Действия

- Ходы игроков:
   Информация о мире (4)
   Сеттинговые плюшки (4)
   Сдвиг 1. Chapter 1. Death in Freeport (551)
   Сдвиг 1. Interlude I: Holiday in the Sun (120)
   Сдвиг 1. Chapter 2. Terror in Freeport (624)
   Сдвиг 1. Interlude II: Thieves and Liars (130)
   Сдвиг 1. Chapter 3. Madness in Freeport (1244)
   Сдвиг 1. Информаторий (10)
   Сдвиг 1. Обсуждение (1608)
   Блэк (122)
   Клайв (206)
   Мгамба (76)
   Жерар (69)
   Нанс (250)
   Сдвиг 2. Chapter 1. Death in Freeport (900)
   Сдвиг 2. Interlude I: Holiday in the Sun (145)
   Сдвиг 2. Chapter 2. Terror in Freeport (875)
   Сдвиг 2. Interlude II: Thieves and Liars (201)
   Сдвиг 2. Chapter 3. Madness in Freeport (106)
   Сдвиг 2. Информаторий (6)
   Сдвиг 2. Обсуждение (2499)
   Торн (27)
   Ронвейн (18)
   Тайнаро (49)
   Хакассар (70)
   Уметзава (36)
   Сдвиг 3. Chapter 1. Death in Freeport (743)
   Сдвиг 3. Interlude I: Holiday in the Sun (113)
   Сдвиг 3. Информаторий (6)
   Сдвиг 3. Chapter 2. Terror in Freeport (920)
   Сдвиг 3. Interlude II: Thieves and Liars (141)
   Сдвиг 3. Chapter 3. Madness in Freeport (1343)
   Сдвиг 3. Обсуждение (912)
   Геберхард (26)
   Лоренс (44)
   Инхфаар 
   Джимми (3)
   Глоин (10)
- Архивные комнаты: (показать)
   Киара (221)
   Ульрик (4)
   Джонни (3)
   Рино (19)
   Эльзац (5)
   Наар (86)
- Обсуждение (66)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18745)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43404)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11622)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15949)
- Неролевые игры (11955)

Freeport Adventures | ходы игроков | Сдвиг 3. Interlude I: Holiday in the Sun

1234
 
Наар Шаас MOSSAD
15.08.2012 20:46
  =  
Наар зашипел и тоже приготовился к схватке. Про себя подумав, что в следующий раз он будет бить сразу же как только увидит преграду, а не пытаться решить всё миром.
Результат броска 1D20+7: 17
Сообщение мастеру:
на инициативу.
91

DungeonMaster ZatriX
15.08.2012 21:11
  =  
Паук хищно щелкнул жвалами и потер маленькие ручки, что активно двигались под мандибулами.
Результат броска 1D20+6: 17.
Инит: Наар, паук (ровно кинули, но у Наара мод выше).

Жду Гордона.
92

Наар Шаас MOSSAD
15.08.2012 22:28
  =  
На миг Наар пригнулся, а потом сделал рывок вперёд и схватившись свободной рукой за торчащий из кокона крысиный хвост, приготовился защищаться.
Результат броска 1D20+1: 16
Результат броска 1D4: 2
Результат броска 1D6: 5
Двигаюсь до F5. беру кокон с крысой в свободную руку. готовлюсь защищаться. Всё равно ухожу в инвиз как и заявлял. По поводу броска можешь его не засчитывать. ну или перевести его в возможную апартюнку если таковая будет иметь место в этом раунде.
Сообщение мастеру:
Дм. если атаковать паука с пола без штрафов нельзя (ну или просто тот слишком высоко) то просто заползаю на стену и потолок так же как и сам паук.( использую клаймб спид) При этом старюсь не вляпаться в паутину. Ухожу в инвиз (трачу 1 пунк ки) и атакую из инвиза.
1. на попасть.
2. на возможный урон от кукри.
3. на возможный урон от саденстрайка.
Отредактировано 16.08.2012 в 16:34
93

Я выхватил саблю наголо и с криком "Каррамба!" ломанулся вниз.
Результат броска 1D20+3: 8
94

DungeonMaster ZatriX
19.08.2012 15:00
  =  
Увидев, что Наар исчез, паук на мгновение задумался а потом плюнул в дверь, которая тут же заросла густой и очень липкой паутиной. - Моя пищщща, - заявил он.
Ваш ход.
95

Уже возле двери, я подумал, что крики и наскок нахрапом были бы более подходящими Атрогейту или Геберхарду. Мало ли кто там прячется внутри.
Потому я снизил шаг и постарался стать как можно незаметней.
Однако, когда я подошел к двери, я понял, что можно было, в принципе, и не прятаться. Я потрогал сабелькой паутину и попытался ее разрубить.
Результат броска 1D20+3: 4 - "Хайд".
Результат броска 1D20+3: 9 - "Мув Сайл".
Результат броска 1D20+6: 13
Результат броска 1D6+1: 2
Типо, атака на паутину.
Отредактировано 19.08.2012 в 18:02
96

DungeonMaster ZatriX
19.08.2012 22:25
  =  
Гордону удалось смахнуть несколько нитей паутины, полностью опутав ей саблю, но через нее все равно ничего не было видно.
97

Наар Шаас MOSSAD
20.08.2012 15:15
  =  
-Неплохо.- проговорил Наар обращаясь к пауку, проявившись посреди комнаты.
-Но эта крыса моя. -добавил он чуть погодя и снова исчез.
Сообщение мастеру:
трачу 1 КИ. Ухожу в инвиз. Двигаюсь на I5 + поднимаюсь до уровня потолка.
98

DungeonMaster ZatriX
20.08.2012 15:29
  =  
- Появиссььь и сражайсся, как мущщщина, пищщща, - прошипел разъяренный паук, раздосадованный тем, что не мог увидеть Наара. - Труссс! - Вокруг него синеватым светом вспыхнул магический доспех.
Ваш ход.
99

- Какая гадость! - произнес я, выпуская из руки саблю. После этого я достал кремень и огниво и попытался поджечь паутину.
100

DungeonMaster ZatriX
20.08.2012 16:22
  =  
Паутина вспыхнула, будто сухая трава. Мгновенная волна огня прокатилась по подвалу, но, к счастью, кроме паутины ничего не занялось. Разве что и Наар и паук немного пострадали.
Результат броска 1D6: 2.
Результат броска 1D6: 4.
Наар: -2хп
Паук: -4хп
Отредактировано 20.08.2012 в 16:24
101

Наар Шаас MOSSAD
20.08.2012 23:10
  =  
Увидев что проход расчистился Наар всё ещё удерживающий крысу ловко пробежал по стене спрыгнул на пол и не сбавляя скорости прошмыгнул к тому самому окну, через которое попал в это помещение.
-Крысюк у меня. Уходим. - бросил он на ходу Гордону.
Сообщение мастеру:
Виз дроу. Выскочив на улицу смотрю бежит ли за мной Гордон.
102

DungeonMaster ZatriX
21.08.2012 04:06
  =  
- Мы еще всссстретимсся, мерсский воришка! - Разъяренно шипел паук, не вылезая впрочем из своего логова. - Только ты меня не узнаешшь, а я узнаю. Я запомнила твой запахххх!
Гордон: Клаймб ДЦ10 из подвала
103

- Ни хрена себе! Оно еще и разговаривает?! - удивленно обернулся я, вылезая из подвала.
Результат броска 1D20+2: 19
104

DungeonMaster ZatriX
23.08.2012 22:13
  =  
Гордон резво выбрался из подвала и двое сделали ноги в сторону причалов.
105

Наар Шаас MOSSAD
23.08.2012 22:49
  =  
Когда Наар оказался уже достаточно далеко от того самого подвала, он наконец сменил бег на шаг. Крыса все ещё удерживаемая им и старавшаяся вырваться почти всю дорогу, кажется тоже поняла что её не собираются убивать и вроде как притихла, лишь изредка противно попискивая из своего кокона и вертя головой. В какой то момент Наар даже попробовал погладить животину, но явна не была настроена на принятие доброты и лишь зашипела.
Несу крысу к помостам. Ищу капитана Линдона и вручаю ему эту "бандероль".
106

DungeonMaster ZatriX
25.08.2012 16:21
  =  
Товарищи триумфально ступили на площадь. Наар нес на вытянутой руке за хвост надежно спеленутого паутиной зверька, который протестующе пищал. Площадь всрреилиа товарищей завистливыми взглядами и аплодисментами.

- Я и не сомневался, что это будете вы, - оскалил гнилые зубы Лидон, принимая крысу. - Наши поздравления победителям! - его помощник поднес небольшую коробочку. - И, конечно же, приз! За беспримерную ловкость! Этот великолепный набор экзотических специй со всех концов света!

