Действия

- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21464)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Нью-Равенвуд Город Грехов | ходы игроков | Акт 2. Фабрика игрушек Хасбро.

123456
 
DungeonMaster _Ursus_
18.12.2012 22:08
  =  
Адам Уайт
Один миг. Один рывок. Удар, в который это чудовищное детище науки вкладывало всю свою животную ярость и мощь, удар, который мог бы расколоть и сталь и камень, пропал в пустую. Отклонив направление острого чуть искривленного оружия твари Белый Рыцарь наотмашь полоснул виброклинком по горлу.
И все было кончено. Голова твари кубарем покатилась среди чадящих черных куч мусора. А разгоряченное тело опасно засучила здоровенными увитыми мышцами ногами.

Нью-Джек
Shit! Чуть не засекли.
На верху был солдат, очевидно поставленный предупредить о появлении опасности минус третьего.
Но зазевался. Осторожный Джек успел уйти из зоны видимости противника, до того как тот взглянул в его сторону.
Результат броска 3D6+13: 4 + 6 + 2 + 13 = 25 - "атака БР".
Результат броска 3D6+8: 2 + 3 + 3 + 8 = 16 - "уворот найтмара".
Результат броска 8D6: 2 + 5 + 3 + 6 + 6 + 3 + 4 + 2 = 31 - "урон БР".
Результат броска 3D6+6: 2 + 1 + 6 + 6 = 15 - "внимание Джека".
Результат броска 3D6+4: 1 + 4 + 3 + 4 = 12 - "внимание солдата".
Результат броска 3D6+12: 1 + 6 + 4 + 12 = 23 - "скрытность Джека".
Отредактировано 18.12.2012 в 22:09
151

Хао Ratidar
18.12.2012 23:15
  =  
Что же могло еще прятаться в закоулках лаборатории... Почти ничего. Герои бравым маршем прорядили ряды местных подопытных, чем заслужили... а, забудем что они заслужили. Правительство что-нибудь придумает. Главное что один из огромных бугаев, будучи простреленный, все же выжил и даже восстановиться успел. А уж когда слопал труп бедного лаборанта, которого пополам упавшей арматурой придавило, набрался силушки в своих будоражащих зависть бодибилдеров мышцах, и помчался аки титан на олимп, разрушая все что встретится на пути и громко крича: МА-А-МА!!!
С таким вот криком, мутант спешно сокращал дистанцию меж собой и Белым рыцарем. И глядя на его распростертые пяти пудовые ручищи, он хотел кого-то обнять. И очень сильно...
152

"Белый рыцарь" legios
19.12.2012 02:32
  =  
— "Мама!? Я тебе не мама и даже не папа!" — выпалил рыцарь, тщетно надеясь, что это остановит чудовище. Хотя, а вдруг... Не убивать же его просто за то, что он ищет маму. В прочем, надо сказать, у компьютера, все еще установленного в режим "огонь по готовности" на ситуацию была несколько иная точка зрение. И стоило мутанту раскинуть руки в стороны и устремится вперед, на экране вокруг него сразу же вспыхнула пунктирная красная рамка, которая станет сплошной, стоит монстру сделать еще хоть шаг, а затем система откроет огонь на поражение.
153

Нью-Джек Ling-ling
19.12.2012 23:40
  =  
"Вот дерьмо, еще шаг и попался бы" - подумал Нью-Джек, укрываясь вне поля зрения солдата и раздумывая над возможными вариантами дальнейших действий. Похоже, просто так подняться по лестнице ему никто не даст. Пытаться подняться на лифте? Смешно даже задумываться об этом. Да и учитывая, что этим путем уже прошлись враги - маловероятно, что и их они оставили без присмотра. Значит, придется прорываться с боем.
Сообщение мастеру:
Готовит пистолет. Снизу аккуратно протягивает вену и касается солдата, чтобы ударить током (сложность 15, 5д6 урона). Если этого недостаточно хотя бы для оглушения, бьет второй раз током с теми же параметрами, или если нет возможности (враг отпрыгивает, контакт с веной разрывается и т.д.) - стреляет.
154

DungeonMaster _Ursus_
20.12.2012 13:29
  =  
Адам Уайт
Ну конечно он не остановился. Тепла ему что-ли в детстве недодали? Сейчас восполним. Первый выстрел - луч лазера кольнул в грудь продолжавшего бежать верзилы. И без того безобразное лицо скривилось в отвратительную гримасу боли. Но не остановился. Ладно. Второй выстрел - красный луч снова прожег тело мутанта. Свалился, похрипел, задергался. Затих.
Только и было слышно - с каким клекотом поврежденные легкие пытаются набрать в себя густой от пепла и дыма воздух.

Нью-Джек
Тонкие послушные провода потянулись от рук Джека вверх. Туда, где путь к свободе преграждал наемник врага. Чертово правительство веками дурит людям головы и покупает себе жизни подданных за воздух. Патриотизм, долг, награды - все эти помпезны слова и ленточки. Что угодно, лишь бы здоровый, умный и порядочный человек был готов отдать все свои соки, все свое время, таланты, силы и саму жизнь... за что? во имя чего? За интересы толстомордых банкиров и министров.
И вот теперь, этот молодой человек с автоматам невольный враг Джека, невольная жертва. А сам он, Джек, невольный преступник и человеко-убийца. Разве Джек хочет зла этому человеку? Нет. Не надо его убивать. Только оглушить, только открыть проход, только выбраться, выйти из этого каземата на чистый воздух.
Ток заструился по телу, от тела к венам-проводам, от них - к цели.
Солдат успел дернуться, вскинуть оружие, хотел закричать но было уже слишком поздно.
Задрожав всем телом, солдат свалился на месте, где и стоял.
Результат броска 3D6+17: 5 + 6 + 5 + 17 = 33 - "выстрел БР".
Результат броска 5D6: 3 + 5 + 3 + 3 + 3 = 17 - "урон БР".
...
Показать все броски
...
Результат броска 3D6: 2 + 2 + 4 = 8 - "прием".
Результат броска 7D6: 5 + 5 + 1 + 5 + 5 + 1 + 5 = 27 - "удар током".
Извиняюсь, тороплюсь - ляпаю в циферках. По кубам: у Джека и солдата не учел штраф за неожиданное нападение. К броску "прием" Джека не добавил навык +12.
155

"Белый рыцарь" legios
20.12.2012 15:38
  =  
"Так ли надо было его убивать? в конце концов, он просто искал маму" — сразу после победы над врагом вопросила совесть. "Ага, и в процессе жрал всех, кто попадался под руку, — напомнил внутренний голос, — так что надо, совесть, надо". Совесть же ответа на подобный аргумент не нашла, а по сему замолчала. Хотя, надо сказать, она у Белого Рыцаря вообще была не слишком то разговорчивой особой... Но это так, к слову. Сейчас же стоило сосредоточится на конкретной задаче. Вот только что именно делать, чтобы отыскать в этой куче пыли ответственного за беспорядок с турелями, Адам не знал. Бросаясь в это облако с шашкой наголо он почему-то думал, что злодей нападет на него при первой возможности, а не будет прятаться в темном углу. "Выкуривать крыс в конце концов — совсем не геройское занятие, — пробежало в мыслях оправдание собственному провалу, — Да, определенно, пусть солдаты этим и занимаются". За сим, рыцарь развернулся и направился обратно в рубку охраны, рассчитывая найти там какое-нибудь средство связи, дабы связаться с военными.
156

Нью-Джек Ling-ling
20.12.2012 17:04
  =  
Нью-Джек аккуратно подкрался к поверженному солдату, попутно осматриваясь кругом. Было бы нежелательно, если бы его сейчас кто-нибудь застал в этот момент. Однако, с первым препятствием на пути к свободе справится удалось без особых проблем, и это внушало надежды на столь же успешное дальнейшее продвижение. Попутно, в голове зрели мысли о том, как бы отомстить негодяям, недавно чуть не прижавшим его. Конечно, большая часть из них уже получила свое, но Нью-Джеку хотелось разобраться с тем таинственным ублюдком, который так резво ломал его турели. Впрочем, в практически полностью разрушенном здании шансов на это было мало. Но попробовать все же стоило...
Сообщение мастеру:
подкрадывается к телу - переодевается в одежду солдата.
157

DungeonMaster _Ursus_
21.12.2012 19:49
  =  
Адам Уайт
Вернувшись в рубку Уайт наткнулся на, пробивающиеся сквозь завесу дыма, лучи фонарей. Добралась таки гвардия. Уж не его самого хоронить пришли?
Солдаты были неплохо оснащены, в дыхательных масках, с более коротким оружием большего калибра.
Верзил убивать. Издалека подал знак о своем присутствии. Все, закончились мол верзилы. Были да все вышли. Рация есть? Была конечно. Включили, отчитались, жив залетный. что делать с ним? Уайт слушал, а что тут скажешь? Наверх говорят. Выметайся говорят. Ну не так конечно. Но близко по смыслу.

