|
|
|
Здравствуйте, уважаемые читатели DM Tribune! Литературный конкурс давным-давно закончился, страсти улеглись, более-менее сенсационных новостей на горизонте пока не наблюдается, а это значит, что пора (две недели уже как минимум) снова браться за перо! Сегодняшняя статья входит в рубрику « Сапожник без сапог» и посвящена по большей части мастерению. Я, отощавший от голода журналист, провел тщательное расследование этой важной составляющей форумных ролевых игр, обложившись всякими руководствами по теме, добытыми из недр интернета, и теперь готов поделиться с вами полученными сведениями. Мы поговорим о таких всем интересных сценариях, как неожиданная встреча Волка и Красной Шапочки, приватная беседа Медсестры и Пациента, танец Наложницы для Султана, оказание услуг Мальчиком по вызову… А, стойте, не то руководство открыл. Забудьте, пожалуйста, последние два предложения. Для начала мы лучше рассмотрим сами основы мастерения и создания модулей, а интересные сценарии отложим на потом :) Кто такой мастер? Вопрос простой и обыденный для ролевика, как базовые арифметические операции для человека, сведущего в алгебре, но тем не менее на него необходимо дать ответ, чтобы нам было от чего плясать дальше. Мастер – это ведущий игры. Он создает вокруг игроков мир, дергает за рычаги сюжета, сталкивает персонажей друг с другом или объединяет их против могущественного врага, рассказывает историю, которая должна захватить слушающих/читающих, повеселить или просто заставить их расслабиться. Без мастера хорошей ролевой игры не выйдет, даже в «песочнице», дающей много свободы игрокам в действиях, требуется описание реакции мира на совершенные персонажами поступки (в таком случае при отсутствии мастера обычно либо появляется альфа-игрок, берущий на себя большую часть мастерских задач, либо игроки друг с другом договариваются о результате и равномерно распределяют между собой обязанности по описанию мира). Таким образом, задачи мастера ясны: 1) создание мира игры и основного сюжета, по которому предстоит идти персонажам игроков; 2) описание реакции мира на действия персонажей (за это отвечает игровая система и здравый смысл мастера); 3) урегулирование отношений между игроками и между их персонажами, разрешение конфликтных ситуаций (последнее слово остается за мастером); 4) создание увлекательной атмосферы игры. И что такое модуль? Модуль — это отдельно взятая ролевая игра, если продолжить отвечать просто и очевидно. Но тут я хочу больше коснуться философской стороны вопроса. Мне нравятся определения, которые дал Odinarius в своем « Руководстве Мастера» в форуме « Для новичков»: во-первых, модуль — это товар, который мастер продает своим игрокам, и на него распространяются все рыночные законы; во-вторых, модуль — это проект, который реализует какие-то неосуществимые или пока еще неосуществленные желания мастера. Что из этого мы получаем? Создавать модуль нужно такой, который вам будет глубоко интересен и останется актуальным для вас на достаточно долгое время. Вы должны «гореть» им, потому что в первую очередь именно вам нужен модуль. Нет ничего хуже, чем вести засевшую глубоко в печёнках игру. Отношение игроков к модулю, их энтузиазм и даже отыгрыш достаточно сильно зависят от вас и вашей увлеченности собственной игрой. Люди — сами по себе существа творческие, любопытные, увлекающиеся. Рано или поздно к каждому из нас приходят в голову сцены, в которых мы бы хотели оказаться, но не можем, — от самых реалистичных до полубредовых. Приключения, сражения с монстрами или превращение в оных, свадьба с красавицей/красавцем, плетение целой вереницы интриг, полет на собственном ручном драконе (не в обиду Black Dragon ;) ), полеты на космических кораблях, колдовство и многое-многое другое — все это в жизни либо принципиально не может произойти с нами, либо может, но вряд ли, к сожалению или к счастью, произойдет, а ведь очень хочется попасть в волнующую ситуацию, залезть в шкуру персонажа и прожить новый для себя опыт. Это и есть то, что зовется ролевым отыгрышем. А удовольствие от него делится на два вида: первое — от самого отыгрывания персонажа, обладающим любопытными нам чертами характера или особенностями, а второе — от наблюдения за интересующей нас ситуацией со стороны, эдакое текстовое кино или театр, в котором игроки-актеры импровизируют в построенных нами декорациях, а мы восхищаемся ими, переживаем за них и гадаем, что предпримут они дальше. Поэтому основная задача ролевой игры состоит в том, чтобы обе стороны, мастер и игроки, получили как можно больше удовольствия от отыгрыша персонажей и ситуаций, в которые они попадают. Тут возникает еще одно весомое обстоятельство: игроки настолько же важны для модуля, насколько важен и сам мастер. Без игроков все ситуации решаются скучно и предсказуемо, так, как считает мастер. Нет элемента неожиданности, привносимого живыми людьми, нет каких-то других решений и мнений, которые оживили бы придуманный мир и заставили бы его сверкать яркими красками. Отсюда следуют выводы: 1) Мастер не должен возносить себя выше других (хвастаться своим большим опытом ведения модулей, издевательски относиться к игрокам и ни во что не ставить мнение других людей), мастера равны игрокам. 2) Между мастером и игроками должно быть взаимное уважительное отношение, можно даже сказать, что мастер и игроки должны подходить друг другу (всегда лучше играть с теми людьми, которые понимают тебя с полуслова и с которыми не приходится конфликтовать в каждой строчке поста). 3) Главные герои любого модуля — это персонажи игроков, ведь именно они должны действовать в созданных вами декорациях и тестировать их на прочность, а не ваши неписи (неигровые персонажи). 4) Игровая история творится совместно, игроки могут решить данную им ситуацию иначе, чем предполагал мастер, создавая совершенно новое ответвление сюжета, и поэтому мастер должен быть готов импровизировать и корректировать на ходу свою задумку. На сегодня, пожалуй, хватит информации. Следующий выпуск этой рубрики ждите через пару недель, в нем внимание будет уделено основам создания сюжетов, почерпнутым из одной очень хорошей книги по сценарному мастерству. С вами был журналист на полставки, Неджим Рекки. Удачного мастерения! Использованные источники: 1) «Руководство Мастера (без картинок, огромное и нудное)» от Odinarius'а 2) «Пособие дядюшки Фигги по Хорошему Мастерению» от дядюшки Фигги 3) сайт — http://gruzdoff.ru/wiki/Мастер_(ролевые_игры)
|
61 |
|
|
|
Немного перебрал."1-й с учетом отката. По истечении срока этого бана пользователя ожидает следующий бан - по сумме стремительно набранных баллов." Такой комментарий получил бан Вылега вчера. Если кто-то пропустил потрясающее выступление Вылега, вы можете найти его в логе чата за 15-е апреля, с 03:23 по 03:27. Повторять здесь я это не буду, так как не хочу получить то же самое. Вылег выступил решительно, ярко, и вдохновенно. Но важнее выступления является факт "стремительно набранных баллов". Вылег написал 9 сообщений за 4 минуты. Из них 5 содержали мат. На тот момент у Вылега было 5/6 баллов, а сейчас в его профиле значатся гордые 9/6. Учитывая списанные шесть баллов за текущий бан, Вылег за четыре минуты поднялся на десять баллов - по два за каждое из тех сообщений, что были с матом. Неизвестно, ожидал ли он столько или надеялся на два балла за весь пакет. Так или иначе, этот случай является уроком другим - матерясь в чате, старайтесь вместить все, что вы хотите сказать, в одно сообщение.
|
62 |
|
|
|
Есть еще ягоды в ягодицах!Доброго времени суток, дамы и господа! А давно мы с вами не бродили по просторам ДМа и не наслаждались изысканными перлами. Да-да, с вами снова ненавистная и раздражающая рубрика "Портим модули с гоблинами". Читайте и ругайтесь (курсив, как всегда, мой) После долгих и бессмысленных поисков Райского уголка , Ричард в безнадеге сдался и пошел в свою каюту. Но, “о боги!” , даже там слышались яростные обсуждения из-за стены. Попытка заглушить окружающих книгой закончилась очередной неудачей. (Надо было кочергой - так надежнее)Если есть желание чем-то разжиться, можно пошататься по улицам, выискивая торговцев-скоробейников (Скоробейники. Скорпионы-коробейники? Скарабеи? Или плати - или хвостом в глаз. Или шариком в морду. Навозным.) Ишь Конек-горбунок, такого хоть санными тряпками стегай всю жизнь, не поможет. (Санные тряпки! Наши сани ездят сами, тряпки возят по селу)Выбивались из этой картины лишь два человека: маргинальный жирный тип, который не далее чем пять минут назад заглянул в лазарет и его знакомый, по всей видимости, такой же толстый, но с неимоверно тощими ногами и худощавым лицом. (Здесь какой-то подвох, я чувствую. По-видимому, толстый тип. Но с тощими ногами. Но такой же толстый. Но с худощавым лицом. Загадка.) - Конечно, сэр! Ответил Бек на брифинг капитана и на его вопрос. После этого, Джон отдал честь и двинулся к уже давно привычному транспорту. Может с водителями получится пошутить, всегда думал Джон Бек. (Засунуть банан в выхлопную трубу. Подрезать тормозной шланг. Водители любили веселого пассажира)Закончил Алана экономический факультет (Закончил Алана и взялся за его сестру Лизу. Наша экономика сурова и беспощадна) Не смотря на седину волос джентельмен залихватски подручивал пышные усы (Подручивал, не глядя. Талант!) и носиль монокль .(Читаль , гуляль, смотрель на дам. Хранцуз!) В глазах его была надежда, в голосе - сталь, в руках - мощь. (А в животе - бутерброд)Назовись! - произнес полумеханическим голосом тот, кого Анонимус, на миг отвлекшийся от боли в копытах, в каком тем более, принял за Легиона. (Тем не менее, в каком тем более?)Потом, стук и вдруг резко снизу в окно выскочила мордочка Крипи! (Жуть!)- О! Здравствуй подруга! - заговорила мордочка, лежа подбородком на подоконнике и разглядывая окружение. ("Чья-то тень мелькнула за окном, Безголовый тип ворвался в дом, Бошку беглую свою схватил, И себе на плечи посадил". КиШ™. Каким потом скакала мордочка, я так и не поняла) Итак... молодой дракон Рок, раненый не пойми кем и не пойми когда Анонимус и их так сказать, провожатый Ниро Семь, пробираясь мимо кустов, обвивавших их копыта и хвосты с лапами, избегая ярых на бой ветвей, да кружа мимо одной маленькой речужки, (я проглотила их Так Сказатя, лапчатые хвосты, и ярые ветви, но мимо речуги пройти не смогла) наконец-то увидали свет в конце... нет, не туннеля, но леса, вечнодикого, от которого всегда есть какие никакие проблемы. (Какие проблемы? Да никакие!)за мостом, вздымались яруса так на два-три сооружения. Где-то металлические. Где-то деревянные. Либо нечто среднее. (Что общего у дерева с металлом? Правильно, сплав)Того самого места. В котором некогда восседали на своих сидалищах легендарные мэйн шесть. (Ели своими едалищами и глядели своими гляделищами)Он принялся скакать вокруг себя, шипя от боли. (Думаете, это просто? Тогда попробуйте сами!) Брюнет, с волосами фиолетового оттенка, сами волосы короткие, глаза зеленые, словно в них вставлены два качественных изумруда. Через правый глаз и щеку проходят три шрама, похожие на следы когтей какого-то зверя. (Имплантация изумрудов прошла не особенно гладко) Все тело покрыто шрамами от ожогов, которые достались ему при побеге от правосудия. (На воре шапка горит!)Высокий молодой человек с яркими, рыжими, беспорядочными волосами, который он получил в наследство от отца, который занимался магией огня .(Семейная реликвия - рыжий асбестовый парик.)В квартире некто нежил (Кто-то холил и лелеял)Родилась и долгое время в детстве жила у бабушки (Появилась я на свет, горькая сиротка. Родила меня не мать, а чужая тетка) Негативно относится к вредным привычкам, пропагандирует употребление чая и физических занятий для поддержания формы. (Употребляйте физкультуру! ) Окей, теперь немного бросим взгляд в сторону и вытащим на свет божий одно чудесное произведение, насчет которого у меня давно чешутся руки. Поехали!Конечно, теперь ему придётся попотеть в кузнеце, но обещанное золотишко того явно стоило! (Кузнец, удовлетворенно охая, отсчитал немало золота.)Эй, кузнец, ну что за дела, а? Я тут тебя уже целых три часа жду! Тебя как звать-то, а, кузнец? А ты точно кузнец? (Нет, я поооовар!)Моя кузня, вот я и кузнец! (Моя кровать, вот я и лентяй!)фейка аж визжала от радости и, не забывая пинать кузница по носу, весело носилась кругами по кузнеце… (Да, блин! Кого пинать, по ком носиться? Я окончательно запуталась) тот кубарем вылетел во двор и решительно убежал прочь (Смело драпанул!)Распалив лампу, Варгот отхлебнул ещё вина для смелости и резко распахнул дверь в мастерскую. (Распаленная лампа страстно постанывала) - Уйдииии, нечистаяяяя! – Завыл кузнец, укрыв лицо руками. – Оставь меня в покое! Да что тебе вообще от меня надо? (Руки-ножницы знаю. Руки-одеяла - впервые вижу)- Как что? Кузница мне надо! (Я твой кузница труба шатал, уголь крал, наковальня плевал)ручку мечу он так и не приклепал (Ручку. Мечу. Да он точно повар! Океей, меч с ручками в треде. И с ножками. ) Согласитесь, это прекрасно! Остальные перлы автора мы оставим без внимания, потому, что у нас накопилось еще много афоризмов. Итак...Чёрт! Сколько же этих пауков тут? У них что, муравейник тут был? (Я не могла пройти мимо! Мурапауки атакуют!)Машина Остановилась возле двух мужчин посреди с утра принимающих горячительные напитки. (Посреди с утра. Лихо!) Сами мужчины были немного странного вида, не очень походили они на местных. (Стропы парашюта волочились за спиной) Когда машина поехала дальше водитель обратился к Ив, на что поймал не очень добрый взгляд генерала. (Загадка: на что водитель поймал взгляд генерала?) Ее комната представляла собой кровать посередине, на которой лежал небольшой серый мишка, пара тумб, на которых были разбросаны комки бумаги, мольберт для рисования, на котором написаны странные символы. (Комната-кровать! Мечта лентяя!) В самой комнате находилось четверо мужчин, двое в белых халатах, двое в темных очках и автоматах. (Все. Сбой программы. Представить мужика, одетого в автомат, я не могу) - Продолжаем движение. Всем боевая готовность! - Сказал Михаил, на тот случай, если кто-то из отряда решил, что Миша просто решил в лес по грибы да по ягодицы пойти. (Мега вин! Спелые задницы покачивались на ветвях жопного дерева) Бандиты являются очень разделенной группой, которые борются лишь за еду и проживание. Им все-равно на остальных, и время от времени они даже грабят или атакуют своих. Они чрезвычайно агрессивны ко всем, и они не хотят возродить цивилизацию или восстановить мир. Всё, что им надо, это выживание. Ничего больше. У большинства бандитов есть холодное или огнестрельное оружие. Часто они переговариваются со своей целью перед её смертью, либо просто стреляют в голову до тех пор, пока на пол не упадёт окровавленное тело. Они часто водятся в городах и передвигаются по пустошам. (Научно-популярный журнал "Бандиты в дикой природе и места их обитания". Прекрасен без комментариев.) Большинство видов сейчас на грани вымирания, и люди забрали себе в бункеры только самые полезные: небольшое количество коров, куриц, свиней, растения помидоров, огурцов, итд. (Не обошлось без растений конопли, не иначе)Сейчас встретить на улице животных или растений очень трудно, даже котов или собак, поэтому питомцы это очень драгоценные вещи в этом мире. Они единственные, кто могут держать людей не в полном одиночестве, если те ходят по пустошам одни. (Кто-кто может держать людей? Мне уже страшно) Единственные животные и растения, которые не мутировали это только те, которые находятся в бункерах. Даже обычный кот в городе наверняка будет иметь светящиеся глаза, колючий хвост или просто недоразвитую лапу. (Ну вот, я так и знала. Кактус неспешно брел по улице, держа на поводке своего человека) Через долгое время Джон наконец-то нашёл какое-то собрание зданий, (На митинг собрались, не иначе) вот только нормального входа в этот городок не было. (Город был обнесен высоченным забором. Добрый Город. Привет Ваалу) За другим углом уже показывались улицы города с полуразрушенными зданиями и время от времени по улицам пробегал лист бумаги, шуршали звуки, похожие на медленные тяжелые шаги, и вдали иногда виднелся смутный силуэт, который тихо пропадал с ветром, будто его там и не было. (Бумага бегала, шаги тяжело шуршали, смутные силуэты развеивались с дымком употребляемых веществ) На этой оптимистично-растаманской ноте мы свой традиционный обзор заканчиваем. И напоминаем: Ваши посты могут быть использованы против вас в газете ДМ-Трибьюн, в нашей популярной рубрике "Разбор полетов во сне и наяву" С вами были наш верный спецкорр SLow SИ Как всегда злая и несправедливая Фиолетта Пасквиль
|
63 |
|
|
|
В век, когда печатные издания захлестнули новости о каминах разной степени каминовости; когда мастера удаляют неудобные вопросы от игроков и мнения от бывалых; когда игроки записываются в модуль, ничего практически не спрашивая, и только после того, как их приняли в игру, вдруг ставят перед мастером ультиматум, насчитывающий с десяток различной степени сложности пунктов… В общем, в такой век остро не хватает обыкновенного добра: хорошего модуля, хорошего мастера и хороших игроков. А ведь так хочется иногда знать, на кого стоит равняться. И в этом вам поможет рубрика « Пока все в модуле»! Вставайте господа, вставайте дамы — сегодня мы отправимся в гости! Путь нам предстоит неблизкий: мало того, что цель нашей поездки находится на другой планете, так она еще располагается в не столь близком будущем! Не забудьте взять с собой бутерброды, термос с чаем, костюм радиационной защиты и огнестрельное оружие, потому что Пустоши не славятся своим дружелюбием. Конечно, раньше, до Войны, там было гораздо веселее: зеленела трава, многочисленные деревья росли до небес, а живность вела себя в целом мирно и дружелюбно. Однако учтите, что нас ждут не на этом празднике жизни, а несколько позже, когда моря обмелеют и станут пустынями, когда дневная жара и ночной мороз сделают за сотню лет равнины бесплодными, уничтожив большую часть растений, когда мутировавшие потомки милых зверушек забудут обо всех песнях, кроме песни смерти, и когда люди, сбившись в маленькие группки, будут заново учиться жить и выживать в новом для них мире — мире, который сотворили они сами. В общем, на относительно свежем воздухе в относительно безопасном месте накрыт стол, жарятся шашлыки и ждут гостеприимные хозяева. Многие из вас наверняка уже угадали, какой модуль мы собираемся посетить: « 'BB'| Wasteland. The Searchers» от небезызвестного мастера Da_Big_Boss, победителя Пятого Литературного Конкурса. Уже больше года этот модуль радует как игроков, так и весь ДМ, и при этом жизнь в нем со временем не затухает, а наоборот — вовсю кипит и становится только ярче. Занятно было узнать, что идейным вдохновителем для этой игры выступает модуль « 'Wasteland'» от Mafusail’а, но при этом — дьявол кроется в мелочах — « 'BB'| Wasteland. The Searchers» является полностью независимым и самодостаточным, а Пустоши в нем благодаря стараниям мастера имеют особое очарование. В модуле используется сильно модифицированная под нужды сеттинга игровая система Blackbird pie ( BBP). Не зря мастер назвал ее Da Blackbird Pie. Это не просто свод хоумрулов к системе, которую легко подстроить под себя: качественно изменены или дополнены многие элементы BBP, и к тому же добавлены правила боя и применения навыков. Для игроков, которым такая модификация показалась сложной, Da_Big_Boss создал презентацию, в которой правила излагаются в более доступной форме. Примечательна данная система тем, что, сохранив некоторую простоту оригинала, она призывает игроков принимать взвешенные решения, исходя из способностей персонажей, а не пользоваться обобщенными и однотипными шаблонами в каждом случае для получения почти гарантированного успеха. Персонажи игроков не идут одной большой компанией по сюжету в одной комнате. Они разделены на маленькие партии по одному-два-три человека, перед каждой из которых стоят свои цели и задачи. Эти партии могут пересечься друг с другом в том или ином уголке выжженного апокалипсисом мира, но результат их встречи предсказать невозможно: мотивы действий персонажей различны и даже могут стать причиной открытой конфронтации. На этом я завершаю рассказ о модуле от себя и даю слово мастеру и игрокам (под спойлером). Наше общение было построено в форме интервью. Моя и их авторская пунктуация, грамматика и орфография были сохранены. Мастер: Da_Big_BossО модуле: В информации к модулю ты написал, что твои "Пустоши" — это обещанный ремейк "Пустошей" Mafusail'а. Сейчас обсуждение оригинального Wasteland'а потерто, и невозможно узнать, что происходило тогда, в 2013-ом году, когда игра была завершена. 1. Какие события привели к завершению оригинального модуля?Смерть ключевых для сюжета игроков. Там была такая сцена, в которой сошлись торговка фионы, доктор багабунто, наемник дракона, ополченец злого и снайперша сио, которая по совместительству подрабатывала заместителем шерифа (его зззап офигенно отыгрывал), который к тому моменту тоже какбэ помер. В общем, там вышло разделенье мнений, и на ровном месте спор с выхватыванием револьверов и тыканьем ими друг в друга. Если честно, на мой взгляд, обеим трем сторонам не хватило немного выдержки. Ну, или способности чуток договориться в обсужде/личке, я не знаю. Короче, катнули кубы, а Мафся видно прифигел от такого и выдал офигенную сцену, как все всех мочат, в стиле перестрелки в пивной из тарантиновских "Бесславных Ублюдков". В других ветках оставались живые игроки (в частности, мы с ребе, алар и ополченка киры), но, видно, без самых главных персов продолжать не захотелось... И если честно, раз уж на то пошло, концовка получилась эффектная, хотя я тогда и расстроился, что финиш так быстро настал. 2. Что побудило тебя дать обещание сделать ремейк и, собственно, сдержать его?Не помню, чтобы я давал обещание. Если коротко — незакрытый гештальт)))). Я в те пустоши пришел в донаборе. Вообще как было... я увидел персонажа фионы и... влюбился, наверное так, ну, только не надо представлять это как розовые сопли))). Просто мне захотелось поиграть в том же модуле кем-то брутальным, кто мог бы Луизе понравиться, я и запилил эдакого беспечного сорви-голову-одиночку по кличке "Турбо". Попутно мафся выдавал инфу о рейдерах (это там такие злобные кочевники-бандиты), из которых он и был. Ну и затянуло...
А потом персонажа Фионы завалили раньше, чем они встретились. А свой персонаж-то уже прикипел, уже родной. И тут все кончилось. Обидно. Ну вот я и подумал, блин, а ведь пост-апок, наверное, так же круто водить, как и играть. Вот и родилась мысль.
Модуль в память о том моем персонаже, если можно так. В новом модуле кем-то похожим играет Вилли, ну, по-своему, конечно. 3. Насколько твое переизложение близко к оригиналу? Есть ли значительные изменения в сеттинге, в сюжете?Не сказать, чтобы близко. Другой сеттинг, другой сюжет. И главное, атмосфера другая. Что-то перекликается, конечно. К примеру, тоже есть шерифы, а самый большой город тоже называется "Большой". И дело тоже происходит не на Земле и через несколько поколений после собсна Апокалипсиса.
Но отличий, на самом деле, больше, чем сходств.
Вообще по атмосфере Мафся, я так понял, ориентировался в первую очередь на видео игры — Фоллыч, Бордерлэндс, Вэйстланд. Из кино — безумный макс.
Я же больше по фильмам. Книга Илая. Дорога. Возможно, Почтальон. Пекло (не то, где Киллиан Мерфи, а то, где девка сестру от людоедов спасает). Из игр поближе будет Ласт оф Ас (я так и не поиграл, но роликов много смотрел).
У мафси больше упор был на кинематографичность, действо, красочность. Если монстра валят — то это должен быть огромный альфач. Если сталкер — то ищет сокровище. Если бой на арене — то плазменные экраны и человека бензопилой распиливают. Если армия в Большом, то бронекостюмы (точно не помню, но вроде было что-то). Если стычка с рейдерами — то ракетой БТР взрывают.
У меня все-таки больше от мира. Если рейдеры, то сколько их? Откуда у них берутся новички? Откуда вообще патроны в мире? Кто получше ест, а кто похуже? Поселки — за счет чего они выживают? А зимой? Живность — что она ест, как прячется, на кого охотится. Сталкеры — почему у них с бандитами терки... и т.д.
И у меня мир серый. Блеклый. Мертвый. Мир пепла. Мир смерти, который равнодушно смотрит на людей. А люди-то живые! Но живут в мертвом мире. Без веры, без надежды, так, теплится что-то где-то, в промежутках между самозащитой и добыванием пищи.
Ну и сюжет. Хм. Что-то я взял от мафсиного, в первую очередь, наверное, роли. Сталкер, рейдер, охотник (только не на зверей, а за головами), торговец, солдат. Парочку своих добавил, но они больше побочные. Ну, изначально шли, как побочные.
И для каждой веточки у меня есть своя путеводная нить. Вот был ли какой-то план, как всех встретить, у мафси — не знаю. Был, наверное. Не зря же все дороги в Лирвиле сошлись. Но порвали игроки ниточки раньше срока. Бывает, чо. 4. Mafusail использовал в качестве игровой системы стандартную BBP (Blackird pie) с хоумрулами, но ты предпочел серьезно модифицировать BBP под нужды сеттинга. Устраивает ли тебя получившийся результат? Система работает без осечек? Вообще, каков твой идеал игровой системы?Мне нравится. Игрокам — кому-как. Были люди, которые жаловались на сложность системы. Но как мастеру ею пользоваться несложно. Для игроков, может, непросто вникнуть, каюсь. Но тут как. Кому-то и ББП сложен, кому-то вообще все что сложнее д100 с модификаторами — капец. А я ведь сразу говорил — готов все объяснять хоть по десять раз. Вон, даже презентацию сделал в ppt, где все на слайдах разобрано с примерами.