- Кстати, у вас что, веревки не хватило? - поинтересовался капитан, - что вы ее в паутину упаковали?
Гордон, Наар: по 300 экспы
Отредактировано 25.08.2012 в 16:21
107

Атрогейт Durotan
27.08.2012 14:18
  =  
-Быстро вы обернулись, икая изрёк дворф. Теперь давайте выпьем!
108

Наар Шаас MOSSAD
27.08.2012 16:15
  =  
-Так уж вышло. Да и надёжнее, а то эта бестия могла бы и после поимки попытаться убежать. Зато она жива и здорова. - проговорил Наар передавая Линдону крысу и принимая из его рук коробочку. Улыбнувшись напоследок капитану он спустился к товарищам и сказал:
-Сейчас засядем в какую-нибудь таверну, мы вам такую историю поведаем - не в жизнь не поверите.
При этих словах Наар заговорщически подмигнул Гордону.
109

- Ты рассказывать будешь - я толком и не видел ничего. Дайте выпить, а то в глотке пересохло от этой беготни! Загонял меня этот шустрый, - покачал я головой и потянулся к кружке.
110

Наар Шаас MOSSAD
28.08.2012 22:53
  =  
Праздник продолжался, однако компания вскоре крепко засела в одной таверн, где Наар и рассказал товарищам историю, которая вышла с ними когда они погнались за крысой.
-...когда я залез в тот подвал, выяснилось, что нашу крыску уже спеленал какой то огромный паук. Но не простой, у него бод мандибулами были маленькие руки, как у ребёнка, а ещё он разговаривал на человеческом языке. Клянусь. Гордон не даст соврать, он тоже его слышал. А когда переговоры пошли прахом эта штука вдруг начала колдовать как самый заправский маг и плеваться паутиной. Пришлось нам спешно отступить. Вот так...Ну кто из вас может похвастать что знает что это было такое?
-Кстати Инхфаар, посмотришь потом через свой монокль, на те вещи что я снял с этой девушки убийцы?- сменил Наар тему разговора.
111

Инхфаар Old
28.08.2012 23:03
  =  
- Ага, посмотрю конечно, - кивнул бард. - А паук разговорчивый... - Инхфаар задумался. - Аранея это. Магическая тварь. Ядовитая, заклинания знает, паутиной опять же плеваться умеет. И форму может менять. Повезло вам, что живыми выбрались. Если бы она паутиной в вас плюнула, не факт, что вырвались бы.

Чуть позже, бард, как его и просили, попытался определить вещи на магию. Под воздействием заклинания засветились кинжал и перчатки и мальчишка тут же уставился на них через монокль.
- Ты смотри, работает! Кинжал без дополнительных свойств, просто зачарованный. А вот перчатками можно стрелы ловить. Дважды в день.
Результат броска 1D20+7: 24 - "Knowledge (arcana)".
Монстр - Aranea, MM, стр. 15.

Вещи - Masterwork studded leather armor, +2 dagger, three throwing daggers, gloves of arrow snaring.
Отредактировано 28.08.2012 в 23:14
112

DungeonMaster ZatriX
29.08.2012 18:03
  =  
Хорошенько напившись по случаю Свагфеста довольные проведенным днем товарищам вернулись в ставшую уже привычной "Чернильницу" и завалились спать.
Ну видимо тут все. исто закрывающий пост чтобы звезду снять.
113

1234

Геберхард

Автор: shutofsky

Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Greatsword +1 2050gp 8lbs
Full Plate +1 2500gp 50lbs
Restful crystal 750
Lesser crystal of screening 2000
Amulet of natural armor +1 2000
Gauntlets of ogre power +2 4000
Tools (Woodwork) 5gp 5lbs
Backpack 2gp 2lbs
Money (pouch) 4015 gp 1lbs
Traveler's outfit 1 5gp 5lbs

Нагруз 71lbs

1-76
77-153
154-230


Навыки:
Геберхард
Human Fighter 4/WarBlade 1 (-2)
HD 1d10(Fighter)+2(CON); HP 10+2+7+2+8+2+7+2+7+2=47 (19)
Init +5=+1[Dex]+4[Imp.Init]; Speed 20;
AC:23 = 10+1(Dex)+8(Full Plate)+1(Enchant)+1(Amulet)+2(Щит)
(Flatfooted:22 Touch:12);
BAB +5;
Atk
+9 base melee;
+6 base ranged;
+9 grapple;
+13 (+5 BAB +6 за силу на двур, +1 weap spec. +1 enchant Greatsword 2d6+7; Crit 19-20,x2);

AL TN;
SV
Fort +8,
Ref +3 [+2 class, +1Feat (Int)] ,
Will +2;

STR 19=(17+2), DEX 12, CON 14, INT 12, WIS 10, CHA 10;

Skills: (2+1)*4+(2+1)+(4+1)*4+(2+1)+(2+1)=41

Climb +4=8[Rank]+4[Str]-8[Armor]
Craft (Woodworking) +2=1[Rank]+1[Int]
Swim +4=8[Rank]+4[Str]-8[Armor]
Balance +8=7[Rank]+1[Dex]
Tumble +7=6[Rank]+1[Dex]
Concentration +13=11[Rank]+2[Con]

Feats:
Armor Proficiency (Heavy) (Fighter auto)
Armor Proficiency (Medium) (Fighter auto)
Armor Proficiency (Light) (Fighter auto)
Martial Weapon Proficiency (Fighter auto)
Shield Proficiency (Fighter auto)
Simple Weapon Proficiency (Fighter auto)
Tower Shield Proficiency (Fighter auto)
Improved Initiative (1-st level)
Power Attack (Fighter bonus 1-st level)
Cleave (Fighter 2-nd level)
Weapon Focus (Greatsword) (Human bonus 1-st level)
Battle Clarity (Warblade 1-st level) - +1[Int] to Reflex Save
Weapon Aptitude (Warblade 1-st level)
Great cleave

Moment of Perfect Mind

(Tome of Battle: The Book of Nine Swords, p. 64)
=====
Diamond Mind (Counter)
Level: Swordsage 1, Warblade 1,
Components:
Casting Time: 1 immediate action
Range: Personal
Target: You

Your mental focus and martial study have rendered your will into an unbreakable iron wall. When someone targets you with a spell that seeks to erode your willpower, you steel yourself against the attack.
Between your devoted study, iron will, and supreme focus, you have learned to resist attempts to subvert your willpower. When you feel such an effect try to cloud your mind, you can draw on untapped reserves of energy to counter the attempt.
You can use this maneuver any time you would be required to make a Will save. Make a Concentration check instead of the Will save and use the result of that check to determine the save’s success. You must use this maneuver before you attempt the Will save. A result of a natural 1 on your Concentration check is not an automatic failure.



Sapphire Nightmare Blade

(Tome of Battle: The Book of Nine Swords, p. 65)

Diamond Mind (Strike)
Level: Swordsage 1, Warblade 1,
Components:
Casting Time: 1 standard action
Range: Melee attack
Target: One creature

Your study your enemy for a brief moment, watching his defensive maneuvers and making a strike timed to take advantage of a lull in his vigilance.
The sapphire nightmare blade is one of the most basic, but important, maneuvers that a Diamond Mind adept studies. It illustrates that a keen mind can pierce even the toughest defenses.
You attempt a Concentration check as part of this maneuver, using the target creature’s AC as the DC of the check. You then make a single melee attack against your target. The attack is also part of this maneuver. If your Concentration check succeeds, the target is fl at-footed against your attack, and you deal an extra 1d6 points of damage. If your check fails, your attack is made with a –2 penalty and deals normal damage.




Punishing Stance

(Tome of Battle: The Book of Nine Swords, p. 69)

Iron Heart (Stance)
Level: Warblade 1,
Components:
Casting Time: 1 swift action
Range: Personal
Target: You
Duration: Stance

You chop down violently with your weapon, lending extra force to your blows. These attacks come at a cost, as your enemies slash at your undefended legs and flanks.
You hold your weapon overhead, allowing you to chop down with superior force. However, this fighting stance leaves you vulnerable to an opponent’s attacks. Only an initiate of the Iron Heart tradition can manage the perilous balance between trading attack power for defense. A lesser warrior would leave himself nearly helpless to resist an opponent’s attacks.
While you are in this stance, you deal an extra 1d6 points of damage with all melee attacks. You also take a –2 penalty to AC, because this fighting stance emphasizes power over a defensive posture.

Внешность:
Коренастый рыжий детина, с невнятной бородкой, веснушками по всему лицу и рукам. Одет в простую добротную сельскую одежку, за спиной позвякивающий мешок - вероятно с доспехом, на плече здоровенный и любовно ухоженный цвайхандер.

Характер:
Неразговорчив, чтобы не сказать нелюдим, спокоен, и уравновешен. Если говорит - говорит неторопливо. Создаёт впечатление увальня. Однако те, кто с ним ссорился, утверждают, что он не только способен напугать, но и умеет двигаться быстро.

История:
Отто Швальмейстер имел небольшую ферму на побережье, однако почти не занимался крестьянским делом. Всё на ферме делала его супруга, Берта, а также наёмные рабочие. Но несмотря на такое пренебрежение хозяйством, даже в неурожайные годы семье Швальмейстеров хватало на жизнь и даже с избытком. Потому как Отто был признанным мастером меча, и не простого меча, а цвайхандера - поэтому его услуги в качестве наёмника, али преподавателя утончённого танца с огромным двуручником всегда были востребованы. К моменту рождения сына, Геберхарда, Отто уже скопил приличную сумму, чтобы отойти от дел и посвятить себя воспитанию наследника. Мальчик был сильным и крепким, с клочковатыми рыжими волосами, веснушками, обильно покрывающими лицо и руки - в общем красотой не блистал. Был относительно ловок и не глуп - отцовские наставления запоминал сразу, как разумом, так и телом, чего нельзя было сказать о дальновидности. Геберхард рвался в приключения, наслушавшись сказок о рыцарях, драконах и прекрасных принцессах - тем более что отношения с противоположным полом особо не складывались.

И вот, в 19 лет, сочтя обучение отпрыска законченным (а надо сказать что особо нравилось Геберхарду ловким ударом громадного меча разбить щит партнёра по учению), отец снабдил его своим заслуженным цвайхандером, трофейной кольчужкой, да новеньким катцбальгером - не пачкать же благородное оружие попусту, и выставил за порог с напутствием: "Ступай сынок. Учись уму-разуму, нас с матерью не забывай, и не вздумай называться Шальмейстером, пока не поймёшь, что заслужил эту фамилию". Мать присовокупила к этому домашней еды на пару дней (при желании ЭТОГО хватило бы на неделю), да маленький кошель серебра на пиво.

И вот, не имею ничего, кроме отцовского цвайхандера, имени без фамилии, да жажды приключений, Геберхард объявился к городе.

