Действия

- Ходы игроков:
   Инфо. Игровая система (5)
   Инфо. Магия (13)
   Инфо. Академия (7)
   Инфо. Жизнь в империи (18)
   Инфо. Существа (16)
   Инфо. Боги и демоны (10)
   Инфо. Литература (4)
   Инфо. Картография (3)
   Инфо. Известные личности (5)
   Инфо. История (1)
   Инфо. Список того, что еще надо описать (1)
   ----------------- 
   Корн. Поступление [закрыто] (139)
   Академгородок - начало. [акт.] (214)
   Воображариум Корна (2)
   ------ 
   Тяжелая уборка дедушки Пака (14)
   ------ 
   Вейсман. Под новым небом (12)
   ------ 
   Невеселый Веселый Генри 
   ---------Завершенные-------- 
   Кель зу Римм. Чтоб вы жили в интересные времена! (71)
   Штрафбат. (13)
   ------ 
   Лиара Художница. Первый курс. (50)
   ------ 
   Ян Стауб. Знакомство с элементалом (67)
   Академия  (45)
   ------ 
   Клирд. Необычный заказ (87)
   Пустошь (54)
   ------ 
   Винченцо. Поступление (47)
   ------ 
   Натаниэль. Становление (67)
   ------ 
   Артур Штайнер. Прибытие (33)
   ------ 
   Необычные приключения Ленор Моро (15)
- Обсуждение (1115)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43141)
- Котёл идей (5559)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21631)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

ЗП - Империя Аррага | ходы игроков | Праздник к нам приходит!

 
DungeonMaster Ilrilan
10.01.2016 13:31
  =  

Желающие написать здесь что-нибудь интересное, яркое или необычное про свой Новый Год, получат обязательный внутриигровой подарок от ДМа. Который временно сделает вид что он не ДанженМастер, а ДедМороз.

Правда, тут тоже есть своя особенность...
Отредактировано 10.01.2016 в 14:23
1

Ленор Моро Гаресста
10.01.2016 14:09
  =  
Добрый Дедушка Мертвец!.. В смысле, Мороз!
Мой Новый Год прошёл хорошо. Прямо именно так, как мне хотелось. Мы собрались с семьёй, купили тортик и посмотрели Джуманджи. Очень хороший и интересный фильм, а главное - такой новогодний!.. (ну, там в эпилоге справляют Рождество, так что новогодний, да-а-а) И никакого лишнего шума, долгой подготовки, приглашения гостей, слушания речи президента по телевизору (которого у нас нет, не было и не будет)... Домашний уют и домашний экран с разрешением где-то 2к пикселей на сколько-то ещё. ::::3
Парой дней ранее мастер игры, в которую я играла на ролл20, в честь нового года дал всем игрокам аж пять опыта разом (система - саваджик, так что 5 опыта - это целый левелап). Что было само по себе здорово. Хотя я не буду перечислять все подаренные мне на Новый Год подарки...
А на следующий день после Нового Года я поехала в Тверь, к бабушке. Сама поездка была такой же скучной, как и можно было ожидать, хотя я и читала Лунного Скульптора всю дорогу, зато у бабушки была Новогодняя Атмосфера (в виде маленькой искусственной ёлочки на комоде и таки телевизора), куча (не тазик, всё-таки, но довольно близко) оливье и кабельный безлимитный интернет. :3 Моя самая любимая часть.
Когда я зашла в ТЕРУ онлайн (не то чтобы я в неё всерьёз играла - из всех ММОРПГ моё сердце отдано только World of Warkraft'у, которого разлучила со мной его злая мачеха Метелица много лет назад из-за того что я из слишком бедной для него семьи (иначе говоря, подписка дорогая, дополнения дорогие, хотя, на самом деле, не только из-за этого)), всем давали новогодние шапки. Красная мне не идёт, а синяя такая ня, что вообще плевать на то, что мой персонаж - рогатая фансервисная демоница с двумя мечами. Синяя! Шапочка! С помпончиком!


На этом закончились мои новогодние приключения. Были, конечно, и не новогодние (заключающиеся в исследовании и поглощении нового контента), но про них я рассказывать не буду, ибо оффтоп.


Короче, Добрый Дедушка Мерт... Мороз! Пожалуйста, не убивай меня!
2

Дедушка Пак NeroN
11.01.2016 02:26
  =  
Пустые картонные цилиндры из-под фейерверков насмешливо шуршали, скользя яркой полиэтиленовой оболочкой по тонкому утреннем льду и проворно уворачиваясь от куцей метлы с кривыми прутьями. На это рождество ему наверно опять подарят новую, яркую пластмассовую метелку, каждый год находится кто-нибудь уверенный, что она ему необходима. А через пару дней мистер Пак унесет ее обратно в магазин где ее купили и продавец, его старый товарищ по маджонгу, примет ее без лишних слов. Хорошо хотя бы что-то в этом кипящем мире остается неизменным. Старик, уже две минуты возящийся с непокорными картонными цилиндрами воровато оглянулся и парой точных пинков загнал их в канализационное отверстие. Так то. И вообще, с это какого счастья китайский квартал вдруг стал праздновать день рождения этого самого Христа? Где они видели тут хотя бы одну церковь? В конце концов, у них есть Праздник Весны. Там все понятно, фестивали фейерверки. Но нет нынешней молодежи все равно что праздновать. Или может это просто это он разучился радоваться жизни?

В подворотне возле мусорного бака лежал мужчина. Не бездомный, для этого от него слишком хорошо пахло. Или, если быть точным, недостаточно плохо. Но одетый в старое пальто со следами грубой штопки, пьяный до изумления и наверняка без гроша в кармане. Повезло ему, что когда делили зиму Нью-Йорку досталось одно название. Даже снега ни разу не выпало. Замерзнуть замерзнет, но ничего страшнее простуды ему не грозит. Не азиат, хотя и не белый. Мистер Пак плохо разбирался во всех этих европейцах и арабах, но пришел к выводу, что перед ним все же эмигрант. Это было не сложно. Мужчина бредил. На достаточно плохом английском, чтобы старик мог его понять, временами целыми отрывками переходя на какой-то другой язык, он рассказывал, как заработает еще денег и привезет сюда свою семью. Как он соскучился по дочке, и какая она будет большая, когда ее увидит. Дедушка Пак слушал его, видел цвет его лица, чувствовал запах дыхание, где среди паров алкоголя проскальзывали знакомые сладковатые оттенки гниения, и понимал - не увидит. Если продолжит так пить, а он продолжит, потому, что жизнь эмигранта тяжела и облегчение тот видит лишь на дне бутылки - не увидит. Он даже следующего рождества не увидит.

Интересно, этот не такой уж старый мужчина, своими руками, тяжелым трудом, плохой жизнью и алкоголем превративший себя в развалину, верит ли он в распятого бога? Мистер Пак плохо разбирался в религиях всех этих европейцев и арабов. А если он и христианин, праздновал ли он рождение своего бога или просто нашел еще один повод напиться, без которых уже и так прекрасно обходился? Сухая старческая рука перевернула забормотавшего пьяницу животом вверх, качнулась, словно зачерпывая что-то из воздуха и нанесла сильный удар в солнечное сплетение. Мужчина взревел, захлебываясь содержимым кишечника, и тут же получил еще два точных тычка узловатым, твердым словно старое дерево пальцем. В кадык и куда-то в область почек. После чего, эмигрант был безжалостно уронен на кучу тряпья лицом вниз.

Вываливая мусор из пакета в контейнер, мистер Пак слушал, как незнакомец расстается с последней в своей жизни выпивкой и радовался, что здесь уже не его территория, а значит отскребать с асфальта застывшую рвоту тоже не ему.
- Надеюсь, у тебя действительно красивая дочка. - Ласково похлопал старик древком метлы по спине стоящего на четвереньках пьяницы. Рвотные спазмы усилились. – Счастливого рождества.

Мистер Пак отправился вниз по улице, насвистывая какой-то древний как его жизнь мотивчик. Он только что придумал, что подарить тому болвану, который притащит ему новую метлу.
3

Веселый Генри Legios
11.01.2016 23:52
  =  
— Как я провел новый год? — Лич определенно задумался, с чего бы ему стали задавать подобный вопрос. Или сделал вид что задумался. По правде говоря, делать вид у него получалось достаточно хорошо, ибо у те, у кого это получалось плохо обычно не выживали долго в его професии. взять вон хотя-бы Угрюмого Мертвеца, который раньше наводил шорох на весь астрал, а теперь его можно сказать доставали из чулана раз в год, чтобы раздать подарки. А все потому что он однажды плохо сделал вид....

