Тяжелый задача: Спасти мир, не убив героя. | ходы игроков | Глава 2. Добро пожаловать в Вегаз.

12345678
 
В процесс допроса, если это можно было назвать допросом, Ишимура не вмешивался, ожидая дальнейшего развития событий. Причем при упоминании казино он прищурился.
- Я очень надеюсь, что он только проиграл всю ту груду денег, а не влез в долги. - мрачно сообщил он.
211

Андре Падресон Khlor
02.09.2013 16:36
  =  
- И верно, - согласился Андре и повысил голос: - Лаффи, а деньги где?
212

Тохи Конодо Alien
02.09.2013 17:25
  =  
Остановить разошедшуюся куноити впрочем было не так-то просто. Очевидно даже у милых и няшных куноити есть точка кипения и Тохи определенно дошла до нее при виде наглой и довольно ухмыляющейся морды Скайбриева
- Пошел погулять?! Поиграл в казино?! Да ты....
Тут на свою беду в разговор вмешался орк, который к тому же позволил себе переврать имя юной синоби. Отпустив Лаффи Тохи сгребла правой рукой ВанХаллена за ворот и повернула голову в его сторону
- Меня зовут Тохи! И если не хочешь умереть в один день со своим кумиром, НЕ ЛЕЗЬ КОГДА Я РАЗГОВАРИВАЮ!!!
Оттолкнув орка Конодо опять схватила Лаффи за грудки и нависла над ним, огромной, мрачной (но и весьма симпатичной) тучей
- Тыыыы.... Ты споил своих товарищей, разнес трактир, избил кучу людей, приставал к девушкам, проиграл все заработанные Селансом деньги и прибил голого орка к стене! И ты называешь себя героем?! Герои должны защищать добро и справедливость, а не прибивать орков к стенам в голом виде!!! Я пообещала что заглажу весь причиненный тобой ущерб и я так и сделаю! Поэтому если ты не хочешь чтобы род Скайбриевых на тебе оборвался, НЕМЕДЛЕННО ВЕРНИ ДОЛГ ЗА РАЗРУШЕННЫЙ ТРАКТИР!!!!!!!!!!!!!
Последний вопль наверное слышал весь Вегаз, а сидевшие в порту чайки дружно встрепенулись и поднялись в воздух подальше оттуда
- И извинись перед ним! Живо!!!!!
Тохи ткнула пальцем в орочьего барда
Тохи йаростэ ^^
213

Дио ВанХаллен Fenlin
02.09.2013 17:51
  =  
К счастью, при падении Дио не сильно пострадал - он просто упал в воду. Некоторое время побарахтавшись, орк выбрался на пирс и сейчас занимался тем, что сидел и выжимал безрукавку.
-Сперва, позвольте мне извиниться перед вами, Госпожа Тохи. Я не нарочно исковеркал ваше имя, я думал у него немного другое произношение...
Кое-как выжав безрукавку, Дио одел ее, встал и низко поклонился Лаффи
-Извините что я так резко прервал ваш разговор. Позвольте представиться: Дио ВанХаллен, бард, сын шаманов и ваш большой и ярый поклонник. Мне разрешили следовать за вами и воспевать ваши подвиги в балладах и эпиках. Скажите, господин Лаффи - это правда что вы сумели разрубить напополам Алмазного Голема? Если да, то вы это делали по его горизонтально или вертикально разрубили?!
214

- Денег нет, я поставил на зеро и...- только и успел произнести герой, прежде чем его вновь схватила куноичи.
На этот раз Лаффи не походил на тряпку, и, не смотря на рост, создавалось впечатление, что он смотрит на Тохи с высоты пары метров. С необычайной легкостью он разжал железную хватку девушки и, едва сдерживаясь от гнева, произнес:
- Я никогда не называл себя героем! И никогда не собирался им становиться!
После этих слов он молча побрел в сторону корабля. Оказавшись у трапа, он повернулся к орку и, тяжело вздохнув, сказал:
- Извини. Если хочешь, можешь плыть с нами.
То что сейчас произошло, не вписывалось ни в какие рамки поведения Скайбриева. Падресон помнил о подобных случая в прошлом, обычно после этого Лаффи на несколько дней замолкал, что несомненно можно было считать чудом.

Отредактировано 02.09.2013 в 18:09
215

Сурт Энтерио Аликтус
02.09.2013 18:13
  =  
Вздохнув и проводив взглядом "негероя", Сурт покачал головой с приложенной к лицу ладонью.
- Ну... По крайней мере, Лаффи не залез в долги. Наверное, - Негромко произнёс волшебник и поплёлся на корабль, придерживая на всякий случай шляпу.
216

Андре Падресон Khlor
02.09.2013 18:29
  =  
Падресон почесал в затылке и присвистнул.
- Теперь... может произойти что угодно, - сказал он, глядя вслед Лаффи. - Увы, что творится в этой двуцветной башке - часто непроницаемая загадка.
Андре помолчал и пожал плечами.
- Что ж, давайте подниматься на борт.
А на борту Андре попробует расспросить Лаффи о свадьбе Дженкинса, а оттуда плавно перевести на передачу графского титула и выяснить, кто его надоумил.
217

- А хоть кто-нибудь выяснил, куда мы плывем? - поинтересовался Ишимура, все так же сидя на причале и не делая попыток подняться.
218

Селанс Бреннар Black Dragon
02.09.2013 21:30
  =  
Селанс пожал плечами.
- Я не знаю... Хотя, это вообще интересный вопрос. Пойду спрошу.
С этими словами копейщик пошел на борт - искать капитана судна и опрашивать его на тему цели их внезапного плаванья.
219

Когда Лаффи резко сменил модель поведения Дженкинс только развел руками в жесте означавшем: "Ну а что я говорил? Сломаем героя, ох сломаем.", после чего побрел на корабль. Уже на борту дворецкий все же решился присоедениться к Падресону и помучить Скабриева расспросами о собственной свадьбе. Судя по краткому отчету героя, помнил он все как нельзя лучше.
220

Тохи Конодо Alien
03.09.2013 18:22
  =  
Странное поведение Скайбриева удивило Тохи не меньше чем остальных, но успокаиваться взбешенная куноити точно не собиралась. На секунду опешив, Конодо пропустила парня к кораблю, но затем стиснув кулаки выкрикнула ему в спину
- Ну и прекрасно! Потому что у тебя все равно бы не вышло! Лаффи Скайбриев, ты... ты наглый, эгоистичный балбес!
И с трудом сдерживая слезы обиды, Тохи демонстративно прошла мимо Лаффи и поднялась на корабль
Это не ты на меня обиделся, это я на тебя обиделась! ^^
221

Дио ВанХаллен Fenlin
08.09.2013 08:59
  =  
Дио просто молча смотрел вслед многим вслед, и всерьез задумался о том, что смогло бы подвигнуть на подвиги Лаффи. Вот только пока на ум ничего не приходило. Герой, что не желает быть героем... Или Герой поневоле? Есть над чем задуматься...

