Действия

- Ходы игроков:
   Информация о мире (4)
   Сеттинговые плюшки (4)
   Сдвиг 1. Chapter 1. Death in Freeport (551)
   Сдвиг 1. Interlude I: Holiday in the Sun (120)
   Сдвиг 1. Chapter 2. Terror in Freeport (624)
   Сдвиг 1. Interlude II: Thieves and Liars (130)
   Сдвиг 1. Chapter 3. Madness in Freeport (1244)
   Сдвиг 1. Информаторий (10)
   Сдвиг 1. Обсуждение (1608)
   Блэк (122)
   Клайв (206)
   Мгамба (76)
   Жерар (69)
   Нанс (250)
   Сдвиг 2. Chapter 1. Death in Freeport (900)
   Сдвиг 2. Interlude I: Holiday in the Sun (145)
   Сдвиг 2. Chapter 2. Terror in Freeport (875)
   Сдвиг 2. Interlude II: Thieves and Liars (201)
   Сдвиг 2. Chapter 3. Madness in Freeport (106)
   Сдвиг 2. Информаторий (6)
   Сдвиг 2. Обсуждение (2499)
   Торн (27)
   Ронвейн (18)
   Тайнаро (49)
   Хакассар (70)
   Уметзава (36)
   Сдвиг 3. Chapter 1. Death in Freeport (743)
   Сдвиг 3. Interlude I: Holiday in the Sun (113)
   Сдвиг 3. Информаторий (6)
   Сдвиг 3. Chapter 2. Terror in Freeport (920)
   Сдвиг 3. Interlude II: Thieves and Liars (141)
   Сдвиг 3. Chapter 3. Madness in Freeport (1343)
   Сдвиг 3. Обсуждение (912)
   Геберхард (26)
   Лоренс (44)
   Инхфаар 
   Джимми (3)
   Глоин (10)
- Архивные комнаты: (показать)
   Киара (221)
   Ульрик (4)
   Джонни (3)
   Рино (19)
   Эльзац (5)
   Наар (86)
- Обсуждение (66)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18745)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43402)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11622)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15949)
- Неролевые игры (11955)

Freeport Adventures | ходы игроков | Сдвиг 3. Interlude II: Thieves and Liars

12345
 
DungeonMaster ZatriX
01.10.2013 12:08
  =  
Паруса кораблика наполнились ветром и тот резво пначал удаляться к горизонту. - Спасибо вам! - Донесся до товарищей голос Мэгги. - Спасибо огромное! Счастья вам!

Обследовавший шмотки Инхфаар убедился, что магией светятся длинный меч, кожанка и амулет.
по 300 экспы за спасение сладкой парочки

+1 longsword, +1 studded leather, +1 amulet of natural armor
Отредактировано 01.10.2013 в 12:37
121

Глоин Tarn
01.10.2013 14:22
  =  
- Сеньоры, даже если мы отставим в сторону моральную сторону вопроса, наше участие в спасении молодых людей скрыть не удастся. Кто-то где-то что-то да видел. Поэтому наведаться к сеньору Датчу - значит нарочито привлечь к себе внимание. При этом наша роль в этом деле будет несомненно ему известна.
122

Инхфаар Old
01.10.2013 15:20
  =  
- Сэр Глоин, Геберхард шутит, - убирая монокль, примирительно улыбнулся Инх. - Думаю, мы не будем жадничать. Да, вот эти три штуки - магические. Меч, кожанка и амулет. Я предлагаю привести в чувство Лоренса, оценить камушки и идти к тете Саре.
Отредактировано 01.10.2013 в 15:44
123

Геберхард shutofsky
01.10.2013 15:26
  =  
- Согласен. - Геберхард нагнулся и зачерпнул многострадальным шлемом воды у причала, полстаравшись чтобы щепок, окурков и прочего, чем было богато море в порту, было поменьше - в конце концов он шлем на голове носит. Затем подошёл к лежащему Лоренсу, и хорошенько окатил его водой со словами: "Очнитесь, сударь! Всё кончено!"
124

DungeonMaster ZatriX
01.10.2013 15:36
  =  
Лоренс продолжал изображать из себя крепко спящего и на потуги Геберхарда не реагировал. Правда теперь он лежал без сознания уже в мокром плаще.
125

Геберхард shutofsky
01.10.2013 15:38
  =  
Геберхард хмыкнул, ухватил лежащего Лоренса за руку, приподнял, перекинул черз плечи - так чтобы второй рукой ещё и за ногу придерживать, и сказал: "Ну что, пошли что ли в Чернильницу?"
Отредактировано 01.10.2013 в 15:47
126

DungeonMaster ZatriX
01.10.2013 15:50
  =  
И они отправились в "Чернильницу", где, через пару часов пришел в себя мокрый Лоренс.
127

Лоренс Де Граф Belgarim
01.10.2013 17:22
  =  
- ...рдце любящее правду и справедливость! - Внезапно произнес Лоренс, вскакивая на ноги и соскакивая с Геба. - И да не омрачит его... стоп. - Лоренс оглядел мутным взглядом происходяшее. - Почему я мокрый? И почему мы в чернильнице?
128

Инхфаар Old
01.10.2013 17:24
  =  
Пока Лоренс валялся в отключке, бард подводил итог трофеям. Наличными у них было чуть больше трех тысяч, но основную часть составляли магические вещи. Кольцо защиты разума, кольцо брони, два амулета природной брони, а также магический меч и броня, снятые с убийцы. И камни, которые отдала Мэгги. С камнями следовало разбираться дварфу, у него чутье на всякие драгоценности, а вот что делать с остальным - предстояло решить.

- У нас завалялись три предмета, повышающие защиту, - Инхфаар указал пальцем на кольцо и амулеты. - Кому оставим? У меня с броней не так чтобы очень, но я просто постараюсь не подставляться. А когда денег побольше будет - куплю себе мифрильный нагрудник и щит зачарую. А пока мне шлем тактики нужен. В дополнение к регалии.