Такшта... не согласен я, что система прям уж невероятно сложная. Гораздо проще, чем в тех же ковбоях и даже чем в хищниках. Явно проще и чем сэвэдж, и чем вод, и чем интерлок, возможно. 5. Как долго и насколько тщательно ты подготавливался к созданию модуля, придумывал сюжет, модифицировал игровую систему? Полгода, кажется, в принципе, не особо это много для меня. МОи модули годами вызревают обычно. Другое дело, что я в процессе многое допридумывал — на карту наносил значки, цены расписывал (и до сих пор расписываю), инфу допиливал по мере необходимости. Все сразу прописывать не было нужды.
Но в общем, это было тщательно. Например, вариантов инфы к модулю было не то 2, не то 3. Карту общую я заранее отрисовал. Мне нравится этот мир прорабатывать, и уже попутно выдавать кусочками либо в отдельной комнате, либо просто в постах. Тем более, что в каких-то нюансах одни персонажи могут разбираться, а другие нет. Например, кстати, инфу о рейдерских татухах и принадлежности к кланам из активных игроков видит только Вилли, потому что остальные в этом не рубят особо. Об игроках:1. Задам сразу провокационный вопрос: есть ли у тебя любимчики среди игроков? Давал ли ты им когда-нибудь какие-нибудь бонусы за просто так?Кратко тут не ответишь. Ну. Вообще да. А так нет. А если серьезно, то разных игроков я люблю за разное. Кого-то за постоянство. Кого-то за красивый литературный язык, за интересные образы. А кого-то просто за то, что вижу — человек реально любит образ, который создал. Это для него не просто картинка и стопка текстов, а Персонаж. Бонусы за просто так... нет, не давал, всегда за что-то))). Если квента крутая, я обычно даю 3 перка на старте, а если обычная, то 2. Но бывают исключения. А так-то не особо... наверное, я жадный на бонусы))). В модуле сильно выделяются два персонажа — это мафусаиловский "лаборант" Майер и алкаш-механик Инанки. Оба не заточены под бой и оба благодаря этому являют классный нестандартный отыгрыш, взять хоть сцену, где Майер, убивший впервые человека, зарывает в землю пистолет, или где Джим устанавливает бомбу на джип местного авторитета. Еще мне очень нравится наемник Дракона — потому что он сам мало что решает, но при этом отлично отыгрывает, находит "место подвигу", если так сказать))). Из остальных тоже никого не хочу обижать — все хороши по-своему.
А, кстати. Возможно, в модуле у нас появится еще один игрок. Причем, хорошо известный ;). Но это пока сюрприз. 2. Ты водишь игроков маленькими партиями в один-два-три человека в отдельных ветках. Они пересекаются как либо между собой? Каждая партия движется по своему собственному сюжету?Пока пересеклись две ветки, причем одна из них новая, только началась. В будущем каждая с кем-то да пересечется. В этом модуле захотелось попробовать не сводить игроков из разных веток в одной комнате, а писать в каждой из комнат, "пересказывая" глазами персонажей этой комнаты действия игроков из соседней. Не знаю, как получится, но попробовать дико интересно. Эдакий шанс для игроков посмотреть на своих персонажей чужими глазами... А так-то, конечно, по сюжету много что пересечется. Раскрывать тут карты не буду. Скажу только, что сталкеры и парни из отеля прям много с кем имеют шанс встретиться. Ну и НПЦ из разных веток будут включаться периодически. Например, Конрад и Кейб две Шляпы — на самом деле персонажи из квенты Вдовы, хотя я и дал им аватарки по своему вкусу (одна из "Салюта Джагеров", а другая из "Вождей 21 века", если кому интересно, хотя фильмы так себе, особенно второй). Ветка механика прямо сейчас связывается с веткой охотников, а в отеле пустуют комнаты двух наемников, с которыми Джим перевернулся в одной машине. В общем, связи уже начинают проступать ;). И маленький комментарий от меня по каждой ветке. Торговцы Красотка Лу еще не знает, какие небывалые перспективы откроются перед ней. Путь к славе и богатству, впрочем, не будет простым, так что помощь Дрейка и Гэри точно лишней не окажется. Эти парни, которые пока могут показаться эдаким приложением к торговке, мальчиками для битья, тоже смогут сказать свое слово, поиметь профит, а то и переметнуться на другую сторону... В этой ветке меня больше всего радует... жизнерадостность! Да, слышали про Пустоши. Да, знаем, что у вас тут голод, холод и болезни. А у нас — нахальная, прагматичная и обжигающе соблазнительная девица, находчивый рассудительный наемник и усатый оболтус возрастом хорошо за сорок. И весь этот позитив тут не идет вразрез с атмосферой безнадеги, а вписывается в общую канву, давая офигенный контраст. Совет: Если танцуешь с дьяволом — слушай музыку.
Сталкер Гейдж ведет трудную борьбу со своим внутренним миром. Реально, это самый сложный персонаж во всем модуле. Что ж, внешний мир к нему повернется тоже не самой простой стороной, и заставит выбирать и бороться. А может, раскроет новые силы, о которых сам Джексон пока не знает, и подарит новых... друзей? Людей-залогов? Говорящих отмычек? Выбирать ему. Эта ветка нравится мне за свою уникальность, надрыв, да и, чего греха таить, философский поиск смысла. Не везде же быть одному превозмоганию, кактусовому самогону и рейдерам с вот такенными ножами. Совет: Сталкер — не солдат, не бандит и не наемник. Но существует грань, за которой кончается их сила, и начинается твоя. Не пропусти.
Механик У Джима сейчас не самая подходящая ситуация, чтобы рассусоливать — куча злобных рейдеров собирается загнать ему железный крюк под ребра, а единственный дружественный персонаж, закованный в наручники, только что вытащил чеку из гранаты. Удачи ему! Уникальный своей небоевой уязвимостью персонаж. И в то же время очень нужный тем, кто сможет оценить его талант. И если он все-таки пройдет по своей стезе (или хотя бы переживет следующие 3-4 поста), его может быть, ждет награда. Настоящая, а не пригоршня патронов. Крутейшая соло-ветка, в которой я творю, что хочу, как настоящий мастер-тиран! Это удовольствие совершенно особого рода! Но я вам не говорил! Кстати, Мафсе будет приятно узнать, что я в каком-то смысле вдохновлялся веткой Жилина из Дарк Фьюча. Именно там я впервые увидел непрерывный зардкор в формате форумки, бросающий персонажа из одной ужасающей жопы в еще более глубокое и темное отверстие. Эдакий эталон приключения "беги или умри". Совет: Когда ты станешь нужен слишком многим сразу, не дай им себя разорвать.
Скаут Уже сказал, что это в каком-то смысле идеологический преемник Турбо))). Что его ждет? Волк-одиночка окажется среди людей. Ему придется быть проворным, сильным и хитрым, чтобы ржавые шестеренки противоречивых интересов разных групп не затянули и не раздавили его при соприкосновении. А крутиться они начнут очень скоро. И союзники не помешают даже Отбою. В этой ветке мне нравится лаконичность. Отыгрыш Вилли тут 100% подходит выбранной роли. Рейдер и не должен философствовать. Но при этом отыгрыш отличный, и все эти фишечки типа поговорок старого Навахо... Атмосферно). Битва с Шакалами была классная, кстати. Совет: Иногда и один в поле воин. Иногда.
Искатели приключений неприятностей Эти парни в первом же эпизоде нажили себе вагон проблем, а впереди у них довольно туманные перспективы. На самом деле, если они пойдут до конца, на кону окажется нечто большее, чем просто солидный куш. Но предстоит и нелегкий выбор, и борьба, как с врагами, так и с самим собой. Эта ветка мне нравится, как наивным идеализмом Майера (думаю, что он пооботрется, но до конца этого не утратит), так и прямолинейностью Кейна, не говоря уже о твердости и выдержке Джеба. Молодой бычара, дед-бодряк и ботан с большущим пистолетом — трио прелестно само по себе))). Так держать. Совет: Пустоши гнут людей. Но лучше быть собой, даже если тебя согнули, чем кем-то еще.
Разведчики Крутым солдатам придется поработать темными лошадками. Затык в том, что обучение и дальше будет довольно жестким. Не в плане того, что нужно будет всю неделю бегать по пустошам без машины. А в плане того, что придется выбираться из привычной шкуры и смотреть на вещи... по-другому. А потом — да, будет шанс, ну, не спасти мир, но серьезно помочь своей стороне. Задание и вправду важное. Нравится курс на превозмогание. Похоже, с Ричем и Худдом начальство не ошиблось, как со Смитсоном). Совет: Тяжело в учении. Легко где? Нигде. Не в Пустошах.
Охотники за головами Ветка только началась, а я уже понял, что Билли и его кореша станут настоящей занозой в заднице стройности сюжета. И это тоже пральна! Если в других ветках я еще могу по-тирански впендюрить рельсу, то тут перегибать с этим как раз не хочется. Другое дело, что на юго-западе скоро начнется заварушка, отказаться участвовать в которой будет западло любому уважающему себя охотнику за головами или наемному убийце. А пока — энджой зе фридом!) В целом в этой ветке мне нравится предвкушение залихватской удали. Не лишенное понимания того, что за неё в этом мире может быть. Первую половину представляет Билли, а вторую — Эдди). Это и называется эффективная команда. Совет: Жизнь хороша, когда жмешь не спеша. И на газ, и на спуск ;)
Отель Это не просто ветка — это точка пересечения, в которой много кто встретится: игроки, НПЦ, интересы, силы. Бушующие волны могут смыть, а могут и вознести на гребень — тут все в руках Джинна и его ребят. Надеюсь, они не упустят свои шансы). Тут тоже все только начинается, но мне уже нравится непохожесть характеров и типажей: ловкий бизнесмен-постапок-стайл, страдающий дислексией громила (посмотреть бы, кто круче, он или Кейн. Арена, думаю, собрала бы много зрителей — люди любят, когда большие парни выбивают друг из друга дух) и девчонка в ковбойской шляпе за стойкой. Совет: Нейтральный может оказаться как сам по себе, так и против всех. Тонкая грань. Кстати, я только за то, чтобы игроки читали чужие ветки. Если им это поможет ориентироваться в сюжете или даже предсказать его — от этого только круче! 3. Какие ситуации в игре получились наиболее интересными благодаря игрокам?Разные))). Сложно ответить однозначно, но вот разборку в Остин-роке с несколькими убитыми и ранеными я не планировал. У Фионы отлично получилось с отвлечением охранников на складе. Не ожидал, что Драаг решит ехать продавать пушку в Хауорт. Впрочем, может, еще и передумает. Кстати, с миной он тоже классно придумал разобраться, хотя сказал, что в кино видел. Конечно, драматическая смерть Хартмана была... неожиданной. Что еще... То, что Инанки выбрал починить винтовку Сталкеров (это будет иметь самые разные последствия). И то, что он пульт от бомбы так и не отдал. Это тоже, хех))). Осторожно, спойлер Он еще не знает, что уже некому его отдавать 4. В модуле принимают участие большинство игроков из оригинального модуля и сам Mafusail, но несмотря на это в мир "Пустошей" приходят и новые игроки. Как ты думаешь, новички и старички хорошо уживаются друг с другом?Они пока особо не пересекаются. Но если честно, не вижу тут никакой проблемы. Новички-старички... главное, что б игрок был хороший. Нууу... Мафся, Ззап и Сет неплохо уживаются в одной ветке, если пример нужен))). 5. Каким игрокам удавалось удивить тебя сильнее всего?Уже ответил в 3 вопросе. Так-то чисто по-житейски меня удивил Сет — выбросил крит неудачу (3 единицы), потом стал взрывать единственную шестерку, и довзрывал до крит успеха (3 шестерки). O_o. Это было сильно! Причем это был очень критичный бросок, на стрельбу в упор. 6. Какие у тебя есть предпочтения к отыгрышу? Каким для тебя является идеальный игрок?Идеальный игрок: - любит своего персонажа - литературен или пытается быть литературным - помнит, что мастеру сложнее - не пропадает - чувствует, когда лучше быстрый пост без особых изысков, чтобы не стопорить процесс - если у мастера была пауза, быстро раскачивается - не пытается прогнуть мир под свое видение/выгоду своего персонажа А вообще идеальный игрок... ну его! У меня в модуле — самые лучшие игроки на ДМчике (одни из самых лучших), это факт))). Они разные, да. Но каждый чем-то хорош. Это ведь и называется командой! О мастерении1. С какими трудностями тебе пришлось столкнуться при ведении модуля?Что запилились игроки, которые ждали не того, что их ждало. В результате — дропнулись. Так бывает. Спасибо игрокам, что дотянули до логической точки, и что все закончилось без особых обид, цивилизованно.
Еще жалко было, что Главрыба дропнулся. Что-то было цепляющее в его неуверенном в себе бойце.
В обеих ветках на смену пришли не менее крутые игроки, имхо. Так что я не в претензии.
Еще сложности: как не потерять динамику. Кое-в-каких ветках надо бы ускориться. Кое-в-каких логичное объяснение придумать непросто к ситуации. Как интригу сделать такую, чтобы она была логично, но не слишком банальной... Много всего. И с системой были сложности. И вообще с пониманием того, кто именно будет играть, а кто так, на пять минут заглянул.
Изначально модуль задумывался на 10 человек. Сейчас в нем 16 активных игроков + 2 планируется. Тоже сложность своего рода.
В таком вот плане. 2. Как ты относишься к тому, что игроки сходят с сюжетных рельс? Позволяешь им идти своим путем или каким-то образом возвращаешь на прежние рельсы, либо сочиняешь для них новый сюжет?Норм. Вообще-то я люблю рельсы. Но я не убиваю игроков за сход с них. И не возвращаю железной рукой на путь истинный. Скорее это как у Кинга в "11/22/1963" — изменить судьбу можно, но вселенная будет сопротивляться. Только если у него это были внезапные и не особо объяснимые моменты, я постараюсь, чтобы это сопротивление объяснялось некой, ну, логикой сюжета. Если это какой-то логичный, красивый ход — то я уж скорее сам подстроюсь. Вот например, сейчас Драаг решил поехать продавать пушку в Хауорт из Рэда, что для сюжета на самом деле не совсем удобно. Но у него не сломается джип, не заболит живот. У него просто появятся дополнительные причины остаться в Рэде. Спойлер: Конкретно, во-первых, у него наклюнется работа, во-вторых, попросит остаться коллега, и в -третьих, он, возможно, узнает кое-какую интересующую его инфу. Но если он все-таки решит и после этого ехать — я не буду совать ему палки в колеса, просто потому что это неудобно для сюжета. Пусть едет — я уже дальше обдумаю, как синхронизировать ветки и чем занять остальных. Иногда идти против логики сюжета опасно или невыгодно. Обычно я сообщаю об этом устами НПЦ или просто описываю "соображения персонажа", лучше шарящего в обстановке, чем его хозяин-игрок. 3. Что приносит тебе наибольшую радость от мастерения?Когда игроки отыгрывают так, как не смог бы я)))). Ну и когда неожиданный ход, который многие оценили, или удалось создать атмосферу, и чувствуешь, что игроки прониклись. На одной волне когда с ними. Вот это, да. 4. Как ты думаешь, что отличает тебя от других мастеров?Буквы 'BB' в начале названий моих модулей. Я в профиле написал подробно "О себе".
С одной стороны, я обстоятельнее и последовательнее большинства. И у меня есть одно волшебное понимание — что если ведешь по любимому сеттингу (теме, сюжету), "сливки" интересности снимаются не только в начале. Да, первоначальный интерес не держится дольше полугода (это в лучшем случае), но появляется и вторая, и третья волна интереса. А многие принимают первый спад за "очота не пошло оно. прикрою-ка".
С другой стороны, я бываю зануден, бываю медлителен, бывает, что сам загоняю себя и игроков в какие-то рамки, которые не так уж и нужны. Бывает такое, да. Вот такой вот я. Не ангел).
P.S. Про 'BB' — да, да, линкоры у меня на аватарке именно поэтому. 5. Что ты можешь посоветовать другим мастерам?Не смущаться из-за того, что первая волна интереса прошла. Ценить и уважать своих игроков. Учитывать их интересы. И не прогибаться под них. Мастер — это гордо, черт возьми! Готовить заранее. Что угодно. Хоть отдельные посты. Любая вещь, о которой ты думал хоть полчаса, дается проще, чем если ее в последний момент придумывать с нуля. Любить свои модули и водить только по темам, которые реально вштыривают. 6. Что ты хотел бы сказать своим игрокам в рамках этой статьи?Я сейчас с головой в работе... Но скоро с новой силой сяду за игры! Пожалуйста, не переживайте, оставайтесь тут. Все будет! Ну и... хороших кубов). Интересных игр). Чтобы торкало, щекотало нервы и вставляло). Иначе зачем все это?) Игроки: Mafusail1. Ты мастер оригинального Wasteland'а. Что привело к завершению того модуля?Он выгорел. Изначально у меня были планы на персонажей из маленького городка, остальные персонажи были не существенны. Постепенно я начал проводить донаборы, продвигать сюжет к критической точке и в определенный момент произошли столкновения интересов и конфликт, сделать ничего уже нельзя. "Выгорел" - не значит "сдох", если что. Просто часть игроков (важных для сюжета) погибла, а другая часть, очевидно, устала. Устал и я. Это не плохо, это просто есть. 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?Никак :) Он чаще плывет по течению, мой персонаж. Однако и у него есть свой "стержень", я думаю. 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?Когда пришлось пристрелить человека чуть ли не первым ходом - эта ситуация была для меня очень волнительной и беспрецедентной. 4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их?Я читал ветку сталкеров, мне нравились все трое - и Драаг, и Морендо и Кора. У них там очень сочные и живые диалоги. Другие ветки не читал особенно. 5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться?Положительно отношусь. Свежая кровь - это хорошо, полезно для мастера - помогает по-новому посмотреть на сюжет, выбрать другой ракурс и "встряхнуться". Освоиться не помогаю - Босс и сам неплохо справляется, я думаю. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт ремейк Пустошей? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Очень хорошо ведёт, суть Пустоши, дух её, задуманный мною, бережно им перенесён в его собственный переработанный сеттинг. Единственное, что смущает - уж очень у него лютые энкаунтеры и очень мало пула :С Тем не менее, это не минус. Добавляет перца, скажем так! InanKy1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле? Уважение к БигБоссу, как мастеру, и любовь к постапоку. Ранее я уже принимал участие в модуле БигБосса - про перестрелку на Диком, очень Диком западе. Модуль - действительно короткий, в который входила лишь одна перестрелка. Ни больше, ни меньше. Но в даже в таком простом модуле была душа. Конечно, игроки тут тоже повлияли: но без прекрасной проработки, качественной мастерской работы и вложенной в модуль души такое бы не получилось. Примерно с тех пор я стал уважать ББ, как мастера.
Ну, а второй пункт - Пустоши. Мэд Макс, Фоллаут, и прочее и прочее - это прекрасно. Пустыня красива. И вот - я в модуле. 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?Выживает. Просто выживает. Мы с ББ обсуждали тему персонажей в РПГ в целом не так давно. Общая суть беседы заключалась в том, что игроки любят играть сильными мира сего. Это логично, понятно - и обыкновенно. Люди хотят играть персонажами, которые могут делать крутые вещи. Но это никоим образом не относится к старику Джиму. Он - самый слабый человек из всего окружения. И в этом его уникальность проявляется не меньше, если не больше, чем во всех остальных персонажах. И, как слабый, он не имеет возможности именно решать проблемы. Джим вынужден искать лазейки, пути выживания. Не решить проблему, но уйти от нее. Не победить, но не проиграть. Как-то так. 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?На данный момент - ничего выделить не могу. История развивается плавно, одно вытекает из другого непрерывным потоком зардкора. Но кто знает, что ждет впереди?) 4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их?Я не читаю чужие ветки, пока играю в игру. Правило для себя. Не могу сказать, чтобы я метагеймил - но мне интересней узнать других персонажей из личного опыта. 5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться?Новые игроки - это хорошо. Собственно, Морфея, например, мы с Вилли упорно зазывали =) Насчет освоения - ББ прекрасно помогает новичкам. Объясняет все на пальцах. Так что это даже не нужно. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Прекрасно. Атмосфера моей ветки - такая, какую я ожидал. Из огня да в полымя, раз за разом. Менять? Возможно, темп в большую сторону. Но это трудная тема. Seth1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле? Было несколько факторов: а. я уже играл у этого мастера, было интересно. б. мне интересен сеттинг и идея модуля. в. подобралась хорошая компания игроков.
2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты? Персонаж был задуман и принят в игру как не очень умный наемник, поэтому действует прямолинейно и предпочитает решать вопросы силой.
3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими? Переговоры, закончившиеся перестрелкой. Нельзя сказать, что для меня они были интригующими (у нас ветка про действия, и интрига это не про моего персонажа), но сама сцена получилась достаточно напряженной.
4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их? Трудно сказать, играет много народу и все по своему интересны. В связи с катастрофическим недостатком времени, все ветки кроме своей читаю достаточно редко, набегами. Было неправильным кого-то выделять, когда остальных толком не читал.
5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться? Пока в нашей ветке новичков не было, но в принципе я адекватным людям в помощи никогда не отказывал. В целом, Босс опытный мастер и старается максимально помочь любому игроку, которому нужна помощь. Он контактен, всегда старается максимально полно ответить на вопросы игроков, с пониманием относится к дополняющим вопросам, отвечает в этом же ключе и на них.
6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Если бы он водил плохо, я бы у него не играл. Ведет хорошо. В целом вопрос слишком обширный, чтобы на него отвечать в этом формате, здесь или простой ответ "мне нравится" или на несколько часов разговоров о том как водить, и что считать хорошим вождением. Изменил бы я темп, но в силу того, что у Босса загруз на работе, на текущий момент сделать это будет проблематично. Он в курсе этого мнения, и сам при возможности вел бы быстрее, но пока слишком занят в реале.
Draag1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле?Приглашение мастера. Собсно, БигБосс - мой хороший друг, и про модуль (без спойлеров) он мне рассказывал задолго до создания оного на сайте, так что ну как тут было не поучаствовать? 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?Хладнокровным анализом ситуации, осторожным и неторопливым (когда это возможно) подходом. Персонаж матёрый, старожил, то есть многое повидал. Поэтому я позволяю себе относиться к каждой проблеме с высоты продуманной и взвешенной позиции, не стесняюсь консультироваться у мастера даже по мелочам, если они кажутся мне важными, иногда даже присылаю ему планы на оценку. Дело в том, что мир всё же его авторский, поэтому даже зная его характер и интересы, всё же тяжело понять суть происходящего, то есть природу той или иной ситуации. Думаю, поскольку персонаж позиционируется опытным, то и знать он имеет право многое. На то и работаем. 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?Их было не очень много (3-4 за всю ветку), но поиск клада Командора (начиная с мины и заканчивая главной находкой) - это кульминация эпизода и самый знаковый пока что момент. Сам по себе Командор - важная для сюжета и мира (особенно в среде сталкеров) фигура, поэтому всё с ней связанное по внутренней логике персонажа приводит в почти священный трепет, который он сам себе почти не умеет объяснить, но к которому тянется. 4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их?Я с удовольствием читаю все ветки, и в каждой есть своя изюминка, но мне лично больше всех нравится ветка механика Джима за динамику и много деталей. Тем более что Джим как небоевой персонаж отлично доказывает, что для хорошей игры частая боевка или экшен не столь уж критичны. И да, информации про мир там подается много и очень динамичной манере, но и без перегруза. 5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться?Позитивно, новая кровь всегда к лучшему, был бы лишь человек адекватным. Не то чтобы помогаю реально, но готов помочь при необходимости. Новый персонаж - новый взгляд на мир, лишь бы сам человек нормальный был при этом, ну и чтобы мастер всех потянул. А из реальной помощи я разве что чуть-чуть с Дерктом общался, кто планирует (надеюсь, до сих пор) податься в новые напарники к Джексону Гейджу. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Максимально хорошо, разве что только с чуть-чуть излишним акцентом на своё видение мира. Я в том смысле, что не все игроки действуют как я и обращаются к нему за разъяснением заранее, а потом удивляются развязке той или иной, и полагают, что мастер давит. Это на мой взгляд не совсем так с его стороны, но он бы тоже мог быть чуть-чуть более внимательным к игрокам и их пониманию мира. Хотя он и так очень занят, так что я благодарен ему за то, что хотя бы динамично ведет модуль - это уже очень и очень немало! Из своих пожеланий - ввести как-то поправку в правила, позволяющую получать больше кубиков или хотя бы как-то быстрее их восстанавливать. Потому что по сути персонаж может блеснуть 1-2-3 раза за сцену, а сверкать часто надо раза 4-5-6. И как-то так получается, что персонаж может искать клад, например, и от умственных усилий так переутомиться, что в случае внезапной схватки с нагрянувшими конкурентами - останется без запасных кубов вовсе. А одними базовыми много не навоюешь. И мне вот не очень понятно, как это так человек может выдохнуться от умственных усилий настолько, чтобы не суметь себя защитить потом в бою физически. Поэтому с моей стороны отказ от мести убийцам напарника был отыгрышем лишь отчасти (пусть и немалой), но во многом так же определялся игромеханическим бессилием преломить ситуацию в свою пользу. Ну то есть осознанием этого бессилия. В каком-то смысле это выглядело реалистично, потому что и в реале выходить вдвоем против четверых - очень опасно. Так что я не в претензиях. Просто порой персонажи модуля не ощущаются Главными Героями, и это слегка удручает. Реализм, это хорошо, но и звёздных минут хотелось бы побольше. CHEEESE1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле? Da_Big_Boss
2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты? Как Корбен Даллас - по-крутому
3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими? Тока начал же
4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их? Ганзиллу, потому что мы напарники
5. Как ты относишься к старым игрокам в модуле? Изучал ли все их посты в модуле перед тем, как подать заявку на участие, или по крайней мере только часть их постов? Старым? Это ты про Злого З? Он хоть и старый, но тот еще старичок-боровичок, нас всех переживет. Я читал часть его постов и с уверенностью могу сказать, что старческой деменции он пока не подвергся. А сам я к старым не отношусь - я молодой и полный сил.
