[Pathfinder] Северный поход | ходы игроков | 4. Из Лонгсэддла в Несме

12345678
 
Диллед Rogvold
01.07.2014 10:59
  =  
- А это мысль, - поддержал Лантира Диллед, - если только качка не повредит записи всех этих магических штук. Академическая магия, она, по моим ощущениям, требует очень бережного обращения во всех аспектах, иначе есть риск, что в самый ответственный момент она не сработает. Хотя три дня побыть в цивилизации тоже выглядит заманчиво... Но я бы предпочёл ускориться, насколько возможно, но не в ущерб подготовке к следующему переходу, так как претерпеть все эти злоключения и остаться без денег - было бы глупо с нашей стороны. Да и не по-приключенчески как-то. А путь по воде даст нам выигрыш во времени хотя бы тем, что не придётся отвлекаться на разные опасности, что поджидают нас на сухопутном маршруте.
211

DungeonMaster Bane
03.07.2014 14:06
  =  
Быстро пробежаться по лавкам и избавить от накопленных трофеев не вышло. Большинство предметов вроде оружия или доспехов ушло с молотка за полцены без всяких проблем, но вот с магическим посохом иссушения вышло целое приключение. Вельмот долго искал покупателя на столь экзотический товар, обошёл все лавки, торгующие магическим снаряжением, и в итоге чудом наткнулся на одного заезжего купца из Лускана, которого нисколько не смущала природа некромантского посоха. Из-за отсутствия в нём зарядов и возможности показать предмет в действии цену пришлось весьма серьёзно снизить до полутора тысяч золотых. Но чародей понял, что цена была не так плоха, учитывая невозможность (да и нежелание) пользоваться посохом, в который заключена злобная магия, и найти покупателя получше до самого Сильверимуна (что означало необходимость возиться с этой неудобной увесистой корягой на всём оставшемся пути). Кольцо, защищающее от огня, в итоге решили не продавать, памятуя недавнюю встречу с драконом и ещё одну, весьма вероятную в будущем, когда отряд направится к Маншуну в гости вызволять свою подругу.

В итоге процедура избавления от награбленного честно заработанного заняла время до позднего вечера, когда большинство лавочников уже поспешили свернуть свои дела. Но городской совет в столь поздний час продолжал работать. Здание его находилось возле огромного Торгового зала, который ещё совсем недавно был храмом богини торговли Уокин, но по каким-то причинам, вероятно, связанным с исчезновением Госпожи-над-монетой, а весь район вокруг него был самым центром города Несме и местом сбора многих его жителей. Следовало отметить, что несмотря на недавние проблемы с транспортом (а может быть и благодаря ним) Несме преуспевал: повсюду шли стройки, мостовые укладывались новой плиткой, стражники носили новёхонькую форму с начищенными до блеска щитами, а содержание большого количество обеспечивающих безопасность в округе Всадников тоже стоило немало.

После недолгих объяснений с охраной городского совета, а затем с личным секретарём леди Тессарин, группа искателей приключений получила аудиенцию у главы города. Госпожа Первый Советник была уже дамой в годах, но сохранила энергичность. Убранство её кабинета красноречиво говорило о высоком благосостоянии города и его хозяйки, а висящие в воздухе без всякой опоры светильники напоминали о прежнем роде занятий здешней хозяйки. В столь поздний час магический свет помогал леди Тессарин работать с бумагами, которых у всякого уважающего себя градоначальника скапливается немало. В этом ей помогало необычное существо, похожее на маленького, размером с кошку, бесёнка, которое то и дело по беззвучному приказу хозяйки подлетало к книжным полкам, с трудом вытаскивало оттуда очередной массивный том и, едва не падая на пол под его весом, тащило книгу на стол госпожи. Хотя бесёнок этот походил на импа, маленького дьявола с нижних планов, Вельмот всё же опознал в нём гомункула - искусственное создание, оживлённое при помощи крови заклинателя.

Леди Тессарин тепло приветствовала поздних гостей, усадила их в удобные кресла у жаркого камина и внимательно выслушала рассказ об их недавних приключениях, о встреченных в холмах варварах, о убитых искателях приключений и о нападении гоблинов у реки.

- К сожалению, нашему городу всегда не хватает людей, чтобы держать все окрестности под контролем, - с сожалением проговорила градоправительница. - Хотя нам и удалось нанять пять сотен всадников, они не могут присутствовать везде одновременно. Сейчас нам показалась наиболее опасной проблема троллей, и большинство всадников выдвинулось на их уничтожение, обнажив западные рубежи. Теперь, благодаря вашей информации, я направлю часть отрядов на запад, чтобы найти этих подлых убийц. Городу совсем не нужно, чтобы в его окрестностях кто-то безнаказанно убивал людей.

После этого гомункул молча передал одному из искателей приключений неизвестно откуда взявшийся в его лапках мешочек, полный платиновых монет. Хозяйка же улыбнулась, показывая свою причастность к действиям своего существа. Когда леди Тессарин узнала, что дальше герои собираются направиться в Сильверимун, она рассказала следующее:

- Как вы могли заметить, в последнее время дела в Несме идут хорошо. Торговля бьёт ключом, ведь у нас лучшие оружейники и ювелиры в округе, мясо, молоко и шерсть с наших ферм пользуются большой популярностью на Побережье Мечей, а склады ломятся от залежей ценного металла. И хотелось бы нам найти торгового партнёра в лице Сильверимуна, ведь наши города находятся довольно близко. Но разделяет их почти 90 миль болот, где полно троллей и тварей похуже. На двести миль протянулся путь до Сильверимуна по рекам, но пролегает он через долину Раурина, где та же глушь, только в придачу к троллям ещё и орки, гоблины, варвары, великаны и дроу. Хотя этим маршрутом порой пользуются торговцы, риск слишком велик, чтобы считать его удобным.

Правительница Несме ненадолго замолчала, а в это время гомункул выудил с верхних полок её шкафа большущий свиток и поспешно стал расправлять его на полу посреди комнаты. На свитке оказалось изображение странной и непонятной штуки. Это был металлический каркас, на первый взгляд походивший на корпус небольшого корабля, но у него не было ни мачт, ни парусов. По бокам этого каркаса находилось два больших колеса, какие используются на водяных мельницах.

- Перед вами будущее кораблестроения, - с улыбкой прокомментировала рисунок леди Тессарин. - Он называется броненосец. Внутри него находится что-то вроде большой печи, работающей на промасленной древесине, которая приводит в движение два колеса по бокам. Они своим движением двигают судно по воде, при том с довольно большой скоростью и без необходимости в попутном ветре. Трюмы внутри достаточно просторные, чтобы взять на борт до сорока человек и большое количество разного груза. Хотя один лишь вид броненосца внушает дикарям ужас, в его бортах находятся огнемёты, способные изрыгать мощную струю пламени на сотню ярдов. Понимаю ваше удивление, мне сперва этот корабль тоже показался невероятным, но прямо сейчас он стоит в городе и ждёт отправки в Сильвермун. Это чудо техники было создано гномьим изобретателем Гразом, уроженцем далёкого острова, который с несколькими своими соплеменниками осел много лет назад в Несме. Они много что изобрели для нашего города, например, уникальные плавильни, которым мы и обязаны высоким качеством нашего оружия, но броненосец должен стать величайшим творением Граза. Он сможет безопасно возить грузы между Несме, Сильверимуном и другими городами Севера. Через несколько дней броненосец отправляется в своё первое испытательное путешествие, и мне подумалось, что Гразу и его гномам пригодится помощь на случай, если в пути возникнут какие-нибудь трудности. Вы видитесь мне неплохими кандидатами для этого дела - во-первых, вам всё равно нужно в Сильверимун, а во-вторых, вы достаточно опытны, раз добрались сюда по суше из самого Лонгсэддла. Что скажете о моём предложении?
Повторяя из обсуждения:
- за трофеи 4712 золотых
- награда 1500 золотых
итого 1035 золотых на человека.
212

Тагил McHorn
03.07.2014 14:33
  =  
Тагил аж присвистнул, разглядывая массивную штукенцию. На счет парусов, а вернее их отсутствия парень не слишком впечатлися. Ходили в Невервинтерском порту и весельные галеры - эка невидаль. А то, что вместо гребцов там какая-то хитроумная конструкция, так то ж гномы. Они вечно с какими-то шестернями возятся непонятными. Иногда у них там даже потом чего-нибудь работает.
Вот, что его действительно впечатлило - это броня.

-Так оно же... ну, железное. В смысле, тяжелое. Как на воде-то будет держаться? Утонет же поди... или оно на этих колесах по дну скребстись будет? - городской варвар без стеснения ткнул пальцем в чертеж - Вроде рака?
213

День определенно удался. Все-таки городскому, до мозга костей Лантиру на шумном рынке, в окружении улыбающихся и довольных людей было куда уютнее, нежели в на продуваемом всеми ветрами перевале, или сыром берегу реки, да и перспектива ночевать в теплой кровати после обильного ужина грела куда лучше жаркого, зажаренного на костре.

Чертеж чудо-корабля сразу захватил Лантира до такой степени, что он как-то прослушал ту часть, где леди Тасарин говорила про поезду в Сильвермун и предлагала им прокатится (даром!) на таком чуде. Эльф прилип просто к чертежу, водил руками, едва не касаясь линий, рассматривал со всех сторон, представлял каким оно должно быть. По всему выходило - грандиозным.

На слова Тагила Лантир ответил, хотя они и были явно не ему адресованы.

- Тагил, если ты котелок наш походный на воду опустишь, он не утонет, хотя не многим легче твоей кольчуги будет. Тут форма важна.

"А форма прекрасна" - добавил он мысленно.
Если можно, куплю Скимитар мастерской работы, на 150 з.м. магуйских чернил и на 50 з.м. всякой снеди в дорогу.
Отредактировано 04.07.2014 в 15:13
214

Тагил McHorn
05.07.2014 00:03
  =  
Тагил нахмурился. Он привык судить по собственному опыту. А опыт подсказывал ему, что при мытье в любой из речек, речух и речушек, не говоря уже о ручьях и других водных артериях, коими так богат Север, их котелок моментально падал на бок, набирал воды и мертвым грузом шел ко дну. Так себе перспективка.
Да и про кольчугу эльф, конечно, загнул. Впрочем, чего с него взять - вона какой худющий. Ему что кольчуга, что котелок - однохренственно тяжесть. Но с гоблинами лихо бился... может их эльфийские котелки и вправду по рекам плавают, что твои плоты? Надо будет потом ему котел отмывать поручить. Вот и будет видно, чего там тонет, а чего, значит, поверху плавает.
Однако, мысли о котлах и кораблях не могли отвлечь Тагила от главного:

-Так вы нас, значит, того... нанимаете этим гномам в охрану, правильно я понимаю? Пока они свою эту чуду плавучую испытывать будут, то есть до Сильверимуна.
215

Диллед Rogvold
05.07.2014 17:16
  =  
"А Тагил дело говорит", - подумал Диллед, но в слух, разумеется, не сказал. И в самом деле: раз уж госпожа Тессарин с такой видимой лёгкостью разбрасывается суммами, которых барду да и его друзьям не доводилось видеть ни разу в жизни (даже лорд Фриндос одарил их меньшим количеством сокровищ, если монету брать), то не стоило упускать случай попробовать вытянуть из неё ещё немного золота. Ну или из гномов. В конце концов, не из одной же тяги к приключениям они все пустились в это опасное предприятие?
Поэтому в разговор Тагила с госпожой Тессарин бард влезать не стал, но всем видом показал, что ему также небезынтересен ответ на вопрос о характере их занятости в этом деле: одно дело плыть пассажиром и заплатить за дорогу, и совсем другое - охранником, получающим вдобавок жалование.
По закупкам пометил в инвентаре: еды на неделю себе и лошади, плюс бутылка вина, чтобы было чем скрасить путешествие.
Отредактировано 05.07.2014 в 17:18
216

DungeonMaster Bane
06.07.2014 22:55
  =  
Рассуждения о котелке насмешили правительницу города, она хотела было что-то ответить на этот счёт, ну да Тагил перебил её с новым вопросом.

- Не нанимаю, а предлагаю лучшую возможность быстро и безопасно добраться в Сильверимун, - не моргнув глазом, ответила леди Тессарин. Может, у некоторых и возникли мысли о её неслыханной щедрости после первой награды, которая и в самом деле была велика по меркам небольшой компании искателей приключений, но нельзя было править крупным торговым городом и являться при этом транжирой. - Знаете, как это бывает, я помогаю вам, а вы помогаете мне. Как друзья. А если окажется, что после окончания вашего путешествия, вы поможете мне больше, чем я вам, то Граз компенсирует вам эту разницу финансово. И ещё в Несме никогда не забывают своих друзей.
217

- Мы согласны, - не задумываясь ответил Лантир. Перспектива увидеть такую штуку вблизи и, тем более, прокатиться на ней затмевала собой все практические и экономические соображения. Тем более леди Тессарин, вроде как, намекнула, что если какие гоблины на плотах увяжутся следом, то расход стрел оплатят. Так какие могут быть вопросы. Ведь правда?
218

Арастиния Urania
07.07.2014 12:10
  =  
- Э-э-э, вы сказали, что это испытательное плавание. А где гарантии, что вся эта штука не затонет? - Тину очень интересовал этот вопрос. - Насколько она безопасна?

Жрица искренне надеялась, что её голос звучал спокойно и непринужденно, ничуть не выдавая того факта, что она до головокружения боится воды и, что перспектива закончить свою славную жизнь на дне реки - совсем не то, для чего она отправилась в путешествие из своего родного храма.
Железная посудина Тину совсем не обрадовала и не заинтересовала. По правде говоря, её уже подташнивало, только глядя на этот чертеж. Таймора, за что? Почему нельзя было придумать такую же штуку, которая ходила бы по земле?

Вздохнув, жрица устало вытянула ноги в сторону камина. Огонь - всяко лучше воды. Тина прижала к груди мешочек с платиновыми монетами, которые их группа недавно получила из рук помощника-бесёнка. Для успокоения, они запустила пальцы внутрь и начала мысленно пересчитывать. Одна монета, две монеты, три монеты... Это действительно успокаивало. Тина поймала себя на мысли, что засыпает, и поспешила тряхнуть головой, отгоняя дрёму.
219

Тагил McHorn
07.07.2014 12:52
  =  
Тагил с самым невинным видом пожал плечами. Мол, не нанимаете, так не нанимаете, но ведь попытаться стоило, правда?

-Ага, - поддакнул он эльфу, - друзья, так друзья.

С Тиной он, в общем-то тоже был согласен: чем сложнее задумка, тем больше шансов, что в ней чего-нибудь перекосит. А с другой стороны - да и фиг бы с ней. Где наша не пропадала? Если чего не так пойдет, прыгай за борт, да греби... разберемся как-нибудь.
Наклонившись в ее сторону, он негромко пробасил:

-Тут главное, всю лишнюю одежду сбросить... чтобы на дно не тянуло.
220

Вельмот Эстодар Ein
08.07.2014 15:23
  =  
Вельмот поначалу ничего не ответил - увлеченно, едва не стукнувшись головой о также склонившегося Лантира, он рассматривал чертежи, водя пальцем по линиям и приблизительным схемам механизмов с полным увлечением, почти сопоставимым с интересом к гомункулусу.