Внезапно очнулся Бродяга и мальчишка невозмутимо пожал плечами:
- Вы внезапно упали в обморок, сэр Бродяга. Мы попытались вывести Вас из этого состояния, но не преуспели в этом. Но к нашей радости Вы очнулись. Я как раз говорил, что у нас завалялись магические вещи, повышающие защиту и неплохо было бы их распределить между бойцами.

Отредактировано 01.10.2013 в 17:57
129

Геберхард shutofsky
01.10.2013 17:27
  =  
- Ну ты внезапно потерял сознание, и вроде таких ран, чтобы был при смерти на тебе не было. Вот я тебя и попытался отлить морской водичкой там, на причале. А потом понёс сюда.

- А вот доспеха много не бывает, если не сочтёте, что вам нужнее - я бы взял один из амулетов защиты.
130

Лоренс Де Граф Belgarim
01.10.2013 17:29
  =  
- Яд. Сеньор Геберхард. Коварнейшее изобретение человечества. А касательно вещей. Я бы тоже не отказался от амулета. Недавний случай показал мне необходимость подобного предмета у себя в обиходе.
131

Глоин Tarn
01.10.2013 17:34
  =  
- Разыграйте его, сеньоры. Так будет по совести, - заметил дварф.
132

Лоренс Де Граф Belgarim
01.10.2013 17:43
  =  
- У нас их и так два. - Пожал плечами Лоренс
133

Глоин Tarn
01.10.2013 18:16
  =  
Глоин пододвинул себе камушки и раз другой с умным видом покрутил их в пальцах.
Результат броска 1D20+2: 7 - "камушки".
134

Инхфаар Old
01.10.2013 18:34
  =  
Бард тоже повнимательнее пригляделся к камушкам.
Результат броска 1D20+2: 17 - "Appraise".
135

DungeonMaster ZatriX
01.10.2013 18:36
  =  
Глоин лишь фыркнул, видимо в его родном краю такие камушки не попадались, а вот бард их вроде уже встречал. Что-то вроде изюмруда, то ли сапфир, то ли что-то на него смахивающее и хризопраз. В целом они тянули где-то монет на 600.
136

Джимми Хайфингер InanKy
01.10.2013 18:44
  =  
- Эти ублюдки нас обманули, - заметил Джимми, когда Инф сказал примерную стоимость камней. - Вы как хотите, а я иду сливать этих сволочей этому самому богачу.
137

Инхфаар Old
01.10.2013 18:50
  =  
- Мда, негусто, - бард уныло подкинул камушки на ладони. - Монет шестьсот выручим, не больше. Повезло еще, что убивец упакованный оказался. А то бы вообще в нуле остались. Накладное это дело - добрые дела делать.

-Эй, Джимми, погоди, - вскинулся Инхфаар. - Уплыли они, ищи теперь ветра в поле, русалку в море. Но вообще некрасиво поступили, согласен. Но подумай сам - мы сливаем название корабля, а богатей нас и спросит - а чего ж вы такие глазастые, их не схватили? Да и про трупы на причале вспомни. На нас вместо награды всех собак повесят. От разочарования. Птичка-то упорхнула. А тут, под боком. Вот он на нас и отыграется...
138

Глоин Tarn
01.10.2013 21:54
  =  
- Вы не правы, друзья мои. Копейка нищей значит для Бога больше тысячи золотых богача. Эти дети отдали нам все, что у них было. А что такое две с половиной тысячи для этого купчишки? Так, мелочь на карманные расходы. Так кто же заплатил нам больше? Не стоит расстраиваться по этому поводу, - дварф откинулся на спинку скамьи и раскурил трубку.
Отредактировано 01.10.2013 в 21:54
139

Инхфаар Old
01.10.2013 23:48
  =  
- Да особо и не расстраиваюсь, - улыбнулся Инхфаар. - Ладно, пойдемте купим чего-нибудь полезного. Я уже знаю что прикуплю на свою долю. Если денег хватит, конечно.
Короче, продаем все, кроме амулетов (Белг и Шат) и кольца защиты (Тарн). Выручку делим поровну, т.е. каждому по 1885 монет. Если мне отдают долг, то я покупаю Helm of tactics.
140

Геберхард shutofsky
02.10.2013 12:20
  =  
Мне Инхфхаар одолжит 10 монет, я продам старую плейту за 750, и куплю новую, за 2650, +1-ю...
Отредактировано 02.10.2013 в 12:41
141

12345

Геберхард

Автор: shutofsky

Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Greatsword +1 2050gp 8lbs
Full Plate +1 2500gp 50lbs
Restful crystal 750
Lesser crystal of screening 2000
Amulet of natural armor +1 2000
Gauntlets of ogre power +2 4000
Tools (Woodwork) 5gp 5lbs
Backpack 2gp 2lbs
Money (pouch) 4015 gp 1lbs
Traveler's outfit 1 5gp 5lbs

Нагруз 71lbs

1-76
77-153
154-230


Навыки:
Геберхард
Human Fighter 4/WarBlade 1 (-2)
HD 1d10(Fighter)+2(CON); HP 10+2+7+2+8+2+7+2+7+2=47 (19)
Init +5=+1[Dex]+4[Imp.Init]; Speed 20;
AC:23 = 10+1(Dex)+8(Full Plate)+1(Enchant)+1(Amulet)+2(Щит)
(Flatfooted:22 Touch:12);
BAB +5;
Atk
+9 base melee;
+6 base ranged;
+9 grapple;
+13 (+5 BAB +6 за силу на двур, +1 weap spec. +1 enchant Greatsword 2d6+7; Crit 19-20,x2);

AL TN;
SV
Fort +8,
Ref +3 [+2 class, +1Feat (Int)] ,
Will +2;

STR 19=(17+2), DEX 12, CON 14, INT 12, WIS 10, CHA 10;

