Действия

- Ходы игроков:
   Информация о мире (4)
   Сеттинговые плюшки (4)
   Сдвиг 1. Chapter 1. Death in Freeport (551)
   Сдвиг 1. Interlude I: Holiday in the Sun (120)
   Сдвиг 1. Chapter 2. Terror in Freeport (624)
   Сдвиг 1. Interlude II: Thieves and Liars (130)
   Сдвиг 1. Chapter 3. Madness in Freeport (1244)
   Сдвиг 1. Информаторий (10)
   Сдвиг 1. Обсуждение (1608)
   Блэк (122)
   Клайв (206)
   Мгамба (76)
   Жерар (69)
   Нанс (250)
   Сдвиг 2. Chapter 1. Death in Freeport (900)
   Сдвиг 2. Interlude I: Holiday in the Sun (145)
   Сдвиг 2. Chapter 2. Terror in Freeport (875)
   Сдвиг 2. Interlude II: Thieves and Liars (201)
   Сдвиг 2. Chapter 3. Madness in Freeport (106)
   Сдвиг 2. Информаторий (6)
   Сдвиг 2. Обсуждение (2499)
   Торн (27)
   Ронвейн (18)
   Тайнаро (49)
   Хакассар (70)
   Уметзава (36)
   Сдвиг 3. Chapter 1. Death in Freeport (743)
   Сдвиг 3. Interlude I: Holiday in the Sun (113)
   Сдвиг 3. Информаторий (6)
   Сдвиг 3. Chapter 2. Terror in Freeport (920)
   Сдвиг 3. Interlude II: Thieves and Liars (141)
   Сдвиг 3. Chapter 3. Madness in Freeport (1343)
   Сдвиг 3. Обсуждение (912)
   Геберхард (26)
   Лоренс (44)
   Инхфаар 
   Джимми (3)
   Глоин (10)
- Архивные комнаты: (показать)
   Киара (221)
   Ульрик (4)
   Джонни (3)
   Рино (19)
   Эльзац (5)
   Наар (86)
- Обсуждение (66)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18745)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43404)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11622)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15949)
- Неролевые игры (11955)

Freeport Adventures | ходы игроков | Сдвиг 3. Chapter 2. Terror in Freeport

<<...22232425262728293031
 
DungeonMaster ZatriX
17.09.2013 12:52
  =  
Когда товарищи, за исключением Джимми, который остался сторожить храм, проследовали за Туроном в башенку, тот не спешил подниматься наверх в келью. Вместо этого он потянул рычаг и в полу открылась лестница, ведущая вниз. - Это усыпальницы, - пояснил он, первым спускаясь по лестнице. Мраморные стены увивал слабо светящийся мох, от которого еле заметно пахло сандаловым деревом. Воздух в гробнице был сухой и чистый - ни запахов тлена ни разложения. Турон провел рукой по мху и слабо улыбнулся. Затем он опустил глаза.

- Я должен кое в чем признаться. Я лгал вам всем. Я отступил с пути истинного. С благими намерениями, но тем не менее отступил. Я могу только поклясться, что я не имел никакого отношения к тому, что вы сейчас увидите.

С этими словами он повернулся к стене и, пробормотав молитву коснулся рычага. Стена скользнула в сторону, повеяло благовониями. Перед друзьями открылся вход в усыпальницу, в которой лежал... Турон. На его лице была печать умиротворения и спокойствия.

- Как видите, я не Турон, - прошептал первосвященник, опуская руки. Черты его лица поплыли и перед партией предстал старый змеелюд. - Меня зовут К'Сталло. Я последний служитель Йига.
901

Лоренс Де Граф Belgarim
17.09.2013 12:57
  =  
Лоренс ахнул от увиденного. Он также подумывал упасть в обморок, но посчитал это пожалуй слишком драматичным жестом для подобного.

- Но... разве ваше чешуйчатое холодное сердце не знает только зло и несчастия? Чего вы хотели достичь, сеньор Кст... К Ста... К'Сталло?
902

DungeonMaster ZatriX
17.09.2013 13:10
  =  
- Все шораздо сложнее, уважаемый Лоренс, - покачал головой Турон, точнее К'Cталло. - И сердце змеелюда может страдать так же, как и сердце любого другого, будь он человек, сахуагин или три-крин. Я привел вас сюда, именно для этого - исповедоваться. Слушайте же.

- Я думаю вы немного знакомы с историей Валоссы? Когда Братство вызвало Неназываемого и наш континент ушел в пучины океана, безумие поразило почти всех змеелюдов. Кроме некоторых высших иерархов Братства Желтого Знака. Так считали они. Однако Йиг в бесконечной милости своей сохранил разум некоторым, до сих пор верующим в него. Не на Валоссе, нет, оставшиеся последователи Йига были разбросаны по всей земле, в самых дальних ее пределах. Однако Зло почему-то становится все более привлекательным с веками, нежели служение доброму богу. Многие из моих братьев за прошедшие эоны опустились до уровня животных, а другие примкнули к Братству. Нас оставалась всего лишь горстка.

К'Cталло устало вздохнул. - Наше поселение в маленьком горном ущелье далеко на северных островах обнаружил Лючиус во время своих странствий. Мы много говорили с ним, и я понял, что знания, которыми он овладел за время путешествий могут помочь нам. Помочь достичь более глубокого понимания доктрин Йига, возвысить наше служение, обрести просветление и божественные истины, многие из которых были забыты за минувшие века. И я последовал за Лючиусом в его скитаниях. Я последовал за ним во Фрипорт.

Змеелюд облизнул губы раздвоенным языком и продолжил. - Однажды вечером я принял человеческое обличье и пробрался в этот храм в надежде изучить свитки и записи, что Лючиус привез с собой из странствий. Во время поисков я обнаружил Турона. Ол сидел за своим рабочим столом, мертвый. Насколько я смог определить, у него просто не выдержало сердце, все же он был очень стар. В этот момент я и принял судьбоносное решение. Возможно не самое мудрое, не самое храброе, но в тот момент мне казалось, что оно самое верное. Я занял место Турона и углубился в изучение свитков. Однажды ночью я даже забрался в дом Лючиуса, в надежде, что у него есть еще какие-то записи. Кажется я ттам немного напугал Эгила, - слегка улыбнулся он. - Таким образом эту часть вашего задания вы можете считать выполненой.

Он понурился. - Я должен был сразу вычислить Милоса, да. Но я был слишком увлечен своей работой. Когда я узнал о ваших похождениях и Братстве, я должен был признаться. Хотя бы вам. Но я был слишком жаден до знаний.

- Кстати, Лоренс. А как вы считаете, кто же должен был прочесть текст со свитка на валоссианском?
903

Лоренс Де Граф Belgarim
17.09.2013 13:14
  =  
Лоренс слушал слова змеелюда с мрачной миной, вообще редкое явление для беззаботного мечника.

- Я полагал что то сообщение было оставлено другим змеелюдам, которые и собирались напасть на храм. Значит вам это сообщение предполагалось? А клеймить Эгила за что?
904

DungeonMaster ZatriX
17.09.2013 13:24
  =  
- Сомневаюсь, - покачал головой старик. - Как вы представляете себе змеелюда, зачитывающего этот текст перед толпой народа? Это же нонсенс. Нет, мне кажется, тут хвост растет из другого места. И это меня крайне беспокоит. А по поводу клеймения Эгила, - он развел руками, - тут я могу только догадываться. Месть за Милоса? Попытаться подставить Эгила? Нет, мне не понять, как думают эти сумасшедшие. Да, вот еще что. - Он открыл незаметную дверку в стене и вытащил из нее звякнувший мешочек. - Вот обещаная плата. Тысяча, как обещано Эгилом, и еще две за вашу помощь сегодня в защите храма.

Он протянул мешочек Лоренсу. - Вы позволите мне еще раз взглянуть на документ? Теперь-то мне незачем скрывать от вас, что я знаю Валоссианский.
+3000гп

За боевку по 250 экспы, плюс еще по 300 на рыло квестово.
Отредактировано 17.09.2013 в 14:51
905

Инхфаар Old
17.09.2013 16:50
  =  
Дождавшись, пока Лоренс передаст свиток змеелюду, Инхфаар спросил:
- Отец Тур... То есть К'Сталло... А как отличить последователей Йига от служителей Неназываемого? И зачем они Маяк строят?
906

DungeonMaster ZatriX
17.09.2013 16:55
  =  
- Боюсь, что отличить их никак, - подумав, ответил К'Сталло. - Ну разве что души их ко злу обращены. Скажи, Инхфаар, можешь ли ты на улице отличить хорошего человека от плохого? Вот так и здесь. - Он покачал головой. - Что до маяка... Если честно, я думал, что это вообще не имеет никакого отношения к Неназываемому. Но эти кирпичи... Трудно сказать. Может люди его строят, а культисты хотят использовать его в своих целях? Даже боюсь представить, в каких. Это, конечно, было бы неплохо выяснить.
907

Джимми Хайфингер InanKy
17.09.2013 17:12
  =  
А Джимми тем временем внимательно осмотрел свое оружие и пошел пройтись по храму, осматриваясь по сторонам. В конце концов, это же храм знаний - в нем однозначно должно быть что-нибудь интересное.
Сообщение мастеру:
иду по храму, по балконам в основном, постоянно смотрю по сторонам с помощью детект law.
Оцениваю средний уровень законопослушности этих людей. В процентах)
908

DungeonMaster ZatriX
17.09.2013 17:19
  =  
Книги, книги... полки, тянущиеся по всему балкону. Уютные столики с лампами под зелеными абажурами. И пусто, практически никого нет. Только брат Эгил тихо командует четверкой клириков, которых он привел со звонниц, и те молча складывают тела около алтаря, накрывая их простынями. Свои - налево, враги - направо.

