|
|
|
Гитиянки Гитиянки похожи на высоких, худощавых гуманоидов, из-за своей неестественной худобы напоминающих скелетов. Верхняя одежда для гитиянки обычно носит чисто декоративный характер. Все молодые гитиянки обладают незначительными телекинетическими способностями. Но лишь некоторые представители этого народа развивают свои ментальные способности по мере взросления. Общество Общество гитиянки является милитаристическим. И мужчины и женщины этого народа обучаются магии и владению мечом с самого детства. Гитиянки — это отчаянные индивидуалисты, хотя необходимость заставляет их действовать сообща и проявлять определенную лояльность по отношению друг к другу. Набег на крепость иллитидов считается для гитиянки одним из обязательных элементов обряда инициации в степень воина. В настоящий момент народом гитиянки управляет нежить, обладающая магическими способностями — королева Влаакит. Она правит своим народом уже больше тысячи лет. Она настолько параноидально боится мятежа, что когда какой-либо гитиянки достигает больших высот власти и политической мощи, королева вызывает его к себе и пожирает его душу, таким образом пресекая любую угрозу своей власти. Большинство гитиянки устраивает такое положение вещей, а всех несогласных ждут кандалы, мучительная смерть и ужасное посмертное услужение королеве Влаакит. Однако Влаакит не всегда бывает жестокой и несправедливой — некоторым могущественным гитиянки она дарит особый, невероятно редкий серебряный меч. Это оружие обладает несколькими уникальными свойствами, главное из которых — возможность разрезать серебряные нити, которые служат своеобразными «линиями жизни» для всех путешественников по Астральному Плану. Естественно, перерезание такой нити ведет к немедленной гибели путешественника. Серебряные мечи — лакомый кусок для любого мироходца; у гитиянки даже существует специальный рыцарский орден Ловчих, основной целью которого является поиск и возвращение на родину серебряных мечей, попавших в руки представителей других рас.
|
1 |
|
|
|
Засада в ущелье - КАРТА Малый размер Уменьшенное разрешение затененный участок - место расположения каравана
|
2 |
|
|
|
ТИФЛИНГИНемного существ в мультивселенной имеют чистое происхождение. Это - самая большая правда существования тифлингов. Не желательно спрашивать тифлинга относительно его предков или его самого, поскольку ответ вероятно не будет приятен. Смешение человека и чего-то еще, тифлинги - сироты планов. Людьми они могут быть описаны как "коснувшиеся планом". Строгие углы их лица, слишком много огня в их глазах, аромат золы в их присутствии - все эти вещи описывают тифлингов. Никакой планар не спутает тифлинга с человеком, и большинство праймов делают ошибку только однажды. Тифлинги живут с гордостью, но стыдятся того, кем на самом деле являются. Они не имеют никакой собственной культуры, и больше всего - одиночки. Некоторые однако становятся поэтами и художниками, которые описывают испорченные края представительного мира. Предприимчивые типы часто тратят годы, исследуя неизведанные грани мультивселенной, чтобы рассмотреть странные страны или ради эксперимента в забытых нишах волшебной науки. Люди не доверяют тифлингам (и глубоко в душе боятся их), но они все равно остаются необъяснимо очарованными тифлингами. Тифлинги часто обвиняются в секретных заговорах и ужасных союзах - обычно без каких-либо доказательств - из-за того, кто они есть. Тифлинг рано узнает, что жизнь несправедлива и трудна. Но он всегда будет сопротивляться этой несправедливости и никогда не позволит врагам видеть его боль. Другие люди, даже другие тифлинги, просто не рассматриваются как союзники и часто автоматически рассматриваются врагами. Тифлинг не заводит друга, пока не узнает о нем все, и даже тогда он полностью не будет доверять ему. "Я наблюдаю мою собственную спину," является старым тонким замечанием тифлингов. Они не поддерживают никакую наследственную кровную вражду, но тифлинги заботятся о себе, не думая о чужих проблемах. Как несущих семя зла в своих душах, тифлингов преследуют и боятся в большинстве стран Фаэруна. Тех, которые имеют явные физические изменения, часто убивают при рождении, и даже имеющих менее значимыми физические черты иногда убивают из страха их собственные родители. Иногда тифлинг рождается у кого-либо безразличного к его внешности и желающего спасти его, эксплуатировать его или злого достаточно, чтобы не заботиться о его природе, эти тифлинги и доживают до взрослой жизни. Большинство тифлингов злы, но некоторые сумели преодолеть влияние своей родословной, сделав свой собственный выбор между добром и злом. Тифлинги - отдаленные потомки человека и некого злого аутсайдера, типа демона (обычно марилит или суккуба), дьявола (обычно эринайс, гелугон или пит фиенд), ночная ведьма, ракшаса или даже слуга злого божества (некоторые из этих существ, конечно же, должны использовать магию, чтобы принять форму, которая является совместимой с человеком). Затронутые демонами и сходно зараженные смеси эльфов (особенно фей'ри), орков (типа танарукков) и других рас известны, но это отдельные линии, а не истинные тифлинги. Тифлинги выглядят как люди, кроме одной или двух отличительных особенностей, связанные с их необычным предком. Некоторые примеры этих особенностей (и предки, которые являются их причиной): Маленькие рожки на голове (демон, дьявол, ночная ведьма) Клыки или острые зубы, раздвоенный язык (демон, дьявол) Пылающие красные глаза (демон, дьявол, ночная ведьма) Кошачьи глаза (ракшаса) Более или менее 5 пальцев (демон, дьявол) Подобные козлиным ноги (дьявол) Копыта (дьявол) Хвост (демон, дьявол) Пушистая, кожистая или чешуйчатая кожа (демон, дьявол, ракшаса) Красная кожа (демон, дьявол) Кожа густо-синего цвета, как при кровоподтеках (ночная ведьма) Не отбрасывает тени (дьявол, демон) Не отражается в зеркалах (демон, дьявол) Кожа горячая на ощупь (демон, дьявол) Запах серы (демон, дьявол) Тифлинги с раннего возраста знают, что они отличаются от людей вокруг них, и часто имеют странные убеждения, желания или потребности из-за своего злого наследия. Поскольку тифлинги рождены от многих различных существ, трудно предположить, как любые двое из них связаны, и хотя многие происходят от демонических родословных, даже два тифлинга, произошедшие от подобных демонов или от одного и того же демона, могут выглядеть очень различно. Тифлинги имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди. ИСТОРИЯ СУЩЕСТВОВАНИЯ Большинство Фаэрунских тифлингов происходит от родословных из Малхоранда и Тэя. Малхорандские тифлинги произошли от слуг или проявлений Сета или Себека, в то время как Тэйские - обычно результат развлечений с демонами всех видов. Как и аазимары из Малхоранда, многие тифлинги из этой древней земли покидают регион, чтобы искать свою судьбу без внешнего давления. Тэйские тифлинги - обычно внуки мощных волшебников, рожденные как часть плана в стремлении к власти, и обычно проводят свои жизни как рабы или заложники обеих сторон семейства (хотя Неврон, зулкир Призывания, по слухам, тифлинг). В другом случае, тифлинги из этих двух регионов обычно походят на человеческую расу своих родителей, но их нечеловеческие черты выделяют их из других Тэйцев или Малхорандцев. Предполагают, что Унтер имеет население тифлингов, сопоставимое с Малхорандом, но, по правде говоря, это неправильное представление, поскольку злой и безумный король-бог Джилгим не хотел рождения своих детей из страха, что они могут узурпировать его трон. Однако, Нергал (Унтерский бог преступного мира), как думают, породил по крайней мере одного ребенка, прежде чем был убит в течение Войн Врат Орков более двух тысяч лет назад, и возможно, что некоторые Унтерские мужчины и женщины все еще носят родословную этого злого божества. Маги Унтера могут также быть ответственны за порожденных дьяволами тифлингов. Перспектива Тифлинги живут как изгои. Боясь своего злого наследия и часто действуя соответственно своей родословной, они учатся держать людей на расстоянии и скрывают то, что отличает их. Подобно всем затронутым планами, они отличаются от своих родителей; редко встречается тифлинг, выросший в доме, полном любви. Тифлинги - ожесточенный народ, ожидающий возможного предательства даже от лучших своих друзей и легко вступающий на путь преступлений, развращенности и жестокости. Тифлинги смотрят на истинных демонов и других злых аутсайдеров с завистью и страхом. Некоторые тифлинги отвергают свою зараженную кровь и ищут света. Немногие преуспевают в этом долго и гораздо больше их число соскальзывают на удобное место на полпути между злом и добром. Но существам, работающим на тем чтобы быть хорошими, доброго мировоззрения тифлингами, вероятно, приходится тяжелее всего. Общество тифлингов Из-за различных обстоятельств рождения большинство тифлингов становится взрослыми, не зная о существовании других соплеменников. Учитывая их рассеянное наследие и тенденцию ко злу, тифлинги не доверяют друг другу, в то же время желая иметь рядом кого-то подобного себе, чтобы испытать некоторое родство. Поэтому можно найти небольшую группу действующих заодно