Действия

- Ходы игроков:
   Инфо. Игровая система (5)
   Инфо. Магия (13)
   Инфо. Академия (7)
   Инфо. Жизнь в империи (18)
   Инфо. Существа (16)
   Инфо. Боги и демоны (10)
   Инфо. Литература (4)
   Инфо. Картография (3)
   Инфо. Известные личности (5)
   Инфо. История (1)
   Инфо. Список того, что еще надо описать (1)
   ----------------- 
   Корн. Поступление [закрыто] (139)
   Академгородок - начало. [акт.] (214)
   Воображариум Корна (2)
   ------ 
   Тяжелая уборка дедушки Пака (14)
   ------ 
   Вейсман. Под новым небом (12)
   ------ 
   Невеселый Веселый Генри 
   ---------Завершенные-------- 
   Кель зу Римм. Чтоб вы жили в интересные времена! (71)
   Штрафбат. (13)
   ------ 
   Лиара Художница. Первый курс. (50)
   ------ 
   Ян Стауб. Знакомство с элементалом (67)
   Академия  (45)
   ------ 
   Клирд. Необычный заказ (87)
   Пустошь (54)
   ------ 
   Винченцо. Поступление (47)
   ------ 
   Натаниэль. Становление (67)
   ------ 
   Артур Штайнер. Прибытие (33)
   ------ 
   Необычные приключения Ленор Моро (15)
- Обсуждение (1115)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43141)
- Котёл идей (5559)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21631)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

ЗП - Империя Аррага | ходы игроков | ------

Не было ни одного хода.

Корн

Автор: Skeeph

Корн
Раса: Человек, Класс: Демонолог

S. (Сила): 5 [+0]
P. (Восприятие): 5 [+0]
E. (Выносливость): 5 [+0]
C. (Харизма): 5 [+0]
I. (Интеллект): 6 [+1]
A. (Ловкость): 6 [+1]
L. (Удача): 6 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
  • 0 золотых - сертификат, 32 золотых - монеты, 1.3 - бумажки

  • Шест из кристалла. Раскрывающийся.
  • Шест из твёрдой породы дерева.
  • нунти-сай за поясом сзади для метания с хомутом на ручке для крепления на шесте(1 ус вперёд, другой назад)
  • Верёвка 4м
  • 3 длинные саи - 2 за поясом по бокам, одна запасная в рюкзаке. (Бонус +2 к захватам)
  • 2 короткие саи - в кожаных наручах на запястьях.
  • Нож бытовой.
  • Еда на день
  • Кожаная фляга 1л
  • Спринцовка
  • Рюкзак
  • Конспект теормага
  • Писчие принадлежности - карандаш, перо в футляре+чернильница-непроливашка из толстого стекла. В рюкзаке хранится в герметичном пакетике.
  • Чистый блокнот
  • Иголка с нитками - красными и черными
  • Плотная черная повязка на глаза
  • Антиударные песочные часы на 1 минуту
  • Изгрызенная деревянная палочка с завязками вокруг головы - кляп для истерик.
  • Снотворное зелье. 1000 капель
  • Витамины "Бодрячок" На неделю.
  • Серебряная дисконтная карта 5 звёзд. 10% скидка. При единовременном платеже в 1000 монет или общем платеже в 2000 выдаётся золотая. Накоплено: 36,4 монет.


Одежда и броня
  • Лёгкие штаны и рубаха свободного кроя с широкими рукавами и штанинами. (Кимоно.)
  • Пояс из крепкой ткани, 200 кг на разрыв.
  • Кожаные наручи с дырками для вентиляции и кармашками для маленьких сай на внешней стороне.
  • Прочные и удобные ботинки высотой до щиколотки, не стесняющие движений стопы.
  • Тёплый плащ с капюшоном
  • Обмотки. 2 пары.
  • Кальсоны. 2 пары.
  • Набор рабочей одежды Огненной горы.
  • Латанная старая рубаха из грубой ткани.
  • Рубашка летняя с коротким рукавом, темно-синяя, шелк-хлопок 30-70. Двадцать золотых.
  • Туфли высокие, черные, кожа на стальной подбойке, утепленные, непромокаемые. Пятнадцать золотых.
  • Бриджи с подбоем, темно-серые, пояс, четыре кармана, прошиты стальной нитью. Пятнадцать золотых.