6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Атмосферу делает хорошо, но слишком тянет с мелочами. 3-4 поста на мелкий торг, затянувшиеся в месяц ирл - это плохо. Хотелось бы здоровых временных промежутков, чтоб гонять на пикапе от города к городу и нарываться на приключения в разных местах.
Morfea1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле?Недостаток постапокалипсиса в активных модулях, рекомендация InanKy В общем и целом у меня осталась жажда приключений в формате постапока персонажем небоевого толка, который сам себе выбивает задания и находит приключения на задницу. Начало таким похождениям положил модуль Ursus'а по Фоллауту, но, к сожалению, модуль закрылся, а идеи остались нереализованными, поэтому после общения с InanKy и его совета я сразу загорелся желанием попробовать себя в оригинальном сеттинге Da_Big_Boss'а. Изначально я планировал попробовать себя в качестве политика в Большом, но после ряда согласований было решено сделать владельца гостиницы в Реде. 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?Если конфликт перешел в фазу "пушки наголо", то подход персонажа провалился. Ветка с моим персонажем, вроде как, самая "молодая", поэтому особых проблем и конфликтов еще не было. Но вообще, персонаж задумывался как конформист, всегда ищущий свою выгоду, но при этом практически всегда идущий на компромиссы. Ввиду отсутствия могучих мускулов или мощного боевого опыта, персонаж в активной фазе конфликта опирается на других, более одаренных в этих делах персонажей. И еще очень-очень ценит свою жизнь. Много готов отдать, чтобы не помереть и не испытать неприятных болевых ощущений. Учитывая вышесказанное, еще может "сдать" своих, если припрет. Но надеется, что до такого не дойдет. 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?Пока интересная ситуация только зарождается. Как я уже упоминал, ветка "молодая", особо ничего не произошло. Но вот согласование матобеспечения гостиницы с мастером было, наверное, на данный момент, самым интересным и увлекательным. Будто "проваливаешься" в сеттинг, вбирая крохи информации о тех или иных особенностях. 4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их?Фиону и ее персонажа-торговца Хороших игроков в модуле много, но ближе всего к сердцу оказалась торговка ) Возможно, сейчас не лежит душа к боевым и жестоким персонажам. По крайней мере в этом сеттинге. 5. Как ты относишься к старым игрокам в модуле? Изучал ли все их посты в модуле перед тем, как подать заявку на участие, или по крайней мере только часть их постов?Категорически положительно Среди "старичков" много очень сильных и крутых игроков. Фиона, Инанки, Вилли, Мафусаил, Чиз, Запад, Черный Дракон и другие ) Конечно, участвовать в общем проекте с такими "мэтрами" приятно и волнующе. Заявляясь, конечно, читал их посты, но все сразу не осилил. Только недавно дочитал все ветки. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Ведет хорошо. Если бы можно было что-то поменять, я бы с удовольствием поучаствовал бы в политической ветке в Большом. Как-то тянет на это, возможно это последствия просмотра сериала "Карточный домик", не знаю ) Вилли1. Ты играл в оригинальном Wasteland'е другим персонажем. Насколько сильно новый персонаж отличается от старого? Есть ли у них нечто общее?Отличается. Я подозреваю. Вообще, это должны быть два разных персонажа. Но, хз, у меня могут и одинаковыми выходить. Все таки, трудолюбивый и добросовестный азиат заботящийся о маме не совсем то же, что и рейдер из Пустошей. Но Фэнг прожил совсем недолго и был съеден, как самый настоящий повар. Общее у них Я. 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?Против лома нет приема :3 Но я думаю, что пару раз меня почти убили. Вернее, не убили, но очень старались. 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?Я не думал, что Маверик закончится :( Ну, точнее говоря, не думал, что персонаж Морендо умрет первым. У него там была сложная ситуация, из которой он выбирался интересным способом. Но. Unlucky. Еще интересный момент был у Альтер Эго Главрыбы, в виде разведчика Смита. Устроить разборки с бандой малолетних преступников это здорово. Но ветка внезапно кончилась, да здравствует новая ветка разведчиков! А еще веселые дела творятся в ветке Инанки и его Механика. Очень веселые. 4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их?Наверное, не буду выделять. Все одинаково люблю всех одинаково убью, хехехе. 5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться?Хорошо отношусь. Нет, ни разу. Никогда не против новых людей в модуле. Но почему я должен помогать? >:3 Позиция рейдеров - тони или плыви. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно?Здорово. Босс умеет хорошо сделать, показать и реализовать. А еще весьма снисходителен и прощает, если игрок тупит, тормозит или вообще не одупляет, что ему сейчас сделать. А вот менять бы ничего не хотел, не люблю чинить то, что не ломалось. Но мастеру в этом вопросе виднее, что работает плохо или не так, как ему хотелось. Althea1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле?Скорее всего, любопытство. Если точнее, то с творчеством мастера перед вступлением в игру была знакома и читала некоторые ветки. Не все, конечно. "В погоне за мечтой", например. И небольшая цитата для затравки :). Может не самая удачная, конечно. Но моментов интересных много, как и персонажей. Когда всю ветку читаешь, понятнее, в чем вся соль и ирония. Так вот они и стояли друг напротив друга, шесть человек, чьи интересы жестко переплела и запутала Судьба, Нужда и Договор. Спорили, доказывали, угрожали. Два увешанных стволами наемника. Трое крепких, привыкших гнуть свою линию работяг, у которых в руках тоже отнюдь были не веники. И инженер, ученый, привыкший главным своим оружием ум. И насмешка судьбы оказалась в том, что именно он выстрелил первым.
Так вот, понравилось как мастер пишет. Так же у Da_Big_Boss внимательное отношение к игрокам. БигБосс обещал зардкор. БигБосс дает зардкор. БигБосс отвечает за свои слова =/ Автор: InanKy (Пьяный Джим), 29.03.15 18:14 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?Пока только начала, все еще впереди. 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?Аналогично. Уж не буду пиарить чужие ветки больше :). 4. Кого из других игроков ты бы выделила среди прочих и почему именно их?Mafusail. За персонажа в ветке, которую я читала. Winder. Думаю, с ним мы хорошо сыграемся :). CHEEESE. Сырный же, забавный малый. 5. Как ты относишься к старым игрокам в модуле? Изучал ли все их посты в модуле перед тем, как подать заявку на участие, или по крайней мере только часть их постов?К "старичкам" хорошо отношусь. Почему нет? С Draag, например, пересекались ранее. Тоже весьма понимающий и адекватный мастер, кстати. Про чтение веток писала ранее. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? На данный момент меня все устраивает. Только свой темп бы увеличить и подтянуться в плане грамматики, красоты описания и прочих мелочей. Gunzilla1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле? Я знаю босса в реале, вроде на очередной партией в аркхем он и спросил о моем желании поиграть. Я видел модуль еще до старта, но тогда не успел запилиться (у меня часто так)). Собственно, играл с боссом и до этого - думать долго не пришлось.
2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты? Так же как и я) Я не особо люблю вживаться в чью-то там роль - мои персонажи максимально похожи на меня, думаю в этом и плюс ролевых игр - оказаться в незнакомой ситуации, почувствовать на себе всю тяжесть решения. А представлять как должен вести себя некий условный персонаж, не) И так и так фикция, но думаю, что в случае когда говоришь "от себя" - честнее. Наверное от этого так криво выходит)
3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими? Мы не так далеко продвинулись) Я бы сгонял в электру эту, вытащил бы знания мертвых городов, да и двинул бы спасать человечество) Все впереди.
4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их? В основном старичков - Мафс, Фиона, Драг, Зап. Босс отдельного спасибо заслуживает. Ну дык, пишут хорошо) С Фионой я так то еще не играл, но делу не мешает.
5. Как ты относишься к старым игрокам в модуле? Изучал ли все их посты в модуле перед тем, как подать заявку на участие, или по крайней мере только часть их постов? Положительно. Само присутствие порой говорит о многом. Бывает читаю, чаше нет. Чаше всего это игра на двоих или нескольких. "Подглядывать" как то не очень интересно. Бывает здорого почитать, узнать как "там у них было", в плане истории, да. Но обычно не более того.
6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Круто ведет. Босс хороший мастер, весьма хороший. Ругать его не за что. Изменить? На деле, нет - я так то не хочу портить игру кому бы то ни было, надо сильно меня достать, что бы я настаивал на изменениях) Обычно если я хочу что то менять, то просто не участвую в модуле - глупо просить играть в сафари у людей, что играют в зоопарк) А так, умозрительно если, я удивляюсь тому, что еще никто не начал переселение какое, исследование руин, накопление знаний, но это опять же из серии как бы я поступил. Winder1. Что побудило тебя подать заявку на участие в данном модуле?Открытый донабор :) Если серьёзно, то "Искатели" Биг Босса были причиной заходить на ДМ, после прочтения Тучевской [Степи] и ее сателлитов (первый месяц после регистрации я исключительно читал). Мне всегда импонировал сеттинг постапокалипсиса (земной поклон Фоллаутам и Сталкеру) и возможность поучаствовать в данном модуле оказалась неожиданным и приятным сюрпризом: как только открылся донабор, я плюнул на общую загруженность и принялся учить местные правила и продумывать квенту. 2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты?С помощью глубокой рефлексии и дробовика :) По причине недавнего старта, вопрос слегка некорректен: могу предположить, что из-за особенностей персонажа, решать проблемы будет несколько ...проблематично (не самый образованный, страдающий неким видом дисликсии и кретинизма, здоровенный вышибала), но безумно интересно. В некотором роде это мой эксперимент: добрая душа, закованная в уродливое тело, под гнётом обстоятельств.
Из веток других игроков очень переживал за группу охотников за головами (сио и ко), сталкерами (Драг и ко), а также стариком-механиком (Иннаки). 3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими?Fiona, Draag, Althea Персонажи, действия и посты этих игроков нравятся мне за свою глубину и динамичность. Каждый пост в их ветке - событие не только для Мастера :) 5. Как ты относишься к старым игрокам в модуле? Изучал ли все их посты в модуле перед тем, как подать заявку на участие, или по крайней мере только часть их постов?Хорошо отношусь, люблю красивые и грамотные посты, учусь, читая их истории. Правило "чтобы научиться чему-то - играй с сильными" прекрасно работает и здесь: помимо умения целостно отражать личность персонажа в те или же иные моменты, очень часто видишь интересные речевые обороты и подход к написанию постов. Несмотря на мою безграмотность, надеюсь что игра с подобного рода игроками, добавит и в мой багаж определенных знаний и умений. 6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно?10 волт-боев из 10 возможных :) Серьёзно, у ДББ получился отличный мир, отличные сюжеты и стабильная жизнь в его уютной песочнице. Менять или упрекать в чем-то Мастера, не вижу смысла: на мой неискушенный взгляд и сейчас все очень даже торт. Единственное что, возможно, темп: как всегда хочется больше постов в интересном модуле, но с другой стороны, именно "Искатели" тот модуль, где мастер всегда подождет, пока ты родишь что-нибудь интересное без угрозы дедлайнов и прочего. zzappad1. Ты играл в оригинальном Wasteland'е другим персонажем. Насколько сильно новый персонаж отличается от старого? Есть ли у них нечто общее? Модуль Босса достаточно сильно отличается от модуля Мафусаила, потому я бы не стал так уж сравнивать и проводить между ними параллели, тем более по вопросам персонажей. У персонажа в первом модуле было больше возможностей для действий, принятия решений и прочего. У второго этих возможностей меньше, но некоторые из них совершенно другие.
2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты? Пока что конфликтов и проблем было не так много, модуль не особо быстрый, размеренный. Но те, что были персонаж предпочел бы решить словесно. Однако, не всегда это выходит так, как хочется.
3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими? Ситуация с гонкой под прицелом крупнокалиберного пулемета.
4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их? Я бы не стал выделять кого-то конкретного. Все игроки сильные, со многими я не раз играл в различных модулях.
5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться? Так как ветки почти не связаны друг с другом и, фактически, идет несколько отдельных модулей, моя помощь новичкам была бы излишней. Всю помощь в полной мере осуществляет мастер.
6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Модуль Босс ведет хорошо. Сюжетная составляющая прекрасна. У меня есть определенные проблемы с системой, но это уже личные затруднения. Black Dragon1. Ты перенес своего персонажа из оригинального Wasteland'а. Поменялись ли его характер, навыки, история в новом модуле? Отыгрываешь его по-новому или в том же духе, что и в прошлый раз? Ну, отыгрываю-то я персонажа примерно так же. И концептуально он не изменился - негр-охранник, постреливает, охраняет. Однако, поменялась история. Прошлый персонаж одно время был рейдером, а нынешний - честным солдатом. Так что, характер и отыгрыш те же, а мотивация на поступки может быть разная.
2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты? Получает по морде. Нет, серьезно, как я смотрю, это первая задача охранника Луизы - получить по морде, а потом чтоб тебя пинали ногами. Ну а в более цивилизованных условиях - стреляет.
3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими? Как мы тайно вламывались на охраняемый склад, чтобы... занести туда ящики. Весь идиотизм ситуации и тот адский факт, что мой персонаж под конец успешно прокинул дипломатию и заболтал охранника... Было весело.
4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их? Не скажу даже. Признаюсь честно - другие ветки я в том модуле не читаю, а выделять своих же как-то нечестно.
5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться? Помогал я новичкам в Степи когда-то. Освоиться. На этих пока и внимания не обращаю. Ну, записываются, ну, пусть их.
6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотел бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? К Боссу претензий не имею. Ведет нормально, пишет живо, систему запилил не слишком сложную в этот раз. Добротный модуль в целом. Fiona El Tor1. Ты перенесла своего персонажа из оригинального Wasteland'а. Поменялись ли его характер, навыки, история в новом модуле? Отыгрываешь его по-новому или в том же духе, что и в прошлый раз? Навыки и история поменялись по требованию мастера, причем довольно значительно - с учетом несколько другого сеттинга, который все же отличается от "Пустошей" Мафси. Соответственно, это повлекло за собой определенные изменения характера персонажа. И, само собой, отыгрыш несколько поменялся. Героиня стала чуть менее брутальной, чуть более социальной.
2. Как твой персонаж решает проблемы и преодолевает возникающие по мере прохождения сюжета конфликты? Враньем! :D По этому поводу Биг Босс уже обозвал меня читершей и велел урезать аспекты ) В целом, задачи у моего персонажа в основном завязаны на социальные аспекты, так что обаяние с убеждением всеми доступными способами рулят. Плюс нахальство - второе счастье, да.
3. Какие ситуации в игре для тебя стали самыми интересными и интригующими? Наша ветка идет в духе задорного авантюризма, что мне очень нравится. Пожалуй, последний завершенный эпизод был самым блестящим, хотя вполне может быть, что он просто более свеж в памяти. Эпизод, разумеется, лучше читать в модуле, в пересказе он будет сух и скучен. Кратко - бесшабашная идея со взломом склада, обманом охранников с элементами соблазнения, наглого вранья, подкупа, погони и просто воровства. К слову, мы со склада ничего не крали, мы туда просто положили кое-что =)
4. Кого из других игроков ты бы выделил среди прочих и почему именно их? У Биг Босса собралось много хороших игроков, я не хочу никого выделять отдельно. Разумеется, мне ближе в этой игре те, с кем я играю в одной партии - Злой З и Дракон.
5. Как ты относишься к новым игрокам в модуле? Помогаешь им, если нужно, освоиться? Кхм. Никак не отношусь. Вот честно. У них своя пьянка - у нас своя. В смысле, я из своей ветки в чужие не вмешиваюсь. Проблем с адаптацией я не вижу, Биг Босс сам разжевывает систему всем желающим, межпартийных конфликтов (пока?) нет.
6. Насколько хорошо по-твоему Da_Big_Boss ведёт модуль? Хотела бы ты, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Не надо чинить то, что работает. Мне игра нравится - квесты интересные, неписи живые, яркие и сочные, стиль у мастера отличный. К слову, Биг Босс некоторое время назад проводил опрос, так что держит руку на пульсе настроений игроков. Я ему определенные пожелания высказала - они учтены. Мясо съедено, охладительные и горячительные напитки выпиты, в карты поиграли и от души пообщались — пора нам, дорогие читатели, поблагодарить столь гостеприимных и дружелюбных хозяев и вернуться домой к столь уютным каминам, пока их не отвоевали обратно отцы. Надеюсь, вам понравился сегодняшний поход в гости. Неджим Рекки, журналист на полставки, в рубрике « Пока все в модуле». PS: Все имеющиеся вопросы, замечания и предложения вы можете прислать игроку Romay в ЛС. Я обещаюсь отобрать у него почту и рассмотреть все до единого ваши сообщения. До встречи! PPS: Огромное спасибо мастеру и игрокам за столь дружелюбный отклик!
|
64 |
|
|
|
ДМ прощается с Грейфом навсегда. Опять.
Когда-то давным давно, был на ДМе посетитель по имени GreyF (не путать с Greyb, который нормальный). Он же - малоизвестный автор Пекальчук Владимир Мирославович. Данный пользователь отличался любовью к склокам и подводом оппонентов под баны, а также оригинальной манерой вождения модулей - где персонажи значили гораздо меньше, чем мастерские НПЦ. Разумеется, долго человек с таким поведением на ДМе продержаться не мог, и вскоре он был забанен и, как мы думали, покинул нас навсегда. Однако, 07.02.15 на ДМе зарегистрировался пользователь под именем EvilMaster. Очень быстро стало заметно, что, во-первых, этот 'новый' пользователь на удивление хорошо ориентируется на ДМе, а во-вторых, отличается очень характерным поведением в общении и вождении. Возникшие у старых посетителей ДМа подозрения только усилились, когда этот человек предоставил ссылку, связанную с ГрейФом, в одном из обсуждений. Администрация обратила внимание на данного пользователя, и разрешила дело гуманным способом - забанив старый аккаунт ГрейФа и оставив новый. Достаточно обычная практика для любителей 'панамских паспортов'. Однако, сам ИвилМастер решил до победного конца отрицать, что он это он. При этом сохраняя свое обычное авторское отношение и поведение. Конец оказался предсказуем. Нет, серьезно, я слышал предсказание о том, что так все и будет, перед тем, как ГрейФа прорвало. Последние недели ГрейФ взял привычку влезать в топики о наборах, либо рекламируя себя, как мастера, либо критикуя выбор мастера, набирающего игроков - все это, разумеется, злобный оффтоп. А поняв, что такое поведение тут не пройдет, и что за ним, как за известным старым возмутителем спокойствия, пристально наблюдают, он подумал (в широком смысле этого слова) и решил поспаммить на форуме и в своем профиле нецензурными выражениями в отношении текущей администрации. Теперь он, разумеется, забанен - предположительно, навсегда. Мы вновь прощаемся с Пекальчуком и желаем ему большей удачи где-нибудь в другом месте. Пользователям ДМа же я могу предложить внимательно смотреть по сторонам и угадать следующего бота Грейфа.
|
65 |
|
|
|
Эта заметка должна была быть неделей раньше, но...На нашем сайте существует игрок по имени Вилли. В принципе, активно играющий, водящий модули, не замешанный ни в чем особенно ужасном. Разве что, последнее время его мало было заметно. Хотя, погодите, неделю назад, 22-го числа, его забанили демократическим баном на три дня, и он уже четыре дня как разбанен. Ничего особенного. Кроме одного момента - если мы попытаемся разобраться, за что его забанили, мы не найдем никаких его противозаконных действий. По крайней мере, за последние пару месяцев. Так в чем же дело? Все очень просто - Вилли был забанен потому, что старшие гоблины наконец-то заметили, что у него набралось 6 баллов. Последнее предупреждение он получил за то, что излишне экспрессивно делился своими впечатлениями о фильме Kingsman в чате (фильм вышел в Российский прокат в феврале) - законные два балла. Которые, с учетом тех четырех, что у него были до этого, довели его до получения бана... и никто этого не заметил. Кроме, наверное, самого Вилли, потому что, повторюсь, с тех пор он не был замечен ни в чем, нарушающем правила ресурса. В этом явно есть некая мораль или урок. Впрочем, всему хорошему приходит конец и, продержавшись в подполье несколько месяцев, Вилли был замечен и забанен. Три дня бана против, наверное, сотни дней жизни на краю. Можно сказать, что это явный успех, и поздравить Вилли с тем, что ему снова можно нарушать правила без лишних опасений.
|
66 |
|
|
|
НОВОСТИ!Горячий старт
Двадцать восьмого мая произошло массовое убийство персонажей в самом начале игры в модуле "RED KILLA KAN!!!" мастера Neron'а про гонку на выживание орков и гретчинов во вселенной WarHammer на собственноручно изготовленных транспортных средствах ("СМИРТАБАНКЕ"). Одиннадцать зеленокожих гонщиков подорвали друг друга, даже не успев стартануть. В итоге только четыре персонажа из пятнадцати смогли начать гонку. А в данный момент за первое место борются два до сих пор живых орка БАРУК СЛАДКАЕЖКА!!! и КОНТРАМЕК!! ИЗ НИНАВИСТНЕГОФ РАДЕАЖОПЫ!!!!. Послушаем комментарии выбывших из состязания персонажей: БЁРК ИЗ ЫЛЬДАРСКИХ ШПИОНАВ!!! от игрока Декстир'а.
ДА НУ НАХРЕН ОН ДУПОГЛОТ И ДУПАДРЮК!!! Я НИ ХАТЕТ С НИМ БОЛЬШИ РАЗГАВАРИВАТЬ!!! А ТЫ ЫМПЕРСКАЙ ШПЕЁН И С ТАБОЙ ГАВАРИТЬ Я ТОЖА НИБУДУ!!! ВЗРЫВАФЕЙ ИЗ РОКИТНЯШ от игрока Maskelpas'а.
ШТА?!?!?!? ДАЖЕ У ГОРКАМОРКИ ЗАВЕЛИСЬ ЛЮДИШКИ!!! КАК ЭТА ПАНИМАТЬ? ДА НИВАЖНА!! ПУСКАЙ ВСЕ УСЛЫШАТ О СЛАВЕ КЛАНА РОКИТНЯШ!!! ТААААК ВОТ! НУ ТО ЧТО НА МАЕЙ КАНЕ БЫЛО БОЛЬШЕ ВСЕХ РОКИТЛОНЧ ЭТА И ТАК ПАНЯТНА!!! А ЙА МЕЖДУ ПРОЧЕМ ХАТЕЛ ПАБЕДИТЬ ПАТАМУШТА ПОСЛЕ КРТУЫХ ВЗРЫВАВ ОБЫЧНА АСТАЁТСЯ МАЛА ЗУБОВ ХОТЬ И ОЧЕНЬ МНОГА РИСПЕКТА!!! А ИХ НАДА ОТКУДА ТА БРАТЬ!!! А ТУТ ЭТАТ ТРИЖДЫ РАЗОБЛАЧЁНЭЙ ЫЛЬДАРСКЕЙ ШПИЕН НАЧАЛ ПАП ВСЕМ ПАЛИТЬ!!! А ЗНАЧТ ПА НЕМУ ТОЖЕ МОЖНА ПАЛИТЬ ТАК РАДЕОЖОПА ПРААРАЛ!!! ВОТ ЙА ЕГО И ВЗАРВАЛ!!! А ПАТОМ ИЩО АДНОГО ВЗАРВАЛ ПАТАМУШТА ОН ДУМАЛ ШО ОН ТУТ САМЫЙ КРУТОЙ РОКЕТЧЕК С ЕГО МИШКОМ РОКЕТ!!! НО РИАЛЬНАСТЬ ОКАЗАЛАСЬ ЖИСТОКА ПАТАМУШТА РОКИТНЯШИ КРУЧИ!!! А ВМЕСТЕ С ЕГО КАНОЙ ВЗАРВАЛАСЬ ИЩО ЧЬЯТА КАНА И ЙА ПАДУМАЛ БЫЛА ШО ДАСТАТАЧНА!!! НО!!!!!! ПАТОМ ВЫИСНИЛАСЬ ЧТО КАКОЙ ТА ГРЕЧЕН В ДУПЕ МАЕЙ КАНЫ СЛАМАЛСА И СВАИ РОКЕТЫ ТОЖИ СЛОМАЛ!!! А ИМ И ТАК ДАСТАЛАСЬ ПАТАМУШТА ИЛЬДАРСКЕЙ ШПИЕН НАДЕЯЛСЯ СПАСТИСЬ ЗАПУГАВ МЕНЯ И ВСТАЛ РЯДАМ С МАЕЙ ЛОНЧЕЙ!!! А ПАТОМ МАЯ КАНА КАК ВЗАРВАЛАССС!!!! АФИГЕННА!!! ЙА НИ А ЧОМ НИ ЖАЛЕЮ!!!! ТОРК КРУТИЛА ЗЛЫИ СОЛНЦА от игрока snorkvitus'а.
snorkvitus: Хорошо, с удовольствием (и внутренним трепетом) приглашаю третьего собеседника. Разрешите представить - Торк Крутила, бывший пэйн-бой, а ныне мек клана Злых Солнц. Руку не пожимайте, чревато переломами.
