Действия

- Ходы игроков:
   Информация о мире (4)
   Сеттинговые плюшки (4)
   Сдвиг 1. Chapter 1. Death in Freeport (551)
   Сдвиг 1. Interlude I: Holiday in the Sun (120)
   Сдвиг 1. Chapter 2. Terror in Freeport (624)
   Сдвиг 1. Interlude II: Thieves and Liars (130)
   Сдвиг 1. Chapter 3. Madness in Freeport (1244)
   Сдвиг 1. Информаторий (10)
   Сдвиг 1. Обсуждение (1608)
   Блэк (122)
   Клайв (206)
   Мгамба (76)
   Жерар (69)
   Нанс (250)
   Сдвиг 2. Chapter 1. Death in Freeport (900)
   Сдвиг 2. Interlude I: Holiday in the Sun (145)
   Сдвиг 2. Chapter 2. Terror in Freeport (875)
   Сдвиг 2. Interlude II: Thieves and Liars (201)
   Сдвиг 2. Chapter 3. Madness in Freeport (106)
   Сдвиг 2. Информаторий (6)
   Сдвиг 2. Обсуждение (2499)
   Торн (27)
   Ронвейн (18)
   Тайнаро (49)
   Хакассар (70)
   Уметзава (36)
   Сдвиг 3. Chapter 1. Death in Freeport (743)
   Сдвиг 3. Interlude I: Holiday in the Sun (113)
   Сдвиг 3. Информаторий (6)
   Сдвиг 3. Chapter 2. Terror in Freeport (920)
   Сдвиг 3. Interlude II: Thieves and Liars (141)
   Сдвиг 3. Chapter 3. Madness in Freeport (1343)
   Сдвиг 3. Обсуждение (912)
   Геберхард (26)
   Лоренс (44)
   Инхфаар 
   Джимми (3)
   Глоин (10)
- Архивные комнаты: (показать)
   Киара (221)
   Ульрик (4)
   Джонни (3)
   Рино (19)
   Эльзац (5)
   Наар (86)
- Обсуждение (66)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18745)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43402)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11622)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15949)
- Неролевые игры (11955)

Freeport Adventures | ходы игроков | Сдвиг 3. Chapter 3. Madness in Freeport

<<...36373839404142434445
 
Инхфаар Old
20.11.2013 13:39
  =  
Инх пожал плечами в ответ на речь Драка. И так понятно было, что тут не до разговоров. Или мы Драка или Драк нас. Вот сейчас и посмотрим...
Результат броска 1D20+2: 21 - "инит".
1321

Джимми Хайфингер InanKy
20.11.2013 13:39
  =  
- О, привет, пидорас! - Джимми весело замахал руками змеелюду, до этого подбивавшего убить Драка. Очевидная подстава была. Парень широко улыбнулся, - Ты скоро сдохнешь в муках! Правда, в меньших, чем ваши ежедневные конеанальные марафоны вот с этой лошадкой.
Результат броска 1D20+4: 15 - "иня".
1322

Лоренс Де Граф Belgarim
20.11.2013 13:40
  =  
Лоренс тоже приготовился к битве
Результат броска 1D20+4: 12
1323

Геберхард shutofsky
20.11.2013 13:43
  =  
- И лошадь твою сожрём!
Результат броска 1D20+5: 8 - "Инит".
1324

DungeonMaster ZatriX
20.11.2013 14:30
  =  
Черная-черная лошадь подступила на шажок поближе... Негодующе фыркнула на слова Геберхарда и зарядила ему копытом в лоб.
Результат броска 1D20+9: 16. Результат броска 1D20+9: 21. Результат броска 1D20+4: 6. Результат броска 1D8+4: 6. Результат броска 1D4: 1.
Геберхард: -8хп

Всем кроме Джимми (вроде) форта ДЦ16 или -2 к атакам и дамагу
1325

Инхфаар Old
20.11.2013 14:35
  =  
Бард помотал головой от едкого дыма. Отступил на шаг и с выражением зачитал свиток Размахнулся и метнул двуручник в кристалл.
Результат броска 1D20+4: 8 - "спас по форте".
Результат броска 1D20+12: 21 - "каст дефенс"
Результат броска 1D20+7: 12 - "Атака"
Результат броска 1D20+5: 14 - "Дамаг"
Результат броска 4D6+5: 5 + 3 + 5 + 5 + 5 = 23 - "Дамаг"
Отхожу на шаг, кастую спеллку и метаю двуручник в кристалл.
Метаю с фоехаммером. Второй бросок не считать.
Отредактировано 20.11.2013 в 14:54
1326

Геберхард shutofsky
20.11.2013 14:39
  =  
- Ща! - Геберхард, казалось, не обращал на дым никакого внимания, поэтому в ответ на копыто лошади в лоб прилетело ломом. Точнее двуручником - впрочем, разница не велика. После неудачного удара Геберхард отступил на шаг, давая место барду.
Результат броска 1D20+8: 17 - "Форта".
Результат броска 1D20+11: 26 - "Атака"
Результат броска 3D6+7: 6 + 1 + 4 + 7 = 18 - "Дамаг"
Панишинг станс. Затем 5футов на Н3
Отредактировано 20.11.2013 в 14:52
1327

Лоренс Де Граф Belgarim
20.11.2013 17:28
  =  
А Лоренс тем временем резко дал деру и остановился около кристалла
Даблмув на с4
1328

Джимми Хайфингер InanKy
20.11.2013 19:00
  =  
А Джимми немного отшагнул и, чтобы выпендриться, плюнул в Драка.
Результат броска 3D20+8: 13 + 20 + 17 + 8 = 58 - "атака".
Результат броска 3D6+1: 2 + 4 + 4 + 1 = 11 - "дамаг".
Случайно кинул 3д20. Считать первый, там 21 в тач получается.
Отредактировано 20.11.2013 в 19:01
1329

DungeonMaster ZatriX
21.11.2013 13:22
  =  
Лошадь помотала головой, гневно заржав, и продолжила бить копытами Геберхарда. Похоже, удар копья на нее повлиял чуть менее, чем никак. Из ноздрей ее вырывались струи дыма. Лошадь была крайне недовольна воином.

Через комнату просвистел двуручник, звякнул об кристалл и отрикошетил обратно к барду. Драк расхохотался. - Щенок, ты надеешься этим остановить приход Неназываемого? Да в твоей куцей головенке даже не может уложиться вся его мощщщщььь.. - На костюме Драка начало расплываться пятно кислоты. - Коварен, сучок, - Ощерился он в сторону виновника. - Такой костюм испортил. Зрячий что-ли? Щас будешь слепой. Он вытянул руку в сторону Джимми и прищелкнул пальцами. Тот ощутил резкое жжение в глазах.

- Милтон, там хер к кристаллу прется! - Заорал Брок, оббегая пьедестал. - Подсоби! - Драк сделал шажок назад, Брок зашел Лоренсу в тыл и с размаху ударил его саблей.

Мелькиор растерянно посмотрел на кинжал в своей руке. - Милтон, а почему ты мне не сказал принести какое-нибудь оружие посолиднее? - поинтересовался он, подходя к Джимми и тыкая его в грудь острейшим адамантиновым лезвием.


