Предназначение | ходы игроков | Основная комната

12345678910
 
Петр Зелински Mercutio
06.06.2013 20:05
  =  
Он посмотрел на Джона и рассмеялся:

-Ты серьёзно? Нет, вот скажи мне, ты серьезно?-парень возбудился.-Кому нужны такие задохлики как мы? Ну, кроме как райдеров и гекконов? Даже если так, пушка у нас одна. Может там еще камушками кто-нибудь покидается... Вообщем, спасибо но мы и так уже трупы,-у Петра началась легкая истерия.
Отредактировано 06.06.2013 в 20:06
271

Стрелок сурово посмотрел на Петра.

- Вы явно не местные, раз смогли пережить детство с такими взглядами... Возьмём живьём одного и выпытаем кто их нанял. А теперь соберись.
272

Морган Стилман Льдан
10.06.2013 17:12
  =  
- Как бы там ни было, - наконец нарушил молчание сталкер: - Спасибо вам за помощь.

Морган сплюнул:

- Ублюдки еще пожалеют, что затеяли эту разборку. Но сейчас преследовать их я не собираюсь. А собираюсь я продать шкурки и купить пушку. После чего, мистер, - кивнул Джону Морган: - Мы сможем обсудить наши дальнейшие действия.
Предлагаю, наконец, встретить в точке сбора, загнать шкурки и зайти в оружейный магазинчик.
273

DungeonMaster Ling-ling
11.06.2013 13:49
  =  
Доктор со своими двумя ранеными напарниками направился на поиски остальных членов отряда, и вскоре оказался около бара "Грязный геккон". Здесь в последний раз они были все вместе, но сейчас поблизости никого не было видно. Но прежде чем они решили, в какую сторону стоит двинуться, в дальнем конце улицы показались Морган и Петр в компании какого-то незнакомца. Направлялись они в их сторону, так что скоро все шестеро людей стояли перед входом в "Грязный геккон". Со стороны ворот все еще доносился вопль "Добби".
274

Моррис Гудман space_monkey
11.06.2013 14:07
  =  
- Бедняга. Надо бы выяснить, кто же это "Добби", - повернув голову в сторону ворот, сказал Моррис, - может это собака или ещё какой питомец..
- Медицина тут стоит дорого, друзья, - обернувшись к подходящим товарищам, сказал он, - так что если вы не торопитесь, я бы попробовал вылечить вас своими силами и..
- Простите, с кем имею честь? - Гудман наклонил голову на бок, глядя на незнакомца, - меня зовут Моррис Гудман, а кто вы будете?
275

Петр Зелински Mercutio
11.06.2013 15:03
  =  
-Морган, дай шкуры, мы с Моррисом втолчем их бармену, а вы пока либо здесь либо еще где-нибудь располагайтесь поудобней... Что? Я только предлагаю план действий. И да, он их берет по две сотни за штуку.-хлопотал Петр
276

Молчавший Том решил вопросы, пока что, придержать. Невежливо как-то начинать знакомство с «Ты еще что за хуй с горы?». В конце концов, может этот парень жизнь кому спас?
Молчу, не отсвечиваю.
Отредактировано 11.06.2013 в 18:25
277

- Джон, меня зовут Джон, - сухо сказал незнакомец, - И кажется я могу вм помочь решить одну вашу проблему.
278

Моррис Гудман space_monkey
15.06.2013 20:41
  =  
- О...очень приятно! - несколько медленно ответил Моррис.
- Так. Что теперь? Мистер Морган, у нас есть где переночевать? Или вы хотите сначала обзавестись крышками? - это он уже спросил глядя на Петра.
- Медицина тут во всяком случае дороговата для нас.. ну во всяком случае сейчас.. - добавил он.
Несколько секунд Гудман переводил взгляд с одного человека на другого, а потом сказал:
А у нас уже какие-то проблемы?
279

Морган Стилман Льдан
15.06.2013 20:45
  =  
Морган пересказал все свои приключения от того момента как нашел неплохое место для ночлега, до знакомства с Джоном, когда Моррис спросил его.

- Поэтому я предлагаю разжиться оружием, после продажи шкурок, а потом пойти и перестрелять всех этих ублюдков.