Долги
  • Кредит: 747 монет
  • Лазь: обещание отслужить год наёмником. (Подписание контракта в соответствие с буквой устного соглашения будет откладываться до второго пришествия канонизации Императора)

Информация
Список коллег ссылка

ToDo list:
  • Познакомиться поближе с коллегами и другими обитателями городка.
  • Тренироваться по крайней мере для поддержания формы. Растяжка, упражнения на ловкость - обязательно. Рукопашка, пробежки, скорость-выносливость - опционально
  • Составить договор.
  • Приготовить выступление (одному или в тандеме).
  • Найти способ получать больше денег с чаевых


ОО:
2 (оформление модуля)
1 (квента)
-1 (реролл призыва)
+1 (внимательное перечитывание игры)
-3 (реролл самоконтроля)
Итого: 0

Навыки:
  1. Демонолог Асмодея. +6
  2. Рукопашный бой. Крестьянская техника. +6
  3. Акробатика. +6
  4. Бой с шестом. +6
  5. Бой с саями. +6
  6. Бой с нунти - составным из нунти-сай и шеста копьём. Бездоспешная техника. +6
  7. Метание: саи, ножи, камни, фаеры. +6
  8. Всё что умеет среднестатистический крестьянин. +4
  9. Знание теоретической магии. +6

Мана
  • 150 единиц
  • 6 единиц Потеря от красного кинжала Лазь после экзамена
  • 13 единиц. 7-я неделя работы, 15 октября. Медитация, 5 звёзд


Заклинания
  1. Подчинение демона (5+ единиц маны)
  2. Изгнание демона (5+ единиц маны)
  3. Призыв: адская гончая (50 единиц маны)
    1. Дыхание ада. (30 единиц маны)
    2. Чувство жертвы. (10 единиц маны)
    3. Плевок скорпиона. (20 единиц маны)
    4. Чешуя адской гончей + (чек. 20 единиц маны)
    5. Неутомимость охотника + (чек. 20 единиц маны)
    6. Адское зрение. (10 единиц маны)
    7. Безумная жажда жизни ++ (чек х2. 5 единиц маны)
    8. Ошейник хаоса. (чек. 25 единиц маны)
    9. Вожак стаи. (40 единиц маны)
  4. Призыв: бес (50 маны)
    1. Огненный шар (25 единиц маны)
    2. Адская насмешка. (10 единиц маны)
    3. Глаз беса. (20 единиц маны)
Перки
  • +1 на самоконтроль против немагической провокации сексуального желания

Алхимические эффекты, баффы, дебаффы и проклятья
  • Легионерское зелье. 90 дней (принято 8 октября)














Внешность:
173 см, 68 кг. 16 лет. Брюнет. Жилистый, юркий и пластичный. Не красавец, но далеко не урод, каких большинство. На правой ладони шрам от ожога. На правом плече - крупный шрам от жала адской гончей.


Характер:
Коллективист, любознательный и любопытный. Мрачновато-решительный, осторожный.
Неудачный экзамен на второй курс заставил Корна поменять отношение к своему дару. Теперь он также сознаёт его опасность, но больше не считает раковой опухолью. Скорее, это испытание, которое надо пройти. И раз он выбрал свой дар сам, ему нет больше смысла мрачно хмуриться. Корн теперь снова учится радоваться жизни.

Корн не боится высоты. Совсем.

История:
Корн, сын боевика-огневика, которому был за подвиги пожалован баронский титул, и крестьянки. Воспитан матерью и отчимом до 9 лет. С детства учился крестьянскому бою, как и все односельчане - традиции деревни чуть не с первого дня её существования
Когда Корну было 9 лет, его мать и отчима задрали кошки. Простые лесные кошки, изменённые эльфийскими магами, которые могли и быка задрать, не то что двух человечков, которым не было даже тридцати. Отец вспомнил про сделанного когда-то им бастарда, так как у него своих детей не осталось - все сгинули в Академии.
Рыцарь признал Корна, забрал к себе. Все его сыновья рождалась с талантом огня, и так как он был одержим идеей продолжения рода, да не просто рода, а рода боевиков, то стал воспитывать наследника из бастарда.
Научил теормагии (любопытному Корну это было дико интересно, тем более, что манера изложения отличалась от академской).
Тренировки свои Корн продолжал, отказываясь учить что-то другое.
Дар не проявлялся до 14 лет, а когда проявился, оказалось, что Корн демонолог.
Разочарованы были все - и отец и сын. Особенно Корн, который воспринял это не как дар, а как проклятье, болезнь сродни раку. Который рано или поздно убьёт его, либо, что еще хуже, отправит душу в инферно. Отец охладел к Корну, стал заниматься другими детьми, которые к тому моменту подросли.
У Корна за два года было время поразмыслить, и он решил пойти в академию - или научится управлять даром, или сгинет быстро. Отцовские кнехты продолжали заниматься с Корном.
Кроме тренировок юному демонологу приходилось зарабатывать деньги - от отца денежной помощи ждать не приходилось. Иногда приходилось вспоминать крестьянское детство, иногда использовать новые способности. Гуам порой вспоминал про бастарда, преподавая ему жестокие жизненные уроки.
Последние два года до совершеннолетия превратили Корна в мрачноватого решительного молодого человека.

Август Вейсман

Автор: Zendel

Август Вейсман
Раса: Человек, Класс: Пришелец

S. (Сила): 5 [+0]
P. (Восприятие): 6 [+1]
E. (Выносливость): 6 [+1]
C. (Харизма): 5 [+0]
I. (Интеллект): 5 [+0]
A. (Ловкость): 6 [+1]
L. (Удача): 5 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Личные предметы




Движимое имущество:


Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Huge image below.