И так же молча и хмуро Дио поднялся на борт корабля...
Извиняюсь за короткопост
222

DungeonMaster Fushigi no Kaze
09.09.2013 16:57
  =  
Как объяснил гостям капитан, корабль полностью в их распоряжении. Давеча он проиграл его в казино, но Налион простила ему проигрыш в обмен на то, что капитан доставит героя и его спутников туда, куда они скажут.
Поэтому главным вопросом оставалось направление. И тут на помощь партии пришел Энтерио. Возясь с артефактом, он случайно приставил камень ко лбу. Глаза мага закатились, а сознание устремилось прочь.
Перед Суртом разворачивалась потрясающая картина, он летел над лесами и полями с огромной скоростью, но это продолжалось недолго, вскоре он оказался у уже знакомого ему домика, на берегу озера. Будучи бесплотным, он без труда проник в закрытую дверь, Повинуясь неизвестной силе, которая тянула его вперед, волшебник остановился возле еще одной двери, из-за которой доносилось совершенно немелодичное пение. Без зазрения совести Сурт сделал шаг вперед и оказался в ванной комнате. В этот момент оракул, принимавшая водные процедуры, повернулась к нему лицом и швырнула чеплашкой, громко крича:
- Ах ты извращенец! Совсем охренел, что ли? А ну пошел вон отсюда!
Опешивший волшебник кубарем вывалился из комнаты и хотел было окончательно ретироваться, но в этот момент, из ванны, обернутая полотенцем, вышла оракул.
- Нашли, стало быть, - резюмировала она. Почесав затылок своей дубиной, она с презрением посмотрела на призрачного Сурта.
- Передай остальным, что вам нужно на Остров Ужаса, там хранится магическая книга - Некрокактамегомегобук. Ваша задача завладеть им раньше, чем силы зла. И последнее... Расскажешь кому-нибудь о увиденном, - девушка указала на ванную комнату, - о том, что написано у тебя на заднице узнает вся Фиория.
В этот момент великий Энтерио очнулся, его щеки горели, а одежда промокла. Рядом стояли товарищи и добродушно улыбались. Поэтому вопрос, о том, кто только что облил его водой и надавал по морде, отпал сам собой.
Меж тем допрос Лаффи не складывался. Герой забрался в воронье гнездо и отказывался спускаться оттуда до ужина. Этим поступком он выражал крайнюю степень обиды и нежелания вести конструктивные беседы по поводу своего поведения.
223

Сурт Энтерио Аликтус
09.09.2013 17:16
  =  
Озадаченно икнув, волшебник прикоснулся ладонью к щеке и поморщился. Навскидку (и оценив руки ближайших своих сподвижников) он мог предположить подобное проявление доброты и заботы как минимум за шестерыми людьми, не считая Лаффи, который конечно, герой-не герой, но надавать по щекам из вороньего гнезда не мог. Точнее мог бы, если бы не догадывался, что его могут поймать и... Допросить.
- А я... Вот, - Глупо заметил он, нащупывая шляпу и возвращая её на голову. Почувствовав привычную тяжесть и удовлетворённо кивнув, маг поднялся на ноги.
- Я, хм... Как бы это сказать... В общем, наш оракул сказала, что нам нужно на некий Остров Ужаса за магической книгой. Некрогноми... Некрономико... Некрокактамегомегобуком, - Наконец выговорил магическое название Сурт и поморщился, - И нужно как-можно скорее, - Он помассировал лоб, вспоминая, слышал ли когда-нибудь он о подобном фолианте. В конце-концов, будучи студентом, Энтерио много времени проводил в тихих библиотеках, вдали от шума, криков, женщин, и прочих физических опасностей.
224

- А на счет того, что будет, если мы скормим эту книгу нашему герою, она ничего не говорила? - поинтересовался Ишимура, который последним поднялся на борт корабля и теперь стоял на палубе, вместе с остальными.
- Надо с ним что-то делать и что-то решать до того, как он нас всех угробит. - добавил он, задрав голову и разглядывая временное пристанище героя.
- И чего его туда понесло?
225

Сурт Энтерио Аликтус
09.09.2013 17:33
  =  
- Эм... Нет, не сказала. И второй раз я не буду камень трогать. Ну, в смысле... Ближайший час. Да, наверное час. Или день. Или вообще, - Поёжился маг, и достав из шляпы бутерброд с ветчиной, начал его не спеша жевать.
226

Андре Падресон Khlor
09.09.2013 17:41
  =  
- Ого, - присвистнул Падресон. - Серьезные дела. Что дальше, брать штурмом замок короля демонов?

- Эта книжка не простая, - продолжил он. - Если неправильно с ней обращаться - мало никому не покажется. Так что лучше ее не читать. И Лаффи не давать, хотя он читать все равно не любит.

Андре запрокинул голову и посмотрел снизу вверх на оккупировавшего "гнездо" героя.
- Он всегда на верхотуру лезет, если на него меланхолия нападет. Привычка, наверное. Он в горах вырос, вообще-то.
227

- Я бы предпочел, что бы он там просидел не до ужина, а до самого конца нашего пути. - вздохнул Ишимура и посмотрел на Падресона.
- Если книга не простая, то просто так нам ее не отдадут? Я правильно понимаю? Известно, кто ее охраняет и с кем мы столкнемся?
228

Андре Падресон Khlor
09.09.2013 17:58
  =  
- Тут по-всякому может быть, - ответил Андре. - Может, охраняют ее бесчисленные монстры. А может, она спокойно лежит в волшебном сундуке в Пещере Ужаса под Горами Отчаяния за Рекой Адского Пламени. Одно ясно, вряд ли ее держит при себе какой-нибудь Темный Властелин - иначе мы бы уже знали, хе-хе.
229