ТОРК КРУТИЛА ЗЛЫИ СОЛНЦА:ДАРОВА УМАН!!!! МАГЁШ НИ ВСТАФАТЬ ЙА УЖИ Ф КУРСИ!!!! НУ ЧИВО ТУТ СКАЖИШЬ - ЕТА БЫЛА ЗДОРАВА!!!! НИУСПЕЛ ЙА ЗНАЧИЦЦА ЗА КЛЕШНЕДУПОМ УСЛЕДИТЬ КАК ЕТА МЕЛКАЯ ЗАРАЗА НАВАЛАКЛА ПОЛНАЮ КИЛЛА-КАНУ РОККЕТ... И ФСЁ БЫ НИЧАВО ДА ТОЛЬКА СРЕДЬ НАРМАЛЬНЫХ БОЙЗОФ ЗАТИСАЛСИ ЫЛЬДАРСКИЙ ШПИЁН!!!!!! ТЫ ПРИСТАФЬ!!!! ЦЕЛЬНЫЙ ШПИЁН!!!! ВОТ... И ЗНАЧИЦЦА ПРИЛИТАЕТ НАМ В БАНКУ ГАРЯЧИЙ ПРЕВЕД АТ РОККИТНЯШ И КЛЕШНЕДУП ПОЛНАСТЬЮ ОПРАВДЫВАЯ ИМЯЧКО ЗАПИХУИТ РОККИТУ ХВАСТОМ ФПИРЁД В ЭТУ... ДА НЕ - НЕ В ДУПУ А РОККИТЛЯНЧУ!!! И СТРИЛЯИТ ЖИ СКВИГ ИМУ В ДУПУ!!! ДАЛЬШЫ ПРИХАЖУ ЙА Ф СИБЯ УЖИ НА ТРЕБУНЕ СИДЮЧЕ С РЫЧАГАМИ В ПАЛЬЦАХ И БОЛЬЮ В СИДАЛИЩИ!!! И БИЛИТЙОР АРЁТ ШТА ЙА НИ ЗАНЕМАЛ И ВААПЧЕ ТУТА ДАЛЖОН НОБ СЕДЕТЬ!!! ЙА ПАД ДУПАЙ ПАШАРЕЛ АБЛОМКЕ РАСКЕДАЛ - ОН И СЕДЕЛ - ЭТАТ СПРАШЕВАЮ?!!! БЕЛЕТ НАШОЛ ГРЕТЧА ЗА ПИВАМ ПАСЛАЛ - КРАСАТА!!!!! А ВААЩЕ ТАКОЕ НАДА ПАФФТАРИТЬ!!!! ЙА НИРОНУ И РАДЕОЖОПЕ ТАГ И СКАЗАЛ - БУДИШЬ ГОНКЕ НОВЫИ ПРАВАДИТЬ ЗАВИ ТОРКА!!! ТОРК ПАМОЖИТ!!! ВАААААГХ!!!!
snorkvitus: Всё, всё, тише - не бойтесь, Он уже ушел. Можете выбираться. Каков экземляр, а? Из ягодицы шрапнель не выковыряли, а уже на трек рвётся. От себя хочу сказать Нерону огромное спасибо за море фана и позитива. Благодарю за внимание, ваш Снорк Витус.
КЛЕШНЕДУП ЗЛЫИ СОЛНЦА от игрока Dingo_Wrapper'а.
КАВОКАВО?????!!! ТЫ ФА КАФО МИНЯ ПРИНИМАИШЬ УМИ!!!!
НУ ВАФЕ ЭТА БЫЛА НИРАФУ НИФЕФНА!!!! МЫ ТОКА ФАБРАЛИСЬ СТУФЯТЬ ДУПЫ И ПУЛЯТЬ РОКЕТФФФФФЫ А ЙА КАК ТОКА АТЛИП АТ МАИГО МИФОЧКА С РОККИТФФФФФАМИ УВИДИЛ КАК КАКОЙТА ФКВИДАК НАЧАЛ ЛУПИТЬ ВА ФСЕ ФТАРАНЫ ДА ФТАРТА НУ И Ф БАНКУ К НАМ ЕФТЕФФЕНА ПАЛИТЕЛА!!! НУ Я ФСЯЛ И ФАПИЛИЛ РОКЕФУ ФКУДА УФИДЕЛ ОТКУДАФА ЛИФИТ!!!!! НУ ЙА И ФПИФНУЛ РОКЕТФУ В ФТВОЛ А ДАЛЬШЕ НИПОМНЮ КАКФТУМАНИ ФСЁ!!!!!! АФНУЛСЯ ПАФРИДИ КАПФЕНОГО ПОЛЯ А НАДА МНОЙ ХАФЯИН СТАИТ!!! А ФТОРОЙ РАФ ЙА ОФНУЛСЯ УВЕ БЕФ ФУБОф АТ ФЛОВА ФАФФЕМ И БИЗ НОФА. УШАТАЙЛО ИЗ РОКИТНЯШ от игрока Azz Kita'а.
Azz Kita: Ушатайло! Тут газета интересуется моим орком из RED KILLA KAN!!!... УШАТАЙЛО ИЗ РОКИТНЯШ: ШТА?! КАКОВА ОРКА?! Я ГРЕЧЕН ВААААГХ ТИБЯ В МОРКУ!!! Azz Kita: А, точно. Так что, хочешь в газете засветиться? Что думаешь по поводу самовыпила на первом ходу? УШАТАЙЛО ИЗ РОКИТНЯШ: ЙА НИДУМАЙУ! ЙА МАЛЮСЬ И ШМАЛЯЮ ИЗ РОКИТЛАНЧИ!! И ИЩО ПИРИЗАРИЖАЮ!!! Azz Kita: Ну изобрази что-нибудь для газеты что ли... УШАТАЙЛО ИЗ РОКИТНЯШ: ЙА УШАТАЛ АКОНЧЕН БОЙ И НИДАСТАЛАСЬ МНЕ НАГРАД НО В ОБЩИМ ВЫПИЛЕ НИАЦЕНИМ МОЙ ВКЛАД !!! БАРГ ИЗ ЫЛЬДАРСКИХ ШПИОНАВ!!! от игрока Erin Haart'а.
Как замаскированный эльдарский шпион, по совместительству учёный, изучающий WAAAGH!!!-поле могу сказать, что всё началось с переоценки собственных знаний. Видите ли, особая форму психопластика, которую я изобрёл, помогает превратится в орка как внешне, так и внутренне, таким образом использовать WAAGH!!-поле.
Как удалось выяснить, WAAGH!!-поле для орка обычного, он же BOYZ и для орка типа МЕК - довольно сильно различается, что не позволяет обычному орку управлять техникой. Плюс к тому открылось что у орков есть знание грамматики и они довольно неплохо могут отличить плохо говорящего на оркском.
Итак, моей целью было выиграть кубок. Как искушённый в знаниях оркских обычаев учёный, я знал, что первая заповедь орков - быть жестоким, а вторая -хитрым. Так как честно выиграть было бы, прямо скажем, тяжело - из-за слабости восприятия WAAGH!!-поля, то я решил коварно подстрелить одного из гретчинов команды противника. Вы знаете, из обычной шуты.
К моему интересу выяснилось, что коварство и хитрость не в почете в соревнованиях. И тогда комментатор разрешил стрелять по моему меху - я не растерялся и попытался действовать в ответ.
Не уверен, смог ли я сдвинуть машину с места собственными силами, либо это была случайность, но так уж вышло что БАНКА РАКЕТМАНЬЯКАВ САВСЕМ СГАРЕЛА ПАТАМУ ЧТА ФСЕ ХАТЕЛИ ВЫСТРЕЛИТЬ пА МНЕ НО НИЧО НИ ПАЛУЧИЛАСЬ ПАТАМУ ЧТА Я КРУТ А АНИ НЕТ..
Кхм, извините.
Так вот, а остальные события следуют одни за одним: все подумали что уже началось и начали стрелять все по всем. Так что самые спокойные из меков как раз и выжили.
Что говорит о том, что хитрость важнее жестокости для меков, а значит ответ на вопрос "Горка или Морка" для меков - определённо Морка. Если я ничего не путаю, и на самом деле Горка более хитрый. Впрочем, это вопрос теологии. ГОРЕССТА ИЗ БАЛЬШИХ ШЛЯПОК от игрока Гаресста'а.
ЭТА БЫЛ КАКОЙТА ПИСЕЦ!!!! АДНА ИГРА КАРОЧИ ДРУГОЙ!!! МЫ ИСЧО ДАЖИ ГОРКИМОРКИ ПАМАЛИЦА НИУСПЕЛИ КАК КАКИИТА ИЛЬДАРСКИИ ШПИЁНЫ ПАЛИТЬ НАЧЕЛИ!!!!! А МЫ КАНИШНА ЖИ ПА НИМ ПАЛИТЬ НАЧЕЛИ!!!! А ТУТ ВДРУГ КАКИИТА БАБАХ ВЗРЫВЫ БУМ!!!!!!! И ДВИСТИ ТРИ ДЫШИСТЬ НА УДАЧУ ПАЧИМУТА А ПОТОМ Я ПОНИЛА ЧТО ЭТА НА ДИТАНАЦИЮ ВЗРЫФЧАТКИ РОКЕТ!!! И ТУТ ВСИО АПАТЬ НАЧКЕЛО ВЗРЫВАЦА СКАРЛИТ УНИСЛА ВЗРЫВАМ Я СЛАМАЛА НОГАТЬ И ЧИРИП И МАИГО ВТАРОГА ГРЕЧИНА КАЖИСЬ ИСПАРЕЛА!!!!!! А ПАТАМ СМАТРЮ А ПАЧТИ ВСИ ПАУМЕРАЛИ!!!!! А ПАБИДИТТА КТА СПРАШИВАИЦА?!!!!! ГРЕТЧИН ИЗ БАЛЬШИХ ШЛЯПОК от игрока Логаш'а.
ГРЕТЧИН ИЗ БАЛЬШИХ ШЛЯПОК:ШО НАДА ТА? Неджим Рекки:комментарий ннада ГРЕТЧИН ИЗ БАЛЬШИХ ШЛЯПОК:КАКОЙ КАММЕНАРИЙ?? ПРИШОЛ НА ИГРУ ДУМАЛ ЩА ВЕСЕЛО ЗАРУБИЦА БУДЕТ!! НАНЯЛСЯ В КАМАНДУ! А ДАЖЕ ДО ИГРЫ НЕ ДАШОЛ И МАЛО ТАГО ЧТО СВЕРХУ ЗАЖАРИЛИ ВНАЧАЛЕ ТАК ПОТОМ ЕЩЁ И СНИЗУ РВАНУЛИ И В ВОЗДУХ ЗАПУСТИЛИ!!! А ЗНАЕТЕ КАК АБИДНА ПОГИБНУТЬ ОДИН РАЗ ВЫСТРИЛИВ??? ЭТА ОЧЕНЬ АБИДНА! ВОТ! ИКЗ ЗИБИТ ИЗ ПРАКАЛЬЩИКАВ ТРАКОВ от игрока Fenlin'а.
ЭЙ, ГРОТ, ТЫ КТО? ШТА? ИЗ ГАЗЭТЫ?! ХАТЯТ ПАГАВАРИТ СА МНОЙ ПА ПОВАДУ КАН? ХАРАШО. ЭТА БЫЛА БЫСТРА, НИБОЛЬНА И С КУЧИЙ ВЗРЫВАФ. ЕСЛИ БЫ ИЩО УДАЛОСЬ БЫ УБИТЬ КАГО-НЕБУДЬ ПА ПУТИ, ЭТА БЫЛА БЫ ИДЕАЛЬНАЯ СМЕРТЬ ДЛЯ КАЖДАВА ОРКА!!!!!!! ЖЕВАЛА-РАКЕТУН И ИВО МАРФА ИЗ РОКИТНЯШ от игрока JVtheGHOST'а.
-ШО НА? РАДИАЖОПА ФСЕ ПАЦТРОЕЛ! ЭТА ФСЕ ОН! ОН СКАРМИЛ ЖЕВАЛЕ НИКАЧИСТВИНЫЙ БАИЗОПАС! У ЖЕВАЛЫ ВСПУЧЕЛО ПУЗО! И БАБАХ! АДНО ХАРАШО! ЖЕВАЛА МНОГА ЗА САБОЙ УНЕС ВА ИМЯ ГОРКА И МОРКА! ЭТО ЛИ НЕ ИСТЕНАЯ СМЕРТЬ ДЛА ОРКАФ? ВАААГХ!!!!
"RED KILLA KAN!!!" — второй модуль Neron'a про гонки на выживание во вселенной WarHammer после "RED GOEZ FASTA!!!". В этих модулях приветствуются активное использование капса и обильное применение восклицательных знаков, а правила орфографии и пунктуации самым настоятельным образом игнорируются, что приводит к натуральному отыгрышу орков и гретчинов.
Ссылка на модуль: ссылка Ссылка на пост, в котором умирают 11 персонажей: ссылка Ссылка на статью о "RED GOEZ FASTA!!!": ссылка
|
67 |
|
|
|
Здравствуйте, уважаемые читатели DM Tribune! Сегодня мы находимся в гостях у мастера Ilrilan'а в его модуле " ЗП:П - Мир Пафос-Привода". Действие игры происходит в глобальном авторском сеттинге "Земля Перворожденных". Также на этом сеттинге базируются четыре других модуля. Придуманный Ilrilan'ом мир поражает своей масштабностью, проработанностью, длинной десятитысячелетней историей (краткое ее изложение вы можете прочесть в " ЗП 1610, Постапокалипсис - бункер 26, СПб"). Также стоит отметить, что в мире "Земли Перворожденных" всё имеет свое объяснение, даже то, что пафос на отдельной планете может ломать законы логики и физики. Сеттинг достаточно проработан, чтобы провести по нему игры в самых разнообразных жанрах, от чистого фентези до не менее чистой научной фантастики, поэтому неудивительно, что все пять модулей, сохраняя некоторое родственное сходство, получились такими разными. Действие конкретно " ЗП:П - Мир Пафос-Привода" происходит на планете, на которой люди и нелюди открыли Пафос-Привод — способность некоторых существ "концентрировать в себе силу пафоса, генерируемую тысячами фанатов, и использовать её для нагибания физики, логики и всего прочего... за исключением вражеского Пафос-Привода". Выкиньте в мусор бумажку со словом "логика". Выкинули? Верните на место, напишите на обратной стороне "физика" и вот теперь смело выкидывайте. (Ilrilan) Игра происходит просто. Есть персонажи, есть конфликты. Мастер создает комнату, бросает туда одного или нескольких персонажей, а затем густо посыпает место действия конфликтом. Персонажам приходиться выкручиваться и прикладывать максимум своих усилий, если они хотят выйти победителями в сложной для них ситуации или хотя бы выжить. Мастер с помощью скрытой системы, основанной на гаусс-кубе, (о ней вы можете прочесть в интервью с мастером) высчитывает результаты действий и в своем посте подводит их итог, причем красота литературного поста, тактика и пафос действия персонажа влияют на успех заявки игрока сильнее, чем результат, выпавший на кубах. Таким образом ход идет за ходом до самого конца события, после которого мастер меняет глобальные статусы персонажей и расстановку сил на карте, а игроки могут оставить заявки на следующую серию событий для их персонажей. Сами конфликты могут быть сражением персонажей друг с другом или с нпс, каким-то одиночным событием для персонажа. Получается достаточно свободная игра, направленная на отыгрыш (в конфликтной ситуации персонажи раскрываются быстрее и лучше всего), эдакая "полупесочница", ведь любой игрок может предложить следующее событие для отыгрыша его своим персонажем. На этом я заканчиваю свой краткий обзор и перехожу к нашей беседе с мастером и игроками, построенной в форме интервью. Моя и их авторская пунктуация, грамматика и орфография были сохранены. Мастер: IlrilanО вас: 1. Дата регистрации: 2011-й год. Как вы оказались здесь, на Данжеонмастере? По ссылке от кого-либо из знакомых дмчан или просто набрели на сайт через поисковик?Когда-то давно я видел ваш сайт еще со старым интерфейсом (в том самом 2011 году, видимо, это и было). Зарегистрировался, посмотрел, и успешно забыл. Долгое время играл на локальном ресурсе своего города, и в целом, круга игроков-знакомых хватало. Потом в один непрекрасный день локальный ресурс накрылся (благо, у айтишника с большим опытом потери данных всегда были бэкапы) и я стал думать, куда бы переехать. ДанжеонМастер.ру мне понравился больше всего, именно по заточенности для ФРПГ. 2. Играете ли вы на других ресурсах?Нет, если не считать "другим ресурсом" аську :-D. 3. Какие у вас есть хобби помимо ФРПГ?Раньше было много достаточно активных видов развлечений. К примеру, когда-то у меня была сплетенная собственными руками кольчуга (сведенка, увы, сварить каждое колечко мне не позволило отсутствие сварки) и я планировал поездку на Хоббитские Игрища в Казань. Но это так... а когда беззаботная школьно-студенческая жизнь закончилась, серьезная семейная началась, и на многое не хватает времени. Сейчас пожалуй только настолки. Хотя, отдельно могу упомянуть риичи-маджонг, в который уже больше года играю часто (минимум пару раз в неделю) и с удовольствием. И в обычный, и в более извращенную версию "Вашизу-маджонг". 4. Дружите ли вы с кем-нибудь из дмчан?А вот на этот вопрос могу рассказать одну забавную историю. Пару лет назад, в 2013 году, я ездил на "Рок-над-Волгой"... и как оказалось, из всех 700'000 человек которые туда приехали, я оказался в одном автобусе на соседних рядах сразу с двумя сущностями в одном теле. Почти как человек и пароход!Это одновременно был друг моего друга, с которым на фестивале как раз мы в лицо и познакомились, с тех пор неоднократно захаживая друг к другу в гости, а еще это был один из ДМчан по прозванию ЗлойЗ. Вот скриншот из истории ЛС-ок :-D Так что, да, вполне. О модуле:1. ЗП в названии модуля означает "Земля Перворожденных", ваш глобальный сеттинг, на котором основаны другие ваши модули. А что означает еще одна "П" после двоеточия? (ЗП:П) Это небольшая игра слов, которые я люблю вставлять, когда есть такая возможность. ЗПП - это, в общем-то, "Земля Пафос-Привода", вообще-то, но для сохранения общей стилистики названия своих игр, я заменил дефис на двоеточие. 2. "Мир Пафос-Привода" — словеска или использует какую-либо систему (S.P.E.C.I.A.L. с изменениями)? Во всех своих играх я использую систему с нормальным распределением, основанную на гаусс-кубе Round(3D20/3). Однако, в отличие от других своих игр, ЗПП - это игра со скрытой механикой. Такой она была сделана целенаправленно, чтобы минимизировать влияние мыслей о циферках на решения игроков. Вообще, для меня это модуль-эксперимент, нацеленный именно на литературную игру и отыгрыш персонажей, которых отыграть в более реалистичных играх было бы достаточно сложно. 3. Получился ли этот модуль таким, каким вы хотели его сделать? 4. Если бы вы жили в мире пафос-привода, то какой Штанине вы бы поклонялись? Кем бы вы были в том мире?С вашего позволения, отвечу на оба вопроса сразу. Подобные вопросы мне задают достаточно часто, чтобы у меня был давно готовый ответ: - У меня еще ни разу не получалось сделать игру именно такой, какой бы я хотел её сделать, но я не считаю, что это плохо - после генерации базовых параметров сеттинга и сюжета, мир начинает жить своей жизнью, не особенно зависящей от моих дальнейших желаний в вопросах его развития. Наоборот, по моему мнению, мир, который можно перекраивать как заблагорассудится его автору после создания - кусок картона, который не обретет объем и глубину. Следствием из этого будет ответ на следующий ваш вопрос - Я не хотел бы жить ни в одном из своих игровых миров, честное слово. Вне зависимости от модели, положенной в основу, мои игры не бывают более добрыми, чем реальный мир - они не менее жестокие, несбалансированные и несправедливые, чем наша с вами общая реальная реальность. Они просто другие, но я не могу сказать, что это сильно хорошо... Об игроках:1. Относитесь вы к игрокам одинаково или среди них есть любимчики? :) Каких игроков вы хотели бы выделить и почему?Любимчиков у меня нет, я стараюсь быть максимально объективным третейским судьей, лишь моделируя реакцию мира на действия игроков. С другой стороны, Мир пафос-привода - он очень разный. И для новичков, или тех игроков, которые, как я знаю, не вытянут сложную загадку, я могу и подсказку дать, и даже (только тсс!) совсем немножко скинуть сложность на кубе, чтобы красивая игра не прервалась слишком быстро и внезапно. С другой стороны... в какой-то мере, "любимчики" у меня все же есть. Это те игроки, которых я знаю как наиболее опытных и внимательных, и им, хе-хе, достается полной мерой. Когда Нерон узнал, что комнату для него я готовил дольше обычного, он тяжело вздохнул и сказал - "избави нас боги от господского внимания" :-D цитата не дословная, к сожалению, но смысл именно такой. Вот такие вот у меня "любимчики" - они получают самый высокий уровень сложности и жесткие удары судьбы по персонажу за каждую ошибку. С другой стороны, я никогда не даю игроку задачу, которую решить в принципе невозможно... и от победы на пределе своих возможностей всегда чувствуешь особенную гордость за себя. ГрейСтренджер и Сороу - вдвоем в одной номинации, лучшее моделирование негуманоидных нелогичных существ. Пытаясь взглянуть на мир глазами их персонажей, я прикладывал немалые усилия чтобы абстрагироваться от "естественных" для человека, но совершенно не естественных для аутсайдера вещей и системы ценностей. Легиос - приз мастерских симпатий и прекрасные ходы. Я не знаю, почему ему не везет в той же мере, насколько прет Ульрику. Кубы неоднократно унижают его персонажа и ставят в ситуации, которые я вообще не предполагал увидеть в игре. Рад, что он не падает духом и продолжает игру. Нерон, однозначно - лучшая проработка истории своего персонажа, антуража окружающей реальности, легенд. Я бы хотел прочитать серию рассказов за его авторством о Кэнсае. Маскелпас - игрок совершенно иного стиля, с помощью масштабного планирования и подготовки выходил победителем, даже когда кубы были против него, умудряясь продумать почти все возможные варианты заранее и подготовить контрмеры. Если же говорить о любимчиках настоящих... Ульрик Штальбер, но не у меня, а у слепой Фортуны. Ульрику настолько прет на невероятные кубы, что теория вероятности к его персонажу неприменима (конечно, серьезная статистика не работает с сериями экспериментов в 5-7-9 повторений, но все же). Раз за разом он, образно говоря, ставит "все на Зеро" и получает победу. 2. Каков уровень нарративных прав у игроков? Где проходит грань, после которой однозначно необходим ответ мастера? Все, что относится к декорациям, может быть описано игроками. Что именно относится к декорациям, решать мне :-) Если игрок в чем-то сильно сомневается, обычно он пишет мне в лс/скайп/аську, задав уточняющий вопрос, или отдавая пост на премодерацию. Как правило я даю "добро" - нельзя лишать игрока права ваять как ему фантазия говорит, но всегда уточняю, что возможно прерву его ход на каком-то этапе и напишу "а дальше все было вот так:" 3. Какие заявки на события, предложенные игроками, показались вам самыми интересными? 4. Удивляли ли вас игроки своими ходами? Получалось ли у них превзойти все ваши ожидания, резко повернуть ситуацию в свою пользу?И снова отвечу на два вопроса сразу. Снова - Ульрик Штальбер, безусловно написавший самую необычную и неожиданную для меня заявку на "Металлопокалипсис". И да, неоднократно были ситуации, когда персонаж побеждал, стоя на краю гибели при кажущемся абсолютном превосходстве противника. Это Ульрик Штальбер, Булли, Скиф, Сороу. 5. Что бы вы хотели сказать своим игрокам в рамках этой статьи?Большое спасибо за участие. Мир Пафос-Привода для меня - экспериментальная игра, я никогда раньше не водил ничего подобного, и я рад, что игра удалась. Именно благодаря игрокам - мастер никогда не может сделать игру в одиночку. О мастерении:1. С какими трудностями и ошибками вам пришлось столкнуться при вождении модулей?Это большой вопрос, мой стаж в качестве ДМа имеет уже 15 полных лет этой весной, и если перечислять все грабли, на которых я набивал шишки... боюсь, это будет большая портянка достаточно скучнго списка неудач. Они у всех бывают, особенно когда начинаешь водить. Но все же, главные свои грабли я вкратце опишу. - Никогда нельзя забывать, что играют игроки у мастера. Хорошая игра - это время, силы и внимание обеих сторон. В первом своем модуле я сделал шикарных НПС которые помогали партии при каждом чихе... и в итоге все разбежались от скуки. Потому что я играл с самим собой, наступив на грабли "Любимый Мастерский Персонаж". Это очень большие и толстые грабли... игроки всегда должны чувствовать, что от их решений что-то зависит, если же они оказались в ситуации, где точка невозврата уже пройдена - знать, что их персонаж оказался там вследствие принятых ими решений. - Никогда нельзя идти на поводу у игрока и поддаваться на жалобы. Это очень простой способ сломать игру - когда один игрок начинает плакаться в жилетку мастеру, выпрашивая у него то, это, и вот это, потому что "ну тебе жалко что ли?.. ну паажааааалустааааааа" Это фактически обесценивает время и усилия других игроков, потраченных ими на решение игровых загадок, построение своего персонажа, изучение игромеханики... (если конечно речь идет о PvP-играх). Все должны быть в равных условиях (посильно, конечно) - Нельзя пытаться играть с тем, кто начинает капризничать и требовать все подряд потому что "а иначе я так не играю!" (с) - фраза всем известного Карлсона. В таких случаях я вспоминаю анекдот о мышах, которые плакали и кололись, но продолжали есть кактус... Никто не гонит палкой, заставляя играть у меня. Все, кого что-то совершенно не устраивает, знают где кнопка "Покинуть игру" и не портить настроение ни мне, ни другим игрокам. Иного ответа на жалобы, капризы и возмущения игроков у меня не будет, вожу как умею. За это меня даже называли "злое ДМище, тиран, узурпатор, жестокая сволочь" и т.д. и т.п. Я коллекционирую подобные высказывания, отправляя в свой профиль всех, кто желает высказать мне подобное :-) Причина, почему я это считаю граблями, достаточно проста. Когда игрок начинает наезжать и что-то требовать, любое действие в его модели поведения делает мастера в чем-то виноватым. Если поддался - осознал свою вину, если не поддался - значит оправдывается. Такие вещи лучше сразу пресекать в корне, а не доказывать, что ты не верблюд. Желающие митинговать сразу могут отправляться на выход, с развернутыми флагами и под барабанный бой, не тратя ни мое, ни свое время почем зря. - Не нарушать принципы этики и корректности. Переход на оскорбления никогда не ведет ни к чему хорошему... обсуждать можно совершенно любые идеи, вынесенные в пространство модуля, но нельзя обсуждать самого игрока. Конечно, есть исключения - когда коллектив давно сложился и люди друг друга уже знают, этические границы сильно расширяются. Но так можно себя вести, только зная, что собеседник тоже считает это нормой. 2. Почему вы мастерите? Что вам нравится в мастерении? Ролевые игры для меня начались в качестве эксперимента по моделированию психологии чужой личности, и именно с этой точки зрения я их рассматриваю до сих пор. Кроме того, последнее время я поставил себе цель научиться писать красиво... если быть кратко - то мастерение это один из способов саморазвития. В том числе, хорошая причина узнать много нового. К примеру, для нормального отыгрыша НПС из моей игры "Дуэль Мастеров" мне пришлось прочитать цикл Бушкова "Охота на пиранью", чтобы точно воссоздать в игре личность ГГ этого цикла. В той же игре я изучил и web-комикс Homestuck с той же целью... а в Пафос-приводе мне приходилось, чтобы не ударить в грязь лицом, одновременно читать трактат Сунь-Цзы, изучать историю и звания СС Третьего Рейха, американскую программу компании Локхид Мартин по развитию авиастроения и генетические алгоритмы конструирования электронных схем :-)) это прекрасная разминка для ума, помимо того что само по себе интересно. А для игры "Галактика Бездарей" пришлось освежить в памяти кинематику и термодинамику, что тоже не позволяет голове закостенеть в лени. 3. Что вы можете посоветовать другим мастерам?Если кратко... не лениться. Это главное. Все мы знаем как легко вести игру первую неделю на энтузиазме когда придет идея. Но потом энтузиазм проходит, приходит новая идея... и многие в этом случае просто бросают игру со словами "у меня пропало вдохновение", на следующий день начиная новую. С, вероятно, аналогичной судьбой. Игрок тоже вкладывает свое время и внимание, подобное отношение - это выражение своего пренебрежения интересами тех, кто пришел к тебе поиграть. Хорошее мастерение - это, к сожалению, весьма приличный труд, надеяться что "оно само получится' не стоит. А если развернуто - есть хорошее, хоть и очень старое, пособие дядюшки Фигги по хорошему мастерению. Я его время от времени перечитываю, и до сих пор нахожу новые для себя мысли. 4. Какие ролевые системы вам нравятся больше: сложные или простые, основанные на нормальном распределении (какой-нибудь куб 3д6) или линейные (д100, д20 и другие)?Считаю вопрос несколько некорректным. Приведу аналогию: "какой вам нравится молоток? Легкий, тяжелый, с деревянной ручкой, с гвоздодером, резиновая киянка или заточенный как бритва альпеншток?.." Не надо ходить в горы с одной резиновой киянкой. И не надо пытаться укладывать плитку альпинистским скалорубом :-)) конечно, Великий Мастер своего дела может побриться топором, а потом им однним, без единого гвоздя, дом построить. Я к таковым себя не отношу, поэтому предпочитаю брать то, что нужно под конкретную задачу. Сейчас я уже снова об игровых системах, а не только о молотках (которых кстати у меня пять штук висят, и все разные). Моделирующая система должна иметь гауссово распределение, поэтому я пользуюсь в основном собственной игромеханикой, построенной на броске "Round(3d20/3)". Кому-то может показаться сложным, но меня устраивает. С другой стороны, надо всегда помнить, что система - это инструмент, призванный помогать, а не мешать, и если система мешает игре - от нее надо избавиться без сожаления. Наиболее полное описание моего способа расчета - в игре "Империя Аррага", там же математическая оценка вероятностей успеха и способы использования гаусс-распределения. Копировать его сюда, вероятно, не стоит. Уточню немного - во всех текущих своих играх я использую гаусс-куб 3д20/3, потому что он больше всего подходит, на мой взгляд. Если будут какие-то, совсем другие игры, возможно буду использовать и линейные броски, или системы с дайспулом. Я не считаю именно гауссовы системы универсальными и наилучшими, но пока что именно они мне подходят больше всего. Игроки: NeroN1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода? Живу я тут.