Результат броска 1D20+9: 26.
Результат броска 1D20+9: 23.
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+11: 25.
Результат броска 1D4+7: 9.
Геберхард: -24хп.
Спас по форте Гебу и Джимми ДЦ16
Джимми: - 9хп, спас по форте ДЦ17 или слепой перманентли.
Лоренс: -20хп
1330

Джимми Хайфингер InanKy
21.11.2013 13:30
  =  
Джимми отшагнул вдоль стены и вновь плюнул в Драка.
Результат броска 1D20+9: 24
Результат броска 1D20+9: 16 - "от дыма"
Результат броска 1D20+8: 18 - "атака"
Результат броска 3D6+1: 4 + 6 + 3 + 1 = 14 - "дамаг"
Отредактировано 21.11.2013 в 13:43
1331

Инхфаар Old
21.11.2013 13:36
  =  
- Да, мужик, это ты прав, - раздумчиво кивнул бард. Достал из рюкзака статуэтку. - А вот с этим, пожалуй, сработает.
Достаю змея. Смотрю что изменилось.
1332

DungeonMaster ZatriX
21.11.2013 13:40
  =  
Драк слегка спал с лица. - Эээ..., кхе да это же... -он переглотнул. - Идиоты, они приперли Нефритового Змея! Убить, убить срочно!
Результат броска 1D20+11: 23
Результат броска 1D4+7: 8
Результат броска 1D20+5: 24
Результат броска 1D20+5: 10
Результат броска 1D6+3: 9
Отредактировано 21.11.2013 в 13:59
1333

Геберхард shutofsky
21.11.2013 13:46
  =  
Геберхарду вариантов особо не оставалось. кроме как мочить кобылу.

Результат броска 1D20+8: 10 - "Форта".
Результат броска 1D20+11: 12 - "Атака".
Результат броска 3D6+9: 1 + 5 + 1 + 9 = 16 - "Атака".
Соталось 15 хитов. Бью кобылу с панишинг стансом.
1334

Инхфаар Old
21.11.2013 13:46
  =  
- Что, сцук, испугался? - Мальчишка пробежал мимо лошади и попытался метнуть статуэтку в кристалл.
Результат броска 1D20+6: 15 - "Атака".
Мув на Е1.
Отредактировано 21.11.2013 в 13:47
1335

Лоренс Де Граф Belgarim
21.11.2013 14:00
  =  
Лоренс заметил как к нему под ноги отскочил змей.

- вы так его боитесь? Эту маленькую вещичку? Как низко вы пали, сеньор Драк. - Лоренс наклонился что бы поднять статуэтку. Два удара. Каждый из них мог оборвать его жизнь. Но.... не хватило. Чуть-чуть. Волосочка. Лоренс, израненный, поднял статуэтку. После чего с криком: "ДА ЗДРАВСТВУЕТ ФРИПОРТ!" Водрузил на место кристалла змея.
1336

DungeonMaster ZatriX
21.11.2013 14:10
  =  
- НЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!! - Заорал Драк, вонзая в спину Лоренса серп. Желтый звет замерцал, запульсировал, стены маяка затряслись, а хрустальный купол взорвался тысячами осколков. Но буквально через секунду, когда умирающий Лоренс водрузил на место кристалла статуэтку, желтый свет плавно сменился зеленым, маяк перестал дрожать, а знак Неназываемого медленно исчез с неба. Зеленый луч бил в небосвод и словно растекался по нему, накрывая Фрипорт зеленым куполом. На долгое мгновение вокруг воцарилась тишина... а потом набережная взорвалась приветственными криками, которые были слышны даже отсюда.

Драк с ужасом смотрел на статуэтку, которая сверкала изумрудным огнем. - Нет... нет... - Его губы бледнели, кожа ссыхалась и трескалась. Из всех отверстий тела хлынули потоки серой пыли, и через десять секунд перед товарищами лежала лишь кучка костей, с которой скалился череп. То же самое произошло и с его приспешниками, Броком и Мелькиором. Лошадь задумчиво оглядела поле боя. - Нну... контракт расторгнут за неимением субьекта контракта, полагаю, - всхрапнула она и начала растворяться в воздухе. - А с тобой мы еще встретимся, сволочь, - лягнула она напоследок Геберхарда и исчезла.
Результат броска 1D6: 6.
Результат броска 1D20+11: 31.
Результат броска 1D20+11: 16.
Результат броска 1D8+4: 6.
Результат броска 1D4: 1.
Всем по 3000 экспы.

Всем по 6 дамага. Геберхарду дополнительно 11 дамага.

Бой закончен.
1337

Джимми Хайфингер InanKy
21.11.2013 15:13
  =  
Джимми походил и потыкал палочкой всех умирающих. Было грустно. Никакого ощущения победы. Только пустота. Казалось, что Джимми уже дважды умер. Или не казалось?
Может, Боги улыбнулись ему пару раз, и он остался в этом мире. Возможно, надо было радоваться.

Но Джимми посмотрел на Инфхаара. Тот стоял и смотрел в пустоту. В глазах читалось, что он уйдет из Фрипорта. Навсегда, чтобы никогда не вернуться. Потому что умерли друзья, потому что с Фрипортом связано так много боли.

Возможно, этот прихвостень Драка был прав, когда говорил, что хреновые из нас герои. Черт возьми, однозначно прав.
Вслух Джимми это и сказал:
- Мы - не герои, парни. Кучка приключенцев, не больше и не меньше. Все эти спасения мира... Давайте оставим это настоящим Героям? Которые бросаются на помощь людям, идут вперед несмотря ни на что, и нет в мире опасности, что может сломить их дух. Это явно не про нас.

Он задумался ненадолго, а затем продолжил.
- Я хочу уехать отсюда. Это все не для меня. Если кто хочет - поехали вместе. Куда-нибудь далеко, где царит беспредел и дух приключений. Где нам всем найдется место.

Джимми снял свою шляпу, аккуратно ее отряхнул и водрузил на место. В путь.
1338

Инхфаар Old
21.11.2013 15:37
  =  
Инхфаар только кивнул. Наверное следовало сказать какие-то слова, приободрить друзей, сочинить песню о Великой Победе, прославить их подвиг... Но... Слов не было. И того восторженного мальчишки, который приехал в Свободный город на поиски приключений, уже не было. Слишком многое пришлось пережить. Смерть друзей, бессонные ночи, полные опасностей и чудовищ. Осознание того, что некоторые люди могут быть пострашнее чудовищ. Тот же огненный конь - даже не стал их добивать. Чтил контракт. Пнул Геба и ушел восвояси. А вот иные людишки не пощадили бы.

- Не герои, - согласился он с Джимми. - Я, во всяком случае. Не по мне это оказалось. Может быть когда-нибудь потом... А сейчас я домой. Родителей хочу повидать. Да и... - мальчишка не закончил, только махнул рукой. Оглядел место сражения. В последний раз взмахнул палочкой, осматривая все и вся магическим взором, найденные вещи опознал моноклем. Коротко рассказал друзьям о свойствах. Скинул доспех и все ценные и магические вещи, оставив себе денег на проезд до Материка.