- Очередная "легкая" прогулка. - с крайне кислым выражением лица произнес Ишимура.
- Кто-нить хоть знает, в какой стороне нам следует искать этот остров и эту самую книженцию? - поинтересовался он и, с тем же кислым выражением лица, поведал.
- Честно говоря, я книги тоже, не особо люблю. Одна такая основательно перетряхнула всю мою жизнь, правда, скорее в лучшую сторону, чем в худшую, но, после встречи с нашим незабвенным героем, я в этом уже не уверен.
230

Селанс Бреннар Black Dragon
09.09.2013 18:20
  =  
- По крайней мере, это больше похоже на нормальное геройское задание, - чуть приободрился Селанс. - Найти артефакт, возможно, с истреблением чудовищ по пути. На что-то такое я в принципе и подписывался.
231

- И что самое главное, что-то мне подсказывает, что на этом острове не находятся различные поселения. Что с одной стороны развязывает нам руки, а с другой избавляет от этих неловких ситуация с долгами... ну вы понимаете о чем я. - Одобрительно закивал дворецкий. Мысль о том, что на этот раз не придется переживать за города по близости и прочий сопутствующий ущерб грело его сердце.
232

Тохи Конодо Alien
10.09.2013 01:31
  =  
Тохи в диалоге героев не участвовала поскольку с самого начала поездки с максимальной концентрацией, неподдельным усердием и не жалея сил дулась на весь мир вообще и Скайбриева в частности, пересиливая попеременно приступы любопытства и морской болезни.
233

Сурт Энтерио Аликтус
10.09.2013 12:21
  =  
- Монстры? Пещеры Ужаса? - Сурта аж всего передёрнуло от осознания того, НА ЧТО он себя, фактически, подписал, рассказав предсказание. Хотя... Если им так хочется лезть в драку - ну, волшебник не имеет ничего против. Не будем мешать даже.
- Я... Эм... Мда, - Засунув в себя остатки бутерброда, маг раскурил трубку и теперь пытался восстановить душевное равновесие перед встречей с неизведанным.
234

Дио ВанХаллен Fenlin
12.09.2013 08:12
  =  
А в это время Дио лежал в гамаке внизу, задумчиво настраивал гитару. Он сегодня многое узнал о своем кумире. Настроив более менее приемлемо, Дио заиграл:
-Мой разум четче стал.
Наконец, вижу я, куда мы все, в конце приплывем,
И если ты сотрешь все мифы, с человека,
Ты познаешь, куда мы все...


На этой строчке бард запнулся. Дальше как-то не шло. Настроение было довольно плохим, хотелось чего-то повеселее сыграть.
Поднялся на палубу Дио слегка поддатым и сжимая бутылку рома. Разместившись на носу корабля поудобнее, Дио затянул:
-Пятнадцать человек на сундук мертвеца!
Йо-хо-хо! И бутылка рому!
235

DungeonMaster Fushigi no Kaze
15.09.2013 16:27
  =  
Желающих воспользоваться артефактом после Сурта не нашлось. Поэтому капитану корабля пришлось рассчитывать на географические познания Лаффи. Сначала ему показалось это глупой шуткой, но когда Скайбриев назвал ему точные координаты, у человека отпала челюсть, которую он с трудом вставил назад.

Удаляющемуся кораблю махало несколько десятков радостных детей, рядом с которыми стояло несколько хорошо вооруженных личностей из свиты местных баронов. Смотря вслед судну, они тихо перешептывались между собою:
- Так он что, реально оставил весь выигрыш сиротам?
- А то... Пришел с огромной кучей денег, поставил все на зеро и сорвал банк. А потом оставил все сиротам, добавив, что если хоть монета уйдет на сторону, то эта сторона перестанет существовать. И если честно, я не думаю, что у кого-то в этом городе хватит смелости выступить против священного закона о победителе и против воли героя одновременно. Уж не знаю, насколько он хорош на самом деле, но, видимо, героем его назвали не зря...
А меж тем, дети махали своему спасителю и без устали кричали слова благодарности.

(конец 2 главы)
236

12345678

Лаффи Х Скайбриев

Автор: Fushigi no Kaze

Раса: Человек, Класс: Мастер Клинка

Мастерство: Герой [+3]
Мощь: Герой [+3]
Подвижность: Герой [+3]
Дух: Герой [+3]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Характер:
По характеру Лаффи типичный асоциальный элемент общества – наглый вредный, мстительный. Страдает отсутствием страха, стыда, совести и чувства меры. Герой по призванию, идиот по признанию.