Двадцать пять лет, стандартный вес, стандартный рост. Коротко стриженые светло-каштановые волосы, аккуратная бородка, шрам через левую бровь, получен при посадке. Носит потертый черный летный костюм, с яркими желтыми люминисцентными кантами цвето-световой индикации типа "гражданский".

Характер:
В порядке убывания: любознательный, доброжелательный, спокойный, уравновешенный, слегка ленив.

История:

Веселый Генри

Автор: Legios

Раса: Лич, Класс: Пират

S. (Сила): 3 [-2]
P. (Восприятие): 3 [-2]
E. (Выносливость): 3 [-2]
C. (Харизма): 6 [+1]
I. (Интеллект): 6 [+1]
A. (Ловкость): 3 [-2]
L. (Удача): 5 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Астральная шхуна "Данслейв".

Небольшой, длинной в две кишки, или же около двадцати пяти метров, трехпалубный корабль, сошедший со страпелей сорок седьмой некроверфи века так полтора назад и изначально позиционировавшийся как курьерский транспорт для малогабаритных грузов, однако претерпевший множество модификаций с тех пор, как был куплен Веселым Генри на комиссионном аукционе пять десятилетий назад.

Как и большинство кораблей Некрополиса, практически целиком выполнен из мертвого дерева — пропитанной маной смерти древесины, представляющей из себя легкий и достаточно прочный, хоть и уступающий в этом плане металлическим сплавам, материал. Корпус корабля по ворсе представляет собой усеченную пирамиду с трапецивидным основанием - кормой, ширина которой составляет порядка десяти метров, а нос корабля в свою очередь сужается до пяти, тем самым ставя борта под небольшим углом и при необходимости позволяя вести вперед огонь из всех бортовых орудий.

Верхняя палуба Данслейва представляет собой ровную поверхность, которая обычно обычно пуста и оснащена лишь невысокими бортиками, да вбитыми в доски костяными кольцами, к которым, при необходимости можно канатами прикрепить крупногабаритный груз. На второй в свою очередь располагаются жилые помещения: просторная каюта капитана у кормы, тесные и узкие бараки зомби по центру, а также по три легких орудийных турели в небольших выступах у бортов. Третья палуба по большей части является технической. У кормы тут расположен небольшой некроцех, по совместительству лабаратория, в которую веде лесенка прямо из каюты Генри, ближе к центру наиболее бронированное помещение — машинное отделение, в котором располагается сразу некрореактор, маршевый и астральный двигатели а также генератор щита, а на носу в свою очередь палуба расширяется по высоте, переходя в орудийный отсек, в котором смонтирован главный калибр и шесть бревенных аппаратов. Также по бортам третьей палубы установлены бронированные пристройки-балкончики, в каджом из которых монтируется по два тяжелых костемета, способных работать как артиллерия, или же как гарпунные пушки в ближнем бою. Расположенный еще ниже трюм по большей части отдан под грузовой отсек, хотя тут также вполне имеется бомболюк, а также смонтированная у кормы ракетная установка. Небольшая, возвышающаяся над палубой надстройка также содержит бронированный мостик и один из двух дублей сенсорной системы. Второй в свою очередь расположен на носу.

Управляющие системы Данслейва завязаны на одноименного призрака, намертво вживленного в корпус и по сути и являющегося непосредственно самим кораблем. Глаза и уши у управляющего духа есть в буквальном смысле: как во внутренних помещениях, так и на обшивке вполне можно встретить торчащий из щели в обшивке какой-нибудь орган восприятия: глаз, ухо, несколько реже — нос. Учитывая что подобные устройства в некрополисе стоят достаточно дешево, Генри давно позаботился о том, чтобы воткнуть их с запасом. А поврежденные элементы корабль вполне самостоятельно заменяет при помощи собственных многочисленных "рук". Рук у корабля тоже не мало: весь деревянный корпус обвивают лозы мертвого терновника, при необходимости применяемые как щупальца, для самообороны или же просто погрузки и выгрузке грузов, не говоря уже о том, что все члены достаточно многочисленного "экипажа" — безмозглые зомби и скелеты, по сути тоже являющиеся частью корабля. В прочем, не смотря на множество функций, призрак корабля по прежнему остается неразумной машиной не способной на творческое мышление и действия находящиеся за пределами заложенных в него алгоритмов. С другой стороны, благодаря этому, лояльность оного в свою очередь не вызывает сомнений.