тифлингов во главе гильдии воров. Иногда добрый тифлинг находит других своего вида в надежде спасти их от зла или преследования, но большинство тифлингов живет только ради себя, так что такая мысль никогда не приходит к ним в голову. Тэй необычен своим количеством тифлингов рабов. Неизвестное количество демонических родословных существует в Тэе, некоторые из них утеряны за поколения. Когда истинный тифлинг появляется в результатом скрытой родословной, часто Красные Волшебники вступают в схватку за затронутый планами результат. Некоторые Красные Волшебники обучают этих молодых тифлингов с другими их вида работать шпионами в других домах, персональными убийцами или приносят их как жертву злу. Эти тифлинги могут развить чувство сообщества среди своих товарищей. Если они удачливы, то они могут суметь сбежать от своих злых владельцев. Некоторые из этих рабов начинают восстания, чтобы скрыть свои следы, другие возвращаются, чтобы убить своих прежних владельцев, остальные же никогда не оглядываются назад. Таким образом, некоторые тифлинги продолжают свой род, хотя найти своих сводных братьев обычно остается для них проблемой. Язык и Грамотность Тифлинги не разделяют никакого общего языка. Некоторые учат Адский или Абиссал, хотя большинство понятия не имеет, откуда пришла их родословная, и выбирают любой расовый язык. Тифлинг обычно изучает язык своих родителей и может приобрести другие языки, соответствующие его региону. Все тифлинги грамотны, кроме варваров и обывателей. Магия и Знания тифлингов Многие тифлинги разыскивают магию, которая приносит им силу Нижних Планов, особенно магию предсказания, которая позволяет тифлингам задавать вопросы мощным демонам, и заклинания призыва, вызывающие существ тьмы. Заклинания и Колдовство Многие тифлинги приобретают умение Адский Торговец, который позволяет им призывать более мощных существ своими заклинаниями и дает им других злых союзников. Божества тифлингов Тифлинги не имеют никакого общего расового божества, но иногда поклоняются мощным демонам, дьяволам или тому, кому служит их божественный предок (или ему самому, если предок является божеством). Тифлинг, рожденный за пределами Старых Империй или Тэя, или тот, которого путешествия завели далеко от этих стран, обычно берет покровителя, соответствующего его новой стране. Далее перечислены божества - наиболее обычные покровители злых тифлингов, но, конечно же, не единственные. Бешаба, Дева Неудачи, покровительствует множеству тифлингов. Эта злая и красивая богиня за века создала несколько родословных тифлингов, многие из которых имеют белые волосы и рожки. Тифлинги, поклоняющиеся Бешабе, делают так, потому что они полагают, что им не повезло в рождении, так что они стремятся передать эту неудачу другим. Хотя Цирик и не породил никаких родословных тифлингов начиная со своего апофеоза, убийцы-тифлинги, иллюзионисты и те, кто ищет противоречие и агрессию в своем происхождении, часто поклоняются Цирику. Горгот, бог искажения, предательства и жестокости, часто маскировался под приятного незнакомца, оказывающего дружескую поддержку добрым женщинам в трудных обстоятельствах и оставляя ее прямо перед тем, как она рожала их ребенка-полукровку. Эти дети зла подражают методам своего отца, так что родословная Горгота имеет много потомков на Фаэруне. Он почитаем тифлингами, рассматривающих уничтожение ненавистного конкурента (возможно, храма доброго мировоззрения, который беспокоил их в юности) или желающих очень быстро получить силу. Так как многие тифлинги естественно стремятся к искусствам жулика, множество их приняло Маска как покровителя. Известна только одна Маскарранская родословная тифлингов, линия из Теска, отмеченная тем, что никогда не дает отражений в зеркалах и других блестящих поверхностях, но скрытный характер Маска означает, что другие могут быть почти где угодно. Маск почитаем ворами-тифлингами или теми, кто должен делать свою работу, скрываясь в тени. Шар, как известно, не имеет никакого затронутого планами потомства, но она притягивает поклонение тех, кто желает забыть свою старую боль. Она особенно наслаждается стравливанием своих прихожан-тифлингов с аазимарами-слугами.
|
3 |
|
|
|
ДРОУ (ТЕМНЫЕ ЭЛЬФЫ)Внимание! Много текста!Индивидуальность дроу - продукт как природы, так и воспитания. С тех пор, как дроу были изгнаны в Подземье и приняли свирепую и смертельную конкуренцию как стиль жизни, прошли тысячи лет и бессчетное число поколений. Лишь самые безжалостные и агрессивные дроу выжили, чтобы иметь детей и сохранить в них эти черты. Порочная натура дроу отчасти является результатом этого отбора. Подавляющее большинство дроу больше не способно сочувствовать другим людям и полностью не способно чувствовать то, что поверхностники назвали бы совестью. Они действительно не заботятся ни о ком, кроме себя. Их разум физически отличен; они не унаследовали путей и способов мышления, позволяющих появиться таким чувствам. Несколько детей, рождающиеся с такой способностью, редко доживают до зрелости, а если все-таки доживают, то почти всегда сталкиваются с окровавленным алтарем или побегу к одинокой жизни. Так или иначе, они не могут передать свою способность новому поколению. Смертоносная конкуренция и чудовищный недостаток любви и заботы в воспитании дроу добавляют к этому недостаток сочувствия. Те, кто показывает признаки "слабости" - кто отвергает предательство и безжалостное честолюбие, кто показывает привязанность и заботу о других, кто сомневается в догме о цели, оправдывающей средства, быстро выпалываются, как сорняки. Детство и юность дроу полно тренировками в предательстве и честолюбии. Их учат чувствовать удовольствие в чужой боли. Дроу в высшей степени высокомерны, очень честолюбивы и совершенно безжалостны. Почти все из них восхищаются болью и страданиями, причиняемыми другим для собственного блага и достижения их собственных амбиций. Другие находят их отдаленными и холодными или, в менее удачном случае, испытывают на собственном опыте силу садистской черты порочного дровского сердца. Те некоторые дроу, которые сбежали на поверхность, возможно, отвернутся от хаоса и разрушительности образа жизни дроу. Но они все еще остаются дроу, со всеми их конкурентными стимулами и далеко заводящим честолюбием. Крайне редко можно найти малейший признак совести и альтруизма даже в этих дроу. Несмотря на их темную природу, или, возможно, как раз из-за этого, дроу имеют неотразимый вид. Изящность их движений и неприкрытая мощь их силы воли могут делать их мощными лидерами, в одно и то же время привлекательными и ужасающими, но прежде всего - создающими трудность им отказать.
Как и поверхностные эльфы, дроу - чрезвычайно ловкий народ, они двигаются сквозь тьму как грациозно и уверенно ступающие кошки. Также они обладают острым слухом наземных эльфов и их щуплым сложением, но это обманчивое впечатление. Тонкий дроу, едва достигающий плеча своего противника-человека может быть удивительно силен. Дроу прекрасно залечивают свои многочисленные раны и редко можно видеть дроу с неизлечимым увечьем или уродующим шрамом. Может быть, однако, что такие "испорченные" дроу просто отсеиваются как слабые. Эпохи во тьме изменили их глаза. Способность далеко видеть в ясном свете солнца или слабом - луны и звезд не несло никакой выгоды обитателям Подземья, где свет гораздо слабее даже поверхностной ночи. Те, кто мог лучше видеть в темноте выжили, в то время когда те, чьи глаза больше подходили для яркого света, проигрывали постоянным опасностям Подземья. Это "ночное" зрение берет свою плату - идеально подходя для Подземья, глаза болят на ярком свету, а открытый солнечный свет может привести к слепоте. Глаза тех дроу, которые родились и выросли на поверхности, менее приспособлены к темноте, но и менее чувствительны к свету. Свирепое состязание в искусстве выживания и убийства конкурентов обычными или волшебными средствами оказало огромное влияние на дроу. Помимо обычной эльфийской сопротивляемости чарам и сонным заклинаниям и способности найти магически скрытую дверь, дроу обладают гораздо более сильной сопротивляемостью ко всем видам магии, превосходными искусством поиска и силой воли. Всех детей-дроу обучают простому колдовству и низкоуровневым заклинаниям. Темные эльфы могут наколдовать плотную сферу тьмы вокруг противника, иллюзию света или огня, чтобы противник запаниковал, или просто для красоты. Сила этих заклинаний растет на протяжении жизни дроу. Обычно дроу не спят. В течение примерно 4 часов в день они погружаются в "задумчивость" (reverie), трансоподобное состояние, во время которого они просматривают свом воспоминания. Их глаза могут быть широко открыты, но они не обращают внимакния на окружающий мир, как если бы они спали. Возможно, что дроу могу спать и видеть сны, как другие расы, но только если они сами этого захотят. Те несколько светлосердечных дроу, которые родились в хаосе и зле городов дроу и ушли в Подземье, предпочитают спать, а не уходить в "задумчивость". Возможно, это часть их отказа от образа жизни дроу, а может быть, их воспоминания столь болезненны, что они не хотят повторного их посещения.
