Действия

- Ходы игроков:
   [Генерация персонажа и Система] (2)
   [Город Ровно, твердыня богов] (1)
   [Трибуны] (41)
   1. Йожин Знелич против Нараты (бой завершён) (37)
   2. Отец Томазо против отца Казимира (бой завершён) (13)
   3. Вано Гасила против Лю Фу (бой завершён) (17)
   4. Рыбак против Шарк-Зауза (бой завершён) (36)
   [Искушение отца Казимира] (7)
   5. Багуро Амади против Разиэля (бой завершён) (15)
   6. Кульд Джарг против Тродда (бой завершён) (24)
   7. Алексис против Алькора (бой завершён) (23)
   [Запой дварфицы Нараты] (13)
   8. Мина Таури против Карк'Харада (бой завершён) (25)
   9. Тродд против Вано Гасилы (II) (бой завершён) (29)
   10. Салливан против Нэройе (бой завершён) (18)
   11. Асен Анемон против Джайна (бой завершён) (18)
   [Разиэль в поисках носа] (13)
   12. Лютер Фишхок против Макса Шренга (бой завершён) (36)
   13. Тесепатик против Вязокорня (бой завершён) (20)
   14. Алькор против Разиэля (II) (бой завершён) (21)
   15. Тони Фрикшоу против Лоренса ДеГрафа (бой завершён) (14)
   [Карк'Харад идёт в баню] (22)
   16. Азараг против Мустафы (бой завершён) (23)
   17. Сакаи Хидеёши против дяди Кема (бой завершён) (26)
   [Охота Нэройе] (48)
   18. Вязокорень против Рыбака (II) (бой завершён) (20)
   19. Павел Юрьевич против Молли Джой (бой завершён) (19)
   20. Густав Кроц против Доджа Эрсвальта (бой завершён) (14)
   21. Сасурай-сама против Николя Джинкарди (бой завершён) (12)
   22. Молли Джой против Асена Анемона (II) (бой завершён) (18)
   23. Густав Кроц против Кема (II) (DEF) (2)
   24. Макс Шренг против Азарага Туруга (II) (бой завершён) (22)
   [Мустафа и поход на Чёрного Ходжу] (7)
   25. Вано Гасила против Кема (ФИНАЛ) (завершён) (26)
   26. Алькор против Молли Джой (ФИНАЛ) (завершён) (27)
   27. Сасурай-сама против Нэройе (II) (бой завершён) (21)
   28. Кан-Шинго, Магуми, Катарина (цирк закрыт) (18)
   [Кем Шо-кай: Эпилог] (3)
   [Молли Джой: Эпилог] (7)
   29. Сасурай-сама против Рыбака (ФИНАЛ) (14)
   30. Катарина против Лоренса (II) (29)
   [Хотис-Рыбак: Эпилог] (3)
   [Эпилог: Катарина, Лоренс, Азараг] (2)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (2142)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Арена: Семь ступеней к мечте | ходы игроков | [Генерация персонажа и Система]

 
DungeonMaster Summer_Knight
01.08.2013 23:03
  =  
Создание персонажа

Персонаж, как явствует из вступления - эпический фантазийный герой (или героиня, евнухи тоже не запрещены), пожертвовавшие очень многим за шанс исполнить свою мечту (оговоримся - мечту, которую обычным путём исполнить практически невозможно). Поэтому начинать создание героя советую именно с этого, с мечты/желания, приведшего героя на арену. Впишите это в поле "История". Можно в самом общем виде и одной фразой, например "Власть над континентом" "Вернуть погибшую любимую" "Отомстить Императору". До первого боя этого достаточно, если выиграете первый бой - попрошу бролее развёрнуто это описать.