Хакассар

Автор: Inshal

Раса: Эльф, Класс: Rogue 3

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Armor:
Mithral Chainshirt, +4 AC, ACheck penalty 0, Max Dex bonus +6
1100 gp


Weapons:
Rapier +1 1d6+1 18-20/x2 melee
2320 gp
Dagger 1d4 19-20/x2 melee 10' ranged
3*2 gp
Mwk Dragonbone Longbow 1d8 x3 130' ranged
500 gp
Arrow, 19
1 gp
Sap, x1
1 gp


Other gear:
Dog, guardian          -  8 gp
Thieves Tools, mwk (+2)
Rope, silk, 50' - 10 gp
Grappling hook - 1 gp
Pitons, 10x - 1 gp
Clearwater tablets, 2x - 2 gp
Backpack - 2 gp
Waterskin - 1 gp
Belt pouch - 1 gp
Whetstone - 2 cp
Ration, trail, 2x - 1 gp
Traveler's outfit - 1 gp
Hammer - 5 sp
Healing Belt [MIC 110] (3) - 750 gp
Gloves of Arrow Snaring
Potions: CLW, Invisibility

152 gp, 3 sp, 8 cp в кошельке

Total weight: 55,5 ?? lbs

Навыки:
Хакассар, Medium male CN humanoid (high elf) Rog3

Str 10 +0
Dex 18 +4 (racial bonus +2 incl.)
Con 10 +0 (racial penalty -2 incl.)
Int 16 +3
Wis 12 +1
Cha 10 +0

Combat:

Initiative +4 (+4 Dex)
Speed 30'

BAB +2
Base melee attack +2 (+2 BAB +0 Str)
Base ranged attack +6 (+2 BAB +4 Dex)

AC 18 (10 +4 Dex +4 Mithral Chainshirt) touch 14, flat-footed 14
HD 3d6
hp 13/14 (6 + 4 + 4 +0 Con)

Saves (Fort/Ref/Wil) +1/+7/+2


Racial traits:
- +2 Dexterity, -2 Constitution.
- Medium size.
- An elf’s base land speed is 30 feet.
- Immunity to sleep spells and effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects. (Not reflected in the saving throw modifiers given here.)
- Low-light vision.
- Weapon Proficiency: Elves are automatically proficient with the longsword, rapier, longbow, composite longbow, shortbow, and composite shortbow.
- +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it.
- Automatic Languages: Common, Elven. Bonus Languages: Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, Sylvan.
- Favored Class: Wizard.

Class features:
- Armor Proficiency
Rogues are proficient with light armor, but not with shields.
- Weapon Proficiency
Rogues are proficient with all simple weapons, plus the hand crossbow, rapier, sap, shortbow, and short sword.
- Sneak attack +2d6
The rogue’s attack deals extra damage any time her target would be denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a Dexterity bonus or not), or when the rogue flanks her target. Should the rogue score a critical hit with a sneak attack, this extra damage is not multiplied.
Ranged attacks can count as sneak attacks only if the target is within 30 feet.
With a sap (blackjack) or an unarmed strike, a rogue can make a sneak attack that deals nonlethal damage instead of lethal damage. She cannot use a weapon that deals lethal damage to deal nonlethal damage in a sneak attack, not even with the usual -4 penalty.
A rogue can sneak attack only living creatures with discernible anatomies—undead, constructs, oozes, plants, and incorporeal creatures lack vital areas to attack. Any creature that is immune to critical hits is not vulnerable to sneak attacks. The rogue must be able to see the target well enough to pick out a vital spot and must be able to reach such a spot. A rogue cannot sneak attack while striking a creature with concealment or striking the limbs of a creature whose vitals are beyond reach.
- Trapfinding
Rogues (and only rogues) can use the Search skill to locate traps when the task has a Difficulty Class higher than 20
Finding a nonmagical trap has a DC of at least 20, or higher if it is well hidden. Finding a magic trap has a DC of 25 + the level of the spell used to create it. Rogues (and only rogues) can use the Disable Device skill to disarm magic traps. A magic trap generally has a DC of 25 + the level of the spell used to create it. A rogue who beats a trap’s DC by 10 or more with a Disable Device check can study a trap, figure out how it works, and bypass it (with her party) without disarming it.
- Evasion (Ex)
At 2nd level and higher, a rogue can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can be used only if the rogue is wearing light armor or no armor. A helpless rogue does not gain the benefit of evasion.
- Trap Sense (Ex)
At 3rd level, a rogue gains an intuitive sense that alerts her to danger from traps, giving her a +1 bonus on Reflex saves made to avoid traps and a +1 dodge bonus to AC against attacks made by traps. These bonuses rise to +2 when the rogue reaches 6th level, to +3 when she reaches 9th level, to +4 when she reaches 12th level, to +5 at 15th, and to +6 at 18th level.
Trap sense bonuses gained from multiple classes stack.

Feats:
1st lvl - Agile Athlete [RotW 148] (Use Dex instead of Str for Climb and Jump checks)
3rd lvl - Telling Blow [PHBII 83] (Add sneak attack dmg to critical hits)

Skills:
C  Appraise (Int)                +6 (3 +3 Int)
C Balance (Dex) +9 (3 + 2 (synergy) +4 Dex)
C Bluff (Cha) +3 (3 +0 Cha)
C Climb (Dex) +8 (4 +4 Dex)
C Decipher Script (Int) +7 (4 +3 Int)
C Diplomacy (Cha) +2 (2 +0 Cha)
C Disable Device (Int) +8 (5 +3 Int)
C Escape Artist (Dex) +8 (4 +4 Dex)
C Forgery (Int) +4 (1 +3 Int)
C Gather Information (Cha) +4 (4 +0 Cha)
C Hide (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Jump (Dex) +7 (1 +2 (synergy) +4 Dex)
C Knowldege (local) (Int) +6 (3 +3 Int)
C Listen (Wis) +3 (0 +1 Wis +2 racial)
C Move Silently (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Open Lock (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Profession (translator) (Wis) +2 (1 +1 Wis)
C Search (Int) +11 (6 +3 Int +2 racial)
C Spot (Wis) +3 (0 +1 Wis +2 racial)
C Tumble (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Use Rope +6 (2 +4 Dex)


44 skillpoints = (3+8)*4
at 2 lvl: +11 skillpoints (3+8)
at 3 lvl: +11 skillpoints (3+8)
at 4 lvl: не апнуто
66 skp total

Automatic Languages: Common, Elven
Bonus Languages: Draconic, Gnome, Sylvan

HP: 14/14 (не апнуто)
XP: 6305/10000
480 (Крысолов с братией)
600 (Орки без Скарбелли)
425 (пьянка с Ритторо)
210 (засада у "Черножабрика")
390 (змейссы и скелетики в змейссо-данже)
550 (Милос и приспешники)
----
320 (ядовитая дэушка)
320 (сильнокусучее жывотное)
100 (крысодобыча)
----
300 (орки-извращенцы)
240 (бабуля, змейки и мальчик Х)
360 (адская динамо-машинка)
360 (змеййссы в зальссе)
600 (летальные приятели Верлейна)
250 (Крали и прочие храмовые воры)
300 (чаптер-бонус)
----
500 (Снайд и прочие скользкие личности)

Внешность:
Совсем молодой эльф, тощий даже для эльфа, жилистый и гибкий. Если не считать молодости и худобы, в остальном выглядит для эльфа обычно - черные волосы до плеч, темно-синие глаза, светлая кожа, острые черты лица.
Одевается фатовато, но без лишней роскоши, открыто носит рапиру в украшенных ножнах и пару ножей. Не очень-то и боец, но подпустить туману считает делом необходимым.


Характер:
Беззаботность и жизнь текущим днем (хорошо, до пары текущих месяцев, но не больше) Хакассар возвел в философию. Он искренне считает, что можно делать, что хочет, а когда хвост начнет припекать, за спиной априори нет ничего достаточно ценного, чтобы это не бросить. Парень не видит ничего страшного в жизни за чужой счет и использовании других в своих целях, хотя определенные моральные рамки у него есть - подставлять других, когда можно без этого обойтись, убивать ради выгоды, а не ради самозащиты, грабить до последней монетки, насиловать, угрозами и шантажом заставлять работать на себя все-таки не для него.

Редко говорит что-то прямо и любит приврать просто из любви к искусству. Иногда эта паутина недомолвок и намеков оборачивается против него самого, но Хакассар не против поизворачиваться, если судьбе так стало угодно.
Вообще немного фаталист, как многие эльфы. Считает своим покровителем Эревана Иллесира, но находясь в человеческих землях, выказывает уважение и Олидаммаре.

История:
[RotW]
Родился, вырос, женился... Нет, последнее пока не про него. Родился Хакассар в Форестглене, довольно крупном эльфийском поселении в лесах Замитралья, в хорошей, пользующейся уважением и обладающей достатком семье, в мирном крае. Все было бы хорошо, если бы мальчишка годам к тридцати не взвыл от этой хорошести и спокойствия, которые напоминали ему подгнивающую топь-ольшаник. Все шло так, как шло веками, и в то время как большинство эльфов таким положением дел более, чем довольны, Хакассар шипел, плевался и придумывал все новые и новые проказы, чтобы хоть как-то расшевелить этот паноптикум, который говорил о свободе и самовыражении... Пару тысяч лет? А, все пять? ...одними и теми же словами.
Отдушиной для юного шила в коллективной эльфийской заднице были только визиты людей-торговцев и приключенцев. Каждый год они придумывали что-нибудь новенькое, то и дело среди них менялись лица, да и их позиция в отношении эльфийского совершенства, без зазрения совести подслушанная Хакассаром, очень смахивала на таковую самого героя рассказа.
Поборовшись с заболоченной размеренностью еще немного, лет в тридцать пять Хакассар обрадовал свою большую и уважаемую семью, уже видевшую ловкого и смекалистого парнишку достойным блейдсингером... лет через сто пятьдесят, уведомлением о том, что он принимает взрослое имя и уходит.
И, самое интересное, ушел ведь.
Жизнь в человеческом мире была совершенно не похожа на подгнивающее, но такое обеспеченное, размеренное и стабильное эльфийское существование. Первое время Хакассару пришлось, мягко говоря, туго, пока он не обнаружил, что в человеческом городе услуги переводчика и писца довольно востребованы. Пару раз паренек (за неплохую сумму) написал в переводе не совсем то, что было в оригинале, еще пару раз подписал письма не той фамилией, нисколько не волнуясь о том, что он поступает плохо...
И одна воровская шайка, проверявшая таким образом интересного отщепенца, пригласила эльфа в свои ряды.
Из Хакассара получился хороший вор и домушник, ловкий, очень легенький - подсаживать его на стену, к окну или на поднимать на веревке было сплошным удовольствием для напарника, с чуткими и умелыми пальцами. Сослужил он своей шайке хорошую службу и в деле подделок документов, раскалывании чужих шифров и составлении своих. Угрызений совести, разумеется, он не испытывал ни малейших - а с чего бы?
Пути Хакассара совпадали с путями Идоенских Кошек года четыре, пока Ночные тени Идоена, основная воровская гильдия города, не начала серьезную войну с непокорной шайкой. Разумеется, бывшие гораздо более слабой и малочисленной группой, Кошки проиграли. Часть из них переметнулась на сторону победителей, часть погибла, часть, среди которой был и Хакассар, смотала из Идоена удочки.
Добравшись до побережья, эльф отправился дальше уже морем, как раз присмотрев себе интересное местечко в пункте Б, но судьба, в лице изменившего условия договора капитана, решила вмешаться, закидывая эльфа во Фрипорт.