Skills: (2+1)*4+(2+1)+(4+1)*4+(2+1)+(2+1)=41

Climb +4=8[Rank]+4[Str]-8[Armor]
Craft (Woodworking) +2=1[Rank]+1[Int]
Swim +4=8[Rank]+4[Str]-8[Armor]
Balance +8=7[Rank]+1[Dex]
Tumble +7=6[Rank]+1[Dex]
Concentration +13=11[Rank]+2[Con]

Feats:
Armor Proficiency (Heavy) (Fighter auto)
Armor Proficiency (Medium) (Fighter auto)
Armor Proficiency (Light) (Fighter auto)
Martial Weapon Proficiency (Fighter auto)
Shield Proficiency (Fighter auto)
Simple Weapon Proficiency (Fighter auto)
Tower Shield Proficiency (Fighter auto)
Improved Initiative (1-st level)
Power Attack (Fighter bonus 1-st level)
Cleave (Fighter 2-nd level)
Weapon Focus (Greatsword) (Human bonus 1-st level)
Battle Clarity (Warblade 1-st level) - +1[Int] to Reflex Save
Weapon Aptitude (Warblade 1-st level)
Great cleave

Moment of Perfect Mind

(Tome of Battle: The Book of Nine Swords, p. 64)
=====
Diamond Mind (Counter)
Level: Swordsage 1, Warblade 1,
Components:
Casting Time: 1 immediate action
Range: Personal
Target: You

Your mental focus and martial study have rendered your will into an unbreakable iron wall. When someone targets you with a spell that seeks to erode your willpower, you steel yourself against the attack.
Between your devoted study, iron will, and supreme focus, you have learned to resist attempts to subvert your willpower. When you feel such an effect try to cloud your mind, you can draw on untapped reserves of energy to counter the attempt.
You can use this maneuver any time you would be required to make a Will save. Make a Concentration check instead of the Will save and use the result of that check to determine the save’s success. You must use this maneuver before you attempt the Will save. A result of a natural 1 on your Concentration check is not an automatic failure.



Sapphire Nightmare Blade

(Tome of Battle: The Book of Nine Swords, p. 65)

Diamond Mind (Strike)
Level: Swordsage 1, Warblade 1,
Components:
Casting Time: 1 standard action
Range: Melee attack
Target: One creature

Your study your enemy for a brief moment, watching his defensive maneuvers and making a strike timed to take advantage of a lull in his vigilance.
The sapphire nightmare blade is one of the most basic, but important, maneuvers that a Diamond Mind adept studies. It illustrates that a keen mind can pierce even the toughest defenses.
You attempt a Concentration check as part of this maneuver, using the target creature’s AC as the DC of the check. You then make a single melee attack against your target. The attack is also part of this maneuver. If your Concentration check succeeds, the target is fl at-footed against your attack, and you deal an extra 1d6 points of damage. If your check fails, your attack is made with a –2 penalty and deals normal damage.




Punishing Stance

(Tome of Battle: The Book of Nine Swords, p. 69)

Iron Heart (Stance)
Level: Warblade 1,
Components:
Casting Time: 1 swift action
Range: Personal
Target: You
Duration: Stance

You chop down violently with your weapon, lending extra force to your blows. These attacks come at a cost, as your enemies slash at your undefended legs and flanks.
You hold your weapon overhead, allowing you to chop down with superior force. However, this fighting stance leaves you vulnerable to an opponent’s attacks. Only an initiate of the Iron Heart tradition can manage the perilous balance between trading attack power for defense. A lesser warrior would leave himself nearly helpless to resist an opponent’s attacks.
While you are in this stance, you deal an extra 1d6 points of damage with all melee attacks. You also take a –2 penalty to AC, because this fighting stance emphasizes power over a defensive posture.

Внешность:
Коренастый рыжий детина, с невнятной бородкой, веснушками по всему лицу и рукам. Одет в простую добротную сельскую одежку, за спиной позвякивающий мешок - вероятно с доспехом, на плече здоровенный и любовно ухоженный цвайхандер.

Характер:
Неразговорчив, чтобы не сказать нелюдим, спокоен, и уравновешен. Если говорит - говорит неторопливо. Создаёт впечатление увальня. Однако те, кто с ним ссорился, утверждают, что он не только способен напугать, но и умеет двигаться быстро.

История:
Отто Швальмейстер имел небольшую ферму на побережье, однако почти не занимался крестьянским делом. Всё на ферме делала его супруга, Берта, а также наёмные рабочие. Но несмотря на такое пренебрежение хозяйством, даже в неурожайные годы семье Швальмейстеров хватало на жизнь и даже с избытком. Потому как Отто был признанным мастером меча, и не простого меча, а цвайхандера - поэтому его услуги в качестве наёмника, али преподавателя утончённого танца с огромным двуручником всегда были востребованы. К моменту рождения сына, Геберхарда, Отто уже скопил приличную сумму, чтобы отойти от дел и посвятить себя воспитанию наследника. Мальчик был сильным и крепким, с клочковатыми рыжими волосами, веснушками, обильно покрывающими лицо и руки - в общем красотой не блистал. Был относительно ловок и не глуп - отцовские наставления запоминал сразу, как разумом, так и телом, чего нельзя было сказать о дальновидности. Геберхард рвался в приключения, наслушавшись сказок о рыцарях, драконах и прекрасных принцессах - тем более что отношения с противоположным полом особо не складывались.

И вот, в 19 лет, сочтя обучение отпрыска законченным (а надо сказать что особо нравилось Геберхарду ловким ударом громадного меча разбить щит партнёра по учению), отец снабдил его своим заслуженным цвайхандером, трофейной кольчужкой, да новеньким катцбальгером - не пачкать же благородное оружие попусту, и выставил за порог с напутствием: "Ступай сынок. Учись уму-разуму, нас с матерью не забывай, и не вздумай называться Шальмейстером, пока не поймёшь, что заслужил эту фамилию". Мать присовокупила к этому домашней еды на пару дней (при желании ЭТОГО хватило бы на неделю), да маленький кошель серебра на пиво.