Далее, персонаж - рукопашный пеший боец. Нет лучникам, мушкетёрам, конным рыцарям и т.д. Дистанционное оружие исключено из соображений зрелищности в условиях арены, но можно взять пару дротиков или метательных копий/ножей/звёздочек. Но в основном - рукопашка. Топоры, сабли, мечи, посохи и прочие радости ближнего боя, как исторически достоверные, так и выдуманные (но предупреждаю - нефункциональная фантазятина в оружии вам повредит, как и желание драться голой пяткой против шашки). Вооружение и броня героя, а также он сам, должны быть описаны с подробностью, достаточной для примерного представления об их габаритах/весе/росте/длине/что прикрывают. Можно прямо цифрами, но мне достаточно характеристик вроде "довольно высокий" "круглый толстяк среднего роста" "изящная небольшая подвижная дама", "небольшой баклер" "короткий меч-гладиус".
Да, и в Описании должно быть указано, что за броня и оружие видны, а не только цвет глаз/волос и степень суровости взгляда.

В общем и целом примеры описаний (да и большей части применения правил и прочего) можно посмотреть в первой игре ссылка

Расы - разрешены любые человекоподобные немагические фантазийные расы, но с ограничением - показатели расы должны примерно вписываться в возможности/параметры, достижимые для человека. То есть троллей, огров, фейри - не надо. Также на Арене запрещена магия (в том числе заколдованное оружие/доспех), допинг и яды.

-----

Система

Игромеханически у персонажа есть три основных показателя и два показателя вооружения (Оружие и Броня). Каждая единица параметра соответствует кости d6, которая бросается при соответствующей проверке. То есть если персонаж с Атакой 3 и Оружием 1 атакует своим оружием - бросаем 4d6.

Атака определяет атакующие возможности персонажа. Необязательно высокий показатель атаки означает огромную силу - он может быть достигнут за счёт точности и ловкости (за счёт чего в данном конкретном случае - должно быть более-менее ясно из описания вашего персонажа).

Защита - определяет защитные возможности персонажа - будь то хорошая реакция, боевой опыт и интуиция, или, возможно, вдобавок к этому толстая шкура, прочные кости и много мяса. Обратите внимание на это существенное изменение (по сравнению с первой Ареной) - Защита до определённой степени определяет "хитпойнты", то есть общую живучесть и жизнестойкость персонажа. Вы по-прежнему можете описать здоровенного дядьку с Защитой 1, но, учтите, у него не будет эпической жизнестойкости, необычайной прочности черепа и повышенного болевого порога. Изменение, впрочем, не слишком глобальное - а вызвано оно тем, что по старым правилам параметр Защиты был действительно не так эффективен, как Атака.

Игромеханически в бою Атака + Оружие бросаются против Защиты + Брони, и потом исходя из разницы определяем результат (ранения, например, дающие игромеханические штрафы, да и в целом ситуацию на ринге). Адекватные заявки способствуют (мастер может дать бонус либо, например, вообще проигнорировать бросок к заявке, которая будет явно не соответствовать ситуации (например, персонаж, которому заломали руку, даёт заявку "освободиться силой", (но при этом он не намного сильнее противника), хорошо выбрасывает кубы - но мастер в резолве пишет, что освободиться не удалось (поскольку описанным способом это вообще невозможно в данном случае)).

Тактика/хитрость - Уловки, финты, хитрости, не связанные прямо с атакой или защитой. Бросить грязь/песок в глаза ногой. Удачно и вовремя пустить солнечный зайчик в глаза. Показать ложный удар и атаковать в другое место - и так далее. Это скорее вспомогательный параметр (хотя не исключен персонаж со ставкой на него. Игромеханически при применении адекватной хитрости катаем кубы персонажей - показатели Хитрости против Хитрости, и разница показывает бонус к соответствующей атаке/защите.

Оружие - Оно и есть. Без хорошего добротного оружия на арену сунется разве что безумец или другой какой монах. Нет, рукопашку мастер уважает, но... Впрочем, есть возможность выставить этот показатель в 0. То есть - герой без оружия. Напрямую влияет на повреждения. При парировании оружием оно также может давать ситуационный бонус к Защите, но это не полный бонус оружия. Обычно это +1 кость для подходящего оружия (меч против меча - при парировании обоим +1 кость к защите, как и две алебарды. Нож или кинжал против меча никаких плюсов не даёт, только против голых рук, алебарда даёт плюс против другой алебарды или меча, и т.д. На усмотрение мастера и в пределах разумного, вобщем. Без глупостей вроде "у меня есть большой щит, но я буду парировать мечом, чтоб получить ещё и бонус оружия".).
Можно взять дополнительное оружие (кинжал, короткий меч, что-то метательное), но бонус выше 1 будет только у основного, всё дополнительное оружие игромеханически считается равным 1 у.е.