История:
В деревне было много проблем, и каждая из них по-своему решалась. Но были и такие решить которые, ну ни как не удавалось. Одной из таких проблем был и оставался младший Скайбриев.
Кстати мало кто знает, но полное имя всех Скайбриевых звучит как – Х Скайбриевы. Что значит эта Хэ, мало кто знает, но многие догадываются, сами же Скайбриевы на эту тему молчат, утверждая то это есть великая тайна рода и кому попало ее не скажут.
По традиции, достигнув определенного возраста, все физически и умственно здоровые Скайбриевы отправлялись на поиски приключений (хотя душевно больные тоже нередко следовали этой традиции), по этой же традиции в деревню они не возвращались, разве что мертвые. Так же традиция предписывала отправлять в деревню своих отпрысков, дабы там они впитывали свежий горный воздух и набирались сил. Поэтому род Скайбриевых в деревне никогда не прерывался, этому правда так же способствовало то, что женская часть рода Скайбриевых, традиции не следовала и оставалась в деревне, сразу же меняя фамилию на что-нибудь более приглядное, за что периодически вознаграждалась появлением нежданных племянников (хотя история знала и девушек Скайбриевых).
Так же в роду Скайбриевых передавалась особая техника владения катаной, при этом кто этой технике обучал юных Скайбриевых непонятно. Но некоторые селяне, находившие клочки бумаги со следами экскрементов на ней, видели рисунки странных лысых мужиков с палками в руках.
Вернемся к нашему Скайбриеву. Звали его, кстати, Лаффи. Так вот, с пяти лет он являлся очень большой занозой в жопе лорда и шамана. Он дрался, хулиганил, жрал и пил за десятерых. Так еще и постоянно подглядывал и приставал к молодым девушкам. К моменту его шестнадцатилетия его тихо ненавидела вся деревня, причем и женская и мужская ее половина. По этой же причине он оставался девственником. Ибо в деревне не было не одной девушки, которая в здравом уме и трезвой памяти ему бы дала, и пьяной тоже.
В его пользу говорило лишь одно - как и все Скайбриевы он хорошо владел катаной, можно даже сказать очень хорошо. В нем была даже некая изюминка – сила Х, как ее называл шаман - в момент, когда концентрация хентайной энергии в нем достигала предела, он начинал рубить врагов направо и налево. Особенно от этого страдали ныне истребленный вид местных кабанов и, на свое горе, появившиеся в деревне бандиты.
Однажды шаман, обнаружив на своем любимом бубне кучу плохо пахнущего вещества, задумал недоброе и решил направить энергию Лаффи подальше от деревни. К сожалению, поймать мальчугана, на чем-нибудь незаконном было практически невозможно, тот был скользким как уж и резвым как понос. Но у него, было слабое место. Скайбриев испытывал особую любовь к женскому полу, а так же кафелю и паркету. В общем, парня интересовали все выпуклости и впуклости, которыми было так богато женское тело. На этом и решил сыграть шаман - однажды он рассказал Лаффи историю про грибы, съев которые человек не будет знать отбоя от женщин. Естественно обделенный интеллектом Лаффи купился на россказни шамана и пошел искать эти грибы. И, естественно, нашел их именно в том месте, где и указал шаман. По воле случая гостил в то время в деревне ледяной рубака. И по той же воле случая встретились они в недобрый час, по простоте душевной Лаффи рассказал о чудесных свойствах грибов, добавив к тем, что упомянул шаман, великую силу и возможности по истреблению чудовищ. Когда же эти два идиота были обнаружены Шаманом и вождем на месте преступления, встала дилемма, описанная в легенде о героях и ГЕКСЕ. Но почему-то деревянный пирсинг не слишком то напугал Скайбриева, а применять его на практике желающих было мало. Поэтому лорд придумал еще более хитрый шаг и пообещал Лаффи за выполнение геройского поступка свою дочь в жены. В этот самый момент в Лаффи проснулся истинный Дух Скайбриевых вместе с жаждой приключений и желанием найти этот долбанный ГЕКС.

Дженкинс просто Дженкинс

Автор: Wizwiz

Раса: Человек, Класс: Battle Butler

Мастерство: Герой [+3]
Мощь: Мастер [+2]
Подвижность: Мастер [+2]
Дух: Обычный [+0]


Нейтральный

Внешность:


Возраст 54 года
Рост 182 см
Вес 87 кг

Высокий, крепкий человек уже довольно не маленького возраста, о чем говорят уже поседевшие волосы и многочисленные морщины. Видна военная выправка. Одет в Ливрею дворецкого.
На левой перчатке черной нитью вышито следующее:

На правой:


Характер:
Невозмутим. Кажется, этот человек повидал уже все на свете и его просто невозможно смутить или выбить из колеи. Практически всегда предельно вежлив и ведет себя так, словно на приеме. Верен короне и достаточно патриотичен. Конфликты старается сглаживать, но нет убегает от них.

История:
Алан Мейер(Нынче известный как Дженкинс) родился в семье достаточно зажиточный и проживающей в столице Фиории. Занимались они банковским делом, или были ростовщиками, иными словами. Алан был не единственным ребенком в семье и имел двух старших братьев-близнецов и трех младших сестричек. Должно признаться детство его проходило естественным для обычного ребенка образам. Был он тем еще сорванцом и к семейному делу проявлял крайне мало интереса. Потому было решено не мучать Алана, а по достижению юности отдать в Королевскую Военную Академию. Во первых, Мейеры были достаточно зажиточны, чтобы оплатить обучение. А во вторых рассчитывали, что выпускник подобного заведения и обладатель почётного призвания воина не останется без корки хлеба, а кроме того обретет крайне полезные для семейного дела связи – ведь в этом заведении учились юноши в том числе и из крайне знатных и богатых домов. Так что подобная судьба была в некоторой степени вложением денег и приобщением непоседливого Алана к семейному делу.

Обучение в Академии заняло семь лет. К счастью для Алана, при поступлении в нем обнаружили магические способности, что сулило немалые выгоды. Выпускники Академии, обладающие соответствующими способностями и прошедшие курс на гордое звание боевого мага, имели неплохие шансы попасть в Рунные Рыцари. Гордость королевства и одно из элитных подразделений боевых магов, защищающих родину от опасностей исходящих с «той стороны». Все эти семь лет Алан учил темную магию и воинское искусство ради того, чтобы в последствии служить отчизне и защищать свой народ. Надо было признаться, занимался этим он весьма успешно и при сдаче выпускных экзаменов заслужил желанное место среди Рунных Рыцарей.

Следующие несколько десятков лет состояли из постоянных битв. Алан сражался с демонами, нечистью, армиями Тьмы и прочими чудовищами не зная страха и усталости. И видел многие вещи, которые людям лучше не видеть. Однако годы шли. Тело покрывалось все новыми шрамами, старые раны давали о себе знать, сила постепенно покидала рыцаря, рука становилась не такой верной, а глаз не такой верной. Мейера с почетом проводили со службы, наградили пенсионом. Нужно было жить как то дальше… И тут пригодились давние знакомства, полученные еще в Академии. Один сокурсник Мейера с радостью принял у себя в доме… дворецким.

С тех пор Алан начал называться Дженкинсом. Признаться, было трудно признавать, что ветеран и герой стольких войн работает слугой у пусть и крупного, но чиновника. Однако, сильно он по этому не убивался, а находил свое занятие вполне забавным и расценивал его как свой первый отпуск. Надо заметить, что обязанности свои он принял с довольно большим энтузиазмом, отчего порядок в доме его хозяина несколько отличался от принятого… Для начала стоит обратить внимание на то, что Дженкинс вымуштровал местных горничных до такой степени, что те смогли бы держать осаду созданий Тьмы до прихода сил Королевства. К тому же, к гордости Дженкинса его «горючая овсянка» стала настоящим писком моды в столице Фиории… к сожалению, не за вкусовые свои качества. Ну и кроме того ходили слухи о том, что наш герой как-то раз отбил наглейшее покушение на своего господина прямо у них дома… с помощью фарфорового чайника.