- Если это будет работать, это восхитительно. - Наконец выпрямился чародей. - И эта конструкция просто обязана где-то учитывать аркану или алхимию. А если не учитывает, и при этом уже работает... только представьте как она будет работать с алхимическим топливом, например! Разумеется, мы едем, в смысле плывём, что за вопрос? Но надеюсь нашим лошадям там тоже найдется место.

Также аасимар также мысленно поздравил себя что настоял на непродаже защитного кольца. Если эта штука рванет...

- Однако до отправления ещё несколько дней, я правильно понимаю? - Уточнил он, вспомнив, собственно главный интересующий его вопрос. - Леди Тессарин, я боюсь показаться навязчивым, особенно перед лицом такого ответственного события, но мне рекоммендовали вас как наставника Несме во всех делах арканы. Перед лицом этого вояжа, - Вельмот сделал вольный жест в сторону пергамента. - Я полагаю это нелишним.

221

DungeonMaster Bane
09.07.2014 12:43
  =  
- Не беспокойся, дитя, - с улыбкой ответила леди Тессарин Тине. - Я ручаюсь за мастера Граза, а он за своё творение. Броненосец испытывался уже много раз, хотя и не отплывал далеко от города. В случае чего у гномов будет одна магическая вещица, которая сможет переместить вас всех на ближайший берег, но я полностью уверена, что у них не будет случая ей воспользоваться. Впрочем, если кто-то хочется остаться в нашем замечательном городе, здесь вам найдётся тёпленькое местечко и работа, на которой вы сможете сполна раскрыть все свои таланты.

Ещё раз улыбнувшись, на этот раз согласию Лантира, леди Тессарин перевела взор на Вельмота и ответила:

- Да, мастер Граз ещё даже не начинал паковать трюмы. Я сообщу ему о вашем согласии присоединиться к экспедиции, а там он свяжется с вами и обсудит сроки. Уверена, места для лошадей на судне найдётся. А что касается моей прежней практике, то я оставила её, заняв ответственный пост в совете. Если вам нужны какие-либо магические услуги, обратитесь к моей ученице Джил Зелнатра или мэтру Нистлору в "Доме мудрого единорога".
И таки да, куда дальше?
222

Тагил McHorn
09.07.2014 19:34
  =  
-Ага, - пробормотал Тагил. В речи градоначальницы он уже особо не вникал. Кто там где чего оставил и с чего это их послали к единорогу ему было мало интересно. Магические услуги его тем более не интересовали. - Мы тогда пойдем?

Впрочем, нельзя было так же сказать, что ожидать корабля он был намерен в праздности и обжорстве. Вовсе нет! План у невервинтерца был. А еще вернее, была стойкая уверенность, что уж если в крошечном Конниберри нашлись любители почесать кулаки за звонкую монету, то уж в Несме они и подавно найдутся. А это и заработок в довесок к тому, что им уже вручили, и для души...
В общем, после того, как они сыщут эльфу добрый клинок и, (кто там еще чего хотел купить?) пройдутся по магазинам, он намеревался подговорить кого-нибудь из проверенных друзей - Дилледа или Аластайра, разузнать у трактирщика, где в этом городке проводятся кулачные бои. А уж там и видно будет.

Идем вместе в местный торговый центр. Покупаем что-кому нужно. Затем выбираем трактир, а там наводим справки о кулачных боях.
По крайней мере Тагил дальнейшее развитие событий представляет именно так.
223

Вельмот Эстодар Ein
10.07.2014 16:09
  =  
- Неприменно обращусь. - Вельмот Эстодар наклонил голову, прощаясь с леди Тессарин и присоединился к компании своих спутников.

У него тоже был план, несколько планов даже, гибких и модифицируемых на ходу без потери общей стройности. В планах фигурировала Джил Зелнатра, "Дом Мудрого Единорога", и много, много арканных чернил. Вторым аспектом были и оставались архивы или знающие люди: Вельмот всё ещё не терял надежды отследить интересующего его сведенья о здешних холмах. Может быть кто-то даже опознает камни старого магистра - не то, чтобы чародей собирался их показывать всем встречным, но с его знанием алхимии их можно описать как очередной алхимический ингридиент, не вызывая ненужных подозрений.
/аркана главный фокус (сравниваю цены и услуги у Джил Зелнатры и в "Доме Мудрого Единорога" - также, какие заклинания у них есть на перепись, учитыая третий круг?), побочно пытаюсь собрать сведенья о камнях архимага, маскируя запросы под алхимические; к слову, можно ли здесь нанять алхимическую лабораторию на день?
Отредактировано 11.07.2014 в 00:21
224

Попрощались с градоначальницей... или скорее с градоправительницей... или наверное даже не только градо-, а скорее всеокресноземельно. Начальницей. Или правительницей. Ну в общем не важно, с леди Тессарин. Попрощались и пошли наконец тратить честно заработанные.

Лантир, естественно, отправился в оружейные ряды. Мечи, топоры, алебарды, гизармы, пики, шипастые цепи и даже двойные мечи. Все острое, сияющее и наверняка смертоносное. Через несколько минут даже голова начала кружиться, и в боку покалывать, будто Лантира одной из этих железяк тыкали постоянно, подгоняя. А еще уши вяли от зазывных криков торговцев. Тагил, который любезно согласился помочь с выбором оружия, все время тащил куда-то к тяжеленным и страшным убивалкам, которые Лантир и поднять-то наверное не смог бы. Дилед куда-то делся, Тина наверняка посоветовала бы выбрать самый дешевый меч, а остальное на храм отдать. Тина она такая... скромная. Все на храм, на храм. Про Ореха с Вельмонтом и говорить нечего - ребятам длинные колюще-режущие штуки совсем не к лицу.

Так и бродил эльф, постепенно чувствуя себя все более несчастным в этом маленьком, но очень остро заточенном мире. И уже совсем было отчаялся он и решил идти куда-нибудь напиться с горя (сегодня пива надо будет таки выпить, а не только понюхать как обычно), как совершенно случайно набрел на палатку, в которой угрюмый дварф паковал свой товар.

- А... что у вас на продажу? - поинтересовался Лантир, чтобы как-то завязать разговор.

- Клинки - буркнул дварф и сгреб в охапку клинки с прилавка. Затем отвернулся и пошел вразвалочку к сундуку.

- Э.. ну.. А какие?

Дварф с грохотом высыпал свою ношу в ящик и обернулся. Надобро посмотрел на Лантира и сказал:

- Шел бы ты отсюда, парень. Магазин с платьями за углом.

Лантир, который и правда собирался уже уходить, замер. Его тут оскорбить пытаются. Его, без пяти минут мастера клинка!

- Хм, - фыркнул маг и сорвал с крюка первый попавшийся скиммитар. Прау раз взмахнул им, крутанулся вокруг своей оси и ответил в тон мастеру:

- С таким балансом и правда лучше время не тратить. Ха, да у него лезвие сведенное будто не клинок, а топор дровосека. Получше нет ничего, что ли?

Дварф внимательно проследил за замысловатой замкнутой кривой, которую выписал меч в руках эльфа и обиженно произнес:

- Отчего же нету? Есть. Просто нечего хватать то что с краю висит.

- А чего же вы товар лицом-то не выставляете?

- Выставишь тут, - дварф снова отвернулся и принялся копаться с своих запасах, - Я как-то положил лучший свой меч на прилавок, так ту завелся какой-то идиот, что им на потеху толпе окольчуженное бревно рубил.

- Да вы что...

- Ага, и разрубил. Хватило дури. Только меч мне загубил. И платить отказался. Skalletkalkun! Вот, попробуй этот.

Лантир бережно взял из рук мастера легкий, как пушинка и острый как язык базарной бабки скиммитар. Взмахнул несколько раз.

- Хорош... - прошептал восхищенный эльф, а сам уже подыскивал глазами на чем бы испробовать остроту лезвия. Взгляд остановился на одной из опор платки.

- Даже не ду... - грозно начал дварф, но Лантир уже размахнулся клинком. Однако вместо порчи палатки он вдруг сорвал дин из своих пушистых шнурков с пояса и бросил перед собой. Клинок прошел через шнурок так, будто того и не было. Шнурок упал на землю.

- Так, клоун, отдавай оружие, - грозно сказал дварф, - Даже попасть не можешь, только время тратишь мое зря.

А Лантир, хитро улыбнувшись, ногой сдвинул шнурок. Не весь. Только половину.
Покупаю:
1. Мастерворковый скиммитар.
2. на 150 з.м. мажьих чернил
3. На 50 з.м. еды.

Продаю:
1. кольцо заклинанознайка (изначально стоило 1500)
2. мастерворковую цепь
-------
Думаю, 750 уж за все дадут?

Итого: еще куча денег. Кому надо что дорогое - обращайтесь
Отредактировано 10.07.2014 в 23:41
225

Тагил McHorn
11.07.2014 10:45
  =  
По оружейным рядам ходить - сплошное удовольствие. Даже несмотря на жалобы Лантира: это мол, слишком тяжелое, а то мол, шибко большое, а тут мол, двумя руками держаться. Ну, так а как же? Это ж хорошо!
Но, стоило Тагилу немного отвлечься на прилавок с топорами, как оказалось, что эльф сразу нашел то, что ему и требовалось.

-Чего-то он какой-то шибко кривой... - протянул Тагил, разглядывая Лантирову покупку. -Ты уверен, что они его там на складе не погнули? Так и должно быть? Хм... ну, ладно тогда. У меня к тебе тоже просьба маленькая будет. Ты Тину видишь? Ну, во-о-о-он там рога торчат. Отвлеки ее пока ладно? Ну, откуда я знаю... ты же волшебник... все, я скоро вернусь.

И заспешил на другой этаж Торгового зала, бодро прыгая через ступеньку. Найти объект своих поисков городской варвар мог бы и с завязанными глазами. Пахло там - одуряюще! Точнее до одури вкусно. Как ни как кондитеры торговали.

-Мням... - сообщил Тагил, стоявшему за прилавком халфлингу, отчего последнему похоже стало не по себе. -... в смысле: вот!

Конечно, учитывая размер Тагиловых челюстей, в сравнении с размерами торговца, полурослику было о чем беспокоиться. Но, как только он раскрыл рот, очевидно, намереваясь позвать охрану, Тагил справился со своим слюноотделением и ткнул пальцем в связку лакричных палочек. Продавец слегка успокоился. И совершенно напрасно, потому что, следующие несколько минут, ему как ужаленному пришлось бегать по своему рабочему месту, таская стремянку из одного конца в другой. Рыжему верзиле требовались и пахлава, и нуга, и тулумба, и клейкие сахарные петушки, и истекающие медом крендельки, и просто бесчисленное количество конфет.
Когда халфлинг окончательно скрылся за плетеной корзиной, в которую грузил сладости, покупатель с сомнением оглядел на половину опустевшие полки:

-Ну, хватит наверное... сколько с меня? - и легко подхватил корзину одной рукой.

Халфлинг вытер пот и обессиленно повалился на низкий стульчик. Даже пересчитывать полученную сумму сил у него уже не оставалось.

А вот Тагилу, как раз пришлось заняться подсчетами. Дело у него шло не очень хорошо, и несколько раз парень сбивался. Но оперируя десятками, загибая пальцы и высунув язык, он все же сумел отделить от своих финансов ровно 209 золотых монет, добавив кошелек прямо в корзину. Между зловещими профе-Троллями и имбирынми булочками.

Вернувшись к оружейным рядам, он кивнул Лантиру и направился к Тине.

-Вот, значит... это... долг возвращаю! Ну и тут, так сказать, благодарность... очень уж ты меня тогда выручила. Сколько раз меня эта кольчужка спасала. Кхм... Спасибо, в общем.

В очередной раз незаметно сглотнув слюну, он протянул корзину, увенчанную тугим кошельком жрице. Слово "жрица" в ближайшее время рисковало приобрести совсем другое значение.
Возвращаю долг тине 209 монет.
Так же, прошу вычесть с меня за корзину кондитерских изделий.
226

Диллед Rogvold
11.07.2014 21:46
  =  
А между тем, Диллед, быстро пробежавшись по торговым рядам и закупив продовольствия впрок, оставил своих друзей на некоторое время, решив обойти все постоялые дворы Несме, чтобы выбрать то место, где их честная компания проведёт те несколько дней, что оставались до отплытия чуда инженерной мысли гномов. Условившись о месте последующей встречи, бард поспешил исполнить свой план - гостиниц в Несме было немало.
Через пару часов, когда, наконец, дела с постоем были улажены, Диллед поспешил на встречу с друзьями, чтобы сообщить им, куда держать путь, чтобы отдохнуть и получше рассмотреть обновки, после чего и сам устремился в гостиницу - он намеревался не только оставить деньги в этом месте, но и подзаработать.
Перекинувшись по приходу несколькими фразами с владельцем заведения и получив несколько неуверенное согласие, Диллед довольно потёр руки и стал готовиться к выступлению...
- ... опаснейший номер, жонглирование знаменитыми огненными шарами магов! - вернувшиеся друзья застали Дилледа жонглирующим небольшими - с яблоко - огненными шарами, которые слегка шипели, будучи подбрасываемыми в воздух.
По лицам публики нельзя было сказать наверняка, нравится им это или нет, а вот хозяин выглядел нервно - с одной стороны он подозревал, что заезжий гость вряд ли владеет разрушительной магией, а с другой и небольшой искры было достаточно, чтобы случился пожар.
- Ведь стоит им только упасть, как - БУМ! - всепожирающее пламя тут же заполнит всё вокруг! - подливал тем временем масла в огонь Диллед.
И, словно в доказательство, безумный бард подбросил пламенеющие шары один за другим почти под самый потолок и не стал ловить, давая им удариться о пол. Падая, шары с лёгкими хлопками взрывались облачками цветных брызг, а безумный бард в это время раскланивался во все стороны. Тут он завидел вновь пришедших, и радостно воскликнул:
- О, новые гости! - и незаметно подмигнул друзьям - Проходите, проходите! Не желаете ли принять участие в представлении?
Диллед хлопнул в ладоши, и в его руках из воздуха возникли скрипка и смычок, и бард, не теряя времени начал выводить озорную мелодию, знакомую, наверное всем обитателям трактиров в Королевствах:

С последними словами фривольной песни скрипка растаяла, а Диллед вновь раскланялся.
Он спел ещё много песен в этот вечер - весёлых, грустных, лиричных и героических. Выступление своё бард закончил далеко за полночь, когда последние посетители уже не совсем твёрдой походкой разошлись из гостевого зала. Но настоящая работа для барда началась только с их уходом - они с хозяином принялись делить выручку за вечер...
Ищу подходящий постоялый двор, в котором можно будет выступить (на усмотрение ДМа), после чего остаток вечера провожу выступая. Думаю take 10 на perform будет достаточно.
Отредактировано 17.07.2014 в 11:01
227

- Как отвлечь, чем отвлечь? - растерялся Лантир. Но, увы, Тагил уже бежал куда-то, маяча мелькающей поверх обывательских голов рыжей шевелюрой, под аккомпанемент ругательств тех кого он случайно по пути зацепил. Не заметить такого было решительно невозможно, потому срочно потребовалось и правда отвлекать жрицу.

- Тина, смотри, какой у меня меч! - завопил Лантир и поспешил продемонстрировать свой клинок. Взмахнул направо - сбил шляпу с подставки у лотка головными уборами, замахнулся налево - зацепил какой-то цветной платок. Попытался стряхнуть платок и уронил его на лицо прохожего. А потом еще и манекен рядом упал.