— Офицер, мне казалось мы с вами не на столько близки, чтобы обсуждать столь личные вопросы. — наконец сформулировал ответ Генри наполненным спокойным возмущением тоном ровно на столько, чтобы не звучать как грубость.

— Мистер Резерфорд, — Устало повторил мертвец не менее угрюмый чем тот, которого заставляли раздавать подарки. Зомби, выглядевшему лет так на триста явно не нравилось работать в праздники и Веселому Генри определенно нравилось что его собеседнику не нравилось работать в праздники. Из этого вероятно следовало то, что тот постарается отпустить его поскорее. — Я не спрашиваю вас, как вы провели новый год, я спрашиваю что вы делали в ночь с тридцать первого числа месяца мучительной смерти на первое месяца восставших из могил. С одинадцати часов вечера до двух часов утра.

— Прознавал новый год, разумеется. — Лич посмотрел на ведущего допрос словно сомневаясь в его вменяемости, однако тут же сделал вид, что додумался до чего-то важного и просветлел. — А вы наверно хотите узнать детали! Ну... если вы действительно хотите узнать...

Капитан закинул ногу на ногу, поудобнее устраиваясь на неудобном железном стуле. Гребанная привычка ставить в комнате допроса неудобные железные стулья... Временами Пират подозревал, что дай этим садистам от закона свободу воли они бы стали светить подозреваемым лампой в лицо. А это вероятно было бы крайне неудобно. У Генри, конечно, не было аллергии на свет, как у некоторых иных видов нежити, но его пылающие зрачки, собравшиеся в пустых глазницах в крошечные, сверлящие собеседника взглядом точки, определенно выглядели бы тогдла менее зловеще, а выглядеть зловеще Генри очень любил. Можно сказать, иногда выглядеть зловеще было его маленькой слабостью.

— Если начинать с одиннадцати часов вечера, то в тот момент я как раз пребывал на приеме у мистера Брауна на банкетном столе в самом центре холла его прекрасной виллы, в процессе слепой дуэли на собственных бедренных костях до первого удара в левую лопатку с мистером Ланге. — Лич сделал многозначительный вид. — Надо сказать, попасть собственной бедренной костью, удерживая ее в руке, и прыгая на одной ноге с завязанными глазами в левую лопатку оппонента является довольно нетривиальной задачей, а посему, данное мероприятие имело свойство затянуться, до тех пор, пока ближе к полуночи, мистер Ланге не оступился случайно в блюдо с кровью, облив ей мисс Браун, и тем самым испортив ее вечернее платье, в результате чего ему пришлось долго извиняться, а я, воспользовавшись возможностью идти на голос смог таки одержать победу в данном соревновании. К сожалению, мистер Браун все равно был недоволен инцидентом и вызвал полицию, чтобы забрать несколько опьяневших от праздничной обстановки гостей. Признаю, я тогда действительно отключил блокиратор эмоций и возможно немного переборщил с инфонаркотиками. Легальными разумеется. Подтвердить произошедшее могут как минимум две сотни свидетелей, статья в завтрашней газете и вы лично прибывший на вызов для задержания и подтвердив мою личность ауросканером. — Неожиданно лич немного погрустнел и возможно даже пристыдился, и спросил осторожным тоном, — Мне предъявят мелкое хулиганство, да?

— Не исключено, — Сухо констатировал представитель закона, — Где в это время находился ваш корабль?

— В девять часов вечера я оставил его на охраняемой парковке мистера Брауна. — Честно ответил Генри, — И до тех пор, пока его утром не забрали на штрафстоянку он вероятно находился там. По крайней мере, если верить логам борттерминала.

— И вы разумеется не имеете не малейшего понятия, почему кто-то выглядящей в точности как вы, на вашем же корабле, вывез в это время из отделения ньюнекробанка главный сейф, достав его при помощи взрывчатки вместе с участком грунта?

— Не малейшего. И пожалуйста попрошу без подобных сравнений. Понятия не имею, кто хотел меня подставить, но я бы в нежизни не надел подобную шляпу. Я могу идти?

— Как только оплатите штраф за мелкое хулиганство и эвакуацию вашего корабля на штрафстоянку, — сухо ответил офицер.

Ему действительно очень не хотелось работать в праздники, как по всей видимостью и ни разу не показавшему крастную лампочку детектору лжи. Да и на разорившейся в ходе этого ограбления ньюнекробанк им обоим в общем-то тоже было плевать со своей колокольни. И вот уже, спустя пару часов и сто пятьдесят пиастров Генри летел на своем корабле в пещеру на отдаленном астероиде, где его судя по всему должен был ждать новогодний подарок. Как и ожидалось, в тестной комнатушке посреди камней, обнаружился вымазанный в грязи сейф со следами многочисленных взрывов, рядом с которым лежала поздравительная открытка.

"Единственному личу, который мне действительно небезразличен. Любимому мне от самого себя. С новым Годом. Веселый Генри" — гласил текст поздравления.

— Пиастры! — Радостно подтвердил севший на плечо попугай, где-то рядом также ощущалось присудствие духа Данслейва, а посему пират все же решил задать терзавший его вопрос. Даже два.

— У кого-нибудь есть идеи как я это провернул и как мы будем вскрывать эту штуку?
Отредактировано 11.01.2016 в 23:59
4

DungeonMaster Ilrilan
07.02.2016 15:09
  =  
Закрыто. Всем спасибо.
Гарессте за то, что единственная кто правильно понял смысл комнаты, Нерону за то что в очередной раз извратил и переиначил все что написал мастер, а Легиосу за то, что продолжает удивлять удивительными и неожиданными историями, хоть и пошел вслед за Нероном, сбившим с пути истинного.

Гаресста, +1 ОО в инвентарь себе запиши. Можно будет перебросить что-то, если выпадет плохо и печально.
Нерон и Легиос - очков отыгрыша не дам, из вредности, а выдам по персональной табличке "Мастер, приди и сделай мне что-нибудь прямща" которой можно помахать у себя над головой если захочется. В любой момент.
Отредактировано 07.02.2016 в 15:17
5

Август Вейсман

Автор: Zendel

Август Вейсман
Раса: Человек, Класс: Пришелец

S. (Сила): 5 [+0]
P. (Восприятие): 6 [+1]
E. (Выносливость): 6 [+1]
C. (Харизма): 5 [+0]
I. (Интеллект): 5 [+0]
A. (Ловкость): 6 [+1]
L. (Удача): 5 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Личные предметы




Движимое имущество:


Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Huge image below.


Двадцать пять лет, стандартный вес, стандартный рост. Коротко стриженые светло-каштановые волосы, аккуратная бородка, шрам через левую бровь, получен при посадке. Носит потертый черный летный костюм, с яркими желтыми люминисцентными кантами цвето-световой индикации типа "гражданский".

Характер:
В порядке убывания: любознательный, доброжелательный, спокойный, уравновешенный, слегка ленив.

История:

Веселый Генри

Автор: Legios

Раса: Лич, Класс: Пират

S. (Сила): 3 [-2]
P. (Восприятие): 3 [-2]
E. (Выносливость): 3 [-2]
C. (Харизма): 6 [+1]
I. (Интеллект): 6 [+1]
A. (Ловкость): 3 [-2]
L. (Удача): 5 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Астральная шхуна "Данслейв".

Небольшой, длинной в две кишки, или же около двадцати пяти метров, трехпалубный корабль, сошедший со страпелей сорок седьмой некроверфи века так полтора назад и изначально позиционировавшийся как курьерский транспорт для малогабаритных грузов, однако претерпевший множество модификаций с тех пор, как был куплен Веселым Генри на комиссионном аукционе пять десятилетий назад.

Как и большинство кораблей Некрополиса, практически целиком выполнен из мертвого дерева — пропитанной маной смерти древесины, представляющей из себя легкий и достаточно прочный, хоть и уступающий в этом плане металлическим сплавам, материал. Корпус корабля по ворсе представляет собой усеченную пирамиду с трапецивидным основанием - кормой, ширина которой составляет порядка десяти метров, а нос корабля в свою очередь сужается до пяти, тем самым ставя борта под небольшим углом и при необходимости позволяя вести вперед огонь из всех бортовых орудий.

