21 (+8 armor, +1 Dex +2 Ring of Protection)
Touch: 14, Flat-footed: 20

BAB: +3
Grapple: +6
Speed: 30/20 standard, in Medium or Heavy armor
Initiative: +2

Attacks
Large Chain, spiked masterwork (att +7 dam 2d6+4, 20/x2) +2 bonus to disarm
Dagger, cold iron, prime/off hand (att +6 dam 1d4+3/1d4+1, 19-20x2, range x10)
Dagger, silver, prime/off hand (att +6 dam 1d4+3/1d4+1, 19-20x2, range x10)
Gauntlet, spiked, prime/off hand (att +6 dam 1d4+3/1d4+1, 20x2)
Longsword +1 (att +7 dam 1d8+4, 19-20/x2)

Fortitude +7 (+3 ft, +2 cr, +2 Con)
Reflex +2 (+0 ft, +0 cr,+2 Dex)
Will +0 (+0 ft, +0 cr, +0 Wis)

Maneuvers known:
1 level (5):
Crusader's Strike(If your attack hits, you or an ally within 10 feet of you heals 1d6 points of damage + 1 point per initiator level (maximum +5)).
Vanguard Strike(If this attack hits, all your allies gain a +4 bonus on ranged and melee attacks against that target until the start of your next turn)
Charging Minotaur(As part of this maneuver, you make a bull rush attack (PH 154) as part of a charge. Neither the movement nor the bull rush attack provokes attacks of opportunity. Resolve the bull rush attempt normally. If your Strength check exceeds the opponent’s result, you deal bludgeoning damage equal to 2d6 + your Str modifier in addition to pushing the target back as normal. Assuming your Strength check is high enough, you can push your target back more than 5 feet (as normal for a bull rush, but without having to follow))
Stone Bones(If this attack hits, you gain damage reduction 5/adamantine for 1 round)
Douse the Flames(If your attack hits, you deal normal melee damage, and the target creature can’t make attacks of opportunity for 1 round. The opponent still threatens its normal area; it simply cannot make attacks of opportunity.)

Stances Known:
1 level (1):
Iron Guard's Glare(While you are in this stance, any opponent that you threaten takes a –4 penalty on attack rolls against your allies. This penalty does not apply to attacks made against you. Enemies you threaten become aware of the consequences of the stance.)

Maneuvers Per Encounter:
1 level (5): Crusader's Strike, Vanguard Strike, Charging Minotaur, Stone Bones, Douse the Flames

Languages: Common, Elven

Skills
Armor check penalty -5
Sense Motive (Wis) +2 (+2 rank, +0 Wis)
Tumble (Dex) +5 (+3 rank, +2 Dex)
Intimidate (Cha)+5 (+6 rank, -1 Cha)
Ride (Dex) +6 (+4 rank, +2 Dex)
Jump (Str) +7 (+4 rank, +3 Str)
Balance (Dex) +6 (+4 rank, +2 Dex)
Swim (Str) +6 (+3 rank, +3 Str)

Racial and Class abilities
Normal Speed
Bonus Feat(Combat Reflexes)
Skilled
Armor proficiency - all armors and shields
Weapon proficiency - all simple and martial, Exotic Weapons(Chain, spiked)
Furious counterstrike
Steely resolve 5
Bonus Feat(Exotic Weapon Proficiency(Chain, spiked))

Feats:
Combat Reflexes
Stone Power
Cleave
Exotic Weapon Proficiency(Chain, spiked)
Stand Still(When a foe’s movement out of a square you threaten grants you an attack of opportunity, you can give up that attack and instead attempt to stop your foe in his tracks. Make your attack of opportunity normally. If you hit your foe, he must succeed on a Refl ex save against a DC of 10 + your damage roll (the opponent does not actually take damage), or immediately halt as if he had used up his move actions for the round.)

Внешность:

Человек чуть выше среднего роста, с хорошо развитой мускулатурой, которая сразу выдаёт в нем бойца или атлета.
На голове длинные, немного потрёпанные, скрученные в дреды, чёрные волосы. Загорелое лицо украшает коротко подстриженная бородка, аккуратно окаймляющая уголки рта и уходящая вниз.

Характер:
Гордый, иногда прямолинейный в своих высказываниях человек. Некоторым он може показаться слишком вспыльчивым, но на самом деле может сдержать себя от совершения глупых поступков. Не любит заискиваться перед кем-либо. Любит спорить, но может помянять свою точку зрения, если ему предъявят неоспоримое доказательство его неправоты.

История:
Торн Барбет родился на континенте. Родом он из тех далёких мест, где необъятные пыльные равнины, граничат со столь же необъятными торфяными болотами. Болезни, голод и постоянные угрозы нападения, делали жизнь тамошних обитателей не самой приятной. Именно по этому, юный Торн, в виду своего характера, всегда хотел стать тем, кто будет помогать людям в их не лёгкой судьбе.

Отец, потакая желанию сына, отправил его на обучение и службу в один из паладинских орденов. Не смотря на довольно тяжёлое обучение и муштру, юноша был искренне рад своему выбору, ведь вскоре он станет паладином и будет, помогая людям, нести в мир добро и справедливость.

Несколько лет пролетели незаметно. Юноша окреп и возмужал. Вскоре предстояло испытание, а затем и долгожданная присяга и обряд посвящения. Испытанием для молодого сквайра, выбрано было выслеживание и наказание шайки разбойников, которые орудовали на местной дороге, грабя проходящих мимо путников. Ему со своим наставником сэром Элроном Биром "Железным" удалось найти их и после короткого боя уговорить сдаться, пообещав жизнь. Но вскоре после этого, Торн узнал, что всем разбойникам по местным законам грозит виселица, а грабили они лишь для того, чтобы их семьи не умерли от голода. Торн не смог смириться с таким положением дел, и в день своего посвящения, он спустился в темницу и снял с пленников кандалы. Они уже почти выбрались на свободу, но тут один из подвыпивших стражников заметил их. Торн остался, чтобы задержать стражу. Но его усилия оказались тщетными, всех бандитов поймали и вздёрнули, а его публично выпороли и с позором выгнали из ордена.
Так, униженный и оскорблённый, он побрел, куда глаза глядят. Вернуться домой у него не хватило смелости. Но, не смотря на свою обиду, он твёрдо решил, что будет помогать всем нуждающимся и вернётся домой только тогда, когда он прославиться своими добрыми делами. И в честь своего само данного обета, расколотые кандалы будут его оружием и помогут ему вершить правосудие и справедливость.

Судьбой ли или волей случая, но дорога привела его в маленький портовый городок, там он сел на корабль, который доставил его во Фрипорт.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