В отличие от других эльфов, дроу настолько же фертильны, как люди или орки. Они могут зачинать до десяти зародышей, как и другие эльфийки, два или три близнеца - еще более обычное явление, но рождение близнецов очень редки. Сильнейший ребенок устраняет всех остальных и не ясно, является ли это вывертом феномена, иногда встречаемого у людей. Иногда у людей сильнейший близнец забирает себе все плацентарное питание и другие плоды погибают или же он действительно на них нападает* Потерянные зародыши поглощаются телом матери, так что исследования этого невозможно провести. Другие феномены, наблюдаемые у людей - это то, что более сильный близнец может двигаться свободнее, чем слабый и блокировать пуповину близнеца. Когда будущий дроу преуспевает в устранении конкурента, мать испытывает резкий приступ эйфории, известный как "чад-зак" ("chad-zak"). Это также ясно. "Чад-зак" может быть как чисто гормональным явлением, так и извращенной формой единения эльфийских матерей со своими нерожденными детьми. Роды болезненны, но не несут сильной опасности для матери. Однако она не испытывает обычного прилива радости, когда им показывают ребенка или дают новорожденному грудь.
У детей-дроу инстинктивные смертоносные побуждения появляются до того, как они начинают ходить. Младенцы благородных семей могут быть переданы на воспитание старшему члену семьи, но более обычно для юных дроу воспитываться в семейной капелле. Это не забота о детях, просто это делает проще отсев слабаков. Детей поощряют соперничать за еду и пространство, причем насилие вознаграждается. Выживают лишь сильнейшие и умнейшие - слабые убиваются, милосердных приносят в жертву. Женщины-дроу не чувствуют никакой материнской привязанности, и им никогда не приходит в голову навестить своих детей. Отдельные дроу-мужчины замечались в посещении своих детей, но это расценивается как признак слабости и мужчины, и ребеннка.
К тому времени, как ребенок-дроу достигает возраста в 8 лет (или достиг бы 8-летнего возраста), он может ходить и бегло говорить. Это очень рано по сравнению с другими эльфами. С 8 до 19 ребенок обучается на попечении молодых (младших) жриц. Теперь его жизнь управляется очень жестким режимом, усиленным серьезными физическими наказаниями, часто не связанными с проступками юного дроу. Наказания не настолько тяжелы, какими могли бы быть - только задиры, хитрецы и сильнейшие могут выживать долгое время так или иначе. Эти наказания могут вызывать жестокую боль и оставлять шрамы, но никогда не приводят к смерти. Дети - потенциальная прибыль Дома, которую нельзя тратить в приступе гнева. Даже если нарушение выявит действительно слабого и неподходящего ребенка, Дом получит больше от отправки его к жертвеннику. Обучение главным образом состоит из основ религии, но также охватывает и тактику с другими бойцовскими навыками, грамотность, математику, алхимию, естествознание (историю), навыки ремесленника. Поощряются свирепые состязания, особенно в боевых дисциплинах. Один из трех детей убивается одноклассниками, причем чаще из-за ножа в темноте, чем из-за "смертельных несчастных случаев" в бою. Дети с высокими способностями к магии отдаются в ученики к волшебникам.
Между 20 и 80 годами дроу считаются юными. Снижается экстремальность конкуренции более ранних лет. Акцент делается скорее на поиске роли, жизнь дроу полезнее его потенциальной ценности как жертвы. Юный дроу должен найти наставника, который будет его обучать. Наставник властен над жизнью и смертью своего ученика, но в таком же положении находятся и все взрослые дроу. Даже если дроу посещают официальную школу или академию, они все равно обучаются у наставника дополнительным знаниям, умениям и дисциплине. По мере того, как подросток получает навыки и опыт и выстраивает сеть контактов, он подходит к грани, за которой перестает быть студентом, становясь самостоятельным. На этой грани молодой дроу ждет какого-нибудь несчастного случая с вышестоящим или даже устраивает этот "несчастный случай" сам, после чего может занять его положение в городе. По мере того, как приближается это время, конкуренция между учениками и помимо того, с имеющими претензии к вышестоящим, еще больше возрастает. В большинстве городов обучение ребенка родителями является преступлением.
Только один из 20 взрослых дроу является благородным, остальные - простолюдины, которым во многом повезло больше. Хоть они и могут быть лишь солдатами, слугами и игрушками высших дроу, ужасной взгляд Паучьей королевы падает на них не так часто или не в такой мере, как на благородных. Простолюдин вряд ли столкнется с заданиями и испытаниями, которые Ллот приберегает для знати, но он знает, что может умереть в любое время в результате непрерывной борьбы между конкурентами. Ллот будет делать с ними что угодно после смерти, так что они проживают свои жизни, извлекая из них столько удовольствия, сколько могут.
В теории дроу могут жить до 500 лет. На практике очень немногие доживают до четырехсот и почти невозможно увидеть дроу, отмеченного старением. В культуре дроу нет никакого места для уважения к мертвым. Они - лишь устраненные конкуренты. Смерть от старости или болезни - признак того, что и этот дроу, и вся семья вышли из фавора Ллот. Если такое случается, то труп обычно остается позорно гнить. Если жрицы желают особенно подчеркнуть проступок мертвого дроу и его семьи, труп обматывается паучьим шелком и подвешивается над дверью, зловоние с падающими частями тела служат мощным напоминанием о нем. Смерть в бою или в результате убийства очень отлична от этой. Такой дроу "благословлен" Ллот. Их тела обрабатываются - с костей удаляют плоть, остаток растворяется в кислоте Результат используется для украшения одежд или создания ритуальных сосудов.
Зрелость последователей Ллот отмечена серией испытаний или наказаний. Последователи других божеств не проходят через них, однако они являются мишенями для Ллот и могут кончить пособием для смертоносных задач. Первое испытание наступает частью уходящей юности, проверкой навыков и самодостаточности, описанных ранее. Прочие испытания могут происходить, отмечая каждую стадию жизни взрослого дроу. Каждое испытание индивидуально и на каждой стадии все труднее, требовательнее и опаснее для жизни. Проверяются все дроу, но некоторые признаки могут показать необходимость специального испытания, известного как Ллоттанчви (Llothtanchwi), Наказания Ллот. Эти испытания - наказание для потерь, даже выжившие платят страданиями, страхом и болью. Признаки включают в себя сверхострые ощущения, возможно - видения, и ужас перед угрожающими случаями. Тех, кто показывает эти признаки называют зви'ил (zwy'il) или кандидатами. В течение жизни зви'ил периодически подвергаются дополнительным испытаниям, впрочем не несущим никакой выгоды, кроме собственной жизни, однако прохождение такого испытания ведет к повышению ранга на иерархической лестнице, независимо от образа жизни зви'ил. Все жрицы Ллот - зви'ил.