Верхняя палуба Данслейва представляет собой ровную поверхность, которая обычно обычно пуста и оснащена лишь невысокими бортиками, да вбитыми в доски костяными кольцами, к которым, при необходимости можно канатами прикрепить крупногабаритный груз. На второй в свою очередь располагаются жилые помещения: просторная каюта капитана у кормы, тесные и узкие бараки зомби по центру, а также по три легких орудийных турели в небольших выступах у бортов. Третья палуба по большей части является технической. У кормы тут расположен небольшой некроцех, по совместительству лабаратория, в которую веде лесенка прямо из каюты Генри, ближе к центру наиболее бронированное помещение — машинное отделение, в котором располагается сразу некрореактор, маршевый и астральный двигатели а также генератор щита, а на носу в свою очередь палуба расширяется по высоте, переходя в орудийный отсек, в котором смонтирован главный калибр и шесть бревенных аппаратов. Также по бортам третьей палубы установлены бронированные пристройки-балкончики, в каджом из которых монтируется по два тяжелых костемета, способных работать как артиллерия, или же как гарпунные пушки в ближнем бою. Расположенный еще ниже трюм по большей части отдан под грузовой отсек, хотя тут также вполне имеется бомболюк, а также смонтированная у кормы ракетная установка. Небольшая, возвышающаяся над палубой надстройка также содержит бронированный мостик и один из двух дублей сенсорной системы. Второй в свою очередь расположен на носу.

Управляющие системы Данслейва завязаны на одноименного призрака, намертво вживленного в корпус и по сути и являющегося непосредственно самим кораблем. Глаза и уши у управляющего духа есть в буквальном смысле: как во внутренних помещениях, так и на обшивке вполне можно встретить торчащий из щели в обшивке какой-нибудь орган восприятия: глаз, ухо, несколько реже — нос. Учитывая что подобные устройства в некрополисе стоят достаточно дешево, Генри давно позаботился о том, чтобы воткнуть их с запасом. А поврежденные элементы корабль вполне самостоятельно заменяет при помощи собственных многочисленных "рук". Рук у корабля тоже не мало: весь деревянный корпус обвивают лозы мертвого терновника, при необходимости применяемые как щупальца, для самообороны или же просто погрузки и выгрузке грузов, не говоря уже о том, что все члены достаточно многочисленного "экипажа" — безмозглые зомби и скелеты, по сути тоже являющиеся частью корабля. В прочем, не смотря на множество функций, призрак корабля по прежнему остается неразумной машиной не способной на творческое мышление и действия находящиеся за пределами заложенных в него алгоритмов. С другой стороны, благодаря этому, лояльность оного в свою очередь не вызывает сомнений.

Защита системы от несанкционированного доступа, разумеется выполнена на высшем уровне: для кого-то вроде Генри, позволить случайному человеку взломать систему и получить компромат, потенциально способный обеспечить пирату крайне веселую жизнь — непозволительная роскошь. В частности, каждое переферийное устройство, например, имеет свои собственные ключи шифрования, и даже полный физический доступ и наличие всего необходимого оборудования не позволит получить от пойманного на патруле зомби что-то больше, чем приказы отдаваемые данной конкретной единицы, а попытка дезинформации через оного будет немедленно обнаружена как только получаемый с трупа сигнал начнет расходится с данными разведсети. А отдача системных команд в свою очередь не только требует наличия автоматизированного терминала но идентификации пользователя по по аурному отпечатку.

Навыки:
- Капитан: Командование некролетами легкого класса и тактика малых отрядов тупых безынициативных зомбо-солдат.
- Жид: торг, дипломатия, юриспруденция и наглейшее вранье из возможных.
- Набор лича: Некрокинез, контроль эмоций, телепатическая связь, оверклокинг собственных рун.
- Джентльмен: Этикет, бальные танцы, выращивание бонсая, пытки, свежевание и прочие полезные в высшем обществе Некрополиса вещи.
- Пират: Основы физической самообороны и владения легким ручным оружием.


- Маг смерти типа "Заклинатель".

Генри достаточно компетентный некротехник. Возможно, ему недостает некоторого количества общего теормага и фундаментальных знаний, но он отлично разбирается в практической некромантии и артефакторике смерти, и вполне может импровизировать в условиях дефицита времени и ресурсов а также нестандартных задач, подгоняя известные ему схемы под текущие нужды. Конечно, у некроманта-перфекциониста от "изящных" решений пирата вполне могла бы пойти кровь из глаз, если бы тот по какой-то причине до сих пор не удалил из своего тела эту в общем-то достаточно бесполезную для мертвеца жидкость, но Веселого Генри обычно мало заботит как оно устроено там внутри — работает и ладно.

Список известных Генри заклятий не так уж велик, с поправкой, конечно на их многофункциональность. Как и любой заклинатель, лич скорее предпочтет универсальный инструмент, позволяющий добиться любых необходимых эффектов в лаборатории, нежели простую и эффективную вещь, удобную для применения быстро здесь и сейчас.

В частности генри прекрасно владеет общей формулой некрокинеза, разновидностью телекинеза на магии смерти, позволяющего предавать ускорение любым объектам, которые раньше были чем-то живым и может варьировать конкретную схему оного, будь то действие на конкретные материалы, зона захвата или динамика движения в очень широких пределах. Именно на заклинании некрокинеза основываются такие полезные в хозяйстве вещи, как двигатель Данслейва, костеметы и и боевые бревна, щиты из праха и опилок, некрослизь или даже скелет самого капитана. Также личу известна и общая формула направления энергии и конкретные методы ее применения от проводящих контуров, до орудийных систем вроде лучей и некроимпульсных пушек.

Еще одной важной основой является общая формула реанимации, позволяющая восстановить части живого существа те функции, которыми она обладала при жизни: мышцам — способность сокращаться, нервам — передавать информацию, сетчатке — улавливать свет. Конечно, в исполнении Генри воссоздание не идеально, особенно если речь идет не об отдельных органах, а о полноценных существах, однако, на замену поврежденных глаз в системе наблюдения корабля или создания зомби, для которых основным топливом является органика, а не мана смерти, их вполне хватает.

Набор аурного хирурга - несколько более сложный но все еще совершенно необходимый любому уважающему себя некроманту навык. В работе с аурой у генри несколько меньше практического опыта, но как минимум он знает основы и вполне может самостоятельно собрать некрореактор из банки и мага смерти.


Если составлять список известных личу схем нежити первым на ум приходит костяной конструкт. Любой житель некрополиса еще в детстве на уроках труда в школе делал себе летающую черепушку и Генри не исключение. Конечно, черепушкой дело не ограничивается и некротехник вполне способен собрать себе из костей, древесины и плоти существо любого размера и формы, имея достаточно материалов и времени на расчет схемы и нанесение рун. В прочем, все необходимые расчеты для таких распространенных формфакторов как "просто летающая кость", а также скелета гуманоида и большинства четвероногих животных, а также отдельных их частей вроде прибитой к стене костяной руки выполнены давным давно и подобная нежить может быть поднята в довольно короткие сроки.

Вторым в списке будет зомби. Тело человека или иного сходного гуманоида, или же какого-нибудь животного, скажем собаки, поднятое целиком с восстановлением большинства функций. Куда более трудоемко, но зато куда более автономно, за счет того что необходимую для функционирования энергию может получать за счет "жрать". В зависимости от вложенных сил, может быть как и гниющим едва переставляющим ноги трупом, так и настоящим суперсолдатом, в разы превосходящим тренированного человека по физическим показателям. А если взять свежий труп и постараться, то вполне может и выглядеть прилично.

Дух, которого по мнению Генри не стоит путать с призраком. Тот самый реанимированный кусок ауры, просто летающий или же прикрепленный к какому-нибудь физическому предмету. Последнее генри любит значительно больше, поскольку так значительно уменьшается шанс эту штуку потерять. С точки зрения некромантов некрополиса, дух в первую очередь является носителем информации, на которого можно записать достаточно много данных и алгоритмов. А посему, дух встраивается обычно везде, где необходима хоть сколько нибудь сложная логика: От дозатора некрослизи в ванной до управляющего компьютера астрального некролета. Конечно, создать последнего с нуля Генри не под силу, если он не потратит на то десять-пятнадцать лет, однако в его библиотеке есть достаточное количество дистрибутивов, которые могут быть записаны на подходящую ауру для того чтобы достаточно быстро получить управляющий элемент какой-нибудь автономной системы.

Призрак. Аморфная однородная масса чего-то, иногда способная принимать какую-нибудь форму. Может иметь плотность от почти газообразной, состоя лишь из небольшой кучки праха с добавками, до густой жижей, как, например, по сути тоже являющаяся призраком, некрослизь. Очень ценится в ремонтно-очистительных работах и вампирами-извращенцами за свою способность проникать в труднодоступные места.