На психа с мечом, машущего туда-сюда руками закричали. Лантир обернулся и едва не смахнул голову возмущавшемуся торговцу, потом попятился и споткнулся, перекатился через голову, встал и огляделся. Тагила на горизонте не было. Зато все внимание окружающих было приковано к его скромной персоне.

- Извините... - опустил горестно уши эльф, - я не специально. Уже убрал, да-да, завяжу его в ножнах и доставать не буду... Ухожу, уже ухожу... Простите.

Только на одно надеялся Лантир, что толпе не окажется мага, который мог бы заметить что кое-что в этом шуме падало не само по себе, а было опрокинуто "волшебной рукой" - простеньким заклинанием, доступным любому ученику.


                                   *** 


Уже ближе к вечеру, когда покупки были сделаны, подарки подарены, а довольные и не очень торговцы даже думать забыли о странных покупателях, весь отряд собрался в трактире, где пел и играл Диллед. Лантир заказал себе жаркое, какой-то салатик, выглядящий весьма аппетитно и кружку пива. Впрочем до последнего очередь как-то не дошла. Слишком весело играл Диллед и сытый довольный эльф, наконец-то почувствовавший себя в безопасности не удержался и пустился в пляс. В общем, день явно удался.
Результат броска 1D20+2: 11 - "Перформ".
- заготовленное заклинание с телекинезом
- 5 з.м. на еду, жилье и может устранение беспорядка на рынке. Хватит же?
Ну и подтанцовку буду изображать, как обещал
Отредактировано 12.07.2014 в 17:27
228

Арастиния Urania
13.07.2014 19:21
  =  
- Да-а, просто потрясающе. - Усмехнулась Тина, глядя на Лантира. Немногим ранее, она ходила по рынку, обдумывая способы добычи денег. Жрица придумала пятнадцать беспроигрышных вариантов, девять из которых полностью противоречили законам морали и чести, и шесть вариантов, из-за которых даже добрая богиня Таймора наверняка прокляла бы свою преданную жрицу. Как-то ничего не складывалось. И тут перед ней возник Лантир, чуть не заехавший своим новым оружием ей по рогам. Она хотела предложить ему свою помощь в обращении со скимитаром, как непутевый эльф пошел в разнос, из-за чего пришлось объясняться с торговцами, и пополнить свой запас разнообразных ругательств. Неплохо, но в добыче денег это мало поможет. Тина потянула Лантира за руку - поскорее увести, пока не натворил еще каких дел. Тут-то они и наткнулись на Тагила.

- Долг - это хорошо... - Тина вцепилась в корзинку, как будто кто-то собирался её отобрать. Глаза жрицы загорелись - не в силах сдержаться, она восхищенно присвистнула. - Вот это я понимаю, долг вернул!

В следующие несколько минут, которые Тине показались блаженной сладкой вечностью, она увлеченно ела все, что лежало сверху, потом то, что глубже, пока чуть не откусила кусок от кошелька с деньгами. Это был бы неприятный конфуз, но к счастью, все обошлось.

- Мммм, да расслабься, приятель. - махнула рукой Тина в перерыве между крендельками в меду и лакричными палочками. Только сейчас она вспомнила, что Тагил ей что-то говорил. Должно быть переживал, бедняга, что раньше долг отдать не мог. Бывает. - Мы же команда, а команда должна друг другу помогать.

Она облизала губы и засунула в рот очередную сласть. Предложить своей команде в лице Тагила и Лантира немного вкусностей Тина пока не сообразила - слишком увлеклась едой и деньгами. Сделав передышку, жрица решила пересчитать, правильное ли количество денег вернул ей рыжий. Не то, чтобы она не доверяла рыжему, но чего уж греха таить, о его вычислительных способностях Тина была невысокого мнения. Но у всех свои сильные стороны. Кстати, о сильных сторонах...

- У меня тут к тебе дело есть. - Жрица понизила голос, не отрываясь от пересчета денег. Это был семнадцатый вариант и он подходил идеально. - Ты всё кулачные бои хотел посетить, да? ... сто девяносто шесть... Ну так я поставляю на тебя деньги. Ставка... сто девяносто девять... С благословения Тайморы, естественно... двести три... Ты выигрываешь. Деньги - мои... Ой, то есть наши. Ореха с собой бери. Кстати, где он? Двести восемь.... И-и-и двести девять.

Тина устало прислонилась к стене ближайшего дома. Корзинка заметно опустела, но часть сластей еще осталась.

- А ну, давайте, ешьте тоже!

Не пропадать же добру.
229

DungeonMaster Bane
16.07.2014 16:22
  =  
Вельмот Эстодар

Остаток вечера чародей посвятил знакомству с наиболее значимыми волшебниками города Несме. К несчастью, таковых в небольшом городе оказалось всего два человека, не считая градоправительницу, которая чётко дала понять, что услуги, связанные с её прежней профессией, более не предназначаются для продажи. Поэтому сперва пришлось обращаться к её ученице Джил Зелнатре. Не мог не удивлять тот факт, что “ученица” жила в роскошном особняке, имела собственных слуг и являлась дамой в возрасте, быть может, лишь на несколько лет младше леди Тессарин.

- Чего вам угодно? - не слишком приветливо осведомилась Джил, представ перед Вельмотом в гостиной своего дома после двадцати минут ожидания. - Ага, значит, вас интересуют новые заклинания. У меня есть несколько книг, и отдам вам одну из них за небольшую услугу. Мне нужен кулон с изображением богини Уокин, который носит на своей груди этот наглец Нистлор. Меня не интересует, как вы его достанете. И нет, деньги меня не интересуют. Всего хорошего.

Вот в таком духе прошла встреча с ученицей леди Тессарин. Это уже потом, наводя справки Вельмот узнал, что Джил Зелнатра была раньше едва ли не самым влиятельным человеком в городе, имея сан высшей жрицы Уокин и управляя одним из самых богатых храмов Севера. После того, как Уокин перестала отвечать на молитвы своих последователей, горожане изгнали лишившихся сил жрецов и превратили их храм в крупнейший городской рынок, а власть заполучил совет во главе с леди Тессарин. Очевидно, не всё в отношениях между наставницей и её ученицей было гладко, но углубляться в их суть чародей не стал.

С камнями же дела обстояли иначе. Хранитель знаний Несме был несказанно рад позднему гостю в своей библиотеке и с готовностью отвечал на все его вопросы весь вечер, пока уже самому Вельмоту эта беседа не показалась чересчур затянувшейся. Камни точно были не из Несме и его окрестностей. В ближайших холмах вообще не было ни одной шахты, а все попытки как-либо разведать месторождения сталкивались с нерешаемой на текущий момент проблемой в виде множества варваров, очень трепетно относящихся к неприкосновенности размытых границ своей земли. Да и в других горах Севера подобные камни не добывали, зато в одном путевом журнале за авторством всемирно известного дегустатора вин, объездившего все Королевства и немного внимание уделявшего описанию увиденных им земель (описанию вин уделялось в разы больше места), присутствовало подробное описание камней, один в один совпадавшее с тем драгоценным грузом, что везли в Сильверимун товарищи Вельмота. Этот минерал прозвали в народе Кровавым камнем (хотя специалисты предпочитали менее вычурные названия) и добывался он на востоке, в Дамаре, которую часто называли одной из Земель Кровавого камня. Хотя камень добывался в немалых количествах, в западные Королевства он добирался в сильно измененном виде как часть разнообразных ювелирных изделий (которые, впрочем, не пользовались особой популярностью), так что не было ничего удивительного, что даже местные мудрецы не знали, как выглядит кровавый камень.

- Мы в “Доме мудрого единорога” всегда рады подобным гостям, - встречал Вельмота Нистлор Лотлин, владелец одной из самых дорогих гостиниц в городе. - Еду и ночлег вам может предложить любой, но моё заведение не спроста носит подобное название. Оно служит приютом для людей особого сорта, вроде нас с вами, интеллектуалов, эрудитов, странников на пути познания. Конечно, я с радостью разрешу вам воспользоваться своей библиотекой магических текстов. В замен я прошу о небольшой услуге. Учитывая ваше необычное для здешних мест происхождение… о, конечно, я заметил, кто вы… так вот, мои исследования значительно продвинулись бы вперёд, если бы у меня было немного вашей крови. Десятой части пинты мне вполне хватит.

Этот Нистлор оказался личностью не менее странной, чем бывшая жрица, перешедшая в другую область магии. Маг не зря носил прозвище Бессмертный - каким-то образом он продлевал своё существование гораздо дольше положенного срока, оставаясь внешне тридцатилетним. Несомненно он был человеком и среди предков не имел планарных существ, но здесь он жил с самого основания города (почти семьдесят лет назад), нисколько не изменившись за эти годы. Гостиницу он содержал вместе с тремя учениками, каждый из которых выглядел старше своего наставника. При встрече в глаза Вельмоту сразу же бросился кулон в виде монеты с изображением лика богини торговли. Висел он у Нистлора на шее вместе с ещё четырьмя амулетами. Но куда большее впечатление производила библиотека в личных покоях мага. Нет, конечно, по меркам Невервинтера и других крупных городов, здесь не было ничего такого уж и стоящего, но для небольшого провинциального северного города, где маги и волшебники - явление редкое, это была настоящая сокровищница знаний. Среди рядов книжных полок особое место уделялось четырём гримуарам на постаментах в футлярах из серебра с драгоценными металлами. Каждый запирался на замок (наверняка ещё и усиленный магией) и хранился как настоящее сокровище, но при этом и выставлялся напоказ как любимейший трофей.

* * *

Остальные

Несме был отличным городом, чтобы провести в нём несколько вечеров, отдохнув после долгого путешествия и подготовившись к новому. Здесь было всё, что нужно искателям приключений. Множество магазинов, таверн на любой вкус, дружелюбный народ, видевший в странствующих авантюристах не занозу в заднице (как в некоторых других местах), а почти что героев, занимающихся делами, несомненно, полезными для блага города. И, конечно, каждый нашёл в Несме что-то для души. Лантир хороший меч работы дворфийского кузнеца (и надо же было такому случиться, что к мастеру за готовым скимитаром не явился заказавший его южанин-калишит, наверное, застрял в какой-нибудь таверне где-то в районе Трибоара), Диллед - благодарную и не слишком искушенную публику, которая замечательно реагировала даже на самые заезженные в Невервинтере песенки, а Тагил, Тина и Орех смогли повеселиться на подпольных кулачных боях, которые в городе были, разумеется, запрещены как проявление варварства (от которого новые власти всеми силами старались избавиться), но при этом дико популярны среди многочисленных трудяг, занятых на строительстве и в плавильнях. Драться, конечно, пришлось Тагилу, но и остальные получили удовольствие, поддерживая друга, а выигранные деньги сделали вечер ещё лучше (хотя, казалось бы, лучше уже просто некуда).

Состязание проходило в огромной кузнице после закрытия. После целого дня работы в помещении всё ещё было жарко, а потому в схватке сходились полуголые бойцы, большая часть которых была как раз из работников кузницы. Желающих понаблюдать и сделать ставки собралось не менее полусотни, причём среди болельщиков было немало Всадников Несме, которые переживали за результат не меньше, чем простые посетители. В этот вечер из-за обилия желающих помахать кулаками решено было вместо отдельных боёв организовать целый турнир на выбывание, в котором победитель забирал всё, а проигравший уходил (хотя в большинстве случаев его уносили) ни с чем. У отряда как раз завалялась сумма в пять сотен жентильских монет, которые тут охотно приняли (организаторы были по уши в нелегальщине, и нелегальная торговля с Жентаримом была далеко не самым страшным их прегрешением).

Как только деньги были уплачены, Тагил сбросил с себя лишнюю одежду и вышел в центр зала, в образованный зрителями круг. Толпа, доведенная до нужного состояния тролльим пивом, так неистовствовала, что невервинтерец не сразу заметил среди колыхающихся тел своего противника, который вместо приветствия заехал ему в челюсть кулаком, твёрдостью больше похожим на кузнечный молот. Конечно, Тагил вскоре нашёлся и ответил противнику достойно, напоследок пустив в ход и свою пострадавшую часть тела. Следующие победы были проще - яростный боец только входил во вкус с каждым боем, в то время как его противники все больше уставали.

И вот настало время последней схватки вечера, в которой Тагил вышел против настоящей горы мускул. Этот гигант был на две головы выше невервинтерца и гораздо шире его в плечах. Откровенно говоря, это был самых крупный мужик, с которым городской варвар когда-либо бился. Но был у этой махины, способной вырвать крепкое дерево с корнем, существенный недостаток - интеллектом он походил на дикое животное, не умел говорить, лишь рычал, и легко попадался на любую уловку. Впрочем, в арсенале Тагила не было каких-то особенно полезных уловок. Сражение вышло шикарное, для тех кто наблюдал со стороны, но на бойцов после получасового обмена ударами было жалко смотреть. Сил не оставалось даже для того, чтобы стоять ровно, а замах для удара неизменно приводил к собственному падению.

- Объявляется ничья, - заявил наконец распорядитель боёв, когда сражающиеся уже просто сидели на полу. - Кто ставил на этих двоих, поделят выигрыш пополам.

Не всех зрителей такое решение устроило (особенно тех, кто в любом случае проиграл со ставкой), но всё же каждый понимал, что победителя всё равно не будет. Друзья Тагила оказали ему помощь, вернув его на ноги и подлатав несколько наиболее очевидных ранений, после чего забрали половину собранной суммы и отправились отдыхать.
Результат броска 3D6+10: 2 + 1 + 4 + 10 = 17.
Лантир: колечко ушло за 750, цеп за 160, скимитар стоил 315 золотых, 5 золотых ушло на недорогие комнаты и еду для всех
Тагил: за вкусняшки заплатил 20 золотых, устал после боёв, раны залечил в конечном итоге
Диллед заработал 17 серебряных за вечер (немного, но и город не самый крупный, и не слишком старался), но приобрел некоторую известность в округе и помог сбить цену на жильё

Бой на арене принёс 650 золотых (в замен 500 жентильским золотым, которые удалось таким образом отмыть)
Отредактировано 16.07.2014 в 16:23
230

Тагил McHorn
19.07.2014 07:33
  =  
-Чего это такое было? - в который раз спрашивал Тагил по дороге в таверну. - Бык? Огр? Или этот... Орех, как эта зверюга из твоей книжки называлась? С носом которая... никогда таких больших не видел.

Реанимационные меры, предпринятые Тиной с благословения Тайморы, поставили парня на ноги - заплывшие глаза раскрылись, свернутый нос встал на место и, гордость Тагила, зубы тоже сомкнули поредевшие было ряды.
Иными словами, был Тагил снова как новенький, только уставший и слегка осоловелый. В голосе его мешалась легкая досада (не проиграл, конечно, но ведь получалось, что и не выиграл - победу, все-таки, пришлось делить на двоих) с восхищением (такая зверюга - все равно, что на ярмарку сходил).
Мышцы приятно тянуло, в голове слегка гудело, мир медленно вращался вокруг - как всегда и бывало после доброй драки. Эх, хорошо!
Для полного счастья не хватало только навернуть наваристой похлебки с мясцом, да хорошенько выспаться. Каких-то особых плавно у рыжего здоровяка пока не было. Можно было помотаться по Несме, посмотреть, что здесь к чему. Или кому-то из друзей компанию составить. Хотя, теперь, после торговых рядов, выступления Дилледа и собственных подвигов, казалось, что здесь смотреть уже особо нечего. Хотелось скорее плыть дальше.