Законопослушные весьма. Процентов эдак на 95%

Получатели: Джимми Хайфингер.
909

Джимми Хайфингер InanKy
17.09.2013 17:26
  =  
Затем он подошел к собранным в кучу трупам врагов и начал очень внимательно их осматривать - как на предмет всяких предметов (тавтология не входит в список смертных грехов), так и на предмет каких-либо меток и татуировок на их телах.
Сообщение мастеру:
шмонаю, + тейк 20 на серч тел.
910

DungeonMaster ZatriX
17.09.2013 17:31
  =  
Добра с нападавших культистов собрать особо не получилось. Разве что у лидера-змеелюда было нечто интересное - то самое кольцо. А вот с точки зрения знаков... На ладони у каждого, за исключением змеелюда, после того, как к ним вернулся их обычный вид, обнаружился знак Неназываемого.
16 х кукри, 16 х дубинок, 1 х фальшион, 1 х золотое кольцо, 1 х шортбоу, 10 х стрел, 40 х золота
911

Джимми Хайфингер InanKy
17.09.2013 17:59
  =  
Добыча однозначно была скудновата, а вот обнаруженный знак был достаточно приятным открытием.

Джимми задумался на пару мгновений, а затем повернулся к клирикам:
- А теперь все дружно отвлеклись на буквально пару мгновений и показали мне свою правую ладонь!
912

DungeonMaster ZatriX
17.09.2013 18:08
  =  
Клирики недоумевающе посмотрели на Джимми, а потом вопросительно взглянули на Эгила. - Делайте как он говорит, - кивнул тот. Клирики пожали плечами и предъявили Хайфингеру чистые ладони.
913

Джимми Хайфингер InanKy
17.09.2013 18:25
  =  
Джимми удовлетворенно кивнул, затем отдельно кивнул Эгилу, выражая свою немую благодарность за то, что тот не стал лишний раз препятствовать проведению практически официального расследования.
А затем принялся дальше ходить по библиотеке, осматривая полки.
Сообщение мастеру:
ищу что-нибудь на почитать. Про йады там например.
914

Инхфаар Old
17.09.2013 20:40
  =  
- Ну, явно не для сигналов проходящим кораблям... - Бард почесал затылок и коротко пересказал свое видение в подвале. - Вы случайно не знаете как выглядит этот Неназываемый или его физическое тело в нашем мире? Может они его собираются вызвать?

Инх еще раз почесал затылок и повернулся к Лоренсу:
- По всему выходит, что Вы были правы, сэр Лоренс, когда не дали мне спалить ту библиотеку в подвале Верлейна. Может быть, его преподобие сможет разобраться - что же замышляли эти злодеи?.. Кстати, я правильно понимаю, что остальным не стоит знать, что отец Турон - ненастоящий? - Мальчишка повернулся обратно к "Турону".
915

DungeonMaster ZatriX
17.09.2013 20:50
  =  
- Йиг миловал, - передернулся К'Сталло. - Легенды гласят, что все, кто увидел Неназываемого, сошли с ума. Мне кажется, что статуя, которая была в храме у Милоса отражает лишь часть его сути. Что до вызова... Воззможно, но кто и как? И при чем тут воообще маяк? Маяк это детище Милтона Драка. Он мечтает, чтобы он стал новым чудом света. Кстати вскоре открытие, праздник обещает быть грандиозным. Съедутся послы изо всех стран. Ну и путь кораблям освещать это благгое дело. Тоот островок перед бухтой, на котором возводится маяк, говорят собрал немало жертв.

Турон пожевал губами. - Настоящи я или нет... Это решать вам. Я убедился, что вы умеете принимать правильные решения и вверяю свою судьбу в ваши руки. Прошу вас учесть при этом, что я никому не желал зла, принимая его обличье.


Джимми, тем временем, отыскал раздел библиотеки называвшийся "Ботаника", его подраздел "яды" и проштудировал нашедшийся там словарь ядовитых трав и прочих грибов-ягод, освежив в памяти материал.
916

Лоренс Де Граф Belgarim
17.09.2013 21:19
  =  
- Расскаяние - первый шаг к искуплению - произнес Лоренс - кстати, надеюсь найденная нами и чуть не уничтоженная библиотека поможет нашему делу. Моя рука не поднимется для того что бы хладнокровно перерезать вам горло, сеньор. Ступайте с миром.
917

DungeonMaster ZatriX
17.09.2013 21:30
  =  
- Добрые вы люди, господа, - благодарно кивнул змеелюд. - Даст Йиг, с вашей помощью мы сумеем разобраться в этой загадке. Всего вам хорошего.

Товарищи вышли наверх, оттащили от стеллажа с книгами Джимми, иотправились в "Чернильницу". Интрига судя по всему набирала обороты и им явно был необходим хороший отдых перед новыми приключениями. Хотя, кто его знает, может и пронесет?
Переход в Интерлюдию-2
918

Геберхард shutofsky
17.09.2013 21:39
  =  
Перед походом в Чернильницу Геб задумчиво посмотрел на отполированное лезвие меча, и сам себе тихо сказал: "Даааа. И как теперь отличать, какого змеелюда рубить, а у какого благословения просить? Наверно рубить надо всякого, кто не благословит, а напротив, кинется с железякой наперевес!". И закинув клинок на спину, потопал с остальными.
919

Глоин Tarn
17.09.2013 23:24
  =  
- Пора в магазин, - подумал Глоин.
снимаю звезду
920

<<...22232425262728293031

Хакассар

Автор: Inshal

Раса: Эльф, Класс: Rogue 3

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Armor:
Mithral Chainshirt, +4 AC, ACheck penalty 0, Max Dex bonus +6
1100 gp


Weapons:
Rapier +1 1d6+1 18-20/x2 melee
2320 gp
Dagger 1d4 19-20/x2 melee 10' ranged
3*2 gp
Mwk Dragonbone Longbow 1d8 x3 130' ranged
500 gp
Arrow, 19
1 gp
Sap, x1
1 gp


Other gear:
Dog, guardian          -  8 gp
Thieves Tools, mwk (+2)
Rope, silk, 50' - 10 gp
Grappling hook - 1 gp
Pitons, 10x - 1 gp
Clearwater tablets, 2x - 2 gp
Backpack - 2 gp
Waterskin - 1 gp
Belt pouch - 1 gp
Whetstone - 2 cp
Ration, trail, 2x - 1 gp
Traveler's outfit - 1 gp
Hammer - 5 sp
Healing Belt [MIC 110] (3) - 750 gp
Gloves of Arrow Snaring
Potions: CLW, Invisibility

152 gp, 3 sp, 8 cp в кошельке

Total weight: 55,5 ?? lbs

Навыки:
Хакассар, Medium male CN humanoid (high elf) Rog3

Str 10 +0
Dex 18 +4 (racial bonus +2 incl.)
Con 10 +0 (racial penalty -2 incl.)
Int 16 +3
Wis 12 +1
Cha 10 +0

Combat:

Initiative +4 (+4 Dex)
Speed 30'

BAB +2
Base melee attack +2 (+2 BAB +0 Str)
Base ranged attack +6 (+2 BAB +4 Dex)

AC 18 (10 +4 Dex +4 Mithral Chainshirt) touch 14, flat-footed 14
HD 3d6
hp 13/14 (6 + 4 + 4 +0 Con)

Saves (Fort/Ref/Wil) +1/+7/+2


Racial traits:
- +2 Dexterity, -2 Constitution.
- Medium size.
- An elf’s base land speed is 30 feet.
- Immunity to sleep spells and effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects. (Not reflected in the saving throw modifiers given here.)
- Low-light vision.
- Weapon Proficiency: Elves are automatically proficient with the longsword, rapier, longbow, composite longbow, shortbow, and composite shortbow.
- +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it.
- Automatic Languages: Common, Elven. Bonus Languages: Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, Sylvan.
- Favored Class: Wizard.

Class features:
- Armor Proficiency
Rogues are proficient with light armor, but not with shields.
- Weapon Proficiency
Rogues are proficient with all simple weapons, plus the hand crossbow, rapier, sap, shortbow, and short sword.
- Sneak attack +2d6
The rogue’s attack deals extra damage any time her target would be denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a Dexterity bonus or not), or when the rogue flanks her target. Should the rogue score a critical hit with a sneak attack, this extra damage is not multiplied.
Ranged attacks can count as sneak attacks only if the target is within 30 feet.
With a sap (blackjack) or an unarmed strike, a rogue can make a sneak attack that deals nonlethal damage instead of lethal damage. She cannot use a weapon that deals lethal damage to deal nonlethal damage in a sneak attack, not even with the usual -4 penalty.
A rogue can sneak attack only living creatures with discernible anatomies—undead, constructs, oozes, plants, and incorporeal creatures lack vital areas to attack. Any creature that is immune to critical hits is not vulnerable to sneak attacks. The rogue must be able to see the target well enough to pick out a vital spot and must be able to reach such a spot. A rogue cannot sneak attack while striking a creature with concealment or striking the limbs of a creature whose vitals are beyond reach.
- Trapfinding
Rogues (and only rogues) can use the Search skill to locate traps when the task has a Difficulty Class higher than 20
Finding a nonmagical trap has a DC of at least 20, or higher if it is well hidden. Finding a magic trap has a DC of 25 + the level of the spell used to create it. Rogues (and only rogues) can use the Disable Device skill to disarm magic traps. A magic trap generally has a DC of 25 + the level of the spell used to create it. A rogue who beats a trap’s DC by 10 or more with a Disable Device check can study a trap, figure out how it works, and bypass it (with her party) without disarming it.
- Evasion (Ex)
At 2nd level and higher, a rogue can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can be used only if the rogue is wearing light armor or no armor. A helpless rogue does not gain the benefit of evasion.
- Trap Sense (Ex)
At 3rd level, a rogue gains an intuitive sense that alerts her to danger from traps, giving her a +1 bonus on Reflex saves made to avoid traps and a +1 dodge bonus to AC against attacks made by traps. These bonuses rise to +2 when the rogue reaches 6th level, to +3 when she reaches 9th level, to +4 when she reaches 12th level, to +5 at 15th, and to +6 at 18th level.
Trap sense bonuses gained from multiple classes stack.