Нью-Джек

План был хорош, да времени мало. Стоило только начать задуманный маневр, как сверху послышались голоса и затрещала рация.
Ай-ай-ай, понаехали тут. Рация оглушенного солдата тоже пару раз щелкнула и из динамиков раздался голос. Ему ответил другой, третий. Голос стал что-то повторять. Джек невольно прислушался.
- Хантер, пятнадцатый, хантер, пятнадцатый, хантер... отзовись...
Срань великого Гаусса, это-же вот этого типа вызывают. А он глазки закатил, как припадочный и лежит себе, в ус не дует. Интересно, какой у него голос?
Джек, там не только пистолет))) Штурмовая винтовка, рация, каска, бронежилет, нож, фонарь, миникомпьютер, граната.
158

Нью-Джек Ling-ling
21.12.2012 21:07
  =  
"Вот это я попал" - сморщившись, как будто откусил лимон, подумал Нью-Джек. Конечно, сейчас у него под рукой находился целый арсенал, но вступать в прямую конфронтацию с профессиональными солдатами - неблагодарное дело для ученого. Стоило попробовать их отвлечь. Он отцепил рацию от пояса лежащего солдата и, по возможности понизив свой голос и сделав вид, как будто запыхался, ответил:
- Хантер, пятнадцатый. На связи. Требуется помощь на первом этаже. Какой-то еб...ный сад. Прием.

Ожидая ответа, Нью-Джек аккуратно взял гранату и засунул ее в карман, и прихватив винтовку, приготовился отступать на второй этаж, если его уловка не сработает. Пытаться оттащить и спрятать тело не имело смысла даже и пытаться - с его силами, это было весьма маловероятно.
159

"Белый рыцарь" legios
23.12.2012 12:32
  =  
Выметайся, значит? Нет чтобы хоть спасибо сказать. Адам недовольно хмыкнул, и демонстративно развернувшись пошагал в сторону лестницы, не по шахтам лифта же лезть, в конце то концов. Раз их вежливости не учили, пусть сами и разбираются. Да и аккумулятор вот вот разрядится, так что пора на базу, на заслуженный отдых. "Хотя... — Рыцарь остановился задумавшись, — надо бы проверить что с этим то стало, как его звали... Дэль, кажется. Пожалуй, стоит по пути заглянуть на второй этаж".
160

DungeonMaster _Ursus_
23.12.2012 13:08
  =  
Нью-Джек
Джек выглянул в коридор и похолодел. Слева - солдаты. Сейчас их внимание сосредоточено на коридоре с камерами подопытных, но все-таки солдаты... Много, четыре или пять, толком не успел разглядеть.
Эх... была - не была, затаив дыхание Джек сделал пару шагов к ближайшему повороту, в сторону лифтов.
И здесь солдаты. Один совсем близко, у шахты, спиной. Пара других о чем то переговаривались поодаль, у поворота к рубке.
...
Джек прыжком вернулся обратно на лестницу. Здесь их хоть, кажется, всего двое.
Шаги приближались.
Результат броска 3D6+12: 1 + 6 + 3 + 12 = 22 - "скрытность Джека".
Результат броска 3D6+6: 3 + 1 + 3 + 6 = 13 - "внимание Джека".
Результат броска 3D6+3: 6 + 1 + 4 + 3 = 14 - "внимание солдат".
Результат броска 3D6+3: 3 + 1 + 6 + 3 = 13 - "внимание солдат".
БР подходит к лестнице -3 этажа.
161

Нью-Джек Ling-ling
25.12.2012 21:42
  =  
Нью-Джек оказался в ловушке. Со всех сторон его окружали враги, времени на раздумья не оставалось. Путей, как выбраться отсюда незамеченным, он не видел. Слишком много солдат. Остается надеяться, что все они не сбегутся взрыв, который он собирался устроить. Судя по ситуации на третьем этаже, это не привлекло много внимания, но здесь возможно уже считается "зачищенная" зона, что добавляло определенный риск.

Но больше тянуть было нельзя. Нью-Джек положил рацию к себе в карман, в руки взял гранату и приготовился встретить гостей с верхнего этажа. Как только они приблизятся к лестничному пролету, но все еще не будут видеть его - вот тогда их и ждал сюрприз в виде гранаты. А потом - бежать.
Сообщение мастеру:
Когда солдаты будут подходить к лестничной площадке - закидывает на нее гранату, а сам отходит чуть-чуть вниз.
Параллельно со всем этим заряжает веной рацию в кармане на максимум без условий (т.е. взрыв от удара)
162

DungeonMaster _Ursus_
25.12.2012 22:43
  =  
Это был конец.
Как в жутком кошмаре. Когда всё... всё в какой-то момент оказывается против тебя. Эти солдаты - сверху, снизу, сзади. Какой-то бронированный ковбой с лазерным пистолетом, мутанты, чудовища-единороги, и вот теперь - в апофеозе - граната.
Граната повела себя совсем не так, как того хотелось бы Джеку. Вместо того, чтобы совершив аккуратную дугу, лечь на площадку между этажами, она, подчинившись злому року, стукнулась о побеленную, служившую потолком, часть лестницы, и рухнула вниз.
На ступеньки. Глупо звеня и подскакивая, словно издевалась. Бам-бам-бам. Назад, по ступенькам.
И взорвалась, больно ударив самого Джека горячим осколком металла. Рука как отсохла, до того было больно.
И обидно то как... Сейчас набегут черти.

Результат броска 3D6+3: 3 + 2 + 2 + 3 = 10 - "бросок гранаты".
Результат броска 3D6+9: 1 + 6 + 1 + 9 = 17 - "реакция Джека".
...
Показать все броски
...
Результат броска 3D6+3: 6 + 3 + 6 + 3 = 18 - "воля к жизни".
Результат броска 1D10: 3 - "куда".
БР, этажом выше грохот взрыва.
163

"Белый рыцарь" legios
26.12.2012 13:13
  =  
"Взрыв, здесь? Неужто мутанты еще остались? Или эти, снизу научились ходить сквозь стены и сейчас пробираются к выходу?" — рыцарь прибавил ходу, переходя на бег. Во вторую теорию он, конечно, не сильно верил, но даже если там остался один недобитый мутант, возможно могла потребоваться его помощь, тем более выстрелов было не слышно, лишь взрыв, что определенно было несколько странно. Через несколько шагов взгляд невольно взгляд еще раз опустился на мигающий красным индикатор заряда, а по спине пробежался легкий холодок. Но ведь настоящие герои не отступают из-за такой ерунды... К тому же, там вряд ли осталось много противников, да и солдаты, в случае чего окажут поддержку... наверно.
Отредактировано 26.12.2012 в 13:13
164

Нью-Джек Ling-ling
26.12.2012 23:11
  =  
Нью-Джек даже не успел испугаться, с удивлением и некоторым любопытством наблюдая, как граната скачет в его направлении. Раздался грохот, резкая боль, и вот он уже не чувствует левой руки. От удара его немного развернуло и отбросило назад, благо стена была рядом и помогла ему удержаться на ногах. В ушах стоял звон, а в глазах слезы от пыли, поднятой взрывом. Вот теперь это точно привлечет всеобщее внимание. Он оказался в ловушке - солдаты были на этаже, на лестнице сверху, на минус 3 этаже... Хотя, та парочка шла исследовать лабораторию и камеры, откуда он недавно сбежал. Был шанс, что они не услышали... Ну что ж, единственный вариант отхода.