-И чего там эти гномы телятся? - произнес он, ни к кому конкретно не обращаясь. - Мы же здесь уже... какого им еще надо?
231

Вельмот Эстодар Ein
21.07.2014 08:21
  =  
- Как далеко зайдет твоё стремление к магии, Вельмот?

Этот вопрос Вельмот Эстодар однажды задал сам себе. Тогда и там, среди хлама пыльного чердака, в одиночестве, что с ним разделяла лишь свеча, он держал в руках дневник своего предка и с пожелтевших страниц в его руках дразнилась неприступная, неподдающаяся аркана. Впервые в жизни молодой аасимар испытывал ни с чем не сравнимую жажду - вино, наркотики и прочие мирские удовольствия моментально блекли, не смея сравниться с этой ослепляющей загадкой, с этой ускользающей, невероятной странностью. Тогда он ответил себе, и сейчас, поставленный перед некоторой диллемой выбора, аасимар вспомнил тот свой ответ.

После Времени Проблем современная магия стала куда меньше полагаться на материальные компоненты, но старая магия, магия костей и крови, магия воя и боли, магия, предшествующая самому Плетению, более древняя чем Слово, и Воля, и Жест - эта магия была слишком прочно вплетена в саму суть Абель-Торила, чтобы куда-то исчезнуть просто из-за какой-то драки богов. Она всё ещё была здесь, эта магия. Скрытая под Плетением, спящая, истрепанная, но не забытая. И кровь всё ещё была мощнейшим звеном с самим человеком. Кровь добровольно пролитая или насильно отобранная - без разницы, почти.

В устах столь поразительно цветущего, как на восьмидесятилетнего старичка, мага такая просьба выглядела столь же невинно как попытка лисы оправдать шею курицы в своей пасти всего лишь желанием оказать сомлевшей бедняжке искусственное дыхание. Сам Вельмот знал о минимум трех заклинаниях, использующих кровь для не вполне благовидных целей, и он ведь даже не был некромагом.

Но ответ был дан, ещё тогда. В чём-то аркана была сильней наркотиков.

- Доступ ко всей библиотеке, полагаю? - Вельмот широким жестом охватил стеллажи и вместе с ними четыре гримуара. Лицо чародея не выражало ничего кроме вежливого интереса, хотя внутри его всё натянулась как струна: что если Нистлор скажет "нет", что если гримуары окажутся "пустышками", что если... - За столь своеобразную плату я не рассчитываю на меньшее.

Он формировал многоступенчатые планы на ходу и отбрасывал их один за одним. Встрявать в дрязги с медальоном Джил Зелнатре и Нистлора было последним средством, а вовлекать, скажем, Тину с её столь же необычной кровью Вельмот, привыкший расчитывать лишь на себя, не хотел. Пока ещё аркана была в чем-то слабей наркотиков.

Вдобавок, чародей не признался бы даже самому себе что в чём-то его привлекает этот риск. Он яростно отверг бы такое предположение, вздумай кто высказать ему подобное в лицо, но где-то в глубине души Вельмоту было любопытно где же окажется эта кровь, будет ли это клон или какая-то дивинация, вроде той, что прочно скрыта в его книге, или...?

- Кроме этого мне потребуется покой. - Завершил Вельмот, скрестив руки на груди. - Клиенты этого заведения не имеют привычки швыряться огненными шарами в особо буйных празднованиях всех прелестей жизни, надеюсь?

Последнее было сказано как шутка, хотя чародей мысленно поежился, вспомнив тот разгром в Трибоаре. Реши он в тот вечер учить магию в таверне, он врядли продвинулся бы даньше первого предложения.
Отредактировано 21.07.2014 в 09:08
232

12345678

Аластайр Лесной Орех

Автор: Andraoi

Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 9 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Hero Points: 1
Hit Points: 21/21
_________________________
Equipment
Light Load: 0-43 pnds.
Medium Load: 44-86 pnds.
Heavy Load: 87-130 pnds.

8 pnds. = Explorer's Outfit, 10 gp
1 pnds. = Thieves' Tools, 30 gp
2 pnds. = Masterwork daggers, silver and cold iron
3 pnds. = Elven Thinblade, 100 gp
4 pnds. = Masterwork Light Crossbow, 185 gp
20 pnds. = Studded Leather +1
1 pnd. = 10 bolts

Backpack
2 pnds. = Backpack, 2 gp
5 pnds. = Bedroll, 5 sp
3 pnds. = Blanket, 5 sp
7 pnds. = Winter Outfit, 8 gp
4 pnds. = Grappling Hook, 1 gp
5 pnds. = Silk Rope (50'), 10 gp
2 pnds. = Hooded Lantern, 7 gp
4 pnds. = Waterskin (full), 1 gp
1 pnds. = Journal, 10 gp
1 pnds. = Soap, 5 sp
1 pnds. = Oil (1 Pint Flask), 1 sp
0 pnds. = Flint & Steel, 1 gp
0 pnds. = Inkpen, 2 sp
0 pnds. = Ink, 8 gp

TOTAL WEIGHT: 74 pnds. (Medium Load) with Backpack and the things attached, 39 pnds. (Light Load) if takes off the Backpack etc. (move action required)

Money: 10 gp 7 sp 0 cp (initially = 140 gp)

Навыки:
Name: Alastair MacColla

Alignment: Chaotic Good
Race: Human
Class & Level: Rogue 3
Favoured Class: Rogue
Current XP: 6030

Age: 20
Gender: Male
Height: 6' (183 cm)
Weight: 154 £ (70 kg)
Speed: 30’

Languages: Common, Chondath (racial), Illuskan, Elven, Dwarven (INT bonus), Undercommon (1 rank in Linguistics)

Abilities
STR: 12 [+1]
DEX:17 [+3] (15 +2 Human racial bonus)
CON: 10 [0]
INT: 16 [+3]
WIS: 12 [+1]
CHA: 9 [-1]

Hits: 21 (8 on 1st level, 10 afterwards +3 for 3 levels in favoured class)
HD: 3d8+3 (d8 for Rogue, 3d for 3rd level, +3 for 3 levels in favoured class)

Hero Points: 1

Senses
Initiative: +3 (+3 DEX)
Perception: +9 (+1 WIS +3 ranks +3 class skill +2 Alertness feat), +10 for finding traps (+9 base Perception +1 Trapfinding class feature)

Defence
AC: 18 (10 +3 DEX +4 Armor +1 Dodge) 19 against traps
Flatfooted: 14
Touch: 14 / 15 against traps

Fortitude: +1 (+1 base +0 CON)
Reflex: +6 (+3 base +3 DEX) +7 against traps NB: Evasion
Will: +2 (+1 base +1 WIS)

Offence
Base Attack: +2
CMB: +3 (+2 base attack +1 STR)
CMD: 16 (10 +2 base attack +1 STR+3 DEX)

Melee: +3
Dagger (masterwork) +6 (1d4+1) (+2 base attack +3 DEX instead of STR for Weapon Finesse +1 masterwork) 19-20/x2 Pierc. Light
Elven Thinblade (masterwork for damage) +5 (1d8+2) (+2 base attack +3 DEX instead of STR for Weapon Finesse) 18-20/x2 Pierc., Light

Two Weapons Fighting Mode
Simultaneous attack with 2 Daggers (masterwork) +4/+4 (1d4+1/1d4) (+2 base attack +3 DEX instead of STR for Weapon Finesse -2 for Two Weapon Fighting +1 masterwork) 19-20/x2 Pierc. Light

Ranged: +5
Dagger (masterwork) +6 (1d4+1) (+2 base attack +3 DEX +1 masterwork) 19-20/x2 Pierc. Light Range=10’
Longbow (masterwork) +6 (1d8) x3 Pierc. Light Range=100’

Two Weapons Fighting Mode
Simultaneous attack with 2 Daggers +4/+4 (1d4+1/1d4) (+2 base attack +3 DEX -2 for Two Weapon Fighting +1 masterwork) 19-20/x2 Pierc. Light Range=10’

Feats
Weapon Finesse
Two Weapons Fighting
Alertness
Dodge

Skills
Ranks per level: 13 (8 +3 INT +1 Human racial bonus +1 from favoured class)

Class Skills
Acrobatics: +9 (3 ranks+3 class skill+3 DEX) NB: if with Medium Load (with Backpack etc.) +6
Appraise: +4 (1 rank +3 INT)
Bluff: +4 (2 ranks+3 class skill-1 CHA)
Climb: +6 (2 ranks+3 class skill+1 STR) NB: if with Medium Load (with Backpack etc.) +3
Craft [scripture copy]: +7 (1 rank +3 class skill +3 INT) NB: bonus 1rank at character creation
Escape Artist: +9 (3 ranks +3 class skill +3 DEX) NB: if with Medium Load (with Backpack etc.) +1
Perception: +9 (3 ranks +3 class skill+1 WIS +2 Alertness feat), +10 for finding traps (+9 base Perception+1 Trapfinding class feature)
Sense Motive: +9 (3 ranks +3 class skill +1 WIS +2 Alertness feat)
Stealth: +9 (3 ranks +3 class skill+3 DEX) NB: if with Medium Load (with Backpack etc.) +6
Swim: +2 (1 rank +1 STR) NB: if with Medium Load (with Backpack etc.) -1

Trained Class Skills:
Disable Device: +9 / +10 to disable traps (3 ranks +3 class skill +3 DEX / +1 Trapfinding class feature) NB: if with Medium Load (with Backpack etc.) +6
Knowledge [dungeoneering]: +9 (3 ranks +3 class skill+3 INT)
Knowledge [geography]: +8 (2 ranks +3 class skill+3 INT)
Knowledge [religion]: +8 (2 ranks +3 class skill+3 INT)
Knowledge [local]: +8 (2 ranks +3 class skill+3 INT)
Linguistics: +7 (1 rank +3 class skill +3 INT)
Sleight Of Hand: +9 (3 ranks +3 class skill+3 DEX) NB: if with Medium Load (with Backpack etc.) +5

Racial Features
Ability Score: Humans gain +2 racial bonus to any Ability of their choice at 1st level
Bonus Feat: Humans gain 1 extra feat at 1st level
Skilled: Humans gain 1 extra skill rank/level

Class Features
Sneak Attack: Deal +2d6 dmg vs. foe w/in 30' denied Dex bonus to AC/flanked; may only deal extra nonlethal dmg w/ nonlethal weapon; must be able to see/reach vital spot, so concealment prohibits sneak attack
Trapfinding: Gain +1 to Disable Device checks and to Perception checks to locate traps; may use Disable Device on magic traps
Evasion: a rogue can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can be used only if the rogue is wearing light armor or no armor. A helpless rogue does not gain the benefit of evasion.
Combat Trick: a rogue gains a bonus combat feat:
---> Combat Reflexes: a rogue may make a number of additional attacks of opportunity per round equal to his Dexterity bonus (Alastair: 1 standard + 3 additional times). With this feat, he may also make attacks of opportunity while flat-footed.

Внешность:
Молодой человек, высокий, гибкий, смуглокожий, кареглазый, с каштановыми, немного с рыжинкой непослушными волосами. Его лицо никогда не покидает улыбка всех доступных диапазонов - от лишь полунамека на оную, лишь уголками губ, до широкой, "во все тридцать два". Таков же и диапазон оттенков и смыслов, вкладываемых Аластайром в свои улыбки - от счастья, радости и удивления - до презрения, отвращения или безразличия.

Однако не улыбка является самой примечательной чертой его внешности, но замысловатая татуировка, покрывающая едва ли пол-лица, прихотливыми завитками окружающая его правый глаз.

Одевается Аластайр неброско, предпочитая просторные, скрывающие большую часть тела и лица балахоны и темно-синий, серый и серебристый цвета в своей гамме в течение дня, когда он служит писцом в архивах Зала Знаний. По ночам же, когда он отправляется на дело, он сбрасывает балахон прочь; под тем - плотно прилегающие кожаные бриджи и добротно пошитая льняная рубаха, широкий пояс со множеством кармашков и петелек, темная кожаная куртка, также с большим количеством карманов и ремешков, перчатки с обрезанными "пальчиками" и сапоги из мягкой кожи.



Характер:
Характер Аластайра вполне точно соответствует его прозвищу - его сложно раскусить, сложно даже догадаться, что скрывается внутри это парня. Но если вам посчастливится (или, наоборот, не посчастливится - как и с орехами: кому-то они сладки, кому же - смертельно опасны) добраться до его истинной сущности, вы можете встретиться либо же с утонченным ценителем прекрасного и преданным поклонником ценностей (как материальных, так и моральных), либо же с тем, кто доставит вам множество пренеприятнейших мгновений, прежде, чем ваш мир погаснет навеки.

Преданный друг, никогда не прощающий измены и предательства, достойный противник, ценящий нестандартность мышления и креативный подход к противостоянию. Несмотря на умение заводить друзей, общаться и расположить к себе, тем не менее, крайне замкнут и закрыт в себе, вотум его недоверия окружающим настолько высок, что по-настоящему близких друзей и тех, кому он по-настоящему бы доверял, увы, не имеет.

Имеет необъяснимую, почти фанатичную привязанность к книгам, кошкам и паукам. Часто говорит, что "будь у него свой дом, половину его занимала бы библиотека, а себя он окружил бы лишь этими восьминогими творцами интриг и паутины, и этими четверолапыми индивидуалами, реакцию которых никогда невозможно предугадать; во всяком случае, в отличие от людей, они - честны в своей непоследовательности и непредсказуемости".

История:
Аластайр МакКола, по прозвищу Лесной Орех (мало кто помнит, откуда за ним закрепилась эта кличка - то ли из за преобладания коричневых, бронзовых и каштановых оттенков в его внешности, то ли из-за сложности характера - снаружи черствый и нелюдимый, хотя и привлекательно выглядящий, но внутри - мягкий и способный очаровать. Сам Аластайр говорит, что именно так и переводится его родовое имя; те, кто слышат, как он с гордостью о том заявляет, лишь иронично улыбаются - весть Невервинтер знает, что Аластайр - сирота и найденыш, подобранный чуть ли не в канавах, и никакого рода, а уж тем более "родового имени" у него не было и быть не может).

Хрипло кричащий сверток нашли служители Огмы на ступенях Дома Знаний в Невервинтере. Решив проявить заботу о подкидыше, служители Владыки Знаний воспитали Аластайра в своих стенах, с детства приучая того к тяге к знаниям, навыкам накопления, анализа и использования полученного опыта и информации, а также к дисциплине. Увы, в последнем жрецы Огмы не преуспели - чем-чем, а послушанием и любовью к рутине и установленным правилам сирота не отличался; уж сколько не бились над той проблемой его наставники, все впустую. Тем не менее, яркие способности Аластайра к чтению и пьсму, а также тот факт, что всевозможную информацию он впитывал, как губка, и сдерживало служителей Огмы от каких-либо кардинальных мер.

Учитывая такую особенность характера юношу, неудивительно было, что в определенный момент он связался с Воровской Гильдией Невервинтера, которая сразу заметила очевидно достойные как для их профессии способности молодого человека. Пройдя обучение, совершив несколько успешных достижений и выполнив несколько сложных заданий, Аластайр приобрел определенную репутацию среди "братьев по ремеслу". В первую очередь благодаря тому, что ему по-прежнему удавалось сохранять баланс между своими двумя жизнями - открытой, известной "миру", в качестве искусного и талантливого писца и переписчика книг, и тайной, как одного из фрилансеров Гильдии - даже среди неприемлющих законы и порядки воров, все же существовал свой кодекс и свои правила; именно это и было главным барьером для Аластайра в принятии Гильдии как своего "официального" работодателя. Он любил свободу во всех ее проявлениях - и ему было комофортнее жить именно так, как все сложилось на данный момент.