Отредактировано 15.06.2013 в 20:45
280

Моррис Гудман space_monkey
15.06.2013 20:59
  =  
- Да, думаю это будет мудро.. - протянул Гудман.
ну что? в грязный геккон..
281

Майк О`нил (Клоп) Ejik_026
15.06.2013 22:33
  =  
- Я в деле. - кивнул сапер.
- Вот только док меня подлатает.
282

- Отлично. Задница все глубже. – Недовольно пробормотал Том, чьим единственным желанием был нормальный отдых. Вот только проклюнувшийся риск попасть с ножом в перестрелку все портил.
Отредактировано 15.06.2013 в 22:41
283

- Купите стволов на всех и патронов побольше. Если кто-то из вас умеет делать капканы, то и деталей для них, это нам очень пригодится.
284

DungeonMaster Ling-ling
17.06.2013 21:59
  =  
Решив, что продолжать разговор на улице не лучшая идея, все шестеро путников переместились внутрь бара. Оборванец в дальнем темном углу по прежнему сидел на своем месте, временами бросая косые взгляды на вошедших посетителей, а Дэн, увидев такую кучу клиентов в не слишком людные в общем-то часы, радостно воскликнул:
- Добро пожаловать в бар "Грязный геккон" - лучший из баров в Шейди Сэндс в своей ценовой категории! Меня зовут Дэн Ноксвилл, и я хозяин этого заведения.
Заметив Петра, Дэн махнул ему рукой как своему старому знакомому:
- Решили снова посетить нас?
Отредактировано 05.07.2013 в 14:47
285

Моррис Гудман space_monkey
17.06.2013 23:31
  =  
- Добрый день, уважаемый! Мой друг Петр рассказал мне что вас интересуют шкуры гекконов? Верно? - сказал молодой человек, - мы по пути сюда смогли добыть несколько. Но понимаете, у нас возникли некоторые затруднения с финансами в данный момент... А гекконы попались не простые...
Моррис распинался перед Дэном, пытаясь или выручить чуть побольше крышечек за шкуру, или дать понять хозяину, что больше 7 ему и не понадобиться, а значит и деньги причитающиеся за остальные можно было разделить между имеющимися.

Покончив же с этим вопросом, Гудман начал расспрашивать бармена обо всём интересном происходящим в городе. В том числе о несчастном Яне.
- Ведь это вы, мистер Ноксвилл? Расскажите что с тем бедным бродягой? Старый Ян, кажется.. Кто он? Откуда? Что с ним случилось? И кто такой Добби, которого он так отчаянно ищет..
Моррис всем своим видом показывал участие и желание помочь. Но ему и не нужно было притворяться, он действительно хотел узнать об это бедняге побольше и сделать что-нибудь, если это было в его силах...
бартер на Дэна и разговор тоже, если можно его уговорить, что 7 шкур ему хватит.
потом разговор на местные новости, слухи и Добби
286

Петр Зелински Mercutio
21.06.2013 21:57
  =  
Петр тоже подошел к Дэну и участвовал в разговоре, но больше, скорее что бы его просто поддерживать. Роль ведущего он предоставил Моррису. Как разговор зашел о деньгах, Петр проследил откуда бармен берет деньги и сделав заметку у себя в голове, тоже разговаривал о Добби, о старике и всем прочем.

-Ммм, а где тут у вас деньги водятся? У вас банк или какой нибудь очень влиятельный с большими деньгами люди есть? Одно дело искать работу там где ее дают, а другое, добиться ее там где водятся крупные деньги
287

DungeonMaster Ling-ling
05.07.2013 15:28
  =  
- Нууу, десять шкур мне все равно нужно, чтобы закончить кабинет, - протянул Дэн, но так и быть, я готов вам немного уступить, и куплю шкуры за 250 крышек за штуку. Но только чтобы помочь вам в вашей ситуации.
- А по поводу Безумного Яна - ничего интересного. Просто выживший из ума старик. Кто знает, что ему там взбрело в голову. Вполне возможно что Добби - его воображаемый друг. Так что не берите в голову.
- Деньги где только не водятся... Вот только никто бродяг туда все равно не пустит. Так что лучше выбросьте эту идею из головы.
5x250=1250 крышек держит в руках Моррис

