[13th Age] Маскарад у преддверия Бездны | ходы игроков | Внеигровое обсуждение


<<...78910111213141516
24.10.2013 07:38 Иллан Корделл (katikris): После наших офигительных историй у капитана примерно [img=http://skillz.lv/upload/gallery/large/16946/26521.jpg]такое выражение' /> лица.
24.10.2013 07:38 Иллан Корделл (katikris): Тьфу, блин, разметка >_< такое: http://skillz.lv/upload/gallery/large/16946/26521.jpg
24.10.2013 09:46 Рио Шерри (Kommunizdiy): Блин, я всё пытаюсь передать рассказ части истории другим, а вы односложные ответы даёте =(
24.10.2013 10:00 Рио Шерри (Kommunizdiy): Особенно эту часть с пророком. Учитывая что у меня даже мыслей нет, почему так важно, что её называли пророком, а Иллан не рассказывает...
24.10.2013 10:08 Ройнар Эзергин (Aleksay): Важно потому что складывается в следующую картину: 1) Она - Пророк. Следовательно, у нее есть божественные тайны 2) Следовательно Пожиратель Тайн появился не просто так. Возможно, он пришел сам, возможно ему помогла Госпожа. 3) Если девочка Пророк и Пожиратель поглотит ее Тайны, то это будет полный кирдык, и отличное эпик-приключение.
24.10.2013 10:10 Ройнар Эзергин (Aleksay): Но эту возможность обламывают следующие пункты: 1) эти печати, которые ты упомянул... ну ладно, я попытался как-то из них вывести возможность не обломать интригу с приключением, но ты снова обломал, уверив что ничего не случится. 2) то что она не пророк. Это вообще рубит всю складываю.щуюся картину на корню. :(
24.10.2013 10:14 Ройнар Эзергин (Aleksay): Тут есть два общих правила в нарративках (а судя по всему у нас именно таковая складывается - хотя бы в сюжетном плане), чтобы избежать подобного. 1) не говорить что "я все уже устроил заранее" - подобные заявки ограничивают возможности для красивых приключений. 2) Не говорить "нет" на заявленные обстоятельства о мире от других игроков. Новые заявки не должны противоречить озвученным, они могут их только дополнять. Например, если жрец говорит уверенно "она пророк", значит она пророк. Это сфера его компетенции.
24.10.2013 10:14 Ройнар Эзергин (Aleksay): Окей?
24.10.2013 10:17 Рио Шерри (Kommunizdiy): Окей. Вопрос в том, что это странно... В смысле... Свистнувшая арканную силу сущность - пророк? Это как тёплое с мягким мешать. Плюс говорить что "она пророк" не добавляя ничего нового, не объясняя, как это меняет картину...
24.10.2013 10:17 Рио Шерри (Kommunizdiy): Нахрена?
24.10.2013 10:18 Рио Шерри (Kommunizdiy): В смысле, если принять, что всё так, то я не могу рассказывать дальше и мы упираемся в стену, потому что ты не рассказываешь свою версию.
24.10.2013 10:19 Рио Шерри (Kommunizdiy): А насчёт "я всё устроил" это вполне правильный ход, потому, что я не хочу приключений с девочкой, я хочу приключений, которые задумал Макс =)
24.10.2013 10:20 Рио Шерри (Kommunizdiy): Плюс, конечно, ты зря так серьёзно воспринимаешь слова Рио. Он и демона охарактеризовал "симпатяжка".
24.10.2013 10:25 Ройнар Эзергин (Aleksay): Кстати, тут нужно с Максом согласовать - войдет ли этот новый ключевой элемент в его подготовку и как сильно ееисказит. Если войдет и не исказит, то все путем.
24.10.2013 10:27 Ройнар Эзергин (Aleksay): А "смешение теплого с мягким" в свою очередь задает некоторые вопросы и границы о том как на самом деле сочетаются арканные и диванные силы в этом мире. Может, они - просто разные стороны одной монеты.
24.10.2013 11:36 Рио Шерри (Kommunizdiy): Ну да, моё представление об этой части: мы просто рассказываем историю капитану, желательно законченную, а потом продолжаем приключения. Соответственно, всё что я говорю следует именно из этих предпосылок.
24.10.2013 14:22 Мордред Кей (Redrick): Мне не особенно интересно придумывать всю эту магическую фигню, так что полагаюсь на вас)
24.10.2013 18:12 DungeonMaster (Green_eyes): Окей, достаточно. Мой ход. И фрёокус на флешбеки.
25.10.2013 00:25 Рио Шерри (Kommunizdiy): фрёокус?
25.10.2013 11:16 DungeonMaster (Green_eyes): *перекрикивая сюжетный шреддер* фрёокус! Опечатка!
25.10.2013 13:45 Рио Шерри (Kommunizdiy): Ээээээ, я нихера не понял.
28.10.2013 14:52 DungeonMaster (Green_eyes): Я переписываю стартовые ходы, которые намечал.
29.10.2013 11:08 Ройнар Эзергин (Aleksay): Травяная настойка на алкоголе?
29.10.2013 20:26 DungeonMaster (Green_eyes): Да, на алкоголе.
09.11.2013 01:16 Мордред Кей (Redrick): Все, игра сдохла?
12.11.2013 10:46 Рио Шерри (Kommunizdiy): Мастер пропал к херам =(
<<...78910111213141516
Обновлено: 18:19:23