Броня

Много брони напялить на себя не дадут. Потому что крови хотят боги и прочие зрители! Так что не мечтайте о максимиллиановских доспехах. Разве что они будут, допустим, без шлема или ещё какой критически важной части. Но кольчуга, щит и наручи/поножи/шлем при броне 2 - вполне. Броня 1 - лёгкая кожа с немногими металлическими вставками, лёгкий баклер, и т.д. Показатель Брони прибавляется к Защите, когда определяем, как персонаж защитился. По договорённости Броню можно перенести в Защиту, а Оружие - в Атаку, но это будет для маньяков. Я такого делать не советую. Кроме прочего, броня будет влиять на определение тяжести ранения.

На распределение между Атакой, Защитой и Тактикой персонажу даётся 10 у.е. Ни один из этих параметров не может быть равен нулю.

На распределение между Оружием и Бронёй даётся 3 у.е.

Замечу в скобках, что среднестатистический воин или стражник имеет параметры Защиты и Атаки 1, всякие местечковые герои - 2, так что персонажи игроков действительно эпичны.
Отредактировано 03.08.2013 в 11:12
1

DungeonMaster Summer_Knight
01.08.2013 23:55
  =  
Как проходит бой

В начале боя бросаем жребий. Жнец или Дева. Угадавший получает право выбора - первый удар (довольно условно, скорее - первая заявка на действие) или на какой арене сражаться. Арене в широком смысле - ведь боги могут перенсти героев куда угодно. На лёд озера, в горы или в лес, на поле битвы или в пещеру, на шаткий плот или на палубу корабля. Зрители, тем не менее, ясно увидят и услышат всё, что будет происходить на арене, какой бы она не была. Впрочем, если герой слишком уж хитрит с ареной, выбирая нечто, дающее ему настолько явное преимущество, что бой становится неинтересным, могут быть и неприятные последствия.

Затем следуют заявки. Можно выждать, пока противник нападёт, подгадывая нужный момент. Можно самому напасть или попробовать прощупать оборону врага. Сопровождайте заявки на атаку описаниями - как, что, куда (хитрые тайные маневры и пояснения можно писать в комментариях мастеру), а также бросками как атаки (Атака + Оружие), так и защиты (Защита + Броня). Ведь если вы атакуете, атаковать могут и вас. Помните, мастер может что-то добавить или отнять, в зависимости от своего представления о ситуации или герое, но в общем и целом он лишь интерпретирует и экстраполирует. Если вы пытаетесь провести какую-нибудь уловку, бросайте заодно и Тактику/Хитрость. Но помните, мастер может сказать, что, для примера, удар с подвывертом, который вы считали уловкой - это просто удар, и Хитрость тут не учитывается. Мастер также может сам добросить броски за игроков для интерпретации заявки, потому что игра у нас динамичная и на цикл "добрось-ка ..." "ок, добросил" иногда уходит целый день. Не заморачивайтесь особенно на цифрах и бросках и сосредоточьтесь на понятности заявок. Ну и красоте, если вы эстеты.
После двух заявок следует мастерский пост - резолв, где мастер описывает, что случилось и какая ситуация сложилась на следующий ход битвы. Могут быть игромеханические комментарии по поводу того, например, что из-за раны персонаж Х теряет 1 дайс атаки, или получает модификатор -2 ко всем броскам до конца, например. Пожалуйста, не путайте модификатор -1 с -1 дайсом!


Самое лучшее - не обращать большого внимания на броски и игромеханику, а стараться отыгрывать бой исходя из описанной ситуации и своего персонажа.


Затем цикл повторяется, пока один из противников не падёт. На отыгрыш боя уходит от нескольких часов до нескольких дней (стараемся не задерживать посты).