С познаниями касательно высшей нежити дела обстоят несколько хуже. В теории, Генри обладает всеми необходимыми познаниями для того, чтобы создать "лича". По крайней мере, он вероятно сможет привязать душу и ауру одаренного смертью к любой подходящей для этого некрооснове, будь то костяк или же целое реанимированное тело, при этом как оставив ему свободу воли, так и поставив несколько блокировок. Возможно не только целиком и полностью за счет собственных навыков, сколько пользуясь качественным инструментом. Сможет ли он проделать тоже самое с бездарем или магом стихии? Это вероятно интересный вопрос. Учитывая что на родине пирата, под серым светом Мертвой Звезды не имеющие дара смерти в принципе не выживают, пока у него не было возможности проверить.

Также некоторые познания у Генри есть и в алхимии, в частности, он вполне сможет воспроизвести такие достаточно простые материалы, как мертвое дерево или же укрепленную кость, по прочности не уступающую средненькой стали, или же несколько более редкие разновидности этих материалов, с такими функциями как регенерация или же эластичность.

Внешность:
Рост несколько выше среднего, порядка метра восмидясяти, вес в районе пятнадцати килограмм, матово-серые кости, исписанные угловатым рунным рисунком столь же серого цвета, заметить который можно разве что специально присматриваясь к манаспектру или по едва различимому блеску в лучах Мертвой Звезды. Лишь на несколько миллиметров выделяющиеся из ровного ряда зубов клыки, и несколько бегающий взгляд двух небольших зеленых огоньков, скрывающихся в пустых глазницах. По правде говоря, не слишком необычный для Некрополиса вид, однако, свою достаточно стандартную внешность Генри тем не менее вполне успешно компенсирует несколько нестандартным поведением и вкусом в одежде.

В конце концов, не так часто можно встретить гиперактивного лича, в цветастом камзоле, зачастую сочетающем в себе все цвета радуги и шляпе, украшенной перьями не хуже чем павлиний хвост. К головным уборам Генри вообще испытывает некую слабость, весьма вероятно в связи с тем, что несколько недолюбливает свою совершенно лысую черепушку. В прочем, стоит сказать, что при всей расфуфыренности, в понимании пирата одежда все же должна быть удобной. В частности классические многослойные мантии, в которых можно нормально разве что левитировать, не говоря уже о чем-то вроде латных доспехов капитан ненавидит всей душой.

Голос у генри в свою очередь достаточно мягкий и приятный, и возможно даже не_жизнерадосный в какой-то манере, говорит Генри обычно быстро и помногу, а посему какой-нибудь мерзкий скрипучий бас был бы для него непозволительной роскошью и он уже давно позаботился о том, чтобы установить себе качественный, хорошо передающий интонации голосовой модуль.

Характер:
Генри несколько отличается от большинства личей, являющих собой воплощение мрачности и серьезности, в своем внешне зачастую беззаботном поведении. Некоторые считают Генри странным. Некоторые сумасшедшим. Другие же, зная его меркантильность, предполагают что подобная линия поведения - тщательно просчитана с целью дезинформации или же наоборот завоевания доверия публики и понимающе кивают головой, в знак одобрения столько тонкой игры. Сам же лич вероятно никогда всерьез не задумывался над своим характером и предпочитает считать что он просто Уникален и Неповторим.

Генри совершенно не зря называют веселым. Мертвый пират очень любит юмор, в особенности черный, и по праву гордится своей коллекцией литературы и кинолент комедийного содержания. Не меньше лич уважает и вечеринки, конечно, если они не вампирские. По правде говоря, кровососов Генри немного недолюбливает и определенно сильно недолюбливает их привычку сводить культурные мероприятия к пьяным оргиям. Не исключено, что он просто завидует в связи с невозможностью лично поучаствовать в оных. Не менее не исключено, что все свое осознанное существование проевший в теле лишенного плоти скелета разум просто не слишком хорошо понимает смысл подобных вещей.

Вообще, спектр увлечений Генри достаточно широк. Не чужд он и музыке криков, и пыточному искуству и даже составлению букетов из терновых ветвей и свежих органов заживо освежеванных жертв. Довольно давно занимается выращиванием глазниц в стиле бонсай, в прочем, это уже вероятно можно списать на безмерное уважение к данному виду растения, не только обрушившем своим изобретением весь рынок свежих глаз, но и принесшим создавшему ее некроманту миллионы пиастров. Возможно, благодаря таким великим изобретениям, в мгновение ока обогатившим талантливых магов, Генри также не чужд миру науки и регулярно читает несколько уважаемых маготехнических изданий и даже потратил несколько десятилетий своей жизни на получение высшего некротехнического образования. Заочно, разумеется. Вряд-ли свободолюбивый пират вынес бы все эти годы в стенах какого-нибудь института.

В прочем, если что-то Веселый Генри по-настоящему любит и ценит, так это деньги. Почему? Честно говоря Генри никогда не задумывался ответом на этот вопрос, считая богатство чем-то вроде воплощенного добра и цели к которой обязанно стремится любое разумное существо во что бы то не стало, а если бы его вдруг спросили о чем-то подобном, явно крепко задумался и выдал что-то банальное вроде "Потому что на них можно купить все что угодно?". В прочем, если копать глубже, то вполне можно прийти к выводу, что в обществе Некрополиса, государственный строй которого больше всего напоминает олигархию, богатство есть практически полный синоним свободы, а Генри всегда ненавидел зависеть от других. Сам он в прочем вряд-ли добровольно признает что причина так банальна.

История:
Веселый Генри или Генрих Резерфорд, как он в последние три месяца представлялся различным напыщенным официальным и не очень лицам, что надо сказать было достаточно долгим сроком. Как и любому уважающему себя личу его профессии, Генри было несвойственно слишком привязываться к именам и он обязательно планировал завести себе новое, как только свалит подальше из этой мерзкой страны, отличавшейся особой жестокостью уголовного кодекса, в особенности к пиратам. О да, Генри был пиратом, и за последние месяцы навел не мало шороху на местных астральных трассах, умудрился получить награду за собственную голову и теперь оставалось только свалить до тех пор пока поймают и прожгут на безоговорочный альтруизм, в результате чего он проведет всю свою оставшуюся не-жизнь работая каким-нибудь дворником, а на заработанные деньги будет покупать засахаренные глазные яблоки и раздавать их детям. Бесплатно! При одной лишь мысли о том, что лич будет что-то делать бесплатно, у него аж перекосило черепушку, в буквальном смысле этого слова. Как и остальной скелет, она, благодаря особому зачарован была достаточно эластична и вполне могла менять форму в определенных пределах. Во первых потому что это было удобно, а во вторых потому, что все знали, что личей надо бить дробящим оружием, а Генри ненавидел стереотипы.

С чего мы там начинали? Ах да, с имен. Лич определенно собирался завести себе новое имя, корабль побольше, а еще клетку из мифрила и настоящего живого человека, которого можно будет в ней держать и пытать во время медитаций, слушая его крики. Конечно, у Веселого Генри была запись человеческих криков, которую он слушал во время медитаций, но ведь исполнение в живую куда лучше! Особенно вкупе с возможностью запустить костяшки пальцев в теплые внутренности жертвы. В конце концов, не зря же пират установил на них лучшую систему обратной связи, которую только можно было найти в Некрополисе за деньги.

В прочем все это пока были лишь мечты. Мечты, о которых лича отвлек достаточно неприятный голос по корабельной системе аудиосвязи.

— Капитан. Астральная сигнатура с кормы, быстро приближается. Судя по размеру это гребанный крейсер. — Прозвучал несколько встревоженный голос управляющего духа Данслейва. Конечно, обычный дух никак не мог быть встревожен по-настоящему, но его голос вполне можно было настроить любым образом а Генри ненавидел общаться с безэмоциональной стенкой, а посему немного изменил базовые настройки. Некто вероятно на этом моменте мог бы задуматься, почему именно система обозначила крейсер как "гребанный", бывают ли крейсера иные, и как мог обычный манарадар определить данную характеристику, однако ответ на самом деле достаточно прост: поскольку Данслейв был всего лишь шхуной, то любой крейсер способный превратить его в опилки с пары залпов по определению был гребанным и встреча с этим самым гребанным крейсером была худшим из событий за сегодняшний день.

А посему, услышав данную крайне нерадостную новость капитан, да, вероятно стоило упомянуть раньше, что Веселый Генри был не просто пиратом, но самым настоящим Капитаном, торопливо вылез из ванны, схватил со столика собственную голову. Надо сказать, одним из основных правил поведения Капитана было никогда не терять головы. В конце концов, было бы крайне глупо забыть где-то свою черепушку и уведомить всех свидетелей о том, что та всего лишь периферия. Особенно учитывая что большинство личей действительно привязывало душу к черепу и первым обычно стреляют в него. Генри, в прочем как уже говорилось ранее, ненавидел стереотипы, а посему сделал своей филактерией тазобедренную кость. По правде говоря, изначально он думал об одной из фаланг мизинца левой ноги, но увы, так и не смог найти достаточно точный рунограф, чтобы на нести на него все необходимые заклятья. В прочем, учитывая что теперь у капитана были большие деньги, в скором времени он вполне мог собраться это исправить.

