Тяжелый задача: Спасти мир, не убив героя. | ходы игроков | Генерация и Правила

 
DungeonMaster Fushigi no Kaze
12.03.2013 05:24
  =  
Генерация довольно проста. У персонажа есть 4 характеристики:
Мастерство - отвечает за все умения выбранного класса. От этой характеристики зависит атака и защита, а так же классовые умения.
Мощь - отвечает за силу и выносливость персонажа.
Подвижность - отвечает за скорость и ловкость персонажа.
Дух - особая характеристика, отвечающая за способность использовать внутреннюю энергию души. Нужна исключительно для вашей супер силы, способной пронзить небеса.
Изначально все характеристики равны 0. На распределение дается 7 очков, либо 4D3.

Броски требуются только в редких случаях, обычно при встрече с элитными монстрами и боссами. Все остальное время - вы круты:)

Броски происходят следующим образом. Игрок бросает d6, в соответствии со следующей таблицей:
Обычный - 1d6
Профессионал - 2d6
Мастер - 3d6
Герой - 4d6

Из списка полученных значений, игрок выбирает понравившийся ему результат (не важно удачный или нет).

При оппозиционных бросках, одинаковые значения у противников не учитываются (только в случае если у обоих более 1 броска)


Градации успеха.
1 и менее. Полный провал (опасно для игрока)
2. Провал, не сработало так как хотелось.
3. Идеальный успех, все сработало как планировалось и даже лучше.
4. Успех, как хотелось, так и вышло.
5. Переборщил, вроде можно поправить еще.
6 и более. Сильно переборщил (опасно для окружающих).
Отредактировано 25.09.2013 в 18:39
1

DungeonMaster Fushigi no Kaze
12.03.2013 10:58
  =  
Способности и Навыки:

У каждого героя есть умение чем-то пользоваться, сюда вписываем: оружие, броню, специфические предметы (например боевая сковородка).

Стиль боя: Тут подробно описываем, как вы владеете техникой уходящего в кусты тигра и сидящего там дракона. Ну и что вы там себе напридумываете. Стиль должен быть завязан на ваш класс.

Внутренняя сила: Особая способность просыпающаяся в вас в час превозмогания. Ну и её описание.

Навыки: сюда вписывает ну очень специфические навыки. Например умение готовить дварфов под томатным соусом.
Отредактировано 12.03.2013 в 11:13
2

DungeonMaster Fushigi no Kaze
13.03.2013 10:49
  =  
Инвентарь.

В инвентарь вписываются только те вещи - потеря или поломка, которых критична. То есть: топор дедушки, огромная мега магическая хрень, любимый плюшевый медвежонок. В этот список должно так же входить ваше оружие и броня, все остальное не критично.
Я поверю, что в ваших бездонных карманах завалялась коллекция платьев от Иф Сан Ни-сана или иголка с ниткой.
Ваши карманы бездонны, так, что ограничений практически нет. Но не переусердствуйте у нас конечно аниме направленность, но не до маразма.
3

DungeonMaster Fushigi no Kaze
13.03.2013 10:54
  =  
Деньги игре будут присутствовать в двух ипостасях.
1. Деньги есть.
2. Денег нет.
4

DungeonMaster Fushigi no Kaze
15.12.2013 17:09
  =  
Так. Чтобы не выбирать или или. Атаку всегда беру по наиболее большей цифре (если нет успехов, 3 или 4), защиту по меньшей.
Пример:
атака Ишимуры: Результат броска 4D6: 4 + 1 + 4 + 3 = 12 - "Атака демона. Мастерство "Герой
защита демона: Результат броска 3D6: 5 + 1 + 1 = 7 - "демон 2з".

В бросках есть совпадение по одной цифре и это 1. Этот бросок не учитывается. (см. правила опозиционных бросков)
атака Ишимуры: Результат броска 4D6: 4 + 4 + 3
защита демона: Результат броска 3D6: 5 + 1
Мы имеем, 4,4,3 у Ишимуры в атаке и 5, 1 в защите у демона.
Бросок Ишимуры равен 3 и это - Идеальный успех, все сработало как планировалось и даже лучше.
Бросок демона равен 1 и это - Полный провал (опасно для игрока)
5

DungeonMaster Fushigi no Kaze
15.12.2013 17:12
  =  
Количество хитов у игроков, равно среднему значению ваших статов. Когда вы пропустили атак больше, чем у вас хитов, вы переходите в режим превозмогания.
Хиты у боссов, устанавливается мной.
Отредактировано 15.12.2013 в 17:12
6

Лаффи Х Скайбриев

Автор: Fushigi no Kaze

Раса: Человек, Класс: Мастер Клинка

Мастерство: Герой [+3]
Мощь: Герой [+3]
Подвижность: Герой [+3]
Дух: Герой [+3]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Характер:
По характеру Лаффи типичный асоциальный элемент общества – наглый вредный, мстительный. Страдает отсутствием страха, стыда, совести и чувства меры. Герой по призванию, идиот по признанию.