Защита системы от несанкционированного доступа, разумеется выполнена на высшем уровне: для кого-то вроде Генри, позволить случайному человеку взломать систему и получить компромат, потенциально способный обеспечить пирату крайне веселую жизнь — непозволительная роскошь. В частности, каждое переферийное устройство, например, имеет свои собственные ключи шифрования, и даже полный физический доступ и наличие всего необходимого оборудования не позволит получить от пойманного на патруле зомби что-то больше, чем приказы отдаваемые данной конкретной единицы, а попытка дезинформации через оного будет немедленно обнаружена как только получаемый с трупа сигнал начнет расходится с данными разведсети. А отдача системных команд в свою очередь не только требует наличия автоматизированного терминала но идентификации пользователя по по аурному отпечатку.

Навыки:
- Капитан: Командование некролетами легкого класса и тактика малых отрядов тупых безынициативных зомбо-солдат.
- Жид: торг, дипломатия, юриспруденция и наглейшее вранье из возможных.
- Набор лича: Некрокинез, контроль эмоций, телепатическая связь, оверклокинг собственных рун.
- Джентльмен: Этикет, бальные танцы, выращивание бонсая, пытки, свежевание и прочие полезные в высшем обществе Некрополиса вещи.
- Пират: Основы физической самообороны и владения легким ручным оружием.


- Маг смерти типа "Заклинатель".

Генри достаточно компетентный некротехник. Возможно, ему недостает некоторого количества общего теормага и фундаментальных знаний, но он отлично разбирается в практической некромантии и артефакторике смерти, и вполне может импровизировать в условиях дефицита времени и ресурсов а также нестандартных задач, подгоняя известные ему схемы под текущие нужды. Конечно, у некроманта-перфекциониста от "изящных" решений пирата вполне могла бы пойти кровь из глаз, если бы тот по какой-то причине до сих пор не удалил из своего тела эту в общем-то достаточно бесполезную для мертвеца жидкость, но Веселого Генри обычно мало заботит как оно устроено там внутри — работает и ладно.

Список известных Генри заклятий не так уж велик, с поправкой, конечно на их многофункциональность. Как и любой заклинатель, лич скорее предпочтет универсальный инструмент, позволяющий добиться любых необходимых эффектов в лаборатории, нежели простую и эффективную вещь, удобную для применения быстро здесь и сейчас.

В частности генри прекрасно владеет общей формулой некрокинеза, разновидностью телекинеза на магии смерти, позволяющего предавать ускорение любым объектам, которые раньше были чем-то живым и может варьировать конкретную схему оного, будь то действие на конкретные материалы, зона захвата или динамика движения в очень широких пределах. Именно на заклинании некрокинеза основываются такие полезные в хозяйстве вещи, как двигатель Данслейва, костеметы и и боевые бревна, щиты из праха и опилок, некрослизь или даже скелет самого капитана. Также личу известна и общая формула направления энергии и конкретные методы ее применения от проводящих контуров, до орудийных систем вроде лучей и некроимпульсных пушек.

Еще одной важной основой является общая формула реанимации, позволяющая восстановить части живого существа те функции, которыми она обладала при жизни: мышцам — способность сокращаться, нервам — передавать информацию, сетчатке — улавливать свет. Конечно, в исполнении Генри воссоздание не идеально, особенно если речь идет не об отдельных органах, а о полноценных существах, однако, на замену поврежденных глаз в системе наблюдения корабля или создания зомби, для которых основным топливом является органика, а не мана смерти, их вполне хватает.

Набор аурного хирурга - несколько более сложный но все еще совершенно необходимый любому уважающему себя некроманту навык. В работе с аурой у генри несколько меньше практического опыта, но как минимум он знает основы и вполне может самостоятельно собрать некрореактор из банки и мага смерти.


Если составлять список известных личу схем нежити первым на ум приходит костяной конструкт. Любой житель некрополиса еще в детстве на уроках труда в школе делал себе летающую черепушку и Генри не исключение. Конечно, черепушкой дело не ограничивается и некротехник вполне способен собрать себе из костей, древесины и плоти существо любого размера и формы, имея достаточно материалов и времени на расчет схемы и нанесение рун. В прочем, все необходимые расчеты для таких распространенных формфакторов как "просто летающая кость", а также скелета гуманоида и большинства четвероногих животных, а также отдельных их частей вроде прибитой к стене костяной руки выполнены давным давно и подобная нежить может быть поднята в довольно короткие сроки.

Вторым в списке будет зомби. Тело человека или иного сходного гуманоида, или же какого-нибудь животного, скажем собаки, поднятое целиком с восстановлением большинства функций. Куда более трудоемко, но зато куда более автономно, за счет того что необходимую для функционирования энергию может получать за счет "жрать". В зависимости от вложенных сил, может быть как и гниющим едва переставляющим ноги трупом, так и настоящим суперсолдатом, в разы превосходящим тренированного человека по физическим показателям. А если взять свежий труп и постараться, то вполне может и выглядеть прилично.