Лоренс Де Граф

Автор: Belgarim

Раса: Человек, Класс: Swashbuckler 3\Fighter 1\Corsaire 1\R. C. 1

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 19 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Arcane stunt 3\3
Healing belt 3\3

rapier +1
sword, short
mace, light
1250 = mwk chain shirt +1
16 - Standard Adventurer's Kit 24 lb (backpack included)
30 = courtier's outfit
5 gp = signet ring
175 = noble outfit
165 = mwk buckler +1
Composite longbow +1
40 arrows
5 smokesticks
Amulet of natural armor +1
Ring of protection 1
Bracers of dexterity +2
Sunrods (2)
64 left

xp: 2000 + 300 (орки) + 200 (snakemen) + 360 (дробилка) + 660 (боссфайт) + 660 (убиваки) + 550 (файнал батл) + 150 (inn fight!) + 550 (убивака и ко) + 300 (quest complete!) + 500 (бал) + 480 (бебебаха-убийца) + 1600 (пафосне дверь) + 200 (тень змея) + 400 (пафосная тень змея) + 100 (4 непафсоные тени змея) + 800 (4 пафосные тени змея) + 400 (уберпризрак) + 600 (злое ловушко) + 250 (змейка-душилка) + 750 (чп) + 750 (много змеев) + 500 (zombie!) + 250 (zombiesnake) + 500 (файтомаяк) + 3000 (final fight) = 16820

Навыки:
Name: Laurence De Graaf
Alignment _NG_ Race _ Human _ Gender _male_
Size Type _Medium_
Swashbuckler 3
Fighter (sneak atack variant) 1
Corsaire 1
----{ ABILITIES / }---
STR....12….-.....+1
DEX....19....-......4
CON....14....-......2
INT....14....-......2
WIS....8....-......-1
CHA....14....-......2

Init : +3 = +3 (Dex)
Speed: 30 (30 base, light armor)
HP : = 12 (1 lvl) + (6+2)*3 + (7+2)*1 = 45

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +5 = +5 (Swash)
Grpl: +5 = +5 (Swash)
Attack (Rapier) = 5 (BAB) + 4 (dex) + 1 (magic) = 10
Damage: 1d6 + 1 (str) + 1 (magic) + 2 (int) = 1d6+4
Sneak attack: 1d6
Dirty Fighting: 1d4

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 23 = 10 + 4(Dex) + 5 (chain shirt) + 1 (natural) + 2 (shield) + 1 (ring)
Touch: 15 = 10 + 4 (Dex) + 1 (ring)
FlatF: 19 = 10 + 5 (chain shirt) + 1 (natural) + 2 (shield) + 1 (ring)

Fort: +6 = +3 (swash) + 2 (fighter) + 2 (corsaire) + 2 (con) -3 (flaw)
Refl: +7 = +1 (swash) + 2 (corsaire) + 4 (Dex)
Will: 0 = +1 (swash) - 1 (Wis)

---{ SKILLS }--- Skill points: (4 + 2 (int) + 1 (human) *4 + (4 + 2 (int) + 1 human) *4 + (2 + 2 (инт) + 1 (хуман) = 60
Balance 5 (rank) + 4 (dex) + 2 (syn) -1 (ACP) = 10
Tumble 6 (rank) + 4 (dex) + 2 (syn) -1 (ACP) + 2 (feat) = 13
Knowledge (arcane) 1 (rank) + 2 (int) = 3
Knowledge (Nobility and Royalty) 1 (rank) + 2 (int) = 3
Performance 8 (weapon drill) + 2 (cha) = 4
Bluff 9 + 2 (cha) = 11
Jumb 5 + 1 (str) + 2 (syn) - 1 (ACP) + 2 (feat) = 9
Diplomacy 5 + 2 (cha) + 2 (syn) = 9
Intimidate 8 + 2 (cha) + 2 (syn) = 12
Escape Artist 5 + 4 (dex) -1 (ACP) = 8
Profession (sailor) = 4
Use Rope 1 + 4 (dex) = 5

Skill Trick:
Twisted charge

---{ FEATS/(1(human) + 1 (1 lvl) + 1 (flaw) +1 (3d lvl) + 1 (6th level)
Fool's Luck (freeport companion)
Dodge
Deadly defence
Skill Knowledge (perform)
Acrobatic (bonus feat)
Combat Panache

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---

Favored Multiclass: Any
+4 Skill Points on 1st level
+1 Skill Point per level

Languages: Common, elven, draconic

---{ CLASS FEATURES }---


Weapon and Armor Proficiency: Swashbucklers are proficient with all simple and martial weapons, and with light armor. Some of the swashbuckler's class features, as noted below, rely on her being no more than lightly armored and unencumbered.

Weapon Finesse (Ex): A swashbuckler gains Weapon Finesse as a bonus feat at 1st level even if she does not qualify for the feat.

Lvl 2: Arcane Stunt(Sp): Choose a spell-like ability: spider climb. Duration is 1r, AT=swift, CL is equal to your Sws lvl. At each level you would gain Grace you choose an additional sla, and duration of all Arcane Stunt sla are increased by 1r. Each sla may be used 1+Int times per day. It is possible to choose same sla several times effectively increasing number of times per day you can use it by 1+Int. R: Grace(Ex).
Lvl3: Insightful Strike (Ex): At 3rd level, a swashbuckler becomes able to place her finesse attacks where they deal greater damage. She applies her Intelligence bonus (if any) as a bonus on damage rolls (in addition to any Strength bonus she may have) with any light weapon, as well as any other weapon that can be used with Weapon Finesse, such as a rapier, whip, or spiked chain. Targets immune to sneak attacks or critical hits are immune to the swashbuckler's insightful strike. A swashbuckler cannot use this ability when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load.

Внешность:



Если описать Лоренса одним словом, то этим словом будет, пожалуй, "Экстравагантный". Он был экстравагантен во всем. Он экстравагантно одевался, экстравагантно вел себя и экстравагантно сражался. Одетый целиком и полностью в красное, при чем видно что костюм очень дорогой. Плащ, одежда, кольчужная рубашка, ножны да и сам меч, все в общем, было сделано лучшими мастерами и портными, и хотя одежда явно предназначалась для повседневного ношения, портной столь же явно НЕ представлял какого рода "повседневное ношение" будет ожидать этот костюм. Следует отметить, что лицо Лоренса также прикрыто алой металлической маской и сам себя он называет не иначе как "Алый Бродяга".

Характер:
Экстравагантный, если послушать Лоренса хотя бы примерно минут 5 - то ты осознаешь что он не придуривается - он действительно так общается. Всегда. Да-да, эта манера речи и вообще манеры, которые сошли, казалось бы, с театральной сцены в странной попытке превратить театр в жизнь являются его действительно "обыденной" манерой общения, и да, к сожалению, при снятии маски манеры остаются на месте. Честен, доверчив, остер на язык, и очень артистичен.

История:
Скука. Всю жизнь Лоренса окружала скука. Тягучая, всепоглащающа и абсолютно беспросветная. Такова жизнь дворянина из семьи магов, тебе окружают книги-книги-книги. А ещё листочки, бумажки, чернила и краски. А ещё огромные листы чертежей, символы и диаграммы. Семья Де Граф была прославлена своими умелыми и методичными заклинателями и могла позволить окружить свое чадо лучшими учителями и целой армией слуг. Какая жалость что очень немного из этого прижилось в юном даровании. По несчастью, среди книг по истории, культуре, магии и геральдике были ещё книги, посвященные кодексу рыцарской чести, фехтованию и просто искателям приключений. И тогда неудача постигла родителей ещё раз: ребенку понравилось. Причем понравилось настолько что это определило его карьеру. Он решил использовать магию как вспомогательный инструмент для своих умений, учитель фехтования, которого родители наняли изначально "для галочки" стал внезапно основным преподавателем Лоренса, и когда родители стали готовиться к тому, что бы направить чадо на путь истинный - а именно на славную традицию специалистов их чадо уже было потеряно и собрав деньги, кучу вещей и прочих свищей находилось на корабле. Алый бродяга, защитник слабых и угнетенных, покоритель женщин и гроза злодеев уже был на пути в славный город Фрипорт. И да помогут ему все боги.