Однако время шло и один момент сей чиновник озаботился финансовым состоянием Фиории. Причиной тому был некий Лаффи Х Скайбриев. Решив взять хоть какой-то над ситуацией, чиновник сделал предложение Дженкинсу, от которого невозможно было отказаться. Рыцарю нужно было сопроводить героя на сражение с очередным Темным Властелином (что, в общем, было рутиной для Рунных Рыцарей) и, самое главное, предотвратить максимальное количество ущерба жителям Фиории, который Лаффи сотоварищи нанесут по пути. Взамен же обещал инновационные омолаживающие СПА-процедуры и, о чудо, место среди Рыцарей.

Селанс Бреннар

Автор: Black Dragon

Селанс Бреннар
Раса: Человек, Класс: Копейщик

Мастерство: Герой [+3]
Мощь: Герой [+3]
Подвижность: Мастер [+2]
Дух: Профессионал [+1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


185 см.
70 кг.
21 год.

Молодой парень. Высокий, жилистый. Глаза карие, волосы темные, стянуты в хвост. Лицо открытое, довольно честно отображающее эмоции на данный момент.
Вооружен копьем, одет чаще всего в одежду темно-синего цвета, дополненную выделяющимися стальными наплечниками.
Приметных шрамов на лице не имеет, но на его руках, ногах и торсе можно обнаружить много ран, нанесенных какими-то животными - где-то его рвали когтями, а где-то, похоже, грызли.

Характер:
Уравновешенный, рассудительный, гордый, одинаково любящий покой одиночества и хорошую компанию. Не стесняется открыто флиртовать с девушками, которые ему понравятся. Заядлый путешественник и умелый рыбак.
В бою всегда выкладывается в полную силу. Иногда, во время особенно жарких битв, может потерять над собой контроль и впасть в боевой раж, во время которого способен задеть даже кого-то из своих, если они окажутся слишком близко от его копья.

История:
Селанс родился в обычной деревне, находящейся во владения одного местного барона. Местность была бы самой обыкновенной, если бы не ближайший лес, в котором в большом количестве обитали всякие феи, эльфы, духи и прочие недобрые существа, готовые в любой момент напакостить людям. Довольно часто кого-нибудь из деревни находили растерзанным, а некоторые люди просто пропадали без следа.
С детства Селанс был выше и крепче своих сверстников и мечтал стать одним из рыцарей барона - защитников этих земель. Он часто таскал с собой заточенную палку, притворяясь, будто это рыцарское копье, и именно это его и спасло. В один день, когда деревенские дети забыли об осторожности и играли вполе слишком близко от леса, в ним подобрался волк. Селанс тоже играл со всеми, и волк кинулся на него. До сих пор Селанс не уверен, как ему удалось успеть схватить копье и выставить его перед собой, но прыгнувший волк оказался насажен на это самодельное оружие.
Эта история принесла Селансу известность, и позже у него не было никаких проблем с поступлением на службу барону. Будучи самым молодым рыцарем, он без устали тренировался и вскоре стал одним из сильнейших воинов в округе.
Когда Селанс повзрослел, у него появились другие интересы кроме сражений, и он начал флиртовать с дочкой барона, а после, когда об этом узнали, прямо попросил её руки. В планы барона это не входило, и он решил отправить Селанса на смертельно опасное задание - рыцарь должен был отправиться в лес, победить тамошнего стража и принести в доказательство победы его копье.
Задание действительно было самоубийственным, но Селанс не привык отступать и отправился в лес. Там он блуждал несколько дней, сражаясь с ведомыми магией эльфов зверями, пока наконец не встретил рыцаря с красным копьем. Они сражались долго - почти целый день, но Селанс одержал победу и забрал копье.
Когда же он вернулся домой, израненный, но с победой, он обнаружил, что лесные феи сыграли с ним злую шутку, и за несколько дней в лесу в остальном мире прошло десять лет, его родители умерли, и его самого уже давно считали мертвым. Разумеется, дочка барона к тому времени вышла замуж и успела потерять всю былую привлекательность.
Так что Селанс, обманутый всеми, в итоге плюнул на родной дом, оставил копье себе и ушел странствовать по миру, навсегда затаив обиду на волшебных существ, да и на хитрых баронов тоже.

Ишимура

Автор: Бродяга по жизни

Ишимура
Раса: Человек, Класс: Боец

Мастерство: Герой [+3]
Мощь: Профессионал [+1]
Подвижность: Мастер [+2]
Дух: Профессионал [+1]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Имя: Ишимура.
Возраст: 21 год.
Рост: 182 см.

Портрет:



Высокий парень с растрепанной копной черных, нечесаных волос на голове, перехваченных красной рваной лентой. Насмешливый взгляд черных глаз, ехидная ухмылка, слегка вздернутый вверх нос и вечные пластыри на физиономии.

Одет в легкую куртку с оторванными рукавами, старые штаны, с полосками, подпоясанные широким ремнем-лентой красного цвета и веревкой с двумя амулетами в виде крестов, такая же красная лента завязана на предплечьях правой и левой руки, на кистях рук - бойцовские беспалые перчатки с напульсниками, на ногах старые, растоптанные ботинки с толстой подошвой.

Особые приметы:
- широкий шрам перечеркивает туловище от левого плеча до правой стороны живота.
- отсутствие соска на левой груди.
- шрамы на кистях обеих рук.
- шрам на левой скуле.
- шрам на переносице.
- шрам на правой щеке.
- шрамы мелких размеров, по всему телу.
_______________________

Характер:
Упертый, своенравный. Имеет свое мнение касательно любого события и совсем не беспокоится о том, что его мнение может не совпадать с мнением остальных. Не прочь хорошо провести время и повеселиться, особенно за чужой счет.
_______________________

История:
История Ишимуры проста и неказиста. Пятый сын обычного крестьянина из какой-то дальней и глухой деревеньки, сорванец, непоседа и хулиган, сбежавший из родного дома на поиски приключений в самом раннем детстве, после того, как наслушался рассказов про далекие Храмы Боевых Искусств, где учат красиво и очень больно бить своих врагов.

До Храмов так и не добрался, зато добрался до небольшого городка, название которого уже давно вытерлось из памяти, где прибился к дурной компании хулиганов. Скитался с ними некоторое время, познав основные правила уличных драк, пока компанию не разогнал какой-то седой старик, над которым хулиганы хотели посмеяться, но еле унесли ноги, отхватив от старика люлей по всем частям тела.

Сообразив, что перед ним тот самый Мастер из одного из тех самых Храмов, Ишимура буквально вцепился в старика, умоляя взять его в ученики. Старик, хорошенько избил Ишимуру, едва не отправив парня на тот свет, после чего отнес сорванца к себе домой, потому как разжать мертвую хватку Ишимуры, не оторвав ему пальцев, было проблематично.