Рио Шерри

Автор: Kommunizdiy

Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Набор украшенных резьбой магических ножей
Одежда на смену
Посох с фонарём
Фамильный кинжал
Кокаин

Заготовленные заклинания:

Болезненное разложение
Мгновенное очарование Беладонны
Математический хаос Рио
Луч холода
Utility (два по цене одного) 2/2


Навыки:
Студент из Горизонта - 5
Ученик шпиона - 3

Внешность:
Выглядит лет на 14-15. Обычная одежда для студента: светлая рубашка, брюки и мягкие сапоги. Поверх - сложный многосоставной наряд, включающий в себя шаровары, жилет с капюшоном, что-то похожее на свободный халат с огромными рукавами, откуда очень удобно доставать голубей, показывая фокусы.
На плече большая сумка с книгами, в руках посох с фонарём. Когда бывает в настроении (почти всегда) показывает желающим фею заточённую внутри. И неважно, что её видно только когда Рио обращает внимание на фонарь.

Характер:
Добродушный улыбчивый ребёнок. Из тех, про кого так можно говорить до старости.

Мордред Кей

Автор: Redrick

Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Heavy armor, two-handed greatsword (1d10), thrown javelin (1d6), 10 gold pieces

Навыки:
Backgrounds: Бывший солдат Крестоносца=2, Бродяга=1, Послушник Золотого Ордена=5

Отношения с иконами:
Crusader, Negative Relationship - 2 points
Great Gold Wyrm, Positive Relationship - 1 point

Basic Attacks
Melee: Attack +6 vs AC, Hit 1d10+5 damage, Miss 1 damage
Ranged: +1 vs AC, Hit 1d6 damage

Class Feature
Smite Evil (2\day)
You can use this talent once per battle, plus an additional number
of times per day equal to your Charisma modifier.
As a free action before you make a paladin melee attack roll,
you can declare that you’re using a Smite Evil attack. Add +1d12 to
the damage roll AND deal half damage with the attack if it misses.+Adventure Feat - Gain a +4 attack bonus with Smite Evil attacks.

Class Talents
Bastion (+1 AC; once per battle when a nearby ally is hit by an attack, you can choose to lose hit points equal to half of that damage, and have your ally take only half of the damage instead. The damage you lose can come from temporary hit points, but isn’t affected by damage resistance and other tricks to avoid the damage.

Lay on hands (Twice per day as a quick action, you can heal yourself or an ally next to you with a touch. You spend the recovery while the recipient heals as if they had spent the recovery.) +Adventure Feat: Add +2 to Lay on Hands healing

Path of Universal Righteous Endeavor (nearby allies gain a +1 bonus to all saves)

Feats
A. Lay on hands
A. Improved Initiative
A. Smite Evil

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Ллео Шайн

Автор: Rigval

Раса: Гном, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Небольшой ручной арбалет в промасленном чехле
Легкий арбалет
Легкая кожаная броня
Мешочек с конфетами
Берет с пером гиппогрифа
Дорожный плащ, трансформирующийся в тент
Трут и огниво, в серебряной оправе.