- Ну, прощайте, - бард неловко улыбнулся и пожал плечами. - Великих вам подвигов, верных друзей и тихой старости в окружении семьи. - Инх хотел еще что-то добавить, но махнул рукой и, сгорбившись, нырнул в люк. Больше друзья его не видели.
Опознаю лут, объясняю его свойства.

Скидываю свой лут:
Mithral Shirt,
Artificer monocle
(37) Wand of Detect Magic,
Potion of lesser vigor
Badge of valor (1400),
Helm of tactics (2000),
Cloak of Charisma (4000),
Mithril buckler with Wand Chamber - 1300 (880 - Eternal wand of Shild),
+1 ghost touch shocking spear,
1 х Keoghtom’s ointment,
1 x Scroll of dispel magic.
1339

Джимми Хайфингер InanKy
22.11.2013 10:48
  =  
- Я раздеваться не буду. - Слабо улыбнулся Джимми, наблюдая за Инфхааром, - Не хочу бросать приключения, а без всего этого тяжело будет.
Парень вздохнул. Когда бард закончил отдавать свои шмотки и полез вниз, Джимми направился за ним.
Исчезая в люке, он повернул голову к остающимся и с широкой, доброй улыбкой сказал напоследок:
- Удачи, парни! Геб, ты отличный мужик. Оставайся таким же. Лоренс! Не упускай Гвендолин. - Джимми подмигнул Алому и исчез.

А куда он отправился - это совсем другая история.
1340

Геберхард shutofsky
22.11.2013 11:04
  =  
А Геб пошёл осматривать то, что осталось от Драка и его сообщников, бормоча: "Ну нет, домой мне рановато, я ещё не всё здесь с ног на голову перевернул!" - Фрипорт ему начинал определённо нравится...
1341

Лоренс Де Граф Belgarim
24.11.2013 22:35
  =  
Лоренс устало вздохнул, смотря на потолок. Последние бои его сильно вымотали... однако достаточно ли что бы захотеть покинуть этот город, как того захотели сеньор хайфингер или сеньор инхфаар? Сложно было сказать. Лоренс был человеком с духом искателя приключений и так просто его нельзя было победить. Но значило ли это что он останется во фрипорте? Конечно же нет. Есть столько других мест! Столько других возможностей! Мир, открытый ему и только ему, полный прекрасных дам, требующих спасения, злодеев требущих покарания и спутников требующих верности. Лоренс медленно поднялся, перехватил свою долю денег после чего махнул остальным мечом и отправил в новый путь в новые места. Вернется ли он? Кто знает. Но в любом случае Лоренс планировал покинуть город (на долго или нет) на первом же корабле...
1342

DungeonMaster ZatriX
25.11.2013 09:54
  =  
Один за одним, не глядя друг на друга, товарищи покидали маяк. Расставаться всегда тяжело - расставаться подобно случайным попутчикам, когда пережили вместе столько - сложнее вдвойне. Победа вроде бы и одержана, справедливость торжествует, Неназываемый так и не будет назван и вызван, слава всем остальным богам, так почему же так саднит на душе? Стараясь не смотреть друг-другу в глаза, четверо спустились в колонный зал и общими усилиями отвалили один из засовов. Над бухтой Фрипорта, затмевая зеленый луч, который бил из навершия маяка, вспухали разрывы феерверков и разносились звуки праздника. Что ж, в одном Милтон Драк был прав - этот день принесет славу вольному городу и запомнится надолго. Вон у дальнего пирса расцветает в небе серебристо-зеленое древо, усеянное яркими желтыми огнями. Эльфийское посольство выделило лучших магов, чтоы не ударить в грязь лицом. А вон там, на востоке, вспухают клубы черно-оранжевого дыма - это постарались варвары с южного континента. Скорее всего не нарочно, просто какой-то долбoеб, перепившись, уронил факел в пороховой погреб. Но тоже красиво.

Четверка, обмениваясь скупыми фразами, погрузилась в лодку и отправилась обратно в порт. Там их пути разошлись.

Инхфаар прибился к эльфам, и когда те, наконец, отошли после недели празднований, уплыл на одном из их кораблей. Вроде бы домой. Кто знает. Ходили потом слухи, что в эльфийских лесах появился какой-то сладкоголосый певец, у которого уши были не столь остры, как у остальных менестрелей. А еще он никогда не улыбался. Но, вполне возможно, что это был кто-то совсем другой.

Джимми. Джимми нанялся в охрану одного из человеческих посольств за весьма символическую плату, так, чтобы оплатить переезд до материка. Приключений на его долю выпало на том материке более чем достаточно - Шимерия, которой принадлежал корабль, на котором он путешествовал, была хоть и маленьким, но весьма гордым государством, всегда заботящемся о том, чтобы стать большим и гордым государством. Чему мешало множество маленьких и гордых соседей, с которыми оно постоянно воевало. Про воина Хайфингера "плюю-на-всех" в войсках Шимерии ходили легенды.

Алый Плащ, бродяга, повидавший больше стран, чем у однорукого пирата пальцев, тоже продолжил свои странствия. Какое-то время он все же оставался во Фрипорте, ходил под началом крепкого краснорожего детины Иезекиля Карти, начальника береговой охраны, но потом судьба позвала его дальше, в страну бронзовокожих варваров, пышногрудых дев и громких подвигов. Когда он покидал город, с причала долго смотрела ему вслед леди Гвендолин, промакивая глаза алым платочком с монограммой "Л".

И лишь Геберхард, которому Фрипорт прикипел к сердцу, словно его рука к любимому двуручнику, остался на острове. Там он стяжал славу, богатство и любовь многих женщин (иногда и мужчин, но те очень быстро знакомились с Фрицем). Но это уже совсем другая история...



ссылка

The End.
Отредактировано 25.11.2013 в 16:35
1343

<<...36373839404142434445

Геберхард

Автор: shutofsky

Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Greatsword +1 2050gp 8lbs
Full Plate +1 2500gp 50lbs
Restful crystal 750
Lesser crystal of screening 2000
Amulet of natural armor +1 2000
Gauntlets of ogre power +2 4000
Tools (Woodwork) 5gp 5lbs
Backpack 2gp 2lbs
Money (pouch) 4015 gp 1lbs
Traveler's outfit 1 5gp 5lbs

Нагруз 71lbs

1-76
77-153
154-230


Навыки:
Геберхард
Human Fighter 4/WarBlade 1 (-2)
HD 1d10(Fighter)+2(CON); HP 10+2+7+2+8+2+7+2+7+2=47 (19)
Init +5=+1[Dex]+4[Imp.Init]; Speed 20;
AC:23 = 10+1(Dex)+8(Full Plate)+1(Enchant)+1(Amulet)+2(Щит)
(Flatfooted:22 Touch:12);
BAB +5;
Atk
+9 base melee;
+6 base ranged;
+9 grapple;
+13 (+5 BAB +6 за силу на двур, +1 weap spec. +1 enchant Greatsword 2d6+7; Crit 19-20,x2);

AL TN;
SV
Fort +8,
Ref +3 [+2 class, +1Feat (Int)] ,
Will +2;

STR 19=(17+2), DEX 12, CON 14, INT 12, WIS 10, CHA 10;

