|
|
|
Генерация довольно проста. У персонажа есть 4 характеристики: Мастерство - отвечает за все умения выбранного класса. От этой характеристики зависит атака и защита, а так же классовые умения. Мощь - отвечает за силу и выносливость персонажа. Подвижность - отвечает за скорость и ловкость персонажа. Дух - особая характеристика, отвечающая за способность использовать внутреннюю энергию души. Нужна исключительно для вашей супер силы, способной пронзить небеса. Изначально все характеристики равны 0. На распределение дается 7 очков, либо 4D3.
Броски требуются только в редких случаях, обычно при встрече с элитными монстрами и боссами. Все остальное время - вы круты:)
Броски происходят следующим образом. Игрок бросает d6, в соответствии со следующей таблицей: Обычный - 1d6 Профессионал - 2d6 Мастер - 3d6 Герой - 4d6
Из списка полученных значений, игрок выбирает понравившийся ему результат (не важно удачный или нет).
При оппозиционных бросках, одинаковые значения у противников не учитываются (только в случае если у обоих более 1 броска)
Градации успеха. 1 и менее. Полный провал (опасно для игрока) 2. Провал, не сработало так как хотелось. 3. Идеальный успех, все сработало как планировалось и даже лучше. 4. Успех, как хотелось, так и вышло. 5. Переборщил, вроде можно поправить еще. 6 и более. Сильно переборщил (опасно для окружающих).
|
1 |
|
|
|
Способности и Навыки:
У каждого героя есть умение чем-то пользоваться, сюда вписываем: оружие, броню, специфические предметы (например боевая сковородка).
Стиль боя: Тут подробно описываем, как вы владеете техникой уходящего в кусты тигра и сидящего там дракона. Ну и что вы там себе напридумываете. Стиль должен быть завязан на ваш класс.
Внутренняя сила: Особая способность просыпающаяся в вас в час превозмогания. Ну и её описание.
Навыки: сюда вписывает ну очень специфические навыки. Например умение готовить дварфов под томатным соусом.
|
2 |
|
|
|
Инвентарь.
В инвентарь вписываются только те вещи - потеря или поломка, которых критична. То есть: топор дедушки, огромная мега магическая хрень, любимый плюшевый медвежонок. В этот список должно так же входить ваше оружие и броня, все остальное не критично. Я поверю, что в ваших бездонных карманах завалялась коллекция платьев от Иф Сан Ни-сана или иголка с ниткой. Ваши карманы бездонны, так, что ограничений практически нет. Но не переусердствуйте у нас конечно аниме направленность, но не до маразма.
|
3 |
|
|
|
Деньги игре будут присутствовать в двух ипостасях. 1. Деньги есть. 2. Денег нет.
|
4 |
|
|
|
Так. Чтобы не выбирать или или. Атаку всегда беру по наиболее большей цифре (если нет успехов, 3 или 4), защиту по меньшей. Пример: атака Ишимуры: Результат броска 4D6: 4 + 1 + 4 + 3 = 12 - "Атака демона. Мастерство "Герой защита демона: Результат броска 3D6: 5 + 1 + 1 = 7 - "демон 2з".
В бросках есть совпадение по одной цифре и это 1. Этот бросок не учитывается. (см. правила опозиционных бросков) атака Ишимуры: Результат броска 4D6: 4 + 4 + 3 защита демона: Результат броска 3D6: 5 + 1 Мы имеем, 4,4,3 у Ишимуры в атаке и 5, 1 в защите у демона. Бросок Ишимуры равен 3 и это - Идеальный успех, все сработало как планировалось и даже лучше. Бросок демона равен 1 и это - Полный провал (опасно для игрока)
|
5 |
|
|
|
Количество хитов у игроков, равно среднему значению ваших статов. Когда вы пропустили атак больше, чем у вас хитов, вы переходите в режим превозмогания. Хиты у боссов, устанавливается мной.
|
6 |
|