Ключ к пониманию общества дроу - характер их пантеона, управляющего жизнью дроу. Глава пантеона - Ллот, жестокая, капризная богиня, многими считаемая безумной. Она восхищается, когда ее последователи режут глотки друг другу, и самые сильные, хитрые и жестокие выживают, чтобы служить ей. Хаос и разрушение - пища и питье Ллот и других членов пантеона дроу. Слабость презирается божеством, чей идеал - предательское убийство. Нет места любви, состраданию и доверию в словаре дроу, а существующая дружба основывается на взаимной выгоде и общем деле, но никогда на доверии. В образе жизни дроу можно различить шесть основных принципов. Во-первых, общество дроу основывается на кастовом и групповом делении. Знать образовывает дома, а купцы - кланы. Несмотря на хаотическую природу, общество дроу жестко структурировано. Слои и классы общества практически неизменны. Дроу, конечно, может продвинуться в своей касте, но не за ее пределы, всегда стремясь улучшить свое положение в глазах общества и Ллот. Если это происходит за счет чей-нибудь жизни, тем лучше - это уменьшает количество дроу, конкурирующих с вновь прибывшим, что упрочняет его позицию. Во-вторых, Ллот - глава пантеона дроу, и почти во всех городах дроу поклоняются ей. Она - самая голодная из всего пантеона, наиболее сильно жаждущая жертв, убийств, хаоса и борьбы. В-третьих, это общество безжалостной конкуренции и жесткой иерархии. Борьба за положение в своей группе часто основывается на убийствах. Борьба между группами также может основываться на разрушении. Для благородного дома продвинуться на иерархической лестнице означает уничтожить соперничающий дом со всей его знатью, могущей свидетельствовать против них. Хоть много дроу будут наблюдать и наслаждаться таким сражением, только благородные члены атакованного дома могут доказать это. Каждый дроу стремиться улучшить и свое положение в обществе и глазах Ллот. Жрицы стремятся продвинуться и в своем доме, и в религии. Если новое положение достигается за счет чьей-либо жизни, тем лучше - остается меньше конкурентов. Многие дроу нанимают певцов (бардов), чтобы отмечать свои действия и дополнительно поднимать престиж от каждого убийства. Принесение жертвы необычным и "артистическим" способом, максимально увеличивающим страдания жертвы и удовольствие наблюдателей - тоже способ поднять свой престиж, однако Ллот недовольна дроу, действия которых грозят принести разрушения их собственному дому, городу или народу. В четвертых, это - матриархальное общество, где женщины, удерживающие полноту власти, считаются полностью превосходящими мужчин. Женщина самого низкого ранга превосходит по положению самого высокопоставленного мужчину. Мужчинам-дроу поручены незначительные занятия вроде игры с мечами и обрывков магии. С другой стороны женщины занимают важные должности в обществе дроу. Они жрицы, чаще всего темной богини Ллот, Паучьей Королевы. Они беспощадно используют данную им богиней силу, угрозой наказания сохраняя покорность и запуганность мужчин. Они - вершина социальной иерархии Подземья, ревниво охраняющая свою власть от низших мужчин, могущих их ее лишить. Так как женщины-дроу имеют больше власти, нежели мужчины, а также физически сильнее и потенциально умнее, дроу сложно поверить, что в других обществах мужчины могут править, поэтому они полагают, что любая угроза, исходящая от мужчин не может быть серьезна для дроу. В пятых, как многие другие общества, базирующиеся на зле и недоверии, дроу сосредотачивают свою садистскую агрессию на внешнем враге, предотвращая полное разрушение общества. Дроу учат своих детей ненависти ко всему поверхностному, но особенно - к наземным эльфам, обвиняющимся во всех бедах и препятствиях на пути дроу. Если молодой дроу чувствует боль или терпит поражение, его учат обвинять в этом поверхностных эльфов. Дроу используют любой предоставившийся шанс, чтобы уничтожить других эльфов, с которыми они сталкиваются. Даже немногие злые наземные эльфы рассматриваются как враги и дроу не колеблются предать их после того, как он или она выполнили задание. В-шестых, все другие расы рассматриваются как низшие, просто инструменты, которые или используются или уничтожаются. Дроу могут вступать в союзы с другими злыми расами, но эти союзы будут держаться до тех пор, пока выгодны дроу, без колебаний предающими союзников. Рабство - фундамент общества дроу. Рабы исполняют большинство мирных работ по снабжению и поддержанию города в должном состоянии и считаются расходным материалом. В большинстве городов рабы превосходят численностью дроу, иногда многократно.
Из всех божеств дроу Ллот требует наибольшее количество жертв. Такая как подавляющее большинство дроу живет по ее законам, это налагает сильный отпечаток на общество дроу. Ллот требует еженедельно 100 взрослых жителей сообщества. Жертва должна быть разумной, неосознающее происходящее жертва не может предложить ужас и боль, необходимые Паучьей Королеве. Обычно жертвы - пленники, но на алтарь могут положить и дроу, если нет пленников или Ллот недовольна конкретно домом или дроу. Жрица-дроу может принести в жертву конкурентку, таким образом устраняя ее, или устраняя соперницу своей протеже. Слишком успешная карьера несет собственные опасности - взгляд Ллот направлен на власть и успех, а ножи конкуренток лежат в ожидании жертвы. Ллот оценивает пожертвованного дроу выше, чем не-дроу, а высокопоставленные дроу наиболее ей приятны. Взрослые лучше детей, гуманоиды - негуманоидов, здоровые - больных, честные и добросердечные - злых.
Жречество Ллот (или другого основного божества этого города) имеют высший ранг из всех взрослых дроу. Жречество всех прочих божеств занимают чуть более низкое место. Охотники-рейнджеры, почти всегда являющиеся мужчинами, занимают ранг сразу за жречеством. Они не только добывают продовольствие и удерживают ближние тоннели свободными от опасностей, но и разведывают защиту других городов дроу. Они обеспечивают большую часть жертв, гарантируя благосклонность божества. Также мужчины могут достигнуть высокого положения как мастера оружия. Положение бардов выше большинства профессий. Большинство бардов - наемные убийцы. Благородным дроу это известно, но тем не менее бардам открыт доступ в любой Дом, преграждение дороги бардам серьезно подрывает престиж. Однако то, что барду позволено войти в Дом, не значит, что за ним не будут следить. Особо оценивают баллады, сделанные к празднованию успеха хозяина дома. Чем ужасающей и злобней дело, завершившееся успехом, тем популярней будет баллада. Дроу обнаруживают способности к магии, свойственные всем эльфам. Многие мужчины становятся магами, получая значительное уважение и высокое положение в обществе. Другие ценящиеся профессии в сообществе дроу - это художники, ремесленники, многознающие мудрецы и квалифицированные мучители (палачи).
Стиль боя дроу определяется четырьмя ключевыми предпосылками. Первое - дроу точно знают, что они меньше и более хрупки, чем большинство противников. Они предпочитают нападать с подавляющим численным преимуществом и всеми возможностями избегать рукопашной, если же они вынуждены в нее вступить, то атакуют и используют всяческие уловки, выигрышные для их ловких рук и быстрых ног, уменьшая непосредственный риск. Второе - каждый дроу тренируется в нескольких боевых стилях, лучше всего соответствующих их сильным и слабым сторонам. Несмотря на мнение некоторых поверхностников, лишь некоторые дроу обучаются двумечному стилю и настоящие двумечники, очень и очень редки. Дроу используют разнообразное оружие - булавы, ятаганы (scimitars), мечи, алебарды и др. Третье - важную роль играет волшебство. Жрицы искушены в заклинаниях и защиты, и нападения, а волшебники - в боевой магии. Также бойцы-дроу владеют разными уловками, использующими их врожденные способности: создавать тьму, иллюзорное пламя и танцующий свет. Наконец, бой - наверно, единственная область деятельности, где дроу работают командой. Частью она будет составляться обученными в разных, дополняющих друг друга стилях воинами, сработавшимися с магами, составляющими вторую часть. На всем протяжении боя каждый член команды точно знает свое дело и доверится другим в исполнении их обязанностей - настолько, насколько любой дроу доверят другому. Даже во время сражения дроу может использовать шанс убрать конкурента. Многие дроу носят легкие арбалеты. На первый взгляд, их болты не могут причинить особого вреда, но они часто бывают отравленными, как и другое оружие. Иногда яд используется, чтобы вывести противников из строя, а не убивать - это обеспечивает приток рабов и/или жертв.
Ллот является покровительствующей богиней дроу, и своим существованием (или, чтобы быть точными, своим изгнанием) в Подземье они обязаны именно ей. Из-за подобного факта в происхождении дроу, совсем неудивительно, что большинство городов дроу, и таким образом большинство дроу, почитают именно Паучью Королеву. С ее покровительством насаждается жесткое вероучение о том, что женщины главнее мужчин. В подобных обществах почти вся власть сосредоточена в руках женщин, мужчинам остаются лишь объедки. Традиционно в духовенство принимаются именно женщины, которые служат в качестве жриц Ллот, в то время, как мужчины занимаются либо воинским искусством, либо (что бывает гораздо реже) изучают магию. Жрицы изучают искусство войны и нередко отряды и армии возглавляют непосредственно мерзкие послушницы Паучьей Королевы. Но все же обычно они стараются держаться подальше от гущи сражения и отдают приказы опытным командирам-мужчинам, некоторых из которых они удерживают в узде благодаря магическим или физическим угрозам или даже полным магическим контролем. Магия это единственный способ для мужчины в обществе Ллот добиться настоящей власти. Даже самый умудренный опытом воин, участник многих сражений может быть убит из-за случайно нанесенного оскорбления паучьей жрице, но маги подобного статуса ценятся гораздо больше просто из-за того, что они встречаются гораздо реже и более полезны. И все же, даже самый искусный мужчина-маг формально обязан подчиняться самой низшей женщине-жрице - что вызывает большое негодование среди мужчин-магов. В этом мире они обречены пресмыкаться из-за своего пола. Здесь мужчина-маг, который может пересекать пространство и время, должен склоняться перед женщиной-жрицей, которой едва хватает сил, чтобы исцелить оцарапанное колено, и ведет, по сути, бесцельное существование. Сказанное выше в целом верно по отношению к большинству городов темных эльфов, но некоторое количество поселений дроу обладают совершенно иным общественным строем. Например, в городе Сшамат власть принадлежит магам-мужчинам, а женщины-жрицы играют лишь второстепенные роли. (Причина этого кроется в увеличении рождаемости мужчин за последние несколько сотен лет, усилении исследования старых магических источников и временном разрушении жреческой магии). Судя по тому, что Сшамат, несмотря на то, что является занозой в строгом взгляде Ллот на общество дроу, сумел выжить, означает, что вполне могут существовать и другие необычные сообщества дроу, например такие, где правят воины или наследники благородного происхождения, не обращающие внимания на веру. Тем не менее, жизнь и быт большинства общин дроу подчинены тому божеству, которому они поклоняются. Некоторые из них могут строиться на философии Кьярансали (Kiaransalee), младшей богине бессмертия и мести дроу. Вэйрун, восходящее божество мужчин-дроу, воровства и жизни на поверхности, обладает более сбалансированным взглядом на половую принадлежность, выступает за равенство, но требует свержения существующего матриархата Ллот. В поселениях его последователей на поверхности существует более равноправное распределение власти между мужчинами и женщинами, хотя все же существует некоторый уклон в сторону предпочтения мужчин из-за старой ненависти к женщинам, и к тому же среди последователей Вэйруна женщины встречается гораздо реже. Гаунадара (Ghaunadaur), старое, эксцентричное божество слизи и грязи (slimes and oozes), который вечно недоволен узурпацией Ллот Подземья, не волнует кто является его последователями, мужчины или женщины, до тех пор пока они служат его интересам. В то время как официально не известно ни одного поселения дроу, где поклонялись бы Гаунадару, кое-где встречаются небольшие общины и культы, посвященные этому божеству и их иерархическая структура полностью зиждется на власти и преданности. Наиболее необычной из всех культур дроу является та, в которой верховным божеством является Эйлистраи (Eilistraee), великодушная дочь Ллот (и сестра Вэйруна). Она покровительствует всем добрым дроу и особенно тем, которые живут на поверхности в мире с другими существами. Обычно последователям Эйлистраи приходится скрываться в городах Паучьей Королевы, но те, кому повезло жить в местах, где они могут спокойно исповедовать свою веру, наслаждаются равноправным обществом, подобным тому, в котором живут дроу, поклоняющиеся Вэйруну, за тем исключением, что здесь нет зла и жестокости. Но большая часть дроу все же следует заветам Ллот.