Дух, которого по мнению Генри не стоит путать с призраком. Тот самый реанимированный кусок ауры, просто летающий или же прикрепленный к какому-нибудь физическому предмету. Последнее генри любит значительно больше, поскольку так значительно уменьшается шанс эту штуку потерять. С точки зрения некромантов некрополиса, дух в первую очередь является носителем информации, на которого можно записать достаточно много данных и алгоритмов. А посему, дух встраивается обычно везде, где необходима хоть сколько нибудь сложная логика: От дозатора некрослизи в ванной до управляющего компьютера астрального некролета. Конечно, создать последнего с нуля Генри не под силу, если он не потратит на то десять-пятнадцать лет, однако в его библиотеке есть достаточное количество дистрибутивов, которые могут быть записаны на подходящую ауру для того чтобы достаточно быстро получить управляющий элемент какой-нибудь автономной системы.

Призрак. Аморфная однородная масса чего-то, иногда способная принимать какую-нибудь форму. Может иметь плотность от почти газообразной, состоя лишь из небольшой кучки праха с добавками, до густой жижей, как, например, по сути тоже являющаяся призраком, некрослизь. Очень ценится в ремонтно-очистительных работах и вампирами-извращенцами за свою способность проникать в труднодоступные места.

С познаниями касательно высшей нежити дела обстоят несколько хуже. В теории, Генри обладает всеми необходимыми познаниями для того, чтобы создать "лича". По крайней мере, он вероятно сможет привязать душу и ауру одаренного смертью к любой подходящей для этого некрооснове, будь то костяк или же целое реанимированное тело, при этом как оставив ему свободу воли, так и поставив несколько блокировок. Возможно не только целиком и полностью за счет собственных навыков, сколько пользуясь качественным инструментом. Сможет ли он проделать тоже самое с бездарем или магом стихии? Это вероятно интересный вопрос. Учитывая что на родине пирата, под серым светом Мертвой Звезды не имеющие дара смерти в принципе не выживают, пока у него не было возможности проверить.

Также некоторые познания у Генри есть и в алхимии, в частности, он вполне сможет воспроизвести такие достаточно простые материалы, как мертвое дерево или же укрепленную кость, по прочности не уступающую средненькой стали, или же несколько более редкие разновидности этих материалов, с такими функциями как регенерация или же эластичность.

Внешность:
Рост несколько выше среднего, порядка метра восмидясяти, вес в районе пятнадцати килограмм, матово-серые кости, исписанные угловатым рунным рисунком столь же серого цвета, заметить который можно разве что специально присматриваясь к манаспектру или по едва различимому блеску в лучах Мертвой Звезды. Лишь на несколько миллиметров выделяющиеся из ровного ряда зубов клыки, и несколько бегающий взгляд двух небольших зеленых огоньков, скрывающихся в пустых глазницах. По правде говоря, не слишком необычный для Некрополиса вид, однако, свою достаточно стандартную внешность Генри тем не менее вполне успешно компенсирует несколько нестандартным поведением и вкусом в одежде.

В конце концов, не так часто можно встретить гиперактивного лича, в цветастом камзоле, зачастую сочетающем в себе все цвета радуги и шляпе, украшенной перьями не хуже чем павлиний хвост. К головным уборам Генри вообще испытывает некую слабость, весьма вероятно в связи с тем, что несколько недолюбливает свою совершенно лысую черепушку. В прочем, стоит сказать, что при всей расфуфыренности, в понимании пирата одежда все же должна быть удобной. В частности классические многослойные мантии, в которых можно нормально разве что левитировать, не говоря уже о чем-то вроде латных доспехов капитан ненавидит всей душой.

Голос у генри в свою очередь достаточно мягкий и приятный, и возможно даже не_жизнерадосный в какой-то манере, говорит Генри обычно быстро и помногу, а посему какой-нибудь мерзкий скрипучий бас был бы для него непозволительной роскошью и он уже давно позаботился о том, чтобы установить себе качественный, хорошо передающий интонации голосовой модуль.

Характер:
Генри несколько отличается от большинства личей, являющих собой воплощение мрачности и серьезности, в своем внешне зачастую беззаботном поведении. Некоторые считают Генри странным. Некоторые сумасшедшим. Другие же, зная его меркантильность, предполагают что подобная линия поведения - тщательно просчитана с целью дезинформации или же наоборот завоевания доверия публики и понимающе кивают головой, в знак одобрения столько тонкой игры. Сам же лич вероятно никогда всерьез не задумывался над своим характером и предпочитает считать что он просто Уникален и Неповторим.

Генри совершенно не зря называют веселым. Мертвый пират очень любит юмор, в особенности черный, и по праву гордится своей коллекцией литературы и кинолент комедийного содержания. Не меньше лич уважает и вечеринки, конечно, если они не вампирские. По правде говоря, кровососов Генри немного недолюбливает и определенно сильно недолюбливает их привычку сводить культурные мероприятия к пьяным оргиям. Не исключено, что он просто завидует в связи с невозможностью лично поучаствовать в оных. Не менее не исключено, что все свое осознанное существование проевший в теле лишенного плоти скелета разум просто не слишком хорошо понимает смысл подобных вещей.