История:
В деревне было много проблем, и каждая из них по-своему решалась. Но были и такие решить которые, ну ни как не удавалось. Одной из таких проблем был и оставался младший Скайбриев.
Кстати мало кто знает, но полное имя всех Скайбриевых звучит как – Х Скайбриевы. Что значит эта Хэ, мало кто знает, но многие догадываются, сами же Скайбриевы на эту тему молчат, утверждая то это есть великая тайна рода и кому попало ее не скажут.
По традиции, достигнув определенного возраста, все физически и умственно здоровые Скайбриевы отправлялись на поиски приключений (хотя душевно больные тоже нередко следовали этой традиции), по этой же традиции в деревню они не возвращались, разве что мертвые. Так же традиция предписывала отправлять в деревню своих отпрысков, дабы там они впитывали свежий горный воздух и набирались сил. Поэтому род Скайбриевых в деревне никогда не прерывался, этому правда так же способствовало то, что женская часть рода Скайбриевых, традиции не следовала и оставалась в деревне, сразу же меняя фамилию на что-нибудь более приглядное, за что периодически вознаграждалась появлением нежданных племянников (хотя история знала и девушек Скайбриевых).
Так же в роду Скайбриевых передавалась особая техника владения катаной, при этом кто этой технике обучал юных Скайбриевых непонятно. Но некоторые селяне, находившие клочки бумаги со следами экскрементов на ней, видели рисунки странных лысых мужиков с палками в руках.
Вернемся к нашему Скайбриеву. Звали его, кстати, Лаффи. Так вот, с пяти лет он являлся очень большой занозой в жопе лорда и шамана. Он дрался, хулиганил, жрал и пил за десятерых. Так еще и постоянно подглядывал и приставал к молодым девушкам. К моменту его шестнадцатилетия его тихо ненавидела вся деревня, причем и женская и мужская ее половина. По этой же причине он оставался девственником. Ибо в деревне не было не одной девушки, которая в здравом уме и трезвой памяти ему бы дала, и пьяной тоже.
В его пользу говорило лишь одно - как и все Скайбриевы он хорошо владел катаной, можно даже сказать очень хорошо. В нем была даже некая изюминка – сила Х, как ее называл шаман - в момент, когда концентрация хентайной энергии в нем достигала предела, он начинал рубить врагов направо и налево. Особенно от этого страдали ныне истребленный вид местных кабанов и, на свое горе, появившиеся в деревне бандиты.
Однажды шаман, обнаружив на своем любимом бубне кучу плохо пахнущего вещества, задумал недоброе и решил направить энергию Лаффи подальше от деревни. К сожалению, поймать мальчугана, на чем-нибудь незаконном было практически невозможно, тот был скользким как уж и резвым как понос. Но у него, было слабое место. Скайбриев испытывал особую любовь к женскому полу, а так же кафелю и паркету. В общем, парня интересовали все выпуклости и впуклости, которыми было так богато женское тело. На этом и решил сыграть шаман - однажды он рассказал Лаффи историю про грибы, съев которые человек не будет знать отбоя от женщин. Естественно обделенный интеллектом Лаффи купился на россказни шамана и пошел искать эти грибы. И, естественно, нашел их именно в том месте, где и указал шаман. По воле случая гостил в то время в деревне ледяной рубака. И по той же воле случая встретились они в недобрый час, по простоте душевной Лаффи рассказал о чудесных свойствах грибов, добавив к тем, что упомянул шаман, великую силу и возможности по истреблению чудовищ. Когда же эти два идиота были обнаружены Шаманом и вождем на месте преступления, встала дилемма, описанная в легенде о героях и ГЕКСЕ. Но почему-то деревянный пирсинг не слишком то напугал Скайбриева, а применять его на практике желающих было мало. Поэтому лорд придумал еще более хитрый шаг и пообещал Лаффи за выполнение геройского поступка свою дочь в жены. В этот самый момент в Лаффи проснулся истинный Дух Скайбриевых вместе с жаждой приключений и желанием найти этот долбанный ГЕКС.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.