Между первым и вторым боем персонажа, скорее всего, пройдёт некоторое время, поскольку нужно сначала провести первый тур, перед тем как приступать ко второму. В промежутке между боями выжившие могут пообщаться на трибунах, или ещё какие сцены отыграть, если есть желание. Но, в целом, мы сосредоточены именно на боях.
Отредактировано 03.08.2013 в 03:36
2

Отец Казимир

Автор: Khlor

Раса: Человек, Класс: Паладин

Атака: Неизвестно
Защита: Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость: Неизвестно [+0]
Оружие: 1
Броня: 2 [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Высокий, жилистый, с морщинистым лицом и полуседыми волосами. Одет в просторную рясу с воротником-стойкой и примотанными к предплечьям рукавами. Под рясой лязгают доспехи. На руках кожаные перчатки, на ногах - сапоги. В руках поллакс, на поясе за спиной кинжал.

Характер:
Не такой непреклонный, как думалось

История:
Нередко встречается в лесах Империи, на болотах ее, в реках и среди холмов разнообразная нечисть. Многие порождения ночи не прочь позабавиться над человеком, запутать, околдовать, попортить урожай, нагнать мор на скот, а то и полакомиться плотью и кровью его. Таких истребляет Орден св. Луциана-Защитника, стоя на страже покоя имперских подданных. Раньше, бывало, пустела от духов вся округа, лишь заслышав о приезде в город брата-истребителя.

Но времена изменились. Больше не рыскают вурдалаки поодиночке, подстерегая неосторожных крестьян - стаями налетают на подворья. Больше не топят мавки случайных путников - садятся в засады на рыбачьи артели. Больше не обращают упыри кого попало - выискивают людей крепких и к оружию привычных. Еретики и культисты все множатся. Трусливые прежде твари становятся все наглее и организованнее, будто общая рука направляет их. Жуткие, невиданные прежде создания бродят в ночи. И стало очевидно братьям св. Луциана, что их на самом деле очень, очень мало.

Крестьяне бегут в города. Горожане живут как в осаде. Улицы полны безумцев и сирот. Близится голод. Нависает угроза эпидемий. А ведь нечисть еще и на десятую долю не стала такой организованной, как смертные люди. Руководство ордена в панике. Инструкторы спешно обучают истреблению нечисти всех желающих, но опытного брата-истребителя из кармана не вынешь, да и не всякий имеет душевную стойкость вынести тяготы этой работы. Все эти отряды самообороны и ночные патрули - в сущности, агония. Еще два, три года, и великой Империи настанет конец, и не только как государству - людей просто съедят. Так и похвалялись взятые в плен духи - грядет, мол, Великий Нечистый, бесформенный, неназываемый, и тьма следует за ним, и тут-то он вас всех и схарчит, а мы поможем.

И тогда пришел в архивы Ордена брат-истребитель Казимир. Осиротевший благодаря упырям и выращенный в Ордене. Вынужденный впоследствии истребить собственного младшего брата, обращенного кровопийцами. Гонявший оборотней дубиной и ходивший в одиночку на дрекавака. Посвятивший всю долгую свою жизнь защите людей от нечисти, и только этим живший. Пришел и вынес под полой одну редкую книжицу, в которой описан был любопытный ритуал. Обещал он исполнить любое желание. А Казимир желал только одного - повергнуть Великого Нечистого, кто бы он ни был, и всех нечистых прислужников его, и чтобы слуху о них никогда больше не было.

Азараг Туруг из племени Кумехтар

Автор: morfea

Раса: Орк, Класс: Степняк

Атака: 5
Защита: 3 [+0]
Тактика/Хитрость: 2 [+0]
Оружие: 2
Броня: 1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Ростом почти в пять локтей (примерно 187 см) и весом в два с лишним кантара (под 90 кг) орк одет в примитивный, по меркам людей, доспех. На руках - наруч с полосками стали, на теле - нагрудник ламеллярный в центре которого диск, солнце изоображающий, на бедрах же пластинки ламеллярные пришиты, на голове стальной шлем с наносником и бармицей кольчужной, из навершия самого шлема фонтаном бьет хвост из конского волоса черного.
На бедре в ножнах болтается гордость орка, Гхарчаш, сабля кривая, с обухом, тяжелая. Досталась от отца, который выменял ее на полногрудую девицу русоволосую, угнанную в полон из княжеских земель. Через плечо перекинут ремень, к которому приторочен стальной круглый щит, кулачный хват, малый размер, кромка, чтобы челюсти ломать, да стрелы отбивать плоскостью. Не ворота, которыми любят прикрываться трусливые люди, а щит воина. Из тех же земель достался он ему. Украшает его позолоченный узор в виде солнца. Вдоль позвоночника идет черная коса, заплетенная замысловатым образом. Вплетены в нее щедро конские волосы крашенные, из золота и серебра небольшие украшения.
На поясе также закреплен кинжал, обычный без каких-либо выкрутасов, там же можно заметить аркан, непременный атрибут хатара из Кумехтар.