Skills: (2+1)*4+(2+1)+(4+1)*4+(2+1)+(2+1)=41

Climb +4=8[Rank]+4[Str]-8[Armor]
Craft (Woodworking) +2=1[Rank]+1[Int]
Swim +4=8[Rank]+4[Str]-8[Armor]
Balance +8=7[Rank]+1[Dex]
Tumble +7=6[Rank]+1[Dex]
Concentration +13=11[Rank]+2[Con]

Feats:
Armor Proficiency (Heavy) (Fighter auto)
Armor Proficiency (Medium) (Fighter auto)
Armor Proficiency (Light) (Fighter auto)
Martial Weapon Proficiency (Fighter auto)
Shield Proficiency (Fighter auto)
Simple Weapon Proficiency (Fighter auto)
Tower Shield Proficiency (Fighter auto)
Improved Initiative (1-st level)
Power Attack (Fighter bonus 1-st level)
Cleave (Fighter 2-nd level)
Weapon Focus (Greatsword) (Human bonus 1-st level)
Battle Clarity (Warblade 1-st level) - +1[Int] to Reflex Save
Weapon Aptitude (Warblade 1-st level)
Great cleave

Moment of Perfect Mind

(Tome of Battle: The Book of Nine Swords, p. 64)
=====
Diamond Mind (Counter)
Level: Swordsage 1, Warblade 1,
Components:
Casting Time: 1 immediate action
Range: Personal
Target: You

Your mental focus and martial study have rendered your will into an unbreakable iron wall. When someone targets you with a spell that seeks to erode your willpower, you steel yourself against the attack.
Between your devoted study, iron will, and supreme focus, you have learned to resist attempts to subvert your willpower. When you feel such an effect try to cloud your mind, you can draw on untapped reserves of energy to counter the attempt.
You can use this maneuver any time you would be required to make a Will save. Make a Concentration check instead of the Will save and use the result of that check to determine the save’s success. You must use this maneuver before you attempt the Will save. A result of a natural 1 on your Concentration check is not an automatic failure.



Sapphire Nightmare Blade

(Tome of Battle: The Book of Nine Swords, p. 65)

Diamond Mind (Strike)
Level: Swordsage 1, Warblade 1,
Components:
Casting Time: 1 standard action
Range: Melee attack
Target: One creature

Your study your enemy for a brief moment, watching his defensive maneuvers and making a strike timed to take advantage of a lull in his vigilance.
The sapphire nightmare blade is one of the most basic, but important, maneuvers that a Diamond Mind adept studies. It illustrates that a keen mind can pierce even the toughest defenses.
You attempt a Concentration check as part of this maneuver, using the target creature’s AC as the DC of the check. You then make a single melee attack against your target. The attack is also part of this maneuver. If your Concentration check succeeds, the target is fl at-footed against your attack, and you deal an extra 1d6 points of damage. If your check fails, your attack is made with a –2 penalty and deals normal damage.




Punishing Stance

(Tome of Battle: The Book of Nine Swords, p. 69)

Iron Heart (Stance)
Level: Warblade 1,
Components:
Casting Time: 1 swift action
Range: Personal
Target: You
Duration: Stance

You chop down violently with your weapon, lending extra force to your blows. These attacks come at a cost, as your enemies slash at your undefended legs and flanks.
You hold your weapon overhead, allowing you to chop down with superior force. However, this fighting stance leaves you vulnerable to an opponent’s attacks. Only an initiate of the Iron Heart tradition can manage the perilous balance between trading attack power for defense. A lesser warrior would leave himself nearly helpless to resist an opponent’s attacks.
While you are in this stance, you deal an extra 1d6 points of damage with all melee attacks. You also take a –2 penalty to AC, because this fighting stance emphasizes power over a defensive posture.

Внешность:
Коренастый рыжий детина, с невнятной бородкой, веснушками по всему лицу и рукам. Одет в простую добротную сельскую одежку, за спиной позвякивающий мешок - вероятно с доспехом, на плече здоровенный и любовно ухоженный цвайхандер.

Характер:
Неразговорчив, чтобы не сказать нелюдим, спокоен, и уравновешен. Если говорит - говорит неторопливо. Создаёт впечатление увальня. Однако те, кто с ним ссорился, утверждают, что он не только способен напугать, но и умеет двигаться быстро.

История:
Отто Швальмейстер имел небольшую ферму на побережье, однако почти не занимался крестьянским делом. Всё на ферме делала его супруга, Берта, а также наёмные рабочие. Но несмотря на такое пренебрежение хозяйством, даже в неурожайные годы семье Швальмейстеров хватало на жизнь и даже с избытком. Потому как Отто был признанным мастером меча, и не простого меча, а цвайхандера - поэтому его услуги в качестве наёмника, али преподавателя утончённого танца с огромным двуручником всегда были востребованы. К моменту рождения сына, Геберхарда, Отто уже скопил приличную сумму, чтобы отойти от дел и посвятить себя воспитанию наследника. Мальчик был сильным и крепким, с клочковатыми рыжими волосами, веснушками, обильно покрывающими лицо и руки - в общем красотой не блистал. Был относительно ловок и не глуп - отцовские наставления запоминал сразу, как разумом, так и телом, чего нельзя было сказать о дальновидности. Геберхард рвался в приключения, наслушавшись сказок о рыцарях, драконах и прекрасных принцессах - тем более что отношения с противоположным полом особо не складывались.

И вот, в 19 лет, сочтя обучение отпрыска законченным (а надо сказать что особо нравилось Геберхарду ловким ударом громадного меча разбить щит партнёра по учению), отец снабдил его своим заслуженным цвайхандером, трофейной кольчужкой, да новеньким катцбальгером - не пачкать же благородное оружие попусту, и выставил за порог с напутствием: "Ступай сынок. Учись уму-разуму, нас с матерью не забывай, и не вздумай называться Шальмейстером, пока не поймёшь, что заслужил эту фамилию". Мать присовокупила к этому домашней еды на пару дней (при желании ЭТОГО хватило бы на неделю), да маленький кошель серебра на пиво.

И вот, не имею ничего, кроме отцовского цвайхандера, имени без фамилии, да жажды приключений, Геберхард объявился к городе.