Навыки:
Бэкграунды
Tracker 5
Выживший в резне 1
Знаток традиционной поэзии 2
Хей, я знаю прекрасное местечко за углом 2
Легконогий курьер 3

Таланты
Archery
Fey Queen’s Enchantments
Tracker

Фиты
Adventurer Feat: Fey Queen’s Enchantments Dx

Паверы
Breath of the White (талант)
Terrain stunt (талант)
Confounding (раса)
Minor Illusions (раса)

Отношения с иконами:
Positive: Prince of Shadows 1
Conflicted: Great Gold Wyrm 1; The Three 1

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

Мареннель Олонраэ

Автор: Hallward

Раса: Темный эльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный

Инвентарь:
Скимитар (melee, 1d8)
Лёгкий арбалет (ranged, 1d6)
Лёгкий доспех
Паучья цитра

Навыки:
HP: 27 AC: 15
PD: 14 MD: 11
Init: +9 Rec: d8/lvl

Отношения с Иконами:
Elf Queen: 2 (+)
Priestess: 1 (?)
Prince of Shadows: 1 (+)

Бэкграунды:
Странствующий минестрель 3
Ходячая память эльфийского народа 3
Рождённый в подземельях 2
Дипломат 2

Расовая черта: Cruel
Классовая черта: Dancing Lights (from Jack of Spells talent)
Фит: Improved Initiative

Таланты:
Balladeer
Jack of Spells
Mythkenner

Боевые выкрики:
"Соберись!"/“Pull it together!” (1st)
"Ты нам нужен!"/“We need you!” (1st)

Боевые песни:
“Приди, приди, я расставил сеть…” (Charm Person, 1st)
“Раз я через Пещеры Безумия шёл…” (Befuddle, 1st)

Заклинания:
Chaos Bolt (Sorc 1st, from Jack of Spells talent)
Soundurst (Brd 1, 1st incremental advance)

Внешность:
Среднего роста худой и жилистый тёмный эльф с острыми чертами лица. Облачён по обычаю тёмноэльфийских менестрелей: простая путевая одежда, кожаный доспех, нехитрые серебряные украшения. На поясе меч и кинжал, за спиной футляры арбалета и паучьей цитры -- традиционного музыкального инструмента тёмных эльфов, довольно редкого в наши дни. Чрезвычайно сведущий (и очень внимательный) наблюдатель заметит, что покрой одежды и узор украшений не соответствует принятым ни в одном из существующих кланов Серебряного народа. А внимательный осмотр оружия и музыкального инструмента покажет, что изготовлены они были по старинным методикам, давно оставленным, а то и утраченным.

Характер:
Нет описания.

Ройнар Эзергин

Автор: Aleksay

Раса: Другая, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
- Копье (двуручное, урон1d8)
- Легкий арбалет (-1 к атаке и заклинаниям, урон 1d6)
- Кинжал (одноручное, 1d4, метательное/рукопашное)

Навыки:
AC 12 (нет брони)
PD 11
MD 13
HP 15
Ini +4
Rec 8
RD (1d6 x 2) — 1

Происхождения:
- Демонический Изгой (+4) +5
- Охотник и рыбак (+2) +3
- Адские видения (+2) +3
- Восприятие нитей судьбы (+2) +3

Уникальная особенность: единственный в мире тифлинг (вообще). Сын Госпожи и Архимага (сам об этом пока не знает).

Отношения:
- Госпожа (конфликтное) 3
- Архимаг (конфликтное) 1

Расовая способность: Проклятье Хаоса

Классовые Особенности:
- Доступ к Волшебству
- Танцующие Огни
- Сбор силы
- Дыхательное оружие (ключевое слово для заклинаний)
- Случайная энергия (ключевое слово для заклинаний)
- Цепь (ключевое слово для заклинаний)

Таланты:
- Магическое Наследие (Архимаг)
- Магическое Наследие (Госпожа)
- Кровное Наследие (Госпожа)

Навыки:
- Магическое Наследие (Госпожа): сопротивление 12+ огню и холоду.