Гхарчаш


Характер:
Бесстрашен, совсем. Один на альва выйти - легко. На двух даже. Да и на трех, чего уж там. Не глуп при этом, замыслы врага может различить, в общем-то, но считает, что самым верным решением будет стремительная атака. Стрелами одними в полон людей не возьмешь. Тем более, когда сам стрелять, ну совсем не умеешь.
Поет хорошо. Иной раз как затянет песню - все племя заслушается. Но и сам послушать песню любит, поддержать голосом хор собратьев своих.
Нравится оружие, чем качество у него лучше - тем замечательнее. Солнце если изображено на нем - так вообще прекрасно.
Горд, особенно, если дело касается его храбрости. По сути, можно его развести на драку только этим. Скажешь, что он трус, вот и все, считай, для драки повод.
Щедр к своим приближенным. Сам может не иметь столько же овец и жен, как некоторые из хавров его. Но в дом приходит к ним когда - любую овцу зарезать готовы, уважают.

История:
Азараг Туруг занял место предыдущего вождя уж три дюжины разливов Вихори назад. Был до этого хавром одним из опытнейших, когда вождь повел на соседнее племя в набег. Не рассчитал силы, мало воинов с собой взял, окружили их. Долго бились кумехтарцы, яростно. Видя, что совсем мочи нет победить, повел в прорыв воинов старый вождь, из окружения вырвались, саблями, да топорами путь себе проложив. Но ранены были многие, а у вождя в груди пять стрел торчало. Не выжил.
Сам же Азараг остался с группой хатаров-друзей, прикрывать отход.
Когда отступившие вернулись с подкреплением, они обнаружили Азарага, стоящего посреди настоящей бойни, вокруг него было с десяток трупов, а сабля и щит хавра были полностью покрыты кровью.
На собрании племенном, нового вождя выбирали, много хавров и хатаров за Азарага кричало, много больше, чем за других. Отдали ему бунчук вождя. Первым же делом повел Азараг воинов своих в набег на то же племя. Вышел один, на бой вызвал их хакана, да любого оглана в помощь разрешил взять ему. Гордость была сильна у орков, вышел тот один на один. Не чета Азарагу оказался, лишь рану нанес, бедро рассечя, но разве ж для орка это ранение? Влилось племя небольшое в ряды Кумехтар, кто не хотел - изгнан был, кто согласился - все оставили тому, по чести.
Десять лет уже минуло с тех пор. Поля оскудели, овец стало мало для племени разрастающегося, в поход надо идти.
Был избран Эрхаканом и повел сотню сотен в поход на земли людей. Но предательство и нерешительность отдельных личностей и, возможно, недальновидность Азарага сыграли с могучим воином злую шутку. Поход провалился, много хавров полегло, а огланов и хатар, так вообще не счесть. Честь Кумехтар была запятнана.

Собрал тогда Азараг Туруг шаманов со всей степи, скитаясь по полынным равнинам, вдыхая воздух свободы. Собрал их и заставил их свершить ритуал. Отправиться на тот свет, к богам, к Солнцу, попросить их дать Кумехтарам силы невиданной, чтобы собрать в поход не сотню сотен, а тысячу сотен, чтобы вся степь дрожала от копыт лошадей хатар, чтобы Вихорь из берегов выходил, как будут они его переходить. Просить, чтобы добыча была богатая, а драка - сладкой.
И, чтобы доказать, что Кумехтар достойны, он готов был драться хоть с королем альвов, хоть с кем.

Кем Шо-кай

Автор: ZeStas

Раса: Человек, Класс: Воин

Атака: Неизвестно
Защита: Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость: Неизвестно [+0]
Оружие: 1
Броня: 2 [+0]


Нейтральный

Внешность:
Средних лет, высокий, худощавый, жилистый с чуть раскосыми глазами и вытянутым скуластым лицом.