Торн Барбет Сломанные Кандалы"

Автор: Masterwetra

Торн Барбет Сломанные Кандалы"
Раса: Человек, Класс: Crusader1\Fighter2\Barbarian1

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Full plate masterwork (AC +8, maxDex +1, ACP -5, Arcane Spell Failure 35%) 50 lbs.
Gauntlet, spiked х2
Large Chain, spiked masterwork (dam 2d6, 20/x2) 20 lbs.
Everburning torch 1 lbs.
Healing belt(+2 on Heal; 3 charges, heal damage with a touch) 1lb.
Strongarm bracers(Wield weapons as if one size category larger than normal) 1lb.
Chronocharm of the horizon walker (1/day move up to half your speed as a swift action)
Crystal of aquatic action, least (No armor check penalty on Swim)
Ring of Protection +2
Longsword +1

Cold iron dagger (dam 1d4, 19-20/x2) 1 lbs.
Silver dagger (dam 1d4-1, 19-20/x2, 1 lbs.
Potions of CLW, x1
Javelin x4

Backpack 2 lbs.
Rope, silk, x150 ft., 15 lbs
Grappling hook 4 lbs.
Flint and steel, *
Pouch, belt 0,5 lbs.
Fishing Hook, х10 *
Sewing kit, *
Waterskin, 4 lbs.
Iron Mug, 1 lbs.
Iron mirror, small, -
Ink and inkpen -
Paper, х10 -
Iron pot, 10 lbs.
Tent, 20 lbs.
Blanket, 3 lbs.
Traveller outfit, x2, 10 lbs.

Left: 336 gp, 0 sp
Carrying capacity: 86/173/260
Load: 124 lbs or 64 lbs, without Backpack


Лут:

2268,5gp Пост 2462 обсуждения.
изумруд +- 1000gp От влюблённой парочки.

У Ронвейн: Ring of Mind Shielding

Навыки:
Torn Barbet "Iron Shackles"

Human, Crusader1\Fighter2\Barbarian1, 4th level

Exp. 6065\10000



Medium, 23 years, male, CG, 180cm, 85 kg

Str 18 (+4)
Dex 14 (+2)
Con 14 (+2)
Int 13 (+1)
Wis 10 (+0)
Cha 08 (-1)

HP: 41
AC: 21 (+8 armor, +1 Dex +2 Ring of Protection)
Touch: 14, Flat-footed: 20

BAB: +4
Grapple: +8
Speed: 40/30/20 standard, in Medium or Heavy armor
Initiative: +2

Attacks
Large Chain, spiked masterwork (att +9 dam 2d6+6, 20/x2) +2 bonus to disarm
Dagger, cold iron, prime/off hand (att +8 dam 1d4+4/1d4+2, 19-20x2, range x10)
Dagger, silver, prime/off hand (att +8 dam 1d4+3/1d4+1, 19-20x2, range x10)
Gauntlet, spiked, prime/off hand (att +8 dam 1d4+4/1d4+2, 20x2)
Longsword +1 (att +9 dam 1d8+4, 19-20/x2)

Fortitude +9 (+3 ft, +2 cr, +2 brb, +2 Con)
Reflex +2 (+0 ft, +0 cr, +0 brb, +2 Dex)
Will +0 (+0 ft, +0 cr, +0 brb, +0 Wis)

Maneuvers known:
1 level (5):
Crusader's Strike(If your attack hits, you or an ally within 10 feet of you heals 1d6 points of damage + 1 point per initiator level (maximum +5)).
Vanguard Strike(If this attack hits, all your allies gain a +4 bonus on ranged and melee attacks against that target until the start of your next turn)
Charging Minotaur(As part of this maneuver, you make a bull rush attack (PH 154) as part of a charge. Neither the movement nor the bull rush attack provokes attacks of opportunity. Resolve the bull rush attempt normally. If your Strength check exceeds the opponent’s result, you deal bludgeoning damage equal to 2d6 + your Str modifier in addition to pushing the target back as normal. Assuming your Strength check is high enough, you can push your target back more than 5 feet (as normal for a bull rush, but without having to follow))
Stone Bones(If this attack hits, you gain damage reduction 5/adamantine for 1 round)
Douse the Flames(If your attack hits, you deal normal melee damage, and the target creature can’t make attacks of opportunity for 1 round. The opponent still threatens its normal area; it simply cannot make attacks of opportunity.)

Stances Known:
1 level (1):
Iron Guard's Glare(While you are in this stance, any opponent that you threaten takes a –4 penalty on attack rolls against your allies. This penalty does not apply to attacks made against you. Enemies you threaten become aware of the consequences of the stance.)

Maneuvers Per Encounter:
1 level (5): Crusader's Strike, Vanguard Strike, Charging Minotaur, Stone Bones, Douse the Flames

Languages: Common, Elven

Skills
Armor check penalty -5
Sense Motive (Wis) +2 (+2 rank, +0 Wis)
Tumble (Dex) +5 (+3 rank, +2 Dex)
Intimidate (Cha)+5 (+6 rank, -1 Cha)
Ride (Dex) +6 (+4 rank, +2 Dex)
Jump (Str) +8 (+4 rank, +4 Str)
Balance (Dex) +7 (+5 rank, +2 Dex)
Swim (Str) +11 (+7 rank, +4 Str)

Racial and Class abilities
Normal Speed
Bonus Feat(Combat Reflexes)
Skilled
Armor proficiency - all armors and shields
Weapon proficiency - all simple and martial, Exotic Weapons(Chain, spiked)
Furious counterstrike
Steely resolve 5
Bonus Feat(Exotic Weapon Proficiency(Chain, spiked))
Fast movement
Rage Whirling frenzy (1/day): На 5 раундов +4 Сила +2 АС +2 Reflex saves + 1 атака в раунд, но все атаки идут со штрафом -2

Feats:
Combat Reflexes
Stone Power
Cleave
Exotic Weapon Proficiency(Chain, spiked)
Stand Still(When a foe’s movement out of a square you threaten grants you an attack of opportunity, you can give up that attack and instead attempt to stop your foe in his tracks. Make your attack of opportunity normally. If you hit your foe, he must succeed on a Refl ex save against a DC of 10 + your damage roll (the opponent does not actually take damage), or immediately halt as if he had used up his move actions for the round.)

Внешность:

Человек чуть выше среднего роста, с хорошо развитой мускулатурой, которая сразу выдаёт в нем бойца или атлета.
На голове длинные, немного потрёпанные, скрученные в дреды, чёрные волосы. Загорелое лицо украшает коротко подстриженная бородка, аккуратно окаймляющая уголки рта и уходящая вниз.

Характер:
Гордый, иногда прямолинейный в своих высказываниях человек. Некоторым он може показаться слишком вспыльчивым, но на самом деле может сдержать себя от совершения глупых поступков. Не любит заискиваться перед кем-либо. Любит спорить, но может помянять свою точку зрения, если ему предъявят неоспоримое доказательство его неправоты.

История:
Торн Барбет родился на континенте. Родом он из тех далёких мест, где необъятные пыльные равнины, граничат со столь же необъятными торфяными болотами. Болезни, голод и постоянные угрозы нападения, делали жизнь тамошних обитателей не самой приятной. Именно по этому, юный Торн, в виду своего характера, всегда хотел стать тем, кто будет помогать людям в их не лёгкой судьбе.

Отец, потакая желанию сына, отправил его на обучение и службу в один из паладинских орденов. Не смотря на довольно тяжёлое обучение и муштру, юноша был искренне рад своему выбору, ведь вскоре он станет паладином и будет, помогая людям, нести в мир добро и справедливость.

Несколько лет пролетели незаметно. Юноша окреп и возмужал. Вскоре предстояло испытание, а затем и долгожданная присяга и обряд посвящения. Испытанием для молодого сквайра, выбрано было выслеживание и наказание шайки разбойников, которые орудовали на местной дороге, грабя проходящих мимо путников. Ему со своим наставником сэром Элроном Биром "Железным" удалось найти их и после короткого боя уговорить сдаться, пообещав жизнь. Но вскоре после этого, Торн узнал, что всем разбойникам по местным законам грозит виселица, а грабили они лишь для того, чтобы их семьи не умерли от голода. Торн не смог смириться с таким положением дел, и в день своего посвящения, он спустился в темницу и снял с пленников кандалы. Они уже почти выбрались на свободу, но тут один из подвыпивших стражников заметил их. Торн остался, чтобы задержать стражу. Но его усилия оказались тщетными, всех бандитов поймали и вздёрнули, а его публично выпороли и с позором выгнали из ордена.
Так, униженный и оскорблённый, он побрел, куда глаза глядят. Вернуться домой у него не хватило смелости. Но, не смотря на свою обиду, он твёрдо решил, что будет помогать всем нуждающимся и вернётся домой только тогда, когда он прославиться своими добрыми делами. И в честь своего само данного обета, расколотые кандалы будут его оружием и помогут ему вершить правосудие и справедливость.

Судьбой ли или волей случая, но дорога привела его в маленький портовый городок, там он сел на корабль, который доставил его во Фрипорт.

Гордон Ойстершорский

Автор: zzappad

Раса: Авенти, Класс: Swashbuckler 1\ Rogue 1

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Traveller outfit.
Flint'n'steel. Waterskin. 4 lb.
Thieve Tools, mwk: +2 Disable Devise, Open Lock.
Glasses.

Chain Shirt Mithril: +4 armour; +6 max Dex; 0 check penalty. 13 lb.
Dastana: +1 armour; -1 check penalty. 5 lb.

Cutlass, mwk:
Attack bonus: +6 [b.a.b. +1, mwk +1, Dex +3, Focus +1]
Dmg: 1d6+1 {18-20/x2}, slashing. 6 lb.
[+2 bonus against Disarm]

Axe, throwing:
Attack bonus: melee +4 [b.a.b. +1, Dex +3]; ranged +4 [b.a.b. +1, Dex +3], 10 ft.
Dmg: melee 1d6+1 {x2}; ranged 1d6 {x2}, slashing. 2 lb.