Лоренс Де Граф

Автор: Belgarim

Раса: Человек, Класс: Swashbuckler 3\Fighter 1\Corsaire 1\R. C. 1

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 19 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Arcane stunt 3\3
Healing belt 3\3

rapier +1
sword, short
mace, light
1250 = mwk chain shirt +1
16 - Standard Adventurer's Kit 24 lb (backpack included)
30 = courtier's outfit
5 gp = signet ring
175 = noble outfit
165 = mwk buckler +1
Composite longbow +1
40 arrows
5 smokesticks
Amulet of natural armor +1
Ring of protection 1
Bracers of dexterity +2
Sunrods (2)
64 left

xp: 2000 + 300 (орки) + 200 (snakemen) + 360 (дробилка) + 660 (боссфайт) + 660 (убиваки) + 550 (файнал батл) + 150 (inn fight!) + 550 (убивака и ко) + 300 (quest complete!) + 500 (бал) + 480 (бебебаха-убийца) + 1600 (пафосне дверь) + 200 (тень змея) + 400 (пафосная тень змея) + 100 (4 непафсоные тени змея) + 800 (4 пафосные тени змея) + 400 (уберпризрак) + 600 (злое ловушко) + 250 (змейка-душилка) + 750 (чп) + 750 (много змеев) + 500 (zombie!) + 250 (zombiesnake) + 500 (файтомаяк) + 3000 (final fight) = 16820

Навыки:
Name: Laurence De Graaf
Alignment _NG_ Race _ Human _ Gender _male_
Size Type _Medium_
Swashbuckler 3
Fighter (sneak atack variant) 1
Corsaire 1
----{ ABILITIES / }---
STR....12….-.....+1
DEX....19....-......4
CON....14....-......2
INT....14....-......2
WIS....8....-......-1
CHA....14....-......2

Init : +3 = +3 (Dex)
Speed: 30 (30 base, light armor)
HP : = 12 (1 lvl) + (6+2)*3 + (7+2)*1 = 45

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +5 = +5 (Swash)
Grpl: +5 = +5 (Swash)
Attack (Rapier) = 5 (BAB) + 4 (dex) + 1 (magic) = 10
Damage: 1d6 + 1 (str) + 1 (magic) + 2 (int) = 1d6+4
Sneak attack: 1d6
Dirty Fighting: 1d4

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 23 = 10 + 4(Dex) + 5 (chain shirt) + 1 (natural) + 2 (shield) + 1 (ring)
Touch: 15 = 10 + 4 (Dex) + 1 (ring)
FlatF: 19 = 10 + 5 (chain shirt) + 1 (natural) + 2 (shield) + 1 (ring)

Fort: +6 = +3 (swash) + 2 (fighter) + 2 (corsaire) + 2 (con) -3 (flaw)
Refl: +7 = +1 (swash) + 2 (corsaire) + 4 (Dex)
Will: 0 = +1 (swash) - 1 (Wis)

---{ SKILLS }--- Skill points: (4 + 2 (int) + 1 (human) *4 + (4 + 2 (int) + 1 human) *4 + (2 + 2 (инт) + 1 (хуман) = 60
Balance 5 (rank) + 4 (dex) + 2 (syn) -1 (ACP) = 10
Tumble 6 (rank) + 4 (dex) + 2 (syn) -1 (ACP) + 2 (feat) = 13
Knowledge (arcane) 1 (rank) + 2 (int) = 3
Knowledge (Nobility and Royalty) 1 (rank) + 2 (int) = 3
Performance 8 (weapon drill) + 2 (cha) = 4
Bluff 9 + 2 (cha) = 11
Jumb 5 + 1 (str) + 2 (syn) - 1 (ACP) + 2 (feat) = 9
Diplomacy 5 + 2 (cha) + 2 (syn) = 9
Intimidate 8 + 2 (cha) + 2 (syn) = 12
Escape Artist 5 + 4 (dex) -1 (ACP) = 8
Profession (sailor) = 4
Use Rope 1 + 4 (dex) = 5

Skill Trick:
Twisted charge

---{ FEATS/(1(human) + 1 (1 lvl) + 1 (flaw) +1 (3d lvl) + 1 (6th level)
Fool's Luck (freeport companion)
Dodge
Deadly defence
Skill Knowledge (perform)
Acrobatic (bonus feat)
Combat Panache

---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---

Favored Multiclass: Any
+4 Skill Points on 1st level
+1 Skill Point per level

Languages: Common, elven, draconic

---{ CLASS FEATURES }---


Weapon and Armor Proficiency: Swashbucklers are proficient with all simple and martial weapons, and with light armor. Some of the swashbuckler's class features, as noted below, rely on her being no more than lightly armored and unencumbered.

Weapon Finesse (Ex): A swashbuckler gains Weapon Finesse as a bonus feat at 1st level even if she does not qualify for the feat.

Lvl 2: Arcane Stunt(Sp): Choose a spell-like ability: spider climb. Duration is 1r, AT=swift, CL is equal to your Sws lvl. At each level you would gain Grace you choose an additional sla, and duration of all Arcane Stunt sla are increased by 1r. Each sla may be used 1+Int times per day. It is possible to choose same sla several times effectively increasing number of times per day you can use it by 1+Int. R: Grace(Ex).
Lvl3: Insightful Strike (Ex): At 3rd level, a swashbuckler becomes able to place her finesse attacks where they deal greater damage. She applies her Intelligence bonus (if any) as a bonus on damage rolls (in addition to any Strength bonus she may have) with any light weapon, as well as any other weapon that can be used with Weapon Finesse, such as a rapier, whip, or spiked chain. Targets immune to sneak attacks or critical hits are immune to the swashbuckler's insightful strike. A swashbuckler cannot use this ability when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load.

Внешность:



Если описать Лоренса одним словом, то этим словом будет, пожалуй, "Экстравагантный". Он был экстравагантен во всем. Он экстравагантно одевался, экстравагантно вел себя и экстравагантно сражался. Одетый целиком и полностью в красное, при чем видно что костюм очень дорогой. Плащ, одежда, кольчужная рубашка, ножны да и сам меч, все в общем, было сделано лучшими мастерами и портными, и хотя одежда явно предназначалась для повседневного ношения, портной столь же явно НЕ представлял какого рода "повседневное ношение" будет ожидать этот костюм. Следует отметить, что лицо Лоренса также прикрыто алой металлической маской и сам себя он называет не иначе как "Алый Бродяга".

Характер:
Экстравагантный, если послушать Лоренса хотя бы примерно минут 5 - то ты осознаешь что он не придуривается - он действительно так общается. Всегда. Да-да, эта манера речи и вообще манеры, которые сошли, казалось бы, с театральной сцены в странной попытке превратить театр в жизнь являются его действительно "обыденной" манерой общения, и да, к сожалению, при снятии маски манеры остаются на месте. Честен, доверчив, остер на язык, и очень артистичен.

История:
Скука. Всю жизнь Лоренса окружала скука. Тягучая, всепоглащающа и абсолютно беспросветная. Такова жизнь дворянина из семьи магов, тебе окружают книги-книги-книги. А ещё листочки, бумажки, чернила и краски. А ещё огромные листы чертежей, символы и диаграммы. Семья Де Граф была прославлена своими умелыми и методичными заклинателями и могла позволить окружить свое чадо лучшими учителями и целой армией слуг. Какая жалость что очень немного из этого прижилось в юном даровании. По несчастью, среди книг по истории, культуре, магии и геральдике были ещё книги, посвященные кодексу рыцарской чести, фехтованию и просто искателям приключений. И тогда неудача постигла родителей ещё раз: ребенку понравилось. Причем понравилось настолько что это определило его карьеру. Он решил использовать магию как вспомогательный инструмент для своих умений, учитель фехтования, которого родители наняли изначально "для галочки" стал внезапно основным преподавателем Лоренса, и когда родители стали готовиться к тому, что бы направить чадо на путь истинный - а именно на славную традицию специалистов их чадо уже было потеряно и собрав деньги, кучу вещей и прочих свищей находилось на корабле. Алый бродяга, защитник слабых и угнетенных, покоритель женщин и гроза злодеев уже был на пути в славный город Фрипорт. И да помогут ему все боги.