Шкуры для "Грязного геккона" (5/10)
Отредактировано 06.07.2013 в 12:57
288

Моррис Гудман space_monkey
09.07.2013 16:55
  =  
- Благодарим вас, за столь большую щедрость. В свою очередь мы постараемся достать вам так необходимые шкуры, как только немного отойдем от нашего путешествия, - красноречиво "запел" Моррис, сопровождая свои благодарности рукопожатием, поклонами и другими открытыми жестами.
- Кстати, подскажите, мистер Ноксвилл, где именно стоит искать гекко? Может быть есть направление где они попадаются чаще?

- Дааа, несчастный человек. Мне так жалко его, - покачала головой молодой человек, когда разговор дошел до Яна, - но всё же я попробую как-нибудь ему помочь. Кроме вас с ним никто не общается? Ну я не в прямом смысле "общения", но может быть вы знаете ещё кого-то кто с ним.. эм.. взаимодействует?

- Верно, верно, мистер Ноксвилл, - подняв палец вверх сказал Гудман, - сначала нам стоит немного сменить стиль в одежде, Петр, а потом уже искать общество... Ещё раз спасибо вам, мистер Ноксвилл, что выслушали, не смотря на наш вид...
ещё кто-то что-то хочешь спросить? сказать?
289

12345678910

Морган Стилман

Автор: Льдан

Раса: Человек, Класс: Сталкер

Сила: 7 [+0]
Восприятие: 6 [+0]
Выносливость: 8 [+0]
Обаяние: 4 [+0]
Интеллект: 6 [+0]
Ловкость: 6 [+0]
Удача: 3 [+0]


Принципиальный злой

Навыки:
Уникум: Умелец, Тяжел на руку


Вторичные характеристики

ОЧКИ ДЕЙСТВИЙ 8

МАКСИМАЛЬНЫЙ ГРУЗ 200

РУКОПАШНЫЙ УРОН 6

СОПРОТИВЛЕНИЕ ЯДУ 40%

СОПРОТИВЛЕНИЕ РАДИАЦИИ 16%

ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ 12

УРОВЕНЬ ЛЕЧЕНИЯ 2

КРИТИЧЕСКИЙ ШАНС 3%

СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭЛЕКТРИЧ-ВУ 10%

СОПРОТИВЛЕНИЕ ГАЗУ 00/00

КЛАСС БРОНИ 6



Умения:

ЛЁГКОЕ ОРУЖИЕ 59 особое
ТЯЖЁЛОЕ ОРУЖИЕ 22
ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ 22
РУКОПАШНАЯ 86 особое
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ 56
МЕТАНИЕ 34
ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ 34
ДОКТОР 27
КРАСТЬСЯ 33
ВЗЛОМ 32
КРАЖА 28
ЛОВУШКИ 32
НАУКА 34
РЕМОНТ 28
ВОЖДЕНИЕ 34
РАЗГОВОР 30
ОБМЕН 26
ИГРА 25
СКИТАЛЕЦ 58 особое



Внешность:
190 см роста могучего сложения бритый почти под ноль мужчина с короткими темно-русыми волосами и серо-голубыми глазами лет 30-35. Кожа Моргана потемнела и огрубела под солнцем пустыни, а волосы немного выгорели.

Характер:
Морган немного замкнут, но любит вкручивать шутливые замечания и циничные комментарии. Иногда это звучит неуместно, но Стилмана это мало волнует. Он любит вольную жизнь и редко останавливается на одном месте, хотя никогда не пренебрегает хорошим отдыхом и крышей над головой. Жизнь в пустошах и обширный боевой опыт сделали его довольно жестоким и практичным человеком, хотя к своим проверенным боевым товарищам Морган всегда относится с теплотой.