Когда разберется с гребанным крейсером и выберется из этой страны, в которой за грабежи заставляют раздавать детям сладости. Бесплатно. Череп под мышкой лича в очередной раз исказился в еще более страшной гримасе из-за двух неприятных мыслей за раз. Кажется порядком напугав щедро разлитую по коридору некрослизь на столько, что та вдвое быстрее поползла обратно в направлении ванны. По правде говоря, лич был не уверен точно, может ли эта субстанция, состоящая из опилок, фарша и спирта, реанимированная при помощи некромантии и обычно применяемая как универсальное чистящее средство (в том числе и для непосредственно собственных костей, из чего следовало весьма очевидное следствие, что именно в ней Генри принимал ванну) действительно могла бояться. Но если бы данное вещество реанимировал лично он, то непременно бы встроил такую возможность. Как известно, если тебя что-то боится, даже если это чистящее средство, сам факт повышает самооценку, а посему, некрослизь способная бояться вне всякого сомнения продавалась бы лучше. На секунду капитан задумался о том, что вдруг до этого ни кто не догадался раньше, поведение слизи лишь совпадение и он только что придумал как можно достаточно быстро разбогатеть. В прочем, бизнесс-идея была оперативно отложена в память а мозг вернулся к размышлениям о теперь уже дважды гребаном крейсере, который не только мог разнести по щепкам его шхуну но и мешал на пути к богатству. Генри ненавидел, когда что-то мешалось на его пути к богатству.

Мостик встретил капитана в полной боевой готовности, как и полагалось. Ни кто и не подумал хоть как-то прокомментировать то, что тот был вымазан в некрослизи или же держал собственный череп под мышкой. По правде говоря, ни кто на мостике вообще ни о чем не подумал, поскольку стоявшие на вахте безмозглые зомби думать в принципе не могли, а первый помощник, будучи чучелом думать не мог возможно даже вдвойне. В смысле, в прямом смысле чучелом. Первый помощник Веселого Генри представлял из себя набитую соломой человеческую кожу, насаженную на деревянный кол. Генри никогда не понимал, зачем нужны первые помощники, но по фильмам из некровизора знал, что это такие типы, которые вечно спорят с капитаном и задерживают исполнение приказов. А посему, сначала капитан хотел назначить на данную должность самого тупого и безынициативного зомби, но потом где-то услышал что к выбору офицеров надо подходить ко всей серьезностью и все же решил перестраховаться.

Беззвучно хлопая крыльями, от куда-то сверху сорвался полу прозрачный призрачный скелет попугая, описав по мостику полукруг, и усевшись капитану на ребро боком. Вектор гравитации невесомого призрака не очень заботил, а причина подобного поведения кажется была в том, что какой-то идиот обозначил плечо как то, что находится с боку от головы. Мысль о том, что стоит отправить багрепорт авторам прошивки попугая, в прочем не продержалась долго, поскольку птица наконец-то нарушила тишину.

— Сто двадцать кишок за кормой! Гребанный крейсер! Сраные солдафоны! — Гордо доложил довольно неприятным скрипучим голосом попугай, выполняя свою функцию мобильного детектора, предупреждающего об угрозах. Дух Данслейва доложил тоже самое телепатически, послав мыслеобраз массивного астрального судна, вошедшего в пространственный пузырь за кормой: корпус из мертвого дерева, обитый человеческой кожей, борта украшенные множеством кольев, дыб, виселиц и прочих приспособлений, на некоторых из которых в данный момент располагались арестованные. Огромный зубастый череп какого-то чудовища на носу — весь вид явно говорил о том, что это корабль служителей закона. Ни один уважающий себя пират или даже торговец не стал бы тратить деньги на подобную сугубо декоративную ерунду. Только тот кто мог грести как минимум тремя лапами золото из бюджета мог бы позволить себе подобную глупость.

Послышался тихий треск пространственной глушилки и оба судна вывалились с астральной трассы в межзвездную пустоту, после чего в щиты Данслейва глухим ударом врезалась пустая банка из под дешевой разбавленной крови. На самом деле, называть межзвездное пространство пустотой, учитывая количество скопившегося там мусора было весьма оптимистично, но "межзвездная свалка" звучало все же как-то не слишком солидно. К тому же, Веселый Генри сейчас был занят тем, что разгонял со своих костей остатки слизи, крепил черепушку на место, одновременно пытаясь напялить камзол и размышляя о том, во сколько ему встанет взятка капитану явно патрульного судна. Перед тем как сраные солдафоны наконец-то соизволили выйти на связь, разбивая все планы дальнейших действий.

— ТЫ!!! — Проорала с переданная духом мыслеформа позеленевшего от злости вампира.
— Я. — Непроизвольно согласился Веселый Генри, после чего поспешил уточнить, — Простите, мы знакомы?
— Пиастры! Семь тысяч четыреста сорок два! — доложил попугай, на этот раз выполняя функцию записной книжки. По правде говоря, у попугая, являвшегося многофункциональным ауроконструктом было, как и следовало из многофункциональности, довольно много функций. В частности он без труда мог быть записной книжкой, калькулятором, фотоаппаратом, телефоном и даже резервным терминалом управления всем кораблем. Последнюю функцию лич впрочем предпочитал держать в секрете и не показывать без надобности.
— А. — Не слишком веселый в данный момент Веселый Генри порядком просветлел. Не смотря на свойственную личам отличную память, ему частенько доводилось забывать лица, однако забыть того, сколько и на ком он заработал капитан не смог бы даже за тысячу лет. Определенно, при всех его недостатках Капитана никак нельзя было называть неблагодарным. — Адмирал Миллер, какими судьбами?
— Вашими стараниями больше не адмирал, — процедил Миллер сквозь зубы.
— Не то чтобы я старался и не подумайте что это было чем-то личным, просто бизнес. — Устало объяснил лич, поглядывая приборную панель. Надежды решить ситуацию деньгами таяли с каждой секундой и все что оставалось, это ждать удобного момента чтобы вновь уйти в прыжок. — Подумайте сами, вы две недели подряд, каждый день снимали в отеле один и тот же номер, приходили туда с одной и той же любовницей и даже занимались своими делами в одной и той же позе! Это просто преступление против конспирации и разнообразия! Надо быть святым, чтобы удержаться от соблазна поставить жучок и продать запись заинтересованным лицам! Кстати, за что вас таки разжаловали? За полное отсутствие фантазии?

Ответа не последовало, что было ответом само по себе. И Генри дернул штурвал, за одно выжимая полную скорость. Руны некрокинеза загудели от перегрузки, в прочем не зря, пепельно-серый луч главного калибра линкора в следующую секунду пронзил пустоту в том месте, где секунду назад был Данслейв. Попасть в активно маневрирующую шхуну из такой пушки со ста двадцати кишок, надо сказать, было не самой легкой задачей. А к следующему выстрелу она станет сто тридцать, затем сто сорок, и на ста пятидесяти наконец-то закончится радиус действия глушилки, и прощайте, экс-Адмирал, надо сказать, крейсера при всей их гребанности, к счастью, не были быстрыми. Вот если бы преследователи додумались снарядить эсминец...

— БРЕВНО ПО ПРАВОМУ БОРТУ! — Неожиданно прямо в заменяющее ухо отверстие заорал попугай, несколько отвлекая Веселого Генри от процедуры маневрирования и сопутствующего ей натягивания штанов на свои кости, и надо сказать, приводя его в состояние паники. Бревно было грозным оружием при сражении в пустоте. Кусок мертвого дерева, разрисованный кинетическими рунами даже просто взяв на таран мог нанести серьезные повреждения, а выпущенное с военного крейсера вполне могло нести не только мощную боеголовку вкупе к собственной массе, но и щиты и вооружение способное подавить противобревенные системы цели. Так было и на этот раз. Автоматические костеметы правого борта уже взяли на прицел приближающуюся угрозу и обрушили на нее град смертоносных осколков, однако, та продолжала сокращать дистанцию не смотря ни на что. И капитан в очередной раз потянул штурвал, на этой раз на себя, уходя в маневр.