И вот, не имею ничего, кроме отцовского цвайхандера, имени без фамилии, да жажды приключений, Геберхард объявился к городе.

Лоренс Де Граф

Автор: Belgarim

Раса: Человек, Класс: Swashbuckler 3\Fighter 1\Corsaire 1\R. C. 1

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 19 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Arcane stunt 3\3
Healing belt 3\3

rapier +1
sword, short
mace, light
1250 = mwk chain shirt +1
16 - Standard Adventurer's Kit 24 lb (backpack included)
30 = courtier's outfit
5 gp = signet ring
175 = noble outfit
165 = mwk buckler +1
Composite longbow +1
40 arrows
5 smokesticks
Amulet of natural armor +1
Ring of protection 1
Bracers of dexterity +2
Sunrods (2)
64 left

xp: 2000 + 300 (орки) + 200 (snakemen) + 360 (дробилка) + 660 (боссфайт) + 660 (убиваки) + 550 (файнал батл) + 150 (inn fight!) + 550 (убивака и ко) + 300 (quest complete!) + 500 (бал) + 480 (бебебаха-убийца) + 1600 (пафосне дверь) + 200 (тень змея) + 400 (пафосная тень змея) + 100 (4 непафсоные тени змея) + 800 (4 пафосные тени змея) + 400 (уберпризрак) + 600 (злое ловушко) + 250 (змейка-душилка) + 750 (чп) + 750 (много змеев) + 500 (zombie!) + 250 (zombiesnake) + 500 (файтомаяк) + 3000 (final fight) = 16820

Навыки:
Name: Laurence De Graaf
Alignment _NG_ Race _ Human _ Gender _male_
Size Type _Medium_
Swashbuckler 3
Fighter (sneak atack variant) 1
Corsaire 1
----{ ABILITIES / }---
STR....12….-.....+1
DEX....19....-......4
CON....14....-......2
INT....14....-......2
WIS....8....-......-1
CHA....14....-......2

Init : +3 = +3 (Dex)
Speed: 30 (30 base, light armor)
HP : = 12 (1 lvl) + (6+2)*3 + (7+2)*1 = 45

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +5 = +5 (Swash)
Grpl: +5 = +5 (Swash)
Attack (Rapier) = 5 (BAB) + 4 (dex) + 1 (magic) = 10
Damage: 1d6 + 1 (str) + 1 (magic) + 2 (int) = 1d6+4
Sneak attack: 1d6
Dirty Fighting: 1d4

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 23 = 10 + 4(Dex) + 5 (chain shirt) + 1 (natural) + 2 (shield) + 1 (ring)
Touch: 15 = 10 + 4 (Dex) + 1 (ring)
FlatF: 19 = 10 + 5 (chain shirt) + 1 (natural) + 2 (shield) + 1 (ring)

Fort: +6 = +3 (swash) + 2 (fighter) + 2 (corsaire) + 2 (con) -3 (flaw)
Refl: +7 = +1 (swash) + 2 (corsaire) + 4 (Dex)
Will: 0 = +1 (swash) - 1 (Wis)

---{ SKILLS }--- Skill points: (4 + 2 (int) + 1 (human) *4 + (4 + 2 (int) + 1 human) *4 + (2 + 2 (инт) + 1 (хуман) = 60
Balance 5 (rank) + 4 (dex) + 2 (syn) -1 (ACP) = 10
Tumble 6 (rank) + 4 (dex) + 2 (syn) -1 (ACP) + 2 (feat) = 13
Knowledge (arcane) 1 (rank) + 2 (int) = 3
Knowledge (Nobility and Royalty) 1 (rank) + 2 (int) = 3
Performance 8 (weapon drill) + 2 (cha) = 4
Bluff 9 + 2 (cha) = 11
Jumb 5 + 1 (str) + 2 (syn) - 1 (ACP) + 2 (feat) = 9
Diplomacy 5 + 2 (cha) + 2 (syn) = 9
Intimidate 8 + 2 (cha) + 2 (syn) = 12
Escape Artist 5 + 4 (dex) -1 (ACP) = 8
Profession (sailor) = 4
Use Rope 1 + 4 (dex) = 5

Skill Trick:
Twisted charge

---{ FEATS/(1(human) + 1 (1 lvl) + 1 (flaw) +1 (3d lvl) + 1 (6th level)
Fool's Luck (freeport companion)
Dodge
Deadly defence
Skill Knowledge (perform)
Acrobatic (bonus feat)
Combat Panache

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---

Favored Multiclass: Any
+4 Skill Points on 1st level
+1 Skill Point per level

Languages: Common, elven, draconic

---{ CLASS FEATURES }---


Weapon and Armor Proficiency: Swashbucklers are proficient with all simple and martial weapons, and with light armor. Some of the swashbuckler's class features, as noted below, rely on her being no more than lightly armored and unencumbered.

Weapon Finesse (Ex): A swashbuckler gains Weapon Finesse as a bonus feat at 1st level even if she does not qualify for the feat.

Lvl 2: Arcane Stunt(Sp): Choose a spell-like ability: spider climb. Duration is 1r, AT=swift, CL is equal to your Sws lvl. At each level you would gain Grace you choose an additional sla, and duration of all Arcane Stunt sla are increased by 1r. Each sla may be used 1+Int times per day. It is possible to choose same sla several times effectively increasing number of times per day you can use it by 1+Int. R: Grace(Ex).
Lvl3: Insightful Strike (Ex): At 3rd level, a swashbuckler becomes able to place her finesse attacks where they deal greater damage. She applies her Intelligence bonus (if any) as a bonus on damage rolls (in addition to any Strength bonus she may have) with any light weapon, as well as any other weapon that can be used with Weapon Finesse, such as a rapier, whip, or spiked chain. Targets immune to sneak attacks or critical hits are immune to the swashbuckler's insightful strike. A swashbuckler cannot use this ability when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load.