Инхфаар

Автор: Old

Раса: Человек, Класс: Bard 4/Crusader 1

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХР: 14330 = 480 (бой на причале) + 150 (бой с моряками около таверны) + 300 (напоил Скарбелли) + 300 (бой с Риторро) + 400 (скелеты и змеелюди) + 620 (бой с Милосом) + 270 (вальнули убийцу на празднике) + 300 (орки) + 200 (змеелюды с теткой) + 360 (дробилка) + 660 (бой в подвале Верлейна) + 660 (бойня в кабинете Верлейна) + 550 (боевка в храме + за квест) + 150 (контракт с проституткой) + 550 (бой с ассасином-неудачником) + 300 (спасение сладкой парочки) + 500 (за бал) + 480 (призрак и черепаха) + 1600 (проверка на входе в храм Йига) + 200 (первый призрак) + 400 (неубиваемый призрак с копьецом) + 100 (4 призрака в хосписе) + 800 (еще 4 призрака, сцуко агрессивных) + 400 (вигт с дрейном) + 600 (ловушка с доминейтом) + 750 (призрак Черного Пса) + 250 (йобнутый змеелюд-старец Фура) + 750 (призраки в столовой) + 500 (куча зомбей) + 250 (сгнивший от старости аватар Йига) + 500 (1 и 2 этажи маяка)

Spells Known:
0 level: (6) - Detect magic, Songbird [SC], Light, Read magic, Daze, Lullaby.
1 level: (3) – Grease, Inspirational Boost [SC], Improvisation [SC].
2 level: (1) – Tactical Precision [SC].

Maneuvers 5 (2)
Vanguard Strike: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against target.
Foehammer: Strike—Overcome foe’s DR, deal +2d6 damage.
Shield Block: Counter—Grant shield bonus + 4 as AC bonus to ally.
Leading the Attack: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against foe you strike.
Tactical Strike: Strike—Deal +2d6 damage, adjacent allies move 5 feet.

Spells Per Day
0 Level: 3 (3)
1 Level: 2 (1)
2 Level: 1 (1)

Bardic Music 8 (7)

Healing belt 3 (0)
Badge of valor 3 (1)
Helm of tactics 3 (3)
Eternal wand of Shild 2 (2)

---{ Equipment}---
Light Load 43 lb. or less
Medium Load 44–86 lb.
Heavy Load 87–130 lb.

Gold: 100 gp.
3 х Dagger (1d4 19-20x2 1 lb) = 2 gp.
2 х Crossbow, light (1d8 19-20x2 4 lb) = 35 gp
29 Bolts (1 lb) = 1 gp
Backpack (2 lb) = 2 gp.
Waterskin (4 lb) = 1 gp.
Rations, trail х4 (4 lb) = 2 gp.
Flint and steel = 1 gp.
Bedroll (5 lb) = 0,1 gp.
Lamp, common (1 lb) = 0,1 gp.
Oil х2 (2 lb) = 0,4 gp.
Candle х10 = (-) = 0,1 gp.
Ink (-) = 8 gp.
Inkpen х2 (-) = 0,2 gp.
Paper х5 (-) = 2 gp.
Soap (1 lb) = 0,5 gp.
Pouch, belt (0,5 lb) = 1 gp.
Tindertwig = 1 gp.
Mithral Shirt
Healing belt (М110) - 750
Masterwork Longsword - 315 (у Инанки)
Rope, silk (50 ft.) x2 - 10

Artificer monocle
(8) wand of CLW (CL3)
(39) Wand of Detect Magic
Potion of lesser vigor
Badge of valor (1400),
Helm of tactics (2000)
Cloak of Charisma (4000)
Mithril buckler with Wand Chamber - 1300 (880 - Eternal wand of Shild)
+1 ghost touch shocking spear
1 х Keoghtom’s ointment
1 x Scroll of whirling blade
1 x Scroll of haste
1 x Scroll of dispel magic

ИТОГО:
Weight = 49,5 lb.
Gold: 44,6 gp = 100 - 97,4 (снаряга) + 25 (от брата Эгила) - 3 (постой в "Чернильнице" за 3 дня) - 1 (выпивал с барменом) - 2 (ром для Скарбелли) + 340 (остаток после торговли в лавке) - 2 (ужин с новыми друзяками) - 2 (номер в ГЛ) - 25 (отмазался от сержанта) - 140 (Джимми попросил в долг) + 200 (заначка - получено от Эгила) + 1250 (продажа лута) - 1332 (обновление инвентаря) - 100 (Джимми попросил в долг. Опять) + 1800 (лут из дома Верлейна) - 1825 (очередной закуп) - 75 (нобильская одежда) - 50 (купили ялик) + 3090 (лут из храма Йига) + 128 (продал дарквуд щит) - 1175 (купил баклер и этернал ванд шилда) + 3612 (остаток от продажи лута) + 177 (продал дарквуд баклер) - 5300 (купил плащ харизмы и мифрильный баклер с ванд чамбером) - 150 (свиток вирлинг блэйда) - 375 (свиток ускорения)

WHIRLING BLADE
Transmutation
Level: Bard 2, sorcerer/wizard 2
Components: V, S, F
Casting Time: 1 standard action
Range: 60 ft.
Effect: 60-ft. line
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
With weapon in hand, you finish the last of the arcane gestures and words that activate the power of the spell. As you cast the spell, you hurl a single slashing weapon at your foes. The blade, carried along both by your might and your magical prowess, slashes at your foes while whirling forward.
You hurl a weapon held at the time of casting, and it magically attacks all enemies along a line to the extent of the spell’s range. You make a normal melee attack, just as if you were attacking with the weapon in melee, against each foe in the weapon’s path, but you can choose to substitute your Intelligence modifier or your Charisma modifier (as appropriate for your spellcasting class) for your Strength modifier on the weapon’s attack rolls and damage rolls. Even if your base attack bonus would normally give you multiple attacks, a whirling blade gets only one attack (at your best attack bonus) against each target. The weapon deals damage just as if you had swung it in melee, including any bonuses you might have from ability scores or feats.
No matter how many targets your weapon hits or misses, it instantly and unerringly returns to your hand after attempting the last of its attacks.
Focus: A slashing melee weapon that you hurl.