Feats:
1st lvl - Agile Athlete [RotW 148] (Use Dex instead of Str for Climb and Jump checks)
3rd lvl - Telling Blow [PHBII 83] (Add sneak attack dmg to critical hits)

Skills:
C  Appraise (Int)                +6 (3 +3 Int)
C Balance (Dex) +9 (3 + 2 (synergy) +4 Dex)
C Bluff (Cha) +3 (3 +0 Cha)
C Climb (Dex) +8 (4 +4 Dex)
C Decipher Script (Int) +7 (4 +3 Int)
C Diplomacy (Cha) +2 (2 +0 Cha)
C Disable Device (Int) +8 (5 +3 Int)
C Escape Artist (Dex) +8 (4 +4 Dex)
C Forgery (Int) +4 (1 +3 Int)
C Gather Information (Cha) +4 (4 +0 Cha)
C Hide (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Jump (Dex) +7 (1 +2 (synergy) +4 Dex)
C Knowldege (local) (Int) +6 (3 +3 Int)
C Listen (Wis) +3 (0 +1 Wis +2 racial)
C Move Silently (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Open Lock (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Profession (translator) (Wis) +2 (1 +1 Wis)
C Search (Int) +11 (6 +3 Int +2 racial)
C Spot (Wis) +3 (0 +1 Wis +2 racial)
C Tumble (Dex) +9 (5 +4 Dex)
C Use Rope +6 (2 +4 Dex)


44 skillpoints = (3+8)*4
at 2 lvl: +11 skillpoints (3+8)
at 3 lvl: +11 skillpoints (3+8)
at 4 lvl: не апнуто
66 skp total

Automatic Languages: Common, Elven
Bonus Languages: Draconic, Gnome, Sylvan

HP: 14/14 (не апнуто)
XP: 6305/10000
480 (Крысолов с братией)
600 (Орки без Скарбелли)
425 (пьянка с Ритторо)
210 (засада у "Черножабрика")
390 (змейссы и скелетики в змейссо-данже)
550 (Милос и приспешники)
----
320 (ядовитая дэушка)
320 (сильнокусучее жывотное)
100 (крысодобыча)
----
300 (орки-извращенцы)
240 (бабуля, змейки и мальчик Х)
360 (адская динамо-машинка)
360 (змеййссы в зальссе)
600 (летальные приятели Верлейна)
250 (Крали и прочие храмовые воры)
300 (чаптер-бонус)
----
500 (Снайд и прочие скользкие личности)

Внешность:
Совсем молодой эльф, тощий даже для эльфа, жилистый и гибкий. Если не считать молодости и худобы, в остальном выглядит для эльфа обычно - черные волосы до плеч, темно-синие глаза, светлая кожа, острые черты лица.
Одевается фатовато, но без лишней роскоши, открыто носит рапиру в украшенных ножнах и пару ножей. Не очень-то и боец, но подпустить туману считает делом необходимым.


Характер:
Беззаботность и жизнь текущим днем (хорошо, до пары текущих месяцев, но не больше) Хакассар возвел в философию. Он искренне считает, что можно делать, что хочет, а когда хвост начнет припекать, за спиной априори нет ничего достаточно ценного, чтобы это не бросить. Парень не видит ничего страшного в жизни за чужой счет и использовании других в своих целях, хотя определенные моральные рамки у него есть - подставлять других, когда можно без этого обойтись, убивать ради выгоды, а не ради самозащиты, грабить до последней монетки, насиловать, угрозами и шантажом заставлять работать на себя все-таки не для него.

Редко говорит что-то прямо и любит приврать просто из любви к искусству. Иногда эта паутина недомолвок и намеков оборачивается против него самого, но Хакассар не против поизворачиваться, если судьбе так стало угодно.
Вообще немного фаталист, как многие эльфы. Считает своим покровителем Эревана Иллесира, но находясь в человеческих землях, выказывает уважение и Олидаммаре.

История:
[RotW]
Родился, вырос, женился... Нет, последнее пока не про него. Родился Хакассар в Форестглене, довольно крупном эльфийском поселении в лесах Замитралья, в хорошей, пользующейся уважением и обладающей достатком семье, в мирном крае. Все было бы хорошо, если бы мальчишка годам к тридцати не взвыл от этой хорошести и спокойствия, которые напоминали ему подгнивающую топь-ольшаник. Все шло так, как шло веками, и в то время как большинство эльфов таким положением дел более, чем довольны, Хакассар шипел, плевался и придумывал все новые и новые проказы, чтобы хоть как-то расшевелить этот паноптикум, который говорил о свободе и самовыражении... Пару тысяч лет? А, все пять? ...одними и теми же словами.
Отдушиной для юного шила в коллективной эльфийской заднице были только визиты людей-торговцев и приключенцев. Каждый год они придумывали что-нибудь новенькое, то и дело среди них менялись лица, да и их позиция в отношении эльфийского совершенства, без зазрения совести подслушанная Хакассаром, очень смахивала на таковую самого героя рассказа.
Поборовшись с заболоченной размеренностью еще немного, лет в тридцать пять Хакассар обрадовал свою большую и уважаемую семью, уже видевшую ловкого и смекалистого парнишку достойным блейдсингером... лет через сто пятьдесят, уведомлением о том, что он принимает взрослое имя и уходит.
И, самое интересное, ушел ведь.
Жизнь в человеческом мире была совершенно не похожа на подгнивающее, но такое обеспеченное, размеренное и стабильное эльфийское существование. Первое время Хакассару пришлось, мягко говоря, туго, пока он не обнаружил, что в человеческом городе услуги переводчика и писца довольно востребованы. Пару раз паренек (за неплохую сумму) написал в переводе не совсем то, что было в оригинале, еще пару раз подписал письма не той фамилией, нисколько не волнуясь о том, что он поступает плохо...
И одна воровская шайка, проверявшая таким образом интересного отщепенца, пригласила эльфа в свои ряды.
Из Хакассара получился хороший вор и домушник, ловкий, очень легенький - подсаживать его на стену, к окну или на поднимать на веревке было сплошным удовольствием для напарника, с чуткими и умелыми пальцами. Сослужил он своей шайке хорошую службу и в деле подделок документов, раскалывании чужих шифров и составлении своих. Угрызений совести, разумеется, он не испытывал ни малейших - а с чего бы?
Пути Хакассара совпадали с путями Идоенских Кошек года четыре, пока Ночные тени Идоена, основная воровская гильдия города, не начала серьезную войну с непокорной шайкой. Разумеется, бывшие гораздо более слабой и малочисленной группой, Кошки проиграли. Часть из них переметнулась на сторону победителей, часть погибла, часть, среди которой был и Хакассар, смотала из Идоена удочки.
Добравшись до побережья, эльф отправился дальше уже морем, как раз присмотрев себе интересное местечко в пункте Б, но судьба, в лице изменившего условия договора капитана, решила вмешаться, закидывая эльфа во Фрипорт.

Геберхард

Автор: shutofsky

Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Greatsword +1 2050gp 8lbs
Full Plate +1 2500gp 50lbs
Restful crystal 750
Lesser crystal of screening 2000
Amulet of natural armor +1 2000
Gauntlets of ogre power +2 4000
Tools (Woodwork) 5gp 5lbs
Backpack 2gp 2lbs
Money (pouch) 4015 gp 1lbs
Traveler's outfit 1 5gp 5lbs

Нагруз 71lbs

1-76
77-153
154-230


Навыки:
Геберхард
Human Fighter 4/WarBlade 1 (-2)
HD 1d10(Fighter)+2(CON); HP 10+2+7+2+8+2+7+2+7+2=47 (19)
Init +5=+1[Dex]+4[Imp.Init]; Speed 20;
AC:23 = 10+1(Dex)+8(Full Plate)+1(Enchant)+1(Amulet)+2(Щит)
(Flatfooted:22 Touch:12);
BAB +5;
Atk
+9 base melee;
+6 base ranged;
+9 grapple;
+13 (+5 BAB +6 за силу на двур, +1 weap spec. +1 enchant Greatsword 2d6+7; Crit 19-20,x2);

AL TN;
SV
Fort +8,
Ref +3 [+2 class, +1Feat (Int)] ,
Will +2;

STR 19=(17+2), DEX 12, CON 14, INT 12, WIS 10, CHA 10;

Skills: (2+1)*4+(2+1)+(4+1)*4+(2+1)+(2+1)=41

Climb +4=8[Rank]+4[Str]-8[Armor]
Craft (Woodworking) +2=1[Rank]+1[Int]
Swim +4=8[Rank]+4[Str]-8[Armor]
Balance +8=7[Rank]+1[Dex]
Tumble +7=6[Rank]+1[Dex]
Concentration +13=11[Rank]+2[Con]

Feats:
Armor Proficiency (Heavy) (Fighter auto)
Armor Proficiency (Medium) (Fighter auto)
Armor Proficiency (Light) (Fighter auto)
Martial Weapon Proficiency (Fighter auto)
Shield Proficiency (Fighter auto)
Simple Weapon Proficiency (Fighter auto)
Tower Shield Proficiency (Fighter auto)
Improved Initiative (1-st level)
Power Attack (Fighter bonus 1-st level)
Cleave (Fighter 2-nd level)
Weapon Focus (Greatsword) (Human bonus 1-st level)
Battle Clarity (Warblade 1-st level) - +1[Int] to Reflex Save
Weapon Aptitude (Warblade 1-st level)
Great cleave

Moment of Perfect Mind

(Tome of Battle: The Book of Nine Swords, p. 64)
=====
Diamond Mind (Counter)
Level: Swordsage 1, Warblade 1,
Components:
Casting Time: 1 immediate action
Range: Personal
Target: You

Your mental focus and martial study have rendered your will into an unbreakable iron wall. When someone targets you with a spell that seeks to erode your willpower, you steel yourself against the attack.
Between your devoted study, iron will, and supreme focus, you have learned to resist attempts to subvert your willpower. When you feel such an effect try to cloud your mind, you can draw on untapped reserves of energy to counter the attempt.
You can use this maneuver any time you would be required to make a Will save. Make a Concentration check instead of the Will save and use the result of that check to determine the save’s success. You must use this maneuver before you attempt the Will save. A result of a natural 1 on your Concentration check is not an automatic failure.