Внешность:



Если описать Лоренса одним словом, то этим словом будет, пожалуй, "Экстравагантный". Он был экстравагантен во всем. Он экстравагантно одевался, экстравагантно вел себя и экстравагантно сражался. Одетый целиком и полностью в красное, при чем видно что костюм очень дорогой. Плащ, одежда, кольчужная рубашка, ножны да и сам меч, все в общем, было сделано лучшими мастерами и портными, и хотя одежда явно предназначалась для повседневного ношения, портной столь же явно НЕ представлял какого рода "повседневное ношение" будет ожидать этот костюм. Следует отметить, что лицо Лоренса также прикрыто алой металлической маской и сам себя он называет не иначе как "Алый Бродяга".

Характер:
Экстравагантный, если послушать Лоренса хотя бы примерно минут 5 - то ты осознаешь что он не придуривается - он действительно так общается. Всегда. Да-да, эта манера речи и вообще манеры, которые сошли, казалось бы, с театральной сцены в странной попытке превратить театр в жизнь являются его действительно "обыденной" манерой общения, и да, к сожалению, при снятии маски манеры остаются на месте. Честен, доверчив, остер на язык, и очень артистичен.

История:
Скука. Всю жизнь Лоренса окружала скука. Тягучая, всепоглащающа и абсолютно беспросветная. Такова жизнь дворянина из семьи магов, тебе окружают книги-книги-книги. А ещё листочки, бумажки, чернила и краски. А ещё огромные листы чертежей, символы и диаграммы. Семья Де Граф была прославлена своими умелыми и методичными заклинателями и могла позволить окружить свое чадо лучшими учителями и целой армией слуг. Какая жалость что очень немного из этого прижилось в юном даровании. По несчастью, среди книг по истории, культуре, магии и геральдике были ещё книги, посвященные кодексу рыцарской чести, фехтованию и просто искателям приключений. И тогда неудача постигла родителей ещё раз: ребенку понравилось. Причем понравилось настолько что это определило его карьеру. Он решил использовать магию как вспомогательный инструмент для своих умений, учитель фехтования, которого родители наняли изначально "для галочки" стал внезапно основным преподавателем Лоренса, и когда родители стали готовиться к тому, что бы направить чадо на путь истинный - а именно на славную традицию специалистов их чадо уже было потеряно и собрав деньги, кучу вещей и прочих свищей находилось на корабле. Алый бродяга, защитник слабых и угнетенных, покоритель женщин и гроза злодеев уже был на пути в славный город Фрипорт. И да помогут ему все боги.

Инхфаар

Автор: Old

Раса: Человек, Класс: Bard 4/Crusader 1

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХР: 14330 = 480 (бой на причале) + 150 (бой с моряками около таверны) + 300 (напоил Скарбелли) + 300 (бой с Риторро) + 400 (скелеты и змеелюди) + 620 (бой с Милосом) + 270 (вальнули убийцу на празднике) + 300 (орки) + 200 (змеелюды с теткой) + 360 (дробилка) + 660 (бой в подвале Верлейна) + 660 (бойня в кабинете Верлейна) + 550 (боевка в храме + за квест) + 150 (контракт с проституткой) + 550 (бой с ассасином-неудачником) + 300 (спасение сладкой парочки) + 500 (за бал) + 480 (призрак и черепаха) + 1600 (проверка на входе в храм Йига) + 200 (первый призрак) + 400 (неубиваемый призрак с копьецом) + 100 (4 призрака в хосписе) + 800 (еще 4 призрака, сцуко агрессивных) + 400 (вигт с дрейном) + 600 (ловушка с доминейтом) + 750 (призрак Черного Пса) + 250 (йобнутый змеелюд-старец Фура) + 750 (призраки в столовой) + 500 (куча зомбей) + 250 (сгнивший от старости аватар Йига) + 500 (1 и 2 этажи маяка)

Spells Known:
0 level: (6) - Detect magic, Songbird [SC], Light, Read magic, Daze, Lullaby.
1 level: (3) – Grease, Inspirational Boost [SC], Improvisation [SC].
2 level: (1) – Tactical Precision [SC].

Maneuvers 5 (2)
Vanguard Strike: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against target.
Foehammer: Strike—Overcome foe’s DR, deal +2d6 damage.
Shield Block: Counter—Grant shield bonus + 4 as AC bonus to ally.
Leading the Attack: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against foe you strike.
Tactical Strike: Strike—Deal +2d6 damage, adjacent allies move 5 feet.

Spells Per Day
0 Level: 3 (3)
1 Level: 2 (1)
2 Level: 1 (1)

Bardic Music 8 (7)

Healing belt 3 (0)
Badge of valor 3 (1)
Helm of tactics 3 (3)
Eternal wand of Shild 2 (2)

---{ Equipment}---
Light Load 43 lb. or less
Medium Load 44–86 lb.
Heavy Load 87–130 lb.

Gold: 100 gp.
3 х Dagger (1d4 19-20x2 1 lb) = 2 gp.
2 х Crossbow, light (1d8 19-20x2 4 lb) = 35 gp
29 Bolts (1 lb) = 1 gp
Backpack (2 lb) = 2 gp.
Waterskin (4 lb) = 1 gp.
Rations, trail х4 (4 lb) = 2 gp.
Flint and steel = 1 gp.
Bedroll (5 lb) = 0,1 gp.
Lamp, common (1 lb) = 0,1 gp.
Oil х2 (2 lb) = 0,4 gp.
Candle х10 = (-) = 0,1 gp.
Ink (-) = 8 gp.
Inkpen х2 (-) = 0,2 gp.
Paper х5 (-) = 2 gp.
Soap (1 lb) = 0,5 gp.
Pouch, belt (0,5 lb) = 1 gp.
Tindertwig = 1 gp.
Mithral Shirt
Healing belt (М110) - 750
Masterwork Longsword - 315 (у Инанки)
Rope, silk (50 ft.) x2 - 10