История:
Морган Стилман родился в Нью-Рино. Отец был подающим надежды боксером, а мать сдохла от передоза, когда Стилман был еще совсем мальцом. Отец как мог воспитывал парня. К 19 годам Морган уже был неплохим кикбоксером, частенько подрабатывал вышибалой в барах и казино. Дальше-больше. Состоял в нескольких бандах, менял одну шлюху на другую, но судьба не была к нему благосклонна. Из-за терок с некоторыми авторитетами так и не смог подняться из рядового бандоса. Схоронив отца, в 27 лет уехал из города. Изрядно побродив с караванами и отмерив многие мили трапперскими тропами, Морган открыл для себя огромный и опасный мир. Намного привлекательнее, чем гнилиые наркоманские трущобы Нью-Рено. Главное, Морган познакомился с людьми, которые не норвят всадить нож в спину, улучив удобный момент, с которыми можно делать реальные дела и, кто знает, когда-нибудь сорвать хороший куш.

С новой командой Стилман работал всего-лишь пару месяцев, успев провернуть несколько очень денежных дел на ниве охотников за головами и подрабатывая квалифицированной охраной. К сожалению, команда перешла дорогу одному из "боссов" Нью Рино и Стилман был вынужден бежать из города в практически в одних подштанниках, скрываясь на задворках "цивилизации" и промышляя охотой на гекконов. Морган так и не узнал что тот "босс" был убит на следующий день после побега Стилмана.

Томас Линч

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Раса: Человек, Класс: Бродяга

Сила: 5 [+0]
Восприятие: 6 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Обаяние: 5 [+0]
Интеллект: 6 [+0]
Ловкость: 6 [+0]
Удача: 8 [+0]


Нейтральный

Навыки:
Уникумы:
Устойчивость к химии

Умения:
Легкое оружие 49%
Холодное Оружие 62%
Игра 60%
Разговор 25%
Тяжёлое Оружие 12%
Энергетическое Оружие 12%
Рукопашная 52%
Метание 24%
Первая Помощь 24%
Доктор 17%
Красться 23%
Взлом 22%
Кража 18%
Ловушки 22%
Ремонт 18%
Наука 24%
Вождение 24%
Обмен 20%
Скиталец 20%


Внешность:
Рост: 180 см.
Вес: 72 кг

Цвет волос: Русые
Цвет глаз: Болотный

Чуть выше среднего роста, спортивного телосложения, чуть худощав. Несколько крупных шрамов на правой голени, левом плече, предплечье, груди и спине.

Характер:
Спокойный, рассудительный, осторожный. Немного мнительный. Прагматик, лишние разговоры не любит, как и без дела сидеть.
Щедростью не отличается, но и жадиной не назвать.

История:
Родился в 2146 году в ржавой дыре, под названием Джанктаун. Отец с матерью, более-менее, научили жизни, стрелять, управляться с ножом, да и тому, чему детей еще до войны учили.
В общем, жилось, вроде бы неплохо: Отец уходил в пустошь и добывал пропитание и всякое на продажу охотой, мать работала по дому, обрабатывала и продавала караванщикам отцовские трофеи.
Сначала, лет до 15, Том помогал матери, а потом отец стал брать сына на охоту, и так продолжалось до его, Томаса, восемнадцатилетия.
Буквально на следующий же день после дня рождения, на который отец подарил Тому отличный нож, случилось то, что случается со многими на пустошах.
Свора гекко буквально разорвала отца Томаса на части, а его самого изрядно покалечила.
Доползя же до Джанктауна, и умудрившись не подохнуть по дороге, Том получил еще один пинок от судьбы под дых: Кто-то, пытаясь ограбить небольшую семейную лавку Линчей, не ограничился полным разорением их дома, но еще изнасиловал и убил мать семейства.

Пролежав неделю в разоренном доме и залечив раны, Том просто распродал небогатое имущество, на вырученные крышки прикупил какое-никакое снаряжение и ушел с первым попавшимся караваном в Хаб.
Том начал работать тем, кем придется, охраняя караваны, подрабатывая тем, кто стоит молча с пушкой и не задает вопросов и много еще кем, в много каких городах.
Разве что, Джанктаун теперь обходить старался, чтобы старые раны не бередить.