Нью-Джек сжал зубы, преодолевая боль в руке и собираясь с мыслями, и направился вниз. Бежать он не хотел, чтобы не напороться на солдат, если они все же услышали взрыв гранаты. Он надеялся, что времени на то, чтобы уйти "тихим ходом" ему хватит.
Сообщение мастеру:
Держит в руке заряженную рацию. Крадется/бредет вниз, в зависимости от состояния после взрыва.
165

DungeonMaster _Ursus_
26.12.2012 23:24
  =  
Перед глазами плавали зеленые круги, и в ушах все еще звенел очередной взрыв. Может хватит на сегодня? Джек попытался вжаться в стену и стать маленьким и незаметным. А не получилось. Слишком все было на виду. Ступеньки, перила, Джек - все как на ладони. Те двое спустились, сориентировались быстренько так, открыли огонь. Да промазали, черти. Джек выругался про себя и рванул что было сил вниз, туда где еще можно было затеряться между пустых комнат, в чаду и дыму. Но и этому плану вряд ли было суждено скрыться - пролетом ниже уже стоял тот бронированный ковбой с лазерным пистолетом.
Результат броска 3D6+5: 6 + 6 + 3 + 5 = 20 - "реакция Джека".
Результат броска 3D6+6: 6 + 6 + 5 + 6 = 23 - "реакция солдат".
Результат броска 3D6+9: 3 + 1 + 1 + 9 = 14 - "стрельба солдат".
Результат броска 3D6+2: 6 + 6 + 4 + 2 = 18 - "уворот Джека".
Результат броска 3D6+6: 4 + 2 + 4 + 6 = 16 - "реакция БР".
Результат броска 3D6+5: 3 + 3 + 3 + 5 = 14 - "реакция Джека".
finish him!
166

"Белый рыцарь" legios
26.12.2012 23:48
  =  
"Все-таки попался!", — Адам был крайне доволен. Последний противник, хоть и бежал как трус, но все же достался ему, а не солдатам. Система наведения тут же отметила цели: левое колено и правый локоть, а рука, ведомая искусственными мышцами доспеха поднялась для атаки. Противник, наверняка был слишком опасен, чтобы пытаться взять его без повреждений, да и солдатам это, похоже было не интересно. Но, все же, он оставался человеком, а значит, стоило по крайней мере попытаться его взять живым.
167

Нью-Джек Ling-ling
27.12.2012 00:24
  =  
"Черт!" - ругнулся Нью-Джек, когда автоматная очередь выбила дырки в ступенях, где он стоял секунду назад. Спрыгнув на лестничную площадку, он уже собирался бросится вниз, как увидел перед глазами своего врага. Того самого, который ломал его турели. Выглядел он как минимум необычно - был похож скорее на робота, чем человека. "Если это машина, тогда у меня есть шанс..." - подумал Нью-Джек, сосредотачиваясь на своем противнике.
Сообщение мастеру:
ЭМИ-удар по белому рыцарю. Заряженную рацию кидает наверх, потом достает пистолет и бежит вниз.
Если ЭМИ не помогает против рыцаря, тогда рацию в него кидает.
168

DungeonMaster _Ursus_
27.12.2012 18:04
  =  
Белый Рыцарь всерьез рассчитывал захватить негодяя живым, но тот уже был очень плох и отрезанная лучом нога не улучшила его состояния. Секундного луча хватило чтобы конечность отделилась от тела и израненный враг кубарем свалился с лестницы. Прижигания лучом раны не хватило на то, чтобы уберечь беднягу от обильной потери крови. Еще пара мгновений и все было кончено. Адам Смит стоял над бездыханным телом.
Всё. Работа героя была закончена, Адам чувствовал это. Теперь всё зависело от ловкости и изворотливости адвокатов, а он сделал все что мог.
Результат броска 3D6+13: 2 + 5 + 5 + 13 = 25 - "атака БР".
Результат броска 3D6+2: 1 + 3 + 5 + 2 = 11 - "уворот".
Результат броска 5D6: 3 + 6 + 4 + 1 + 1 = 15 - "урон БР".
Акция закрыта. Регенераторская открыта для всех. Все участники - напишите пожелания по развитию героя, но ничего не обещаю.
Хао - за тобой продолжение на первом канале.
169

123456

Палач

Автор: zerubo

Раса: Симбиот, Класс: Наёмник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Инт 2 Тех 1 Сил 6
Вол 3 Реф 6 Кон 5
Хар 1 Лов 6 Тел 5

Урон 6д6
Здоровье 25
Инициатива 8
Скорость 12
Физическая устойчивость 12
Психическая устойчивость 9
Броня 0


Навык - рукопашный бой (РЕФ) (5)
Навык - скрытность (ЛОВ) (5)
Навык - маскировка (ЛОВ*) (5)

Перк - прилипание к поверхностям (10)
Перк - Причиняющий боль - любую часть себя Палача может использовать как колюще-режущее оружие (5)
Перк - Хамелеон - маскировка +5 (15)
Перк - Вампир - восполнение хп от урона 1 к 1 (15)
Недостаток - уязвимость к огню -5 (-10)
Недостаток - уязвимость к звуковым атакам -5 (-10)

Внешность:
Смесь двух симбиотов-Карнажа и Смертоносца!

Характер:
Зол и безумен-безумен и зол!
Слияние двух симбиотов соединило так же разумы Кэсседи (безумного маньяка) и Эдди Брока (милого и доброго но немножко помешанного на мести человека)!
Палачу не нужны деньги и прочая шелуха,ему нужны разрушения,смерти живых существ и тотальная анархия!
Не сильно преуспев в планировании операций по разрушению этого мира Палач решил быть исполнителем планов более здравомыслящих негодяев!

История:
Нет описания.

Джими "Смоук"

Автор: neron

Раса: Человек, Класс: ЗН

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:




Навыки:
Смоук.
ИНТ 6. ВОЛ 3. ХАР 1.
ТЕХ 3. РЕФ 6. ЛОВ 6.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 4.
Сумма = 35.

Здоровье (ТЕЛ*5) – 20
Скорость (РЕФ+ЛОВ) – 12
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) - 9
Физическая устойчивость (КОН*2) – 6
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 12
Броня:
Маска - 3

Баланс ОР Смоука:
- (минус)
(НАВ) Легкое стрелковое - 4 (РЕФ)
(НАВ) маскировка - 4 (ИНТ)
(НАВ) скрытность - 4 (ЛОВ)
(НАВ) уклонение - 3 (ЛОВ)
(СНАР) Респиратор (маска) - 3
(СНАР) ИК очки (маска) - 3
(СНАР) Дым. гранаты - 5
(ОРУЖ) "Ядоплюй" - 3д6 25 м. (тихое, бронебойное) - 14
(ОРУЖ) Наркотик "питекантроп" (слож 15 тех -3) 20 оп.
+ (плюс)
база +40
"Киборг" + 20 (+10 ед урона эми)
~ (неучитываемые и призовые)
+3 очка брони (шлем)
Ролики. (нет усталости при беге)
~ (инвентарь)
Стальной трос с карабином.
Фонарик, мультинструмент.
=
Занято 60/60
Свободных = 0 ор
Можно добрать тратами = о

Внешность:
Фото из архиваИнформация на фото могла устареть.

Характер:
Замкнутый

История:
Нет описания.

Салгир

Автор: alkadias

Раса: Тень, существо из паралельной вселенной, Класс: Маг наёмник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Инвентарь: Плащ, обувь, кинжал (3)



Навыки:
Инт 5
Вол 3
Хар 6
Тех 3
Реф 6
Лов 6
Сил 2
Тел 3
Кон 1
Навык - Магия Льда (ИНТ) (5)
Удар холодом (3) - Пускает поток сконцентрированного холода. Уровень это +1д6 урона холодом, или +1 м удаленной дистанции
Наледь (3) - покрывает поверхность вокруг Салгира тонким слоем скользкого льда - все вставшие на него делают проверку ловкости против сложности 16. Не прошедшие проверки - падают и получают 1д6 шокового урона. Базовая длительность 3 фазы, базовый радиус 3 метра, за уровень +1 либо в длительность, либо в радиус.
Ледяной щит (9) - толстый слой лда защищает тело Салгира от атак. +1 единицы брони в уровень
Навык - Магия тени (ИНТ) (5)
Щит тени (5) - укрывает Салгира тенями +2 к маскеровке, +2 к увороту
Удар тенью (3) - +1д6 единиц урона в уровень
Акробатика (ЛОВ) (5)
Маскировка (ИНТ) (5)
Уклонение (ЛОВ) (5+1) (За Акцию)
Ночное зрение (5)
Уязвимость к яркому свету (+5)
Руны (9) возможность создавать руны для заклинаний. +1 руна за уровень.
Панический страх можно преодалеть броском на Волю против 18. Молитвы доставляют боль, если Салгир их слышит. Здания из которых ушёл бог (Здания которые построены на фундаменте церквей, осквернённые храмы, бывшие храмы переделанные в библеотеке) не всчёт. (+10)


Внешность:


Характер:
Скрытный, спокойныйный, мечтает стать ЗГ, мечтает захватить мир, любит издеваться над ГГ, может спокойно спать под грохотом выстрелом, любит портить жизнь ЗГ, которые не хотят с ним сотрудничать, любит различные артефакты, любит устраивать эксперементы с людьми, непонимает людей и некоторых ГГ и ЗГ, любит указывать на ничтожность людей.

История:
Его готовили для отправки в паралельный мир и его захвата за несколько дней, но то ли его командиры ошиблись, толи сбой оборудования, но его отправили на землю и теперь он должен захватить совершенно незнакомый мир не имея ничего необходимого. Потому ему и пришлось стать наёмником. По большей части плату за работу берёт чертежами, технологиями, книгами, историческими артефактами и т.п.