Sapphire Nightmare Blade

(Tome of Battle: The Book of Nine Swords, p. 65)

Diamond Mind (Strike)
Level: Swordsage 1, Warblade 1,
Components:
Casting Time: 1 standard action
Range: Melee attack
Target: One creature

Your study your enemy for a brief moment, watching his defensive maneuvers and making a strike timed to take advantage of a lull in his vigilance.
The sapphire nightmare blade is one of the most basic, but important, maneuvers that a Diamond Mind adept studies. It illustrates that a keen mind can pierce even the toughest defenses.
You attempt a Concentration check as part of this maneuver, using the target creature’s AC as the DC of the check. You then make a single melee attack against your target. The attack is also part of this maneuver. If your Concentration check succeeds, the target is fl at-footed against your attack, and you deal an extra 1d6 points of damage. If your check fails, your attack is made with a –2 penalty and deals normal damage.




Punishing Stance

(Tome of Battle: The Book of Nine Swords, p. 69)

Iron Heart (Stance)
Level: Warblade 1,
Components:
Casting Time: 1 swift action
Range: Personal
Target: You
Duration: Stance

You chop down violently with your weapon, lending extra force to your blows. These attacks come at a cost, as your enemies slash at your undefended legs and flanks.
You hold your weapon overhead, allowing you to chop down with superior force. However, this fighting stance leaves you vulnerable to an opponent’s attacks. Only an initiate of the Iron Heart tradition can manage the perilous balance between trading attack power for defense. A lesser warrior would leave himself nearly helpless to resist an opponent’s attacks.
While you are in this stance, you deal an extra 1d6 points of damage with all melee attacks. You also take a –2 penalty to AC, because this fighting stance emphasizes power over a defensive posture.

Внешность:
Коренастый рыжий детина, с невнятной бородкой, веснушками по всему лицу и рукам. Одет в простую добротную сельскую одежку, за спиной позвякивающий мешок - вероятно с доспехом, на плече здоровенный и любовно ухоженный цвайхандер.

Характер:
Неразговорчив, чтобы не сказать нелюдим, спокоен, и уравновешен. Если говорит - говорит неторопливо. Создаёт впечатление увальня. Однако те, кто с ним ссорился, утверждают, что он не только способен напугать, но и умеет двигаться быстро.

История:
Отто Швальмейстер имел небольшую ферму на побережье, однако почти не занимался крестьянским делом. Всё на ферме делала его супруга, Берта, а также наёмные рабочие. Но несмотря на такое пренебрежение хозяйством, даже в неурожайные годы семье Швальмейстеров хватало на жизнь и даже с избытком. Потому как Отто был признанным мастером меча, и не простого меча, а цвайхандера - поэтому его услуги в качестве наёмника, али преподавателя утончённого танца с огромным двуручником всегда были востребованы. К моменту рождения сына, Геберхарда, Отто уже скопил приличную сумму, чтобы отойти от дел и посвятить себя воспитанию наследника. Мальчик был сильным и крепким, с клочковатыми рыжими волосами, веснушками, обильно покрывающими лицо и руки - в общем красотой не блистал. Был относительно ловок и не глуп - отцовские наставления запоминал сразу, как разумом, так и телом, чего нельзя было сказать о дальновидности. Геберхард рвался в приключения, наслушавшись сказок о рыцарях, драконах и прекрасных принцессах - тем более что отношения с противоположным полом особо не складывались.

И вот, в 19 лет, сочтя обучение отпрыска законченным (а надо сказать что особо нравилось Геберхарду ловким ударом громадного меча разбить щит партнёра по учению), отец снабдил его своим заслуженным цвайхандером, трофейной кольчужкой, да новеньким катцбальгером - не пачкать же благородное оружие попусту, и выставил за порог с напутствием: "Ступай сынок. Учись уму-разуму, нас с матерью не забывай, и не вздумай называться Шальмейстером, пока не поймёшь, что заслужил эту фамилию". Мать присовокупила к этому домашней еды на пару дней (при желании ЭТОГО хватило бы на неделю), да маленький кошель серебра на пиво.

И вот, не имею ничего, кроме отцовского цвайхандера, имени без фамилии, да жажды приключений, Геберхард объявился к городе.

Лоренс Де Граф

Автор: Belgarim

Раса: Человек, Класс: Swashbuckler 3\Fighter 1\Corsaire 1\R. C. 1

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 19 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Arcane stunt 3\3
Healing belt 3\3

rapier +1
sword, short
mace, light
1250 = mwk chain shirt +1
16 - Standard Adventurer's Kit 24 lb (backpack included)
30 = courtier's outfit
5 gp = signet ring
175 = noble outfit
165 = mwk buckler +1
Composite longbow +1
40 arrows
5 smokesticks
Amulet of natural armor +1
Ring of protection 1
Bracers of dexterity +2
Sunrods (2)
64 left

xp: 2000 + 300 (орки) + 200 (snakemen) + 360 (дробилка) + 660 (боссфайт) + 660 (убиваки) + 550 (файнал батл) + 150 (inn fight!) + 550 (убивака и ко) + 300 (quest complete!) + 500 (бал) + 480 (бебебаха-убийца) + 1600 (пафосне дверь) + 200 (тень змея) + 400 (пафосная тень змея) + 100 (4 непафсоные тени змея) + 800 (4 пафосные тени змея) + 400 (уберпризрак) + 600 (злое ловушко) + 250 (змейка-душилка) + 750 (чп) + 750 (много змеев) + 500 (zombie!) + 250 (zombiesnake) + 500 (файтомаяк) + 3000 (final fight) = 16820

Навыки:
Name: Laurence De Graaf
Alignment _NG_ Race _ Human _ Gender _male_
Size Type _Medium_
Swashbuckler 3
Fighter (sneak atack variant) 1
Corsaire 1
----{ ABILITIES / }---
STR....12….-.....+1
DEX....19....-......4
CON....14....-......2
INT....14....-......2
WIS....8....-......-1
CHA....14....-......2

Init : +3 = +3 (Dex)
Speed: 30 (30 base, light armor)
HP : = 12 (1 lvl) + (6+2)*3 + (7+2)*1 = 45

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +5 = +5 (Swash)
Grpl: +5 = +5 (Swash)
Attack (Rapier) = 5 (BAB) + 4 (dex) + 1 (magic) = 10
Damage: 1d6 + 1 (str) + 1 (magic) + 2 (int) = 1d6+4
Sneak attack: 1d6
Dirty Fighting: 1d4

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 23 = 10 + 4(Dex) + 5 (chain shirt) + 1 (natural) + 2 (shield) + 1 (ring)
Touch: 15 = 10 + 4 (Dex) + 1 (ring)
FlatF: 19 = 10 + 5 (chain shirt) + 1 (natural) + 2 (shield) + 1 (ring)

Fort: +6 = +3 (swash) + 2 (fighter) + 2 (corsaire) + 2 (con) -3 (flaw)
Refl: +7 = +1 (swash) + 2 (corsaire) + 4 (Dex)
Will: 0 = +1 (swash) - 1 (Wis)

---{ SKILLS }--- Skill points: (4 + 2 (int) + 1 (human) *4 + (4 + 2 (int) + 1 human) *4 + (2 + 2 (инт) + 1 (хуман) = 60
Balance 5 (rank) + 4 (dex) + 2 (syn) -1 (ACP) = 10
Tumble 6 (rank) + 4 (dex) + 2 (syn) -1 (ACP) + 2 (feat) = 13
Knowledge (arcane) 1 (rank) + 2 (int) = 3
Knowledge (Nobility and Royalty) 1 (rank) + 2 (int) = 3
Performance 8 (weapon drill) + 2 (cha) = 4
Bluff 9 + 2 (cha) = 11
Jumb 5 + 1 (str) + 2 (syn) - 1 (ACP) + 2 (feat) = 9
Diplomacy 5 + 2 (cha) + 2 (syn) = 9
Intimidate 8 + 2 (cha) + 2 (syn) = 12
Escape Artist 5 + 4 (dex) -1 (ACP) = 8
Profession (sailor) = 4
Use Rope 1 + 4 (dex) = 5

Skill Trick:
Twisted charge

---{ FEATS/(1(human) + 1 (1 lvl) + 1 (flaw) +1 (3d lvl) + 1 (6th level)
Fool's Luck (freeport companion)
Dodge
Deadly defence
Skill Knowledge (perform)
Acrobatic (bonus feat)
Combat Panache

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---

Favored Multiclass: Any
+4 Skill Points on 1st level
+1 Skill Point per level

Languages: Common, elven, draconic

---{ CLASS FEATURES }---


Weapon and Armor Proficiency: Swashbucklers are proficient with all simple and martial weapons, and with light armor. Some of the swashbuckler's class features, as noted below, rely on her being no more than lightly armored and unencumbered.

Weapon Finesse (Ex): A swashbuckler gains Weapon Finesse as a bonus feat at 1st level even if she does not qualify for the feat.

Lvl 2: Arcane Stunt(Sp): Choose a spell-like ability: spider climb. Duration is 1r, AT=swift, CL is equal to your Sws lvl. At each level you would gain Grace you choose an additional sla, and duration of all Arcane Stunt sla are increased by 1r. Each sla may be used 1+Int times per day. It is possible to choose same sla several times effectively increasing number of times per day you can use it by 1+Int. R: Grace(Ex).
Lvl3: Insightful Strike (Ex): At 3rd level, a swashbuckler becomes able to place her finesse attacks where they deal greater damage. She applies her Intelligence bonus (if any) as a bonus on damage rolls (in addition to any Strength bonus she may have) with any light weapon, as well as any other weapon that can be used with Weapon Finesse, such as a rapier, whip, or spiked chain. Targets immune to sneak attacks or critical hits are immune to the swashbuckler's insightful strike. A swashbuckler cannot use this ability when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load.

Внешность:



Если описать Лоренса одним словом, то этим словом будет, пожалуй, "Экстравагантный". Он был экстравагантен во всем. Он экстравагантно одевался, экстравагантно вел себя и экстравагантно сражался. Одетый целиком и полностью в красное, при чем видно что костюм очень дорогой. Плащ, одежда, кольчужная рубашка, ножны да и сам меч, все в общем, было сделано лучшими мастерами и портными, и хотя одежда явно предназначалась для повседневного ношения, портной столь же явно НЕ представлял какого рода "повседневное ношение" будет ожидать этот костюм. Следует отметить, что лицо Лоренса также прикрыто алой металлической маской и сам себя он называет не иначе как "Алый Бродяга".