Доступ к библиотекам Зала Знаний помогал ему получать дополнительную информацию для своих дел, с культом Огмы вовсе не связанных; доступ к связям и ресурсам Воровской Гильдии помогал в его работе переписчиком манускриптов и писца - редкие разновидности пергамента, труднодоступные чернила и формы для литографий. Во время выполнения одно из заданий Орех случайно столкнулся с молодым громилой по имени Тагил, и случай этот оказался судьбоносным - не только потому, что Тагил спас Аластайра от неминуемых проблем, связанных с избиением и передачей его в руки служителей закона, но и потому что в этом простом с виду рыжеволосом парне Орех нашел и первого в своей жизни настоящего друга. А уж через Тагила в жизнь Аластайра пришло и еще несколько человек, которые Ореху импонировали, казались неординарными, интересными и - иногда он позволял себе так думать - заслуживающими доверия.

Официальная уважаемая работа писца и специалиста по переписке и копированию манускриптов и свитков, статус сотрудника Зала Знаний, друзья, постоянный источник заработка - и посредством работы, и благодаря выполнению заданий Гильдии Воров, регулярная возможность пощекотать себе нервы и испытать прилив адреналина, выходя на задание. Мало кому в двадцать лет удавалось достичь всего этого, изначально будучи никем и не имея ничего.

Казалось бы, жизнь удалась.

Но паталогическая тяга к свободе каждую ночь нашептывала Аластайру сладкие истории о далеких странах, странствиях и приключениях, о том, чего он может так никогда и не увидеть и не испытать, если не вырвется... на свободу...

Диллед

Автор: Rogvold

Диллед
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Masterwork lute 100 gp 3 lbs
flute 5 gp
Entertainer's outfit 3 gp 4 lbs.
Peasant's outfit 1 sp 2 lbs
Disguise kit 50 gp 8 lbs
Studded Leather+1 1175 gp, +4AC max Dex bonus +5, check penalty 0, spell failure chance 15%, 20 lbs
chain shirt +1 1250gp, +5 AC max Dex bonus +4 check penalty -1, spell failure chance 20%, 25 lbs. lbs
Sword, long, fire-forged steel 615 gp 1d8 19–20/×2 4 lbs.
Cap of Human Guise 800 gp
scrolls of disguise self (3)
Buckler 5 gp, +1AC, check penalty –1, spell failure chance 5% 5 lbs.
Backpack 2 gp 2 lb
Bedroll 1 sp 5 lbs
Rope, hemp (50 ft.) 1 gp 10 lbs.
Sack (empty) 1 sp 1/2 lb
Wand of cure light wounds (CL 1st, 18 charges) 750gp
Total: 1pp 4792 gp 7sp 88.5 lbs in gear (без учета свитков), 1652gp 25sp 5cp in cash Medium load

Навыки:
Brd 4
12 130/15 000 exp

HP: 10+7(Brd2)+7(Brd3)+7(Brd4)=31
AC: 18 (+2Dex, +4 Studded Leather+1, +1Buckler, +1Dodge)
Touch: 13 (+2Dex+1Dodge)
Flatfooted: 16/15 (with/without buckler)

Race traits:
+2 To ability score (Strength)
+1 Feat

Secondary
Melee: +5= +3 (Brd4) +2 Str;
Ranged +5 = +3 (Brd4) +2 Dex
Dmg: 1d8+2 /19-20 x2 with fire-forged longsword
Init +2 (+2Dex)

Save throws
Fort +3 = +1 (Brd4) +2 Con
Ref +6 = +4 (Brd4) +2 Dex
Will + 5 = +4 (Brd4) +1Wis

Skills 6+1Int+1Hum=8+8(Brd2)+8(Brd3)+8(Brd4)=32
Acrobatics (Dex) 3 +2Dex +3Class skill =8
Bluff (Cha) 3 +2Cha +3Class skill =8 +2Deceitful =10
Disguise (Cha) 2 +2Cha +3Class skill =7
Perception (Wis) 4 +1Wis +3Class skill =8
Sense Motive (Wis) 3 +1Wis +3Class skill =7
Diplomacy (Cha) 2 +2Cha+3Class skill =7+2Persuasive=9
Sleight of Hand (Dex) 2 +2Dex +3Class skill =7
Stealth (Dex) 4 +2Dex +3Class skill=9
Perform*(lute) (Cha) 4 +2Cha +3Class skill=9+3 Skill focus+2Mwk lute=14
Escape Artist (Dex) 1 +2Dex +3Class skill=6
Intimidate (Cha) 2 +2Cha +3Class skill=7+2Persuasive=9
Use Magic Device (Cha) 2+2Cha+3Class skill=7

Feats
Bardic knowledge
[bardic performance]
[cantrips]
[countersong]
[distraction]
[fascinate]
[inspire courage] +1
[Versatile performance] Dance (Acrobatics, Fly)
[well-versed]
[Inspire competence +2]
Skill focus (Perform)
Deceitful
Persuasive
Dodge
[+1 to ability score (Strength)]-4th level

Spells
Spells known 0/1/2: 6/4/2
Spells per day 1/2: 4(3+1Cha)/2(1+1Cha)

0-level spells (DC 12):


1-level spells (DC 13):


2-level spells (DC 14):


Внешность:
"Не красавец, не урод, можно и наоборот" - как характеризует сам себя. Внешность совершенно заурядная, лишенная каких-либо "аристократических черт" и прочих особенностей, характеризуемых подобными определениями. Роста среднего, телосложения скорее плотного, чем крепкого, движения, однако ровные, без неуклюжести и лишней суеты. Лицо также ничем не примечательно, разве что глаза порой смотрят с какой-то подозрительной хитрецой, словно Диллед знает или догадывается о чем-то, что недоступно окружающим.


Характер:
Нрав веселый и несколько "разбитной", что не в последнюю очередь и повлияло на выбор "профессии". Любит песни, музыку, танцы и вообще всё, что связано с весельем. Может подшучивать над друзьями, но делает это всегда беззлобно. Шутки не отличаются большой оригинальностью, но чего еще ожидать от барда "из народа"? Искренне ценит настоящих друзей и всегда готов прийти им на выручку, и вообще с окружающими старается всегда завести приятельские отношения, если при встрече они не проявляют открытой агрессии.

История:
Диллед родился и вырос в Невервинтере и никогда не покидал его пределов, хотя, как и любой мальчишка, мечтал о путешествиях и приключениях. С ранних лет его пленяли баллады заезжих менестрелей о великих подвигах известных героев, и Диллед мечтал, что когда-нибудь настанет день, и он тоже отправится в странствия на поиски приключений.
А пока приходилось решать более приземленные задачи - как заработать себе на еду и ночлег? Перепробовав множество разных работ, Диллед нигде не нашел дела по душе, пока однажды, уже в возрасте пятнадцати лет, не повстречал старого менестреля, который решил обосноваться в Невервинтере. Молодому человеку нравилось слушать сказания старого певца, и он, проявив некоторое проворство, устроился к нему в дом слугой. Со временем старый менестрель заметил интерес юноши к своему ремеслу и предложил тому стать своим учеником. Это, конечно, был шаг навстречу приключениям - рассказывать о великих подвигах уже не так плохо, а там, глядишь, и до собственных свершений рукой подать, и Диллед, не раздумывая, согласился.
Через пару лет он уже был довольно известен в кабаках и харчевнях, что давали возможность малоизвестным бардам выступить за бесплатную еду и половину собранных у посетителей во время выступления денег, и его с радостью приглашали выступить, если на примете не было никого более подходящего.
Выступление в одной из таких харчевен и стало поворотной точкой в судьбе начинающего менестреля. В один из вечеров, когда Диллед оказался в заведении поприличнее, где еще ни разу не выступал, внезапно начался переполох: какой-то вор, решив воспользоваться тем, что Диллед привлек внимание посетителей своим выступлением, успел обчистить нескольких посетителей, но был замечен.
Как назло, явившаяся весьма оперативно стража посчитала, что бард и вор действовали вместе, и выступление было ни чем иным, как отвлекающим маневром. И так бы и закончилась карьера Дилледа, едва начавшись, если бы у вора не оказалось здоровенного приятеля, который максимально доходчиво объяснил блюстителям порядка, что его друг ни в чем таком не виноват. Воспользовавшись возникшей заминкой, Диллед также решил дать дёру.
Однако, бард оказался в щекотливом положении: его теперь все считали сообщником этой парочки, а значит ни в одно более-менее приличное заведение его не пустят. Поэтому, он заявил своим новым знакомым, оказавшимся, впрочем, довольно неплохими ребятами, что раз уж они втянули его во всё это, то он теперь останется с ними.
Для Дилледа стало приятной неожиданностью, что его новые знакомые, которых звали Аластайр и Тагил, уже некоторое время задумываются над тем, чтобы сменить род деятельности и переквалифицироваться в искателей приключений. Заключив, что это, в сущности, неплохой способ восстановить свое доброе имя, Диллед поддержал это предложение, и компания приятелей стала готовиться к своему первому предприятию...

Тагил

Автор: McHorn

Тагил
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 7 [-2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Доспехи и одежда:
-Кольчужная рубашка +1 (легк. досп.) КБ +5, штраф -1, скорость не снижена (40 футов или 8 клеток), 1250 зм. / 25 фунтов
-Теплая одежда = 8 зм, 7 фунтов

Украшения и снаряжение
-Ring of protection +1 дает +1 к АС (отражение)
-Belt of Tumbling / Пояс акробата. Даёт +4 к проверкам акробатики.
-Medallion, Mind Sentinel +2 resistance bonus on saves versus mind-affecting spells, spell-like abilities , and supernatural abilities

Оружие:
-Секира из морозной стали +1= урон 1d12+1, крит 20/x3, ??? зм, 12 фунтов

-Метательные топоры Х2 = урон 1d6, крит Х2, (10 футов )2 фунта, 8 зм
-Кинжал = урон 1d4, крит 19-20/x2, 2 зм 1 фунт.

Зелья и оружейные масла
potion of cure moderate wounds (1)
potion of protection from arrows (1)
oil of keen edge (1)

Рюкзак и его содержимое:
-Рюкзак = 2 зм, 2 фунта
--Одежда путешественника =0 зм, 5 фунтов
--Бурдюк = 1 зм, 4 фунта
--Спальник= 1 см, 5 фунтов
--Кремень и огниво = 1 зм
--Котелок = 8 см, 4 фунта
--Сухой паек (на 3 дня) =15 см, 3 фунта
--Кошка = 1 зм, 4 фунта
--Шелковая веревка (50') = 10 зм, 5 фунтов
--Потайной фонарь = 7 зм, 2 фунта
--Масло (1 Pint Flask) = 1 см, 1 фунт

Кошелек и его содержимое
-Поясной кошель = 1 зм, 1/2 фунта
-- 2106 gp 6 sp (после Вон Феделя)

Вес: 87



Навыки:
Характеристики:
Сила 19 [+4]
Ловкость 12 [+1]
Выносливость 16 [+3]
Интеллект 10 [0]
Мудрость 12 [+1]
Харизма 7 [-2]

Очки героизма: 0 шт.
Варвар 4 ур.

Спас-броски:
Стойкость +7 = +4 (класс) +3 (выносливость)
Рефлексы +2 = +1 (класс) + 1 (ловкость)
Воля +2 = +1 (класс) +1 (мудрость)

Боевые показатели:
Хиты 49 = 33 (класс) +12 (выносливость) +4 (предпочтительный класс)

КБ 17 = 10 (базовый) + 1 (ловкость) + 5 (доспех)+1 (кольцо)
КБ врасплох 16 = 10 (базовый) + 5 (доспех) + 1(кольцо)
КБ от касания 11 = 10 (базовый) + 1 (ловкость)

Базовый бонус атаки (ББА) +4
Бонус боевых манёвров +8 = +4 (ББА) +4 (сила)
Защита от боевых манёвров 19 = 10 (базовый) +4 (ББА) +1 (ловкость) +4 (сила)

Атака №1 (морозная секира/силовая атака #1) = +9 1d12+10 [20/x3]
Атака №2 (морозная секира/последующие силовые атаки) = +8 1d12+10 [20/x3]
-- В ярости --
Атака №1 (двуручный топор/силовая атака #1 + ярость) = +11 1d12+12 [20/x3]
Атака №2 (двуручный топор/последующие силовые атаки + ярость) = +10 1d12+12 [20/x3]
Атака №3 (укус - только в ярости) +5 1d4+3 [20/x2]

Инициатива +1 = +1 (ловкость)

Расовые черты:
Расовый бонус к характеристикам: +2 к любой характеристике.
Размер: Люди имеют средний размер и не получают за него бонусов или штрафов.
Базовая скорость: Базовая скорость человека равна 30 футам или 6 клеткам.
Дополнительная черта: На 1-м уровне люди получают дополнительную черту.
Умелый: На каждом уровне люди получают дополнительное очко умений.

Классовые особенности:
Предпочтительный класс (варвар): Каждый раз, когда персонаж получает новый уровень в предпочтительном классе, он получает 1 хит и 1 очко умений.
Владение оружием и доспехами: Варвары умеют пользоваться всеми видами простого и воинского оружия. Они умеют носить любые лёгкие и средние доспехи, а также щиты (исключая башенные).
Быстрое передвижение: Варвары быстрее передвигаются по суше, увеличивая свою скорость на 10 футов (2 клетки). Для этого варвар не должен носить доспех тяжелее среднего и не иметь высокой нагрузки.
Ярость: Варвар может впадать в ярость, увеличивая свою боевую мощь. В день он может провести в ярости ограниченное число раундов (4 + модификатор Выносливости, т. е. 7 раундов). Впадение в ярость - это свободное действие.
В состоянии ярости варвар получает моральный бонус +4 к Силе и Выносливости и +2 к спас-броскам воли, а также штраф -2 к классу брони. Полученные в результате увеличения Выносливости хиты сгорают после выхода варвара из ярости и они не компенсируют полученные ранения как временные хиты. В состоянии ярости варвар не может использовать умения, основанные на харизме, ловкости и интеллекте (за исключением акробатики, полёта, запугивания и верховой езды).
Варвар может выйти из ярости свободным действием, после этого он считается уставшим в течении нескольких раундов, количество которых в два раза больше количества раундов, проведённых в ярости. Уставший варвар не может снова впасть в ярости, пока не отдохнёт.
Невероятное уклонение: Варвар получает способность реагировать на опасность, до того как его органы чувств сообщат о ней. Его невозможно застать врасплох, он не теряет бонус ловкости к КБ, если враг невидим. Однако в случае обездвиживания этот бонус ловкости всё же теряется. Также этот бонус может быть потерян, если против проведёт против варвара успешный финт.
Чувство ловушек: варвар получает бонус +1 к спас-броскам рефлексов против ловушек и бонус уклонения +1 к КБ против атак производимых ловушками. Эти бонусы повышаются на +1 каждые три уровня варвара ( на 6, 9, 12, 15 и 18 уровнях).