Заклинания:
- Снаряд Хаоса
- Сопротивление Энергии
- Пылающие руки (Разящие огненные когти!)
- Молниевый трезубец [цепь]
- Смена облика

Внешность:
Добротная одежда: рубаха и штаны из некрашеного сукна, легкий кожаный жилет, мягкие сапоги, коричневый плащ с капюшоном.
Кожа покрыта мелкой красноватой чешуей, на лбу растут небольшие рожки, и вдобавок ко всему этому - янтарные, мерцающие глаза. Вьющиеся черные волосы до плеч (если внимательно наблюдать за персонажем, можно заметить как они медленно шевелятся по собственной воле). Хвост длиной около полуметра.

Характер:
При всем своем жутковатом облике, Ройнар - честный человек и может стать верным товарищем. Однако его демоническое наследие просто так его не отпустит.

Иллан Корделл

Автор: katikris

Раса: Эльф, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Чешуйчайтый доспех (+4)(из чешуи детёныша серого дрейка)
Красный щит (+1) (с изображением Красноликого)
Короткий меч d6 (Пёсий меч, оставляет следы как будто после укуса)
Кодекс Двора (сборник заветов старой религии, молитвы, образцовые жрецы Двора)
Комплект целителя (склянки с кровью детёныша дрейка)

Навыки:
Предыстории:
Храмовник Двора +4
Связь с демоном-симбионтом +2
Эльфийский аристократ +2
Странствующий неофит +4

Отношения:
Госпожа Демонолог позитивная(+)
Золотой дракон конфликтная(хх)
Крестоносец конфликтная(х)

Боевые параметры:
Хиты: 9
Восстановления: 8
Кость восстановления: d8
АС: 17 = 10+4(доспех)+1(щит)+1(Wis)+1(Lvl)
PD: 14 = 11+2(Con)+1(Lvl)
MD: 13 = 11+2(Wis)+1(Lvl)

Черты и таланты:
Ритуальный заклинатель (может творить ритуалы) [Ritual Caster]
Домен Обмана [Trickery] (раз в бой, быстрое, в рукопашной [engaged] кинуть d20 и результат будет обманной игральной костью; до начала своего след. хода свободным дать ближнему союзнику или врагу вместо броска)
— Проявление Обмана: 1/день на бой, все атаки от противников, которые передвинулись к клерику в рукопашную, промахиваются на естественное чётное значение.
Домен Преданий [Lore] (4 дополнительных пункта предыстории, которые связаны с преданиями и легендами, Странствующий неофит)
— Проявление Преданий: 1/день, в начале боя кинуть d6, когда эскалация дойдёт до этого значения, то позволить союзники перекинуть одиночную атаку с +2
Домен Страсти [Love] (один раз за уровень создать конфликтную связь с героической или амбициозной иконой, будет до нового уровня; Крестоносец)
— Проявление Страсти: 1/день, в драматический момент боя я или союзник может прокинуть отношение икон, чтобы изменить ход боя

Магия: 4 заклинания первого уровня
+Исцеление (2/бой, быстрое действие, не чаще раза в раунд, частично-ближнее, на себя или союзника за мной, цель может потратить восстановление)
— Черта авантюриста: можно колдовать на цель рядом.
+Молот веры (на день, частично-ближний, до конца боя урон от оружия становится d12)
+Духи праведных (раз в бой, один враг рядом, Мудрость против MD, 4d6+Муд урона, союзник рядом с наименьшим количеством хитов получает +4 АС до конца моего след. хода)
+Лечение ранений (на день, быстрое действие, на себя или союзника рядом, бесплатное восстановление)
+Изгнание нежити (на день, 1d4 нежити рядом, каждая с менее 55 хитами, Мудрость+Харизма против MD, успех: дейз до конца след. хода, 4+: 1d10xLvl и дейз до конца след. хода, 8+: половина от максимума хитов урона, дейз (по спасу), 12+ или 20-ка: уничтожение)
+Благословение (быстрое действие, на день, на одного: один союзник рядом получает +2 бонус атаки до конца сцены; на группу до трёх человек, включая меня: +1 бонус атаки до конца сцены)

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Жрец-странник, сбившийся со своего пути и вынужденный искать новый дом с тяжкой ношей.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.