Модуль рождался у меня на глазах. И я смею считать, что основательно приложил к этому процессу свою руку. Да и ногу тоже. 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает? Нет.
Рассказывать в двух абзацах о персонаже который за три витка событий успел потерять двух дорогих ему людей, окончательно уничтожить заклятого врага, пережить кризис личности и диаметрально изменить свой облик как морально так и физически, оставшись при этом верным своей философии? Увольте.
Мои комнаты: "Старые враги", "Тень Чернокнижника" и " Путь к познанию". Кто захочет - сам прочитает. 3. Какие из событий, в которых участвовал ваш персонаж и в которых он не участвовал, вы считаете самыми интересными? Почему? Сложный выбор. Слишком много интересных событий было.
Из чужих - пожалуй могу отметить полные боли и страданий злоключения бедной гигантской инопланетной захватчицы. К сожалению это оказался не тот мир, который можно напугать вторжением корабля-улья чуждых чудовищ с псионикой. Но ты там держись, Кафу, мы в тебя верим. 4. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их? Няшу, Фею и Марсианскую Пчелу. И понимайте как ходите.
Если кроме шуток, то кроме нашей давно сыграной команды, поминать чьи ники лишний раз я не хочу и не буду (кукушка хвалит петуха и все такое), я с огромным удовольствием слежу за игрой Грейстренжера. Он крут. 5. Если бы вы жили в мире Пафос-привода, то какой Штанине вы бы там поклонялись? Чем бы вы там занимались? Здесь должна быть шутка, призванная показать мою оригинальность. Например про килт.
Но ее не будет. Вместо этого я скучно и серьезно скажу, что предпочитаю, чтобы в вымышленном мире жили вымышленные персонажи. Мнение моего персонажа по этому поводу можно у него в анкете найти. А вообще на эту (честно говоря не самую смешную) шутку мастера о поклонении штанам физическим а не метафорическим все включая его уже давно плюнули и забыли. Странно, что вы ее приплели. 6. Насколько хорошо по-вашему Ilrilan ведёт модуль? Хотел бы вы, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? Риторический вопрос.
Сколько бы параноик не трепался о том, что у нас тут "конфликтно-ориентированая" игра - суть модуля в том, что он набрал кучу игроков и тащит их за уши навстречу приключениям, переодически сталкивая лбами. При этом каждому (!) обеспечивается интересный персональный сюжет, проработка окружения и стабильные посты на соответствующих его игрока уровнях эмоциональной само отдачи и литературных качествах. Это, черт подери, сложно! Кто пробовал - знает. А параноик между тем один из немногих мастеров в которых можно быть уверенным, что он не пропадет через недельку из-за учебы/работы/творческого кризиса, да еще и будет долго извиняться если завалит заявленный срок поста на день/два. Таких мастеров на руках носят.
Что касается второго вопроса - подобные вещи я предпочитаю обсуждать с ним лично. Мне кажется, что газета не лучше место для этого. При всем уважении. 7. Насколько отвечает вашим вкусам формат модуля, как полупесочницы? Каковы ваши впечатления от модуля? Я в восторге.
Но что это за зверь такой "полупесочница"? Он есть хороший суп? Формат модуля - старое доброе "акция-реакция" полюбившееся мне еще с Нью-Равенвуда. Плюс возможность закатить большой красивый пост в перерыве. О тренировках там, или сборке оружия судного дня..
Legios1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода?В основном знакомство с Ilrilan'ом и опыт игры в его предыдущем модуле. 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает?При помощи тридцатикилометровой лазерной пушки. Полковник, будучи выходцем из милитаристической державы, во многом привык полагаться на военную силу и вести достаточно прямолинейную политику. Получается у него это, в прочем, не слишком хорошо. В конце концов, он никогда не был особо выдающимся воином или полководцем, и скромно мечтал о должности губернатора небольшой спокойной колонии. И вовсе не собирался быть втянутым в войну пафос-юзеров. 3. Какие из событий, в которых участвовал ваш персонаж и в которых он не участвовал, вы считаете самыми интересными? Почему? Анархисты и Негатив. Должен признать, дипломатия и переговоры оказались во многом интереснее боевых эвентов. Вероятно, в связи с достаточно высокой непредсказуемостью последних. 4. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их?Пожалуй, GrayStranger и NeroN. Азариан однозначно самый шикарный персонаж на Левом. Жаль, прожил он не слишком долго, но надеюсь Шиповник будет не хуже. А товарищ Нерон, помимо не менее качественного отыгрыша также радует всех своей безмерной активностью и желанием поучаствовать в делах всех и каждого, эксплуатируя способность своего персонажа к провидению. 5. Если бы вы жили в мире Пафос-привода, то какой Штанине вы бы там поклонялись? Чем бы вы там занимались? Искал бы способ свалить с этой планеты. Желательно так, чтобы не утащили обратно. Нет, серьезно, я бы крайне не хотел там жить. И в других сеттингах Ilrilan'а, учитывая его склонность к явному садизму, тоже. 6. Насколько хорошо по-вашему Ilrilan ведёт модуль? Хотел бы вы, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно?Ilrilan замечательный мастер, к которому не может быть никаких претензий. К тому же, совершенно точно не существует никакого синего мозголуча. И ни кто не прятал мою шапочку из фольги. А если серьезно, я принадлежу к той группе людей, которые вечно всем недовольны, а посему зачастую прилагаю все возможные усилия, дабы не начинать целенаправленно искать недостатки. Но, если все же выделять что-то конкретное, пожалуй, в этом модуле весьма остро, учитывая, что у игроков практически отсутствует возможность оценить вероятность успеха того или иного действия, ощущается проблема рандома. 7. Насколько отвечает вашим вкусам формат модуля, как полупесочницы? Каковы ваши впечатления от модуля?Примерно как бутерброд томатом, огурцом, копченой рыбой, укропом, котлетой и сыром пармезан. Не покидает ощущение, что здесь явно есть что-то лишнее, и возможно это предлог "полу". Конечно, рельсы весьма условны и конкретно моего персонажа они пока не коснулись, Но постоянно висящая над головой связка очень тяжелых кувалд в виде "Злобных мастерских НПС" тм, готовых упасть в любую минуту несколько... настораживает. GrayStranger1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода?Безумие. Безумный мир. Слегка ушибленные персонажи. Можно было притащить практически что угодно и оно бы всё равно вписалось без проблем, а это означало, что можно не ограничивать полёт собственных тараканов и разрешить им делать всё, что захочется. В том числе вытаскивать из загашников тех персонажей, что лежат там уже давно и не были использованы в виду их крайне высокой конфликтности или других неприятных для большинства более-менее обычных игр свойств. 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает?Азариан или Шиповник ? Аз сдох. Шиповник мечтает о том, чтобы очень многие другие сдохли. •О мечтах Аза я распространяться не буду, потому как на них у меня ещё есть серьёзные планы, к тому же он задумывался как персонаж, который несмотря на всю показную браваду очень много скрывает.
Учитывая, что те вещи, которые не требуют кого-нибудь избить он просто не считал проблемами, то как можно понять у него был только один способ их решения - битие морды лица для тех, кто создаёт проблемы.
К большинству других персонажей он относился очень плохо, в виду зачастую диаметрально противоположных взглядов на мир. Ну и потому, что был Эгоистом.
•Шиповник вбитая жизнью в землю почти по плечи гражданка СССР. Она же Ирина Олеговна Метелина. Продавщица хлебобулочных изделий, террорист, анархист и немного лидер. В виду масштаба проблем в мире она их решать вообще не могла, до недавнего времени, и ей приходилось довольствоваться тем, что она оставалась в живых.
Что из неё получится дальше - посмотрим.3. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их?Legios - мне нравится его Полковник. NeroN - тоже отличный персонаж, хотя игрок конечно тот ещё тролль. 4. Если бы вы жили в мире Пафос-привода, то какой Штанине вы бы там поклонялись? Чем бы вы там занимались? Был бы пеплом на ветру. Как можно заметить Москва и её окрестности были уничтожены термоядерным взрывом. 5. Что вы ожидаете от данного модуля?Безумия. Безумных персонажей, событий и конфликтов наполненных всякими безумными речами и разрушающих города просто в качестве сопутствующих повреждений. Собственно чего я и получил. Bully 1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода? Если бы не Neron, то этот модуль прошел бы мимо меня. Хоть я и захожу на ДМ практически каждый день, но часто лишь для того, что бы ответить в играх, в которых участвую. И так сложились обстоятельства, что мы с Нероном подавали заявки в другую "геройскую" игру, но не получилось у нас с той игрой ничего... Потом, Нерон прислал мне сообщение с предложением взглянуть на игру по "пафос-приводу". Я всегда мечтал поучаствовать в игре про супергероев/злодеев и вот я здесь! 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает? Мой персонаж Гарен: паладин, рыцарь света. Типичный молчаливый красавец-брутал, который не признает никаких хитростей и уловок и решает все проблемы мечом, да всеобъемлющим добром. Он простой как пять рублей, любит родителей, свою родную деревню и вообще, у него огромное доброе сердце, в котором любви хватит для всех. Но недавно всё изменилось: Гарен столкнулся с новым врагом, сильным и коварным. Дух Гарена, истощенный после множества тяжелых боев, был не уничтожен, но осквернен. Ужасные метаморфозы произошли с героем и теперь он превратился в то, против чего сражался - зло. Но я в него верю, что где-то там, под прахом его души, есть то светлое и доброе, что делало Гарена Героем и однажды, он вернется, хотя прежним уже не будет... 3. Какие из событий, в которых участвовал ваш персонаж и в которых он не участвовал, вы считаете самыми интересными? Почему? К сожалению, я читаю только свою ветку, да новости, что происходят в мире, на большее просто нет времени, но сомнений нет, что где-то там, у них происходит очень много всего интересного. Когда-нибудь, я обязательно все прочитаю... 4. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их? Кого-то одного выделить не могу, опять же по-причине того, что в чужие ветки не заглядываю, но сомнений нет, что все ребята очень интересные и талантливые.
Мори1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода?Во-первых, концепция, вокруг которой строится модуль, а во-вторых - уровень игры и игроков (я пришёл позже остальных). Идея пафос-привода даёт огромный простор для фантазии. Даже не так - для того, чтобы сыграть тем, кем давно хотел сыграть, вне зависимости от того, насколько черты этого персонажа делают его дисбалансно крутым/бессмысленно уязвимым. Пафосное не может быть уязвимым, а слишком сильными настоящие герои не бывают. Такой подход позволил создавать очень яркие и стильные игровые эпизоды. Последнее, естественно, было бы невозможно без сильных игроков, с которыми в модуле всё более, чем в порядке. В моих планах устроить бой между моим персонажем и русским богатырём: Skeeph пишет все посты за него стихами, в стиле русской былины, и я надеюсь попробовать ответить ему тем же. 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает?Мой персонаж - дракон. Исключительно злобное и кровожадное чудовище. В ответ на вопрос про решение конфликтов вспомнился недавний мем соцсетей - персонаж Ганмен (человек, который в любой ситуации достаёт ствол и стреляет, вне зависимости от того, насколько это бессмысленно). Для монстра с немерянной силой и мизантропическим взглядом на мир это самоочевидный подход, впрочем, в мире Пафос-Привода и многие "хорошие" парни ведут себя похоже. Других персонажей он либо игнорирует, либо ненавидит (причём второе чаще), а мечтать, кажется, толком не умеет. Вместе с тем он не так прост: он был создан верой простых людей в сверхъествественное возмездие для злодеев, просто ещё не научился принимать несовершенство людей и ценить что-то кроме себя самого. Он ненавидит своих врагов за их реальные пороки (просто при этом игнорирует какие бы то ни было их добродетели), а если реальных пороков не находит - стремится заставить их проявиться. Испытывать героев на твёрдость моральных принципов - тоже его предназначение, которое он до конца не осознал. 3. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их? Все игроки замечательны, но, если говорить о ком-то конкретном, то на ум приходят Skeeph (богатырь Громобой), Maskelpas (искин Полярная Звезда и волшебница Чёрная Луна), NeroN (самурай-монах Кэнсай). Посты за Громобоя - очень стильные и качественные, со множеством отсылок к классике и современной культуре, с берущими за душу моментами, с юмором. Персонажи Маскелпаса действительно оригинальные и яркие. Кэнсай харизматичен и претерпевает метаморфозы в ходе личного пути развития. 4. Если бы вы жили в мире Пафос-привода, то какой Штанине вы бы там поклонялись? Чем бы вы там занимались? Оо. Так как всё население мира Пафос-Привода делится на пафос-юзеров и нипафосных смертных, то спрашивать надо, скорее, о том, смог ли я бы стать пафос-юзером. Вариант о том, чтобы просто жить жизнью обычного человека, нужно отбросить сразу: такие живут, как правило, плохо и недолго. Кроме того, кому вообще надо пропускать всё интересное? Так как пафос-привод даёт героическую суперсилу тем, кто выглядит, как герой, в мире Пафос-Привода ролевику с артистическим складом характера стать героем однозначно легче, чем в большинстве других. Удалось ли бы это мне - не знаю, всё же, за внимание смертных должна быть неслабая конкуренция. Образ, к которому я бы стремился, если бы получилось - авантюрист, интеллектуал, борец за справедливость и защитник слабых, возможно - революционер, возможно - колдун или безумный учёный, по игровой классификации - герой-изящный-известный. Впрочем, тут раз на раз не приходится, а среди пафос-юзеров бывают и такие, которых запомнили в несвойственном им амплуа, что вынудило их следовать ему в дальнейшем. Что же до право/левоштанности: право-лево в символике игры - это ось, на одном полюсе которой примитивные решения, а на другом - переусложнённые, и мне, конечно, ближе второе. 5. Что вы ожидаете от данного модуля?Того, что уже видел. Творчества, стиля и пафоса! Жду возможности красиво развить своего персонажа/позлодействовать вдоволь/эпично убиться. Интересных сражений, достойных противников, вообще экшена и пвп. Ярких ситуаций. Интересных литературных челленджей для себя. Как-то так. Combin1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода?То, что он мир Пафос-привода. Нет, серьёзно, предложение послать в далёкие дали логику и правила, и просто писать всякий пафос, весьма привлекательно. 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает?Это секретная информация. 3. Какие из событий, в которых участвовал ваш персонаж и в которых он не участвовал, вы считаете самыми интересными? Почему? Пока что в особо интересных событиях мой персонаж не участвовал, от чего у меня несколько бомбит =/. Из тех, в которых не участвовал: зОхват СССР Полковником и его же нападение на Рейх. Читать интересно, однако, да и лулзы присутствуют. 4. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их?Нерона, потому что я его НЕНАВИЖУ И СТРЕМЛЮСЬ УНИЧТОЖИТЬА вот хрен ему. Maskelpas-а, Legios-а, Azz Kita, Ulrick_Stahlbehr-а. Maskelpas: потому что он подозрительный. Ооочень. Его первый персонаж порадил локал-мемы "КАВАРНАЯ ЗВИЗДА" и "Ня/Не-Ня". Однако шутки шутками, а Звезда - первый персонаж, убивший персонажа другого игрока, причём уже после того, как Маскелпас почему-то её дропнул(видать, не понравилась имба), а так же единственный персонаж, имеющий ультимативное орудие убийства, направленное конкретно на истребление персонажей других игроков. Оно станционарное, правда, но у Звезды имеется ещё и приличный комплект блокирующих абилок. Сейчас у него другой персонаж, но по поводу Луны у меня есть подозрения, что она будет такой же имба-убивалкой-персов, как и Звезда. Legios: потому что Полковник. Полковник клёвый. Azz Kita: Потому что Интегра, йопть. И не полностью содранная под копирку, что хорошо. С её приключений пару раз тоже на ха-ха пробило, да и вообще была куча планов по троллингу Альбиона, но самый первый обломали злые кубы, а теперь уже не до того. Но ветки всё равно читаю, да. Ulrick_Stahlbehr: второй персонаж, убивший перса другого игрока. Тоже имба, но ещё более мутная, чем Звезда. У той хоть прикольный образ был. А вот Вальтер всё больше заставляет меня желать ему скорейшей кончины. Не слишком понятно, как работают его абилки, но, похоже, у него есть контра на ВСЁ. ВООБЩЕ НА ВСЁ. А ещё недавно его подчинённый-непись сваншотил сплав из Полковника и моей Арахны, что в очередной раз подтвердило редкую везучесть сего персонажа в плане кубов. Короче, Вальтер стрёмный, хочется запустить его в чёрную дыру от греха подальше, да, боюсь, он эту чёрную дыру съест и в сторону врагов Рейха выплюнет. 5. Если бы вы жили в мире Пафос-привода, то какой Штанине вы бы там поклонялись? Чем бы вы там занимались? Предпочитаю игнорировать этот бред про Штанины. Занимался бы тем же, чем и тут, ибо ктож мне Пафос-привод даст? 6. Насколько хорошо по-вашему Ilrilan ведёт модуль? Хотел бы вы, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно?Нормально ведёт. Поменять что-нибудь хочется. В частности, немного бесит, когда у тебя события закончились, а у ещё трёх-четырёх игроков - нет. И у них всех разная скорость постинга, да ещё и пропасть кто-нибудь может. А ты сидишь и ждёшь, ждёшь, ждёшь. Я первой возможности постануть ждал несколько недель, а комната оказалась короткой и пришлось опять ждать. Долго ждать. А ещё я жутко страдаю от информационного голода. Я понимаю, что в этом модуле почти бесполезно строить стратегически и тактически продуманные планы, ведь враг всегда может достать из штанов какой-нибудь убер-щит или АЦЦКЫЙ ЛУЧ СМИЕРТИ, но когда ты ВООБЩЕ ничего не знаешь не только про возможности врага, но и про свои собственные тоже, и приходится опираться на одни лишь догадки, это ещё хуже. Я склонен пытаться всё продумать, но логика действий некоторых персонажей мне не слишком понятна, не говоря уже о хотя бы примерных границах их возможностей. Хотя в итоге всё равно всё упирается в кубы, которые меня ненавидят лютой ненавистью 7. Насколько отвечает вашим вкусам формат модуля, как полупесочницы? Каковы ваши впечатления от модуля?Вполне отвечает. Не люблю, когда рельсы шибко жёсткие и заметные, об них спотыкаться начинаешь. Впечатления пока положительные, хоть некоторые персонажи и люди, а так же перерывы в 2+недели сильно напрягают. Azz Kita1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода?ТрешугарисодомияОписание модуля обещало веселое пафосное превозмогание круглые сутки без нудных циферок и бросков кубика. А когда в ожидаемых персонажах объявился концепт расового британца, все как-то само собой завертелось. 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает?Персонаж... ну, она жжот. В буквальном смысле. Не то, чтобы она была пироманьяком, но в ней есть что-то и от пиро-, и от маньяка. С другими персонажами (кроме НПС) пока не пересекались. А с НПС и драки были, и свадьбы. Что же касается мечты, здесь в первую голову идет безопасность родного Альбиона. До остальных пока дело не дошло. 3. Какие из событий, в которых участвовал ваш персонаж и в которых он не участвовал, вы считаете самыми интересными? Почему? Из своих — свадьба и поминки Олафа, из чужих — у Кэнсая весело. Свадьба очень неожиданно вышла, изначально план был раскатать побережье Винланда в лепешку тяжелой артиллерией. А поминки — очень угарно, особенно с последовавшей "фемократией". Тоже неожиданный поворот. А у Кэнсая эдакая длинная азиатская сказка-легенда, пишущаяся на живую. 4. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их?NeroN, Legios. НероН вообще такой, классический тролль выделяющийся. То, что в обсуждении модуля 116 страниц сообщений — несомненная его заслуга (и совсем не потому, что он много флудит). На ровном месте он может бросить искорку противоречия, из которой через три сообщения полыхнет пламя холивара или баттхерта. Персонаж у него тоже интересный, хотя восточная эстетика местами фонит шаблонами и набивает оскомину. Но последняя метаморфоза пошла ему только на пользу, ящитаю. Веселее стал, задорнее. Легиос отлично жмет пафос, приятно читать. Всегда масштабный подход к делу и при этом внимание к мелочам. Персонаж тоже очень цельный, основательный. Да и в обсуждении Легиос частенько подбрасывал дрова в костерок Нерона. В общем, собрались культурные образованные люди и веселятся. 5. Если бы вы жили в мире Пафос-привода, то какой Штанине вы бы там поклонялись? Чем бы вы там занимались? Штаны не прижились. Всмысле, штаниновая религия, которую пытался насадить мастер, как-то не нашла отклика в массах, поэтому на нее все забили. Если бы я жил в мире Пафос-привода, я либо собрал бы свою орду и стал бы Оверлордом, либо застрелился сразу. Обычному человеку там жить плохо. 6. Насколько хорошо по-вашему Ilrilan ведёт модуль? Хотел бы вы, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно?Хорошо ведет. 7. Насколько отвечает вашим вкусам формат модуля, как полупесочницы? Каковы ваши впечатления от модуля?Не назвал бы это песочницей, даже "полу-". Не знаю, как у других, а у меня это — ринг. Раунд за раундом, и задача одна: завалить оппонента. Специфика системы заставляет полностью доверить мастеру механику игры (мастер недавно убрал из игры пафос-ранги, чтобы игроки перестали опираться на даже такие условные цифры). Поэтому все, что остается, это делать заявку на какие-то хитровыдуманные действия в ответ на мастерпост, и надеяться, что мастеру это прокатит. И, несмотря на заявление в информатории, что логике здесь нет места, мастер в оценке действий персонажей частенько руководствуется этой самой логикой, пусть и с поправками на пафос-привод. Ну, что поделать, это не баг, это фича все мы люди) В целом, мне нравится. Безбашенно и ненапряжно, и посты легко пишутся (в основном). Ulrick_Stahlbehr 1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода? Я однозначно не любитель всяческой минимаксовости, для меня важна красота отыгрыша, и пофиг, что это неэффективно. Зато зрелищно! И тут вот такая красота создается. Как тут не поиграть? 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает? Одно слово: БАДАБУМ!!! Все сводится именно к этому: куча хитрых планов, чтобы в конце концов все красиво разлетелось на куски: от взрывчатки ли, от магии ли… Цель оправдывает средства, даже если особой цели и нету – вот девиз штурмбанфюрера Вальтера фон Кортцфляйша. Он просто получает удовольствие от нескончаемой войны вокруг него. Важный момент: воевать одним и тем же самым скучно, так что каждый раз Вальтер старается создать очередную крышесносящую вундервафлю. Если что, он и подипломатить может, не факт, правда, что удачно… Так как все вокруг унтерменши, один он стоит в черном мундире, красивый. 3. Какие из событий, в которых участвовал ваш персонаж и в которых он не участвовал, вы считаете самыми интересными? Почему? Да вроде все весело, но особенно я потешался, когда впервые начал играться с кавитационным ультразвуковым генератором термоядерного синтеза (он же – пузырятор). Ну а что, напился колы - попрощайся с жизнью! Еще было забавно читать о браке сэра Интергы с величайшим викингом (увы, ныне покойным), конунгом Олафом. 4. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их? Хотелось бы выделить Skeeph`а с его шикарнейшим Громобоем (никогда особо не мог в поэзию, а тут человек посты так пишет), Legios`а, который создал одного из самых проработанных, как по мне, персонажей, а так же Maskelpas`а за «НЯ!» 5. Если бы вы жили в мире Пафос-привода, то какой Штанине вы бы там поклонялись? Чем бы вы там занимались? Я был бы еретиком и носил килт. И разрабатывал бы ядерные вундервафли где-то в США, запивая картошку-фри колой. 6. Насколько хорошо по-вашему Ilrilan ведёт модуль? Хотел бы вы, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно? С Ilrilan`ом я познакомился во время «Овелордов», где он был одним из самых сильных игроков. Похожую дотошность он демонстрирует и в мастерении. И я считаю, что это клево. 7. Насколько отвечает вашим вкусам формат модуля, как полупесочницы? Каковы ваши впечатления от модуля? Это еще одна из причин, почему этот модуль такой классный. Как раз такая «полупесочная» схема мне отлично подходит.