Artificer monocle
(8) wand of CLW (CL3)
(39) Wand of Detect Magic
Potion of lesser vigor
Badge of valor (1400),
Helm of tactics (2000)
Cloak of Charisma (4000)
Mithril buckler with Wand Chamber - 1300 (880 - Eternal wand of Shild)
+1 ghost touch shocking spear
1 х Keoghtom’s ointment
1 x Scroll of whirling blade
1 x Scroll of haste
1 x Scroll of dispel magic

ИТОГО:
Weight = 49,5 lb.
Gold: 44,6 gp = 100 - 97,4 (снаряга) + 25 (от брата Эгила) - 3 (постой в "Чернильнице" за 3 дня) - 1 (выпивал с барменом) - 2 (ром для Скарбелли) + 340 (остаток после торговли в лавке) - 2 (ужин с новыми друзяками) - 2 (номер в ГЛ) - 25 (отмазался от сержанта) - 140 (Джимми попросил в долг) + 200 (заначка - получено от Эгила) + 1250 (продажа лута) - 1332 (обновление инвентаря) - 100 (Джимми попросил в долг. Опять) + 1800 (лут из дома Верлейна) - 1825 (очередной закуп) - 75 (нобильская одежда) - 50 (купили ялик) + 3090 (лут из храма Йига) + 128 (продал дарквуд щит) - 1175 (купил баклер и этернал ванд шилда) + 3612 (остаток от продажи лута) + 177 (продал дарквуд баклер) - 5300 (купил плащ харизмы и мифрильный баклер с ванд чамбером) - 150 (свиток вирлинг блэйда) - 375 (свиток ускорения)

WHIRLING BLADE
Transmutation
Level: Bard 2, sorcerer/wizard 2
Components: V, S, F
Casting Time: 1 standard action
Range: 60 ft.
Effect: 60-ft. line
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
With weapon in hand, you finish the last of the arcane gestures and words that activate the power of the spell. As you cast the spell, you hurl a single slashing weapon at your foes. The blade, carried along both by your might and your magical prowess, slashes at your foes while whirling forward.
You hurl a weapon held at the time of casting, and it magically attacks all enemies along a line to the extent of the spell’s range. You make a normal melee attack, just as if you were attacking with the weapon in melee, against each foe in the weapon’s path, but you can choose to substitute your Intelligence modifier or your Charisma modifier (as appropriate for your spellcasting class) for your Strength modifier on the weapon’s attack rolls and damage rolls. Even if your base attack bonus would normally give you multiple attacks, a whirling blade gets only one attack (at your best attack bonus) against each target. The weapon deals damage just as if you had swung it in melee, including any bonuses you might have from ability scores or feats.
No matter how many targets your weapon hits or misses, it instantly and unerringly returns to your hand after attempting the last of its attacks.
Focus: A slashing melee weapon that you hurl.


HEALING BELT


BADGE OF VALOR


HELM OF TACTICS


Навыки:
Name: Инхфаар
Alignment _CG_ Race _human_ Gender _male_ (18 лет)
Size Type _Medium_
Bard 4/Crusader 1

----{ ABILITIES / }---
STR....12….-......1
DEX....14....-......2
CON....12....-......1
INT....14....-......2
WIS....10....-......0
CHA....17....-......3

Init : +2 = +2 (Dex)
Speed: 30 ft
HP : 29 = 6 (1й макс) + 4 (2 lvl 2/3) + 6 (1 lvl Crus) + 4 (3 lvl 2/3) + 4 (3 lvl 2/3) + 1*5 (Con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : 4 = 3 (bard) + 1 (crusader)
Grpl: 4 = 3 (bard) + 1 (crusader)

[Masterwork Longsword, melee 1d8 (19-20/x2)]
Attack Bonus: 6 = 4 (BAB) +1 (Str) + 1 (masterwork)
Damage: 1d8+1

[Crossbow, light 1d8 (19-20x2)]
Attack Bonus: 6 = 4 (BAB) + 2 (Dex)
Damage: 1d8

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 18 = 10 + 2 (Dex) + 4 (Armor) + 2 (Darkwood Shield)
Touch: 12 = 10 + 2 (Dex)
FlatF: 18 = 10 + 4 (Armor) + 2 (Darkwood Shield)

Fort: +4 = +1 (B) +2 (Cr) + 1 (Con)
Refl: +6 = +4 (B) +0 (Cr) + 2 (Dex)
Will: +4 = +4 (B) +0 (Cr) +0 (Wis)

---{ SKILLS / ((6+2)*4+4) + (6+3)*3 + (4+3) =70}---
9 Bluff (Cha) = 6 + 3 (Cha)
8 Balance (Dex) = 6 + 2 (Dex)
15 Diplomacy (Cha) = 8 + 3 (Cha) + 2 (synergy - Bluff) + 2 (synergy - Sense Motive)
12 Gather Information (Cha) = 8 + 3 (Cha)
10 Knowledge (arcana) (Int) = 8 + 2 (Int)
6 Listen (Wis) = 6
11 Perform (sing) (Cha) = 8 + 3 (Cha)
6 Sense Motive (Wis) = 6
12 (14) Spellcraft (Int) = 8 + 2 (Int) + 2 (synergy - Knowledge (arcana)) + 2 (synergy – UMD, only scrolls)
11 (13) Use Magic Device (Cha) = 8 + 3 (Cha) + 2 (synergy – Spellcraft, only scrolls)

Language: Common + Dwarven, Goblin, Orc (+2 Int)

---{ FEATS/(1(general)+1(hum 1) +1(3 lvl)= 3}---
Lingering Song [CA]
Melodic Casting [CM]
Extra Music [CAdv]

LINGERING SONG


MELODIC CASTING


EXTRA MUSIC



---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race Human]
+1 Feat (1 level)
+4 Skill point (1 level) +1 Skill point/level
speed 30ft

---{ CLASS FEATURES }---
Armor proficiency - light armor and shields (except tower shields).
Weapon proficiency – all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, short sword, shortbow, and whip.
As a crusader, you are proficient with simple weapons, martial weapons, light, medium, and heavy armor, and all shields.