В большинстве общин дроу присутствует так называемое благородно сословие, знать. В отличие от людских и других сообществ, знать дроу сильно отличается от простолюдинов, по крайней мере, магическими способностями. К примеру, большинство благородных дроу обладают способностью распознавать магию, левитировать или чувствовать природу других существ. Эта разница, вероятно, берет свое начало от самых истоков большинства городов дроу, которые были основаны выдающимися дроу или целыми семьями, позже передавшими свои способности потомкам, которые и становились знатью разрастающегося города. Эти способности передаются по крови, поэтому простолюдины, взятые в благородные семьи, чтобы улучшить родословную или расширить семью, могут стать родителями знатных дроу с определенными способностями, даже если они сами не обладают такими способностями. Те редкие представители благородного рода, у которых родословная столь скудная, что даже не понятно принадлежат они к знати или нет, часто носят магические символы, которые компенсируют этот недостаток. Наиболее часто среди знати встречаются магические предметы, которые расширяют их способности, такие как силу или скорость. Если только они не хотят остаться не узнанными, большинство благородных дроу одеваются в соответствии со своим статусом, используя лучшие одеяния и снаряжение (среди темных эльфов даже самый простой воин обладает как минимум искусно выкованным оружием), и почти ощутимую ауру превосходства, угрозы и власти. Простолюдины быстро учатся узнавать приближающегося члена знати и уступать ему дорогу, когда тот находится в плохом настроении. В традиционном сообществе дроу, простолюдины ценятся лишь слегка больше рабов; если будет стоять выбор - пожертвовать рабом или дроу-простолюдином, благородный дроу выберет раба, но если для успеха будет необходимо принести в жертву дроу-простолюдина, то простолюдина можно считать трупом. Те, кто обладает особым даром в воинском искусстве или магии могут обрести статус близкий к знати, и часто таких индивидуумов усыновляет один из благородных домов, чтобы увеличить престиж и влияние своего дома. Одним из таких индивидуумов был Закнафейн, отец Дриззта До'Урдена. Он был рожден простолюдином, но благодаря своим фантастическим навыкам владения оружием был принят Домом До'Урден; ему даже было позволено носить имя До'Урден, и благодаря тому, что он был любовником Матроны До'Урден, его дети стали полноправными благородными членами дома. В большинстве случаев, большее чего может достигнуть простолюдин, это стать любовником влиятельного члена знати. Такая позиция дает многочисленные привилегии и возможность жить в роскоши без необходимости заниматься ручным трудом. К несчастью подобные связи не длятся подолгу, поскольку знатная дроу может устать от любовника, или другие члены дома могут использовать любовника в качестве пешки в своих смертоносных играх друг против друга. Воспаривший к вершине простолюдин, не обладающий должным опытом в интригах, которым обладает истинная знать, может нанести оскорбление одному из членов дома, которое обычно заканчивается пытками или смертью, или, если благородный дроу проявит снисхождение, изгнанием из дома и возвращением к унизительной жизни простолюдина.
Как и люди на поверхности, большинство темных эльфов заняты какой-то работой, которая занимает немалую часть их времени, будь то сельское хозяйство, создание предметов, работа в магазине или другие, подобные мирские дела. Однако над всей этой внешней беззаботностью нависают тени жриц Паучьей Королевы, которые обычно должны платить торговцам за их услуги, но обладают полным правом конфисковать любой товар во имя Паучьей Королевы. Много раз ювелир или огранщик камней оказывался у черты бедности лишь из-за того, что его изделия приглянулись жрице, которая не хотела платить. После заклада своего дома и продажи всего имущества, эти несчастные души, чтобы расплатиться с долгами, зачастую вынуждены устраиваться на работу в храмы или дома знати, становясь, по сути, едва не рабами. Подобная жестокая ирония является у паучьих жриц особо тонкой формой юмора. В отличие от поверхностных общин, в городах дроу никогда не существует таких проблем как безработица или бездомность. Те дроу, которые попадают в подобные ситуации, быстро становятся жертвами и либо попадают в рабство, либо становятся добычей во время охоты скучающей знати, либо приносятся в жертву Ллот. Из-за этого мрачного призрака парящего над всеми бедными дроу, большинство решают вступить в военный отряд города или благородного дома, поскольку всегда существует необходимость в солдатах, неважно насколько плохо они обучены. Что бы то ни было, но жизнь солдата, по крайней мере, всегда даст тебе еду и кров, и, несмотря на возможную смерть в схватке, это гораздо безопаснее, нежели скитаться по улицам, где ходят паучьи жрицы.
В обществе дроу, поклоняющихся Ллот, царит матриархат и здесь собственность, титулы и привилегии переходят от матери к дочери. Возможность выносить ребенка является признаком силы женского пола и способностью, которой не обладает ни один мужчина. Именно поэтому женщины дроу стараются заиметь столько детей, сколько им позволяет их эльфийский уровень рождаемости. Из-за того, что вся власть принадлежит женщинам, взаимоотношения между мужчиной и женщиной строятся весьма просто - женщина сама решает, кто будет ее любовником и сколь долго продлится эта связь. Общее представление об ухаживании, в том смысле, в котором это принято понимать у людей и других поверхностных рас, дроу почти неизвестно. В обществе, где мужчины ничего не стоят, а жизнь стоит и того меньше, заводить долгосрочные романы совершенно неприемлемо. Более того, мысль о том, чтобы мужчина заигрывал или наоборот не отвечал на знаки внимания женщины, совершенно противоестественна, поскольку это дало бы мужчинам власть и поставило женщин на зависимые роли. Любой мужчина, попробовавший использовать подобную манеру поведения, тотчас подвергался пыткам и приносился в жертву Ллот за свою дерзость. "Ухаживание" является привилегией женщин, которые выбирают себе спутников, словно животных с родословной. Много раз выбор любовника становился началом смертоносного соперничества между различными женщинами, которые дрались за избранный экземпляр. Обычно эти мужчины заканчивают плохо, так как частенько одна из женщин "уступает" лишь для того, чтобы оставить его со спущенной кожей, мертвым в покоях своей соперницы.
Среди жестоких, самовлюбленных темных эльфов, почти не существует такого понятия как любовь. Давние любовники живут друг с другом лишь из практических соображений, таких как дополнительная карьера, физическая привлекательность, необходимость произвести на свет как можно больше женщин, политическое влияние, и так далее. Семьи живут вместе лишь потому, что это дает им защиту от внешних врагов (хотя порой и внутрисемейные распри бывают столь же опасны как и внешние угрозы). Родители рассматривают отпрысков как способ обрести большее влияние и с радостью принесут их в жертву (по большей части мужчин), если это станет ключом к большей власти. Дети быстро расстаются со своим наивным простодушием, узнавая ужасающую правду об обществе дроу, а после этого видят в своих родителях лишь строгих палачей, которые тем не менее оградят от посягательств внешнего мира, до тех пор пока дети не станут способны постоять за себя. В редких случаях любовники могут влиять на мнение друг друга. Обычно это происходит, когда мужчина представляет собой великолепный образец самца, отлично справляется со своими обязанностями, и никогда не становился помехой для женщины. В этих случаях отношения бывают примерно такие, какие бывают между равнодушной человеческой женщиной и ее комнатной собачкой; мужчина является любимой зверушкой, которую все равно могут выкинуть на улицу, если она будет вести себя плохо. Еще реже искренние взаимоотношения складываются между родителем и ребенком, что бывает возможно лишь в том случае, если родитель оказался каким-то образом устойчив к морали общества дроу и передал эту особенность своему отпрыску.