Характер:
Экстравагантный, если послушать Лоренса хотя бы примерно минут 5 - то ты осознаешь что он не придуривается - он действительно так общается. Всегда. Да-да, эта манера речи и вообще манеры, которые сошли, казалось бы, с театральной сцены в странной попытке превратить театр в жизнь являются его действительно "обыденной" манерой общения, и да, к сожалению, при снятии маски манеры остаются на месте. Честен, доверчив, остер на язык, и очень артистичен.

История:
Скука. Всю жизнь Лоренса окружала скука. Тягучая, всепоглащающа и абсолютно беспросветная. Такова жизнь дворянина из семьи магов, тебе окружают книги-книги-книги. А ещё листочки, бумажки, чернила и краски. А ещё огромные листы чертежей, символы и диаграммы. Семья Де Граф была прославлена своими умелыми и методичными заклинателями и могла позволить окружить свое чадо лучшими учителями и целой армией слуг. Какая жалость что очень немного из этого прижилось в юном даровании. По несчастью, среди книг по истории, культуре, магии и геральдике были ещё книги, посвященные кодексу рыцарской чести, фехтованию и просто искателям приключений. И тогда неудача постигла родителей ещё раз: ребенку понравилось. Причем понравилось настолько что это определило его карьеру. Он решил использовать магию как вспомогательный инструмент для своих умений, учитель фехтования, которого родители наняли изначально "для галочки" стал внезапно основным преподавателем Лоренса, и когда родители стали готовиться к тому, что бы направить чадо на путь истинный - а именно на славную традицию специалистов их чадо уже было потеряно и собрав деньги, кучу вещей и прочих свищей находилось на корабле. Алый бродяга, защитник слабых и угнетенных, покоритель женщин и гроза злодеев уже был на пути в славный город Фрипорт. И да помогут ему все боги.

Гордон Ойстершорский

Автор: zzappad

Раса: Авенти, Класс: Swashbuckler 1\ Rogue 1

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Traveller outfit.
Flint'n'steel. Waterskin. 4 lb.
Thieve Tools, mwk: +2 Disable Devise, Open Lock.
Glasses.

Chain Shirt Mithril: +4 armour; +6 max Dex; 0 check penalty. 13 lb.
Dastana: +1 armour; -1 check penalty. 5 lb.

Cutlass, mwk:
Attack bonus: +6 [b.a.b. +1, mwk +1, Dex +3, Focus +1]
Dmg: 1d6+1 {18-20/x2}, slashing. 6 lb.
[+2 bonus against Disarm]

Axe, throwing:
Attack bonus: melee +4 [b.a.b. +1, Dex +3]; ranged +4 [b.a.b. +1, Dex +3], 10 ft.
Dmg: melee 1d6+1 {x2}; ranged 1d6 {x2}, slashing. 2 lb.

Dagger:
Attack bonus: melee +4 [b.a.b. +1, Dex +3]; ranged +4 [b.a.b. +1, Dex +3], 10ft.
Dmg: melee 1d4+1 {19-20/x2}; ranged 1d4 {19-20/x2}, slashing or piercing. 1 lb.
Automatic, get ready on freeaction; hidden.

Carrying Capacity:
Light load - 18 lb.

Money left: 202 gp.

Навыки:
Human, Aquatic subt. Deity: Valkur
Base land speed: 30 ft. / Base swim speed: 30 ft.
B.A.B: +1 / Grapple: +2 [B.a.b +1; Str +1]
HP: 12
AC: 18 [+4 armour; +3 Dex; +1 shield] / Touch: 13 / Flat-footed: 14
Fort: +2 [b.s. +2; a.m. +0]
Ref: +5 [b.s. +2; a.m. +3]
Will: +0 [b.s. +0; a.m. +0]
Initinative: +3 [Dex]

Skills:
Appraise +4 [Int +3; rank +1]
Balance +6 (7) [Dex +3; rank +2; Check penalty -1; Synergy(Tumble) +2]
Bluff +6 [Cha +1; rank +5]
Disable Device [Int +3; rank +1]
Escape Artist +4 (5) [Dex +3; rank +2; Check penalty -1]
Hide +3 (4) [Dex +3; rank +1; Check penalty -1]
Knowlege (local) +4 [Int +3; rank +1]
Listen +1 [Wis +0; rank +1]
Move Silently +3 (4) [Dex +3; rank +1; Check penalty -1]
Open Lock +4 [Dex +3; rank +1]
Profession (sailor) +4 [Wis +0; rank +4]
Search +4 [Int +3; rank +1]
Sence Motive +4 [Wis +0; rank +4]
Swim +11 (13) [Str +1; rank +4; racial +8; Check penalty -2]
Tumble +7 (8) [Dex +3; rank +5; Check penalty -1]
Use Rope +7 [Dex +3; rank +4]

Feats:
Weapon Focus (cutlass) [+1 on attack rolls]

Special Abilities:
Amphibious(Ex) [can breath water or air equally well, without limitation] {Stormwrack, p. 34}
Weapon Finesse [Dex instead Str modifier on attack roll]
Sneak Attack +1d6
Trapfinding

Languages:
Common; Aquan; Elven.

Experience pts.
[2955] ~ [Next level - 3000]


Внешность:
Молодой мужчина среднего роста. Черты лица правильные, прямой неширокий нос, белозубая улыбка. Небольшая, чуть запущенная бородка. На загорелой коже можно легко увидеть шрамы - колотые, резаные. Мелкие ожоги и укусы. Впрочем, они не обезображивают, а скорее украшают мужчину.
Не мускулист, но жилист. Ловкие крепкие руки оканчиваются широкими мозолистыми ладонями. Ногти короткие, не грязные.
Одет светлую холщовую рубашку, поверх которой легкая серебристая колючужная рубашка. Подпоясан черным ремнем на латунной потускневшей пряжке. На шее виден кожаный шнурок, на котором болтается простой медальон в виде маленького щита. На облупившейся голубой эмали нарисовано белое облако, из которого бьют три молнии. Предплечья одеты в пару широких металлических браслетов.
На ногах - кожаные моряцкие штаны, доходящие до голеней. Обут в мягкие мокасины из акульей кожи. На поясе с одной стороны висит легкий топор, с другой - катласс, с красивой витой гардой, закрытой наглухо.
На тыльной стороне предплечий и голенях - широкие плавники, которые сложены пока находится на суше.
За спиной - бурдюк с пресной водой.
На носу - золотые очки.

Рост: 178 см.
Вес: 74 кг.
Возраст: 21 год.



Характер:
Улыбчивый, резкий, часто заносчивый. Вспыльчив, но осмотрителен. Остер на язык.
Любит хороший юмор, веселую компанию, добрую пирушку. Так же уважает схватку. Убивал людей и не особенно мучился совестью, однако никогда не испытывал любовь к бессмысленным убийствам.
Любит море всем сердцем.

История:
Gordon Ereshol. Родился в крупном анклаве авенти - Oystershore. На четверть человек, Гордон с детства чувствовал что предназначен для другой жизни. Потому, достигнув совершеннолетия, он со спокойной душой отправился прочь из родного дома.
Бойкий и резкий характер сделали из него авантюриста. Моряк, почти пират, Гордон совмещал в себе разные качества.

Наар Шаас

Автор: MOSSAD

Раса: Спиритфолк (горный), Класс: Ниндзя [2]

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Одежда из описания персонажа (бесплатно)
Gloves of arrow snaring.
=======================================
Рюкзак (2 гп)
Спальный мешок (1 гп)
Кремень и огниво (1 гп)
Фляга с горючим маслом (1 пинта) (1 сп)
Пустая Фляга (вода) (1 пинта) (3 кп)
Пищевые рационы на 10 дней (5 гп)
50 футов шелковой веревки и крюк (11 гп)
Бурдюк с водой (1 гп)
Оселок (1 гп)
Бутылёк лечения лёгких ран (от инхфаара)
Кольцо защиты на +2
========================================
Оружие:
Короткий лук + колчан на 20 стрел (-4 стрелы) (31 гп)
1D20+3 1D6 20Х3 (дальность 60 футов)

Вакидзаши (MW) 1d20+2 1d6 19-20x2

Кукри (2 штуки) (16 гп)
1D20+3 1D4 18-20х2 (дальность 5 футов)

Посох (бесплатно)
1D20+0 1d6/1d6 20х2 (дальность 5 футов)
==========================================
Оставшиеся деньги:
Золотые 20 (+250) (+1130)(+110) (-1)(-150 - 150 аванс /оплата)(-80 барду)(+20 c ассасинши)(+40 от священника.) (-5 гп в голубой устрице и еще -15)
Серебряные 7 (-1)
Медные 7
==========================================
Лут с девушки:
Вещи - Masterwork studded leather armor, +2 dagger, three throwing daggers, 2 x potions (лезер вигор)
==========================================
Коробочка со специями

ключ от комнаты №6 а таверне господина де Раса

Навыки:
HP = 10 (- 2 летальных)
AC = 18 10+3(Dex)+3(Wis)( +2 кольцо)
==========================================
Расовые бонусы и умения:
Medium size.
Land speed 30 feet.
Base climbe speed 30 feet.
+8 racial bonus on All climbe checks.
Low-Light vision.
+2 racial bonus on Balance, Jump, Tumble
1/day Speek with animals (Any Birds)
Automatic Languages: Common, Sylvan. Bonus Languages: Sign Language
=========================================
Initiative = +3 (+4)
Base Attak bonus = +1
Fortitude 0 + 0(con) = 0
Reflex 3 + 3(dex) = 6
Will 0 + 3(wis) +2 (ki power) = 3/5