Красная Королева

Автор: Alien

Раса: Человек, Класс: ЗГ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Юниты
Первый тип: Паун (они же пешки)

Выглядят как-то так

Только в отличие от картинки без ножей.
Статы:
ИНТ 3. ВОЛ 3. ХАР 3.
ТЕХ 3. РЕФ 6. ЛОВ 3.
СИЛ 3. КОН 3 ТЕЛ 3.
Навык - тяжелое оружие (5)
Оружие - миниган (6д6) (15)
Навык - уклонение (5)
Навык - маскировка (5)
И их таких три штуки, Альфа, Бета и Гамма
Патроны, веревки, фонарики и медпакеты и прочее в инвентаре вроде прописывать не надо или я не так поняла?

Второй тип - Бишоп (Он же Епископ, он же Слон, он же Офицер)

Выглядят вот так

Статы:
ИНТ 6. ВОЛ 3. ХАР 2.
ТЕХ 6. РЕФ 3. ЛОВ 4.
СИЛ 2. КОН 2. ТЕЛ 2.
Навык - Биотехнология (я надеюсь в полном соответствии с концепцией игры, это будет конструирование из подручных средств и подопытных недобровольцев страшных мутантов ^^) (5)
Навык - Компьютеры (5)
Навык - Вождение тяжелой техники (5)
Навык - Взрывчатка (5)
Оружие - С4 или что-то типа того (6)
Перк - маленький (да они лоли) (4)
Навык - уклонение (5)
Недостаток - трусость. При любом попадании по ним, Бишопы с небольшой вероятностью впадают в панику и выходят из под контроля, (если не прокинут волю надо полагать). (5)
Также в инвентаре очень нужны переносные компьютеры с суровым софтом - шоб хоть штаб Пентагона удаленно взломать можно было. ^-^
И прочие средства хакинга
Их таких двое, Гриди и Энви.


Номер три: Рыцари (они же Кони)
Выглядят как-то так

Статы:
ИНТ 3. ВОЛ 3. ХАР 2.
ТЕХ 2. РЕФ 6. ЛОВ 6.
СИЛ 3. КОН 2. ТЕЛ 3.
Навык - Холодное оружие, меч (5)
Перк - Паучье лазанье (10)
Перк - Ночное зрение (5)
Перк - регенерация (5)
Навык - уклонение (4)
Оружие - меч (3д6) (3)
+1 к скорости (3)
Недостаток - неприязнь к яркому свету. Легкая и чисто психологическая, но требует волевого усилия на преодоление. (5)
Таких тоже двое Ире и Лост

Последний тип: Замки (или Ладьи. Английское название на русский увы вообще не особо переводится)


Статы: ИНТ 2. ВОЛ 2. ХАР 3.
ТЕХ 2. РЕФ 3. ЛОВ 3.
СИЛ 6. КОН 3. ТЕЛ 6.
Навык - ближний бой (5)
Навык - метание (сети) (5)
Оружие - изображенное на картинке дубье (6д6) (3)
Оружие - сеть (3)
+ 12 очков здоровья (9)
Перк - регенерация (5)
Перк - ночное зрение (5)
Недостаток - уязвимость к радиационному заражению. Сильная. Но радиация в городских условиях встречается нечасто, а потому... (5)
И таких понятно тоже двое, Глотенери и Слос.




Навыки:
Королева - мутант, а соответственно все её приспешники тоже.
Я не знаю, что еще тут писать ^^

Внешность:


Характер:
Опыт и знания существа живущего на Земле уже несколько веков непостижимым образом сочетаются в голове Красной Королевы с капризностью и инфантилизмом, доставшимся ей вместе с новым телом. Все это приправлено сумасшествием, маниакальной жестокостью и любовью к игре в шахматы.

История:
Очень давно, так давно, что она сама уже не помнит (а не помнит она многое, включая собственное имя), Красная Королева была одной из тех, кого называли алхимиками. Более того, она была той, кому удалось претворить в жизнь мечту всех алхимиков - осуществить Великую Трансмутацию и получить красную тинктуру, более известную в мире под названием "философского камня". Впрочем строго говоря никакая это не тинктура и уж тем более не камень, но это не имеет никакого значения. Главное, что Красной Королеве удалось постичь тайну бессмертия, но увы - не вечной молодости. Красная Королева старела, хирела, превратилась в морщинистую и беззубую каргу, но продолжала жить столетие за столетьем. Возможно будь она мужчиной, ей бы удалось с этим справиться, однако она была женщиной и притом весьма привлекательной (раньше), а потому подобное положение дел её решительно не устраивало. Всю жизнь она потратила на поиски способа вернуть себе былую красоту и вот, уже в начале двадцать первого века, нашла. Отдельно хочется отметить, что к тому моменту её разум был уже изрядно далек от того, что принято считать нормой, а обладание вожделенным эликсиром очевидно окончательно его помутило и Красная Королева приняла слишком большую дозу, что в результате превратило её в ребенка. А досадный побочный эффект "эликсира" наделил вернувшуюся в детство Королеву... весьма специфическими взглядами на мир вокруг и свое место в нем. Эй, ведь вполне логично предположить, что бессмертная и вечно молодая, она настолько же превосходит обычных людей, насколько те превосходят муравьев. А муравьи очень смешно горят если на них направить лупу.

Queen of Blades

Автор: Lust

Раса: Zerg, Класс: ЗГ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Миньоны
Зерглинг
РЕФ 5
ЛОВ 5
СИЛ 4
ТЕЛ 4
КОН 4
ХАР 1
ВОЛ 4
Здоровье 20
Скорость: 11
Псих. Устойчивость: 12
Физ. Устойчивость: 8
Инициатива: 7 (3 ОР)

Навыки:
Ближний бой (РЕФ): 5
Акробатика (СИЛ): 3

Перки (желаемое)
Регенерация
Закапывание
Передвижение под землей.

Hydralisk.
РЕФ 6
ЛОВ 5
СИЛ 3
ТЕЛ 4
КОН 4
ХАР 1
ВОЛ 4

Здоровье 20
Скорость: 11
Псих. Устойчивость: 12
Физ. Устойчивость: 8
Инициатива: 8 (3 ОР)

Навыки:
Стрельба (РЕФ): 5
Ближний Бой (РЕФ): 4

Перки:
Закапывание
Регенерация
Передвижение под землей.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Мстительная, хитрая, крайне злопамятная особа, не лишена обаяния и чувства юмора...черного юмора.

История:
Когда-то это была весьма привлекательная, рыжеволосая и зеленоглазая девушка, служившая в армейском спец подразделении. С спец подразделение входили люди, обладающие пси способностями и Сара была одним из самых одаренных и сильных псиоников.
Однако в результате неудачной военный операции пропала без вести, по первичным данным была убита превосходящими силами противников - ксеноморфов. Как оказалось информация была ошибочной. Спустя четыре года Сара вернулась, но уже в новом обличье, измененная и сильно улучшенная этими самыми ксеноморфами она стала большой проблемой для людей. Ее желание захватить власть над человеческой расой можно сравнить только с ее невероятной жестокостью.

Проект "Громила" Александр Потёмкин

Автор: zerubo

Раса: Человек, Класс: ЗН

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ИНТ 4. ТЕХ 1. СИЛ 6.
ВОЛ 3. РЕФ 6. КОН 6.
ХАР 1. ЛОВ 1. ТЕЛ 6.

Здоровье 60
Скорость: 5
Физ. Устойчивость: 12
Инициатива: 5
Броня 10 (30)
Встроенное оружие (когти??? клешни?? попробуй сам какую-нибудь картинку подобрать) + урон от перка (всего 6д6+5) (5)
Навык - ближний бой (РЕФ) (4) - очень важно что оружие встроенное (привязанное намертво, или своё - естественное)
Перк - большой(-5 к увороту, +5 к хп, +5 к повреждениям в ближнем бою) (15)
Регенерация +2 хп (10)


Недостаток - пониженная скорость -3 (9)
Недостаток - боязнь открытого пламени (Сложность 18) (10)
Недостаток - падальщик - при виде чьего либо трупа, может отвлечься на 1д6 фаз на пожирание, очнется если будет атакован (сложность 14) (10)

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Сбежавший подопотный из тайной лаборатории, находящейся под Фабрикой игрушек Хасбро.