В культуре, где правят женщины, а мужчины представляют собой лишь чуть больше простых рабов, мысль о том, что женщина свяжет свою жизнь с единственным мужчиной, абсолютно нелепа. В городах Ллот не существует свадеб. Женщины выбирают себе любого спутника, какого пожелают, а когда устают от него, попросту выбирают нового. Если бы темные эльфы влюблялись гораздо проще, то все могло бы быть и иначе, но подобные мысли изгоняются из разума дроу еще в раннем возрасте благодаря учению Паучьей Королевы.
Дроу едва можно назвать любящими родителями. В домах знати юные дроу растут под присмотром наставников и старших братьев или сестер, и он или она обычно видит своих родителей лишь несколько раз в году. Благородные мужчины, в зависимости от их способностей, посылаются в военную или магическую академию города, в то время как женщины вступают в храм и изучают учения Паучьей Королевы, вследствие чего почти не видятся со своей семьей. (Из-за большой продолжительности жизни дроу и количества годов, необходимых для достижения зрелости, эти академии представляют собой закрытые учебные заведения, в которых дети обучаются в течении десяти лет или больше и отпускаются домой лишь раз в году на важные семейные или религиозные встречи). Подобная практика еще больше ослабляет зависимость дроу от собственных родственников, поскольку сильные узы между родителем и ребенком не могут существовать, когда родители почти не участвуют в жизни ребенка. Среди простолюдинов существует подобная же практика, за тем лишь исключением, что у родителей обычно нет средств, чтобы позволить себе частного наставника и поэтому ответственность за воспитание ребенка падает в основном на плечи обширной семьи. Талантливые простолюдины принимаются в магические или жреческие академии, а оставшиеся изучают ремесло своих родителей или посылаются в военную школу. Как и у знати, родители всегда эмоционально удалены от своих отпрысков, как впрочем, зачастую и физически тоже. Если бы дети росли в более нормальной (по меркам поверхности) обстановке, то был бы шанс на то, что они вырастали бы не подавленными в эмоциональном плане, и в конечном итоге общество дроу могло бы измениться в лучшую сторону.
Темные эльфы живут по несколько сотен лет, и женщины обладают способностью вынашивать как минимум по одному ребенку каждые сто лет. Именно поэтому семьи дроу гораздо больше нежели у поверхностных эльфов, которые гораздо менее плодоносны (это происходит либо из-за их большей продолжительности жизни по сравнению с дроу, либо они попросту заинтересованы в том, чтобы не было перенаселения их земель). К примеру, у Дриззта До'Урдена было пять братьев и сестер, хотя один из братьев был убит в ту же ночь, когда он был рожден (как это ни странно, другим братом Дриззта). Подобные большие семьи освобождают родителей от необходимости самим выращивать младших детей (эта обязанность падает на плечи старших отпрысков). Соперничество между братьями и сестрами могут носить соревновательный и смертоносный характер (как это уже доказал брат Дриззта), поскольку как женщины преобладают над мужчинами, так и старший отпрыск является главнее тех, кто был рожден позже. Благодаря своей продолжительной жизни темные эльфы имеют возможность иметь в одно и то же время внутри одной семьи несколько поколений. Несмотря на сокращение численности из-за жестокости, царящей в обществе дроу и различных происков членов семьи друг против друга, большинство семей простолюдинов имеют в живых своих дедушек, бабушек, прадедушек и прабабушек, которые живут рядом с совсем юными членами дома. Темные эльфы остаются работоспособными почти до своих самых последних лет жизни (как только они становятся немощными, их обычно убивают), и эти старики не становятся обузой для семьи - их используют в качестве советников, наставников и хранителей знаний. Очень старые члены семьи пользуются уважением и перед ними испытывают страх, поскольку они смогли выжить в играх Ллот на протяжении многих веков, смогли приспособиться в окружающем их предательстве и хаосе. Семьи знати слегка отличаются в этом плане. Он получают гораздо больше от устранения своих соперников и старших по родству, но подобных случаев известно немного, поскольку те, кто находится у руля власти, обычно держат своих отпрысков на коротком поводке либо избавляются от них. К примеру, нам ничего не известно от тетках или сестрах матроны Мэлис До'Урден, каждая из которых наверняка должна была быть жрицей с огромной силой. В семье, где было шесть детей, Дриззт не знал никого из членов своей семьи, за исключением отца, и то лишь после того, как он достиг совершеннолетия.
На окраинах городов Паучьей Королевы нередко можно встретить заброшенные пещеры и старые логова монстров. Некоторые из них обжили жуткие создания, полу-дроу, полу-пауки. Эти изуродованные существа, известные как драйдеры, являются изгнанниками общества дроу, поскольку они не прошли испытание Паучьей Королевы. Все многообещающие дроу, которые достигают определенного уровня силы, обязательно подвергаются испытанию Ллот. Она испытывает их преданность, их разум, и их силу. Те, кто проходят испытание, продолжают жить в обществе дроу. Те, кто терпят неудачу, подвергаются проклятью и у них, из нижней половины тела, вырастают паучьи ноги, а верхняя часть становится распухшей и абсолютно неузнаваемой. Потеряв свою привлекательность, но все еще ощущая острую необходимость находиться неподалеку от других дроу, эти ненавистные злобные создания мелькают на окраинах цивилизации дроу, охотясь на заблудившихся дроу и других существ, осмелившихся пересечь их путь. Об Испытании Ллот (единственном испытание в обществе дроу), в простом народе говорят только шепотом и обычно его используют жрицы, чтобы припугнуть несговорчивых членов своего дома. Существование драйдеров показывает, сколь злобна, жестока, и вероятно безумна Паучья Королева. Известно, что другие боги время от времени испытывают своих последователей, но Ллот единственная, кто сознательно уродует их, оставляя при этом в живых (большинство злых божеств вполне удовлетворяются тем, что они попросту уничтожают тех, кто не выдержал их испытание). Внимание! Опять много текста!Словарь дроу
L’Ilythiiri Zhaun’ol
{Словарь Дроуского}
A’quarthus a’lil Mzilst Malla Nedylene, Valsharess d’lil Ilythiiri d’Rilauven.