Выходив сорванца, старик, чье имя Ишимура так и не узнал, а по этому просто называл его Мастером, что, весьма льстило старику, принялся втолковывать в буйную голову паренька премудрости касающиеся жизни, окружающего мира, гармонии и вдумчивых размышлений на тему бытия. Эти знания не задерживались в голове Ишимуры, но слушал он их очень внимательно, ожидая, когда же они перейдут к практическим занятиям. Полоскание мозгов заняло около полугода, после чего старик все же решился преподать Ишимуре некоторые правила и рукопашного боя.

Эту науку Ишимура воспринимал легко и впитывал новые знания примерно так же, как песок в пустыне впитывает воду. Конечно, не обошлось и без побоев, правда, старик каждый раз старательно выхаживал своего ученика, попутно объясняя ему, как правильно заваривать целебные травы, готовить тонизирующие напитки, так же показывал и рассказывал где искать эти травы, как их правильно собирать и заготавливать впрок. Как ни странно, но эти знания Ишимура усваивал с не менее сильным интересом, чем навыки, касающиеся выбивания духа из вероятных противников.

Кроме всего остального старик научил Ишимуру читать, писать и считать. О чем, вскоре сильно пожалел. В один из дней, когда старик ушел по делам, Ишимуру пробрался в его комнату и снял с полки старый фолиант, который уже давно мозолил ему глаза, но Мастер строго и жестко пресекал всякие попытки Ишимуры заглянуть в книгу, но, тем не менее, книгу не прятал. Добравшись до книги и открыв ее, Ишимура принялся разбирать заковыристые иероглифы. Последнее, что он помнит, это то, что иероглифы пришли в движение, собрались на одной странице, а потом ударили его в голову, словно тяжелый молот, после чего он потерял сознание.

В себя он пришел от нескольких сильных тычков в живот, которыми привел его в чувство вернувшийся Мастер. Ничего не объясняя, он указал Ишимуре на двери, сопроводив свой жест несколькими ударами. К своему удивлению Ишимура смог увернуться от ударов Мастера, хотя ранее это ему никогда не удавалось. Но старик был непреклонен и таки смог вытолкать парня из своего дома, а через некоторое время перебросил через забор и его нехитрые пожитки, сообщив, что теперь он может убираться на все четыре стороны, а если вздумает вернуться, то отхватит таких тумаков, что забудет о том, кто он такой.

Забрав свои вещи Ишимура, которому на тот момент было 17 лет, двинулся, куда глаза глядят. Некоторое время он скитался, перебиваясь мелкими заработками, пока, в одном портовом городе, не попал в доки, где стал свидетелем боев без правил. С деньгами у него в тот момент было туго, и он решил попытать удачи, записавшись на бой против одного из громил, которые с легкостью расправлялись с самоуверенными молодчиками рискнувшими войти в неровный круг, начерченный на земле, символизирующий арену.

Итог боя был непредсказуем, в первую очередь для Ишимуры. Он пропустил несколько сильных ударов, но смог устоять на ногах, после чего, не совсем понимая, что делает, бросился на противника, обрушив на того град ударов. От поверженного противника Ишимуру еле оттянули пятеро здоровых парней, изначально их было восемь, но троих он успел уложить несколькими точными и очень сильными ударами.

Когда же он пришел в себя, организатор боев, некто Канай, сообщил, что Ишимура вывел из строя нескольких его бойцов и теперь он должен ему денег. Правда, если он такой хороший боец, то заработать эти деньги будет очень легко. Подумав немного, Ишимура согласился. Следующие два года он выступал на различных турнирах, зачастую подпольных, где оттачивал свои навыки, которые, вдруг, стали для него простыми и привычными, словно бы он знал их с самого раннего детства.

В один из дней Ишимура узнал, от Каная, который значительно поднялся и разбогател на подпольных боях, что в следующий поединок ему предстоит проиграть. Ишимура, в своей привычной манере, посчитал, что ему виднее, как правильно поступать и поединок не проиграл, основательно избив оппонента. Расплата пришла в тот же вечер. Когда Ишимура праздновал свою победу в кабаке, ему в питье подмешали снотворное. Очнулся Ишимура уже подвешенным на балке в каком-то сарае, где хмурый человек с мясницким ножом пояснил, что когда таким псам как он, Ишимура, приказывают, то нужно выполнять приказ, а не импровизировать. Именно в этот вечер Ишимура получил длинный шрам, перечеркивающий его торс, от левого плеча до правого бока, а так же лишился соска на левой груди.

К удивлению палача, Ишимура оказался достаточно живучим, что бы нанести удар ногой, который он, палач, не смог отразить и который оказался для него смертельным. Самым сложным, оказалось, сняться с балки, на которой он висел, это стоило Ишимуре нескольких вывихнутых суставов, но желание жить и добраться до Каная были сильнее. Он смог выбраться из того сарая и спрятаться на окраине города, благо там было много подходящих мест. Раны заживали очень медленно, и Ишимуре пришлось провести в старой хибаре не одну неделю, выбираясь на улицу только по ночам, что бы разжиться каким-нибудь пропитанием и собрать пучок трав для отваров. Но злость и желание поквитаться, не затихали и были теми стимулами, которые, в конечном итоге, вернули его к жизни.

Добраться до Каная оказалось достаточно просто, никто из его охранников не мог противостоять Ишимуре, а большинство просто разбежалось, поняв, с кем им предстоит столкнуться. Канай умер в тот самый момент, когда Ишимура переступил порог его комнаты. Умер от страха.

Перед тем как уйти, Ишимура поджег дом Каная, после чего стоял в стороне, наблюдая за тем, как пылает постройка, как языки пламени лижут стены, как белый дым поднимается к небу, именно в этот момент он почувствовал, что теперь он стал свободным и пора бы отправиться повидать мир.
_______________________

Тохи Конодо

Автор: Alien

Раса: Человек, Класс: Куноити

Мастерство: Мастер [+2]
Мощь: Герой [+3]
Подвижность: Профессионал [+1]
Дух: Герой [+3]


Принципиальный добрый

Внешность:

Высокая, хорошо сложенная девица с весьма пышным бюстом. За спиной обычно увесистый мешок набитый важными и нужными в ремесле ниндзя вещами. Вес мешка настолько велик, что при попытке нагрузить им кого-то кроме Тохи, то у этого бедняги наверняка случится перелом всего что можно и разрыв того что не переломалось. На голове же у девушки как правило широкополая соломенная шляпа - сугегаса.