Моррис Гудман

Автор: space_monkey

Раса: Человек, Класс: Умник

Сила: 5 [+0]
Восприятие: 7 [+0]
Выносливость: 5 [+0]
Обаяние: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Ловкость: 6 [+0]
Удача: 4 [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Умения (Skills): 5-5+(2*10) = 20
Особые Умения (Tag Skills): 1) Первая Помощь (First Aid), 2) Наука (Science), 3) Разговор (Speech)
Лёгкое Оружие (Small Guns): 9%

Тяжёлое Оружие (Big Guns): -8%

Энергетическое Оружие (Energy Weapons): -8%

Рукопашная (Unarmed): 32%

Холодное Оружие (Melee Weapons): 22%

Метание (Throwing): 14%

Первая Помощь (First Aid): 64%

Доктор (Doctor): 32%

Красться (Sneak): 13%

Взлом (Lockpick): 13%

Кража (Steal): 8%

Ловушки (Traps): 13%

Наука (Science): 50%

Ремонт (Repair): 20%

Вождение (Pilot): 16%

Разговор (Speech): 80%

Обмен (Barter): 50%

Игра (Gambling): 10%

Скиталец (Outdoorsman): 20%


Уникумы (Traits):
- Одаренный (Gifted)

- Добродушный (Good Natured)


Навыки (Perks): -


Карма (Karma): 0


Дополнительные Характеристики (Secondary Statistics):
- Очки Жизни (ОЖ, HP): 30

- Класс Брони (КБ, AC): 6%

- Очки Действий (ОД, AP): 8

Максимальный Груз (МГ, CW): 150 фунтов

Рукопашный Урон (РУ, MD): 1

Сопротивление Яду (СЯ, PR): 25%

Сопротивление Радиации (СР, RR): 10%

Сопротивление Газу (СГ, GR): 0%/0%

Сопротивление Электричеству (СЭ, ER): 10%

Сопротивление Повреждению (СП, DR): 0%/0%/0%/0%/0%

Снятие Урона (СУ, DT): 0

Порядок Действий (ПД, S): 14

Уровень Лечения (УЛ, HR): 1/4

Критический Шанс (КШ, CC): 4%


Внешность:
Среднего роста и телосложения, Моррис не производит впечатление готового к путешествиям по пустошам человека. Только немного понаблюдав за ним можно сказать, что он не так прост как кажется. Молодой человек удивительным образом преображается, стоит ему начать говорить...

Характер:
Умный, скромный, тактичный, осведомленный и непривычно терпеливый и странно (учитывая нынешнее окружение) альтруистичный. Вот с чем сталкивается любой его собеседник. Конечно, знаний ему немного не достает, но огромный потенциал его ощущается даже после пятиминутного разговора.

История:
Откуда взялись у столь молодого человека пусть и не столь обширные, но редкие знания, он не рассказывает. То отшучивается, то умело переводит разговоры на иные темы, пока собеседник не забудет про собственный вопрос.
Из собственной истории он рассказывает лишь какие-то отрывки, о том, что пришел с севера; что бывал в Бон'ярде (Boneyard - Костяная Куча) и не скрывает, что ему там НЕ понравилось; что видел Волт Сити (Vault-City - Город-Убежище), и там было НЕ лучше; но, разумеется все их недостатки ни в какое сравнение не идут с тем что творится в Нью Рено (New Reno - Новрено:)).
Проплутав несколько лет по бывшей Калифорнии, Моррис готовится к новому походу и продолжает искать своё место.
Именно умение найти общий язык с окружающими и желание помочь страждущим, неоднократно приводили его на роль счетовода и/или лекаря в разнообразных торговых караванах, деревнях и городках. Они помогали ему в прошлом, должны помочь и сейчас...

Майк О`нил (Клоп)

Автор: Ejik_026

Раса: Человек, Класс: Сапер

Сила: 5 [+0]
Восприятие: 7 [+0]
Выносливость: 5 [+0]
Обаяние: 5 [+0]
Интеллект: 7 [+0]
Ловкость: 7 [+0]
Удача: 5 [+0]


Нейтральный

Навыки:
Уникумы:
Малый рост
+ 1 Ловкость
Макс Груз = Сила х15, фунтов
Умелец
+10% ко всем Умениям в начале игры,
+5 Оч.Ум./ Ур.,
+1 уровень для получения Навыка