Grapple = + 1
========================================
Special Abilities:
Ki Power 1/2 lvl +3wis =4
Sudden Strike (+1D6)
Trapfinding
Ghost step (invisible)
========================================
Skills: 6+(int) Ranks. Ability mod. Skill mod.
Appraise
Balance* 4+ 3(dex) +2(racial) =9
Bluff*
Climb* 1 + 0(str)+8(racial) =9
Concentration*
Craft (Poison)* 1 + 1(инт) =2
Decipher Scripts
Diplomacy
Disable Device* 2 +3(dex) =5
Disguise*
Escape Artist*
Forgery
Gather Information* 2 -1(cha) =1
Handle Animal
Heal
Hide* 5 + 3(dex) = 8
Intimidate
Jump* 1 +0(str) +2(racial) =3
Knowledge
listen* 1+3(wis) =4
Move Silently* 5 +3(dex) = 8
Open lock* 3 +3(dex) = 6
Perform
Profession
Ride
Search*
Sense Motive*
Sleight of Hand*
Spellcraft
spot* 5 + 3(wis) = 8
Survival
Swim* 1+ 0(str) = 1
Tumble* 5 +3(dex) +2(racial) = 10
Use Magic Device
Use Rope
==========================================
Feats: Улучшенная инициатива.
==========================================
Experience Points: 2580/3000

Внешность:
Внешне ничем не отличается от любого другого человека, разве только, что ростом чуть поменьше. Всего 162 см. На вид совсем молодой юноша, можно сказать почти подросток лет 15...16, хотя и довольно крепко сложенный, для своих размеров. Вес около 60 кг. Смуглая кожа, длинные черные как смоль волосы, спереди торчат непослушным веером, а сзади забраны в длинную косу.
Немного выделяющиеся на общем фоне желтые глаза. Одет в простую неброскую одежду темного цвета, со странным полу капюшоном, откинутым назад, на ногах варадзи, с плотной завязкой.
За спиной виден маленький рюкзак, плотно притороченный к спине при помощи нескольких плечевых и поясных лямок с завязками, там же аккуратно, в специальных ножнах пристроились два коротких клинка, рукояти которых видны слева и справа от пояса. В руках простой деревянный шест, чуть больше метра в длину.
Впрочем, если откинуть одежды вы увидите изрубленное шрамами тело, многие из которых явно свидетельствуют если не о смертельных то по крайней мере о очень серьёзных ранах.
На правом плече небольшая татуировка в виде черной птицы, заключенной в круг, не то шакрама, не то какого то странного сюрикена.


Характер:
Наар Шаас, старается вести себя так как ведут себя окружающие и не выделятся. Он спокоен уравновешен, покладист, может быть весьма приятным собеседником, но при этом, оставаться холодным, расчетливым. Невозмутимым и даже хладнокровным, не красноречив, обычно говорит крайне мало, да и то только по делу.
Любую ситуацию, он воспринимает как предстоящее испытание своим умениям, даже если ставкой будет его жизнь.

История:
Наар не был коренным жителем Фрипорта, он вообще не был выходцем с одного из этих островов, что раскинулись на десятки и даже сотни лиг вокруг. Его родина лежала куда дальше, на большом материке, что находился в нескольких неделях плаванья от сюда. И даже причалив к его берегам, не знающий путник никогда бы не нашел дорогу к сокрытому среди высокогорных круч монастырю, который был для Наара и домом и школой и храмом и даже неким отчасти сверхъестественным и наполненным тайными знаниями местом.
Здесь же в вольном городе торговцев и пиратов Наар чувствовал себя не слишком уютно, но таково было порученное ему советом старейшин задание и он не смел перечить.
Вполне возможно, если бы не это задание Наар, продолжал бы свое обучение в качестве младшего адепта клана "каменной птицы", но судьба решила иначе.
В один из дней, на общем сборе, ему неожиданно поручили отправиться, в один из равнинных городов, расположенных на побережье и там, сев на корабль, добраться, до Фрипорта. Тут ему нужно было отыскать лавочку одного не то травника, не то алхимика, и передать ему небольшую посылку, а так же сопроводительное письмо. А после сразу же вернуться назад. Для этого задания Наар получил некоторую сумму денег, а также кое какое снаряжение которое должно было облегчить его путь.
Казалось бы, что может быть проще, но по прибытии во Фрипорт Наар узнал, что вместе с успешно доставленной посылкой его ждало несколько новостей. Которые прибыли буквально за несколько дней, до него, вместе с почтовой птицей.
Во первых ему надлежало остаться во Фрипорте, а его дальнейшими тренировками будет руководить один из старейшин, который уже давно является глазами и ушами клана в этой пиратской клоаке, слывет непревзойденным мастером рукопашного боя и специалистом в области ядов. И иногда принимает весьма своеобразные заказы. А во вторых именно от решения этого человека будет зависеть будет ли Наар допущен до следующей ступени обучения или нет.
Узнав все это от седовласого торговца Наар, уже решил было покинуть лавочку, и немедленно отправиться на поиски своего нового наставника. Как неожиданно, спросив о том, где же ему искать своего нового учителя, Наар вдруг не осознал, что тот стоит перед ним.
С тех пор Наар вот уже несколько месяцев жил в небольшой комнате на чердаке лавочки травника и выполнял, те или иные нехитрые поручения. Его нового наставника звали Хорун Шаван и многие приписывали этому человеку чуть ли не сверх естественные способности. Было ли это так на самом деле правдой Наар не знал, но первая же тренировка проведенная его новым наставником на заднем дворике магазинчика, чуть не стоила Наару жизни, а на его теле появилось несколько новых шрамов. И все же Наар выжил и проявил себя более чем способным учеником, да и наставник остался вполне доволен, хотя и не подал особого вида.
Иногда его новый учитель допускал Наара в свою лабораторию, которую он почему то называл мастерской и показывал, своему ученику, рецепты приготовления тех или иных отваров, настоек или выдержек, способных ослабить или даже убить врага, в случае битвы или же напротив укрепить тело и сделать его не восприимчивым к ранам.
Наар, старался запоминать все что говорит и показывает его наставник, хотя иногда его задания и наставления носили весьма странный характер.
И вот однажды его новый учитель решил, отправить Наара на странное задание, сперва юноша подумал, что старый наставник просто решил, избавиться от своего ученика, но тот не раз, проявлял мудрость и хитрость, которую Наару лишь предстояло постичь...

Инхфаар

Автор: Old

Раса: Человек, Класс: Bard 4/Crusader 1

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХР: 14330 = 480 (бой на причале) + 150 (бой с моряками около таверны) + 300 (напоил Скарбелли) + 300 (бой с Риторро) + 400 (скелеты и змеелюди) + 620 (бой с Милосом) + 270 (вальнули убийцу на празднике) + 300 (орки) + 200 (змеелюды с теткой) + 360 (дробилка) + 660 (бой в подвале Верлейна) + 660 (бойня в кабинете Верлейна) + 550 (боевка в храме + за квест) + 150 (контракт с проституткой) + 550 (бой с ассасином-неудачником) + 300 (спасение сладкой парочки) + 500 (за бал) + 480 (призрак и черепаха) + 1600 (проверка на входе в храм Йига) + 200 (первый призрак) + 400 (неубиваемый призрак с копьецом) + 100 (4 призрака в хосписе) + 800 (еще 4 призрака, сцуко агрессивных) + 400 (вигт с дрейном) + 600 (ловушка с доминейтом) + 750 (призрак Черного Пса) + 250 (йобнутый змеелюд-старец Фура) + 750 (призраки в столовой) + 500 (куча зомбей) + 250 (сгнивший от старости аватар Йига) + 500 (1 и 2 этажи маяка)

Spells Known:
0 level: (6) - Detect magic, Songbird [SC], Light, Read magic, Daze, Lullaby.
1 level: (3) – Grease, Inspirational Boost [SC], Improvisation [SC].
2 level: (1) – Tactical Precision [SC].

Maneuvers 5 (2)
Vanguard Strike: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against target.
Foehammer: Strike—Overcome foe’s DR, deal +2d6 damage.
Shield Block: Counter—Grant shield bonus + 4 as AC bonus to ally.
Leading the Attack: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against foe you strike.
Tactical Strike: Strike—Deal +2d6 damage, adjacent allies move 5 feet.

Spells Per Day
0 Level: 3 (3)
1 Level: 2 (1)
2 Level: 1 (1)

Bardic Music 8 (7)

Healing belt 3 (0)
Badge of valor 3 (1)
Helm of tactics 3 (3)
Eternal wand of Shild 2 (2)

---{ Equipment}---
Light Load 43 lb. or less
Medium Load 44–86 lb.
Heavy Load 87–130 lb.

Gold: 100 gp.
3 х Dagger (1d4 19-20x2 1 lb) = 2 gp.
2 х Crossbow, light (1d8 19-20x2 4 lb) = 35 gp
29 Bolts (1 lb) = 1 gp
Backpack (2 lb) = 2 gp.
Waterskin (4 lb) = 1 gp.
Rations, trail х4 (4 lb) = 2 gp.
Flint and steel = 1 gp.
Bedroll (5 lb) = 0,1 gp.
Lamp, common (1 lb) = 0,1 gp.
Oil х2 (2 lb) = 0,4 gp.
Candle х10 = (-) = 0,1 gp.
Ink (-) = 8 gp.
Inkpen х2 (-) = 0,2 gp.
Paper х5 (-) = 2 gp.
Soap (1 lb) = 0,5 gp.
Pouch, belt (0,5 lb) = 1 gp.
Tindertwig = 1 gp.
Mithral Shirt
Healing belt (М110) - 750
Masterwork Longsword - 315 (у Инанки)
Rope, silk (50 ft.) x2 - 10

Artificer monocle
(8) wand of CLW (CL3)
(39) Wand of Detect Magic
Potion of lesser vigor
Badge of valor (1400),
Helm of tactics (2000)
Cloak of Charisma (4000)
Mithril buckler with Wand Chamber - 1300 (880 - Eternal wand of Shild)
+1 ghost touch shocking spear
1 х Keoghtom’s ointment
1 x Scroll of whirling blade
1 x Scroll of haste
1 x Scroll of dispel magic

ИТОГО:
Weight = 49,5 lb.
Gold: 44,6 gp = 100 - 97,4 (снаряга) + 25 (от брата Эгила) - 3 (постой в "Чернильнице" за 3 дня) - 1 (выпивал с барменом) - 2 (ром для Скарбелли) + 340 (остаток после торговли в лавке) - 2 (ужин с новыми друзяками) - 2 (номер в ГЛ) - 25 (отмазался от сержанта) - 140 (Джимми попросил в долг) + 200 (заначка - получено от Эгила) + 1250 (продажа лута) - 1332 (обновление инвентаря) - 100 (Джимми попросил в долг. Опять) + 1800 (лут из дома Верлейна) - 1825 (очередной закуп) - 75 (нобильская одежда) - 50 (купили ялик) + 3090 (лут из храма Йига) + 128 (продал дарквуд щит) - 1175 (купил баклер и этернал ванд шилда) + 3612 (остаток от продажи лута) + 177 (продал дарквуд баклер) - 5300 (купил плащ харизмы и мифрильный баклер с ванд чамбером) - 150 (свиток вирлинг блэйда) - 375 (свиток ускорения)