Способности Ярости:
Животная ярость. Во время ярости варвар получает дополнительную атаку укусом. В полную атаку он может укусить противника, для чего кидается бросок атаки со штрафом -5. Успешная атака наносит 1d4 урона + половина бонуса силы. Кусать противника можно и в захвате.
Преступная беспечность. (Reckless Abandon) Можно получить штраф -1 к КБ и бонус +1 к броску атаки, штраф и бонус растут каждый 4-й уровень. (-2 КБ/+2 к броску атаки)


Умения:
+11 Акробатика [Ловкость] = 4 ранг + 3 класс + 1 ловкость + 4 пояс - 1 доспех
+8 Восприятие [Мудрость] = 4 ранг + 3 класс + 1 мудрость
+8 Выживание [Мудрость] = 4 ранг + 3 класс + 1 мудрость
+11 Запугивание [Сила] = 4 ранг + 3 класс + 4 сила
+10 Лазание [Сила] = 4 ранг + 3 класс + 4 сила - 1 доспех
+10 Плавание [Сила] = 4 ранг + 3 класс + 4 сила - 1 доспех

Языки: Чондатский, Всеобщий

Черты:
Силовая атака: Можно получить штраф -1 к броскам атаки и бонус +2 к броскам урона, за использование двуручного оружия бонус вырастает на 50%. Если ББА равен +4 и выше, то штраф и бонус увеличиваются вдвое.
Яростная концентрация: Первая силовая атака в раунд не даёт штрафа к броскам атаки, но даёт полный бонус к урону. Повторные атаки (в том числе атаки при возможности) получают обычный штраф за силовую атаку.
Пугающая мощь: Можно использовать бонус силы вместо бонуса харизмы к проверкам запугивания.
Рассечение после попадания по противнику, можно провести свободную атаку по стоящему рядом с ним. И получить штраф к -2 КБ на следующий ход.

Внешность:


Молодой улыбчивый парень..
Спутанная копна огненно-рыжих волос и россыпь веснушек на бледном лице. Широкий рот наполнен крепкими зубами, способными, кажется размолоть берцовую кость.
Выше большинства своих сверстников, с большими мозолистыми руками, немного нескладный и угловатый.
Тем не менее, человек с наметанным глазом уже сейчас может разглядеть потенциал заложенный в этом парнишке. Если он не свернет себе шею и не помрет с голодухи в ближайшее время, через пару тройку лет он может стать большим, по настоящему большим и опасным парнем.



Сейчас Тагил щеголяет в добротной кольчужной рубахе, с зеленым подкладом и замысловатым узором на плечах. За спиной висит в ременной петле внушительных размеров двуручный топор с серебристыми рунами на рукояти. А за пояс заткнуты два топорика поменьше, пригодных для метания.
В остальном же, костюм его представляет собой ничем не примечательную, простую и надежную одежду, типичную для путешествующих северными трактами. Единственная запоминающаяся деталь - лоскутная рубашка, сшитая крупными, не слишком аккуратными стежками. Ворот ее в очередной раз нуждается в починке.

Характер:
Добрый и отзывчивый малый. Ради друзей порвет последнюю рубашку (чем регулярно и занимается). Вопрос: "зачем друзьям рваная рубашка?" ему в голову, обычно, не приходит.

Смел настолько же, насколько и безрассуден. Тагил из той породы людей, что открывают двери пинком ноги, вкладывая в это занятие душу и неподдельный энтузиазм. А если в помещении, куда они таким экстравагантным образом вломились становится слишком жарко, прыгают в окно, не потрудившись вспомнить, какой это был этаж.
До сегодняшнего дня ему везло и приземлялся Тагил удачно.

Немного доверчив и, откровенно говоря простоват. Сироту всякий норовит обидеть. Не так уж сложно его обмануть с целью наживы или разыграть ради незатейливого веселья. Сложно убежать, когда смысл шутки дойдет до Тагила. Тогда шутнику сломают нос и веселье моментально закончится, а вырученные деньги пойдут на услуги клерика.
Но не стоит огорчаться, Тагил не злопамятный. Сломает нос и забудет.

Впрочем, хорошую шутку он уважает. Например, над собственными, как правило, начинает смеяться первым.

Еще он любит парное молоко, миниатюрных девушек и здоровенные острые железяки. Очевидно для эстетического контраста, хотя если сказать об этом ему, может по ошибке дать в ухо.

История:
Для крепкого парня в Невервинтере всегда найдется способ заработать на корку черствого хлеба. Тагил начинал с ловли крыс и голубей в темных заколуках городских трущоб. Потом, став старше, разгружал суда в порту. Крутил водяные вороты в стоках городских нечистот. Таскал тележки с рудой и заготовками в кузнечных мастерских. Выезжал за пределы города с артелями лесорубов или сплавщиков.
Крутился, как мог, и не брезговал, временами и другими способами заработка. Порой не совсем легальными. Но, разве заметит житель Черного Озера потерю пары сотен монет, на которую обитатели Гнезда Нищих смогут жить несколько месяцев? Тагил тоже так думал.

Впрочем, он всегда держался особняком, так и не связавшись достаточно крепко ни с одной компанией, артелью или разбойничьей бандой. Заводя множество знакомств, Тагил почти не имел друзей.
Склонного к приступам неконтролируемой агрессии парнишку попросту опасались.
Ему было лет пять, а может семь, точно сейчас никто уже и не скажет. Но полуэльфеныш, задиравший его, был вдвое старше. Тагил стоял и слушал, ноздри его раздувались, сжатые кулаки дрожали, пока обидчик проходился по его рыжим волосам и конопатой физиономии. Но, когда задира заявил, что обнаружил мамашу Тагила, мол в соседнем районе в бордель привезли новую рыжую шлюху, все наблюдавшие за этой сценой обитатели трущоб решили, что парнишка сейчас разревется. Он шмыгнул носом, вытер его краем рукава... и без слов прыгнул на обидчика. Когда его оттащили от визжавшего полуэльфа, в зубах он держал остроконечное ухо.

Тагил рос, время шло. Его уважали, особенно малышня, в трущобах Гнезда взрослевшая рано. Но бежать к нему за защитой не торопились. Всякий раз взвешивая, кто окажется страшнее - обидчик, или впавший в ярость Тагил. Раз, слетев с катушек, он еще долго не мог остановиться, ломая мебель и конечности неосмотрительно вставших у него на пути.

Откуда он такой взялся? Этот вопрос задавали многие. Особенно те, кто пересыпал его крепкими эпитетами собирая по полу выбитые зубы. Точного ответа не было.
Говорили, что трехлетнего мальчишку родители потеряли на одной из городских ярмарок. Кто это был? Торговцы из диких земель, паломники или беженцы одной из многочисленных войн? Кто-то вспоминал мужчину, с бородой, заплетенной во множество кос, выкрикивавшего имя Тагила на базаре, кто-то говорил о печальной зеленоглазой женщине в накидке из шкур.
Сам Тагил своих родителей никогда не видел, лишь смутные образы порой являлись ему во сне, заставляя мальчишку просыпаться в слезах и кусать подушку. В таких снах всегда шел снег, какого никогда не бывает над крышами города. Снег шел не давая ему рассмотреть лица, а шум ветра уносил от него слова.

Так или иначе, они его не нашли. А на рынках славной Жемчужины Севера, такие истории нередко переплетаются с байками о несметных сокровищах и золотых днях. Кто-то травит байки, кто-то поет песни, кто-то читает проповеди, в общем, кто как может, тот так и развлекается.
Вот, в таком хороводе, как-то сама собой и сколотилась их маленькая ватага...

Бывали такие дни, когда штормило и в порту работы не было, лес валить было не сезон, а у мастеров в очередной раз случались приступы боязни рыжего "работника" (обычно после того, как он разносил чью-то лавку из за упавшего на ногу молотка). В общем, такие дни, когда не было работы, а кушать очень хотелось.
На такое время выручало Тагила знакомство с парнем по прозванию Лесной Орех. Свел их случай: верзилы с короткими дубинками, гнавшиеся за Орехом, налетели на Тагила, который по случаю безработицы в дурном настроении шатался по улицам. А когда благодарный Орех поделился с рыжим спасенной добычей оба смекнули, что дело прибыльное. Особенно Тагил, который и душу отвел и подзаработал практически на ровном месте.
Так и повелось, что когда вор бывал не уверен, выгорит ли дело, приглашал Тагила. Не по воровской части, ходить тихо тот с роду не умел, да и в форточках застревал, а для спокойствия.
А в один из таких неудачных случаев за ними увязался еще и музыкант, которому чуть было не досталось за компанию. Парень быстро сориентировался на чьей стороне безопаснее, не обманувшись количественным перевесом нападавших. А потом оказалось что он еще и на лютне бренчит залихватски, и истории знает одна скабрезнее другой ( про монашку Огмы и капусту, про девочку и ликантропа, про полурослика и кроликов), и вообще душа компании.
Так что, Тагил, когда водились деньги, стал захаживать на выступления Делледа (так звали барда), уже без всякой корыстной цели. Просто послушать.
Правда, поход в корчму или там таверну, всегда сопряжен с риском, вляпаться в стихийное мордобитие. Тут уж не угадаешь - народ все таки не только музыку послушать ходит. Кто ведь зачем. Видимо хорошо, а главное слишком чисто, одетый парнишка этого не учел. А может быть у тех кто на него насел были личные счет, что-то они про какой-то пожар втолковывали. Но у Дилледа в тот вечер была новая песня, да и Тагилу очень хотелось послушать. А тут, понимаете ли, мешают. Так что иногда драки начинаются как раз из любви к музыке. Ну, а Джейнарда, видимо, просто тянуло на приключения. как еще объяснить, что парень из хорошей семьи, да еще и волшебник, после той драки связался с этой компанией.
То же самое можно было сказать и про Нольвейн. На ее папашу Тагилу несколько раз приходилось батрачить, разгружая в доках какой-то товар. Какой? В такие подробности он никогда особо не вдавался. Платят вовремя и ладно. Впрочем, девка была чистый сорванец и все время терлась среди отцовских работников. А как-то раз услышав, как Тагил насвистывает что-то из Дилледовского репертуара напросилась на "концерт" да так и осталась в "суровой мужской компании" за своего.
Ну, а откуда там Оливер взялся Тагил и вовсе не помнил. Ни то Джейнард его привел, ни то Орех по каким-то монастырским делам знакомство свел. Но с приходом этого хмурого парня, их будущий отряд окончательно обрел законченный вид.

Арастиния

Автор: Urania

Арастиния
Раса: Тифлинг, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Защита
* Нагрудник +1 КБ +7, макс. бонус ловкости +3, штраф за доспех -3, скорость -10 футов, вес 30 фунтов, цена 200 золотых
* heavy steel shield КБ +2, штраф за доспех -2, вес 15 фунтов, 20 зм
Оружие
* dwarven warhammer +4 - 32000 gp
* Чакрам урон 1d8, критический диапазон 20/x2, режущий, метательное, дистанция 30 футов, вес 1 фунт, цена 1 золотой
Прочее
* Одежда путешественника - вес 5 фунтов, бесплатно
* Священный символ Тайморы из серебра - цена 25 золотых (x2)
* Рюкзак - вес 2 фунта, цена 2 золотых
+ Комплект тёплой одежды - вес 7 фунтов, цена 8 золотых
+ Бурдюк - вес 4 фунта, цена 1 золотой
+ Спальный мешок - вес 5 фунтов, цена 1 серебряный
+ Поясной кошель - вес 0,5 фунта, цена 1 золотой
+ Кремень и огниво - цена 1 золотой
+ Сухой паек (на 10 дней) - вес 10 фунтов, цена 5 золотых
+ Quick Runner's Shirt
+ Headband of Alluring Charisma (+1 харизме)
+ potion of invisibility
+ Minor ring of fire resistance ссылка
+ Жирная наглая крыса, свойства неизвестны
+ Книга «Природа нежити» - дает +2 competence bonus к проверкам knowledge (religion), если вопрос касается нежити

***

Остаток денег:
1763 зм

На Храм:
17 зм + 100 зм от Вельмота (потрачено) + 50 зм от Харпеллов + 100 зм из Игривого Голема + 5 см + 1 пм от Дилледа

***
Суммарный вес: 78,5 фунтов (средняя нагрузка), без рюкзака 50 фунтов (лёгкая нагрузка)

Навыки:
Тифлинг жрец Тайморы 4
Хаотично-доброе мировоззрение

Характеристики:
Сила 14 [+2]
Ловкость 12 [+1]
Выносливость 12 [+1]
Интеллект 10 [0]
Мудрость 16 [+3]
Харизма 14 [+2]

Очки героизма: 1 шт.

Спас-броски:
Стойкость +5 = +4 (класс) +1 (выносливость)
Рефлексы +2 = +1 (класс) + 1 (ловкость)
Воля +7 = +4 (класс) +3 (мудрость)

Боевые показатели:
Хиты 31

КБ 19 = 10 (базовый) +1 (ловкость) +6 (доспех) +2 (щит)
КБ врасплох 19 = 10 (базовый) +7 (доспех) +2 (щит)
КБ от касания 11 = 10 (базовый) +1 (ловкость)

Скорость: 30 футов (8 клеток) = 30 футов + 10 футов (сфера Путешествия)

Базовый бонус атаки (ББА) +3
Бонус боевых манёвров +5 = +3 (ББА) +2 (сила)
Защита от боевых манёвров 16 = 10 (базовый) +3 (ББА) +1 (ловкость) +2 (сила)

Атака №1 (warhammer) = +9 1d8+6 [20/x3] 5lbs
Атака №2 (чакрам) = +4 1d8+2 [20/x2]

Инициатива +1 = +1 (ловкость)

Расовые черты:
* Расовый бонус к характеристикам: +2 к ловкости и интеллекту, -2 к харизме.
* Размер: Тифлинги имеют средний размер и не получают за него бонусов или штрафов.
* Базовая скорость: Базовая скорость тифлинга равна 30 футам или 6 клеткам.
* Демоническое сопротивление: У тифлингов есть сопротивляемость огню, холоду и электричеству 5.
* Умелый: Тифлинги получают расовые бонусы +2 к проверкам блефа и скрытности.
* Магические способности: Раз в день тифлинг может использовать заклинание Тьма (darkness) раз в день.
* Темновидение на 60 футов.

Классовые особенности:
* Предпочтительный класс (жрец): Каждый раз, когда персонаж получает новый уровень в предпочтительном классе, он получает 1 хит и 1 очко умений.
* Владение оружием и доспехами: Жрецы умеют пользоваться всеми видами простого оружия. Они умеют носить любые лёгкие и средние доспехи, а также щиты (исключая башенные). Также жрецу могут пользоваться любимым оружием своего божества (сюрикен - закрученная монета).
* Аура: Жрецы имеют ауру, отражающую мировоззрение своего божества (добра и хаоса).
* Заклинания: Жрецы могут творить заклинания из своего списка жреческих заклинаний. Они автоматически знают все доступные им заклинания, но должны заранее (каждый день) готовить заклинания, которые смогут использовать в течение дня. Жрецы не могут творить заклинания противоположного мировоззрения (зло и порядок). У жрецов есть заклинания 0-го уровня (молитвы), которые не тратятся при сотворении.
* Сферы (домены): Жрецы получают дополнительные заклинания из сфер, относящихся к их религии. Они могут выбрать две сферы, из которых они получают особые силы и заклинания. Сферы Тайморы: удача, добро, хаос, защита, путешествия.
* Спонтанное колдовство: Добрые жрецы могут в любой момент заменить любое из своих неиспользованных заклинаний на заклинание лечения аналогичного уровня. Жрецы не могут заменить свои заклинания из сфер и молитвы на заклинания лечения.
* Проведение энергии: Добрые жрецы могут проводить позитивную энергию через своё тело и распространять её в радиусе 30 футов вокруг себя. Эта позитивная энергия может быть направлена на исцеление живых существ или на уничтожение нежити. Величина исцеления или урона равна 1d6 + 1d6 за два уровня жреца (2d6 на 3-м уровне, 3d6 на 5-м уровне, 4d6 на 7-м уровне). Нежить может сделать спас-бросок Воли, чтобы получить лишь половину урона от этой способности жреца (класс сложности равен 10 + половина уровня жреца + модификатор харизмы жреца [12]). Эту способность можно использовать ограниченное число раз в день: 3 + модификатор харизмы жреца [5 раз].