{По приказу Наиболее Уважаемой Недилен, королевы дроу Рилаувена}
Xundus a’lil Ulathtallar d’Arach-Tinilith, Larenil
{Выполнено АрхиЖрицей Арах-Тинилит, Ларенил}
Bel’laus wun zha’linth d’lil Malla Ilharess, Innelda Isher Lylyl
{Посвящено памяти Почтенной Матроны, Иннельды Ишер Лилил}
Xuil mzil fielthalen dal Karlin Mott, Wanre d’Sorcere
{С многими добавлениями от Карлина Мотта, ученика Сорсэрэ}
Словарь составлен в Sorcere и предназначен для использования его дроу при общении с другими расами, а также в качестве руководства для представителей других рас, чтобы они смогли правильно вести себя с дроу. Для облегчения использования большая часть слов переведена на Общий. Не-дроу советуем обратить внимание на примечания касательно употребления слов. Многие сообщества дроу приветствуют обоюдовыгодное или доставляющее им удовольствие деловое общение с представителями других рас или сообществ. Однако, дроу народ гордый и легко принимают за оскорбление – часто смертельное – нарушение этикета или подтрунивание. ГРАММАТИКА
a. Образование множественного числа Не считая неправильных форм, множественное число образуется при помощи окончания "en", если слово кончается согласным звуком или "n" , если слово кончается гласным Ед. число. Velve{клинок} Jabbress {повелительница} Мн. Число Velven{клинки} Jabbressen{повелительницы} b. Притяжательный падеж Любопытно, что притяжательный падеж в языке дроу очень похож на притяжательный падеж Общего языка, используемого многими расами. Образуется при помощи окончания "'s" за исключением слов, оканчивающихся на "s", в которых просто добавляется апостроф (на письме, естественно). Sarn lil velg'larn's inthen {Опасайся козней ассасинов} Nindil zhah lil Valsharess' elgluth {Это бич Valsharess} c. Глаголы Глаголы имеют различные формы в зависимости от числа (единственного или множественного); лица (первого, второго или третьего); залога (активного или пассивного); времени (настоящего, прошлого, будущего, настоящего совершенного, прошлого совершенного, будущего совершенного); и наклонения (указательного, повелительного, сослагательного). ЧИСЛО: Исключая неправильные глаголы, в единственном числе глагол образуется с помощью окончания "ar". Единственное число Lil sargtlin elggar{Воин убивает} Uss jaluk elar{Один мужчина умирает} Множественное число Lil sargtlinen elgg{Воины убивают} Draa jaluken el{Двое мужчин умирают} ЛИЦО: обычно глагол меняет форму только в третьем лице единственного числа настоящего времени. Исключая неправильные глаголы, третье лицо единственного числа настоящего времени образуется при помощи "e". Usstan belbau{Я даю} Dos belbau{Ты даешь} Uk belbaue{Он дает} ЗАЛОГ: Глагол в пассивном залоге является комбинацией глагола "быть" и причастия прошедшего времени. Активный L'Yathrin harventhe ukt karliik{ Yathrin отрубает ему голову } Пассивный Ukt karliik zhahus harventhus a'lil Yathrin{Его голова была отрублена Yathrin} ВРЕМЯ: Исключая неправильные глаголы, прошедшее время образуется при помощи "us". настоящее время Uk phlithe{Он ненавидит} Uk zhah phlithus{Его ненавидят} прошедшее время Usstan phlithus{Я ненавидел} Usstan zhahus phlithus будущее время Dos orn phlith{Ты будешь ненавидеть} Dos orn tlu phlithus {Тебя будут ненавидеть} настоящее совершенное Dos inbal phlithus {Ты ненавидел до настоящего времени) Dos inbal tlus phlithus{Тебя ненавидели до настоящего момента) прошлое совершенное Il inbalus phlithus{Она ненавидела} до определенного момента в прошлом Il inbalus tlus phlithus{Ее ненавидели}до определенного момента в прошлом будущее совершенное Usstan zhal inbal phlithus{Я буду ненавидеть}до определенного момента в будущем Usstan zhal inbal tlus phlithus{Меня будут ненавидеть}до определенного момента в будущем НАКЛОНЕНИЕ: наклонение глагола указывает на тон, которым делается замечание. Обычное окончание "-ing" во многих глаголах указательного наклонения переходит в "-in". Для повелительного или сослагательного наклонения других окончаний нет. Указательное Udos phuul raldarin l'waess da'fol rivvin.{Мы спускаем шкуру с людей } d. Прилагательные Прилагательные имеют три степени сравнения: положительную, сравнительную и превосходную. Исключая неправильные формы, положительная степень образуется при помощи "ur", а превосходная - "url". Обычному суффиксу "-ful" во многих прилагательных соответствует "'urn". Положительная Olath{темный} Ssin'urn{красивый} Сравнительная Olathur{более темный} Mzild ssin'urn{более красивый} Превосходная Olathurl{самый темный} Mzilst ssin'urn{самый красивый} e. Наречие Наречия, как и прилагательные, имеют три степени: положительную, сравнительную и превосходную. Исключив неправильные формы, сравнительная степень образуется при помощи "ur", а превосходная - "url". Общий суффикс "-ly" во многих наречиях соответствует "ne" (или "e" если слово кончается на "n"). Положительная Al{хорошо} Ssin'urne{красиво} Сравнительная Alur{лучше} Mzild ssin'urne{красивее} Превосходная Alurl{лучше всего} Mzilst ssin'urne{красивее всего} Всякие названия и титулы
Bregan D'aerthe – профессиональные наемники-дроу C'rintri - благородный дроу (C'rintrin - благородные) Dalharil - дочь Dalharuk - сын Faerz'un'arr - пророчица Ilharess - матрона Ilharn - патрон Jabbress - повелительница (начальница) (женщина, которая руководит выполнением какой-либо задачи или находящаяся на какой-либо должности) Jabbuk - мастер (начальник) (мужчина, руководящий выполнением какой-то задачи или находящийся на какой-то должности) Malla - почтенная (уважаемая) (почтительное обращение перед титулом) Qu'abban - агент Дома (иногда употребляется для обозначения агентов, не представляющих Дома) Qu'el'faeruk - чародей Дома Qu'el'saruk - мастер-оружейник (воинский начальник) Дома Qu'el'velguk - ассасин Дома Sargtlin - воин-дроу Shebali - простолюдин, неблагородный дроу Ssins d'Aerth - профессиональный лицедей (проститутка) Ulathtallar - Верховная жрица Arach-Tinilith Ulfaerz'un'arr - Верховная провидица Sorcere Ul'Saruk - (Глава воинов) Melee-Magthere Valuk - монарх (при обращении к расам не-дроу) Valshress - королева Yath'Abban - агент Храма Yathrin - жрица Лолт Yathtallar - верховная жрица Лолт Расы
darthiir - эльф/эльфы живущие на поверхности duergar - подземный dwarf/dwarves gol - гоблин (goln - гоблины) hargluk - dwarf (harglukkin - dwarves) haszak - иллитид (haszakkin - иллитиды) rivvil - человек (rivvin - люди) sakphul - полурослик/полурослики tagnik'zur - дракон/драконы tu'rilthiir - полуэльф/полуэльфы yingil - gnome (yingilin - gnomes) Отдельные слова
alartae - буквально – большой жезл-щупальце dragazhar - летучая мышь Подземья drider - полупаук-полудроу ilythiiri - дроу jilorbb - яшмовый паук llarl - адамантитовая рука myrlochar - Паук Душ (миньон Лолт) olartae - малый жезл-щупальце orbdrin - паучья маска orlenggin - жертвенный алтарь orshal - жертвенная чаша orvelve - жертвенный паучий нож qu'ilinsar - знак Дома (инсигма) sithyrr - ручной арбалет дроу ulartae - великий жезл-щупальце Yochlol - служанка Лолт
Словарь
Общий – дроу
А
амулет - ilinsar арест - ply’uss ассасин - velg’larn ассасинировать - ol’elg ассасинация - ol’elghinn Б
банда - akh барьер - kulggen бдительность - kyone бдительный - kyorl’urn без - xuileb безопасный - sreen’aur безопасность - sreen’aur безрасудный - streeaka безрассудство - streeaka бесстрашный - streeaka бесстрашие - streeaka берегись - sarn бесчестие - rath’argh битва - thalack благодарить - bel’la благоволение бога - elamshinae благословлять - bel’la благословение - bel’la блокировать - kulg блюдо(тарелка)- lintaguth богатство - belaern богиня - quar’valsharess богиня (Лолт) - quarval-sharess боевая мощь - sargh бой (процесс) - melee бой (магический) - melaer более - mzild боль - jiv’undus большой - izznarg брат - dalninuk брать - plynn брешь - obsul будущее - ulin был - zhahus быть -tlu В
в - wun в пределах - wund вверх - phor вдохновение - mrimm вдохновлять - mrigg ведьма - elg’caress веселье - jivvin вещь - bol взбираться - z’orr вино - jhinrae вклад - fielthal власть - z’ress влечение - ssinss вместе - ul’naus вниз - harl внутри - wu’suul внутрь - wund вода - niar возможно - xal война - thalack вокруг - bauth волшебник - faern волшебный - faerl воля - z’ress воля Лолт - elamshin вон - doeb вор - olplyn воровать - olplynir воровство - op’elgin восхвалять - bel’la враг - ogglin время - draeval все еще - quin встать на колени - harl’il’cik встретить (лицом) - alust встретить - thalra встреча - thalra выгода - belaern выживание - dro’xundus выживать - dro’xun выигровать - ultrinnan выкуп (-ть) - ply’usaerth выступ (препядствие) - kulg высший - ultrin высшая (Лолт) -ultrine Г
где - vel’klar главенство - z’ress глаз - sol глаза - solen глупец - wael глупый - waela голова - karliik горло - rinteith город - che’el горький - riknueth горячий - sseren гостиница - el’inssrigg гробница - phalar грудь - mamulen группа - akh
Д