Вообще, спектр увлечений Генри достаточно широк. Не чужд он и музыке криков, и пыточному искуству и даже составлению букетов из терновых ветвей и свежих органов заживо освежеванных жертв. Довольно давно занимается выращиванием глазниц в стиле бонсай, в прочем, это уже вероятно можно списать на безмерное уважение к данному виду растения, не только обрушившем своим изобретением весь рынок свежих глаз, но и принесшим создавшему ее некроманту миллионы пиастров. Возможно, благодаря таким великим изобретениям, в мгновение ока обогатившим талантливых магов, Генри также не чужд миру науки и регулярно читает несколько уважаемых маготехнических изданий и даже потратил несколько десятилетий своей жизни на получение высшего некротехнического образования. Заочно, разумеется. Вряд-ли свободолюбивый пират вынес бы все эти годы в стенах какого-нибудь института.

В прочем, если что-то Веселый Генри по-настоящему любит и ценит, так это деньги. Почему? Честно говоря Генри никогда не задумывался ответом на этот вопрос, считая богатство чем-то вроде воплощенного добра и цели к которой обязанно стремится любое разумное существо во что бы то не стало, а если бы его вдруг спросили о чем-то подобном, явно крепко задумался и выдал что-то банальное вроде "Потому что на них можно купить все что угодно?". В прочем, если копать глубже, то вполне можно прийти к выводу, что в обществе Некрополиса, государственный строй которого больше всего напоминает олигархию, богатство есть практически полный синоним свободы, а Генри всегда ненавидел зависеть от других. Сам он в прочем вряд-ли добровольно признает что причина так банальна.

История:
Веселый Генри или Генрих Резерфорд, как он в последние три месяца представлялся различным напыщенным официальным и не очень лицам, что надо сказать было достаточно долгим сроком. Как и любому уважающему себя личу его профессии, Генри было несвойственно слишком привязываться к именам и он обязательно планировал завести себе новое, как только свалит подальше из этой мерзкой страны, отличавшейся особой жестокостью уголовного кодекса, в особенности к пиратам. О да, Генри был пиратом, и за последние месяцы навел не мало шороху на местных астральных трассах, умудрился получить награду за собственную голову и теперь оставалось только свалить до тех пор пока поймают и прожгут на безоговорочный альтруизм, в результате чего он проведет всю свою оставшуюся не-жизнь работая каким-нибудь дворником, а на заработанные деньги будет покупать засахаренные глазные яблоки и раздавать их детям. Бесплатно! При одной лишь мысли о том, что лич будет что-то делать бесплатно, у него аж перекосило черепушку, в буквальном смысле этого слова. Как и остальной скелет, она, благодаря особому зачарован была достаточно эластична и вполне могла менять форму в определенных пределах. Во первых потому что это было удобно, а во вторых потому, что все знали, что личей надо бить дробящим оружием, а Генри ненавидел стереотипы.

С чего мы там начинали? Ах да, с имен. Лич определенно собирался завести себе новое имя, корабль побольше, а еще клетку из мифрила и настоящего живого человека, которого можно будет в ней держать и пытать во время медитаций, слушая его крики. Конечно, у Веселого Генри была запись человеческих криков, которую он слушал во время медитаций, но ведь исполнение в живую куда лучше! Особенно вкупе с возможностью запустить костяшки пальцев в теплые внутренности жертвы. В конце концов, не зря же пират установил на них лучшую систему обратной связи, которую только можно было найти в Некрополисе за деньги.

В прочем все это пока были лишь мечты. Мечты, о которых лича отвлек достаточно неприятный голос по корабельной системе аудиосвязи.

— Капитан. Астральная сигнатура с кормы, быстро приближается. Судя по размеру это гребанный крейсер. — Прозвучал несколько встревоженный голос управляющего духа Данслейва. Конечно, обычный дух никак не мог быть встревожен по-настоящему, но его голос вполне можно было настроить любым образом а Генри ненавидел общаться с безэмоциональной стенкой, а посему немного изменил базовые настройки. Некто вероятно на этом моменте мог бы задуматься, почему именно система обозначила крейсер как "гребанный", бывают ли крейсера иные, и как мог обычный манарадар определить данную характеристику, однако ответ на самом деле достаточно прост: поскольку Данслейв был всего лишь шхуной, то любой крейсер способный превратить его в опилки с пары залпов по определению был гребанным и встреча с этим самым гребанным крейсером была худшим из событий за сегодняшний день.

А посему, услышав данную крайне нерадостную новость капитан, да, вероятно стоило упомянуть раньше, что Веселый Генри был не просто пиратом, но самым настоящим Капитаном, торопливо вылез из ванны, схватил со столика собственную голову. Надо сказать, одним из основных правил поведения Капитана было никогда не терять головы. В конце концов, было бы крайне глупо забыть где-то свою черепушку и уведомить всех свидетелей о том, что та всего лишь периферия. Особенно учитывая что большинство личей действительно привязывало душу к черепу и первым обычно стреляют в него. Генри, в прочем как уже говорилось ранее, ненавидел стереотипы, а посему сделал своей филактерией тазобедренную кость. По правде говоря, изначально он думал об одной из фаланг мизинца левой ноги, но увы, так и не смог найти достаточно точный рунограф, чтобы на нести на него все необходимые заклятья. В прочем, учитывая что теперь у капитана были большие деньги, в скором времени он вполне мог собраться это исправить.