Умения:
+9 Дипломатия [Харизма] = 4 ранга + 3 класс + 2 харизма
+5 Знание (история) [Интеллект] = 2 ранг + 3 класс + 0 интеллект
+5 Знание (религии) [Интеллект] = 2 ранг + 3 класс + 0 интеллект
+8 Лечение [Мудрость] = 1 ранг + 3 класс + 3 мудрость
+9 Проницательность [Мудрость] = 3 ранг + 3 класс + 3 мудрость

Языки: Чондатский, Всеобщий, Инфернальный

Черты:
1. Владение воинским оружием: Можно использовать любое воинское оружие, не получая штрафа.
2. Дополнительное проведение: Можно использовать способность проведения энергии ещё два раза в день сверх лимита.
3. Selective Channeling: When you channel energy, you can choose a number of targets in the area up to your Charisma modifier. These targets are not affected by your channeled energy.

Сферы:
* Удача: Можно дотронуться до любого дружественного существа, дав ему немного удачи. Это стандартное действие. Цель этого эффекта в следующем раунде может сделать два броска d20 и выбрать лучший результат. Эту способность можно использовать ограниченное число раз в день: 3 + модификатор мудрости [6].
Заклинания сферы: 1—true strike, 2—aid, 3—protection from energy, 4—freedom of movement, 5—break enchantment, 6—mislead, 7—spell turning, 8—moment of prescience, 9—miracle.
* Путешествия: Скорость увеличивается на 10 футов. Кроме того, свободным действием можно улучшить свою подвижность на 1 раунд. В этот раунд персонаж не обращает внимания на труднопроходимую местность и проходит по ней без штрафов. Эту способность можно использовать ограниченное число раз в день: 3 + модификатор мудрости [6].
Заклинания сферы: 1—longstrider, 2—locate object, 3—fly, 4—dimension door, 5—teleport, 6—find the path, 7—greater teleport, 8—phase door, 9—astral projection.

Заклинания:
0-й уровень:
1. Стабилизация (Stabilize)
2. Очистка воды и еды (Purify Food and Drink)
3. Guidance
4. Обнаружение яда (Detect Poison)

1-й уровень:
1. Благословение (Bless)
2. Sun Metal Detect Demon
3. Щит веры (Shield of Faith)
сфера Меткий удар (True Strike)

2 уровень:
Eagle's Splendor
Blinding Ray Summon Monster II
Hold Person

Внешность:


Невысокий рост. Светлые, почти белые волосы коротко и неровно острижены, челка спадает на глаза.
Кожа цвета золы, оранжевые глаза, которые, впрочем, в зависимости от освещения могут быть и желтыми.
Черные рога, большие острые уши, хвост с кисточкой на конце.
Хриплый голос.

Характер:
Арастиния упряма, саркастична, мозг в наличии имеется. Быстро выходит из себя, любит спорить и возмущаться. Душу раскрывать каждому встречному не будет, да и не встречному тоже. Может и приврать, если понадобится.
Однако, друзей не предаёт, всегда поможет в трудной ситуации, не бросит.
Брезглива.

Очень любит деньги. При виде золота теряет здравый смысл.
Обожает азартные игры.

История:
Ладно, давайте сначала: Тина по прозвищу Катастрофа, родилась в храме Тайморы. Как известно, храмы этой веселой богини всегда открыты для путников и авантюристов разных мастей со всего Фаеруна. Туда забредают искатели сокровищ, охотники за головами, барды и пройдохи, профессиональные игроки и фокусники.
Жрецы Тайморы сыграют с Вами в кости, продадут Вам необходимое снаряжение, послушают Ваши истории о дальних странствиях. А вот мать Тины, как-то угораздило разделить с одним из путников ложе. В молодости она вообще придерживалась довольно свободных взглядов на подобные приключения, все больше полагаясь на удачу (а на что еще полагаться жрице Тайморы?)
А спустя девять месяцев на свет появилась очень необычная девочка. У девочки имелись аккуратные витые рожки, милый подвижный хвостик, очаровательная улыбка и очень скверный характер (хотя, это стало понятно немного позже).
Наверное, появись она на свет под сводами храма Тира или Гонда клерики бы на ушах ходили. На лицо все признаки того, что от неизвестного папаши девочке досталось наследство совсем не из небесных планов. Да и мать, затягиваясь трубкой, теперь все чаще вспоминала, что тот был дьявольски хорош собой.
Но, Тине повезло – жрецы Тайморы проще относились к таким вещам. Такая удача, решили они… и махнули рукой.

Арастиния росла среди таких же пройдох и авантюристов, постоянно забредавших в храм. Ее первой погремушкой была кружка с игральными костями, а первой куклой, реликвия из какого-то полузыбытого храма, проигранная одним из прихожан в эти самые кости (через пару лет, эта реликвия чуть не спалила пол храма). Она впитывала как губка истории о дальних странствиях и великих свершениях.
К десяти годам она совершила восхождение на храмовый шпиль, к двенадцати чуть не спалила весь приход (да-да, та самая реликивия), в четырнадцать закрутила свой первый роман с гостившим при храме учеником барда.
Все эти годы она крушила, ломала, ставила все с ног на голову и наживала на эту самую голову массу неприятностей, но оставалась доброй и жизнерадостной девушкой. Оно как-то само получалось, разводила руками Катастрофа, что было не так уж далеко от истины.
И, наверное, совсем не удивительно, что к шестнадцати годам, она попросила, да-да, именно попросила, у матери благословения, отправиться в паломничество за стены храма.

Священники дружно сотворили святое знамение и вздохнули с облегчением. И лишь сама родительница, да настоятель - доброй души халфлинг, попытались предостеречь девушку об опасностях и человеческом отношении к ей подобным.
Но, Тина стояла на своем. Она хорошо усвоила догмы Улыбающейся Леди: Отдайся в руки судьбы, и доверяй своей собственной удаче. Помни, что ты сам себе господин, а твоими удачами и неудачами занимается Леди.
Тут уж старшим возразить было нечего.

Лантир Сольто Эбельгамо

Автор: GreyB

Лантир Сольто Эбельгамо
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 19 [+4]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Запомненные заклинания:
0lvl Light, Disrupt Undead, Detect Magic, Spark, Mage Hand
1lvl Ray of Enfeeblement, Shocking Grasp 2 раза
2 lvl Tactical Acumen

Обычная школярская одежка (5зм)
Двухсторонний плащ (синий-фиолтовый) (5зм)
+1 chain shirt
Перо, чернильница и немного бумаги для записей (1зм)
Спальник (1 см)
Веревка (10 зм)

Кольцо сопротивления огненому дамагу. Красивое.

Мастерворковый скиммитар (300 з.м.) Урон к6+1, атака +1
Два кинжала (4 зм)
Легкий арбалет (35 зм) + 50 болтов (5 зм)

- masterwork longbow + 5 мастерских стрел + 60 обычных стрел
- scrolls of shield (4)
- липучий мешок (1) [Tanglefoot Bag] ЧТО ЭТО?!
- палочка сна (11 зарядов) [wand of sleep]
- мажьи чернила на 15 использований.

Тяжелая лошадка ссылка (200зм)
на ней:

Средняя палатка ссылка 15зм
Лампа ссылка 1сп
Палатки (какиетамнадо) 45зм

1188.8 gp.

Навыки:
1000 Хр за бой с дроу

ABILITY SCORES
STR 9 [-1]
DEX 18 [+4]
CON 10 [0]
INT 16 [+3]
WIS 9 [-1]
CHA 14 [+2]

SAVING THROWS
Fort +3 = +4 magus -1 con
Ref +5 = +1 magus +4 dex
Will +3 = +4 sorc -1 wis

COMBAT STATS
Hit Points 25
Arcane Pool 2/5
AC 20 = 10 + 4 dex + 1 dodge + 5 chain shirt
Touch AC 15 = 10 + 4 dex + 1 dodge
Flatfooted AC 13 = 10 + 3 masterwork studded leather

BAB +3
Melee +3(+7 with Weapon Finesse)
Ranged +6

Initiative +4 = + 4 dex
Speed: 30'

Расовое:
Elven Immunities: Elves are immune to magic sleep effects and gain a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells and effects.

Urbanite: Elves who live in cities for more than a century can grow to know the ebb and flow of social situations just as their forest-dwelling cousins know the rules of the wild. Elves with this racial trait gain a +2 racial bonus on Diplomacy checks made to gather information and Sense Motive checks made to get a hunch about a social situation. This racial trait replaces keen senses.

Elven Magic: Elves receive a +2 racial bonus on caster level checks made to overcome spell resistance. In addition, elves receive a +2 racial bonus on Spellcraft skill checks made to identify the properties of magic items.

Weapon Familiarity: Elves are proficient with longbows (including composite longbows), longswords, rapiers, and shortbows (including composite shortbows), and treat any weapon with the word “elven” in its name as a martial weapon.

CLASS FEATURES
Arcane Pool (Su) - ссылка
+1 бонуса усиления за 1 ед. потраченного Arcane Pool на минуту. Требует быстрого действия. Бонусы накапливаются до максимума +5

Cantrips: A magus can prepare a number of cantrips, or 0-level spells, each day, as noted on Table: Magus under “Spells per Day.” These spells are cast like any other spell, but they are not expended when cast and may be used again.

Spell Combat (Ex) - ссылка
Двуручный бой с мечом и заклинанием.

Spellstrike (Su) - ссылка
Можно кастовать касание через оружие.

Magus Arcana - ссылка
3lvl - Spell Shield (Su): трачу арканный пул, получаю бонус интеллекта в качестве щита
ссылка

Spell Recall
Можно потратить АП по левелу заклинания, чтобы отозвать уже скастованное заклинание. Т.е. сделать так, будто не кастовал его, оно снова будет считаться заготовленным.
ссылка

Skills
Что-там-что-ата-избегать 7 = 3 rank + 4 dex
Perform (dance) (Cha) 5 = 2 cha + 3 rank
Bluff (Cha) 5 = 3 rank + 2 cha
Fly (Dex) 9 = 2 rank + 3 class + 4 dex
Profession (librarian) (Wis) 4 = 2 rank + 3 class - 1 wis
Spellcraft (Int) 9 = 4 rank + 3 class + 2 int
Knowledge (arcana) (Int) 6 = 1 rank + 3 class + 2 int
Knowledge (planes) (Int) 6 = 1 rank + 3 class + 2 int

FEATS
Weapon Finesse: With a light weapon, elven curve blade, rapier, whip, or spiked chain made for a creature of your size category, you may use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls. If you carry a shield, its armor check penalty applies to your attack rolls.

Dervish Dance: When wielding a scimitar with one hand, you can use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on melee attack and damage rolls. You treat the scimitar as a one-handed piercing weapon for all feats and class abilities that require such a weapon (such as a duelist’s precise strike ability). The scimitar must be for a creature of your size. You cannot use this feat if you are carrying a weapon or shield in your off hand

Dodge: You gain a +1 dodge bonus to your AC. A condition that makes you lose your Dex bonus to AC also makes you lose the benefits of this feat

SPELLS
o lvl: all

1lvl (3+3 при генережке + 2х2 за уровни + 1 за колечко)
Color Spray (кольцо заклинанознайка) - Knocks unconscious, blinds, and/or stuns weak creatures. ссылка

Detect secret doors

Shield - Invisible disc gives +4 to AC, blocks magic missiles ссылка

Magic Missile - 1d4+1 damage; +1 missile per two levels above 1st (max 5). ссылка

Call Weapon - Telekinetically summon a weapon from an ally's possession. ссылка

Shocking Grasp - Touch delivers 1d6/level electricity damage (max 5d6). ссылка

Grease - Makes 10-ft. square or one object slippery. ссылка

Expeditious Retreat - Your base speed increases by 30 ft. ссылка

Enlarge Person - Humanoid creature doubles in size. ссылка

Mirror Strike - You may strike multiple opponents with a single attack. ссылка

Ray of Enfeeblement - Ray causes 1d6 Str penalty + 1 per 2 levels. ссылка

Obscuring Mist - Fog surrounds you. ссылка

Long Arm - Your arms temporarily grow in length, increasing your reach with those limbs by 5 feet. ссылка

2 lvl
Spider Climb - паучьи лапы ссылка

Tactical Acumen - Баф тактических бафов на себя и пати ссылка

Cat's Grace - +4 к Ловкости ссылка

Escaping Ward - съебать на 5 футов ссылка

Внешность:


Широкая свободная одежда, рыжие волосы и улыбка на лице. Где-то под капюшоном прячутся острые уша, под челкой глаза, а в рукавах несколько волшебных трюков.

Характер:
Непостоянный, увлекающийся, обидчивый. Сегодня тут, завтра там. То учится варить кролика десятью разными способами, то сочинять заклинание всеобщего счастья.

История:
Семейство Эбельгамо поселилось в Невервинтере сто лет назад. В том как-то были замешаны пираты, интриги местной знати и скандалы в некоем эльфийском клане, в общем смутные и даже опасные дела.

Про Сальмартила Эбельгамо - отца Лантира - говорили, что он некромант, агент гильдии воров, или даже наследный принц, изгнанный из своей страны, Даже иногда обвиняли в том что он де предпочитает молодых мальчиков, а не женщин. Последнее, вероятно от того, что придя в Невервинтер без жены, но с маленьким ребенком на руках, Сальмартил такникогда больше и не женился. На самом же деле, был он всего-лишь помощником старшего библиотекаря, ведал архивами и каталогом и старался не лезть ни в какие аватюры.

Из-за какого-то старого происшествия, Эбельгамо не поддерживали контактов с сородичами и маленький Лантир рос в человеческой среде. Должно быть то по своему трагично, когда товарищи детских игр через какой-то десяток лет становятся взрослыми, а через три десятка успевают завести собственных детей, переехать, или даже умереть. Но Лантир привык к такой жизни. Привязанности, постоянные связи, крепка дружба - все это оставалось как-бы стороне, будто за стеклом - когда пейзаж видно, но пение птиц или тепло солнца остаются по ту сторону. Только книги в библиотеке и мечты о невиданных мирах были неизменными.

Когда Лантиру исполнилось сто лет, отец отдал его в ученики к знакомому волшебнику, Дорфусу Эбигейл Груму, занимавшемуяс за скромную плату обучением талантливых и не очень недорослей магии. Но последний не проучился и года: устроил взрыв в лаборатории (случайно), разбил хрустальный шар (хотел посмотреть что там внутри), спалил жаркое (учился готовить кролика) и сбежал. Ведь к чему учиться, если все само и так получается, зачем глотать книжную пыль, если и так пол жизни провел среди книг?

Приключения даже в половину не представлялись такими, какими оказались на самом деле. Такими опасными, кровавыми, но в то же время интересными и затягивающими. Друзья, готовые сражаться за тебя. северные принцессы, черные драконы и таинственные некромантки под ручку с великими волшебниками. А еще оказалось, что полагаться только на талант не всегда надежно - надо много учиться, причем учиться не только колдовать, но и мечом махать.