Dagger:
Attack bonus: melee +4 [b.a.b. +1, Dex +3]; ranged +4 [b.a.b. +1, Dex +3], 10ft.
Dmg: melee 1d4+1 {19-20/x2}; ranged 1d4 {19-20/x2}, slashing or piercing. 1 lb.
Automatic, get ready on freeaction; hidden.

Carrying Capacity:
Light load - 18 lb.

Money left: 202 gp.

Навыки:
Human, Aquatic subt. Deity: Valkur
Base land speed: 30 ft. / Base swim speed: 30 ft.
B.A.B: +1 / Grapple: +2 [B.a.b +1; Str +1]
HP: 12
AC: 18 [+4 armour; +3 Dex; +1 shield] / Touch: 13 / Flat-footed: 14
Fort: +2 [b.s. +2; a.m. +0]
Ref: +5 [b.s. +2; a.m. +3]
Will: +0 [b.s. +0; a.m. +0]
Initinative: +3 [Dex]

Skills:
Appraise +4 [Int +3; rank +1]
Balance +6 (7) [Dex +3; rank +2; Check penalty -1; Synergy(Tumble) +2]
Bluff +6 [Cha +1; rank +5]
Disable Device [Int +3; rank +1]
Escape Artist +4 (5) [Dex +3; rank +2; Check penalty -1]
Hide +3 (4) [Dex +3; rank +1; Check penalty -1]
Knowlege (local) +4 [Int +3; rank +1]
Listen +1 [Wis +0; rank +1]
Move Silently +3 (4) [Dex +3; rank +1; Check penalty -1]
Open Lock +4 [Dex +3; rank +1]
Profession (sailor) +4 [Wis +0; rank +4]
Search +4 [Int +3; rank +1]
Sence Motive +4 [Wis +0; rank +4]
Swim +11 (13) [Str +1; rank +4; racial +8; Check penalty -2]
Tumble +7 (8) [Dex +3; rank +5; Check penalty -1]
Use Rope +7 [Dex +3; rank +4]

Feats:
Weapon Focus (cutlass) [+1 on attack rolls]

Special Abilities:
Amphibious(Ex) [can breath water or air equally well, without limitation] {Stormwrack, p. 34}
Weapon Finesse [Dex instead Str modifier on attack roll]
Sneak Attack +1d6
Trapfinding

Languages:
Common; Aquan; Elven.

Experience pts.
[2955] ~ [Next level - 3000]


Внешность:
Молодой мужчина среднего роста. Черты лица правильные, прямой неширокий нос, белозубая улыбка. Небольшая, чуть запущенная бородка. На загорелой коже можно легко увидеть шрамы - колотые, резаные. Мелкие ожоги и укусы. Впрочем, они не обезображивают, а скорее украшают мужчину.
Не мускулист, но жилист. Ловкие крепкие руки оканчиваются широкими мозолистыми ладонями. Ногти короткие, не грязные.
Одет светлую холщовую рубашку, поверх которой легкая серебристая колючужная рубашка. Подпоясан черным ремнем на латунной потускневшей пряжке. На шее виден кожаный шнурок, на котором болтается простой медальон в виде маленького щита. На облупившейся голубой эмали нарисовано белое облако, из которого бьют три молнии. Предплечья одеты в пару широких металлических браслетов.
На ногах - кожаные моряцкие штаны, доходящие до голеней. Обут в мягкие мокасины из акульей кожи. На поясе с одной стороны висит легкий топор, с другой - катласс, с красивой витой гардой, закрытой наглухо.
На тыльной стороне предплечий и голенях - широкие плавники, которые сложены пока находится на суше.
За спиной - бурдюк с пресной водой.
На носу - золотые очки.

Рост: 178 см.
Вес: 74 кг.
Возраст: 21 год.



Характер:
Улыбчивый, резкий, часто заносчивый. Вспыльчив, но осмотрителен. Остер на язык.
Любит хороший юмор, веселую компанию, добрую пирушку. Так же уважает схватку. Убивал людей и не особенно мучился совестью, однако никогда не испытывал любовь к бессмысленным убийствам.
Любит море всем сердцем.

История:
Gordon Ereshol. Родился в крупном анклаве авенти - Oystershore. На четверть человек, Гордон с детства чувствовал что предназначен для другой жизни. Потому, достигнув совершеннолетия, он со спокойной душой отправился прочь из родного дома.
Бойкий и резкий характер сделали из него авантюриста. Моряк, почти пират, Гордон совмещал в себе разные качества.

Наар Шаас

Автор: MOSSAD

Раса: Спиритфолк (горный), Класс: Ниндзя [2]

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Одежда из описания персонажа (бесплатно)
Gloves of arrow snaring.
=======================================
Рюкзак (2 гп)
Спальный мешок (1 гп)
Кремень и огниво (1 гп)
Фляга с горючим маслом (1 пинта) (1 сп)
Пустая Фляга (вода) (1 пинта) (3 кп)
Пищевые рационы на 10 дней (5 гп)
50 футов шелковой веревки и крюк (11 гп)
Бурдюк с водой (1 гп)
Оселок (1 гп)
Бутылёк лечения лёгких ран (от инхфаара)
Кольцо защиты на +2
========================================
Оружие:
Короткий лук + колчан на 20 стрел (-4 стрелы) (31 гп)
1D20+3 1D6 20Х3 (дальность 60 футов)

Вакидзаши (MW) 1d20+2 1d6 19-20x2

Кукри (2 штуки) (16 гп)
1D20+3 1D4 18-20х2 (дальность 5 футов)

Посох (бесплатно)
1D20+0 1d6/1d6 20х2 (дальность 5 футов)
==========================================
Оставшиеся деньги:
Золотые 20 (+250) (+1130)(+110) (-1)(-150 - 150 аванс /оплата)(-80 барду)(+20 c ассасинши)(+40 от священника.) (-5 гп в голубой устрице и еще -15)
Серебряные 7 (-1)
Медные 7
==========================================
Лут с девушки:
Вещи - Masterwork studded leather armor, +2 dagger, three throwing daggers, 2 x potions (лезер вигор)
==========================================
Коробочка со специями

ключ от комнаты №6 а таверне господина де Раса

Навыки:
HP = 10 (- 2 летальных)
AC = 18 10+3(Dex)+3(Wis)( +2 кольцо)
==========================================
Расовые бонусы и умения:
Medium size.
Land speed 30 feet.
Base climbe speed 30 feet.
+8 racial bonus on All climbe checks.
Low-Light vision.
+2 racial bonus on Balance, Jump, Tumble
1/day Speek with animals (Any Birds)
Automatic Languages: Common, Sylvan. Bonus Languages: Sign Language
=========================================
Initiative = +3 (+4)
Base Attak bonus = +1
Fortitude 0 + 0(con) = 0
Reflex 3 + 3(dex) = 6
Will 0 + 3(wis) +2 (ki power) = 3/5

Grapple = + 1
========================================
Special Abilities:
Ki Power 1/2 lvl +3wis =4
Sudden Strike (+1D6)
Trapfinding
Ghost step (invisible)
========================================
Skills: 6+(int) Ranks. Ability mod. Skill mod.
Appraise
Balance* 4+ 3(dex) +2(racial) =9
Bluff*
Climb* 1 + 0(str)+8(racial) =9
Concentration*
Craft (Poison)* 1 + 1(инт) =2
Decipher Scripts
Diplomacy
Disable Device* 2 +3(dex) =5
Disguise*
Escape Artist*
Forgery
Gather Information* 2 -1(cha) =1
Handle Animal
Heal
Hide* 5 + 3(dex) = 8
Intimidate
Jump* 1 +0(str) +2(racial) =3
Knowledge
listen* 1+3(wis) =4
Move Silently* 5 +3(dex) = 8
Open lock* 3 +3(dex) = 6
Perform
Profession
Ride
Search*
Sense Motive*
Sleight of Hand*
Spellcraft
spot* 5 + 3(wis) = 8
Survival
Swim* 1+ 0(str) = 1
Tumble* 5 +3(dex) +2(racial) = 10
Use Magic Device
Use Rope
==========================================
Feats: Улучшенная инициатива.
==========================================
Experience Points: 2580/3000

Внешность:
Внешне ничем не отличается от любого другого человека, разве только, что ростом чуть поменьше. Всего 162 см. На вид совсем молодой юноша, можно сказать почти подросток лет 15...16, хотя и довольно крепко сложенный, для своих размеров. Вес около 60 кг. Смуглая кожа, длинные черные как смоль волосы, спереди торчат непослушным веером, а сзади забраны в длинную косу.
Немного выделяющиеся на общем фоне желтые глаза. Одет в простую неброскую одежду темного цвета, со странным полу капюшоном, откинутым назад, на ногах варадзи, с плотной завязкой.
За спиной виден маленький рюкзак, плотно притороченный к спине при помощи нескольких плечевых и поясных лямок с завязками, там же аккуратно, в специальных ножнах пристроились два коротких клинка, рукояти которых видны слева и справа от пояса. В руках простой деревянный шест, чуть больше метра в длину.
Впрочем, если откинуть одежды вы увидите изрубленное шрамами тело, многие из которых явно свидетельствуют если не о смертельных то по крайней мере о очень серьёзных ранах.
На правом плече небольшая татуировка в виде черной птицы, заключенной в круг, не то шакрама, не то какого то странного сюрикена.


Характер:
Наар Шаас, старается вести себя так как ведут себя окружающие и не выделятся. Он спокоен уравновешен, покладист, может быть весьма приятным собеседником, но при этом, оставаться холодным, расчетливым. Невозмутимым и даже хладнокровным, не красноречив, обычно говорит крайне мало, да и то только по делу.
Любую ситуацию, он воспринимает как предстоящее испытание своим умениям, даже если ставкой будет его жизнь.