Когда разберется с гребанным крейсером и выберется из этой страны, в которой за грабежи заставляют раздавать детям сладости. Бесплатно. Череп под мышкой лича в очередной раз исказился в еще более страшной гримасе из-за двух неприятных мыслей за раз. Кажется порядком напугав щедро разлитую по коридору некрослизь на столько, что та вдвое быстрее поползла обратно в направлении ванны. По правде говоря, лич был не уверен точно, может ли эта субстанция, состоящая из опилок, фарша и спирта, реанимированная при помощи некромантии и обычно применяемая как универсальное чистящее средство (в том числе и для непосредственно собственных костей, из чего следовало весьма очевидное следствие, что именно в ней Генри принимал ванну) действительно могла бояться. Но если бы данное вещество реанимировал лично он, то непременно бы встроил такую возможность. Как известно, если тебя что-то боится, даже если это чистящее средство, сам факт повышает самооценку, а посему, некрослизь способная бояться вне всякого сомнения продавалась бы лучше. На секунду капитан задумался о том, что вдруг до этого ни кто не догадался раньше, поведение слизи лишь совпадение и он только что придумал как можно достаточно быстро разбогатеть. В прочем, бизнесс-идея была оперативно отложена в память а мозг вернулся к размышлениям о теперь уже дважды гребаном крейсере, который не только мог разнести по щепкам его шхуну но и мешал на пути к богатству. Генри ненавидел, когда что-то мешалось на его пути к богатству.

Мостик встретил капитана в полной боевой готовности, как и полагалось. Ни кто и не подумал хоть как-то прокомментировать то, что тот был вымазан в некрослизи или же держал собственный череп под мышкой. По правде говоря, ни кто на мостике вообще ни о чем не подумал, поскольку стоявшие на вахте безмозглые зомби думать в принципе не могли, а первый помощник, будучи чучелом думать не мог возможно даже вдвойне. В смысле, в прямом смысле чучелом. Первый помощник Веселого Генри представлял из себя набитую соломой человеческую кожу, насаженную на деревянный кол. Генри никогда не понимал, зачем нужны первые помощники, но по фильмам из некровизора знал, что это такие типы, которые вечно спорят с капитаном и задерживают исполнение приказов. А посему, сначала капитан хотел назначить на данную должность самого тупого и безынициативного зомби, но потом где-то услышал что к выбору офицеров надо подходить ко всей серьезностью и все же решил перестраховаться.

Беззвучно хлопая крыльями, от куда-то сверху сорвался полу прозрачный призрачный скелет попугая, описав по мостику полукруг, и усевшись капитану на ребро боком. Вектор гравитации невесомого призрака не очень заботил, а причина подобного поведения кажется была в том, что какой-то идиот обозначил плечо как то, что находится с боку от головы. Мысль о том, что стоит отправить багрепорт авторам прошивки попугая, в прочем не продержалась долго, поскольку птица наконец-то нарушила тишину.

— Сто двадцать кишок за кормой! Гребанный крейсер! Сраные солдафоны! — Гордо доложил довольно неприятным скрипучим голосом попугай, выполняя свою функцию мобильного детектора, предупреждающего об угрозах. Дух Данслейва доложил тоже самое телепатически, послав мыслеобраз массивного астрального судна, вошедшего в пространственный пузырь за кормой: корпус из мертвого дерева, обитый человеческой кожей, борта украшенные множеством кольев, дыб, виселиц и прочих приспособлений, на некоторых из которых в данный момент располагались арестованные. Огромный зубастый череп какого-то чудовища на носу — весь вид явно говорил о том, что это корабль служителей закона. Ни один уважающий себя пират или даже торговец не стал бы тратить деньги на подобную сугубо декоративную ерунду. Только тот кто мог грести как минимум тремя лапами золото из бюджета мог бы позволить себе подобную глупость.

Послышался тихий треск пространственной глушилки и оба судна вывалились с астральной трассы в межзвездную пустоту, после чего в щиты Данслейва глухим ударом врезалась пустая банка из под дешевой разбавленной крови. На самом деле, называть межзвездное пространство пустотой, учитывая количество скопившегося там мусора было весьма оптимистично, но "межзвездная свалка" звучало все же как-то не слишком солидно. К тому же, Веселый Генри сейчас был занят тем, что разгонял со своих костей остатки слизи, крепил черепушку на место, одновременно пытаясь напялить камзол и размышляя о том, во сколько ему встанет взятка капитану явно патрульного судна. Перед тем как сраные солдафоны наконец-то соизволили выйти на связь, разбивая все планы дальнейших действий.