Вельмот Эстодар

Автор: Ein

Вельмот Эстодар
Раса: аасимар, Класс: чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 23 [+6]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Load: 26/53/80 lbs
Current: light, and with Handy Haversack it is well under 26 pounds

Total money left (currently): 1371 gp 1 sp 3 cp + (?) 200 from hand crossbow sale
already paid and subtracted, kept for log purposes:
- 2 gp (Tymora's fee)
- 5 gp (stay in inn + pancakes)
+ 826 gp (loot and spoils of adventuring)
- 775 gp (new spells, new stuff from Triboar and inn damages)
+1035 gp (loot and spoils of adventure in Nesme)
- 550 gp (new spells from Nesme, arcane ink)
+25 gp of magical materials for scroll scribing (from party funds)
- 12.5 gp for Expeditious Retreat scroll for Lanthir
+1100 at arrival in Silverymoon
+(?) 200 from masterwork hand crossbow sale
+200 gp from Von Fedel's last fight
-1 gp to Lanthir
–25 gp for scroll of Enlarge Person and Scroll of Expeditious Retreat for Lanthir
(не забыть высчитать чернила за 2 1го уровня заклинания, 3 второго уровня и 2 третьего)

[all equipment so far is taken from Ultimate Equipment unless mentioned otherwise]
[all unmarked equipment with exception of weapons presumed to be in backpack]

Dagger (cold iron) 4 gp, 1 lbs (in wrist sheath)
Dagger (regular), 2 gp, 1 lb
Light crossbow 35 gp, 4 lbs
- Crossbow bolts, x10 1gp, 1 lbs

Handy Haversack ссылка
Cloak of Resistance +1
'Wand of Illusionary Flame' (1 charge)
Statuette of Celestial Eagle (CL 10) 1 shot
Statuette of Celestial Snake (CL 10) 1 shot
Traveller's omni-tool any-tool ссылка
Troll-blasing Staff (currently with no trolls around)
Silver Spindle Ioun Stone (ссылка) Protection from Evil
Ring of Sustenance (ссылка)
Headband of Vast Intelligence +2 (linked skill: Knowledge Nobility)


Potion of cure light wounds 50 gp (in bandolier)
Antitoxin 50 gp (in bandolier)
Masterwork ring (bond item, free, under glove)
Thindertwigs, x4 4 gp, - (in bandolier)
Thunderstone, x2
Alchemist fire, x1
Potion of CLW, x1 (in bandolier)

Scroll of Shield, x3
Scroll of Disguise Self, x4+6 (?)
Scroll of Comprehend Languages, x1
Scroll of Protection from Evil, x1
Scroll of Endure Elements, x1
Scroll of Silent Image, x1
Scroll of Break Enchantment (CL 9), x3
Book of Extended Summoning, lesser [evil] ссылка

Ink for writing magic: 217.5 gp of ink
Tonic, Twitch (half of doze left)
Mystery Novel, "Under the Sign of Bloodstar"

Backpack 2 gp 2 lbs
Bedroll 0.1 gp 5 lbs (usually in saddlebags)
Bandolier 0.5 gp - (on person)
Belt Pouch 1 gp 0.5 lbs (on person)
Canteen 2 gp 1 lbs
Chalk (plain and colored) x10, 0.5 gp - (one piece in bandolier)
Chronicler's kit 40 gp 4.5 lbs (in saddlebags)
(map case, two vials of ink, two inkpens, 10 sheets of paper, two blank journals, a pound of fine powder for drying ink, and a 20-foot measuring cord.)
Compass 10 gp 0.5 lbs (bandolier)
Cypher books 150 gp 2 lbs (in saddlebags)
Earplugs 0.03 gp - (bandolier)
Mess kit 0.2 gp 1 lb (usually in saddlebags)
Scrivener's kit 2 gp 1 lbs (usually in saddlebags)
(vial for holding ink, an ink pen, spare pen nibs, a small container of pigment for making ink, a tiny knife for cutting quills into pens, a blotter, and a small ruler.)
Scroll box 5 gp 1 lbs (empty)
Shaving kit 15 gp 0.5 lbs
(a straight razor, a whetstone, a small mirror, a brush, a cup, and enough shaving powder to last a Medium humanoid 50 shaves.)
Smoked Goggles 10 gp, - (on person)
Soap 0.01 gp 1 lbs (usually in saddlebags)
Stationery 1 gp, -
Twine (50 ft) 0.01 gp, 0.5 lbs
Tattoo 1 gp (not decent enough to show in decent company) -
Wrist sheath 1 gp 1 lbs (on person)

Rations, x10 5 gp 10 lbs (usually in saddlebags)
Bottle of good wine in enforced cask 5 gp 0.5 lbs (in saddlebags)
Package of various tasty food (for 2 days, not very durable (cheese, bread, strawberries, etc) 1 gp 3 lbs (in saddlebags)
Apples, ~ 5 0.02 gp 1 lbs (in saddlebags)
Pack of fortune cookies (x100) 1 gp
Quality tea leaves 0.5 gp 1 lbs

Spellbook (free) 3 lbs
Traveling Spellbook (spare, blank) 10 gp, 1 lbs
Traveling Spellbook (spare, blank) 10 gp, 1 lbs

Traveler's outfit 1 gp 5 lbs
Brooch 2 gp - (on person)
Hat 3 gp - (on person)
Scarf 1 gp 0.5 lbs (on person)
Velmoth's Best Tunic 4 gp 0.5 lbs
Cold weather outfit 8 gp 7 lbs

Mount: total cost 136 gp
Horse, light (combat trained, name is Blink (as in "This blinking horse!") 110 gp
Bit and bridle 2 gp
Saddle, Military 20 gp
Saddlebags, x2 8 gp


Навыки:
Velmoth Estodar, Wizard of (Possibly) Great Destiny So Far Better Known for His Good Penmanship (and, Occasionally, Explosions)
TN male aasimar (emberkin), 75 years (~20 in human terms), 180cm, 70kg, white hair, tan skin, brown-yellow eyes

Race: aasimar/emberkin, outsider with the native subtype
Class & Level: wizard 4 (conjurer specialization, teleportation focused specialization)
Favoured Class: wizard
Current XP: 10650/15000
Hero Points: 0

Speed: 30' current (30' regular)
Size: medium

Languages: Chondat, Celestial (racial), Common/Trade, Draconic, Sylvan, Elven, Dwarven (INT bonus), Northern (Linguistics bonus), Abyssal (Linguistics bonus)

Abilities
STR: 8 [-1]
DEX: 14 [+2]
CON: 12 [+1]
INT: 23 [+6] (21 + 2 headband)
WIS: 10 [0]
CHA: 10 [0]

Hits: 26 (6 on 1st level + 4x3 thereafter, +4 for favored class, +4 for CON)

Initiative: +2 (+2 for DEX)

Senses:
Perception: +4 (+0 WIS +4 rank(s))
Darkvision 60'

Defense
AC: 12 (10 +2 for DEX)
- 16 with Mage Armor (+4 armor bonus)
- 16 with Shield (+4 shield bonus, force effect)
Flatfooted: 10 (14 if with Mage Armor or Shield active)
Touch: 12
Acid resistance: 5
Cold resistance: 5
Electricity resistance: 5

Fortitude: +3 (+1 base +1 CON + 1 cloak of resistance)
Reflex: +4 (+1 base +2 DEX + 1 cloak of resistance)
Will: +5 (+4 base +0 WIS + 1 cloak of resistance)

Offense
Base Attack: +2
CMB: +1 (+2 base attack -1 STR)
CMD: 13 (10 +2 base attack -1 STR +2 DEX)

Melee: +1 (+2 BAB, -1 STR)
Dagger, cold iron: attack +1 damage 1d4-1, 19-20/x2 Piercing,

Ranged +4 (+2 BAB +2 DEX)
Light crossbow: attack +4 damage 1d8, 19-20/x2, Piercing, range inc. 80 ft.
- bolts x10

Feats
(bonus, wizard casting) Eschew Materials
(bonus, instead of Scribe Scrolls) Spell Focus (conjuration)
Combat Casting (+4 bonus on concentration checks made to cast a spell or use a spell-like ability when casting on the defensive or while grappled.)
Spell Specialization (mage armor) ссылка
Scribe Scrolls


Skills
Ranks per level: 8 (2 from class +5 INT +1 favorite class each level)

Appraise +12 (3 ranks + 3 class skill + 6 INT)
Craft (alchemy) +11 (1 rank (free) +1 rank + 3 class skill + 6 INT)
Craft (calligraphy) +11 (2 rank + 3 class skill + 6 INT)
Linguistics +11 (2 rank + 3 class skill + 6 INT)
Knowledge (arcane) +13 (4 ranks + 3 class skill + 6 INT)
Knowledge (planes) +15 (4 ranks + 3 class skill + 6 INT + 2 racial bonus)
Knowledge (nature) +13 (4 ranks + 3 class skill + 6 INT)
Knowledge (dungeoneering) +13 (4 ranks + 3 class skill + 6 INT)
Perception +4 (4 ranks)
Ride +2/+4 (+2 DEX, +2 situational military saddle)
Spellcraft +15 (4 ranks + 3 class skill + 6 INT + 2 racial bonus)

Racial Features


Class Features
Arcane bond (ring)
Arcane school
Cantrips
(bonus) Eschew Materials
(replacement) Spell Focus (conjuration)

School specialization: conjuration/teleportation
Prohibited schools: Necromancy, Enchantment

School powers:


Precious, precious spells (in an equally precious, precious spellbook)
Cantrips:
Acid Splash: ссылка
Arcane Mark: ссылка
Breeze: ссылка
Dancing Lights: ссылка
Detect Magic: ссылка
Detect Poison: ссылка
Drench: ссылка
Flare: ссылка
Ghost Sound: ссылка
Haunted Fey Aspect: ссылка
Jolt: ссылка
Light: ссылка
Mage Hand: ссылка
Mending: ссылка
Message: ссылка
Open/Close: ссылка
Penumbra: ссылка
Prestidigitation: ссылка
Ray of Frost: ссылка
Read Magic: ссылка
Resistance: ссылка
Root: ссылка
Scoop: ссылка
Spark: ссылка

(total 24 pages)

1st level spells
Alarm: ссылка
Ant Haul: ссылка
Charm Person (prohibited school): ссылка
Color Spray: ссылка
Comprehend Languages: ссылка
Detect Secret Doors: ссылка
Disguise Self: ссылка
Endure Elements: ссылка
Erase: ссылка
Expedition Retreat: ссылка
Feather Fall: ссылка
Floating Disc: ссылка
Grease: ссылка
Hydraulic Push: ссылка
Identify: ссылка
Liberating Command: ссылка
Mage Armor: ссылка
Magic Missile: ссылка
Magic Aura: ссылка
Mount: ссылка
Mudball: ссылка
Obscuring Mist: ссылка
Protection from Evil: ссылка
Polypurpose Panacea: ссылка
Shield: ссылка
Shocking Grasp: ссылка
Silent image: ссылка
Sleep (prohibited school): ссылка
Snapdragon Fireworks: ссылка
Summon Monsters I: ссылка
Theft Ward: ссылка
Unseen Servant: ссылка
Urban Grace: ссылка
Ventriloquism: ссылка
Web Bolt: ссылка
Windy Escape: ссылка

2nd level spells:
Blood Transcription: ссылка
Blur: ссылка
Fog Cloud: ссылка
Cat's Grace: ссылка
Flaming Sphere: ссылка
Glitterdust: ссылка
Invisibility: ссылка
Locate Object: ссылка
Mirror Image: ссылка
Protection from Evil, Communal: ссылка
Resist Energy: ссылка
Web: ссылка

3rd level spells
Dispel Magic: ссылка
Fireball: ссылка
Magic Circle Against Evil: ссылка
Nondetection: ссылка
Slow: ссылка
Water Breathing: ссылка

(24 spells x 1 page = 24 pages)
(36 spells x 1 page = 36 pages)
(10 spells x 2 pages = 20 pages
(6 spell x 3 pages = 18 pages)

(total pages used so far 24 + 36 +20 +18 = 100 pages)

3 1st level spells, free at 1st level
5 1st level spells (free from INT bonus, 1st level)
2 1st level spells (free 2nd level bonus)
2 2nd level spells (free, 3rd level bonus)
2 2nd level spells (free, 4th level bonus)
15 bought from various scrolls
3 from Nelissa's book
2 1st level spells, 3 2nd level spells and 2 3rd level spells from 5th level mage spellbook, Ogre Tower

total 29
+4 1st level spells, 2 2nd level spells and 1 3rd level spell bought in Triboar
+ 2 1st level spells, 3 2nd level spells, 3 3rd level spells bought in Nesme

Memorize and cast:
Base DC 16 + spell level + 1 for conjuration

cantrips: 4/day (unlimited cast):
acid splash
detect magic (bonus)
prestidigitation
read magic (bonus)
light
[open slot]

1st level spells: 6/day (3 base + 2 Int bonus + 1 school (always conjuration))
– grease
– mage armor
– magic missile
– summon monster I
– obscuring mist
– protection from evil

2nd level spells: 5/day + ring (2 base + 2 Int bonus + 1 school (always conjuration))
– web
– web
– flaming sphere
– protection from evil, communal
– protection from evil, communal

Other useful stuff
Pyrotechnics (spell-like ability) 1/day, caster level = class level: ссылка

Внешность:
Если ты чародей то лучший способ быстро стать мертвым чародеем это одеваться как чародей - такова была глубинная мудрость, почепнутая Вельмотом из его недавних приключений. Поэтому как не хочется классической робы, фамильяра и посоха, Вельмот одевается в практичную дорожную одежду, стремясь походить скорей на работников ножа и отмычки нежели на мага. Поэтому таскает арбалет через плечо и кинжалы на поясе. Конечно, данная уловка перестанет работать когда полетит первый файрболл, но встречают, как известно, по одежке, и сейчас Вельмот очень горд своей новой тактикой.
Высокий, нормального сложения парень лет двадцати, практически неотличимый от человека если не знать к чему присматриваться. Не то чтобы слабак, но пользоваться собственной силой не умеет совершенно и не стремится, поэтому слабей чем кажется. Белые волосы, от рождения загорелая кожа и светло-карие глаза. Манеры с претензией на высокое образование. Отличный каллиграфический подчерк.


Характер:
молодой самоуверенный волшебник с большими амбициями
считает что с подготовкой преодолеет всё, а с подготовкой и ресурсами - ещё больше
считает что аркана может всё, в теории, и очень не любит сталкиваться с ограничениями магии на практике, особенно когда на эти ограничения указывает кто-то ещё
и естественно заклинания и магические вещи, побольше заклинаний и магических вещей (до них жаден)

не считая этого в целом, приятен в общении, придерживается определенных моральных устоев (ещё не испытанных жизнью), пишет новеллу (в идеале, с собой в роли главного героя), не особенно храбр, но достаточно безрассуден и может быть безрассудно любопытным если дело касается исследований новой магии и/или магических вещей

любит комфорт, хорошую еду, пристойный ночлег и компанию, познавательные книги, каллиграфию, возиться с секретными кодами и шифрами; знает множество языков, отчего нередко впадает в привычку многословия и перемежает речь словечками из других наречий
иногда мучим кошмарами, отчего просыпается в скверном настроении, но в остальном предпочитает live and let live философию

История:
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.