А затем, словно в замедленной съемке и буквально в замедленной восприятии, которое обеспечивали личу разогнанные до максимальной мощности руны, тот мог созерцать, как самонаводящийся снаряд медленно входит в борт, превращая оный в щепки, в самом низу, чудом минуя прямого попадания в реактор, разносит в клочья грузовой отсек и выходит с другой стороны. И что самое ужасное, разбрасывая не только щепки, но и маленькие кружочки, блестящие в лучах мертвой звезды золотистым цветом.

— ПИАСТРЫ! — В отчаяние завопил попугай.
— МОИ ПИАСТРЫ! — в не меньшем отчаянии завопил теперь уже совсем не веселый Веселый Генри, глядя на то, как большая часть его состояния, разлеталась по полю боя.
— ОГОНЬ! — соблюдая традицию с той же интонацией прокричал теперь уже не адмирал Миллер, понимая что цель все еще не поражена и вот вот выйдет из зоны покрытия глушилки.
— Сто пятьдесят кишок. Выхожу на скорость маны. — Облегченно выдохнул раненный в грузовой отсек корабль, запуская двигатель. И в тот же момент пространство Генри заполнила серая вспышка смерти. С мощнейшей сенсорной перегрузкой для лича наступила полная тишина.

Корн

Автор: Skeeph

Корн
Раса: Человек, Класс: Демонолог

S. (Сила): 5 [+0]
P. (Восприятие): 5 [+0]
E. (Выносливость): 5 [+0]
C. (Харизма): 5 [+0]
I. (Интеллект): 6 [+1]
A. (Ловкость): 6 [+1]
L. (Удача): 6 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
  • 0 золотых - сертификат, 32 золотых - монеты, 1.3 - бумажки

  • Шест из кристалла. Раскрывающийся.
  • Шест из твёрдой породы дерева.
  • нунти-сай за поясом сзади для метания с хомутом на ручке для крепления на шесте(1 ус вперёд, другой назад)
  • Верёвка 4м
  • 3 длинные саи - 2 за поясом по бокам, одна запасная в рюкзаке. (Бонус +2 к захватам)
  • 2 короткие саи - в кожаных наручах на запястьях.
  • Нож бытовой.
  • Еда на день
  • Кожаная фляга 1л
  • Спринцовка
  • Рюкзак
  • Конспект теормага
  • Писчие принадлежности - карандаш, перо в футляре+чернильница-непроливашка из толстого стекла. В рюкзаке хранится в герметичном пакетике.
  • Чистый блокнот
  • Иголка с нитками - красными и черными
  • Плотная черная повязка на глаза
  • Антиударные песочные часы на 1 минуту
  • Изгрызенная деревянная палочка с завязками вокруг головы - кляп для истерик.
  • Снотворное зелье. 1000 капель
  • Витамины "Бодрячок" На неделю.
  • Серебряная дисконтная карта 5 звёзд. 10% скидка. При единовременном платеже в 1000 монет или общем платеже в 2000 выдаётся золотая. Накоплено: 36,4 монет.


Одежда и броня
  • Лёгкие штаны и рубаха свободного кроя с широкими рукавами и штанинами. (Кимоно.)
  • Пояс из крепкой ткани, 200 кг на разрыв.
  • Кожаные наручи с дырками для вентиляции и кармашками для маленьких сай на внешней стороне.
  • Прочные и удобные ботинки высотой до щиколотки, не стесняющие движений стопы.
  • Тёплый плащ с капюшоном
  • Обмотки. 2 пары.
  • Кальсоны. 2 пары.
  • Набор рабочей одежды Огненной горы.
  • Латанная старая рубаха из грубой ткани.
  • Рубашка летняя с коротким рукавом, темно-синяя, шелк-хлопок 30-70. Двадцать золотых.
  • Туфли высокие, черные, кожа на стальной подбойке, утепленные, непромокаемые. Пятнадцать золотых.
  • Бриджи с подбоем, темно-серые, пояс, четыре кармана, прошиты стальной нитью. Пятнадцать золотых.

Долги
  • Кредит: 747 монет
  • Лазь: обещание отслужить год наёмником. (Подписание контракта в соответствие с буквой устного соглашения будет откладываться до второго пришествия канонизации Императора)

Информация
Список коллег ссылка

ToDo list:
  • Познакомиться поближе с коллегами и другими обитателями городка.
  • Тренироваться по крайней мере для поддержания формы. Растяжка, упражнения на ловкость - обязательно. Рукопашка, пробежки, скорость-выносливость - опционально
  • Составить договор.
  • Приготовить выступление (одному или в тандеме).
  • Найти способ получать больше денег с чаевых


ОО:
2 (оформление модуля)
1 (квента)
-1 (реролл призыва)
+1 (внимательное перечитывание игры)
-3 (реролл самоконтроля)
Итого: 0

Навыки:
  1. Демонолог Асмодея. +6
  2. Рукопашный бой. Крестьянская техника. +6
  3. Акробатика. +6
  4. Бой с шестом. +6
  5. Бой с саями. +6
  6. Бой с нунти - составным из нунти-сай и шеста копьём. Бездоспешная техника. +6
  7. Метание: саи, ножи, камни, фаеры. +6
  8. Всё что умеет среднестатистический крестьянин. +4
  9. Знание теоретической магии. +6

Мана
  • 150 единиц
  • 6 единиц Потеря от красного кинжала Лазь после экзамена
  • 13 единиц. 7-я неделя работы, 15 октября. Медитация, 5 звёзд


Заклинания
  1. Подчинение демона (5+ единиц маны)
  2. Изгнание демона (5+ единиц маны)
  3. Призыв: адская гончая (50 единиц маны)
    1. Дыхание ада. (30 единиц маны)
    2. Чувство жертвы. (10 единиц маны)
    3. Плевок скорпиона. (20 единиц маны)
    4. Чешуя адской гончей + (чек. 20 единиц маны)
    5. Неутомимость охотника + (чек. 20 единиц маны)
    6. Адское зрение. (10 единиц маны)
    7. Безумная жажда жизни ++ (чек х2. 5 единиц маны)
    8. Ошейник хаоса. (чек. 25 единиц маны)
    9. Вожак стаи. (40 единиц маны)
  4. Призыв: бес (50 маны)
    1. Огненный шар (25 единиц маны)
    2. Адская насмешка. (10 единиц маны)
    3. Глаз беса. (20 единиц маны)
Перки
  • +1 на самоконтроль против немагической провокации сексуального желания

Алхимические эффекты, баффы, дебаффы и проклятья
  • Легионерское зелье. 90 дней (принято 8 октября)














Внешность:
173 см, 68 кг. 16 лет. Брюнет. Жилистый, юркий и пластичный. Не красавец, но далеко не урод, каких большинство. На правой ладони шрам от ожога. На правом плече - крупный шрам от жала адской гончей.


Характер:
Коллективист, любознательный и любопытный. Мрачновато-решительный, осторожный.
Неудачный экзамен на второй курс заставил Корна поменять отношение к своему дару. Теперь он также сознаёт его опасность, но больше не считает раковой опухолью. Скорее, это испытание, которое надо пройти. И раз он выбрал свой дар сам, ему нет больше смысла мрачно хмуриться. Корн теперь снова учится радоваться жизни.

Корн не боится высоты. Совсем.

История:
Корн, сын боевика-огневика, которому был за подвиги пожалован баронский титул, и крестьянки. Воспитан матерью и отчимом до 9 лет. С детства учился крестьянскому бою, как и все односельчане - традиции деревни чуть не с первого дня её существования
Когда Корну было 9 лет, его мать и отчима задрали кошки. Простые лесные кошки, изменённые эльфийскими магами, которые могли и быка задрать, не то что двух человечков, которым не было даже тридцати. Отец вспомнил про сделанного когда-то им бастарда, так как у него своих детей не осталось - все сгинули в Академии.
Рыцарь признал Корна, забрал к себе. Все его сыновья рождалась с талантом огня, и так как он был одержим идеей продолжения рода, да не просто рода, а рода боевиков, то стал воспитывать наследника из бастарда.
Научил теормагии (любопытному Корну это было дико интересно, тем более, что манера изложения отличалась от академской).
Тренировки свои Корн продолжал, отказываясь учить что-то другое.
Дар не проявлялся до 14 лет, а когда проявился, оказалось, что Корн демонолог.
Разочарованы были все - и отец и сын. Особенно Корн, который воспринял это не как дар, а как проклятье, болезнь сродни раку. Который рано или поздно убьёт его, либо, что еще хуже, отправит душу в инферно. Отец охладел к Корну, стал заниматься другими детьми, которые к тому моменту подросли.
У Корна за два года было время поразмыслить, и он решил пойти в академию - или научится управлять даром, или сгинет быстро. Отцовские кнехты продолжали заниматься с Корном.
Кроме тренировок юному демонологу приходилось зарабатывать деньги - от отца денежной помощи ждать не приходилось. Иногда приходилось вспоминать крестьянское детство, иногда использовать новые способности. Гуам порой вспоминал про бастарда, преподавая ему жестокие жизненные уроки.
Последние два года до совершеннолетия превратили Корна в мрачноватого решительного молодого человека.