Торс прикрывает кираса из мелких, перекрывающихся металлических пластин, выкрашенных лаком и скрепленных шелковым шнуром. Короткая юбка из таких же пластин защищает таз и верхнюю часть бедра. На предплечьях наручи, на ногах - поножи.

Из оружия нагината (примерно 2.2 метра, из которых лезвие около 60 см, лезвие от древка отделяет небольшая овальная цуба), на поясе короткий вакидзаси в ножнах.

Характер:
Упрямый, в чем-то даже упертый, если что себе положит - то выполнит обязательно. Азартен, но когда надо способен сохранить голову холодной.

История:
У всего в мире есть свое предназначение. Мотыгой рыхлят землю, кистью пишут указы, мечем убивают врага. Такое же предназначение есть и у человека. Родился крестьянином - твой удел копаться в грязи до самой смерти, появился на свет в знатном доме - значит будешь вести за собой людей. Ну, а если судьбой предназначено стать тебе шо-кай, то в детстве раннем отлучат тебя от родителей, отправив в додзе к суровому мастеру, постигать нелегкий путь воина. И пасть тебе, защищая своего господина в битве или от подосланных убийц.
Таков говорят порядок, небесными богами установленный. Ведь так просто жить зная, что должен делать, а чего нет, не надо думать, не надо метаться, исполни свою долю - и в посмертии тебя ждет лучшая судьба.
Но что делать, если попрана честь, если нет больше сил на служение, если против закона небесного изнутри восстает другой закон - человеческий?

Верно Кем служил своему господину, молодому вану Ямиру, заслонял своим телом, от неминуемой смерти спасая. Но не смогло это спасти клан от поражения, от разорения земель, от бесчестия. И что бы не лишиться последнего, что бы сохранить жизнь свою и своих людей пришлось идти на поклон к вану Нороко, прося о защите и покровительстве. Но что может предложить взамен маленький и бедный клан? Единственное - сестру младшую Ямира, Ямико. Нороко-то, говорят на молодых девок падкий, даром что самому почти шестьдесят годков. А когда натешится, запирает в комнатах своего дворца, как птиц в золоченных клетках.
А Ямико еще и четырнадцать весен не стукнуло, вся она радость и порыв. У колыбели стоял, на его глазах росла, дядей Кеном кличет, глупая. А теперь приказ - доставить благородную сестру вана Ямира ко двору вана Нороко.
Что делать, если долг говорит - приказ должен быть исполнен во что бы ни стало и соглашается с ним разум, и только душе, беспокойной дуре-душе все неймется? Только молиться богам - не тем, которым возносят курения в храмах, что установили этот порядок, нет, другим. Впервые пожелал Кен для себя другой судьбы, для себя - и для нее. И боги ответили.

Мустафа Барджанбекский

Автор: Mensch

Раса: Человек, Класс: Бохатур

Атака: Неизвестно
Защита: Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость: Неизвестно [+0]
Оружие: 2
Броня: 1 [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:
Лицо загорелое, словно только вылитое из чистой бронзы, с утонченными чертами. Острые скулы, тонкий, с горбинкой нос, глаза с прищуром восточным. Усы под носом черные, как каждому мужчине полагается, опять таки тонкими линиями будто нарисованы.
Высок да статен бохатур, плечи широкие - цельная зара (чуть более метра), а в талии узок по-девичьи. Не грузен совсем Мустафа, гибок, подобно троснику речному, быстр на ногах, как газель пустынная, силою льва наделен, а выносливостью поспорить может с соколом яснозорым, что от одного края мира к другому долетает ни разу земли не коснувшись.
Одежей воин не блещет, видать не богат бохатур. Халат простенький стеганный, прошитый, на косой запах, снизу полами двумя короткими листовидными расходящийся, наручи руки сильные от ран предохраняют, штаны свободные заправлены в сапоги высокие, из кожи мягкой искусно сделанные, еще шлем на голове остроконечный, пустынными ветрами до блеска отполированный, с кольчужной бармицей (когда бой герою принимать приходится, то закрывает лик он весь этой бармицей, одни глаза черные, блестящие зыркают из дыр наносником разделенных). На ремне щит за спиной болтается, яркими нитями сотканный, бахромой красивой да узорами мудреными украшенный. В руке копье в две зары длиной Мустафа уверенно сжимает, бунчук косматый на нем развивается, взор притягивает пуще жала четырехгранного. На поясе сабля широкая в дорогих ножнах висит, дивными каменьями украшенная.