Skeeph1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода?Мастер. Ilrilan - это знак качества. Плюс очень привлекла концепция прямой зависимости успешности действия от красоты поста. Когда я играю в модули Илрилана, я знаю, что скучно точно не будет. Может быть чувство досады, безнадёги, фрустрации, также как и радости и восхищения, но только не скука. Модули данного мастера всегда интересны. Только, если обычно в его модулях надо постоянно держать мозги в напряжении, читать тонны мануала, предыдущих событий, рассчитывать механику (не внутриигровую, этим мастер занимается сам; а кинематику, динамику и термодинамику) действий, и постоянно анализировать, анализировать, анализировать; то в данном модуле я рассчитывал на лёгкую непринуждённую литературную игру с необычной игромеханикой, напрямую зависящей от отыгрыша. 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает?Богатырь Громобой — простой как пробка. Сферический варвар-герой в вакууме. Его не трогать, он не тронет. Громобой Ярославович "Золотой Кулак" — стереотипный былинный богатырь, защитник родной земли. Силе он противопоставляет силу. Хитрости — тоже силу, только старается ударить быстрее. Трудности в отыгрыше такого персонажа в том, чтобы не скатиться в прямой плагиат былин, при том, что оттуда постоянно идёт цитирование. Отношение к другим персонажам простое — друг, враг или нейтралитет. Пошел на Русь? Враг, подлежит уничтожению. Помогаешь бороться с врагами? Друг. Мечты богатыря соответствуют его простому характеру — чтобы сгинуло всё зло и настало царство добра. То, что это недостижимо находится за рамками понимания персонажа. 3. Какие из событий, в которых участвовал ваш персонаж и в которых он не участвовал, вы считаете самыми интересными? Почему? Обе драки со Змеем Тугарином, высадка Интегры к викингам, драка Интегры с каменной башкой. В эпизоды своего персонажа вкладываешь душу. После создания персонажа волей неволей проникаешься его стилистикой. Особенно в свете того, что я решил писать посты в стихах, не имея к этому таланта. Приходится довольно долго работать над каждым постом. Понятно, что свои события получаются ближе всех. Также очень приятно читать события матерящегося офицера британского флота. Считаю, что тут большая заслуга игрока. 4. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их?Azz Kita. Классно играет. Azz Kita и его персонаж Сэр Интегра Вингейтс Фэйрбрук Хелсинг доставляют наибольшее удовольствие в игре. Игроку очень хорошо удался образ матерящейся, курящей офицерши-рыцаря. (Хоть позже я узнал, что персонаж заимствован чуть менее чем полностью, его очарования это не умаляет.) Пафос персонажа не высокомерен, посты красочны, с юмором и неповторимой атмосферой. Рык морского офицера и пренебрежение к правилам придают событиям особый шарм. 5. Если бы вы жили в мире Пафос-привода, то какой Штанине вы бы там поклонялись? Чем бы вы там занимались? Культ штанины пропустил мимо себя. Это необязательный элемент игры, а в моём понимании он превратит пафос в фарс. А так как я сам порой с трудом сдерживаюсь от скатывания пафоса в самопародию и стёб, то предпочитаю думать, что штаны Громобоя одинаковой длины. 6. Насколько хорошо по-вашему Ilrilan ведёт модуль? Хотел бы вы, чтобы он что-нибудь поменял в модуле? Что именно?Отлично! Хотелось бы, чтобы красота поста была более значащим фактором. Каждый игрок пришел в модуль со своим самоваром. Со своим виденьем пафоса, своим концептом персонажа, своими ожиданиями от игры. И Ilrilan как всегда старается дать каждому игроку то, что он хочет, ограничивая лишь некоторыми законами мира. В этом же модуле ограничения минимальны. Вычеркнут даже любимый мастером закон сохранения. Как по мне, отвечать вкусам и ожиданиям таких разных игроков очень сложно. Я бы точно не смог, по причине неприятия пафоса некоторых персонажей, или же концептов целиком. Так что мастерская работа Илрилана заслуживает лишь высочайших похвал. Также, в этом мастере можно быть уверенным — если он взялся за модуль, доведёт до конца. Правда частота мастерпостов в отдельных случаях может упасть до одного в пол года. Но игроки могут быть уверены, что начатый путь будет завершен. При этом, ранжированный список критериев успеха заявки, обозначенный в информации об игре, действительности не соответствует. Рулит тут Его Величество Бомж, а красивый пост может лишь дать модификатор при броске дайса. Помню, меня слегка выбило из колеи, когда пост, над которым я работал дней 5, перечеркнули несколько неудачных бросков. Однако, не берусь судить, как правильно. Ведь главное, это удовольствие от игры, а недостатка в нём нет. Так что, для себя я решил, что очень близко к сердцу воспринимать это не буду. А буду играть в отыгрыш. Громобой будет поступать, как велит ему внутренняя логика. А если умрёт, то умрёт ПАФОСНО! 7. Насколько отвечает вашим вкусам формат модуля, как полупесочницы? Каковы ваши впечатления от модуля?Самое то! Формат полупесочницы — на мой взгляд, самый разумный компромисс между рельсами и анархией-песочницей. Действия мастера влияют через мир на действия игроков. Игроки ощутимо влияют через персонажей на мир. В результате интересно всем. В итоге, модуль, где пафос имеет игромеханическое оправдание является для меня своеобразной отдушиной от предпочитаемых мной обычно серьёзных модулей, где персонаж просто не имеет права в середине боя подняться и толкать трёхминутную речь, так как просто схлопочет либо пулю либо фаербол. Тем более, я давно хотел сыграть кем-то трудноубиваемым и бесхитростным, и мир пафос-привода идеален для такого персонажа. Несмотря же на неприятие некоторых других персонажей, в целом читать то, что у нас всех получается, приятно. Maskelpas1. Что побудило вас подать заявку на участие в данном модуле? Что привлекло вас в мире Пафос-привода?Понравилась изначальная задумка. Пафос. Тяжело как-то развернуть. Люблю комиксы, а именно ими, насколько мне известно, во многом вдохновлялась игра. В конце концов, пафосные герои и злодеи - это круто. 2. Расскажите о вашем персонаже: как он решает встающие перед ним проблемы и конфликты? Как относится к другим персонажам? О чем он мечтает?КАВАРНАЯ ЗВИЗДА ХОЧЕТ УБИВАТЬ ВАРВАРОВ! УБИТЬУБИТЬУБИТЬСЖЕЧЬ! На самом деле хотелось искать изящные решения, но текущие реалии диктуют решение любых конфликтов с другими игроками лазером в лоб. Отношение указано выше. Мечтала о Ня, добре и дружбе. Ня. Чёрная Луна же... Думаю, не будут отвечать на этот вопрос, чтобы не ломать интригу. А с точки зрения решения проблем эксперимент ещё не завершён. 3. Кого из других игроков вы бы выделили среди прочих и почему именно их?Legios, NeroN, Ulrick_Stahlbehr. Легиос, за эпические посты. Нерон, за то, что подобрался ближе всего к тому, как оно, кажется, должно играться. Ульрик Штальбер за офигенно безбашенного штурмбанфюрера. 4. Если бы вы жили в мире Пафос-привода, то какой Штанине вы бы там поклонялись? Чем бы вы там занимались? Левой. Чем занимались? Вероятно, искал бы способ сбежать из этого сумасшедшего дома... 5. Что вы ожидаете от данного модуля?Откровенно говоря, относительно ожиданий всё достаточно сложно. Изначально приходил за пафосным и эпическим противостоянием героев со злодеями. В силу некоторых причин охладел к данной теме, а потому сейчас просто хочу создать красивый образ и историю, почувствовать игру такой, какой она должна быть. А потому, можно сказать, что конечное ожидание находится в состоянии некой неопределённости. А вообще воспринимаю ЗПП как некий "proof of concept", и в первую очередь жду каких-нибудь важных или интересных выводов, а не идеальной игры. 6. Что вы можете сказать о мастере Ilrilan'е и о его стиле вождения?О, сказать могу, да. Тиран, самолюбивый эгоист, злой ДМище, мастер-убийца, моральный урод и ленивая скотина. © JV the Ghost
"Не только злой Дмище, но ещё и интриган!" + "Ярый сексист!" © Waron
Официально заявляю. Ты садист! © Skeeph
Вот под этим смело подпишусь. Впрочем, справедливости ради, это далеко не тот случай, когда "ААА! ЙА ТУТ МАСТЕР!! ВСЁ БУДЕТ ТАК КАК СКАЗАЛ Я!!! ПОТОМУ ЧТО Я ВЛАСТЬ!!!", с Илриланом определённо можно и нужно вести конструктивный диалог. Насколько я знаю, ЗПП для него самого большой эксперимент: для составления представление о привычном для него стиле вождения стоит почитать, скажем, Империю Аррага, которую можно назвать гонками по минному полю. Опять же, справедливости ради, практически всегда есть тот или иной способ узнать ,что мина есть, и даже установить её примерный род и местонахождение. Если же привыкнуть к его стилю, играть можно и нужно: модули, как правило, отменного качества с точки зрения сюжета (который обычно является моделью другой реальности, а не рельсой, пусть и разветвлённой), геймплея и уровня проработки. С вами был Неджим Рекки, журналист на полставки, в рубрике «Пока все в модуле». Горячо благодарю Ilrilan'а и игроков модуля " ЗП:П - Мир Пафос-Привода" за дружелюбный отклик! P.S.: и хоть идея культа Штанины среди игроков совсем не прижилась, мне она все же так понравилась, что я не мог не включить вопрос о ней в список.
|
68 |
|
|
|
Кравенский - всё?
Не хочу бросать этот модуль. Но хочу бросить ДМ. В итоге, победило второе. Удачи, ребята. Автор: Kravensky , 13.07.15 14:32 Модуль "Мгла"
Такое заявление появилось сегодня в модуле, где я сам также играю. Стоит отметить, что еще за 13 минут до этого, в другом модуле, он обещал 'сходить'. И тут же дал резкий поворот и покинул сайт. Покинул сайт? Нет, на момент написания этих строк Кравенский все еще находится в онлайне. И, по скорости реакции на мое личное сообщение - в активном онлайне. Но во всех идущих модулях его статус значится как "Вне игры".
На протяжении последних дней Кравенский привлек к себе определенное внимание тем, что создал около восьми модулей-пустышек на оформлении, с разными названиями и совершенно однотипным описанием вроде "Приключения X в Y" и соответствующей предполагаемому духу модуля картинкой. Когда его спросили об этом в чате, он утверждал, что это - модули, которые он собирается вести. Про какое-то их количество он даже говорил, как про 'активные'. На данный момент все эти модули сожжены.
Сам Кравенский отказался давать комментарии, так что нам остается только ждать и смотреть, действительно ли он покинул сайт или это банальное привлечение внимания. А может, его просто клинит в это странное лето. Как бы там ни было, пока я писал эти строки, он сумел разлогиниться с сайта. Хотя, никто не мешает ему продолжать следить за ДМчиком анонимно.
|
69 |
|
|
|
Кот-хакер.Сегодня WarCat получил второй демократический бан, так как у него истек срок первого. Бан "по сумме баллов". Однако, что именно послужило причиной получения 12-ти баллов? Все просто - он всего-лишь слегка взломал сайт. Неизвестно, когда именно он это сделал, но, перед его первым баллом, администрация заметила, что профиль Кота немного не такой, как у всех. Если быть точным - при наведении курсора мышки на его аватарку, картинка менялась. На примерно такую же, только более яркую - оранжевых тонов. Как оказалось, он сумел поместить на своем профиле скрипт, добавляющий такой функционал к картинке. И не сообщил администрации о том, что он сумел найти такую уязвимость. Разумеется, администрация обиделась на такое поведение, потому что во-первых, с ней не поделились, а во-вторых, таким же образом можно было соорудить на отдельно взятом профиле скрипт, сравнимый с ололошиным. Надо сказать, что администрация решила покарать Кота достаточно мягко - всего 6-ю баллами за фактический взлом. С другой стороны, скрипт действительно не делал ничего вредоносного. Только менял картинку. И на этом бы все кончилось, если бы, заглянув в профиль Кота через какое-то время, администрация не обнаружила поверх его аватарки большой красный штамп "BANNED". Кот из своего демократического бана продолжил украшать профиль скриптами. И это особенно удивило наших админов, так как они были полностью уверены, что, после бана Кота, закрыли уязвимость. Так что они закрыли её еще раз и добавили Коту баллов. За что сегодня мы и провожаем его во второй демократический.
|
70 |
|
|
|
И это. Кравенский опять вернулся.
|
71 |
|
|
|
Внимание, данная статья - заказная. Админ ищет жену! Хорошую! Срочно!С первого взгляда может показаться, что у админов сайта уже все есть. Ну действительно, что они могут еще хотеть, если они уже админы? Однако, душевные чаянья и нежные желания не чужды даже троллям. Так один из представителей нашего админского триумвирата - Odinarius - признался мне, что ему очень хочется жену. Причем, как он сам сказал, хочется ему жену не абы какую, а хорошую! Впрочем, критерий хорошести он не уточнял. Давайте рассмотрим Одина поподробнее. Заслуживает ли он хорошую жену? Хотя нет, это был бы вопрос более философский, чем нам надо. Поставим вопрос иначе - интересен ли он потенциальной хорошей жене? К счастью для нас, в прошлом году в чате ДМа были проведены интервью со всеми админами, и с Одином в том числе. Поэтому мы можем составить приблизительный список его интересных сторон и хороших качеств. Начнем с того, что он все-таки один из админов нашего сайта. Это, разумеется, самое главное. И сейчас он, не покладая рук, трудится над новой версией ДМа. Сразу видны ответственность, трудолюбивость и упорность. Кроме того, в дебатах на тему правил сайта он является обладателем более либерального мнения. Однако, и вне ДМчика у него есть жизнь. Как мы знаем из интервью, ему 23 года, он работает веб-программистом и часто переезжает с места на место. Кстати, особенно интересно потенциальной жене будет узнать, что Один планирует в конечном итоге переезжать в Швецию. Помимо успехов в работе (а он, видимо, успешен, если уже навострился в Европы), Один является музыкантом. На момент интервью он состоял в группе Oshean, но планировал в скором времени выходить из нее и становиться солистом. Он умеет играть на бас-гитаре и особенно на ударных. Короче говоря, хорошую жену ищет обеспеченный, разносторонний человек с активными интересами и серьезными планами на жизнь. Почему ему еще не удалось найти жену самостоятельно, мы не знаем, но предлагаем потенциальным кандидаткам самостоятельно это выяснить. Всех желающих стать хорошими женами просим обращаться к профиль Одина здесь или на его страницу в Facebook. Профиль - ссылкаFb - ссылкаВК - ссылкаИнтервью - ссылкаВыпуск IT Евротур - ссылка
|
72 |
|
|
|
Когда мы были молодые и чушь прекрасную несли...— Что-то мне наши новички не нравятся! — Ты просто не умеешь их готовить. Ремейк старого анекдота Осень грядет, а с ней и традиционное оживление жизни на ДМчике, а так же связанное с ним пополнение рядов за счет вливания "свежей крови". Собственно, оно уже началось, это вливание, последнее время в чате наблюдается аномальная активность новичков. Но, увы, не все из них "одинаково полезны". Собственно, пользы от новичка по определению мало: ничего не знает, ничего не умеет, задает вопросы какие-то... странные, постит, не то и не там. Единственно, что примиряет с их существованием, так это мысль, что и сами такими были, давно, но как сказал поэт: "Я сижу у окна. Вспоминаю юность. // Улыбнусь порою, порой отплюнусь." Нет, конечно, бывают и толковые ученики, и даже весьма и весьма, отрада, прям вот, души, но это редкость, бывают просто новички, традиционные, причем, в основном это мотыльки-однодневки, залетевшие к нам на огонек, помельтешившие, а назавтра уже исчезнувшие и забытые. Однако, более того, в точном соответствии с гауссовым распределением, встречаются новички ужасные, их единицы, как и отличных, но запоминаются они тоже надолго. Речь не о троллях, само собой, а о старательных шле "алмазах неограненных" — неудачниках от природы, чистопробных и стопроцентных. Такой ухитрится и мастера поизводить бестолковыми вопросами, повторяя их раз за разом и ухитряясь продолжать ничего не понимать, и в игре старательно наступать на все грабли, и с соигроками отношения испортить, наступая уже на любимые мозоли их персонажей или вообще отыгрывая за них, и даже немножечко поломать сайт, выявив незамеченный ранее баг. И вот смотришь на такого игрока и думаешь: "Бедняжка, стоит ли так мучиться и других мучить?" Но ведь всё же, новички — это без преувеличения будущее ресурса, да, большинство сгинет бесследно, но кто-то и останется и пополнит неизбежно редеющие ряды "костяка", никогда ведь не знаешь заранее, может, через год из этого неуклюжего "гадкого утенка" вырастет матерый игрочище, который фору даст многим и многим? И остается только желать ему терпения, везения и мудрости, чтобы он смог поскорее выбраться из нынешней непростой ситуации тем или иным образом. Ну и, разумеется, терпение и благожелательность потребуется и остальным дмчанам, вспоминайте почаще свою ролевую юность, улыбайтесь, отплевывайтесь и будьте снисходительными к неумелым новичкам. P.S. Пока писались эти строки, герой, их сподвигший, успел получить второй минус и покинуть игру, в которой принимал участие. Что ж, пожелания остаются в силе. P.P.S. Просьба воздержаться от выяснения конкретики, как минимум, в местном обсужде.
|
73 |
|
|
|
Громкие прятки
Хотя премодерация модулей остается спорной темой, иногда хочется искренне порадоваться тому, что она существует. Так, сегодня можно было наблюдать свежий модуль в премодерации со звучным названием "Отбросы". Описание модуля было щедро украшено исковерканными матами и отсутствием здравого смысла. А создателем модуля значился некто по имени Love in the Hell. Простая проверка на бота, впрочем, быстро показала, что этот игрок также значится под ником Айлу. Приняв решение забанить старый аккаунт и дать обычный в таких ситуациях демократический бан новому, администрация так и поступила. И все могло закончиться на время, пока модуль не увидел бы свет, что дало бы возможность всем посмеяться над его описанием. Однако!
Модуль был сожжен, и на его месте... возник новый модуль. С точно таким же именем. С точно таким же описанием. Вот только создан этот модуль был пользователь с, конечно же, совершенно ничего не говорящим нам именем FuckYourself. Особым шиком можно считать тот факт, что хозяин модуля сделал этот аккаунт, используя прокси. Причем, заранее написав об этом намерении админам и добавив к этому оскорбительное письмо лично Роботу-Администратору.
Конец оказался предсказуем. Прокси-бот получил полный бан, а аккаунт Love in the Hell - дополнительный срок к демократическому. Что довольно нехарактерно, так как обычно, если принято решение о втором бане, то он следует по истечению первого (похоже, бан впоследствии будет продлен до нужного срока). Будет ли неугомонный игрок делать новые клоны модуля? Стоило ли забанить его сразу полным? Посмотрим.
|
74 |
|
|
|
Раз в год и фейл взлетает. И снова здравствуйте. Многие со мной не согласятся, но я свято убеждена, что недавний День Знаний надо бы ознаменовать маленьким разбором полетов. Как оказалось, это всё ещё актуально. Начнем с одного милого модуля. Он мне очень понравился своей необычностью и неортодоксальностью. Поехали (курсив мой) Буду краток и понятен: (не верьте!) ролевая будет преимущественно по зомби-апокалипсису. Действия будут происходить на острове с пост. Советской атмосферой. (пост. Хм. Постоянной?) Суть в том, что еще в 80х на острове был основан маленький комплекс поселений для ученых, а так сказать в сердце острова, в достаточно большом водоеме находилась Атомная Электростанция (Окей, проглотим это, хотя АЭС в воде вроде бы не строится) поддерживающая электричество во всех поселениях. Проект был назван в честь девушки распланировавшей все это. (Я преклоняюсь. Простая девушка беспалевно спланировала мегапроект гигантских масштабов) Так же на острове был комплекс секретных лабораторий, в которых собственно ученые и работали. Говорили над биологическим оружием, вирусами, (Говорили над вирусами. Заговоры, молитвы, камлание. Новейшие методики.) но это всего лишь слухи. Место это, скрывалось от мира и никто о нем не знал. (Стерли все географические карты. Напустили туман войны. Сбили все спутники.) Расположение острова было примерно между Северной Америкой и Евразией. Климат был крайне холодный. А что изучалось в секретных лабораториях, рассыпанных по острову, не знал никто. (Даже сами ученые) Все это было до поры до времени, пока на АЭС не произошла авария, в ходе которой прогремел огромный взрыв, распыливший по местности смертельную дозу радиации. (Все умерли. Запомните это.) Загрязнение радиацией затронуло США, СССР и даже достигло берегов Японии. (Взрыв такой неслабый. Запомните это тоже.) Удержать все в тайне естественно, было невозможно. Прошло много лет. На дворе 2012 год. На остров за весь этот промежуток времени туда пыталось проникнуть множество людей, но никто не вернулся живым. Кто зачем туда перся... (Действительно. ЗАЧЕМ?! Острова уже не должно быть.) В основном за наживой, мародерством. (Поживиться радиоактивным пеплом и обломками) Кто то для поиска правды. (Библию надо читать. Тору. Коран. Учебник физики. Там правда. А тут - радиация.) А кому то просто не хватало приключений на задницу. (Есть гораздо более легкие и дешевые способы покончить с собой. Но ладно.) США начали серьезную операцию по транспортировке наемников на остров, для поиска стараний СССР, (Шошо искали? Я не поняла.) но до сих пор ничего не нашли. (Еще бы. Старания найти нелегко.) Остров же сейчас наполнен учеными, пораженными биологическим оружием. (Э? А куда девалась смертельная доза радиации? И взрыв?) Теперь это просто зомби. Всем знакомо слово зомби и обьяснять что и как думаю не надо. (Что и как думает мастер объяснить нелегко. Но лучше бы попытаться) А сможешь ли ты проникнуть в остров (В остров? Да легко. Подплываешь на лодке, берешь лопату, ныряешь и начинаешь рыть туннель.) и докопаться до правды, скрытой в секретных лабораториях острова? (Да блин! Взрывом все разрушено же!) За основу взят реальный остров. (Ыть. Так это документальный модуль! Карта. Евразия. Северная Америка. Вот оно. Гренландия. Окей, будем знать. Хотя нет. Европа же не пострадала. Он таки влындил остров в Берингов пролив!)
Ладно, посмотрим, что нам предлагают в правилах.
Характеристики персонажей: При регистрации персонажа вам встретится распределение характеристик. (Да ну? Кто бы мог подумать, кэп? Нет, это не учебный модуль Алара Дайса.) Естественно мы не допустим свободного распределения типа все по 10. Пришлось установить ограничения. На все характеристики вам дается 45 очков. Постарайтесь уложиться в них. (А если не получится? Ничо страшного?)
Инвентарь: Будем реалистами. Сантехник из Зажопинска даже охотничий карабин себе позволить не может. (Будем реалистами. Сантехник из Зажопинска не поедет через океан искать правду Мертвого Острова) Вообще всем гражданским разрешено только то оружие, которое можно купить в охотничьих магазинах страны в которой проживают. (Это если страны еще существуют. Помним радиацию, накрывшую от США до СССР) Транспорт естесственно в начале если только лодка. (Если лодка, то... что естественно?) Исключения: наемники, военные, число которых кстати ограничено, имеют право брать фуловую военную экиперовку, но опять же не злоупотреблять. (Минздрав предупреждает) Богачи могут позволить себе вертолет, но у них должен быть пилот. (Да, кэп. Спасибо, кэп. А самому водить вертолет богачу не судьба?) А стоит ли ему доверять? В такой глуши ведь шлепнет и не узнают...