Ленор Моро

Автор: Гаресста

Ленор Моро
Раса: Человек, Класс: Исследовательница

S. (Сила): 5 [+0]
P. (Восприятие): 6 [+1]
E. (Выносливость): 5 [+0]
C. (Харизма): 5 [+0]
I. (Интеллект): 7 [+2]
A. (Ловкость): 5 [+0]
L. (Удача): 5 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Артефакты:
Очки. Функция - накопление и запоминание информации в текстовом и визуальном виде с возможностью переноса её на другие носители. Хорошее качество. Емкости хватает на два часа. Стихии - свет и воздух. 400 золотых.
Брошь на шарфе. Функция - защита от погодных условий. Емкости хватает на месяц путешествия. Стихия - воздух. 50 золотых.
Браслет. Функция - воздушный щит. Емкости хватает на 5 минут работы. Стихия - воздух. 400 золотых.

Наемница:
Джоан из баронства фон Танг, герцогства Рау. Егерь Пятого имперского легиона в отставке
Снаряжение: короткий меч, щит, арбалет.
Навыки: ориентирование в лесной, сельской, горной местности. Опыт службы на границе Рау, загонной охоты на сверхъестественную разумную дичь. Знание тварей Рау - превосходно, в том числе, опыт изготовления чучел. Владеет снайперской стрельбой, групповым боем, первой помощью и основами хирургии.
Желаемая плата: 300/месяц (за первый месяц заплачено)

Снаряжение:

две верховые лошади, породистые и выносливые, со сбруей - 100 зм
седельные сумки
- палатка на двоих, армейская водонепроницаемая, с сеткой - 10 зм
- сменная одежда и бельё - 5 зм
- тёплый плащ - 5 зм
- фонарь с запасом масла - 0.9 зм
- два спальных мешка
- аптечка с ватой, бинтами, обеззараживающим, жгутом, немагическими лекарствами от простых болезней (простуда, расстройство желудка, и т.д.) и руководством по применению вышеперечисленного - 5 зм
- фляга с крепким алкоголем - 7 зм
- две миски, две ложки и двухлитровый котелок - 3 зм
- еда в расчете на пять дней: крупа (гречневая и пшенная), вяленое мясо, сухари, сухофрукты, орехи, немного специй и твердого сыра, чеснока, лука и сала - 5 зм
- (стратегический) запас чая - 10 зм
- расческа, несколько носовых платков, запасные резинки для волос, мыло, зубная щетка с зубным порошком - 5 зм
- черная и белая нитка и иголка

заплечная сумка - 3 зм
- нож бытовой с ножнами - 1 зм
- записная книжка и три карандаша - 1 зм
- кошелек с наличными, имперским сертификатом и документами - 10 зм

при себе
- шарф из мягкой ткани с брошью - 6 зм
- артефакты
- камзол из плотной ткани без рукавов - 6 зм
- качественная рубашка - 6 зм
- штаны из плотной ткани - 6 зм
- высокие кожаные сапоги - 6 зм
- тонкий пояс с пристегнутой к нему рапирой - 35

В кошельке: 24,1 зм монетами поменьше
На сертификате: 3590 зм

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

С первого взгляда на Ленор можно подумать, что она на самом деле является мужчиной. Полное отсутствие груди, не выделяющаяся талия, острые, резкие черты лица, тонкие губы - множество признаков служит доказательством для подобных теорий. Возможно, носи Ленор более женскую прическу, это исправило бы ситуацию, но свои слегка волнистые русые волосы Ленор упрямо собирает в хвостик. Как это часто бывает и в жизни, в одежде Ленор редко прислушивается к чужому мнению, одеваясь в то, что считает для себя наиболее подходящим. Её слегка прищуренные карие глаза прячутся за стеклами очков-половинок, придающих облику Ленор явную связь с наукой, а остальная одежда, за исключением зелёного шарфа (который, по мнению девушки, подходит к её русым волосам), не слишком примечательна, хотя и подойдёт скорее мужчине - Ленор выбирает её в первую очередь за удобство. Хотя Ленор обычно не слишком много двигается, ей не нравится, когда одежда стесняет или ограничивает её движения. Она так же обычно носит высокие сапоги, защищающие её ноги от всевозможной грязи, чтобы иметь возможность ходить, игнорируя лужи. Со всем этим нарядом Ленор быстро производит впечатление слегка эксцентричного, отдалённого от жизни ученого, что усугубляется скупостью проявления эмоций на лице и в голосе девушки. Более того, то выражение лица, которое сама Ленор считает исключительно нейтральным, окружающие порой принимают за холодность, недовольство или даже презрение.

Характер:
С первого взгляда - довольно типичная ученая, полностью погрузившаяся в изучение пыльных фолиантов. Со второго взгляда можно понять, что Ленор действительно является таковой. Ей нравится читать, ей нравится познавать мир, ей нравится узнавать новое, ей нравится думать - особенно если это достаточно далеко от приземлённой жизни. Ей не нравится долго общаться с людьми, особенно спорить, выслушивать чужое мнение о себе (и плохое и хорошее), а больше всего ей не нравится, когда кто-то пытается донимать её без особой на то нужды для себя.
Путь исследователя привил Ленор рациональный и рассудительный подход к мышлению, однако в её цепочках размышлений часто бывают пробелы из-за недостаточной осведомлённости об окружающем - проведя большую часть жизни среди книг, о жизни Ленор знает в основном из них же, хотя и всё равно достаточно много, чтобы не выглядеть совсем глупо. Тем не менее, на интуицию Ленор приходится полагаться куда чаще, чем ей хотелось бы. И, несмотря на эту рассудительность, порой Ленор отдаёт волю эмоциям (обычно это касается её интересов) и делает что-то... Куда менее разумное.
Эгоизм и черствость Ленор часто принимают за часть её рассудительности. На самом деле это не так. На самом деле Ленор действительно практически не волнуют люди, выходящие за предела её узкого круга близких родственников или хороших знакомых. Она честна с собой и твердо знает, что ей совсем не нравится помогать людям без выгоды для себя и что её совершенно не касаются беды людей, которых она даже никогда не видела. Впрочем, поскольку одобрение общества - вещь полезная для не оделённых огромной силой, да и для них тоже - обычно Ленор не говорит такие вещи вслух.