Утечка мозгов всегда была проблемой России.
Гениальнейший биоинженер Фёдор Игнатьевич Потёмкин не получил признания на родине, а вот американцы сразу смекнули какой ценный кадр из себя представляет нищий русский учёный.
Долго уговаривать Фёдора Игнатьевича не пришлось, разве можно отказаться от собственной лаборатории и полной обеспеченности для себя и всей своей семьи. Но не это было главной причиной смены родины.
Причину звали Александр, единственный сын и его страшный диагноз - болезнь Пика.
Но не всё было так радужно после прилёта в Америку как представлялось.
Прямо с самолёта всю семью со связанными глазами отвезли в лабораторию. По сути они оказались пленниками.
Фёдору Игнатьевичу поставили условие или он принимается за проект Супер - солдат, или все кто ему дорог умирают.
И для гарантии успеха заставили проводить опыты над собственным сыном.
Опыты увенчались успехом, болезнь отступила но вместе с выздоровлением изменился и сам Александр.
Став намного крупнее, выносливее и обладая нереальной живучестью Потёмкин младший стал почти универсальным солдатом. Почему почти? Всё просто, уничтожить волю, сделать живой машиной у военных не получилось.
Рассудив что у них есть живой образец Фёдора Игнатьевича устранили.

На данный момент Потёмкин вырвался из лаборатории и жаждет только одного - мести всему живому, в особенности тем кто причастен к смерти его отца и каждому кто участвовал в создании и прикрытии лаборатории Фабрики игрушек Хасбро .

Я ПОТЁМКИН, а ты труп.

Кукольник

Автор: alkadias

Раса: неизвестно, Класс: ЗГ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Гоблины
ИНТ 1
ВОЛ 1
ХАР 3
ТЕХ 2
РЕФ 5
ЛОВ 5
СИЛ 6
КОН 1
ТЕЛ 6

Милые, маленькие, злобные и предано служащие своему хозяину. :З
Маленькие (незнаю сколько это будет стоить) - среднестатестическому человеку они по пояс.
Акробатика(3)
Скрытность (5)
Лом (3) - гоблины могут сделать себе оружие из всего, что есть вокруг. Просто сломав это или найдя.
Пародия(6) - если гоблин надел на себя, что-то то он начинает пародировать человека в костюм которого одет. Вызывает серьёзный ступор или истерический смех у врага.
Уклонение (3)
Владение холодным оружееем (всё оставшееся ОР)




Техи
ИНТ 6
ВОЛ 1
ХАР 2
ТЕХ 6
РЕФ 6
ЛОВ 6
СИЛ 1
КОН 1
ТЕЛ 1
Если гоблин умеет считать до сотни, то его производят в Техи.
Маленькие (незнаю сколько это будет стоить) - среднестатестическому человеку они по пояс.
Науки Химия (3) Биология (3) Физика (3)
Уклонение (4)
Скрытность (4)
Изобретатели (5) - могут создавать оружие из мусора и других приборов. От пушки для семечек, до бомб из компьютеров.
Учитель (3) - может обучать гоблинов использовать определённое оружие/технику. Для техники это простые задания например нажимать на педаль газа авто или крутить руль.
Миг жизни (слабость) - Техи немогут уклонится в ближнем бою. Вобще.
Огнестрельное среднее (9)

Демон
ИНТ 3
ВОЛ 3
ХАР 3
ТЕХ 1
РЕФ 4
ЛОВ 4
СИЛ 3
КОН 5
ТЕЛ 3
Врата - смерть Демона открывает врата (невидимы для ГГ) в мир Кукольника (дополнительная заранее заготовленная комната), где ГГ должен пройти испытание (логика, нравственность, удача, сила, скорость и т.д. и т.п.) (Если, что этот перк готов пересмотреть или вобще убрать(но это врядли))
Боязнь воды.
Огнемёт - внутри демонов всегда горит огонь и во время битвы из их рук выпускаются потоки огня, как из огнемёта.
Демонический жар(5) - от демонов исходит такой жар, что если пойти на них в рукопашную, то можно получить серьёзные ожоги.
Кукла
Куклы - существа, которые существуют только в мире кукольника. Они же главные участиники всех его игр.
Пародия - Кукла получает уменьшенные хар-ки и перки, того, кого парадируют.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Мисия: получить удовольствие от игр с людьми и не только с людьми.
Приорететные цели: СМИ, места скопления людей, церкви и правительство.

История:
Уто-то называет его богом, кто-то дьяволом. Отуда он появился неизвестно, но раз в неделю он прерывает все программы на телевидиньи и показывает Игру. Что-такое игра? Игра - это цель жизни кукловода. Игра - место, где люди сражаются ради развлечений Кукловода и своей свободы. "Проиграешь - останешся здесь навечно, победишь - спасёшся сам и спасёшь других" - это единственное правило, которое есть во всех его играх. Наступает час новой игры и на этот раз играть он будет в Нью-Раенвуде...

Джей Котовски (К@Т)

Автор: neron

Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]
Воля: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
THOR - см. внешность
Зонт "катана" (Нельзя бежать, ЛОВ -2 при использовании) - см. внешность
Спортивный мотоцикл. - см. внешность
Фляжка.
Моток веревки.
Фонарик галогеный.
Сигареты, зажигалка.
Бумажник и документы.
Мультинструмент.
Навороченый мобильник.
Аптечка обычная.


Навыки:
Человек:
ИНТ 6. ВОЛ 6. ХАР 5.
ТЕХ 5. РЕФ 6. ЛОВ 6.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 10.
Сумма = 50

Здоровье (ТЕЛ*5) = 50
Скорость (РЕФ+ЛОВ) = 12
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) = 18
Физическая устойчивость (КОН*2) = 6
Инициатива (РЕФ+ИНТ) = 12

Зверь:
Скрыть содержимое
ИНТ 6. ВОЛ 2. ХАР 2.
ТЕХ 1. РЕФ 9. ЛОВ 9.
СИЛ 5. КОН 6. ТЕЛ 10.
Сумма = 50

Здоровье (ТЕЛ*5) – 50
Скорость (РЕФ+ЛОВ) – 18
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) - 6
Физическая устойчивость (КОН*2) – 12
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 15

Навыки:
(Реф) Серьезное огнестрельное - 9
(Лов) Уклонение - 6
(Инт) Внимание - 4
(Лов) Скрытность - 4
(Реф) Рукопашный бой - 4
(Лов) Акробатика - 2
(Реф) Вождение мотоцикла - 2

Перки:
"Двуличный" - 10 (вторая форма)
"Как на собаке" - 15 (вост. 3хп/3сек.фаза)
"Невосприимчивость к боли" - 5 (нет проверки "воля к жизни" при 1/2 ХП)
"Стальные когти" - 3 (+1д6 летал. в рукопашном)
"Кошкин глаз" - 5 (ночное зрение, не очки)
"Кожаные крылья" - 5 (удвоенный прыжок, маневрирование в воздухе, нет удара о землю)

Оружие:
"THOR" (легкое) - 21 ( 5д6, 50 м. + 2д6 урона огнем в течении 1д6 3сек.фаз)

Недостатки:
"Бессребреник" + 10 (+5 ед урона серебром)
"Плохой загар" +10 (1д6 3сек.фаз отключения регенерации при провале 3д6+КОН, сложность 14)
"Лунное бешенство" +10 (1д6 3сек.фаз бешенства при провале 3д6+ВОЛ, сложность 14)

Тонкости перков и тратов.

"Двуличный"
Превращает в гигантского лысого кота (см арт во внешности) с крыльями.
Кот умеет говорить.
Кон не умеет пользоваться орудиями труда.
Одежда и оружие исчезают и появляются при обратном превращении (вампирские прибамбасы).

"Стальные когти"
В звериной форме - означает отсутствие штрафа на урон.
В человеческой - поверх шокового урона от кулаков может наносится 1д6 летального - 3х сантиметровыми "когтями" на месте "дыр" в перчатках. (см. внешность)
Укус в любой форме - летальный, без штрафа.

"Кожаные крылья"
Прыжок без крыльев:
Человек - длина 6, высота 4
Зверь - длина 9 высота 6
С крыльями:
Человек - длина 12, высота 8
Зверь - длина 18, высота 12
Нет удара о землю.
Есть возможность маневрирования.

"Плохой загар" и "Лунное бешенство"
Проверяются каждые десять минут нахождения под прямым светом, и перманентно при выходе под него.
Луна должна быть полной.
Погода должна быть ясной.
Не проверяется в помещениях, машинах и под зонтом.
"Загар" не проверяется в тени.