HEALING BELT


BADGE OF VALOR


HELM OF TACTICS


Навыки:
Name: Инхфаар
Alignment _CG_ Race _human_ Gender _male_ (18 лет)
Size Type _Medium_
Bard 4/Crusader 1

----{ ABILITIES / }---
STR....12….-......1
DEX....14....-......2
CON....12....-......1
INT....14....-......2
WIS....10....-......0
CHA....17....-......3

Init : +2 = +2 (Dex)
Speed: 30 ft
HP : 29 = 6 (1й макс) + 4 (2 lvl 2/3) + 6 (1 lvl Crus) + 4 (3 lvl 2/3) + 4 (3 lvl 2/3) + 1*5 (Con)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : 4 = 3 (bard) + 1 (crusader)
Grpl: 4 = 3 (bard) + 1 (crusader)

[Masterwork Longsword, melee 1d8 (19-20/x2)]
Attack Bonus: 6 = 4 (BAB) +1 (Str) + 1 (masterwork)
Damage: 1d8+1

[Crossbow, light 1d8 (19-20x2)]
Attack Bonus: 6 = 4 (BAB) + 2 (Dex)
Damage: 1d8

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 18 = 10 + 2 (Dex) + 4 (Armor) + 2 (Darkwood Shield)
Touch: 12 = 10 + 2 (Dex)
FlatF: 18 = 10 + 4 (Armor) + 2 (Darkwood Shield)

Fort: +4 = +1 (B) +2 (Cr) + 1 (Con)
Refl: +6 = +4 (B) +0 (Cr) + 2 (Dex)
Will: +4 = +4 (B) +0 (Cr) +0 (Wis)

---{ SKILLS / ((6+2)*4+4) + (6+3)*3 + (4+3) =70}---
9 Bluff (Cha) = 6 + 3 (Cha)
8 Balance (Dex) = 6 + 2 (Dex)
15 Diplomacy (Cha) = 8 + 3 (Cha) + 2 (synergy - Bluff) + 2 (synergy - Sense Motive)
12 Gather Information (Cha) = 8 + 3 (Cha)
10 Knowledge (arcana) (Int) = 8 + 2 (Int)
6 Listen (Wis) = 6
11 Perform (sing) (Cha) = 8 + 3 (Cha)
6 Sense Motive (Wis) = 6
12 (14) Spellcraft (Int) = 8 + 2 (Int) + 2 (synergy - Knowledge (arcana)) + 2 (synergy – UMD, only scrolls)
11 (13) Use Magic Device (Cha) = 8 + 3 (Cha) + 2 (synergy – Spellcraft, only scrolls)

Language: Common + Dwarven, Goblin, Orc (+2 Int)

---{ FEATS/(1(general)+1(hum 1) +1(3 lvl)= 3}---
Lingering Song [CA]
Melodic Casting [CM]
Extra Music [CAdv]

LINGERING SONG


MELODIC CASTING


EXTRA MUSIC



---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race Human]
+1 Feat (1 level)
+4 Skill point (1 level) +1 Skill point/level
speed 30ft

---{ CLASS FEATURES }---
Armor proficiency - light armor and shields (except tower shields).
Weapon proficiency – all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, short sword, shortbow, and whip.
As a crusader, you are proficient with simple weapons, martial weapons, light, medium, and heavy armor, and all shields.

Bardic Knowledge, Bardic Music (8 per day)

Caster Level 4
DC 13+spell level

Spells Known:
0 level: (6) - Detect magic, Songbird [SC], Light, Read magic, Daze, Lullaby.
1 level: (3) – Grease, Inspirational Boost [SC], Improvisation [SC].
2 level: (1) – Tactical Precision [SC].

Spells Per Day
0 Level: 3
1 Level: 2
2 Level: 1

SONGBIRD


INSPIRATIONAL BOOST


IMPROVISATION


TACTICAL PRECISION


MANEUVER AND STANCE

Steely Resolve (Ex)


Furious Counterstrike (Ex)


Stance - Bolstering Voice (White Raven 1)

BOLSTERING VOICE


Maneuvers 5 (2)
Dev 1 Vanguard Strike: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against target.
Dev 2 Foehammer: Strike—Overcome foe’s DR, deal +2d6 damage.
Dev 2 Shield Block: Counter—Grant shield bonus + 4 as AC bonus to ally.
White 1 Leading the Attack: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against foe you strike.
White 2 Tactical Strike: Strike—Deal +2d6 damage, adjacent allies move 5 feet.

VANGUARD STRIKE


FOEHAMMER


SHIELD BLOCK


LEADING THE ATTACK


TACTICAL STRIKE


Внешность:

Сухощавый блондин среднего роста. Прямой нос, темные брови, мягкая, мечтательная улыбка, казалось бы – ничего особенного. Ан нет – вглядитесь получше. Глаза, то цвета темного сапфира, то талого льда – завораживают так, что оторваться невозможно. А сочетание задорного заливистого смеха и тенора-альтино только добавляет симпатий. Хороший мальчишка, озорной, открытый и слегка наивный. Не успела по нему еще жизнь потоптаться да сломать. И, будем надеяться – не сломает.

Характер:
Добрый, слегка вредный, но не капризный и не избалованный. Если коротко - не испорченный жизнью наивный мальчишка, не знавший горя и невзгод. Если не сломается - будет хорошим бардом.

История:
Инхфаар – единственный сын бывшего пирата Рыжего Орха, а ныне – зажиточного и почтенного жителя одного из крупных городов на материке. Рыжеволосый папашка-буян был родом с холодных северных островов, и пиратство было ему не в новинку. В свое время Орх вдоволь покуролесил у чужих берегов, но вовремя сумел остепениться и осесть в одном из портовых городов. Накопленные деньги он пустил в дело, сначала плавая вольным торговцем, а позже – уже сам нанимал капитанов, подсчитывая барыши на берегу. В политику Рыжий не лез, налоги платил исправно, после пяти лет спокойной жизни подыскал себе тихую женушку-златовласку Ирму с сапфировыми колдовскими глазами, да и зажил семейной жизнью.

Через год родился сын, нареченный в память о далеких северных землях, Инхфааром. Отец души не чаял в сыне, сам подолгу возился с мальчишкой, а когда тот подрос – нанял учителей - гнома-барда (чтоб учил уму-разуму) и пожилого дварфа-стражника (чтоб гонял на дворе до седьмого пота). От отца Инхфаар унаследовал тягу к старинным северным сказаниям о сражениях, а от матери-колдуньи – любовь к чародейству. Так получилось, что мальчишка жил, не зная отказа, но избалованным или капризным его назвать сложно. Добрый, слегка вредный и с малых лет, знающий как найти подход, как к суровому отцу, так и тихой, неразговорчивой матери. Но вот - наступило восемнадцатилетие и захотелось мальчишке приключений на свою голову. Достав накопленных деньжат, Инхфаар нацарапал записку (чтоб не беспокоились), собрал немудреный скарб и отправился в дорогу…

Джимми Хайфингер

Автор: InanKy

Раса: Азурин, Класс: Fighter 1/ Incarnate 1

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Spells:
Beguiller:
0lvl = [][][][][]
1lvl = [][][][]

Druid:
0lvl =Dealy Poison ;Light ;Light
1lvl = Entangle

Soulmelds:
-- Theft Gloves
-- Dissolving Spittle (+1 capacity)
-- Incarnate Avatar

Wand of lesser vigor (18)
Wand of lesser vigor (50)
Wand of Detect Secret Doors (49)

+1 Shield, Heavy Wooden (7gp) + WandChamber
Googles of Minute Seeing

Drow Posion flask (75gp)
mwk PoisonMaiking Tools (50gp)
mwk Firearms Tools (50gp)
Healing Belt (750gp)
Chronocharm of the laughing rogue (500gp)
mwk Chain Shirt (250gp)
mwk Thieving Tools (50gp)
Gloves of Dexterity


Money: 305гп
4к должен Олд


EXP: 1000 + 200 (храм с теткой)