WHIRLING BLADE
Transmutation
Level: Bard 2, sorcerer/wizard 2
Components: V, S, F
Casting Time: 1 standard action
Range: 60 ft.
Effect: 60-ft. line
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
With weapon in hand, you finish the last of the arcane gestures and words that activate the power of the spell. As you cast the spell, you hurl a single slashing weapon at your foes. The blade, carried along both by your might and your magical prowess, slashes at your foes while whirling forward.
You hurl a weapon held at the time of casting, and it magically attacks all enemies along a line to the extent of the spell’s range. You make a normal melee attack, just as if you were attacking with the weapon in melee, against each foe in the weapon’s path, but you can choose to substitute your Intelligence modifier or your Charisma modifier (as appropriate for your spellcasting class) for your Strength modifier on the weapon’s attack rolls and damage rolls. Even if your base attack bonus would normally give you multiple attacks, a whirling blade gets only one attack (at your best attack bonus) against each target. The weapon deals damage just as if you had swung it in melee, including any bonuses you might have from ability scores or feats.
No matter how many targets your weapon hits or misses, it instantly and unerringly returns to your hand after attempting the last of its attacks.
Focus: A slashing melee weapon that you hurl.


HEALING BELT


BADGE OF VALOR


HELM OF TACTICS


Навыки:
Name: Инхфаар
Alignment _CG_ Race _human_ Gender _male_ (18 лет)
Size Type _Medium_
Bard 4/Crusader 1

----{ ABILITIES / }---
STR....12….-......1
DEX....14....-......2
CON....12....-......1
INT....14....-......2
WIS....10....-......0
CHA....17....-......3

Init : +2 = +2 (Dex)
Speed: 30 ft
HP : 29 = 6 (1й макс) + 4 (2 lvl 2/3) + 6 (1 lvl Crus) + 4 (3 lvl 2/3) + 4 (3 lvl 2/3) + 1*5 (Con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : 4 = 3 (bard) + 1 (crusader)
Grpl: 4 = 3 (bard) + 1 (crusader)

[Masterwork Longsword, melee 1d8 (19-20/x2)]
Attack Bonus: 6 = 4 (BAB) +1 (Str) + 1 (masterwork)
Damage: 1d8+1

[Crossbow, light 1d8 (19-20x2)]
Attack Bonus: 6 = 4 (BAB) + 2 (Dex)
Damage: 1d8

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 18 = 10 + 2 (Dex) + 4 (Armor) + 2 (Darkwood Shield)
Touch: 12 = 10 + 2 (Dex)
FlatF: 18 = 10 + 4 (Armor) + 2 (Darkwood Shield)

Fort: +4 = +1 (B) +2 (Cr) + 1 (Con)
Refl: +6 = +4 (B) +0 (Cr) + 2 (Dex)
Will: +4 = +4 (B) +0 (Cr) +0 (Wis)

---{ SKILLS / ((6+2)*4+4) + (6+3)*3 + (4+3) =70}---
9 Bluff (Cha) = 6 + 3 (Cha)
8 Balance (Dex) = 6 + 2 (Dex)
15 Diplomacy (Cha) = 8 + 3 (Cha) + 2 (synergy - Bluff) + 2 (synergy - Sense Motive)
12 Gather Information (Cha) = 8 + 3 (Cha)
10 Knowledge (arcana) (Int) = 8 + 2 (Int)
6 Listen (Wis) = 6
11 Perform (sing) (Cha) = 8 + 3 (Cha)
6 Sense Motive (Wis) = 6
12 (14) Spellcraft (Int) = 8 + 2 (Int) + 2 (synergy - Knowledge (arcana)) + 2 (synergy – UMD, only scrolls)
11 (13) Use Magic Device (Cha) = 8 + 3 (Cha) + 2 (synergy – Spellcraft, only scrolls)

Language: Common + Dwarven, Goblin, Orc (+2 Int)

---{ FEATS/(1(general)+1(hum 1) +1(3 lvl)= 3}---
Lingering Song [CA]
Melodic Casting [CM]
Extra Music [CAdv]

LINGERING SONG


MELODIC CASTING


EXTRA MUSIC



---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race Human]
+1 Feat (1 level)
+4 Skill point (1 level) +1 Skill point/level
speed 30ft

---{ CLASS FEATURES }---
Armor proficiency - light armor and shields (except tower shields).
Weapon proficiency – all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, short sword, shortbow, and whip.
As a crusader, you are proficient with simple weapons, martial weapons, light, medium, and heavy armor, and all shields.

Bardic Knowledge, Bardic Music (8 per day)

Caster Level 4
DC 13+spell level

Spells Known:
0 level: (6) - Detect magic, Songbird [SC], Light, Read magic, Daze, Lullaby.
1 level: (3) – Grease, Inspirational Boost [SC], Improvisation [SC].
2 level: (1) – Tactical Precision [SC].

Spells Per Day
0 Level: 3
1 Level: 2
2 Level: 1

SONGBIRD


INSPIRATIONAL BOOST


IMPROVISATION


TACTICAL PRECISION


MANEUVER AND STANCE

Steely Resolve (Ex)


Furious Counterstrike (Ex)


Stance - Bolstering Voice (White Raven 1)

BOLSTERING VOICE


Maneuvers 5 (2)
Dev 1 Vanguard Strike: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against target.
Dev 2 Foehammer: Strike—Overcome foe’s DR, deal +2d6 damage.
Dev 2 Shield Block: Counter—Grant shield bonus + 4 as AC bonus to ally.
White 1 Leading the Attack: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against foe you strike.
White 2 Tactical Strike: Strike—Deal +2d6 damage, adjacent allies move 5 feet.

VANGUARD STRIKE


FOEHAMMER


SHIELD BLOCK


LEADING THE ATTACK


TACTICAL STRIKE


Внешность:

Сухощавый блондин среднего роста. Прямой нос, темные брови, мягкая, мечтательная улыбка, казалось бы – ничего особенного. Ан нет – вглядитесь получше. Глаза, то цвета темного сапфира, то талого льда – завораживают так, что оторваться невозможно. А сочетание задорного заливистого смеха и тенора-альтино только добавляет симпатий. Хороший мальчишка, озорной, открытый и слегка наивный. Не успела по нему еще жизнь потоптаться да сломать. И, будем надеяться – не сломает.

Характер:
Добрый, слегка вредный, но не капризный и не избалованный. Если коротко - не испорченный жизнью наивный мальчишка, не знавший горя и невзгод. Если не сломается - будет хорошим бардом.

История:
Инхфаар – единственный сын бывшего пирата Рыжего Орха, а ныне – зажиточного и почтенного жителя одного из крупных городов на материке. Рыжеволосый папашка-буян был родом с холодных северных островов, и пиратство было ему не в новинку. В свое время Орх вдоволь покуролесил у чужих берегов, но вовремя сумел остепениться и осесть в одном из портовых городов. Накопленные деньги он пустил в дело, сначала плавая вольным торговцем, а позже – уже сам нанимал капитанов, подсчитывая барыши на берегу. В политику Рыжий не лез, налоги платил исправно, после пяти лет спокойной жизни подыскал себе тихую женушку-златовласку Ирму с сапфировыми колдовскими глазами, да и зажил семейной жизнью.

Через год родился сын, нареченный в память о далеких северных землях, Инхфааром. Отец души не чаял в сыне, сам подолгу возился с мальчишкой, а когда тот подрос – нанял учителей - гнома-барда (чтоб учил уму-разуму) и пожилого дварфа-стражника (чтоб гонял на дворе до седьмого пота). От отца Инхфаар унаследовал тягу к старинным северным сказаниям о сражениях, а от матери-колдуньи – любовь к чародейству. Так получилось, что мальчишка жил, не зная отказа, но избалованным или капризным его назвать сложно. Добрый, слегка вредный и с малых лет, знающий как найти подход, как к суровому отцу, так и тихой, неразговорчивой матери. Но вот - наступило восемнадцатилетие и захотелось мальчишке приключений на свою голову. Достав накопленных деньжат, Инхфаар нацарапал записку (чтоб не беспокоились), собрал немудреный скарб и отправился в дорогу…

Атрогейт

Автор: Durotan

Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Masterworked Fullplate +8\+1\-5\50lb
flail
MW Dwarven Waraxe
shield tower +4\+2\-10\45lb
Набор приключенца (рюкзак, сп мешок, кремень огниво, веревка 40 фт и тд)
Gauntlaet locked
10 галонов эля в бочке (горный лежак)

Глаз Джека.



Наличность:
22гп+40 -1
-6сп
0кп

Навыки:
male, dwarf, fighter 2
medium size
HD 1d10, 10+3+7+3=23
in+1 speed 20
AC 24 normal (26when fight defensive) (28 when total def) 32(when use tower shield as a total cover against rdd attack)
BaB +2
Attack- flail +6 (-2(shield))1d8+4 x2
Attack-Dwarwen Waraxe +7 (-2(shield))1d10+4 х3


Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and hill dwarves can function just fine with no light at all.
Stonecunning: This ability grants a hill dwarf a +2 racial bonus on Search checks to notice unusual stonework, such as sliding walls, stonework traps, new construction (even when built to match the old), unsafe stone surfaces, shaky stone ceilings, and the like. Something that isn’t stone but that is disguised as stone also counts as unusual stonework. A hill dwarf who merely comes within 10 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching, and a hill dwarf can use the Search skill to find stonework traps as a rogue can. A hill dwarf can also intuit depth, sensing his approximate depth underground as naturally as a human can sense which way is up.
Weapon Familiarity:l dwarves may treat dwarven waraxes and dwarven urgroshes as martial weapons, rather than exotic weapons.
Stability: Al dwarf gains a +4 bonus on ability checks made to resist being bull rushed or tripped when standing on the ground (but not when climbing, flying, riding, or otherwise not standing firmly on the ground).
+2 racial bonus on saving throws against poison.*Not reflected in the saving throw numbers given here.
+2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects.*Not reflected in the saving throw numbers given here.
+1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids.
+4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it’s caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too.
+2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items.
+2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal.
Automatic Languages: Common and Dwarven.
God- Niht.
Skills:
Ride 5+1=6
Climb 5+4=9
Сейвы:
форт: 3+3=6
реф: 0+1=1
виз: 0+0=0
фиты: power attack, cleave,ipmr shield special.


