В этой ветке будет фиксироваться разная важная информация, например, изменения в правилах, чтобы они не затерялись в обсуждении.
Советы по созданию персонажей
Поскольку, согласно теме на форуме количество желающих может превысить количество мест (6-8), возможно, чьи-то заявки придется отклонить. Поэтому, на всякий случай укажу, чем я буду руководствоваться, принимая персонажа в игру (это не столько требования, сколько способы для игроков повысить свои шансы):
1) Время. Но не время подачи заявки, а время завершения подготовки квенты. В первом приближении. То есть игрок:
- Ознакомился с содержимым комнаты "Как создавать персонажа"
- Расписал характер, указав предпочтения и антипатии.
- Выбрал карьеры и навыки (Возможно, для этого стоит сначала ознакомиться с правилами).
- Расписал инвентарь – общий список и что где лежит.
- Расписал внешность и нашел аватар.
- После всего этого написал мне в личку, что персонаж в первом приближении готов.
Это дает мне представление о герое, ну и о готовности игрока играть. Разумеется, в процессе можно и нужно задавать вопросы! Я могу даже поискать для вас аватарку, если с этим проблемы. Можно заранее обсудить концепт персонажа или детали, посоветоваться и т.д. Не стесняйтесь спрашивать, если есть сомнения.
Докинуть кубы, распределить очки атрибутов и поправить мелочи можно и потом. Можно, в принципе, и сразу – кому как удобно.
2) Я вижу (в смысле - об этом можно и нужно мне написать), что человек попробовал разобраться в правилах, и это не вызвало у него немедленного отторжения и брэйн-краша. Правила непростые, но я долго думал, и пришел к выводу, что мне хотелось бы играть именно по ним. Кроме того, в каких-то моментах они написаны больше для самого мастера, то есть в полном объеме игрокам не требуются. На первое время действительно необходимы следующие разделы:
- Общие правила
- Стрельба
- Перемещение
- Утомление, нагрузка, голод
- Удача и судьба
- Верховая езда
Остальные можно для начала просто просмотреть хотя бы для того, чтобы понять на что вы подписываетесь.
3) Логика в квенте должна присутствовать. Причем логика не только эпохи, сеттинга, но и конкретного сюжета. Как ваш персонаж остался на мели, почему оказался (возможно, проездом) именно там, где его и нашли парни Фостера (ну, максимум миль 100-120 от Де-Мойна). Айова – еще не Дикий Запад, здесь не проходят тропы перегонщиков скота, не моют золото, не отстреливают бизонов. Это фермерско-шахтерский штат, довольно тихий и относительно цивилизованный, хотя южнее находится Миссури, а западнее – Канзас.
4) Здоровая оригинальность. Понятно, что в выбранном жанре некоторые клише - это не только нормально, они безусловно в какой-то мере и составляют колорит! Но между похожими по сути персонажами (например, несколькими "классическими" картежниками или стрелками), скорее всего, будем выбирать. Это, в свою очередь не означает, что классических персонажей быть не должно!
Это всего лишь совет задуматься о некой изюминке.
Но и перегибать не нужно, извращения в целом не приветствуются. Для примера: в принципе, иммигрант из Ирландии, или Англии, или даже Швеции – это нормально (хотя модуль, в основном, именно про американцев, хотя бы в первом поколении), особенно при должном исполнении. Но ганфайтер-китаец – перебор.
5) Чувство меры в отношении крутости: есть некий порог размера мушки, после которого предпочтение будет однозначно отдано игроку, у которого она меньше. Ваши персонажи могут (не обязаны) быть круты, это нормально. Но держите в голове, что вокруг есть и покруче. Ваш максимум - хороший средний уровень. Стрелки и игроки лучше вас вряд ли найдутся в каждом округе, но наверняка найдутся - в каждом штате. К западу от Миссури – точно найдутся в каждом штате. Примерно так.
Возраст тоже играет роль. Двадцатилетний-ганфайтер - бывает. Двадцатилетний ганфайтер с двузначным бодикаунтом - весьма сомнительно (хотя хвастаться он может и десятками трупов, дооо). Не берите в пример Хардина или Хикока - это лучшие из лучших.