— ТЫ!!! — Проорала с переданная духом мыслеформа позеленевшего от злости вампира.
— Я. — Непроизвольно согласился Веселый Генри, после чего поспешил уточнить, — Простите, мы знакомы?
— Пиастры! Семь тысяч четыреста сорок два! — доложил попугай, на этот раз выполняя функцию записной книжки. По правде говоря, у попугая, являвшегося многофункциональным ауроконструктом было, как и следовало из многофункциональности, довольно много функций. В частности он без труда мог быть записной книжкой, калькулятором, фотоаппаратом, телефоном и даже резервным терминалом управления всем кораблем. Последнюю функцию лич впрочем предпочитал держать в секрете и не показывать без надобности.
— А. — Не слишком веселый в данный момент Веселый Генри порядком просветлел. Не смотря на свойственную личам отличную память, ему частенько доводилось забывать лица, однако забыть того, сколько и на ком он заработал капитан не смог бы даже за тысячу лет. Определенно, при всех его недостатках Капитана никак нельзя было называть неблагодарным. — Адмирал Миллер, какими судьбами?
— Вашими стараниями больше не адмирал, — процедил Миллер сквозь зубы.
— Не то чтобы я старался и не подумайте что это было чем-то личным, просто бизнес. — Устало объяснил лич, поглядывая приборную панель. Надежды решить ситуацию деньгами таяли с каждой секундой и все что оставалось, это ждать удобного момента чтобы вновь уйти в прыжок. — Подумайте сами, вы две недели подряд, каждый день снимали в отеле один и тот же номер, приходили туда с одной и той же любовницей и даже занимались своими делами в одной и той же позе! Это просто преступление против конспирации и разнообразия! Надо быть святым, чтобы удержаться от соблазна поставить жучок и продать запись заинтересованным лицам! Кстати, за что вас таки разжаловали? За полное отсутствие фантазии?

Ответа не последовало, что было ответом само по себе. И Генри дернул штурвал, за одно выжимая полную скорость. Руны некрокинеза загудели от перегрузки, в прочем не зря, пепельно-серый луч главного калибра линкора в следующую секунду пронзил пустоту в том месте, где секунду назад был Данслейв. Попасть в активно маневрирующую шхуну из такой пушки со ста двадцати кишок, надо сказать, было не самой легкой задачей. А к следующему выстрелу она станет сто тридцать, затем сто сорок, и на ста пятидесяти наконец-то закончится радиус действия глушилки, и прощайте, экс-Адмирал, надо сказать, крейсера при всей их гребанности, к счастью, не были быстрыми. Вот если бы преследователи додумались снарядить эсминец...

— БРЕВНО ПО ПРАВОМУ БОРТУ! — Неожиданно прямо в заменяющее ухо отверстие заорал попугай, несколько отвлекая Веселого Генри от процедуры маневрирования и сопутствующего ей натягивания штанов на свои кости, и надо сказать, приводя его в состояние паники. Бревно было грозным оружием при сражении в пустоте. Кусок мертвого дерева, разрисованный кинетическими рунами даже просто взяв на таран мог нанести серьезные повреждения, а выпущенное с военного крейсера вполне могло нести не только мощную боеголовку вкупе к собственной массе, но и щиты и вооружение способное подавить противобревенные системы цели. Так было и на этот раз. Автоматические костеметы правого борта уже взяли на прицел приближающуюся угрозу и обрушили на нее град смертоносных осколков, однако, та продолжала сокращать дистанцию не смотря ни на что. И капитан в очередной раз потянул штурвал, на этой раз на себя, уходя в маневр.

А затем, словно в замедленной съемке и буквально в замедленной восприятии, которое обеспечивали личу разогнанные до максимальной мощности руны, тот мог созерцать, как самонаводящийся снаряд медленно входит в борт, превращая оный в щепки, в самом низу, чудом минуя прямого попадания в реактор, разносит в клочья грузовой отсек и выходит с другой стороны. И что самое ужасное, разбрасывая не только щепки, но и маленькие кружочки, блестящие в лучах мертвой звезды золотистым цветом.

— ПИАСТРЫ! — В отчаяние завопил попугай.
— МОИ ПИАСТРЫ! — в не меньшем отчаянии завопил теперь уже совсем не веселый Веселый Генри, глядя на то, как большая часть его состояния, разлеталась по полю боя.
— ОГОНЬ! — соблюдая традицию с той же интонацией прокричал теперь уже не адмирал Миллер, понимая что цель все еще не поражена и вот вот выйдет из зоны покрытия глушилки.
— Сто пятьдесят кишок. Выхожу на скорость маны. — Облегченно выдохнул раненный в грузовой отсек корабль, запуская двигатель. И в тот же момент пространство Генри заполнила серая вспышка смерти. С мощнейшей сенсорной перегрузкой для лича наступила полная тишина.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.