Bardic Knowledge, Bardic Music (8 per day)

Caster Level 4
DC 13+spell level

Spells Known:
0 level: (6) - Detect magic, Songbird [SC], Light, Read magic, Daze, Lullaby.
1 level: (3) – Grease, Inspirational Boost [SC], Improvisation [SC].
2 level: (1) – Tactical Precision [SC].

Spells Per Day
0 Level: 3
1 Level: 2
2 Level: 1

SONGBIRD


INSPIRATIONAL BOOST


IMPROVISATION


TACTICAL PRECISION


MANEUVER AND STANCE

Steely Resolve (Ex)


Furious Counterstrike (Ex)


Stance - Bolstering Voice (White Raven 1)

BOLSTERING VOICE


Maneuvers 5 (2)
Dev 1 Vanguard Strike: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against target.
Dev 2 Foehammer: Strike—Overcome foe’s DR, deal +2d6 damage.
Dev 2 Shield Block: Counter—Grant shield bonus + 4 as AC bonus to ally.
White 1 Leading the Attack: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against foe you strike.
White 2 Tactical Strike: Strike—Deal +2d6 damage, adjacent allies move 5 feet.

VANGUARD STRIKE


FOEHAMMER


SHIELD BLOCK


LEADING THE ATTACK


TACTICAL STRIKE


Внешность:

Сухощавый блондин среднего роста. Прямой нос, темные брови, мягкая, мечтательная улыбка, казалось бы – ничего особенного. Ан нет – вглядитесь получше. Глаза, то цвета темного сапфира, то талого льда – завораживают так, что оторваться невозможно. А сочетание задорного заливистого смеха и тенора-альтино только добавляет симпатий. Хороший мальчишка, озорной, открытый и слегка наивный. Не успела по нему еще жизнь потоптаться да сломать. И, будем надеяться – не сломает.

Характер:
Добрый, слегка вредный, но не капризный и не избалованный. Если коротко - не испорченный жизнью наивный мальчишка, не знавший горя и невзгод. Если не сломается - будет хорошим бардом.

История:
Инхфаар – единственный сын бывшего пирата Рыжего Орха, а ныне – зажиточного и почтенного жителя одного из крупных городов на материке. Рыжеволосый папашка-буян был родом с холодных северных островов, и пиратство было ему не в новинку. В свое время Орх вдоволь покуролесил у чужих берегов, но вовремя сумел остепениться и осесть в одном из портовых городов. Накопленные деньги он пустил в дело, сначала плавая вольным торговцем, а позже – уже сам нанимал капитанов, подсчитывая барыши на берегу. В политику Рыжий не лез, налоги платил исправно, после пяти лет спокойной жизни подыскал себе тихую женушку-златовласку Ирму с сапфировыми колдовскими глазами, да и зажил семейной жизнью.

Через год родился сын, нареченный в память о далеких северных землях, Инхфааром. Отец души не чаял в сыне, сам подолгу возился с мальчишкой, а когда тот подрос – нанял учителей - гнома-барда (чтоб учил уму-разуму) и пожилого дварфа-стражника (чтоб гонял на дворе до седьмого пота). От отца Инхфаар унаследовал тягу к старинным северным сказаниям о сражениях, а от матери-колдуньи – любовь к чародейству. Так получилось, что мальчишка жил, не зная отказа, но избалованным или капризным его назвать сложно. Добрый, слегка вредный и с малых лет, знающий как найти подход, как к суровому отцу, так и тихой, неразговорчивой матери. Но вот - наступило восемнадцатилетие и захотелось мальчишке приключений на свою голову. Достав накопленных деньжат, Инхфаар нацарапал записку (чтоб не беспокоились), собрал немудреный скарб и отправился в дорогу…

Джимми Хайфингер

Автор: InanKy

Раса: Азурин, Класс: Fighter 1/ Incarnate 1

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Spells:
Beguiller:
0lvl = [][][][][]
1lvl = [][][][]

Druid:
0lvl =Dealy Poison ;Light ;Light
1lvl = Entangle

Soulmelds:
-- Theft Gloves
-- Dissolving Spittle (+1 capacity)
-- Incarnate Avatar

Wand of lesser vigor (18)
Wand of lesser vigor (50)
Wand of Detect Secret Doors (49)

+1 Shield, Heavy Wooden (7gp) + WandChamber
Googles of Minute Seeing

Drow Posion flask (75gp)
mwk PoisonMaiking Tools (50gp)
mwk Firearms Tools (50gp)
Healing Belt (750gp)
Chronocharm of the laughing rogue (500gp)
mwk Chain Shirt (250gp)
mwk Thieving Tools (50gp)
Gloves of Dexterity


Money: 305гп
4к должен Олд


EXP: 1000 + 200 (храм с теткой)

Навыки:
Class: Fighter 1/ Incarnate 2/ Beguiler 1/ Druid 1
Race: Azurin
Alignment: CN

Str 10(+0)
Dex 18(+4) (+2gloves)
Con 14(+2)
Int 14(+2)
Wis 11(+0)
Cha 10(+0)

Init: +4
Speed: 30ft

HP: 29
AC: 20 = 10 + 4(dex) + 3(leather) + 2(shield) + 1(defl)
Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(defl)
Flat-footed: 16 = 10 + 3(armor) + 2(shield) + 1(defl)

F: 9 = +2+3+0+2+2
R: 4 = +0+0+0+4+0
W: 7 = +0+3+2+0+2

BAB: +2

M: +2
R: +6 = +2+4
Grapple: +2

Languages:
Common
Undercommon
Orc


FEATS: (1lvl + 1azurin + 1lvl-fighter)
PBS
Precise Shot
Split Chakra
Expanded Soulmeld Capacity

CLASS ABILITIES:
Incarnate:
- Aura
- Detect Opposition
- Chakra Bind (Crown)