Характер:
Наивная идеалистка мечтающая всем помочь, всех спасти и вообще желающая счастья для всех даром. Наивность и доверчивость временами граничат с глупостью, а временами далеко переходят эту границу, но Тохи это до сих пор не останавливало. Очень любит есть, ест много, часто, с удовольствием и вообще все. В мире сложно найти то, что Тохи признала бы непригодным в пищу. Особенно любит сладкое и мясо. Любит "всякие миленькие штучки" и одновременно очень старается быть суровой ниндзя - что довольно непросто. Шумная. Очень шумная. В девяносто девяти случаях из ста Тохи слышно за километр, но если она очень, очень напряжется... то будет слышно за два. С хорошими манерами у Тохи тоже тяжеловато - за даму из высшего общества у нее сойти никак не выйдет
Боится темноты и насекомых. Очень. До визга и паники - иногда.
Разговоры об отношениях между парнями и девушками повергают Тохи в краску и вообще этого вопроса она очень стесняется.


История:
Загадочная и мистическая деревня Скрытого Смысла - затерянная где-то в лесах/горах/песках/у черта на рогах, многие сотни лет снабжала мир жестокими и безжалостными ассасинами, преследовавшими в ночи своих жертв. Но на Тохи система дала сбой...
Происхождение Тохи остается загадкой. Маленькая девочка была найдена старейшиной деревни у его дома, была отдана на воспитание семье великих ниндзя Конодо, у которых, увы не было детей, со строгим наказом передать ей свое мастерство. И всю свою жизнь Тохи занималась только тем, что позорила свою новую семью
В первые же годы своей жизни Тохи узнала
Шиноби - мастера владения клинком.
Ну с этим то у нее проблем не было. Когда двенадцатилетнею девочку поставили против многоопытного наставника и выдали ей бокэн, то первым же ударом она сломала свой бокэн, бокэн наставника и его челюсть. В трех местах.
Шиноби - способны вытерпеть любую боль.
И это значит что шиноби может спокойно взять горсть углей из пылающей жаровни. Но во время этого испытания не обязательно жарить на ней шашлыки!
Бросок шиноби всегда попадает точно в цель.
Точно в цель, а не в филейную часть уважаемого старосты! Сюрикэн всей деревней вытаскивали!
Шиноби могут дни и ночи проводить в засаде.
Но это не значит, что им следует брать в засаду подушку, ночник, любимого плюшевого медвежонка и книжку про Ви Нипухо и сорок восемь его верных вассалов!
Шиноби - значит крадущиеся.
Крадущиеся, а не вламывающиеся с грохотом и воплями и ломающие собой несущую стену!
Когда шиноби приносит жертве смерть - она не может сопротивляться или позвать на помощь
И удушение врага грудью - не тот способ которым убивают шиноби! Хотя жертва и не сопротивлялась и не пыталась позвать на помощь...
Шиноби сохраняет равновесие в любой ситуации
И в любом случае "Я поскользнулась на апельсиновой корке" плохой ответ на вопрос "Почему вся деревня горит?!". Даже если принимать во внимание тот факт, что ты поскользнулась у склада фейерверков.
Ум шиноби столь же остер как его клинок
И придется довольно долго затуплять ниндзя-то, чтобы он приблизился к уровню такой куноити, которая мало того что поверила в то, что шляпа старосты принадлежала древнему герою и обладает способностью делать своего владельца невидимым, так еще и пыталась одевшись в одну только эту шляпу украсть в столовой дополнительную порцию!
Шиноби неслышим
В отличие от того, чей храп мешает спать всей деревне!

И так далее. Словом через некоторое время выдающиеся таланты Тохи настолько задолбали всю деревню, что ей было дано чрезвычайно важное и сложное задание - убираться из деревни куда подальше и оставаться там как можно подольше. Которое она с энтузиазмом и выполняет

Андре Падресон

Автор: Khlor

Раса: Человек, Класс: Ледяной рубака

Мастерство: Герой [+3]
Мощь: Профессионал [+1]
Подвижность: Мастер [+2]
Дух: Профессионал [+1]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Долговязый, тощий, нескладный, с длинными паучьими пальцами. Абсолютно лыс, бровей и ресниц тоже нет. Любит ухмыляться, часто жестикулирует пальцами при разговоре. Одевается в черный плащ, черную шляпу и черные очки (даже ночью. Они волшебные).

Характер:
Вредный, саркастичный, самоуверенный и ленивый тип. Считает себя очень умным и хитрым. Жаден до денег и славы. Любит похвалу и признание. Стремится стать доказать, что он лучший и сильнейший истребитель монстров.

История:
Андре родился в деревне истребителей монстров, где все традиционно работали истребителями монстров. И ему тоже была уготована эта судьба, против чего Андре, в общем-то, не возражал. А вот против чего он возражал, так это против обучения его на мага. Что значит "У тебя же талант к магии льда"? Андре хотел быть крутым воином!

В результате долгого отфутболивания от одного задолбанного учителя к другому, богатой истории пересдач экзаменов и одного крайне неудачного эксперимента, в результате которого Андре навсегда лишился волос на голове, его кое-как обучили основам магии и выгнали в большой мир. Как ни странно, молодой Падресон смог найти свой стиль истребления, и пользовался им достаточно успешно.

Однажды судьба (и интерес к магическим грибам) свели его с Лаффи и его командой. Вместе они испытали множество приключений, преодолели множество опасностей и спасли множество прекрасных дев (так Андре всегда говорит). Но, к сожалению, Лаффи пал жертвой ужасного проклятия. Выполнив задание короля Рикардо и доставив священный ГЕКС, соратники почтили память Лаффи гулянкой с дебошем и разошлись по своим делам. Но пришло время герою-ветерану вновь вернуться на страницы истории...

Сурт Энтерио

Автор: Аликтус

Раса: Человек, Класс: Маг - ученик

Мастерство: Профессионал [+1]
Мощь: Профессионал [+1]
Подвижность: Герой [+3]
Дух: Мастер [+2]


Хаотичный добрый

Внешность:


Характер:
Трусливый парень, когда дело касается драки. Всегда пытается всё решить миром, но не потому-что пацифист - очень уж не хочется так рано кончить жизнь. Лучше уж удрать. Соответственно, с девушками у него тоже не очень сложилось.