Внешность:













Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Оливер Кроуфорд

Автор: Marine

Раса: Человек, Класс: ДГ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Снаряжение
Газовый резак (3) (СИЛ*d6) - компактная горелка, которая в зависимости от режима может резать или варить металл. Решетки, тонкие стенки и куча других вещей. Помимо этого может применяться нестандартно для, например, разрезания проводов, либо как оружие.
Прослушивающее устройство(3) - прослушка, позволяющая улавливать направленные слабейшие воздушные колебания, усиливать их и воспроизводить в виде речи. Позволяет слушать разговор на больших расстояниях, через нетолстые стены и т.д.
Гарпун-кошка(3) - гарпун многоразового использования с автоматической катушкой на расстоянии. Приспособлен для использования с помощью подствольного гранатомета.
Звуковые приманки(3) - небольшие динамики, издающие завлекательные звуки. Управление происходит через наручный компьютер. Для отправки используется специальное пусковое устройство в виде миниатюрного пистолета. Для крепления используются магниты, либо крючья, в зависимости от режима. Применяются с помощью подствольного гранатомета.
Светошумовые гранаты(5) - суть действия ясна из названия. (Сложность 13. Эффект - 1 фаза)
Бронежилет(12) - защита, без которой нынче не стоит выходить из дома.
Каска (4)
Пистолет (6) - вторичное оружие, которое не даст заскучать врагам, когда на основном кончатся патроны. (урон 3д6)
Штурмовая винтовка(12) - Любимое оружие Оливера, а так же единственный по-настоящему весомый аргумент в любом споре.(5d6)
Подствольный гранатомет(3)
Помимо вышеперечисленного так же имеется наручный компьютер, разгрузочный жилет, маска, перчатки и прочие малозначительные вещи.


Навыки:
Интеллект - 5
Воля - 7
Харизма - 3
Техника - 5
Рефлексы - 8
Ловкость - 7
Сила - 5
Конституция - 5
Тело - 5

Здоровье (ТЕЛ*5) – 25
Скорость (РЕФ+ЛОВ) – 15
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) - 21
Физическая устойчивость (КОН*2) – 10
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 13 (2 дополнительных действия)


Недостатки
Психотравма(10) - В связи с пережитым, при виде большого количества гражданских, взятых в заложники, может впасть в панику, оцепенеть и проявить прочие признаки недееспособности. Чтобы прийти в себя прокидывается Воля со сложностью 12.
Курение(4) - вредная привычка, вредящая общей выносливости. -1 к проверкам Конституции во время курения.
Алкоголизм(5) - любит принять на грудь пару стаканов, чтобы забыться. Иногда, правда, может случиться так, что случится это прямо перед заданием. Или на самом задании. Разумеется, состояние ухудшается, зато храбрость так и прет. -2 к ХАР, ИНТ, ЛОВ и РЕФ. +1 к ВОЛе и ХАР.
Излишняя жестокость(8) - Оливер чересчур жесток по отношению к противнику. Использует разрывные пули, готов на ужасные пытки, редко кого оставляет в живых, даже если есть такая возможность. Из-за этого его боятся гражданские со стороны, ему не доверяют те, кого он спасает, а полиция с удовольствием возьмет его за жопу при любом удобном случае, не принимая во внимание спасение дня.

Перки
Глубокий анализ (10) - Как опытный военный и бывший командир, Оливер может в считанные секунды оценить происходящее на поле боя, либо карту с места операции, учесть все изветные ему факторы и найти наиболее удачный/наименее предсказуемый выход из ситуации. Либо, если есть такая необходимость, обнаружить незаметные пути проникновения/отступления.

Навыки

  • Штурмовые винтовки (9)
    Пистолеты (3)
    Скрытое проникновение (5)
    Ближний бой (3)
    Атлетика (4)
    Акробатика (5)


Внешность:
37 лет. Высокий смуглый, жилистый шатен с короткой стрижкой. Глаза карие. Вечно усталый взгляд, морщины и седина в волосах. Выглядит значительно старше своего возраста. Несколько мелких шрамов на лице, около пяти более крупных и глубоких - на торсе. Одевается не броско и если его не искать намеренно, то спокойно может слиться с толпой. Голос низкий, с хрипотцой.
На задания выходит в черном военном обмундировании, натянув на голову маску с изображением черепа.


Характер:
Спокойный и молчаливый, он вполне может поддержать разговор на близкую ему тему. Старается не вступать в конфликты, держит себя в руках, в меру дружелюбен. Имеет чувство юмора, не любит быть один, поскольку знает, что в этом случае может снова уйти в запой. Старается держаться проверенных друзей и товарищей. Создает впечатление более-менее жизнерадостного человека.
Однако, если присмотреться получше, то можно заметить, что всё это по большей части маски. Оливер на самом деле очень усталый и угрюмый человек, хлебнувший горя больше, чем может выдержать и считающий, что уже давно дышит в долг. Он потерял всякую надежду и веру в свое будущее.

История:
Нет описания.

Мистер Райт

Автор: Marine

Раса: Человек, Класс: ЗГ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Штурмовик 6 человек
Основной отряд, который Мистер Райт собрал из своих регулярных бойцов. Одеты в форму с черно-серым камуфляжным рисунком, поверх которой одет разгрузочный жилет. На голове - вязанная черная маска

ИНТ 3. ВОЛ 3. ХАР 3.
ТЕХ 3. РЕФ 6. ЛОВ 3.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 3.

Навык – легкое оружие (5)
Навык – метание (5)
Оружие – Автомат (4д6, 25 м) (9)
Навык - Скрытность (5)

Техники 2 человека
Преданные Мистеру Райту техники, согласившиеся принять участие в его новом проекте в обмен на большое вознаграждение и пожизненное обеспечении их семей всем необходимым в случае их кончины. Прошли специальную физическую, техническую и психологическую подготовку для работы в экстремальных и боевых условиях. Одеты точно так же, как и штурмовики, однако вместо разгрузочного жилета - рюкзак, а на плечах и груди крупные отличительные знаки.

ИНТ 3. ВОЛ 3. ХАР 3.
ТЕХ 6. РЕФ 3. ЛОВ 3.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 3.

Навык – компьютеры (5)
Навык – техника (5)
Навык – управление турелями (5)
Навык – взрывчатка (5)
Навык - химия (4)
Оружие – пистолет (3д6, 25 м)

Водители 2 человека
Гарри Бриггсом, советник Мистера Райта, специально для нового предприятия нанял двух водителей, которые были тщательным образом проверены и прошли психологическую подготовку для работы в боевых условиях. Обучены вождению многих типов транспорта. Одеты точно так же, как и прочие бойцы, однако не имеют при себе ни ранца, ни жилета. На плечах и груди - отличительные знаки.

ИНТ 3. ВОЛ 3. ХАР 3.
ТЕХ 3. РЕФ 6. ЛОВ 3.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 3.

Навык – вождение тяжелой техники (5)
Навык – вождение легкового автомобиля (5)
Навык – вождение грузового транспорта (5)
Навык – управление вертолетами (5)
Навык –

Навыки:
Настоящее имя: Джеймс Симонс.
Прибыл в США около двадцати лет назад. Откуда он прибыл неизвестно. Прошлое до получения гражданства тоже неизвестно. Нет уверенности даже в том, что "Джеймс" его настоящее имя. Так или иначе, после получения гражданства принялся поднимать собственный бизнес, сталелитейный цех. Ну а попутно начал налаживать новые связи, восстанавливать старые. И очень скоро начал барыжить наркотиками прямо-таки в промышленных масштабах. По-тихому истребив конкурентов, он стал единственным связующим звеном между западной частью страны и южной. Вскоре он начал работу с Кортелем, с европейскими и дальневосточными поставщиками. Попутно он активно развивал свой законный бизнес, дабы легче было отмывать деньги. И вот, через двадцать лет стал одним из самых могущественных людей в США, пускай и неофициально.
Скрывается от властей он достаточно оригинальным образом. Всегда находится на виду, принимает участие в благотворительных акциях, спонсирует полицейские департаменты по всей стране и всячески показывает, что ему не наплевать на безопасность людей. Тем не менее он всегда осторожен, ведёт дела только с проверенными людьми и лишний раз не лезет на рожон.
И вот совсем не давно по всему миру стали появляться так называемые "суперзлодеи" или "Злые Гении". Показались всякие мутанты, маги, эльфы и прочие волшебники. А вместе с ними показались и "супергерои", будто повылезавшие из комиксов и сериалов для детей. Джеймс быстро смекнул, что набирающие могущество и популярность злодеи и герои скоро начнут угрожать его бизнесу. Одни будут диктовать ему свои условия, а другие - совать нос туда, куда не следует. И он решил вступить в игру. Причем на два фронта. Сам он выступит в роли Мистера Райта, а в качестве героя поставит Оливера Кроуфорда, бывшего бойца Дельты, найденного Гарри Бриггсом. Уволенный с лишением звания и привилегий, терзаемый чувством несправедливости и вины за содеянное, Оливер - идеальная марионетка. Суть двух фронтов проста. Мистер Райт ослабляет героев, а Оливер - Злых Гениев. Кроме того, крутясь в обоих круго одновременно, Джеймс рано или поздно выявит слабые стороны обеих фронтов и одним быстрым движением сумеет уничтожить всех сразу, "захватив" город и объявив миру, что с ним стоит считаться.
Начинать следовало аккуратно. Нужно было постепенно завоевывать доверие, постепенно проверяя силу противников. И, разумеется, как обычно не выдавая о себе никакой информации. Поэтому и вкладывание ресурсов нужно изначально ограничить.