6) Выигрышнее смотрятся персонажи, которые не являются "сферическими в вакууме". Нет, я не сомневаюсь в ваших способностях создать яркий, запоминающийся образ в рамках любых клише. Но тут еще такой момент - это исторический модуль (пусть и с вольностями), и было бы круто чувствовать, что персонаж - не только герой вестерна вообще, но и личность, существующая в рамках конкретной эпохи. Семейные узы. Социальное положение. Политические взгляды (даже если они выражаются во фразе "Эту страну погубит коррупция! Ик!"). Отношение к религии. К расовому вопросу. К президенту США (президент у нас Улисс Грант от партии республиканцев, но его второй срок подходит к концу, и в ноябре будут выборы). К войне с индейцами. К шоу Баффало Билла. К тому, что Чисхольмская тропа перекрыта. К тому, что шахтеры в Айове бастуют. К тому, что Хикока застрелили в Дедвуде.
Я не требую знания истории (я и сам в некоторых ее аспектах профан, признаюсь честно). И смысл квенты - не в том, чтобы показать, как круто вы ее знаете. Но если вы, потратив полчаса-час на википедию и гугл, дополните портрет персонажа такими подходящими черточками, штришками - он будет смотреться выгодно на фоне героев абстрактной "эпохи дикого запада".
Сюда же: если ваш персонаж был знаком со знаменитыми личностями - это нормально, и даже неплохо. Но перегибать палку и писать, что он пять раз спасал от смерти самого Била Тилгмана и числится закадычном другом Эрпов, не стоит. А вот просто быть знакомым с кем-то (играл с ним как-то раз в карты? Или служил в одном эскадроне? Или был свидетелем знаменитой перестрелки с его участием?) - может вполне. Но, повторюсь, для галочки этого писать не надо.
7) Если у вас есть некие абстрактные, но важные (критичные) пожелания (ожидания) - их тоже можно высказать, поскольку у модуля есть сюжет и некоторая внутренняя логика, а многие киношные стереотипы тут не сработают (особенно стереотипы спагетти-вестернов).
Возможно, я пойму, что модуль не оправдает ваших ожиданий (в качестве примера: "хочу, чтобы обязательно адская перестрелка с беготней по крышам вагонов." Или "хочу, чтобы индейцы набигали волнами, а у нас пулемет гатлинга" - нет, такого не будет, скорее всего).
Возможно, наоборот, этот самый сюжет изменится, чтобы соответствовать вашим предпочтениям.
Или я пойму, что ваши ожидания совпадают с моими и возрадуюсь. Просто указывайте, какие из них критичны, а какие - не очень.
Также, уже не в качестве критериев, а просто на заметку.
8) Правила созданы, чтобы им следовать. Но они не должны быть цепями, которые "душат прекрасные порывы" (с).
Предметы не влезают в карманы? От одной лишней спички жилетка не порвется.
Не хватает пары очков навыков, но очень хочется? Взамен придумаем вашему персонажу болезнь.
Не хватает пары очков инвентаря, но очень хочется? Взамен можно надеть дырявые сапоги, или, скажем, отдать что-то, данное бесплатно.
Хотите для раскрытия образа что-то такое, чего вообще нет в инвентаре? Скажите - обдумаем.
Просится в квенту какая-то не указанная в списке карьера или навык? Возможно, дополним. Возможно, просто выдам вам какой-то навык или особенность.
С другой стороны, правилами можно поступиться, когда это нужно "для души". Манчкинство правила как раз и должны ограничивать. Думаю, в этом модуле хорошее ориентирование в правилах скорее принесет успех, чем попытка искать в них дыры (они наверняка есть) и «надевать печные дверцы» (с) Тэв. Если к первому добавить качественный отыгрыш - то точно скорее.
9) Модуль планируется относительно долгим. Соответственно, персонаж с характером, простым, как гвоздь, имеет право на жизнь и на участие (вне всяких сомнений!), но он должен быть такой, чтобы вам самим не надоесть. Это важно, и об этом стоит подумать.
10) Если мы все-таки решили, что ваш персонаж не подходит для первого набора, то:
Во-первых, я вам об этом скажу и дождусь, не отклоняя заявку, пока вы его сохраните (если надо). А может, и отклонять не буду, потому что:
Во-вторых, если он мне понравится, я обязательно подумаю, как он сможет в дальнейшем донабраться, гармонично вписавшись в сюжет. Или ворвавшись в него, как горячий омбрэ на необъезженном жеребце в витрину аптеки. Главное - чтобы вовремя и в тему).