Внешность: Буду краток - пожалуйста без Сью. (Походу, во всем остальном Мерисьи допускаются. Или это он о какой-то другой Сью?) Пред. история: (Пред. Хм. Ох уж эти сокращения. Предыдущая? Предупреждение?) Постарайтесь сделать ее интересной. За хорошую историю полагаются бонусы в вводном. (Во вводном ЧЁМ?) Вы можете дать мастеру поправочку, совет в плане вердикта, (Э? Присяжные заседатели. Угу.) но поправок на сюжет, на манеры мастера - пожалуйста не надо. (Из песни слова не выкинешь.) Мастер в большинстве случаях прав, но и фейл раз в год взлетает. (Шо?) По этому вы можете вежливо указать мастеру на это и дать совет. (вынести вердикт) Встречалась такая проблема, что игроки, будучи не предупреждены, бросали кубы сами. (Эта проблема называется мастерский произвол) . У нас это запрещено. Кубы бросает только мастер. (и упаси вас бог от советов!)
Фуххх. Ладно, отвлечемся. У нас еще есть, куда бросить свой предвзятый взгляд.
Макс скитался по ядерной пустыни уже где-то 2 дня, засыпая в самых неуклюжих местах вроде старых заправок или заброшенных полуразрушенных кафе. (Увы и ах , ловких торговых центров или хотя бы проворных магазинчиков почему-то никак не попадалось)
Он осмотрелся и увидел рядом с собой ... небольшую подорванную насквозь аптеку без крыши (Это, простите, как?)
Через небольшое время у Мэтта источилась почти вся еда (Сточил.)
Феликс и Мэтт уже хотели пойти к ближайшему заброшенному дому, но через холм они увидели целый город (Холм, видимо, стеклянный был)
Дирк метнул ножом и встал, чтобы достать нож и посмотреть, попал ли он в крысу. Под ножом крысы не было, (Гениально, Ватсон!) не было и крови, так что явно было понятно - бросок был неудачным. (Руками надо было метать, руками...)
"Птичка это хорошо." - подумал он - " А раз она куда-то полетела, значит где-то в обратном направлении есть люди." (Дыра - это нора. А нора - это кролик. Мда, тоже логика.)
Посмотрев в след птице, (Птица оставляла инверсионный след) тот лишь надулся и пробубнил, - Ну и лети птица мохнатая. (Тигра рогатая, змея пернатая)
На основании полученных данных невозможно объективно установить, что толкнуло сержанта Боннена отдать приказ о штуковой отаке, вместо того, чтобы отводить автомобиль с бойцами на заранее подготовленные позиции. (Отаке штуками! Большими такими штуками! Фу! Я не пошлая!)
Как мешок с пряным навозом упал он рядом с поверженым им же в последней схватке противником и остался лежать, пока подошедшее подкрепление ордена обходило его. (Да автор поэтище! Хотя... Да, я знаю. Это Спайс.)
Но это была Клойта, здесь день и ночь сменялись так же часто, как в бройлере, и ксеносы росли, будто цыплята на фабрике (Солнце в печень закатилось - ночь у бройлера случилась. Зоотехники в панике, Т9 ― зло)
Допускаться любая магия и навыки из серии игр WarCraft, но вам придется это все изучять (спелбуки/наставнички/квестики).В магие работает система откатов (после каста вы прокидываете на откат, если отката нет, вы молодец, если есть я рассказываю что с вами случилось) (ИзучЯть и плакать!)
Он воровал еду у умирающих не потому что был зол. Просто знал, ему еда нужнее. Ведь он голоден. (Добряк. Просто голодный добряк. А умирающим это только на пользу - меньше будут мучиться) Он не трогал спящих без охраны богачей. Не потому что был милостив, а потому что в тот момент ему ничего от них не было нужно. (Богачи, видимо, невкусные. ) В подземелье, где не растет рожи и яблоки и коровы с козами не забредают попастись и родить потомство - единственная доступная еда - с чужого стола или кармана. (Здесь рожи не растут и яблоки не пасутся. Откуда берется еда на столах и в карманах - непонятно. Если только это не грибы и плесень. А, стоп. Есть же еще умирающие) И когда тень твой союзник - главное из искусств уметь незаметно появится из неоткуда (Вот тут верно! Неоткуда ему появиться) и так же неожиданно исчезнуть в никуда. А так же умение видеть ушами, пальцами, носом (Ууупс! Мутант)
Джек: приходишь в себя. Гудит, кружится и болит голова. Вещи все еще по инерции сжимают замерзшие пальцы (Блин. Вещи с пальцами. Пить надо меньше, вот что)
Мааадааам, пожелтейте, остаток ночи мне придется убирать следы вашей законопослушности! (Пожелтейте, мадам! Как не стыдно! (втайне подозреваю какой-то спелл-чекер))
Профильный череп, туго обтянутый старой кожей, с проступающим барельефом черепа (барельеф черепа! колоннада зубов! башня носа!)
Без шлема у него красивые карьи глаза (чьи-чьи глаза?) и совершенно лысая голова (а в шлеме - кудри до плеч)
Нет, черепаха слаба против неожиданных атак. По этому А-Лекс понесся прямо на нее, вертя в руках шестом, но в шагах пяти от нее шест воткнулся в землю, а монах в небо, (воткнулся в небо и застрял) перелетая через нее, а затем нанести колющий удар своим оружием Эльфийке в заднюю часть колена. (Эльфийская черепаха!)
Вы играете магом 15-17 (... лет?) только начавшим путь боевого мага. Кросспол, любовь и драма незапрещены. Вообще. (самый тот возраст для драмы, ага) Создание сингулярных персонажей приветствуется, психи и маньяки оченъ не желательны! (да ладно?) Маг- это человек способный использывать (Ы! Радывает нас!) сырую энергию для создания противоположных. (кого? античеловеков?) Об этом позже. Маги способны колдовать. (вот это неожиданно!) Самый главный секрет колдовства: никаких школ нету, все виды магии одно и тоже. (уупс! неплохая такая подача) Светлая магия - это темная магия и наоборот. (Э? Не понимаю) Для генерации перса нужно это понимать.(Черт!) Все сводиться к тому, что ограничение на силу магии идут только от показателей создателей: фантазии, понимания и стабильности. (стабильность - признак мастерства. Почитаем подробнее) Фантазия- это показатель силы волшебства, для каста нужно именно представить себе как это произойдёт. (окей... Я представляю, как у автора горит клава под пальцами) Понимание- как бы сильно ты не представлял себе огонь, его тепло и свет, без понимания как огонь горит ничего не выйдет. Маги- своеобразные ученые, которые постоянно помнят в своей голове (не в чужой, заметьте!) как появляются молнии, как работает организм человека и как устроена почва. (брррр... Нет, вы правда верите, что он все это знает? )
Ладно, пес с ними, с магами. Вернемся к чему попроще.
Затушив докуренный окурок об язык, Джимми-бой откинул онный на стол (беспрецедентная суровость, беспрецедентно длинный язык, беспрецедентный онн)
Запасных, черных или специально предназначенных для воров выходов, вроде бы, не наблюдалось. (Как ни странно. Обычно каждый приличный дом имеет специальный выход для воров. С табличкой)
Губы полные, в глазах - рвение что-то делать. Карие, большие.(Большие полные карие губы.)
Как и у многих людей его рода работы Кейн имеет характерную морщинку между бровей. Ниже располагаются спокойные голубые глаза (где-где у него глаза?!)
заметные шрамы от порезов на подбородке и поперек правой надровной дуги говорят о нескучной жизни. (надровная дуга. Это Буратино.)
Храблангдшор Бирвенкрагхл, капитан и, собственно, единственный член команды грузового судна "Длаовов" проснулся от громкого визга. (Капитан Яударился Головойобклавиатуру) 8 января 4728 года от с.х. (от сельского хозяйства)
А ещё у нас тут припасена одна девица занимательная.
Левша и всегда носит поверх своего одеяния ордена воронов тяжёлую цепь с камнем, которая накрывала место в котором девицу нашли члены ордена. (Левша и носит. А цепь-то, цепь! я пытаюсь себе представить размеры... Чтоб она место накрывала. Нет, не получается) Хандар - крепкий и при этом довольно грациозный конь, чья шкура имеет оттенок вороного крыла, а с помощью магии ордена, становится белым под окружающий снег. Но девице повезло, и она смогла поладить с Хандаром, став тому верной подругой. Да и он ей. (Уп-с. Так конь стал подругой. Она его... Фу! Бедный конь. Впрочем, мы к нему еще вернемся) Возраст: выглядит лет на 20 или чуточку больше. На деле лет уже 90. (Ну вы поняли, Мерисья еще та) Рост: 144 см, выше как-то не растёт. (Заметьте!) Вес: малый, и хватит спрашивать. (Неприлично, знаете ли, при встрече: "А сколько вы весите, милочка?) Очи: широкие, нефритового оттенка, любопытствующе-горделивые. Космы: растрёпанные порою, коротковатые, до шеи, вороного оттенка и позади схваченные в хвост. Снаряжение на виду: лёгкий тканый наряд чёрного-рыжего цвета, состоящий из походных штанишек, рубахи, да курточки лёгкой бронированности поверх рубахи. Пояс из твёрдых волокн, на котором весят (Ну, блин! Весят не висят) разные полезности. Так же к поясу прикреплен полуторный меч с оранжеватой резьбой по чёрному лезвию. (Бац! 144 см, вы помните? да она на нем верхом скачет) Бой клинковый - признаться и этому девицу учил отец, радевший за сохранность жизни своего чада. Ведь мать сохранить он не смог. (Страшная история) Конная езда - признаться этому Ауари научилась совсем уж недавно, только с момента вхождения в орден. Где ей попался в напарники скакуна, по имени Хандар. Да... он такой... мощный и грациозный. (О-о-о, дааа! Еще, еще! Он... такой... Фу! Разврат какой-то.) И верный. Пусть верность девица заслужила спустя несколько лет своей жизнию (Эта витиеватая квента была бы достойна быть приведенной полностью, с четырьмя видами магий, картознанием, безоружным боем и еще бог знает, чем, но мы не можем столько времени уделять одной персоне. Просто поверьте нам на слово - она бесподобна. Вороновые и вороные крылья и очи, и много еще чего... закончим одной фразой). Потому-то Ауари и училась плавать в воде, которая в спокойном состоянии так хорошо расслабляет и даёт полёт фантазиям. А когда есть опасности, связанные с водой, уметь плавать куда лучше, нежели тонуть . (Честно, лучше б она тонуть училась. Быстро и окончательно)
У нас есть еще один прелестный экземпляр. Вернее, целый зоопарк.
Также его чешую (твою чешую!) довольно красивы, а крылья на ветру представляются невиданным монстром.(Это как?) Сказочный дракон радужного цвета, с крыльями, что похожи на крылья обычных драконов, смешанных с бабочками (взять 1кг драконов, 1кг бабочек, взбить в миксере, выложить ровным слоем на сковородку) Голова этот дракона покрыта большим количеством коротких и закругленных рогов. (Твой голова дракон шатал.) Ашерос очень гордится своим гребенем (Как не твою чешую, так неведомые гребеня.) с широкими и короткими шипами, ведь он растет его головы до кончика хвоста (а если бы он рос с его головы до чужого хвоста - тут был бы полный хвостец.) Постепенно эти рога переходят в массивные чешуйки, которые растут на шее и постепенно переходят в кожистые крылья. (легким движением руки рога превращаются... превращаются... в элегантные крылья!) Гребень этот покрыт перепончатой оборкой между шипами по всей длине дракона. (в гребеня с оборочкой. Миленько.) архипелаг, в котором живут негры (подземные, видимо. Или рыбовидные. Живут в атоллах.) Вся чешуя покрытая различными рунами драконьего происхождения. (В экскрементах испачкался.)
И, наконец, прекрасное без извилин:
Я силой мысли бросаю крупный щебень в спину мага. В момент, когда тот отвлекся, я стремительно приближаюсь к нему и заковываю нас в каменных объятьях. Результат броска 1D5: 4 Высвободив всю свою силу, и точно прицелившись. Я вытолкнул себя стремительным толчком каменной колоны. Мои Выставленные вперед, покрытые камнем кулаки со свистом направились на встречу лицу мага. Я вложил в этот удар всю скорость и мощь. И собрал самые острые осколки от "каменной кожи" на своих кулаках. Я закрыл глаза, но точно знал что попаду. Сквозь веки я увидел своих родителей, свой дом и понял что это удар всей моей жизни. Результат броска 1D5: 1 (Просто эротика, блин. Причем, судя по отсутствию партнера, самоудовлетворение. Причем, судя по броску, ему это не удалось.) Фух. Уморилась я. Пойду, забудусь сном. До новых встреч на страницах. С вами были наш верный спецкорр SLow SИ Как всегда злая и несправедливая Фиолетта Пасквиль
|
75 |
|
|
|
Полная версия опубликованной в третьем выпуске DM Tribune статьи с интервью.ДМ-ОВКА В МОСКВЕ?! ДМ-ОВКА В МОСКВЕ!!! Как-то раз в одной далёкой-предалёкой галактике решил тролль Odinarius в Москву скататься да с народом повидаться, старое вспомнить и о новом поболтать за кружечкой золотистого хмельного. Создал он тему созывательную на форуме, и таким образом начало грядущей ДМ-овке было положено. ДМ-чане отнеслись к идее встретиться с большим энтузиазмом: тема быстро набрала больше ста пятидесяти сообщений. Многие захотели прийти, и это были не только москвичи — знакомый многим по чату товарищ Wyleg, например, взялся прилететь из Калининградской области. Равнодушных осталось крайне мало; тот, у кого не было возможности посетить ДМ-овку в субботу вечером двенадцатого сентября, либо кусал локти, как это делаю сейчас я, либо помогал советами: провести сие мероприятие в кафе-клубе «Папа Вейдер» предложил Veng. И вот это знаменательное событие свершилось. По моим скромным подсчётам на встречу пришло около двадцати человек — внушает уважение, не правда ли? Состав участников перечислять не буду: он действительно был мощным и настраивал на то, что всё пройдёт на высшем уровне. На ДМ-овке было много всего: пиво, квас, пицца, презентация ДМ-3, проведённая нашими дорогими админами, официантка (по трудовой книжке) и княгиня (в душе) с красивым именем Ольга, фотосессия в шлемах штурмовиков... Об этом, разумеется, лучше смогут поведать те, кто побывал там (рекомендую вам, кстати, посмотреть фотоотчёт Вилли: ссылка). Беседа и напитки лились рекой, интересные истории не кончались, но у всего есть свой финал. Пришло к завершению и самое крупномасштабное событие сайта этого, не постесняюсь сказать, года. Впечатления от ДМ-овки у посетивших её остались в большинстве своём самые положительные. На этом подходит к концу моё вступительное слово. Оно является не более чем прологом к интервью. Мне удалось узнать много интересного о прошедшем мероприятии от побывавших там ДМ-чан. Теперь же я предлагаю вам ознакомиться с их ответами на мои вопросы. Моя и их авторская пунктуация, грамматика и орфография были сохранены. OdinariusЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Ну я собственно всегда ролевиков делил на две категории: социально адаптированные и социально дезадаптированные. Когда я был маленький, я считал, что они все ко второй группе принадлежат. Когда я ходил на первые ДМовки, я обнаружил, что среди них встречаются и люди из первой группы. А теперь либо я дезадаптировался, либо первая группа серьезно превалирует. По крайней мере, на ДМовках. А, ну стоп, в этом же и соль, только адаптированные на оффлайн-встречи вылезают =) 2. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Во-первых, Морфеа. Я с ним шапошно знаком был многие годы назад через Савелия. Но тут пообщался (пусть и немного) и с огромным для себя удовольствием обнаружил человека, про которого можно сказать "Адекватный" - вот именно с большой буквы. Спокойный, рассудительный, взрослый в лучшем смысле этого слова. Притом веселый и разговорчивый. Полагаю, со своими презентациями я пропустил массу интересных историй. Во-вторых, Морендо. Очень красивый (no homo), столь же спокойный и располагающий к себе. К сожалению, ушел рано, да и я опять же вместо общения шарахался вдоль стола с телефоном. Конечно, все остальные тоже запомнились, но поскольку трындел в основном я... 3. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Хамстер был =). К сожалению, Альфа так и не явился, с ним бы хотелось познакомиться.
Презентация ДМ-3: 1. Не сомневаюсь, что презентация новой версии сайта вызвала у собравшихся самый положительный отклик. Каковы были ощущения рассказать вживую о столь большой проделанной работе? — Было круто =). Еще бы не пришлось рассказывать трижды, ибо не было проектора и вообще люди были, кроме нас в заведении. Но ничего, в следующий раз буду умнее и прозорливее. На самом деле, работы сделано реально много, но это все фигня по сравнению с тем, что еще предстоит сделать. 2. У тех, кто пришёл на дмовку, теперь есть приоритет, чтобы попасть на закрытый бетатест дм3? =) — Некоторые участники дмовки выразили свое желание помогать нам с разработкой сайта. У них уже приоритет в плане доступа к коду ажно! Формат приглашений на ЗБТ нами еще даже не обсуждался, так что сказать заранее не могу. Но на ДМовке были люди, которых я лично позову в первую очередь тестить ДМ3. Тот же WarCat, InanKy, остальных так сходу не припомню =). 3. Поведали вы о всех нововведениях в дм3 или припрятали пару тузов в рукаве? — Если и припрятали, то не нарочно. 4. Что бы вы хотели пожелать дмчанам, сгорающим от нетерпения попасть на дм3? — Искренне желаю вам, чтобы меня уволили с работы. Тогда у меня будет больше времени. В идеале, чтобы мне еще подкинули мешок с деньгами. А то грустно как-то.
Событие/место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — Организатор из меня неоч. Особенно за тышшу километров. Я бы сказал, 400. Могло быть и лучше. Но для этого нужно полностью менять формат, конечно. В следующий раз мы все сделаем как положено, обещаю! 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Обслуживание было крутое, милейшая девушка с бейджиком "княгиня Ольга" героически таскала нам пиццы и пиво. Вроде бы даже относительно быстро. Но в шлемах не ходят. Однозначно к лучшему. В противном случае, там бы все были в пиве и пицце от уроненных подносов. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Успел выпить местного светлого безвкусного лагера 0.3. Слопал одну гренку. К счастью, на пути в метро наткнулись на лавку с крафтовым, взяли себе полтора овсяного стаута. Дома шикарнейше зашло под вареные брокколи (да, месье знает толк). 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — У меня отвалился язык. И сдох телефон. 5. На следующую дмовку придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Вот вообще ни за что не пропущу. Осталось только выманить из-за бугров Ракота.
EvengardЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Хорошие люди, весёлые) 2. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Сори, щас уже не упомню. Помнится что я всё равно потом через некоторое время вместе с Одином кочевал по всему столу во время презентации)) 3. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — ЛОЛ, ради самого себя придти это надо суметь) А так вроде нет, хотелось просто на ДМчан посмотреть ^^ 4. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? — Кто-то возможно что-то и делал, но то было без меня) За тёмную конечно. Во-первых, мы ж тролли. Во-вторых, у нас есть печеньки))
(уточняющий вопрос: вы тоже принимали участие в презентации дм3 или слушали вместе с остальными Одинариуса и поправляли его, если что? :) ) — Можно сказать - дополнял. Некоторые вещи по поводу ДМ3 я знаю лучше него - особенно то что связано с безопасностью. плюс демонстрировал некоторые вещи на "живой" альфе сайта.
Презентация ДМ-3: 1. Не сомневаюсь, что презентация новой версии сайта вызвала у собравшихся самый положительный отклик. Каковы были ощущения рассказать вживую о столь большой проделанной работе? — Очень понравилось. Видно, что ДМчане очень ждут) Между прочим, некоторые мысли, высказанные ДМчанами, возможно даже приведут к некоторым исправлениям/новым фичам. Но важно было также посмотреть на реакцию ДМчан кас. некоторых важных изменений (ака внедрение full-ajax-а, что среди некоторых людей является несколько спорной особенностью). 2. У тех, кто пришёл на дмовку, теперь есть приоритет, чтобы попасть на закрытый бетатест дм3? =) — У некоторых из пришедших есть приоритет, но не потому, что они пришли на ДМовку) Хотя, если честно, мы пока не обсуждали этот вопрос. 3. Поведали вы о всех нововведениях в дм3 или припрятали пару тузов в рукаве? — Некоторые вещи мы намеренно опустили - ибо неизвестно, войдут ли некоторые из них в финальную версию. Некоторые вещи лучше просто не знать - вроде особенностей механизма детекта ботов)) Но по большей части мы старались быть максимально открытыми. 4. Что бы вы хотели пожелать дмчанам, сгорающим от нетерпения попасть на дм3? — Терпения. Нам самим не терпится его доделать, но мы стараемся сделать его правильно, чтобы затем внедрение некоторых новых вещей и исправление ошибок было максимально простым и логичным. Развивать ДМ2 очень сложно потому, что его архитектура не очень хороша, именно поэтому мы и переделываем всё :) Но это не означает что ДМ2 зло сам по себе - хорошо, что он есть - кто знает, был ли бы вообще ДМ без титанических стараний Ракота по созданию ДМ2 в одиночку :)
Событие/место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — Не буду шкалу использовать - как-то нехорошо это цифрами мерять. Но, признаюсь, прошло ГОРАЗДО лучше чем я ожидал. И вообще, отлично) 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Нет, не ходят :) Вообще место хорошее, колоритное. Но есть несколько огрехов: 1. Я не знаю насколько долго они уже открыты, но ощущение что официанты ещё не привыкли, что-ли. Иногда затягивались заказы. Зато им там явно нравится работать) 2. Через некоторое время после старта началась анимация - надо сказать, достаточно шумная, что несколько мешало собственно самой презентации. К сожалению, мне было несколько не до неё, не смотрел что там конкретно делают, но вообще она по-моему была достаточно прикольной, так что может и неплохо) 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Я принципиально не пью алкоголь. ) Так что чаёк) С сендвичами. Жена ела пиццу, которую как раз там долго очень делали. Люди заказывали пиво, которое тоже подтормаживало) 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Вроде не упомню ничего достойного освещения на ДМе ;) 5. На следующую дмовку придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Всё зависит от риал лайфа, само собой, но стремиться к этому буду всенепрепеннейше ))
MorfeaЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Не первая, уже несколько раз удавалось общаться дмчанами в реале. 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — На космодесантников и могучих волшебников мало кто похож, но, наверное потому мы и играем в ролевые игры, стараясь быть тем, кем мы не являемся. 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Один, запомнился презентацией. 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Нет. Просто само событие было интересно, не конкретные люди. 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Мы пили-ели, общались на тему модулей на ДМе и вообще в целом о жизни. Посиделки, которые позволяют на время забыть про работу ). Я за Темную сторону.
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Если честно, то мне как-то все равно. Я понимаю, что станет лучше, и это круто, но я отношусь к этому как к обновлению прошивки к айфону. Добавят фич, поменяют дизайн, найдутся и те, кто будет кидать говно на вентилятор и ярые сторонники. Я же просто привыкну и продолжу пользоваться. 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — То, что пост не будет пропадать если случается какая-то ошибка 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — Желаний не было, так что не исполнились. 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — Я плохой тестер. Меня, то что глючит, напрягает и я забиваю на пользование. 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? — Больше свободного времени )
Событие/место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — Все прошло в обычном ключе. Позитив, общение, обсуждение. Все здорово. 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Место, скажем так, мне понравилось не особо. Начиная от того, что из алкоголя только пиво и никаких тебе алкогольных коктейлей (хотя может это и хорошо, а я просто алкаш), и сам дизайн немного странный. Пустоватый. Но в целом - сойдет. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Картофель фри, пицца, гренки, морс. Можно сказать, что стандартный набор такого формата. 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Ничего особенного не произошло, все было вполне себе спокойно и размеренно, шум был слышен только там, где выступал Один с презентацией. 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Обязательно, если буду в Мск.
ВиллиЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Вообще нет. Если у меня есть возможность и время, почему бы и нет? Это зачастую весьма лучший способ провести вечер. 2. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Инанки, МэдАлекс, и сидевшие напротив Хэтчет с Фельдшем. Инанки признался в том, что тайны сторонник Ереси, за что был наказан. Фельдш был героем вечера и умудрялся поддерживать диалог в непровисающем состоянии, пока мы дружно ждали Одина в свой части большого стола. Ну и Морендо, разумеется. Мы с ним не очень много пообщались, но познакомиться все равно было очень приятно. На нем едва ли не большими буквами написано "Хороший человек". 3. Неужто вы один фотографировали происходящие события? — Подозреваю, что да. Но надеюсь, что нет. Собственно, фотограф из меня аховый, я заруинил почти все. что только можно. Но фотосессия штурмовиков в основном получилась нормально. Белые шлемы лучшие.
Презентация ДМ-3 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Мы так радовались с новости, что можно переименовать единственную комнату", что сложно что-то поставить впереди этого. Без шуток :D 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — Нет. И вряд ли запишусь, на самом деле. Мне пока более чем хватает v. 2, на самом деле.
Событие/место: 6. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — ~1k. Без пруфов. ФельдшираторЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Первая 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Плюс-минус предсказуемы за вычетом Вылега) 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Вылег,Хатчет, Вилли. Вылег выбивается из образа форумного торка) 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — нет, хотел б с Венгом пересечься 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Не) Мы не участвовали в конкурсах,не рубились в настолки. Трещали)
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Честно? Приятно,но жизненной необходимости я не понял. Я не показатель, мастер из меня нулевой 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Облегчение БД, переименование единственной комнаты. Негры Одина)) 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — Не было таких 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — Нет 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? — НЕМОДЕРИРУЕМЫЙ ЧАТИК!!!!11
Событие/место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — Место хорошее. Просто сравнительно быстро разбежались. А так можно было и еще покуролесить 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — нет. Платья в стиле ЗВ и Стартрека. Запомнилась барышня с бейджем Княгиня Ольга. Для таких сходов -не очень. Кухня маленькая и 1 официантки явно мало, и она путалась. Ее Светлости простительно)))Но в целом там и наша вина была) 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Пиво. Кушали все. Там меню стоит того,чтобы его читать. Салат ДжаДжаБинкс-Этот гунган таки договорился. Пицца Адмирал Акбар-IT WAS A TRAP) Чай Сады Палавена-его бы заварил сам Гаррус, если б не был занят калибровкой. И все в таком духе 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Конкурсы были не угар. Впрочем,мы были трезвые и никто не рвался в бой. Антураж клевый. Стена с изречениями из фильмов и игр на английском, можно играть в угадайку) Романтический уголок под Аквиллой и знаменем Кадианского полка. Клевые плакаты. Тематические вечера. Нас выгнали из-за вечеринки фанов Вавилона 5. 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Постараюсь) WarcatЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Не первая, но по количеству участников определенно самая большая. 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Нормальные. 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Опоздал, сел там где нашлось место. На фотках, если что, видно кто и где сидел. В целом, все было слишком быстро и сумбурно, чтобы заниматься запоминанием людей, к тому-же, многих я уже видел раньше. 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Если бы я хотел повидаться с конкретными людьми, а не с коллективом, я бы нашел повод повидаться не дожидаясь ДМовки, так что нет, мне было интересно видеть всех. 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Пил, а за темную нельзя было, закончилась.