Внешность:

Никто не знает как выглядит Мистер Райт. Он никогда не появлялся на публике, не попадал в объектив камер, ни с кем не разговаривал.

Характер:
Хладнокровен, жесток, расчетлив и коварен. Считает, что ради достижения целей все средства хороши. Не лишен гордости, но ради дела готов приглушить её.
Не признаёт над собой господ.
В людях ценит преданность и верность, не переставая проявлять эти качества по отношению к своим подчиненным. В результате этого его миньоны готовы на огромные риски ради Мистера Райта.
Имеет своеобразное представление о чести.

Миссия: Абсолютная власть над городом, увеличение своего влияния среди прочих Злых Гениев
Приоритетные цели: СМИ, правительственные организации, военные объекты, места скопления гражданских
Стиль: тщательно проработанные планы, в которых учтена каждая деталь. Минимизированные потери среди личного состава. Максимальный физический и психологический урон противнику.

История:
До недавнего времени никто не знал о Мистере Райте. Никаких упоминаний или даже слухов в Нью-Равенвуде о нем не было. Он появился из ниоткуда, будто чертов призрак. Любые попытки подкопаться к нему, узнать что-либо о его прошлом или хотя бы его имя ни к чему не привели. Однако, вскоре после его появления по городу пошел слушок, что он является одним из крупнейших наркоторговцев на всем западном побережье. Но эти слухи так и остались не подтверждены. В частности потому что было не ясно, для чего ему нужна была бы вся эта возня, будь он столь могущественным человеком на самом деле.
Точно известно только две вещи: среди его приспешников нет коренных жителей Нью-Равенвуда, от чего возникает подозрение о том, что и сам он не здешний, а за ним самим стоит очень могущественный покровитель. Посему о его возможных связях не стоит даже задумываться, иначе не сможешь спать спокойно.

Хао

Автор: Ratidar

Раса: Владыка кошек, Класс: Враг общества/ЗГ

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: хорошо [+10]
Воля: великолепно [+30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Виды Последователей. Ровно три. Под спойлерами статы.

Кото-мечница --- главная нэка, верная помощница и друг, хвост и подушка. А так же правая рука лидера. Гораздо опытнее прочих, лучше и умнее. Потому хорошо понимает своего лидера и старается координировать действия прочих.

Кото-когтейки --- боевые девочко-кошки, верные последователи и фанатки своего лидера. Но зачастую понимают его мысли и идеи буквально. Обожают играть и легко отвлекаются.

Котовасии --- шустро и внезапно пополняющиеся ряды из котов и кошек, помогающих в деле.
Все их навыки и характеристики соответствуют обычным кошкам, точнее, их хаотичной толпе.


,,,Трофеи,,,
= данные из лаборатории
= преобразованная в неку ученая
=
=
=

Навыки:
тут цифровая инфа по лидеру.

По сути. Он очень ловкий и подвижный, хорошо регенерирует, потому как древнее божество, обожающее кошек.
Умеет обязательно телепортироваться, хотя называет это по иному.
Устраивает таким способом дальние перебежки своим последовательницам.
Играет иногда на лютне, да порою еще нескольких муз инструментах.
Да и любит пару анимешных проектов.

Внешность:
Лик Лидера

Лики Последователей
Кото-мечница --- главная и вернейшая последовательница. В единичном лике.

Кото-когтейница --- обычные последователи

Котовасия ---случайные последователи из разряда кошачих

Характер:
,,,МИССИЯ,,,
=Вечность природе и знаниям. Создание бого-котов. Слом системы общества.
,,,ЦЕЛИ,,,
=Центры системы: банки, правительства, СМИ и прочие объекты влияния на массы.
=Лаборатории, где прячут правительства много на себя компромата.
=Места скопления "овец", то бишь зомби-человеков.
,,,СТИЛЬ,,,
= Понаделать разных порталов в неожиданных местах, откуда повылазят (буквально) в нужный момент верные последовательницы.
Сделать свое дело, никого не убив, но много поломав гос имущества, и сигануть обратно, с трофеями. А при интервью, влезать в программы, точнее места их съемок и там устраивать небольшое выступление. Причем участвовать лично и даже устраивать изредка там концерты.

История:
Так ли важно, что привело к выбранному пути?

Настоящее. Странная личность, объявившаяся недавно в городе. Только вот откуда он появляется и куда исчезает, интригует. Ибо пока не ясно. Прошлое туманно для других, но открытая книга для самого Хао. А вот поведает ли он кому-нибудь об этом, уже другой вопрос.

Дэльзиель

Автор: ploartem

Раса: Человек, Класс: ДГ

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: хорошо [+10]
Воля: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Коготь, небольшой металический клинок в форме когтя который надевается на палец как кольцо, объект полного подчинения Дельзиеля, серьезным оружием сам по себе не считается.

Навыки:
Интеллект (ИНТ) – 6
Воля (ВОЛ) – 5
Харизма (ХАР) – 6
Техника (ТЕХ) – 3
Рефлексы (РЕФ) – 9
Ловкость (ЛОВ) – 6
Сила (СИЛ) – 8
Конституция (КОН) – 3
Тело (ТЕЛ) – 4

Перки - Полное подчинение (8) - превращает коготь Дэльза в "призрачный меч", одноручный изогнутый меч с волно подобными ответлениями от клинка, придающие мечу вид бензопилы с сильно изогнутыми зубцами.По желанию хозяина призрачный может становится невидимым и неосязаемым, изза чего в последний момент перед ударом его приходится "показывать" противникам.

Уклонение (ЛОВ) (10) (9 +1 наградной)
Навык - клинки (РЕФ) (8)
Навык - "подчинение душ неодушевленных предметов" (ИНТ) (8)
Навык - рукопашный бой (РЕФ) (7)
Навык - акробатика (ЛОВ) (5)
Навык - убеждение (ХАР) (4)
Навык - пользование ПК (2)
+2 Инициатива (6)
+12 Здоровье (9)
Дэльзиель как и многие подчинители не приемлимет пользование огнестрельным оружием, считая свой меч или как минимум другое холодное оружие единственным оружием достойным.

Внешность:


Характер:


История:

"Белый рыцарь"

Автор: legios

Раса: Человек, Класс: ДГ

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: средне [+0]
Воля: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Лазерный пистолет "Сияние" (урон 5д6, 25м) (12)
Виброклинок (урон 8д6, ближний бой) (3)
Силовая броня "Доспех рыцаря" +12 брони. (36)
Инфравизор (5)

Пафосный плащ - 1 штука.
Трусы семенники, белые с розовыми слониками - 1 штука.
Овсяные печеньки, оставшиеся от завтрака - 2 штуки.

Навыки:
ИНТ 4. ВОЛ 3. ХАР 4.
ТЕХ 4. РЕФ 8. ЛОВ 5.
СИЛ 8. КОН 8. ТЕЛ 6.

Здоровье 30+8 (6)
Скорость 14
Инициатива 12
Психич. Уст 9
Физич. Уст. 16

Навык - пистолеты (9)
Навык - клинки (5)
Навык - вождение мотоцикла (4)
Недостаток - "На батарейках" после 30 минут боя требуется перезарядка (около 5 минут от достаточно мощного источника энергии) или замена(штуки размером и весом с кирпич, которую очень неудобно таскать с собой "про запас") энергоэлементов доспеха. В противном случае РЕФ, ЛОВ, СИЛ, КОН, ТЕЛ и навыки обращения с оружием падают до 3 (-15)

Сам по себе, хоть и имеет неплохую физическую подготовку, ни чем существенным не отличается от обычных людей, а посему в бою полагается в основном на свой доспех, способный не только значительно увеличивать силу и скорость владельца, но и координировать его движения - достаточно просто расслабить руку и высокоточные искусственные мускулы доспеха сами наведут оружие на цель, даже оптимальное время выстрела компьютер может выбрать по своему усмотрению.
Из оружия использует в основном лазерный пистолет, Также носит сорока сантиметровый виброклинок, на случай необходимости ближнего боя, хоть и не слишком любит пускать его в дело.
Основным недостатком брони до сих пор является слишком слабый аккумулятор, в боевом режиме энергии хватает всего-то на полчаса, после чего активные системы доспеха принудительно отключаются.

Внешность:
Высокий, почти метр девяносто, молодой человек спортивного телосложения. С виду напоминает типичного "смазливого блондинчика" из богатой семьи, коим в общем то и является, если не обращать внимание на необычное хобби.