История:
Наар не был коренным жителем Фрипорта, он вообще не был выходцем с одного из этих островов, что раскинулись на десятки и даже сотни лиг вокруг. Его родина лежала куда дальше, на большом материке, что находился в нескольких неделях плаванья от сюда. И даже причалив к его берегам, не знающий путник никогда бы не нашел дорогу к сокрытому среди высокогорных круч монастырю, который был для Наара и домом и школой и храмом и даже неким отчасти сверхъестественным и наполненным тайными знаниями местом.
Здесь же в вольном городе торговцев и пиратов Наар чувствовал себя не слишком уютно, но таково было порученное ему советом старейшин задание и он не смел перечить.
Вполне возможно, если бы не это задание Наар, продолжал бы свое обучение в качестве младшего адепта клана "каменной птицы", но судьба решила иначе.
В один из дней, на общем сборе, ему неожиданно поручили отправиться, в один из равнинных городов, расположенных на побережье и там, сев на корабль, добраться, до Фрипорта. Тут ему нужно было отыскать лавочку одного не то травника, не то алхимика, и передать ему небольшую посылку, а так же сопроводительное письмо. А после сразу же вернуться назад. Для этого задания Наар получил некоторую сумму денег, а также кое какое снаряжение которое должно было облегчить его путь.
Казалось бы, что может быть проще, но по прибытии во Фрипорт Наар узнал, что вместе с успешно доставленной посылкой его ждало несколько новостей. Которые прибыли буквально за несколько дней, до него, вместе с почтовой птицей.
Во первых ему надлежало остаться во Фрипорте, а его дальнейшими тренировками будет руководить один из старейшин, который уже давно является глазами и ушами клана в этой пиратской клоаке, слывет непревзойденным мастером рукопашного боя и специалистом в области ядов. И иногда принимает весьма своеобразные заказы. А во вторых именно от решения этого человека будет зависеть будет ли Наар допущен до следующей ступени обучения или нет.
Узнав все это от седовласого торговца Наар, уже решил было покинуть лавочку, и немедленно отправиться на поиски своего нового наставника. Как неожиданно, спросив о том, где же ему искать своего нового учителя, Наар вдруг не осознал, что тот стоит перед ним.
С тех пор Наар вот уже несколько месяцев жил в небольшой комнате на чердаке лавочки травника и выполнял, те или иные нехитрые поручения. Его нового наставника звали Хорун Шаван и многие приписывали этому человеку чуть ли не сверх естественные способности. Было ли это так на самом деле правдой Наар не знал, но первая же тренировка проведенная его новым наставником на заднем дворике магазинчика, чуть не стоила Наару жизни, а на его теле появилось несколько новых шрамов. И все же Наар выжил и проявил себя более чем способным учеником, да и наставник остался вполне доволен, хотя и не подал особого вида.
Иногда его новый учитель допускал Наара в свою лабораторию, которую он почему то называл мастерской и показывал, своему ученику, рецепты приготовления тех или иных отваров, настоек или выдержек, способных ослабить или даже убить врага, в случае битвы или же напротив укрепить тело и сделать его не восприимчивым к ранам.
Наар, старался запоминать все что говорит и показывает его наставник, хотя иногда его задания и наставления носили весьма странный характер.
И вот однажды его новый учитель решил, отправить Наара на странное задание, сперва юноша подумал, что старый наставник просто решил, избавиться от своего ученика, но тот не раз, проявлял мудрость и хитрость, которую Наару лишь предстояло постичь...

Инхфаар

Автор: Old

Раса: Человек, Класс: Bard 4/Crusader 1

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХР: 14330 = 480 (бой на причале) + 150 (бой с моряками около таверны) + 300 (напоил Скарбелли) + 300 (бой с Риторро) + 400 (скелеты и змеелюди) + 620 (бой с Милосом) + 270 (вальнули убийцу на празднике) + 300 (орки) + 200 (змеелюды с теткой) + 360 (дробилка) + 660 (бой в подвале Верлейна) + 660 (бойня в кабинете Верлейна) + 550 (боевка в храме + за квест) + 150 (контракт с проституткой) + 550 (бой с ассасином-неудачником) + 300 (спасение сладкой парочки) + 500 (за бал) + 480 (призрак и черепаха) + 1600 (проверка на входе в храм Йига) + 200 (первый призрак) + 400 (неубиваемый призрак с копьецом) + 100 (4 призрака в хосписе) + 800 (еще 4 призрака, сцуко агрессивных) + 400 (вигт с дрейном) + 600 (ловушка с доминейтом) + 750 (призрак Черного Пса) + 250 (йобнутый змеелюд-старец Фура) + 750 (призраки в столовой) + 500 (куча зомбей) + 250 (сгнивший от старости аватар Йига) + 500 (1 и 2 этажи маяка)

Spells Known:
0 level: (6) - Detect magic, Songbird [SC], Light, Read magic, Daze, Lullaby.
1 level: (3) – Grease, Inspirational Boost [SC], Improvisation [SC].
2 level: (1) – Tactical Precision [SC].

Maneuvers 5 (2)
Vanguard Strike: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against target.
Foehammer: Strike—Overcome foe’s DR, deal +2d6 damage.
Shield Block: Counter—Grant shield bonus + 4 as AC bonus to ally.
Leading the Attack: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against foe you strike.
Tactical Strike: Strike—Deal +2d6 damage, adjacent allies move 5 feet.

Spells Per Day
0 Level: 3 (3)
1 Level: 2 (1)
2 Level: 1 (1)

Bardic Music 8 (7)

Healing belt 3 (0)
Badge of valor 3 (1)
Helm of tactics 3 (3)
Eternal wand of Shild 2 (2)

---{ Equipment}---
Light Load 43 lb. or less
Medium Load 44–86 lb.
Heavy Load 87–130 lb.

Gold: 100 gp.
3 х Dagger (1d4 19-20x2 1 lb) = 2 gp.
2 х Crossbow, light (1d8 19-20x2 4 lb) = 35 gp
29 Bolts (1 lb) = 1 gp
Backpack (2 lb) = 2 gp.
Waterskin (4 lb) = 1 gp.
Rations, trail х4 (4 lb) = 2 gp.
Flint and steel = 1 gp.
Bedroll (5 lb) = 0,1 gp.
Lamp, common (1 lb) = 0,1 gp.
Oil х2 (2 lb) = 0,4 gp.
Candle х10 = (-) = 0,1 gp.
Ink (-) = 8 gp.
Inkpen х2 (-) = 0,2 gp.
Paper х5 (-) = 2 gp.
Soap (1 lb) = 0,5 gp.
Pouch, belt (0,5 lb) = 1 gp.
Tindertwig = 1 gp.
Mithral Shirt
Healing belt (М110) - 750
Masterwork Longsword - 315 (у Инанки)
Rope, silk (50 ft.) x2 - 10

Artificer monocle
(8) wand of CLW (CL3)
(39) Wand of Detect Magic
Potion of lesser vigor
Badge of valor (1400),
Helm of tactics (2000)
Cloak of Charisma (4000)
Mithril buckler with Wand Chamber - 1300 (880 - Eternal wand of Shild)
+1 ghost touch shocking spear
1 х Keoghtom’s ointment
1 x Scroll of whirling blade
1 x Scroll of haste
1 x Scroll of dispel magic

ИТОГО:
Weight = 49,5 lb.
Gold: 44,6 gp = 100 - 97,4 (снаряга) + 25 (от брата Эгила) - 3 (постой в "Чернильнице" за 3 дня) - 1 (выпивал с барменом) - 2 (ром для Скарбелли) + 340 (остаток после торговли в лавке) - 2 (ужин с новыми друзяками) - 2 (номер в ГЛ) - 25 (отмазался от сержанта) - 140 (Джимми попросил в долг) + 200 (заначка - получено от Эгила) + 1250 (продажа лута) - 1332 (обновление инвентаря) - 100 (Джимми попросил в долг. Опять) + 1800 (лут из дома Верлейна) - 1825 (очередной закуп) - 75 (нобильская одежда) - 50 (купили ялик) + 3090 (лут из храма Йига) + 128 (продал дарквуд щит) - 1175 (купил баклер и этернал ванд шилда) + 3612 (остаток от продажи лута) + 177 (продал дарквуд баклер) - 5300 (купил плащ харизмы и мифрильный баклер с ванд чамбером) - 150 (свиток вирлинг блэйда) - 375 (свиток ускорения)

WHIRLING BLADE
Transmutation
Level: Bard 2, sorcerer/wizard 2
Components: V, S, F
Casting Time: 1 standard action
Range: 60 ft.
Effect: 60-ft. line
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
With weapon in hand, you finish the last of the arcane gestures and words that activate the power of the spell. As you cast the spell, you hurl a single slashing weapon at your foes. The blade, carried along both by your might and your magical prowess, slashes at your foes while whirling forward.
You hurl a weapon held at the time of casting, and it magically attacks all enemies along a line to the extent of the spell’s range. You make a normal melee attack, just as if you were attacking with the weapon in melee, against each foe in the weapon’s path, but you can choose to substitute your Intelligence modifier or your Charisma modifier (as appropriate for your spellcasting class) for your Strength modifier on the weapon’s attack rolls and damage rolls. Even if your base attack bonus would normally give you multiple attacks, a whirling blade gets only one attack (at your best attack bonus) against each target. The weapon deals damage just as if you had swung it in melee, including any bonuses you might have from ability scores or feats.
No matter how many targets your weapon hits or misses, it instantly and unerringly returns to your hand after attempting the last of its attacks.
Focus: A slashing melee weapon that you hurl.