Навыки:
Class: Fighter 1/ Incarnate 2/ Beguiler 1/ Druid 1
Race: Azurin
Alignment: CN

Str 10(+0)
Dex 18(+4) (+2gloves)
Con 14(+2)
Int 14(+2)
Wis 11(+0)
Cha 10(+0)

Init: +4
Speed: 30ft

HP: 29
AC: 20 = 10 + 4(dex) + 3(leather) + 2(shield) + 1(defl)
Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(defl)
Flat-footed: 16 = 10 + 3(armor) + 2(shield) + 1(defl)

F: 9 = +2+3+0+2+2
R: 4 = +0+0+0+4+0
W: 7 = +0+3+2+0+2

BAB: +2

M: +2
R: +6 = +2+4
Grapple: +2

Languages:
Common
Undercommon
Orc


FEATS: (1lvl + 1azurin + 1lvl-fighter)
PBS
Precise Shot
Split Chakra
Expanded Soulmeld Capacity

CLASS ABILITIES:
Incarnate:
- Aura
- Detect Opposition
- Chakra Bind (Crown)

Beguiler:
- Armored Mage
- Trapfinding

Druid:
- Animal companion
- nature sense
- Wild empathy
- Spontaneous Casting



SKILLS: ((2+2)x4 Fighter) + ((2+2)x2 Incarnate) + ((6+2)x1 Beguiler) + ((4+2)x1 Druid)
4 Climb 4
4 Swim 4
12 Craft (Poison) 4(F)+2(I)+2(int) + 1(Be) + 1(Druid) + 2(mwk Tools)
9 Craft (firearms) 4(F)+1(I)+2(int) + 2(mwk Tools)
4 Profession (Herbalist) 2(I)+2(int)
8 Search 6 (Be) + 2(int)
4 Handle Animal 4(Dr)
5 Spellcraft 2(int)+3(I)
9 Disable Device 1 (Be) + 2(int) + 2(mwk Tools) + 4(theft gloves)
7 Sleight of hands 3(dex) + 4(theft gloves)
9 Open Lock 3(dex) + 4(theft gloves) + 2(mwk Tools)
1 ЛОДОЧНИК 1(Dr)

Essentia: 3 points



COMPANION:
Small Sea Viper



Внешность:
Относительно невысокий, поджарый паренек с умными глазами и темными волосами.
И сказать-то больше нечего.

Характер:
Своенравный, местами слегка агрессивный, но в целом весьма незлой молодой человек.
Каким образом он оказался во Фрипорте, в целом, понятно - его свободолюбивый характер вряд ли бы выдержал более законопослушное место.

История:
Не совсем обычный парень из совсем обычной семьи.

Рано позврослел, рано научился стрелять. Рано научился химичить. Рано попал во Фрипорт.

Глоин

Автор: Tarn

Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Wand of lesser vigor (23) 375 gp
Wand of lesser vigor (50)
full plate, mrw 1650 gp
Gauntleats of Ogre Power 2000 gp
Shield, heavy steel 20gp
ring of protection,+1
dwarven warpike 45gp (traded for dwarven urgrosh prof.)
waraxe 40gp
warhammer 12gp
short sword 10gp
javelin x3 3gp
standard adventurer gear 15gp
holy simbol
potion of CLW
noble outfit
kukri

1 зелье свима - 1000
свиток гост тача (3й круг) - 375
свиток леззер рестора (2й круг), 2 штуки - 300
свиток протекшен фром ивил (1й круг) = 25

Gold: 452 gp



Навыки:
Gloin Male Shield Dwarf Cleric 3
Deity: Dumathoin the Keeper of secrets
Lawful neutral
Initiative +0, Spot +2, Listen +2
Languages: Common, Dwarven

2000 + 200 (змеелюды с теткой) + 360 (дробилка) + 660 (бой в подвале Верлейна) + 660 (бойня в кабинете Верлейна) + 550 (боевка в храме + за квест) + 150 (контракт с проституткой) + 550 (бой с ассасином-неудачником) + 300 (спасение сладкой парочки)+500 (бал) = 5930

DEFENSES
AC 19, touch 10, flat-footed 19, shield 21
HP 8+6+6+9=29
Fort +6, Ref +1, Will +5
----Fort +8, Ref +3, Will +7 vs spells

OFFENSE
BAB +2
Speed: 20
+6 melee, warpike 2d6+6, x3, P
+6 melee, waraxe 1d10+6, x3, S
+6 melee, warhammer 1d8+6, x3, B
+0 ranged, javelin 1d6+4, x2, P

Str 18 (10p+2item) +4
Dex 10 (2p) +0
Con 16 (6p+2) +3
Int 10 (2p)+0
Wis 15 (8p)+2
Cha 10 (4p-2)+0

Feats: Ancestral Knowledge (1HD, RoS), Power attack (flaw), Knowledge Devotion (3HD, CC)

Knowledge Devotion


Flaws: -2 ranged combat

Features:
Turn undead 3/day
Divine Magician (traded for domain, CM)
Domains: (1) Knowledge

Racial traits:
Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet.
Stonecunning: +2 racial bonus on Search checks
Weapon Familiarity: dwarven waraxes and dwarven warpike*
Stability: A dwarf gains a +4 to resist being bull rushed or tripped
+2 racial bonus on saving throws against poison.
+2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects.
+1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids.
+4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type
+2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items.
+2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal
Armor Check Penalty 0

Skill points: 12 (ACP -5)
Knowledge religion +7 (5r+2)
Knowledge arcana +5 (3r+2)
Concentration +3 (0r+3)
Spellcraft +2 (2r+0)
Climb +3 (0r+3)
Jump +3 (0r+3)
Collector of Stories trick (2r)

Spells: 4/3+1/2+1
0 - detect magic х2, read magic, light
1 - Shield (DivMag), Magic Weapon, Bless, Detect Secret Doors (D)
2 - Arcane Turmoil? (DivMag), Lore of the Gods, Tyche's Touch

Ежедневный утренний обкаст: Tyche's Touch на 24 часа
*up to DM

Внешность:
Один вид Глоина должен вселить ужас в сердце любого заботящегося о своей шкурке гоблина (а не прокинувших fort-у и вовсе свалить в обморок). Да и как не преисполнится уважения к квадратной фигуре с большим топором в одной руке и громадным щитом в другой, с отчеканеной на нем горой - символом Хранителя подгорных секретов. К этому добавьте суровый взгляд карих глаз, насупленные кустистые брови, нос картошкой, и в вашем сознании возникнут неясные ассоциации с неведомым словом "танк", что бы оно не значило.


Впрочем, в кругу друзей Глоин конечно не такой страшный, и если разгрузить его от топоров, щитов и доспехов, да прибавить к этому боченок-другой дварфьего эля, то он и вовсе будет иметь вид сугубо располагающий и доброжелательный.

Характер:
Храбр, упрям и не склонен к компромиссам

История:
Насквозь регламентированный социум, освященный вековыми традициями, рассматривается большинством правильных дварфов, как огромное преимущество их расы. Однако же осознание этого кое у кого появляется не сразу, и таким личностям требуется время, чтобы перебеситься. Вот и молодой Глоин захотел посмотреть что там, за тяжелыми воротами дварфийской цитадели.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