Действия

- Ходы игроков:
   Инфо. Игровая система (5)
   Инфо. Магия (13)
   Инфо. Академия (7)
   Инфо. Жизнь в империи (18)
   Инфо. Существа (16)
   Инфо. Боги и демоны (10)
   Инфо. Литература (4)
   Инфо. Картография (3)
   Инфо. Известные личности (5)
   Инфо. История (1)
   Инфо. Список того, что еще надо описать (1)
   ----------------- 
   Корн. Поступление [закрыто] (139)
   Академгородок - начало. [акт.] (214)
   Воображариум Корна (2)
   ------ 
   Тяжелая уборка дедушки Пака (14)
   ------ 
   Вейсман. Под новым небом (12)
   ------ 
   Невеселый Веселый Генри 
   ---------Завершенные-------- 
   Кель зу Римм. Чтоб вы жили в интересные времена! (71)
   Штрафбат. (13)
   ------ 
   Лиара Художница. Первый курс. (50)
   ------ 
   Ян Стауб. Знакомство с элементалом (67)
   Академия  (45)
   ------ 
   Клирд. Необычный заказ (87)
   Пустошь (54)
   ------ 
   Винченцо. Поступление (47)
   ------ 
   Натаниэль. Становление (67)
   ------ 
   Артур Штайнер. Прибытие (33)
   ------ 
   Необычные приключения Ленор Моро (15)
- Обсуждение (1115)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43141)
- Котёл идей (5559)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21631)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

ЗП - Империя Аррага | ходы игроков | Воображариум Корна

 
Корн Skeeph
17.12.2015 18:33
  =  

Коллеги из Горы

  • Сим



  • Такки



  • Кайя



  • Гар



  • Ная -

    Горм -

    Пав -

    Касс -

    Брим -

    Джейк -

    Дизз -

    Воук -

    Жезе -

    Зан -

    Пирк -

    Уля -


    Хан -

    Айк -

    Ира -

    Мая -


    Ник -

    Сакк -

    Том -


    Оставшиеся слуги в смене Корну уже примелькались, можно сказать, потому что как и он, были чернорабочими. А значит, занимались мытьем посуды, чисткой бассейна, стиркой белья и прочей подсобной работой.
    Фаск -

    Тори -

    Сантик -

    Вуттис -

    Кнарт -

    Майка -

    Сирин -

    Дьюк -


    Барсин -


Отредактировано 20.06.2016 в 14:23
1

Корн Skeeph
20.06.2016 14:33
  =  
Тристрам.

- Рина и Андро ведут себя нетипично. Рина влюбилась в Корна по уши, Андро начинает ненавидеть Корна.
С Андро удалось помириться. Рина скорее всего зафиксировала в голове Корна как своего суженого, когда Стинда вручила ей пенсию за убитого жениха. Варианты действия с Риной:
  1. Сломать в её голове идеализированный образ Корна: ползать на коленях и умолять простить.
  2. То же самое, но просто грубо послать
  3. Спокойно всё объяснить.


- Настоящая мать Корна не так, что вырастила, а Лианна Туман, соратница Гуама. Видящие изменили её сознание, и она каждые четыре часа откатывается назад. Тело подсознательно подстраивается под сознание. На момент Тристрама ей пять биолет. Увиденное укрепило пошатнувшееся было намерение Корна учиться в Академии.
Типаж


- Гуам предстал перед Корном в человеческом виде, заставив пересмотреть своё отношение к отцу.
Отредактировано 23.06.2016 в 12:10
2

Корн

Автор: Skeeph

Корн
Раса: Человек, Класс: Демонолог

S. (Сила): 5 [+0]
P. (Восприятие): 5 [+0]
E. (Выносливость): 5 [+0]
C. (Харизма): 5 [+0]
I. (Интеллект): 6 [+1]
A. (Ловкость): 6 [+1]
L. (Удача): 6 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
  • 0 золотых - сертификат, 32 золотых - монеты, 1.3 - бумажки

  • Шест из кристалла. Раскрывающийся.
  • Шест из твёрдой породы дерева.
  • нунти-сай за поясом сзади для метания с хомутом на ручке для крепления на шесте(1 ус вперёд, другой назад)
  • Верёвка 4м
  • 3 длинные саи - 2 за поясом по бокам, одна запасная в рюкзаке. (Бонус +2 к захватам)
  • 2 короткие саи - в кожаных наручах на запястьях.
  • Нож бытовой.
  • Еда на день
  • Кожаная фляга 1л
  • Спринцовка
  • Рюкзак
  • Конспект теормага
  • Писчие принадлежности - карандаш, перо в футляре+чернильница-непроливашка из толстого стекла. В рюкзаке хранится в герметичном пакетике.
  • Чистый блокнот
  • Иголка с нитками - красными и черными
  • Плотная черная повязка на глаза
  • Антиударные песочные часы на 1 минуту
  • Изгрызенная деревянная палочка с завязками вокруг головы - кляп для истерик.
  • Снотворное зелье. 1000 капель
  • Витамины "Бодрячок" На неделю.
  • Серебряная дисконтная карта 5 звёзд. 10% скидка. При единовременном платеже в 1000 монет или общем платеже в 2000 выдаётся золотая. Накоплено: 36,4 монет.


Одежда и броня
  • Лёгкие штаны и рубаха свободного кроя с широкими рукавами и штанинами. (Кимоно.)
  • Пояс из крепкой ткани, 200 кг на разрыв.
  • Кожаные наручи с дырками для вентиляции и кармашками для маленьких сай на внешней стороне.
  • Прочные и удобные ботинки высотой до щиколотки, не стесняющие движений стопы.
  • Тёплый плащ с капюшоном
  • Обмотки. 2 пары.
  • Кальсоны. 2 пары.
  • Набор рабочей одежды Огненной горы.
  • Латанная старая рубаха из грубой ткани.
  • Рубашка летняя с коротким рукавом, темно-синяя, шелк-хлопок 30-70. Двадцать золотых.
  • Туфли высокие, черные, кожа на стальной подбойке, утепленные, непромокаемые. Пятнадцать золотых.
  • Бриджи с подбоем, темно-серые, пояс, четыре кармана, прошиты стальной нитью. Пятнадцать золотых.