Характер:
Широкой души человек Мустафа. Добродушен да воспитан. А еще азартен очень, повеселиться охоч, силами помериться любит, но не хвастун.

История:
Жен вернуть, наказать врага подлого да жадного.

Лоренс де Граф

Автор: Belgarim

Раса: Человек, Класс: Воин

Атака: 3
Защита: 5 [+0]
Тактика/Хитрость: 2 [+0]
Оружие: 3
Броня: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Внешность:





Если описать Лоренса одним словом, то этим словом будет, пожалуй, "Экстравагантный". Он был экстравагантен во всем. Он экстравагантно одевался, экстравагантно вел себя и экстравагантно сражался. Одетый целиком и полностью в красное, при чем видно что костюм очень дорогой. Плащ, одежда, ножны да и сама рапира, все в общем, было сделано лучшими мастерами и портными, и хотя одежда явно предназначалась для повседневного ношения, портной столь же явно НЕ представлял какого рода "повседневное ношение" будет ожидать этот костюм. Следует отметить, что лицо Лоренса также прикрыто алой металлической маской и сам себя он называет не иначе как "Алый Бродяга".

Рапира. Гарда Клинок длинной 100 сантиметров.


Характер:
Экстравагантный, если послушать Лоренса хотя бы примерно минут 5 - то ты осознаешь что он не придуривается - он действительно так общается. Всегда. Да-да, эта манера речи и вообще манеры, которые сошли, казалось бы, с театральной сцены в странной попытке превратить театр в жизнь являются его действительно "обыденной" манерой общения, и да, к сожалению, при снятии маски манеры остаются на месте. Честен, доверчив, остер на язык, и очень артистичен.

История:
Некоторые герои становятся героями потому что они просто... так захотели. Лоренс родился в дворянской семье и с самого детства был восхищен легендарными героями прошлого и решил в один прекрасный день оставить своим несчастным родителям записку о том что их фамильное сокровище (меч) у него и что он отправился искать приключений. Много времени прошло с того дня и не пожалел Лоренс ни о единой секунде того времени. Спасал он дам от коварных злодеев, сражался в дуэлях с другими мечниками как он и много всего он пережил, пока не оказался он вместе, где он сможет сразиться с величайшими воинами мира и показать что он, именно он достоин оказаться в зале славы.

Молли Джой

Автор: Айрена

Раса: Человек, Класс: Пират

Атака: Неизвестно
Защита: Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость: Неизвестно [+0]
Оружие: 2
Броня: 1 [+0]


Нейтральный

Внешность:
Невысокая крепкая дамочка лет 30 на вид. Русые волосы, неровно обрезанные чуть выше плеч, сосульками выбиваются из-под банданы. Лицо обветренное, загорелое, через левую щеку проходит белый шрам.
Одета Молли в льняную рубаху, поверх которой крепкая кожаная куртка с небольшими металлическими вставками, удобные кожаные штаны и высокие сапоги. На руках - перчатки, опять же из кожи. На голове бандана.
Из оружия - в правой руке абордажный палаш (длина клинка - 80см)

и в левой руке дага




Характер:
Молли не сидит на месте. Находить приключения на собственную задницу, никогда не сдаваться и лелеять ЧСВ - значит, чувствовать вкус жизни! Легкая пресыщенность, цинизм и некая жестокость прилагаются.

История:
Империя провела крупную карательную операцию, как следствие - разбитые в щепу корабли, множество вздернутых без суда и следствия пиратов.
Молли удалось бежать в самый последний момент, и все, что ей теперь хочется, - это изменить исход того злосчастного боя, в котором был уничтожен именно ее корабль. Ради этого стоит потратить несколько лет на поиски Тайного места и обратиться к богам.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.