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Учитывая что пришел я под конец, все было слишком быстро и смазано, расписанный на форуме вариант выглядит понятнее и подробнее, и со скриншотами, что немаловажно. 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Вероятность версии на других языках и выхода на международный уровень выглядит наиболее впечатляющей, все остальное, это разумные и взвешенные решения, которые должны сделать ДМ3 лучше ДМ2, не внося при этом серьезных изменений для восприятия, и это хорошо. 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — Нельзя исполнить то, чего не было. 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — Разумеется. 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? — Не торопиться. Если что-то должно быть сделано, так пусть это будет сделано сразу, а не дорабатывается на живую.
Событие/место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — Было весело, жалею только о том, что не смог прийти раньше. 777 пусть будет. 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Если честно, место не оправдало ожиданий. Оно похоже на ангар, а не на кают-компанию. Возможно, мы просто сели не там где нужно, но это не факт. Ну и пиво закончилось, к моему приходу все темное, к уходу вообще остался лишь один безальтернативный вариант. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Пиво пил, колбаски ел. 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Нет, мне оказалась идти и ехать совершенно в другую сторону. 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Чаще всего, это мало зависит от моего желания. InankyЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Не раз. Это моя... пятая дмовка, или шестая. Не помню точно. И это вторая крупная, на которой больше 4-5 человек. 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Как ни странно, как люди. Все разные, и чаще всего весьма неожиданные во внешности, но примерно такие по характеру и манере общения, как представлялось. 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Стол был большой, Сидели все =) Но рядом был Фельд, Хамстерлинх, Хатчет, Вылег, Вилли, Даргот и Дельта. Запомнился Фельд своими безмерно интересными (и столь же слабозастольными) байками про скорую помощь. А вообще, запомнились все в какой-то мере. Кто-то тем, что таки не отставал от меня по количеству спиртного, кто-то тем, что съел третью планету. Каждому свое. 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Ради конкретных людей я бы написал в личечку и собрал бы маленькой компанией. Здесь цель была другая немного. Кого-то я был не прочь вспомнить и выпить с ним еще разок, кого-то хотелось просто посмотреть. 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Ели, пили, общались. Nothing special. Хотя Тайаро участвовал в местных конкурсах! Социально активный элемент (прошу прощения за ругательство). А по поводу стороны силы - вопрос слишком личного характера. Отвечу, допустим, нейтрально: я не так стар, чтобы жить давным-давно в далекой-предалекой.
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — "Одину не стоило это делать в интернет-кафе на маяковской ранее тем же днем". 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Смена имена основной комнаты, какие могут быть сомнения? 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — Пока нет. Он еще не запустился) 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — NDA 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? — Они все должны были слышать лично =) А вообще, мне хочется им пожелать только того, чтобы они не перегорели и отдыхали достаточно. Вот. Ибо нефиг.
Событие/место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — 666. Просто потому что. 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Официантки ходят в костюмах из СтарТрека (девушку в красном костюме не убили. Был удивлен.) Обслуживание хорошее, атмосфера игровая и здоровая - я бы место советовал. Такие дела. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Пиво пил, бургер ел, сухарики тоже ел. Че-то еще ел. Это же не суть важно. 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Оооо. Оооо. Я ждал этого вопроса, воистину ждал. И я отвечу - да нет чёт. Было просто весело и приятно посидеть в компании хороших людей. 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — We'll see what we'll see. WylegЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Это была моя первая ДМовка. До нее единственным ДМчанином, с которым я пересекался вживую, был Eldve - сказывается наша с ним общая оторванность от большой России, ведь живем мы в Калининградской области, до недавнего времени бывшей единственным полуэксклавом РФ. Так что ДМовка для меня стала маленьким приключением - перелет через две границы в белокаменную исключительно чтобы бухнуть =) 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — На самом деле, ровно такие, какими я себе их представлял из общения на форуме. Я имею в виду характер, конечно, внешность их все же была открытием. А вообще - понимаешь, что даже самая легендарная личность ДМа всего лишь человек =) 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Я сидел между Баал_Бесом и Вилли, а напротив был Фельдш. Конечно же, этот чертяка своими невероятно уместными за столом историями из будней скорой помощи заткнул всех. Запомнился также Даргот. О нем у меня сложилось двоякое впечатление, но скорее положительное. Заставил задуматься. Морендо. Своим внезапным и довольно эффектным появлением. Инанки. Очень позитивный чувак. Плюс предоставил мне ночлег, что вообще делает его моим героем того дня. За Одю и говорить нечего =) — А вообще - запомнились все. Потому что я людей рассматривал и изучал. 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Ну. Я летел ради самого события - ради исключительно конкретных персон раскошеливаться на авиабилеты я бы не стал. А так - с большинством (ну, с половиной как минимум) присутствовавших я так или иначе за свое пребывание на ДМе пересекался, и с ними повидаться хотел. Иначе б не летел =) 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Бухали. Хм. Тосты говорили, ЕМНИП, и пивными кружками чокались. Сам я за Третий Интернационал. Шутка. Не нравится мне радикализм что тех, что тех.
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Отлично. Проект живет и развивается. Админы - большие молодцы. 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Нечего толком сказать, мне, на самом деле, без разницы, насколько будет функционал отличаться от текущей версии. 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — Не было их, нечему исполняться =) 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — Нет. Никто не предлагал. Если есть возможность - поучаствовал бы с удовольствием и с превеликим энтузиазмом, как в том анекдоте про бета-тестера и бар. 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? — Keep up the great work, и достаточно на этом =)
Событие/ место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — Все прошло хорошо. Я просто научился трезво оценивать предстоящие культурные мероприятия с точки зрения впечатлений, которые я оттуда унесу. И, как правило, чего ожидаю, то и получаю. Ни больше, ни меньше. Так что, раз я прилетел в Москву, так это потому, что с самого начала знал, что все будет классно. И оно было. Иначе б не прилетел =) 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Этот шлем был как половина нашей официантки. Нет, вру. Как треть. Так что нет, не ходят. Да и не видно в нем ни черта. А в целом - да, подходит. Тематическое такое, атмосфера располагает. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Фирменное пиво "Папа Вейдер". На вкус норм, и, что удивительно, после полутора литров наутро голова была свежа и ясна, что не преминул отметить Инанки. 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Вокруг происходили какие-то экшены лютые, какая-то операция, кто-то кого-то по стойке "смирно" строил, снайпер Нова из старкрафта зафаршмачила бедного мутанта, чей труп потом тащили через ползаведения, косплейщицы, официантки с погонялом типа "Княгиня Ольга" - много чего было. Что-то по-любому прошло мимо моего внимания, да и правильно - я к ДМчанам приехал, а не по сторонам смотреть. 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Эх. Наверное, такое путешествие я себе вновь смогу позволить еще очень нескоро. Но кто знает =) SolohinlexЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Это моя первая ДМовка, впрочем, я и на портале всего с мая. 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Приятные и интересные люди. В реале вообще люди в общении обычно мягче, чем в виртуале. 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Крутой Фельдширатор с крутыми историями. Один и Эвенгард с крутой презентацией крутого ДМчка 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Нет, я же тут пока почти никого не знаю... 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Увы, не делал. За светлую.
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Все круто, хочется уже попробовать вживую! 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Переименование комнаты же! Драг и дроп, аджакс, новая личка 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — ну я не настолько долго на ДМе, чтобы у меня появились сокровенные желания. 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — Обязательно :) 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? — Чтобы ИРЛ только помогал.
Событие/место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — примерно на 750. было хорошо, но можно и лучше! 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Увы, не ходят. Но официантки там и без этого неплохи. Обслуживание было вполне на уровне, хотя расположение столов было не столь удобным. Лучше было бы сидеть за нескольким близкими столиками, было совсем не слышно, что происходит на дальнем конце. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Темное пиво (закончилось быстровато) Светлое пиво (я его ниочень, но куда было деваться...) Пиццу, мясной набор, гренки (особо хочу отметить гренки!) 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Пропускаю :) 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Обязательно всенепременно! Если только злой ИРЛ не помешает... ХамстерлинхамбердингЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Разок уже выбирался, но давным-давно, еще при Ракоте. Абсолютно не помню, где и когда именно, увы. 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Ну тут сложно ответить, я то не со всеми играл. Тут скорее важна, так сказать, смена обстановки. Приятно, знаете, осознавать, что за привычными уже строчками ников скрываются настоящие, живые и очень приятные, люди. 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Правым моим соседом был InanKy, левым, если память не изменяет, solohinlex, напротив, опять же если мне ничего не изменяет, Dargot и Delta, с которыми мы разделяли каждую заказанную порцию гренок. Где-то в этом районе был и Фельдширатор, с кучей историй из практики. Думаю, выделять что-то одно было бы неправильно. Дмовка получилась очень большая, крутая и, что уж там, дружная и веселая. 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Нет, ничего такого. Самого факта большой встречи было вполне достаточно для того, чтобы выбраться в люди и повидать, так сказать, ролевой движ в реале. 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Да ничего необычного, на самом деле. Идея с фотосессией вообще спонтанно пришла, как шлем в свободном доступе увидели. вы за светлую или тёмную сторону силы? — Без комментариев.
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Очень круто. Работа идет, прогресс виден. Очень приятно, что сайт живет и развивается. 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Переименование основной комнаты, конечно же! Шутка. Полностью переделанный мастерский интерфейс, переделанная личка, вот это вот все. Очень классно. 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — Думаю да. Я никогда их особо не формировал, так сказать, но переделке интерфейса и drag`n`dropу я очень рад. 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — Ну вообще нет. Но тролли должны выдать инвайты всем участникам дмовки, я считаю. 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? — Больше сил и времени для работы, только если. Энтузиазма у них и так хоть отбавляй.
Событие/ место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — Мне лично очень понравилось, как я уже сказал выше. Пусть будет 800 с чем-нибудь. 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Нет, официантки там в стартрековской такой форме, что ожидаемо породило шутку о краснорубашечниках. Место хорошее и довольно необычное, вполне подходящее для крупной встречи, ибо очень просторное. Только вот с расположением столов они не угадали. Длинный, "банкетный" если угодно, нам не очень подошел и Одину пришлось повторять презентацию 3 раза, для разных частей стола. Из плюсов: Очень няшная официантка. Из минусов: Я долго ждал свои гренки. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Пиво, какое-то их местное, одноименное. Ну и долгожданные гренки, ясное дело. Ну и по мелочи всякое. Вообще следует обратить внимание их меню. Названия блюд с коротким описанием довольно забавны, но я категорически не согласен с тем, что в "Тучанке" нет мяса. 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Как известно, Один обещал бейджи с никами, чтобы было проще. Собственно, уже тогда я и заподозрил неладное. И не зря, половина моего ника потерялась где-то по дороге. Тогда же выяснилось, что только из-за меня на ДМ3 увеличили количество символов в логине. Мораль такова: Очень длинные ники - не хорошо, но так ты можешь войти в историю. 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Постараюсь, конечно же, быть. TayaroЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Это моя первая встреча с кем-либо из посетителей DM, да и с ролевиками вообще. В отличие от многих игроков нашего сайта, я никогда не участвовал в ролевых движениях, не бегал по лесу с деревянным мечом и даже не сидел за столом за карточной игрой. Об этом я частенько жалею и иногда порываюсь купить-таки какую-нибудь коробку, но среди знакомых ИРЛ нет единомышленников. Да и сам я настолько занят, что времени едва хватает только на форум. Так что встречу в Москве можно считать неслабым левел-апом меня, как ролевика. 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Очень разношерстная публика, но это, пожалуй, не отличие. Чем именно отличается каждый игрок от своего форумного альтерэго, я и не смогу сказать, так как играл всего с парой человек из них, да и то, не долго. Разве что Хомяк мне показался уж очень тихим и скромным в сравнении с персонажами, которых отыгрывал. 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Рядом со мной сидели: Odinarius,WarCat, Morfea, solohinlex, Delt и Zavars. Мы мило поболтали с Дельтой о детях и домашних животных. Баал_Бес запомнился байкерским "прикидом" и соответствующей манерой разговора. Фельдширатор травил байки из врачебной практики. Морфей, ВарКот и Заварс вовсю обсуждали НФ-сериалы и видео-игры. Про Одина рассказывать не буду, и так понятно, что он был в центре внимания. 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Я бы очень хотел встретиться с Тучем, Фионой, Страбо, АлексПси, и многими другими игроками, с которыми мне посчастливилось сыграть, но никто из этих людей не смог бы так оперативно добраться до Москвы, так что их не было даже в списке желающих. Так что я ехал просто посмотреть на игроков, посидеть за кружкой тёмного, приятно поболтать, ну и посмотреть презентацию ДМ3. 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Да, я поучаствовал в каком-то местном мероприятии, что-то вроде конкурсов, оформленных как спецоперация по спасению Новы (из вселенной СтарКрафт). Мы (я и еще несколько человек с разных столиков) решали логические задачки, угадывали мелодии из НФ-сериалов, упражнялись в стрельбе по бутылочкам, а в конце посмотрели на небольшое представление с Новой в главной роли. Кстати, костюмчик у девушки был вполне на уровне.
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Это из раздела "ожидание vs реальность". Мне почему-то думалось и мечталось, что Один притащит ноут и будет на проекторе показывать сам будущий сайт. В реальности ноута ни у кого не оказалось, да и проектором мы мешали бы остальным посетителям, так как пришлось бы приглушать общий свет. Сайта мы так же не увидели, Один показывал именно презентацию без скринов, и гораздо больше рассказывал. Так что презентация на форуме получилась ни чуть не хуже, чем на встрече, даже лучше, так как там есть скрины будущего сайта. Но нужно отдать должное стараниям Одина, так как недостаток проектора он возмещал троекратным повторением своего рассказа в разных местах стола, рядом всегда был Эвенгард, который уточнял технические детали. Так что, не смотря на свои ожидания, я не разочарован тем, что увидел и услышал. Даже захотелось попробовать создать свой модуль на новом движке, так вкусно там все описывалось. 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Все аплодировали возможности переименовать единственную комнату модуля :) Я же сначала вообще не понял, о чем речь, так как ни разу не водил игры. Но меня впечатлила возможность настраивать типы параметров персонажей и сохранять схемы для будущих игр. Обязательно попробую эту фишку, когда выйдет бета. 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — Самое моё большое желание относительно сайта - это что бы им занимались, чтобы там всегда было людно и весело. С этим у ДМ и сейчас всё в порядке, а с новым движком будет еще лучше. Так что я вполне доволен. 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — Я бы с радостью, но не знаю, где это делается. Не подскажешь? Тут же побегу и запишусь, пока места есть. 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? — Желаю нашим разработчикам не терять того запаса энтузиазма, на котором вся разработка и держится. Так же отдельно Одину пожелаю скорее найти жену ;)
Событие/место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — На 1000 баллов. Не смотря на разный возраст участников, и самые различные жизненные интересы, довольно быстро нашлись и общие темы и не чувствовалось никакой неловкости в общении. А под пиво так и вообще разговор струился и журчал легко и непроизвольно. Заведение тоже не подкачало. Очень атмосферное, заодно посмотрел, как проходят контесты фанатов НФ-сериалов. 2. Этот вопрос меня мучил с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Шлемы для своей фотосессии нам отбирать ни у кого не пришлось. И очень хорошо, что официантки не скрывали свои симпатичные лица в этих белых вёдрах с дырками. Обслуживали хоть и не очень быстро (сказывалось количество народу, набившееся в кафе), но две миловидные девушки все же справлялись. Еда вкусная, особенно запомнились чесночные гренки. Есть балкон, который можно при желании зарезервировать. Кроме нас там еще была толпа поклонников сериала Вавилон-5, которые тоже чувствовали себя вполне комфортно в отдельном зале. Вердикт - заведение вполне годное. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Крепкого алкоголя в этом кафе не продают, так что пили восновном пиво, и к 23:00 оно в баре почти кончилось. Девушки пили чай, Морфей пил морс. Что делалось на дальнем конце стола, я не видел. Может там и еще чего интересного выпивали. Заказывали восновном пицу, так как ее можно было легко разделить на несколько человек, пока те ждут свой заказ. Кто-то заказывал жареные колбаски. Дельте очень понравились гренки, так что она заказала несколько порций и угощала ими всех подряд. 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Примерно в начала десятого примерно половина ДМчан распрощались и убыли. В их числе были Одинариус и Эвенгард с супругой. Оставшиеся заказали колбу пива и попытались её уничтожить за оставшееся до 23:00 время. Я же допивал свой чайник чаю, который достался мне бесплатно за участие в местном мероприятии по поиску Новы. Выдвигались из бара организованно, ни кто не нажрался до зеленых чертей, все до метро дошли на своих ногах. Ну а в метро всех развезло. Шучу, метро всех развезло по домам. Я же вместе с Фельдширатором проехался на электричке до Мытищ, где он сошел. На этом моё участие в ДМовке окончилось, и я, полный впечатлений, покатил домой спать. 5. На следующую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Постараюсь быть. Но реал семейного рабочего человека довольно часто не предоставляет ему достаточно свободного времени. Если Объявление о следующей встрече будет так же заранее вывешено на всеобщее обозрение, то скорее всего мне удастся распланировать свое время соответствующим образом. HatchetЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Эта дмовка - первая. 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Мне повезло сидеть в самой середине, поэтому список сидевших рядом будет довольно внушительным и лучше я не стану перечислять. А больше всего запомнился мне жизнерадостный InanKy - он веселился, кажется, даже тогда, когда его облили пивом и когда Фельдширатор рассказывал особенно отвратительные истории (ну вы же знаете Фельдширатора). 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Да нет, презентация заняла все наше внимание. Разве что Tayaro участвовал в каком-то бессмысленном и беспощадном конкурсе, за которым я особо не следил. На второй вопрос отвечать не буду ;)
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Ну конечно все очень круто. Убедиться в этом можно на форуме - презентация там выложена дословно. Разве что не хватило демонстрации работы, одни только картинки... 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — В нашей части стола овациями была встречена возможность изменить название основной комнаты. 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — Больше всего жду скрытые комнаты, и они там будут!
Событие/ место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — Не возьмусь оценивать в баллах, но было действительно здорово. Разве что перед следующей встречей надо изучить вселенную Warhammer, а то ведь местами совершенно непонятно, о чем за столом идет речь )) 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — В этих шлемах ничего не видно, поэтому в них невозможно ходить, можно лишь стоять на месте. А вообще большое спасибо Венгу, место действительно отличное. И оформление интересное, и места достаточно, и музыка неплохая. Даже проектор есть, который, правда, не понадобился. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — А вот меню в "Папе Вейдере" - это тема для отдельного разговора. Тут вам принесут пиццу прямо с Набу, приготовят птицу Говоруна и дадут попробовать салат "Джа-Джа Бинкс" (этот гунган все-таки договорился). Фельдширатор там все пытался сфоткать эти шедевры, но я не знаю, насколько удачно у него это вышло. А вот на качество пива (и местами на его отсутствие) многие жаловались. Но я пил квас, к которому у меня претензий нет )) 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Так ведь весь вечер был интересный. Приходите, сами убедитесь. Вот, например, Один в разгар мероприятия дозвонился в скайпе до Затрикса, так что он тоже, можно сказать, побывал на дмовке в сокращенном варианте. 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Это было неплохо и в следующий раз постараюсь тоже быть. DargotЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — Первая. 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Обычные. 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Delta, Inanky 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Нет 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Ели, пили, не верю в силу.
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Хорошие 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Дайсомет отдельный от постов. 3. Исполнились ли какие-нибудь ваши сокровенные желания по дм3? — Дайсомет отдельный от постов. 4. Записались уже на закрытый бетатест? :) — Нет 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? —Здоровья побольше, остальное решается деньгами.
Событие/место: — 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? 884.8 балла 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? — Нет В общем, каково было обслуживание и место, — Хорошее подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Да 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Пил квас, ел много всякого. 4. В сей благословлённый вечер ещё что-нибудь интересное произошло, о чём вы можете поведать широкой публике? — Нет. 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Подумаю. ЛогиЛюди: Так или иначе, мы все часто пересекаемся друг с другом в играх, на форуме, в чате... А вы собрались и встретились в реале. Даже, может быть, не в первый раз. 1. Первая эта ваша дмовка или вы уже не раз собирались с дмчанами в реале? — 1-я 2. Каковы дмчане в отрыве от своих персонажей в личном общении? — Я не был знаком с их персонажами. 3. С кем сидели рядом за столом, кто больше всего и чем запомнился? — Фельдширатор, Винни. Больше всего запомнился Фельдширатор общей активностью и потоком историй из практики Скорой Помощи. 4. Были ли те, конкретные дмчане, ради кого вы пришли, увидев ник в списке участвующих, и с кем очень хотели повидаться (не считая Odinarius'а и Evengard'а =Р)? — Не то чтобы ради, но участвовать я решил, зная, что там будет solohinlex 5. Делали ли что-нибудь ещё вместе помимо фотосессии имперских штурмовиков? Кстати, вы за светлую или тёмную сторону силы? ^_^ — Если делали, то без меня. И да, я за овладение обеими сторонами :)
Презентация ДМ-3: 1. Ну, как оно? Каковы ощущения от презентации дм3? — Никаких особых. 2. Какая из новых фич понравилась/запомнилась больше всего? — Сейчас, по прошествии скольких-то недель, уже и не помню. Что там было про возможность вписывать числовые параметры вручную, а не выбирать из длинных-длинных списков. 5. Есть ли какие-нибудь пожелания нашим дорогим админам, Odinarius'у и Evengard'у, чтобы они, получив ваш отклик, с утроенной энергией продолжили работу над новой версией сайта? — Кто-то из участников DM'вки желал, чтобы штрафовали короткопостеров (Баалбес что ли?..). Я против :) Ещё пожелание: ввести дополнительный тег к играм "игра от 1-го лица". А то всё время все от 3-го...
Событие/ место: 1. Впечатления от встречи в реале. По шкале от 1 до 999+ насколько всё круто прошло? — 700+?.. 2. Этот вопрос меня мучал с того времени, как я узнал, что вы пойдёте в Папу Вейдера: ходят ли там официантки с надетыми шлемами имперских штурмовиков? В общем, каково было обслуживание и место, подходит ли оно для таких крупных практически исторических встреч? — Нет, официантки там так не ходят :( Место хорошее, но, кажется, столь масштабные встречи им не слишком привычны. 3. Под хорошее пивко говорится легко. Что пили алкогольного иль безалкогольного, что ели? — Там приличный выбор разных чаёв (приличный для неспециализированного места, конечно же). 5. На следущую дмовку вы придёте? Обязательно или всенепременно? ^^ — Возможно :) Люди, встречайтесь! Нет, это не призыв к массовой оргии:) Просто я считаю прекрасным, когда общение происходит не только в играх от лиц персонажей, но и в реале, выходит за рамки монитора и создаёт неуловимые, но прочные и тёплые дружеские связи. С вами был журналист на четверть ставки, Неджим Рекки. Благодарю всех согласившихся поучаствовать в интервью!
|
76 |
|
|
|
I'm gonna read you the riot act!Как часто вам приходилось сталкиваться с угрозой, активно используемой, но выполнение которой каждый раз все откладывается и откладывается? Наверное, в разных сферах жизни такое бывает довольно часто. Но кто мог подумать, что прямо здесь, на ДМе, можно столкнуться с настолько ярким примером? Несколько дней назад пользователь EysZ, о котором я ранее уже писал, поместил на форум наборов рекламу своего нового модуля. Первые же два ответа были оффтопом - от Нак Роша и от модератора Затрикса. Третий ответ был мягким намеком от Фионы, что оффтопить не надо. Со знакомым нам всем паучком. После чего сам EysZ, решив ответить всем "по-мужски", поместил четвертым ответом на тред популярную картинку с Жириновским, написав там текст, более-менее относящийся к ситуации. При этом, в тексте был мат. Модератор Ein, первый заметивший этот пост, выдал Эйзу ярко-красный пред. На ноль баллов. С предупреждением не оффтопить. И только через три часа Фиона наконец-то выдала полагающиеся два балла за мат. Это заставило меня пройтись по форуму. Вы заметили, что на форуме наборов практически никогда не выдают баллы за оффтоп, при том, что довольно часто этим угрожают? Пропорции чудовищны. Для сравнения можно зайти в топик с нынешней статистикой и увидеть моментальный пред, за один балл, за оффтоп от Сио. Пролистав же форум наборов, можно найти в больших количествах нулевые предупреждения об оффтопе от нее же. Честно, чтобы найти последний оффтоп в наборах, за который все-таки выдали баллы, мне пришлось перелопатить 8 страниц и найти пред от 10.09.15 16:02 в монументальном треде, где общим счетом народу раздали 16 баллов. Такое ощущение, что модераторы или не уверены, что именно может точно считаться оффтопом на том форуме, и потому не ставят преды, или у них есть некая секретная установка не ставить баллы за оффтоп в наборах кроме самых жестоких случаев. Последний случай особенно показателен, ибо за оффтопом и, видимо, отработанной до Павловского автоматизма реакции по постановке нулевого преда модератор даже не увидел мат. Именно поэтому и оффтопят.
|
77 |
|