2965exp

Внешность:
Заросший, даже по меркам дворфов. Огромный римский румпель с большими ноздрями, да пара бизко посаженных глаз, всё что можно разглядеть на лице у Атрогейта. Цвет волос - чёрный, борода разведена на две косы, и перемотана синими лентами. Синий плащ. Высок для дворфа, и также чисто по дворфийски симпатичен. закован с ног до головы в доспехи чёрного цвета.

Характер:
Вспыльчив, агрессивен, задирист, но в тоже время бесшабашен и весёл. Обожает выдавать бредостишки, от которых всех вокруг него воротит. Любит напиваться в слюни, обожает щипать за задницы трактирских служанок. Но несмотря на это имеет свой кодекс чести.

История:
Атрогейт родился и вырос в Фелбарре, в Твердыне Фелбарре. Это был его дом, его город, его крепость, и Дворф никогда не думал, что будет жить в другом месте, всё было хорошо, жизнь шла своим чередом, Атрогейт возмужал, женился и даже завёл детей. Но всему хорошему приходит конец, однажды под воротами крепости оказались орки.....много орков, оооочень много грязных, вонючих орков, они напали внезапмно, бой был жарким. Вобшем орки выперли дворфов с их родины, попутно убив всю семью Атрогейта. С тех пор Дворф проклял всех богов, которые допустили это и стал скитальцем...

Джимми Хайфингер

Автор: InanKy

Раса: Азурин, Класс: Fighter 1/ Incarnate 1

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Spells:
Beguiller:
0lvl = [][][][][]
1lvl = [][][][]

Druid:
0lvl =Dealy Poison ;Light ;Light
1lvl = Entangle

Soulmelds:
-- Theft Gloves
-- Dissolving Spittle (+1 capacity)
-- Incarnate Avatar

Wand of lesser vigor (18)
Wand of lesser vigor (50)
Wand of Detect Secret Doors (49)

+1 Shield, Heavy Wooden (7gp) + WandChamber
Googles of Minute Seeing

Drow Posion flask (75gp)
mwk PoisonMaiking Tools (50gp)
mwk Firearms Tools (50gp)
Healing Belt (750gp)
Chronocharm of the laughing rogue (500gp)
mwk Chain Shirt (250gp)
mwk Thieving Tools (50gp)
Gloves of Dexterity


Money: 305гп
4к должен Олд


EXP: 1000 + 200 (храм с теткой)

Навыки:
Class: Fighter 1/ Incarnate 2/ Beguiler 1/ Druid 1
Race: Azurin
Alignment: CN

Str 10(+0)
Dex 18(+4) (+2gloves)
Con 14(+2)
Int 14(+2)
Wis 11(+0)
Cha 10(+0)

Init: +4
Speed: 30ft

HP: 29
AC: 20 = 10 + 4(dex) + 3(leather) + 2(shield) + 1(defl)
Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(defl)
Flat-footed: 16 = 10 + 3(armor) + 2(shield) + 1(defl)

F: 9 = +2+3+0+2+2
R: 4 = +0+0+0+4+0
W: 7 = +0+3+2+0+2

BAB: +2

M: +2
R: +6 = +2+4
Grapple: +2

Languages:
Common
Undercommon
Orc


FEATS: (1lvl + 1azurin + 1lvl-fighter)
PBS
Precise Shot
Split Chakra
Expanded Soulmeld Capacity

CLASS ABILITIES:
Incarnate:
- Aura
- Detect Opposition
- Chakra Bind (Crown)

Beguiler:
- Armored Mage
- Trapfinding

Druid:
- Animal companion
- nature sense
- Wild empathy
- Spontaneous Casting



SKILLS: ((2+2)x4 Fighter) + ((2+2)x2 Incarnate) + ((6+2)x1 Beguiler) + ((4+2)x1 Druid)
4 Climb 4
4 Swim 4
12 Craft (Poison) 4(F)+2(I)+2(int) + 1(Be) + 1(Druid) + 2(mwk Tools)
9 Craft (firearms) 4(F)+1(I)+2(int) + 2(mwk Tools)
4 Profession (Herbalist) 2(I)+2(int)
8 Search 6 (Be) + 2(int)
4 Handle Animal 4(Dr)
5 Spellcraft 2(int)+3(I)
9 Disable Device 1 (Be) + 2(int) + 2(mwk Tools) + 4(theft gloves)
7 Sleight of hands 3(dex) + 4(theft gloves)
9 Open Lock 3(dex) + 4(theft gloves) + 2(mwk Tools)
1 ЛОДОЧНИК 1(Dr)

Essentia: 3 points



COMPANION:
Small Sea Viper



Внешность:
Относительно невысокий, поджарый паренек с умными глазами и темными волосами.
И сказать-то больше нечего.

Характер:
Своенравный, местами слегка агрессивный, но в целом весьма незлой молодой человек.
Каким образом он оказался во Фрипорте, в целом, понятно - его свободолюбивый характер вряд ли бы выдержал более законопослушное место.

История:
Не совсем обычный парень из совсем обычной семьи.

Рано позврослел, рано научился стрелять. Рано научился химичить. Рано попал во Фрипорт.

Глоин

Автор: Tarn

Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Wand of lesser vigor (23) 375 gp
Wand of lesser vigor (50)
full plate, mrw 1650 gp
Gauntleats of Ogre Power 2000 gp
Shield, heavy steel 20gp
ring of protection,+1
dwarven warpike 45gp (traded for dwarven urgrosh prof.)
waraxe 40gp
warhammer 12gp
short sword 10gp
javelin x3 3gp
standard adventurer gear 15gp
holy simbol
potion of CLW
noble outfit
kukri

1 зелье свима - 1000
свиток гост тача (3й круг) - 375
свиток леззер рестора (2й круг), 2 штуки - 300
свиток протекшен фром ивил (1й круг) = 25

Gold: 452 gp



Навыки:
Gloin Male Shield Dwarf Cleric 3
Deity: Dumathoin the Keeper of secrets
Lawful neutral
Initiative +0, Spot +2, Listen +2
Languages: Common, Dwarven

2000 + 200 (змеелюды с теткой) + 360 (дробилка) + 660 (бой в подвале Верлейна) + 660 (бойня в кабинете Верлейна) + 550 (боевка в храме + за квест) + 150 (контракт с проституткой) + 550 (бой с ассасином-неудачником) + 300 (спасение сладкой парочки)+500 (бал) = 5930

DEFENSES
AC 19, touch 10, flat-footed 19, shield 21
HP 8+6+6+9=29
Fort +6, Ref +1, Will +5
----Fort +8, Ref +3, Will +7 vs spells

OFFENSE
BAB +2
Speed: 20
+6 melee, warpike 2d6+6, x3, P
+6 melee, waraxe 1d10+6, x3, S
+6 melee, warhammer 1d8+6, x3, B
+0 ranged, javelin 1d6+4, x2, P

Str 18 (10p+2item) +4
Dex 10 (2p) +0
Con 16 (6p+2) +3
Int 10 (2p)+0
Wis 15 (8p)+2
Cha 10 (4p-2)+0

Feats: Ancestral Knowledge (1HD, RoS), Power attack (flaw), Knowledge Devotion (3HD, CC)

Knowledge Devotion


Flaws: -2 ranged combat

Features:
Turn undead 3/day
Divine Magician (traded for domain, CM)
Domains: (1) Knowledge

Racial traits:
Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet.
Stonecunning: +2 racial bonus on Search checks
Weapon Familiarity: dwarven waraxes and dwarven warpike*
Stability: A dwarf gains a +4 to resist being bull rushed or tripped
+2 racial bonus on saving throws against poison.
+2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects.
+1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids.
+4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type
+2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items.
+2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal
Armor Check Penalty 0

Skill points: 12 (ACP -5)
Knowledge religion +7 (5r+2)
Knowledge arcana +5 (3r+2)
Concentration +3 (0r+3)
Spellcraft +2 (2r+0)
Climb +3 (0r+3)
Jump +3 (0r+3)
Collector of Stories trick (2r)

Spells: 4/3+1/2+1
0 - detect magic х2, read magic, light
1 - Shield (DivMag), Magic Weapon, Bless, Detect Secret Doors (D)
2 - Arcane Turmoil? (DivMag), Lore of the Gods, Tyche's Touch

Ежедневный утренний обкаст: Tyche's Touch на 24 часа
*up to DM

Внешность:
Один вид Глоина должен вселить ужас в сердце любого заботящегося о своей шкурке гоблина (а не прокинувших fort-у и вовсе свалить в обморок). Да и как не преисполнится уважения к квадратной фигуре с большим топором в одной руке и громадным щитом в другой, с отчеканеной на нем горой - символом Хранителя подгорных секретов. К этому добавьте суровый взгляд карих глаз, насупленные кустистые брови, нос картошкой, и в вашем сознании возникнут неясные ассоциации с неведомым словом "танк", что бы оно не значило.


Впрочем, в кругу друзей Глоин конечно не такой страшный, и если разгрузить его от топоров, щитов и доспехов, да прибавить к этому боченок-другой дварфьего эля, то он и вовсе будет иметь вид сугубо располагающий и доброжелательный.

Характер:
Храбр, упрям и не склонен к компромиссам

История:
Насквозь регламентированный социум, освященный вековыми традициями, рассматривается большинством правильных дварфов, как огромное преимущество их расы. Однако же осознание этого кое у кого появляется не сразу, и таким личностям требуется время, чтобы перебеситься. Вот и молодой Глоин захотел посмотреть что там, за тяжелыми воротами дварфийской цитадели.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