Вторичные:
ОЧКИ ЖИЗНИ 30
ОЧКИ ДЕЙСТВИЙ 8
МАКСИМАЛЬНЫЙ ГРУЗ 75
РУКОПАШНЫЙ УРОН 1
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЯДУ 25%
СОПРОТИВЛЕНИЕ РАДИАЦИИ 10%
ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ 14
УРОВЕНЬ ЛЕЧЕНИЯ 1
КРИТИЧЕСКИЙ ШАНС 5%
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭЛЕКТРИЧ-ВУ 10%
СОПРОТИВЛЕНИЕ ГАЗУ 00/00
КЛАСС БРОНИ 7

Умения:
ЛЁГКОЕ ОРУЖИЕ 43
ТЯЖЁЛОЕ ОРУЖИЕ 24
ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ 24
РУКОПАШНАЯ 64
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ 54
МЕТАНИЕ 58
ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ 38
ДОКТОР 29
КРАСТЬСЯ 36
ВЗЛОМ 34
КРАЖА 31
ЛОВУШКИ 54
НАУКА 38
РЕМОНТ 51
ВОЖДЕНИЕ 38
РАЗГОВОР 35
ОБМЕН 30
ИГРА 35
СКИТАЛЕЦ 34

Внешность:
Рост: 150 см
Вес: 45 кг
Волосы: Темно-пепельные
Глаза: Серые
Кожа: Загорелая обветренная
Особые приметы: Лицо в оспинах от мелких осколков.

Характер:
Характер колючий, поковыристый.

История:
Майк родился на одной из ферм неподалеку от Нью Рино и из-за своих габаритов имел очень плачевные шансы выжить. Но малец всем бедам назло вырос и не по годам рано повзрослел. Понимая что ни охраной ни в поле он не сможет нормально работать, парень ушел в книжки. Впрочем читал он не все подряд, а только то что может дать ему преимущество. Изучая устройство различных взрывных устройств, оружия и просто ловушек, парень вскоре смог давать отпор своим врагам, заманивая их на капканы, самострелы и прочие "невинные радости жизни".
Понимая что ему врагов оставлять живыми нельзя, он делал так чтобы они никогда уже не смогли бы ему помешать. К сожалению не всегда его навыки могли помочь ему. Во время последней поездки на рынок с товаром на их караван напали рейдеры, перебив всех людей. Мелкий Клоп еле смог унести ноги и бессильно наблюдал как его родителей перебили бандиты. Тогда он поклялся что со временем придет и выжжет всех бандитов каленым железом, а пока...
Пока он тихо уполз в пустоши. Лишь через пару дней он смог выбраться к людям полудохлый от жажды и голода. Как его не сожрали в пустыне твари, не знает даже он сам. Наверное кто-то за ним присматривает там наверху.

Петр Зелински

Автор: Mercutio

Раса: Человек, Класс: Авантюрист

Сила: 5 [+0]
Восприятие: 5 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Обаяние: 6 [+0]
Интеллект: 4 [+0]
Ловкость: 9 [+0]
Удача: 8 [+0]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Доп. характеристики:



Умения:



Уникумы:
-Малый рост
-Быстрая стрельба


Внешность:
Рост: 165
Вес: 60
Возраст: 19

Молодой, не высокий, обаятельный парень с хитрыми глазами, которые всегда что-то замышляют.



Характер:
В Нью Рено прославился любовью к деньгам и играм. Первые спускает на второе, получая от второго еще больше первого. Или полное отсутствие. Что самое интересное, что после такого, он исчезает и на следующий день приходит с новой порцией денег. На вопрос о том где он их взял, Петька отвечает, шутя, что таскает их из золотого запаса США. Но в каждой шутке лишь доля шутки.

История:
Нет описания.

Джон "Стрелок" Манфред

Автор: ScrumPM

Раса: Человек, Класс: Стрелок

Сила: 8 [+0]
Восприятие: 5 [+0]
Выносливость: 5 [+0]
Обаяние: 4 [+0]
Интеллект: 5 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Удача: 3 [+0]


Нейтральный злой

Навыки:
Доп.Хар-ки:
ОД: 10
Максимальный груз: 225
Рукопашный урон: 3
Сопротивление яду: 25%
Сопротивление радиации: 10%
Порядок действия: 10
Уровень лечения: 1
Критический шанс: 3%
Сопротивление электричеству: 10%
Сопротивление газу: 00/00
Класс брони: 10