В остальном подобен обычному волшебнику - плохо слушает доводы собеседника. Любит курить трубку и пить всё, что имеет градус, а также хорошо и вкусно кушать. А затем, покурив, прикорнуть на пару часиков под каким-нибудь деревом. Ненавидит физическую работу, если таковой всё-таки приходится заниматься.

История:
Энтерио родился в большом столичном городе в шумной и довольно богатой семье. Рос тихо, незаметно, в основном под надзором строгой и суровой нянюшки, вдалбливавшей в голову маленькому мальчику, что он должен сидеть тихо - или вместо каши получит по попе. Правда, эту женщину через некоторое время выгнали за какую-то провинность, но желание быть незаметным уже отложилось в подкорке.
Дальше - больше. В школе его шпыняли старшекласники, соседи по парте и много других. Именно в тот момент у Сурта появилось желание - стать волшебником и-всем-им-показать. Налегая на учёбу, он закончил всё, что нужно, а затем уговорил родителей отправить его обучаться тайным знаниям.

Ученичество Энтерию прошло уже лучше - хотя и со своими проблемами. Он на зубок знал всю теорию, но вот с практическим применением своих умений вечно было что-то не так - даже простое заклинание как правило, обращалось либо против читающего его юноши, либо против экзаменатора... С горем-пополам доучившись практически до конца, с почти выпускником случилось самое страшное. После очередного сложного экзамена он впервые в жизни решил напиться со своими немногочислеными "товарищами по несчастью". Пришёл в себя он в середине следующего дня - с дикой головной болью и рядом с дымящимися руинами какого-то здания. Впрочем, довольно быстро картина восстановилась - как следует нажравшись, он решил погулять по окрайне города за компанию, где на них напали. Со слов свидетелей, когда к его глодке приставили нож, он, икнув, сдул противника в соседний дом - прямо через стену, и, шатаясь, запулил в остальных бандитов таким зарядом магии, что сжёг дом.

Затем было долгое разбирательство. В конце-концов, было признано (с огромной натяжкой), что произошедшее нужно расценивать как акт самообороны. Но дом нужно восстановить, так что уважаемый недоучка отправляется в крестовый поход на зло, дабы возместить понесённые казной расходы ,и вообще - исчезнуть пока с глаз.

Дио ВанХаллен

Автор: Fenlin

Раса: Орк, Класс: Шаман-бард

Мастерство: Мастер [+2]
Мощь: Профессионал [+1]
Подвижность: Профессионал [+1]
Дух: Герой [+3]


Нейтральный добрый

Внешность:
В целом, довольно странно выглядящий орк - в отличие от своих более мускулистых собратьев, по виду он не сильнее обычного человека. На голове - небольшой ирокез и борода, но не сильно длинная. Одет в самодельную по виду безрукавку, на руках - кожаные браслеты и пара дешевых колец, на ногах - брюки и тяжелые сапоги. Другой отличительной чертой можно считать длинную медную цепочку на шее. За спиной висит мешок и гитара под стать своему хозяину.

На поясе висят два довольно опасных на вид метательных топорика. Помимо них, на поясе висит самый на вид обыкновеннейший топор, на подобии колуна...



Характер:
В отличие от многих своих собратьев, спокоен, обладает чувством юмора (своеобразным) и предпочитает не лезть в драку при каждой возможности. Зачем лезть в драку, если все можно решить спокойным словом и пивом? А если эти чуваки совсем не крутые и все же решили драться он все же будет драться. Однако теряет свое шаманское спокойствие если его отвлекают от его любимых дел - когда на него находит муза, любуется на красоты мира (читай: эльфийки и груди), он выступает или он пьет. В целом оптимистичный орк, который уверен, что все будет шикарно.

Верует в своих духов покровителей, принося время от времени им жертвы, дабы заработать их благосклонность. Также является поклонником большегрудых девушек и питает слабость к эльфийкам. Особенно к большегрудым эльфийкам.

Наслышан про величайшего Героя всех времен и народов - Лаффи и является его фанатом (что немудрено, так как у орков часто встречается культ Силы - в у Лаффи силушки не занимать) - из числа слепых почитателей, не видящих слабостей своих кумиров.

Самая величайшая мечта Дио - стать бардом, который будет известен всем и каждому, песни которого будут петь еще столетия спустя. Но, увы, пока он еще далек от своей мечты как и в самом начале своей карьеры, но Дио не отчаивается - ведь у него еще все впереди!

История:
Дио родился в небольшом племени близ небольшого озера Халлен, которое на протяжении веков обеспечивало племя свежей водой, рыбой и чистыми портками. Само по себе племя мало чем отличалось от других орочьих племен, и история здесь не о нем...

Сам Дио родился в семье потомственных шаманов, что сразу отличало его от большинства собратьев - шаман должен иметь холодное сердце и железные нервы чтобы общаться с духами природы и усопшими предками. Возможно, и Дио стал бы шаманом, если бы не одно небольшая загвоздка - его не привлекала судьба общения с капризными духами, требующими мести, черепов и парочки девственниц. Вместо этого он мечтал отправиться в путешествие, дабы стать самым знаменитым музыкантом всех времен и народов, сражаться с драконами, петь эпичные баллады, и чтобы красивые голые эльфийки сами бросались на сцену... В общем, такие самые обычные мечты стать бардом. Родители были против того, что их сынок стал бы бардом (хотя бы потому, что эльфийки слишком гордые чтобы бросаться голыми на сцену потному орку в обтягивающих лосинах). Но молодой орк не отчаивался, и втайне мечтал о гитаре и том. что отправится в далекие странствия, и все же будет на той сцене, на которую будет лезть голые эльфийки...

И когда настал черед ему избрать фетиш, что будет вести и помогать ему в делах шаманских, так уж получилось, что Дио слегка "напутал" и призвал гитару. Впервые в своей жизни он увидел разозлившихся родителей. И так он отправился в странствия, благо у него были братья, что с удовольствием заняли бы место шамана племени. Поначалу пришлось трудновато - чтобы стать бардом пришлось научиться играть на гитаре. Но Дио не привык отчаиваться - все придет в свое время. Научившись играть на гитаре и приобретя какой никакой опыт, Дио отправился в Вегаз - а где же еще удастся поцеловать Госпожу Удачу и начать свою карьеру как не в городе тысячи кабаков и десяти тысяч казино?

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.