Beguiler:
- Armored Mage
- Trapfinding

Druid:
- Animal companion
- nature sense
- Wild empathy
- Spontaneous Casting



SKILLS: ((2+2)x4 Fighter) + ((2+2)x2 Incarnate) + ((6+2)x1 Beguiler) + ((4+2)x1 Druid)
4 Climb 4
4 Swim 4
12 Craft (Poison) 4(F)+2(I)+2(int) + 1(Be) + 1(Druid) + 2(mwk Tools)
9 Craft (firearms) 4(F)+1(I)+2(int) + 2(mwk Tools)
4 Profession (Herbalist) 2(I)+2(int)
8 Search 6 (Be) + 2(int)
4 Handle Animal 4(Dr)
5 Spellcraft 2(int)+3(I)
9 Disable Device 1 (Be) + 2(int) + 2(mwk Tools) + 4(theft gloves)
7 Sleight of hands 3(dex) + 4(theft gloves)
9 Open Lock 3(dex) + 4(theft gloves) + 2(mwk Tools)
1 ЛОДОЧНИК 1(Dr)

Essentia: 3 points



COMPANION:
Small Sea Viper



Внешность:
Относительно невысокий, поджарый паренек с умными глазами и темными волосами.
И сказать-то больше нечего.

Характер:
Своенравный, местами слегка агрессивный, но в целом весьма незлой молодой человек.
Каким образом он оказался во Фрипорте, в целом, понятно - его свободолюбивый характер вряд ли бы выдержал более законопослушное место.

История:
Не совсем обычный парень из совсем обычной семьи.

Рано позврослел, рано научился стрелять. Рано научился химичить. Рано попал во Фрипорт.

Глоин

Автор: Tarn

Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Wand of lesser vigor (23) 375 gp
Wand of lesser vigor (50)
full plate, mrw 1650 gp
Gauntleats of Ogre Power 2000 gp
Shield, heavy steel 20gp
ring of protection,+1
dwarven warpike 45gp (traded for dwarven urgrosh prof.)
waraxe 40gp
warhammer 12gp
short sword 10gp
javelin x3 3gp
standard adventurer gear 15gp
holy simbol
potion of CLW
noble outfit
kukri

1 зелье свима - 1000
свиток гост тача (3й круг) - 375
свиток леззер рестора (2й круг), 2 штуки - 300
свиток протекшен фром ивил (1й круг) = 25

Gold: 452 gp



Навыки:
Gloin Male Shield Dwarf Cleric 3
Deity: Dumathoin the Keeper of secrets
Lawful neutral
Initiative +0, Spot +2, Listen +2
Languages: Common, Dwarven

2000 + 200 (змеелюды с теткой) + 360 (дробилка) + 660 (бой в подвале Верлейна) + 660 (бойня в кабинете Верлейна) + 550 (боевка в храме + за квест) + 150 (контракт с проституткой) + 550 (бой с ассасином-неудачником) + 300 (спасение сладкой парочки)+500 (бал) = 5930

DEFENSES
AC 19, touch 10, flat-footed 19, shield 21
HP 8+6+6+9=29
Fort +6, Ref +1, Will +5
----Fort +8, Ref +3, Will +7 vs spells

OFFENSE
BAB +2
Speed: 20
+6 melee, warpike 2d6+6, x3, P
+6 melee, waraxe 1d10+6, x3, S
+6 melee, warhammer 1d8+6, x3, B
+0 ranged, javelin 1d6+4, x2, P

Str 18 (10p+2item) +4
Dex 10 (2p) +0
Con 16 (6p+2) +3
Int 10 (2p)+0
Wis 15 (8p)+2
Cha 10 (4p-2)+0

Feats: Ancestral Knowledge (1HD, RoS), Power attack (flaw), Knowledge Devotion (3HD, CC)

Knowledge Devotion


Flaws: -2 ranged combat

Features:
Turn undead 3/day
Divine Magician (traded for domain, CM)
Domains: (1) Knowledge

Racial traits:
Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet.
Stonecunning: +2 racial bonus on Search checks
Weapon Familiarity: dwarven waraxes and dwarven warpike*
Stability: A dwarf gains a +4 to resist being bull rushed or tripped
+2 racial bonus on saving throws against poison.
+2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects.
+1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids.
+4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type
+2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items.
+2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal
Armor Check Penalty 0

Skill points: 12 (ACP -5)
Knowledge religion +7 (5r+2)
Knowledge arcana +5 (3r+2)
Concentration +3 (0r+3)
Spellcraft +2 (2r+0)
Climb +3 (0r+3)
Jump +3 (0r+3)
Collector of Stories trick (2r)

Spells: 4/3+1/2+1
0 - detect magic х2, read magic, light
1 - Shield (DivMag), Magic Weapon, Bless, Detect Secret Doors (D)
2 - Arcane Turmoil? (DivMag), Lore of the Gods, Tyche's Touch

Ежедневный утренний обкаст: Tyche's Touch на 24 часа
*up to DM

Внешность:
Один вид Глоина должен вселить ужас в сердце любого заботящегося о своей шкурке гоблина (а не прокинувших fort-у и вовсе свалить в обморок). Да и как не преисполнится уважения к квадратной фигуре с большим топором в одной руке и громадным щитом в другой, с отчеканеной на нем горой - символом Хранителя подгорных секретов. К этому добавьте суровый взгляд карих глаз, насупленные кустистые брови, нос картошкой, и в вашем сознании возникнут неясные ассоциации с неведомым словом "танк", что бы оно не значило.


Впрочем, в кругу друзей Глоин конечно не такой страшный, и если разгрузить его от топоров, щитов и доспехов, да прибавить к этому боченок-другой дварфьего эля, то он и вовсе будет иметь вид сугубо располагающий и доброжелательный.

Характер:
Храбр, упрям и не склонен к компромиссам

История:
Насквозь регламентированный социум, освященный вековыми традициями, рассматривается большинством правильных дварфов, как огромное преимущество их расы. Однако же осознание этого кое у кого появляется не сразу, и таким личностям требуется время, чтобы перебеситься. Вот и молодой Глоин захотел посмотреть что там, за тяжелыми воротами дварфийской цитадели.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