Уникумы:
Однорукий
Умелец

Умения:
Лёгкое оружие 75
Рукопашная 96
Красться 65
Тяжёлое оружие 30
Энергитическое 30
Холодное оружие 66
Метание 50
Первая помощь 30
Доктор 25
Взлом 35
Кража 40
Ловушки 35
Наука 30
Ремонт 25
Вождение 40
Разговор 30
Обмен 26
Игра 25
Скиталец 30

Внешность:
Рост: 190 см
Вес: 85 кг
Волосы: Светлые выгоревшие короткие
Глаза: Ярко-голубые
Кожа: Загорелая обветренная
Телосложение:
Особые приметы: Шрам на правом виске

Характер:
Человек действия. Мрачный. Молчаливый. Практичный. Холодный. Не привязывается к людям. Живёт текущим мгновением.

История:
Всё началось двадцать лет назад.

Пустоши тогда сотряслись от грома выстрелов, а пролившиеся реки крови затопили и обезлюдили не один город. Слишком мало фактов и слишком много свидетелей было убито, чтобы рассказать подлинную историю. Все рассказчики неминуемо скатываются в фантазии. Если отбросить домыслы, то станет известно следующее.

В Нью-Рино разразилась очередная война гангстеров. Босс по имени Манфред нанял странного незнакомца, молчаливого и необычайно талантливого стрелка, чтобы обеспечить превосходство своей банде. До этого силы были примерно равны. Его новый наёмник презвошёл все ожидания. Незнакомец без имени и с пугающе холодными, пронзительными голубыми глазами убивал направо и налево. Про его неуязвимость и быстроту стали слагать легенды. Манфред осыпал Стрелка всевозможными дарами, сделал его своей правой рукой - ведь тот был верным как пёс.

Однажды что-то случилось. Никто не знает что, но Манфред пришёл в небывалую ярость. Он приказал убить Стрелка. Несчастных которым был отдан приказ, застрелили где-то за городом в пустоши и отдали на съедение стервятниками. Затем случилась бойня в одном небольшом городишке в предместьях. Затем ещё... Убивать стали теперь и людей Манфреда. Они искали что-то ещё помимо Стрелка. Шныряли по пригородам, заваливались в больницы, всё громили и особо интересовались молодыми матерями. Отморозки добрались до ближайшего города и отметились тем, что застрелили несколько новорожденных прямо в колыбельках.

Бесчинства прекратились, когда Стрелок практически в открытую стал разгуливать по Нью-Рено. Он красовался и явно привлекал внимание Манфреда. Нескольких его приближённых, он ранил, сказал что идёт за ним и отпустил бедолаг. Манфред в страхе закрыл своё казино и превратил его в неприступную крепость.

Прогремели несколько взрывов. Затем была бесконечная канонада выстрелов длившаяся, наверное, пол дня. Всё затихло только к ночи, когда то что осталось от казино Манфреда охватил пожар. Языки пламени обглодали трупы и все следы происходившего.

Были несколько людей которые утверждали что видели как пошатывающийся, истекающий кровью, изрешеченный пулями, Стрелок брёл куда-то в сторону заходящего солнца. Никаких оснований им верить нет, потому что в рассказе каждого были неточности. Да и кто с такими ранами отправится в пустошь и зачем? Разве что ища собственную смерть. В любом случае, тело Стрелка нашли бы в таком оживлённом месте как Рино, но этого не произошло, а значит истинная судьба Стрелка нам не известна.

За двадцать лет почти все забыли историю об убийце, от одного взгляда которого в жилах стынет кровь. Однако кое-кто поговаривает, что Стрелок вернулся с того света и снова бродит по пустоши. Стал ещё мрачнее и молчаливее. Говорят его даже можно нанять за пригоршню монет охранять караван или найти беглого преступника. Он не брезгует никакой работой, связанной со стрельбой, насилием и смертью. Когда его спрашивают тот ли он Стрелок, он лишь брезгливо хмыкает, не опровергает, но и не подтверждает.

Мрачный ореол, окружающий его, проявляется в редких случаях, наиболее вопиющего проявления цивилизованности, когда требуется подпись на договоре. Стрелок подписывается не иначе как: "Манфред".



Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.