В бою использует легкий экзоскелет типа "Рыцарь" выкрашенный в белый цвет, поверх зачастую надевает плащ, скорее для показухи, нежели с какой-то практической целью.


Характер:
Высокомерный, самовлюбленный мальчишка — наиболее краткая и точная характеристика "Белого Рыцаря". Он искренне верит, что способен спасти любого человека, попавшего в беду и победить любое зло, сколь сильно бы оно не было. Зачастую притворно скромен, хоть и обожает получать благодарности за свои поступки и, зачастую, имеет свойство злится при отсутствии таковых. В случае неудач же и вовсе склонен впадать в ярость и срываться на окружающих.
В обычной жизни несколько более спокоен и даже немного замкнут в себе, но все равно весьма импульсивен.

История:
"Белый рыцарь", настоящее имя Адам Уайт. Сын погибшего полгода назад в авиакатастрофе Генриха Уайда, унаследовавший Уайт Индастриз - компанию стоимостью более двух миллиардов долларов. Официально числится студентом юрфака в университете Нью-Равенвуда, хоть и появляется там раз в пятилетку, уделяя все свободное время своей любимой "Игре в героя", которой увлекся в основном после смерти отца. На разработку "Доспехов рыцаря", на данный момент находящихся в стадии прототипа, Адам ежемесячно тратит весьма круглые суммы, что в купе с весьма наплевательским отношением к бизнесу отца, позволило ему довольно быстро снискать дурную славу в глазах акционеров компании. Дела на геройском поприще у Уайта идут пока не в пример лучше, по большей части благодаря тому, что сам он не слишком внимателен к окружающей обстановке, а "добрые" люди из отдела "оруженосцев" стараются держать парня подальше от серьезных проблем, а поймать какого-нибудь воришку, ограбившего очередную заправку не так уж сложно даже без навороченного силового доспеха, ну а с ним и вовсе становится детской игрой.

Алекс "Черный дракон" Смит

Автор: CaypoH

Раса: Другая, Класс: Герой

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Два пистолета HK USP Expert.
Патроны .40 S&W.

Навыки:
ИНТ 3. ВОЛ 4. ХАР 4.
ТЕХ 5. РЕФ 7. ЛОВ 8.
СИЛ 7. КОН 7. ТЕЛ 5.

Навыки, перки, оружие:
Навык - Рукопашная(9)
Перк - Полёт(8)
Навык - Пистолеты(8)
Хвост(5)
Оружие - пистолеты HK USP Expert(12)
Перк - Амбидекстрия(3)
Крылья(15)

Вторичные характеристики:
Здоровье -20
Скорость -15
Инициатива -10
Психич. Уст -12
Физич. Уст. -14

Внешность:
Человеческая форма:

Вторая форма:


Характер:
Весёлый и прямолинейный.

История:
Алекс не знает родился он таким, или нет, и даже не знает что он на самом деле, он знает что двадцать лет назад чета Смитов нашла у себя на пороге корзину в которой лежал крылатый и хвостатый сюрприз. Вопреки здравому смыслу они не позвонили в полицию или больницу, а решили вырастить подкидыша сами. Малыш проявлял удивительную силу и ловкость, а к пяти годам обнаружил способность изменять внешность на человеческую. После тренировок он наконец смог выходить на улицу и общаться со сверстниками. Когда Алексу было двенадцать они переехали в Нью-Равенвуд и он наконец смог расправить крылья. Правда случилось это случайно когда он упал с балкона. Через семь лет его родители погибли в автокатастрофе, а еще через год он понял что лучше всего заработать он сможет если будет использовать уникальные таланты, бросил колледж и предложил свои услуги правительству предупредив что будет использовать свои способности для заработка в любом случае, но от них зависит кому от этого будет хуже.

Мирный людь (персонаж десятого плана)

Автор: timujin

Раса: Человек, Класс: МЛ

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]
Воля: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Нью-Джек

Автор: Ling-ling

Раса: Человек, Класс: Наемник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Воля: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Бежевый плащ
Сварочные очки (3)
Рюкзак с двумя автомобильными аккумуляторами (10) (Зарядка каждого аккумулятора = ТЕХ*2)

Навыки:
Скрытность (ЛОВ) 6
Компьютеры (ТЕХ) 6
Взрывчатка (ТЕХ) 6
Рукопашный бой (ЛОВ) 5
Электроэнергия (ИНТ) 6
Огнестрельное оружие (ТЕХ) 5

Первичные хар-ки
ИНТ 6
ВОЛ 6
ХАР 2
ТЕХ 6
РЕФ 3
ЛОВ 6
СИЛ 2
КОН 2
ТЕЛ 2

Вторичные хар-ки
Здоровье 10
Скорость 9
Физ. устойчивость 4
Псих. устойчивость 18
Инициатива 9
Броня 0

Перки
Вены-провода (могут вылезать из тела на 10 м) (5)
Прямое подключение к сети (через провода) (8)
"Зарядка" (3)
Удар током (3) - +1д6 урона за каждые 3 единицы сложности
Мина-ловушка (3) - взорваться от удара или контакта с "веной" - автоматически, поставить таймер - сложность 18, поставить условие - 22
ЭМИ удар (3) - только по электронике, +1д6 урона за каждые 3 единицы сложности
Телепортация (5) - требует непосредственного включения в сеть и видимости места появления, требуемая сложность = дистанция в метрах. При использовании в сети происходит короткое замыкание.
Скачок (3) - облегченный вариант телепортации, не требует подключения в сети, но ограничен длиной проводов (появляешься на кончике) - расход энергии 10.
Ночное зрение (3)

Недостатки
Чувствительность к свету (дезориентация) (10) - персонаж в тупит и залипает в течении 1д6 трехсекундных фаз, преодолевается броском 3д6+ВОЛ против повседневной сложности 14
Чувствительность к электро-магнитным возмущения (дезориентация, болевой шок +4 к уязвимости) (8)
Энергозависимость (10)
Взрывомания (15)

(остальная история не для общественности, потому что по большей части объясняются перки и прочее)
Джек был обычным ученым в одной из секртных правительственных лабораториях. Тихо-мирно жил себе в специальном комплексе для таких же работников этой лаборатории, проводил опыты и эксперименты, делал отчеты. Пока однажды один из проводимых им экспериментов не вышел из-под контроля. В результате мощного взрыва, его тело было наполовину уничтожено. Однако к счастью, работа в секретных научных организациях давала свои преимущества - и он был удостоен чести оказаться подопытном в одном из новых проектов, который находился на стадии альфа-тестирования. Этот проект предусматривал замену некоторых органов человека синтетическими имплантатами, замену нервной системы искуственной системой электронных импульсов с возможностью подсоединения к различным сетям, вены были заменены на провода. Так же в его гипофиз был встроен экспериментальный аппарат мгновенного перемещения в пространстве - телепортатор. Но как это нередко бывает с проектами на стадии альфа-тестирования, кое что пошло не так. Из-за неправильно настроенной системы поглощения энергии, у Джека появилась возможность перекачивать энергию в предметы, после чего они благополучно взрывались. Из-за той же оплошности, жизненно необходимый запас электричества постоянно уходил из его тела, поэтому для выживания ему требовался исчтоник питания - это могли быть батарейки, розетка, трансформатор - что угодно. К счастью, оказалось, что он может управлять своими венами-проводами, воздействуя электро-магнитными импульсами. Но самое ужасное последствие - психическое изменение. Все человеческие ценности стали чужды Джеку, жизнь людей больше не казалась ему важной. Несмотря на то, что внешне он выглядел как человек, наполовину он был киборгом, и это сказалось на его мировосприятии. Его больше не занимали обычные обывательские интересы - заработать побольше денег, завести семью и т.д. Теперь ему хотелось веселья. А какое лучшее веселье? - Конечно же взрывы! Нью-Джек - новая версия старого унылого Джека.

Внешность:
Худощавый мужчина лет 30-35. Довольно красивый, небольшие залысины, волосы зачесывает назад. Носит сварочные очки и большой рюкзак за спиной. Обычно одет в плащ бежевого цвета, который наглухо запахивает.

Характер:
Все человеческие ценности стали чужды Джеку, жизнь людей больше не казалась ему важной. Его больше не занимали обычные обывательские интересы - заработать побольше денег, завести семью и т.д. Теперь ему хотелось веселья. А какое лучшее веселье? - Конечно же взрывы!

История:
Джек был обычным ученым в одной из секртных правительственных лабораториях. Тихо-мирно жил себе в специальном комплексе для таких же работников этой лаборатории, проводил опыты и эксперименты, делал отчеты. Пока однажды один из проводимых им экспериментов не вышел из-под контроля...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.