Долги
  • Кредит: 747 монет
  • Лазь: обещание отслужить год наёмником. (Подписание контракта в соответствие с буквой устного соглашения будет откладываться до второго пришествия канонизации Императора)

Информация
Список коллег ссылка

ToDo list:
  • Познакомиться поближе с коллегами и другими обитателями городка.
  • Тренироваться по крайней мере для поддержания формы. Растяжка, упражнения на ловкость - обязательно. Рукопашка, пробежки, скорость-выносливость - опционально
  • Составить договор.
  • Приготовить выступление (одному или в тандеме).
  • Найти способ получать больше денег с чаевых


ОО:
2 (оформление модуля)
1 (квента)
-1 (реролл призыва)
+1 (внимательное перечитывание игры)
-3 (реролл самоконтроля)
Итого: 0

Навыки:
  1. Демонолог Асмодея. +6
  2. Рукопашный бой. Крестьянская техника. +6
  3. Акробатика. +6
  4. Бой с шестом. +6
  5. Бой с саями. +6
  6. Бой с нунти - составным из нунти-сай и шеста копьём. Бездоспешная техника. +6
  7. Метание: саи, ножи, камни, фаеры. +6
  8. Всё что умеет среднестатистический крестьянин. +4
  9. Знание теоретической магии. +6

Мана
  • 150 единиц
  • 6 единиц Потеря от красного кинжала Лазь после экзамена
  • 13 единиц. 7-я неделя работы, 15 октября. Медитация, 5 звёзд


Заклинания
  1. Подчинение демона (5+ единиц маны)
  2. Изгнание демона (5+ единиц маны)
  3. Призыв: адская гончая (50 единиц маны)
    1. Дыхание ада. (30 единиц маны)
    2. Чувство жертвы. (10 единиц маны)
    3. Плевок скорпиона. (20 единиц маны)
    4. Чешуя адской гончей + (чек. 20 единиц маны)
    5. Неутомимость охотника + (чек. 20 единиц маны)
    6. Адское зрение. (10 единиц маны)
    7. Безумная жажда жизни ++ (чек х2. 5 единиц маны)
    8. Ошейник хаоса. (чек. 25 единиц маны)
    9. Вожак стаи. (40 единиц маны)
  4. Призыв: бес (50 маны)
    1. Огненный шар (25 единиц маны)
    2. Адская насмешка. (10 единиц маны)
    3. Глаз беса. (20 единиц маны)
Перки
  • +1 на самоконтроль против немагической провокации сексуального желания

Алхимические эффекты, баффы, дебаффы и проклятья
  • Легионерское зелье. 90 дней (принято 8 октября)














Внешность:
173 см, 68 кг. 16 лет. Брюнет. Жилистый, юркий и пластичный. Не красавец, но далеко не урод, каких большинство. На правой ладони шрам от ожога. На правом плече - крупный шрам от жала адской гончей.


Характер:
Коллективист, любознательный и любопытный. Мрачновато-решительный, осторожный.
Неудачный экзамен на второй курс заставил Корна поменять отношение к своему дару. Теперь он также сознаёт его опасность, но больше не считает раковой опухолью. Скорее, это испытание, которое надо пройти. И раз он выбрал свой дар сам, ему нет больше смысла мрачно хмуриться. Корн теперь снова учится радоваться жизни.

Корн не боится высоты. Совсем.

История:
Корн, сын боевика-огневика, которому был за подвиги пожалован баронский титул, и крестьянки. Воспитан матерью и отчимом до 9 лет. С детства учился крестьянскому бою, как и все односельчане - традиции деревни чуть не с первого дня её существования
Когда Корну было 9 лет, его мать и отчима задрали кошки. Простые лесные кошки, изменённые эльфийскими магами, которые могли и быка задрать, не то что двух человечков, которым не было даже тридцати. Отец вспомнил про сделанного когда-то им бастарда, так как у него своих детей не осталось - все сгинули в Академии.
Рыцарь признал Корна, забрал к себе. Все его сыновья рождалась с талантом огня, и так как он был одержим идеей продолжения рода, да не просто рода, а рода боевиков, то стал воспитывать наследника из бастарда.
Научил теормагии (любопытному Корну это было дико интересно, тем более, что манера изложения отличалась от академской).
Тренировки свои Корн продолжал, отказываясь учить что-то другое.
Дар не проявлялся до 14 лет, а когда проявился, оказалось, что Корн демонолог.
Разочарованы были все - и отец и сын. Особенно Корн, который воспринял это не как дар, а как проклятье, болезнь сродни раку. Который рано или поздно убьёт его, либо, что еще хуже, отправит душу в инферно. Отец охладел к Корну, стал заниматься другими детьми, которые к тому моменту подросли.
У Корна за два года было время поразмыслить, и он решил пойти в академию - или научится управлять даром, или сгинет быстро. Отцовские кнехты продолжали заниматься с Корном.
Кроме тренировок юному демонологу приходилось зарабатывать деньги - от отца денежной помощи ждать не приходилось. Иногда приходилось вспоминать крестьянское детство, иногда использовать новые способности. Гуам порой вспоминал про бастарда, преподавая ему жестокие жизненные уроки.
Последние два года до совершеннолетия превратили Корна в мрачноватого решительного молодого человека.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.