История:
Ленор Моро родилась в 720 году, в семье Моро, уже в течение трёх поколений занимавшихся торговлей деликатесными продуктами долгого хранения - в основном сырами, специями, винами и другим алкоголем. Её отец, Рональд Моро, был достаточно талантлив, чтобы не только сохранить наследие предков, но и преумножить его. Уровня богатства семьи Моро вполне хватало на достаточно большой и роскошный особняк в Торговой Слободе - не совсем в Столице, но очень близко к ней. Роскошь, удобная так же и для торговых дел.
Кроме Ленор, у Рональда и его жены Элизы, после удачного брака оставившей все свои заботы и посвятившей жизнь различным искусствам, было два сына. Старший, Игор, отправился учиться в Академию на факультет Воды, а средний (всё-таки, он был старше Ленор), Мелор, со всей ответственностью готовился принять дело отца после его (заботами магов Жизни, весьма нескорой) смерти, до тех пор просто помогая ему с делами.
Ленор же с детства проявляла интерес к учебе. Ещё когда ей было лет пять, она жутко завидовала своему брату, который в то время учился на втором курсе Академии, что не учится там же. Некоторое время она сильно надеялась, что у неё будет магический дар - не ради магии, а ради Академии. По счастью, дара у неё не оказалось, зато девочка узнала о других обучающих заведениях, не хуже качеством, зато куда менее летальных.
Школу Ленор окончила на круглое "отлично". У неё с детства была хорошие память и интеллект, что в сочетании с настоящей любовью к учебе, даже если это было просто повторение материала или трудная домашняя работа, дали прекрасный результат. Увы, отношения со сверстниками складывались куда хуже - Ленор всегда предпочитала чтение книг чужой компании, быстро уставая от общения с другими людьми. Одно время Ленор даже пытались задирать другие ученики. Сначала девочка просто игнорировала подобные выходы, но в какой-то момент, когда хулиганы вышли за пределы просто оскорблений, Ленор, благо появилась удобная возможность, попросила о помощи Игора. Выслушав рассказ своей сестры, начинающий маг отдал ей свой браслет-артефакт, в который было вложено заклинание поноса, заряда которого должно было хватить на три-четыре применения. Ленор, однако, хватило и одного, чтобы хулиганы решили выбрать себе для травли более беззащитную и связанную с меньшим количеством богатых родов и обучающихся магов цель. А браслет Ленор позднее вернула владельцу.
После того инцидента практически ничто не мешало Ленор закончить обучение в школе и поступить в высшее учебное заведение. Хотя она и так и не завела друзей в школе, это ей вовсе не мешало. В этой части своего обучения Ленор сконцентрировалась на гуманитарных науках, изучая в первую очередь историю, литературу и культуру, при том, что сама в искусстве мало что смыслила - ей не удалось бы даже человечка из палочек толком нарисовать, а с музыкальным слухом Ленор сильно обидел медведь. Тем не менее, когда дело доходило до теории, это давалось ей прекрасно, а большего Ленор и не нужно было. Музыку она прекрасно воспринимала и в виде нотных листов, а для восприятия живописи навык рисования не нужен. Здесь Ленор тоже завела мало связей - разве что такими же учеными, как она сама, Ленор порой общалась на научно-исследовательские темы, но до дружбы со стороны самой Ленор дело доходило редко.
После окончания своей учебы, Ленор занялась самостоятельными исследованиями. Изучала она в основном литературу начала текущей эпохи, размышляя о том, как развитие Империи Аррага влияло на её формирование, пока после трёх лет такого спокойного и неспешного изучения ей не пришла в голову идея, целиком и полностью Ленор захватившая. Ученая придумала тему для проекта своей мечты и, возможно, всей своей жизни, название для книги, написание которой снилось Ленор во сне - "Персонажи фольклора и их реальные прототипы. Происхождение и сравнение".
Разумеется, подобный проект нельзя было просто взять и написать. Для начала, требовалось большое количество материала. Фолькор... И существа и личности, послужившие ему основами. Множество фольклора, множество существ. Ленор очень хотелось бы записать всех, но она знала, что это всё-таки невозможно. Тем не менее, она была твердо намерена собрать столько материала, сколько получится. Увы, это нельзя было сделать просто из книг. Только вживую Ленор смогла бы получить материал того качества, который бы послужил её великолепной исследовательской работе. Ленор, разумеется, мгновенно приняла решение, что если ради написания книги потребуется проехать кругом по всей Империи, она проедет, но совершить такое путешествие исключительно самостоятельно она не могла в принципе. И тогда она принялась готовиться.
Самой первой частью подготовки были и самая сложная - ей нужно было убедить своего отца в необходимости подобного предприятия. Рональд был человеком достаточно приземлённым, и хотя он уважал желания своих детей, мысль Ленор, разумеется, показалась ему совершенно бредовой. И, хотя со стороны Ленор это было довольно импульсивное желание, ради убеждения своего отца ей пришлось придумать множество аргументов, аргументирующих такое путешествие и оправдывающих затраты на него. "Эта работа станет ключом к моей славе. Если бы я была магом, я бы могла стать доктором," - говорила она. "Публикация этой книги позволит мне начать жить и зарабатывать самостоятельно, не вися на твоей шее," - говорила она. "Каждый человек должен хоть раз в жизни повидать мир. Ты ведь тоже путешествовал в юности," - давила на своего отца она. В конце-концов Рональд сдался перед упорством Ленор и выделил ей деньги на подготовку к путешествию - обстоятельную и дорогостоящую.
Ленор подготовилась так обстоятельно, как могла. Она записалась на курсы фехтования, купила себе несколько артефактов, наняла наемника-телохранителя, и только после этого отправилась в путь.

Маршрут

Начинается и заканчивается в особняке Моро, в Торговой Слободе. Проложен с учетом опасности регионов, степени их цивилизованности и населенности. Проходит в основном по мелким или расположенным в отдалении от цивилизации населенным пунктам, но при возможности заходит и в города с филиалами Академии для подзарядки артефактов. При этом порядок следования по регионам такой: из Аррага в Фир, затем из Фира через Рау (не заходя глубоко из-за войны) - в Си'халл, а оттуда в Цун, до моря, после чего обратно в Си'халл. Из него, обходя Пустошь, в Клинц, а дальше, через север Харр и Грау, в Дорм. Ну а там, краешком зайдя на территорию Княжества, маршрут возвращается в точку своего начала.

Дедушка Пак

Автор: NeroN

Дедушка Пак
Раса: Человек, Класс: Дворник

S. (Сила): 5 [+0]
P. (Восприятие): 7 [+2]
E. (Выносливость): 5 [+0]
C. (Харизма): 5 [+0]
I. (Интеллект): 5 [+0]
A. (Ловкость): 6 [+1]
L. (Удача): 5 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ошейник - полоса железа 5-7мм толщиной, не идеально прокована.
Ширина 3см. Петель нет, соединение - заклепка на шее.
Сидит очень плотно, провернуть можно только содрав кожу до мяса.

Мясо сыровяленое лоскутами. Около 2,5 килограмм.

Навыки:
Магический дар: Отсутствует.


Техника Вин Чун - голые руки, нож и шест. +12
Сопротивление физической боли. +7
Медитативная техника очистки сознания. +7
Китайская традиционная медицина. +7
Обучение технике Вин Чун, практике ци-гун. +6
Профессия дворника, садовника. +6
Выживание в городских условиях. +6
Организация криминальных структур. +4
Выживание в горах, сельской местности. +4
Планирование и реализация заказных убийств. +4

Внешность:

Смешной, чудаковатый старик в дурацкой шапке и форме дворника. Невысокого роста, немного скрюченный, лысый и морщинистый как печеное яблоко. Седых волос осталось немного, в основном в куцей клочковатой бородке и на висках. Зубы, тем не менее, все на месте и на удивление крепкие. А глубоко спрятанные под морщинами глаза-щелки светятся озорной иронией.

Характер:
Легкий.

Мистер Пак Чи человек веселый и незлобивый. Очень часто изображает из себя недалекого старого китайского дурака. Возможно им и является. О том же, что бывает, если мистера Чи все-таки удается разозлить, по кварталу ходят исключительно противоречивые слухи.


История:
Мистер Пак – Нью-Йоркский китаец, эмигрант из Китая в нулевом поколении. Проживает в китайском квартале, что позволяет ему прекрасно себя чувствовать в плане коммуникации, даже учитывая то, что по-английски он говорит совершенно ужасно. Работает дворником. В качестве хобби, а так же дополнительного источника средств на жизнь, основал прямо в том ветхом доме, где живет, небольшой тренировочный зал, где учит всех желающих восточной оздоровляющей гимнастике. Так же, известен как знаток традиционной медицины и большинство соседей предпочитают лечиться у мистера Пака, а не в больнице. Кроме всего прочего это и намного дешевле, ибо старый азиат охотно принимает оплату едой, старыми вещами, или вовсе добрым словом, если видит, что человек находится в трудном положении.

Однако, учитывая, что большинство из жителей квартала помнит Пака, уже стариком, он успел обрасти рядом городских легенд. Например, широко известен случай с бешенной собакой. Когда сенбернар с пенящимся ртом бросился на игравших, на улице детей, прежде, чем кто-либо успел вмещаться мистер Пак убил зверя броском камня.

Кто-то из старшего поколения может вспомнить историю о том, как когда едва переехавший, тогда все же еще не столь древний Пак Чи открыл свою школу тайчи, к нему пришли рекетиры. Старик беспрекословно согласился платить так называемую «страховку» однако когда через несколько дней к нему заявились несколько пьяных бандитов и выразили свое желание заниматься – спустил их с лестницы. На следующее утро они вернулись с трубами и бейсбольными битами. Навстречу им вышел старик с шваброй, которой он в данный момент мыл полы, и вместо ушибов дело закончилось переломами. Как ни странно после этого случая «ночные власти» квартала словно забыли о старике. Кто-то говорит, что с ними связался один из бывших учеников старика, ныне занимающий весьма солидную должность, кто-то, что местных триад дошли слухи о истинной причине иммиграции мистера Пака из Китая.

Во всяком случае, на сегодняшний день, никому из местных хулиганов и в голову не придет обидеть веселого старичка в оранжевом комбинезоне, который учил их правильно падать и давать обидчикам сдачи еще, когда они ходили в начальные классы, и лечит бабушкин радикулит в обмен на маринованный дайкон. Неправильно это.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.