HEALING BELT


BADGE OF VALOR


HELM OF TACTICS


Навыки:
Name: Инхфаар
Alignment _CG_ Race _human_ Gender _male_ (18 лет)
Size Type _Medium_
Bard 4/Crusader 1

----{ ABILITIES / }---
STR....12….-......1
DEX....14....-......2
CON....12....-......1
INT....14....-......2
WIS....10....-......0
CHA....17....-......3

Init : +2 = +2 (Dex)
Speed: 30 ft
HP : 29 = 6 (1й макс) + 4 (2 lvl 2/3) + 6 (1 lvl Crus) + 4 (3 lvl 2/3) + 4 (3 lvl 2/3) + 1*5 (Con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : 4 = 3 (bard) + 1 (crusader)
Grpl: 4 = 3 (bard) + 1 (crusader)

[Masterwork Longsword, melee 1d8 (19-20/x2)]
Attack Bonus: 6 = 4 (BAB) +1 (Str) + 1 (masterwork)
Damage: 1d8+1

[Crossbow, light 1d8 (19-20x2)]
Attack Bonus: 6 = 4 (BAB) + 2 (Dex)
Damage: 1d8

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 18 = 10 + 2 (Dex) + 4 (Armor) + 2 (Darkwood Shield)
Touch: 12 = 10 + 2 (Dex)
FlatF: 18 = 10 + 4 (Armor) + 2 (Darkwood Shield)

Fort: +4 = +1 (B) +2 (Cr) + 1 (Con)
Refl: +6 = +4 (B) +0 (Cr) + 2 (Dex)
Will: +4 = +4 (B) +0 (Cr) +0 (Wis)

---{ SKILLS / ((6+2)*4+4) + (6+3)*3 + (4+3) =70}---
9 Bluff (Cha) = 6 + 3 (Cha)
8 Balance (Dex) = 6 + 2 (Dex)
15 Diplomacy (Cha) = 8 + 3 (Cha) + 2 (synergy - Bluff) + 2 (synergy - Sense Motive)
12 Gather Information (Cha) = 8 + 3 (Cha)
10 Knowledge (arcana) (Int) = 8 + 2 (Int)
6 Listen (Wis) = 6
11 Perform (sing) (Cha) = 8 + 3 (Cha)
6 Sense Motive (Wis) = 6
12 (14) Spellcraft (Int) = 8 + 2 (Int) + 2 (synergy - Knowledge (arcana)) + 2 (synergy – UMD, only scrolls)
11 (13) Use Magic Device (Cha) = 8 + 3 (Cha) + 2 (synergy – Spellcraft, only scrolls)

Language: Common + Dwarven, Goblin, Orc (+2 Int)

---{ FEATS/(1(general)+1(hum 1) +1(3 lvl)= 3}---
Lingering Song [CA]
Melodic Casting [CM]
Extra Music [CAdv]

LINGERING SONG


MELODIC CASTING


EXTRA MUSIC



---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race Human]
+1 Feat (1 level)
+4 Skill point (1 level) +1 Skill point/level
speed 30ft

---{ CLASS FEATURES }---
Armor proficiency - light armor and shields (except tower shields).
Weapon proficiency – all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, short sword, shortbow, and whip.
As a crusader, you are proficient with simple weapons, martial weapons, light, medium, and heavy armor, and all shields.

Bardic Knowledge, Bardic Music (8 per day)

Caster Level 4
DC 13+spell level

Spells Known:
0 level: (6) - Detect magic, Songbird [SC], Light, Read magic, Daze, Lullaby.
1 level: (3) – Grease, Inspirational Boost [SC], Improvisation [SC].
2 level: (1) – Tactical Precision [SC].

Spells Per Day
0 Level: 3
1 Level: 2
2 Level: 1

SONGBIRD


INSPIRATIONAL BOOST


IMPROVISATION


TACTICAL PRECISION


MANEUVER AND STANCE

Steely Resolve (Ex)


Furious Counterstrike (Ex)


Stance - Bolstering Voice (White Raven 1)

BOLSTERING VOICE


Maneuvers 5 (2)
Dev 1 Vanguard Strike: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against target.
Dev 2 Foehammer: Strike—Overcome foe’s DR, deal +2d6 damage.
Dev 2 Shield Block: Counter—Grant shield bonus + 4 as AC bonus to ally.
White 1 Leading the Attack: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against foe you strike.
White 2 Tactical Strike: Strike—Deal +2d6 damage, adjacent allies move 5 feet.

VANGUARD STRIKE


FOEHAMMER


SHIELD BLOCK


LEADING THE ATTACK


TACTICAL STRIKE


Внешность:

Сухощавый блондин среднего роста. Прямой нос, темные брови, мягкая, мечтательная улыбка, казалось бы – ничего особенного. Ан нет – вглядитесь получше. Глаза, то цвета темного сапфира, то талого льда – завораживают так, что оторваться невозможно. А сочетание задорного заливистого смеха и тенора-альтино только добавляет симпатий. Хороший мальчишка, озорной, открытый и слегка наивный. Не успела по нему еще жизнь потоптаться да сломать. И, будем надеяться – не сломает.

Характер:
Добрый, слегка вредный, но не капризный и не избалованный. Если коротко - не испорченный жизнью наивный мальчишка, не знавший горя и невзгод. Если не сломается - будет хорошим бардом.

История:
Инхфаар – единственный сын бывшего пирата Рыжего Орха, а ныне – зажиточного и почтенного жителя одного из крупных городов на материке. Рыжеволосый папашка-буян был родом с холодных северных островов, и пиратство было ему не в новинку. В свое время Орх вдоволь покуролесил у чужих берегов, но вовремя сумел остепениться и осесть в одном из портовых городов. Накопленные деньги он пустил в дело, сначала плавая вольным торговцем, а позже – уже сам нанимал капитанов, подсчитывая барыши на берегу. В политику Рыжий не лез, налоги платил исправно, после пяти лет спокойной жизни подыскал себе тихую женушку-златовласку Ирму с сапфировыми колдовскими глазами, да и зажил семейной жизнью.

Через год родился сын, нареченный в память о далеких северных землях, Инхфааром. Отец души не чаял в сыне, сам подолгу возился с мальчишкой, а когда тот подрос – нанял учителей - гнома-барда (чтоб учил уму-разуму) и пожилого дварфа-стражника (чтоб гонял на дворе до седьмого пота). От отца Инхфаар унаследовал тягу к старинным северным сказаниям о сражениях, а от матери-колдуньи – любовь к чародейству. Так получилось, что мальчишка жил, не зная отказа, но избалованным или капризным его назвать сложно. Добрый, слегка вредный и с малых лет, знающий как найти подход, как к суровому отцу, так и тихой, неразговорчивой матери. Но вот - наступило восемнадцатилетие и захотелось мальчишке приключений на свою голову. Достав накопленных деньжат, Инхфаар нацарапал записку (чтоб не беспокоились), собрал немудреный скарб и отправился в дорогу…

Атрогейт

Автор: Durotan

Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Masterworked Fullplate +8\+1\-5\50lb
flail
MW Dwarven Waraxe
shield tower +4\+2\-10\45lb
Набор приключенца (рюкзак, сп мешок, кремень огниво, веревка 40 фт и тд)
Gauntlaet locked
10 галонов эля в бочке (горный лежак)

Глаз Джека.



Наличность:
22гп+40 -1
-6сп
0кп

Навыки:
male, dwarf, fighter 2
medium size
HD 1d10, 10+3+7+3=23
in+1 speed 20
AC 24 normal (26when fight defensive) (28 when total def) 32(when use tower shield as a total cover against rdd attack)
BaB +2
Attack- flail +6 (-2(shield))1d8+4 x2
Attack-Dwarwen Waraxe +7 (-2(shield))1d10+4 х3


Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and hill dwarves can function just fine with no light at all.
Stonecunning: This ability grants a hill dwarf a +2 racial bonus on Search checks to notice unusual stonework, such as sliding walls, stonework traps, new construction (even when built to match the old), unsafe stone surfaces, shaky stone ceilings, and the like. Something that isn’t stone but that is disguised as stone also counts as unusual stonework. A hill dwarf who merely comes within 10 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching, and a hill dwarf can use the Search skill to find stonework traps as a rogue can. A hill dwarf can also intuit depth, sensing his approximate depth underground as naturally as a human can sense which way is up.
Weapon Familiarity:l dwarves may treat dwarven waraxes and dwarven urgroshes as martial weapons, rather than exotic weapons.
Stability: Al dwarf gains a +4 bonus on ability checks made to resist being bull rushed or tripped when standing on the ground (but not when climbing, flying, riding, or otherwise not standing firmly on the ground).
+2 racial bonus on saving throws against poison.*Not reflected in the saving throw numbers given here.
+2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects.*Not reflected in the saving throw numbers given here.
+1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids.
+4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it’s caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too.
+2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items.
+2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal.
Automatic Languages: Common and Dwarven.
God- Niht.
Skills:
Ride 5+1=6
Climb 5+4=9
Сейвы:
форт: 3+3=6
реф: 0+1=1
виз: 0+0=0
фиты: power attack, cleave,ipmr shield special.


2965exp

Внешность:
Заросший, даже по меркам дворфов. Огромный римский румпель с большими ноздрями, да пара бизко посаженных глаз, всё что можно разглядеть на лице у Атрогейта. Цвет волос - чёрный, борода разведена на две косы, и перемотана синими лентами. Синий плащ. Высок для дворфа, и также чисто по дворфийски симпатичен. закован с ног до головы в доспехи чёрного цвета.

Характер:
Вспыльчив, агрессивен, задирист, но в тоже время бесшабашен и весёл. Обожает выдавать бредостишки, от которых всех вокруг него воротит. Любит напиваться в слюни, обожает щипать за задницы трактирских служанок. Но несмотря на это имеет свой кодекс чести.

История:
Атрогейт родился и вырос в Фелбарре, в Твердыне Фелбарре. Это был его дом, его город, его крепость, и Дворф никогда не думал, что будет жить в другом месте, всё было хорошо, жизнь шла своим чередом, Атрогейт возмужал, женился и даже завёл детей. Но всему хорошему приходит конец, однажды под воротами крепости оказались орки.....много орков, оооочень много грязных, вонючих орков, они напали внезапмно, бой был жарким. Вобшем орки выперли дворфов с их родины, попутно убив всю семью Атрогейта. С тех пор Дворф проклял всех богов, которые допустили это и стал скитальцем...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