да - xas дар - belbol дать - belbau дверь - obsul делал - xunus делать - xun держать - mir дерьмо - iblith дети - dalharen для - whol до тех пор - hwuen добро - bwael доблесть - sargh доверенный - a’quarthus доверие - khaless доверять - khal договор - inthigg дозор - kyorl дом (благородный) - qu’ellar дом (не благородный) - el’lar дополнительный - mziln доспехи - ky’ostal достать - inbau достижение - xundus достижения - xundussa дочь - dalharil драгоценный камень - eoul дракон - tagnik’zur дротик - kyil дротики - kyilen друг - abbil другой - jalbyr дыра - obsul думать - talinth
Е
его - ukt еда - cahallin её - ilta ересь - og’elendar еретик - og’elend если - ka есть - zhah ехать (верхом) - z’har
Ж
жадность - ssinssrigg жаловаться - elg’car жалоба - elg’carin жаровня - linthre ждать - kyorl желать - orn женщина - jalil живой - dro жизнь - dro жилище - el’lar
З
за - tu’jol забава - jivvin забота - kyona заботиться - kyon заботливый - kyone заботливо - kyone завершать - xun завладеть - plynn завоевать - har’luth завоевание - ultrinnan завоеватель - ultrin завоевательница (Лолт) - ultrine заговор - olis’inth заискивать - s’lurpp заклинание - faerz’undus заклинаний книга - faerz’ol закончится - phor замок - mri’kul замысел - inth запирать - mri’kul засада - thalack’vel захватить - ply’uss защита (магическая) - ky’ov’aer здесь - ghil земля - har’dro зло - verin знания - zhaunil знать - zhaun
И
и - lueth игра - jivvin играть - jivvin идти - alu идущий - aluin из - del (сокращенно d’) избегать - bautha избегающий - bautin извинение - nelgetha изящество - suliss изящный - suliss’urn или - xor имел - inbalus иметь - inbal иной - endar институт - magthere инструмент - velnarin интрига - olis’inth исполненный - xundus их - nint К
к - ulu как - izil кинжал - velve кинуть - luth клинок - velve ключ - mrim’ol книга - zhuan’ol кнут - elgluth когда? - vel’drav кожа - waess колодец - al контрразведка - vel’xundussa копье - luth’ol королевский - valsharen королевская печать - sharulg котел - linth’el который? - vel’bolen красота - ssin красивый - ssin’urn кровь - vlos кто - vel’uss кубок - shanaal кусать - tril кушать - cal
Л
лицо - jindurn ловушка - golhyrr ломать - harventh лук - b’luthyrr лучше - alur лучший - alurl льстить - s’lurpp любить - ssinssrigg любовник - mrann d’ssinss любовница - mrimm d’ssinss люк - obsu’arl
М
маг - faern магия - faer магический предмет - faerbol магический - faerl маленький - inlul мало - stath мать - ilhar медальон - ilinsar между - tu’fyr мертвый - elghinyrr место - k’lar местонахождение - k’lar метательное копье - luth’ol метнуть - luth меч - velve мешать - ogglir мешающий - ogglirin милость - elamshinae мне - ussa много - mzil многое - mzilt могила - phalar могущество - z’ress можно - xal мой/моя - ussta мокрый - loniar молния - nizzre’ молодой - waelin монеты - belaern мощь - z’ress мудрость - zhaunil мужчина - jaluk музыка - ssinsuurul мы - udos
Н
на - pholor набег - thalackz’hind наблюдать - kyorl над - phor наиболее - mzilst наказывать - sarnelg настороженный - kyone настоящее (время) - nin находить - ragar наш - udossta не делать - xuat недоверие - ne’kales не доверять - ne’kalsa незаметность - olist незримый - velkyn нейтральный - noalith неизвестный - noamuth некий - fol неподозревающий - waela несколько - blynol ненавидеть - phlith неожиданность - brorn несмотря на - d’ril несогласие - qua’laelay не соглашаться - qua’lae нет - nau никто - naukhel ничто - naubol но - jhal нога - da’ur нож - velve
О
о - bauth оба - tuth обдумывать - talinth обман - waerr’ess обнаружить - ragar обольщение - ssinss обращенный лицом к - alust обыкновенный - zik’den’vever обычный - elend огонь - chath одинокий - maglust ожидание - kyorl около - a он - uk она - il они - nind оно - ol опасность - sreen осмотрительность - kyona оружие - sarol от - dal (часто сокращается как da’) отбросы - iblith отверстие - obsul отделять, отрубать - harventh отец - irharn открыть - ragar отличающийся - endar отравить - elg’cahal охранять - kyorl очаровать - ssinss
П
падаль - iblith память - zha’linth пария - dobluth паук - orbb перед - p’los перёд - alust пещера - har’ol пламя - chath плащ - piwafwi план - inth пленник - kul’gobuss пленять - ply’uss плеть - elgluth плоть - siltrin пират - op’elg пиратство - op’elgin пища - cahallin побег - do’bauth победа - ultrinnan под - harl подземье - har’oloth подлизываться - s’lurpp подобно - esaph подхалим - s’lurppuk подчинять - har’luth поливать - niar полномочия - a’quarth получить - inbau полоса - raldar помеха - kulg помилование - nelgetha помогать - xxizz помощь - xxizz поручить - a’quarth посвящать - bel’la посланный - quarthen после - p’luin потому что - p’wal похищать - ply’usaerth похоть - ssinssrigg предатель - og’elend предательство - og’elendar предмет - bol предназначение - ul-ilindith предупреждение - sarn презирать - phlith преобладать - ultrinnan привлекать - ssinss привлекательный - ssin’urn приказывать - quarth приходить - doer проводник - mrimm провожать - mrigg продолжать - elendar продолжающийся - elendarin против - qua’laen противиться - ogglir противник - ogglin противоположный - indarae прошлое - zhahn прощать - nelgeth прощение - nelgetha пытка - jiv’elgg путешествие - z’hind путы - valm путь - colbauth Р
раб - rothe работа - xund работать - xund разведка - vel’xundussa раздельно - maglust разногласие - qua’laelay разный - endar разрушать - elgg разучивать - zhaun ребенок - dalhar резать - harventh рейд - thalackz’hind ровный - zik’den’vever рождение - ilhar рука - da’re рядом - tu’suul
С
c - xuil с тех пор - yol сам - uktan сама - iltan сами (мы) - udosstan сами (они) - nintan само - oltan самоубийство - streea свет - ssussun свершить - xun свершение - xundus свершения - xundussa свиток - narkuth связь - valm святой - orthae священный - orthae сделанный - xunor секс - vith сердце - xukuth сестра - dalninil сзади - rathrae сила - z’ress сила Лолт - yorn сила военная - sargh скот - rothe скрытый - velkyn сладкий - ssinjin слуга - wanre слуги Лолт - yorn смелость - honglath смерть - elghinn смерть (во имя Лолт) - streea снаружи - do’suul снимать - raldar сношаться (сленг) - vith соблазн - ssinss собрание - taltharla совет - taltharla соглашаться - qua’l соглашение - inthigg соединять - valm создавать - beldro сокровище - belaern сокрытие - veldrin соперник - ogglin соперничать - ogglir союзник - abban спина - rath спины - ratha спокойный - honglath спокойствие - honglath спор - qua’laelay среди - wund стакан - shanaal стараться - xund старый - zhuanth странник - noamuth страсть - ssinssrigg стрела - b’luth’ol сторона - suul судьба - ul-ilindith судьба (воля Лолт) - elamshin сука - elg’caress сундук - mamulen сходный - indar сын - dalharuk
Т
таверна - el’inssrigg там - gaer такой - folt так же - mziln таким образом - ji тарелка - lintaguth твой - dossta те - nindyn телепатия - z’talin тело - khel темный - olath темнота - oloth тени - veldrin теперь - nin терпеть - elendar тишина - venorsh тихий - venorik тогда - zhahn товарищ - abbil тот, та - ninta традиционный - elend трактат - zhuan’ol трон - sharorr тропа - colbauth трус - rath’arg трусость - rath’argh трюк - golhyrr ты - dos ты сам - dosstan тюрьма - kul’gobsula
У
убегать - do’bauth убивать - elgg убирать - drewst удар - zotreth ударить - zotreth удар в спину - rath’elg узник - kul’gobuss уклоняться - bautha уловка - waerr’ess умереть - el умный - ne’kalsa усилие - xund утраченный - noamuth ученик - wanre ушедший - alus ущелье - obsul
Ф
фимиам - cha’ol Х
хитрость - golhyrr хлестать - elgluth хныкать - elg’car ходить (пешком) - z’hin холод - inthuul хороший - al храмовый - yath
Ц
царственный - valsharen цель - ilindith Ч
чаша - shanaal через - naudal честь - bel’la что? - vel’bol чудовище - phindar чьи - vel’dos Ш
школа - magthere шпион - vel’xunyrr шпионить - vel’xunyrr щит - kulggen Э
экспедиция - z’hind электричество - nizzre’ этот - nindol Я
я - usstan яд - elg’cahl являюсь - uil являются - phuul яркость – ssussun
A
a'quarth - полномочия abban - союзник, не-враг abbil - товарищ, "доверенный" друг akh - банда, группа al - хорошо, колодец alu - идти alur - лучший, высший alurl - лучший, выше всех alust - впереди, перед, лицом asanque - точно так же, как вам будет угодно B
bauth - кругом, вокруг bautha - уворачиваться belaern - богатство, деньги, выгода, сокровище belbau - давать belbol - дар beldro - создавать, творить bel'la - восхвалять, благодарить, благословлять чтить, b'luth'ol - стрела b'luthyrr -лук blynol - несколько bol - вещь, нечто (неизвестное, таинственное, важное) brorn - неожиданность bwael - хороший byr -другой C
cal - кушать cahallin - еда (включая добычу в набеге, но не дичь или нечто требующее тепловой обработки) cha'ol - благовоние chath - огонь, пламя che'el - город (в общем) colbauth - проход, известный путь colnbluth - чужак, не-дроу D
d’ril - поскольку, хотя da're - рука da'ur - нога dal - из (иногда сокращается до da') dalhar - дитя dalharen - дети dalharil - дочь dalharuk - сын dalninil - сестра dalninuk - брат del - из (иногда сокращается до d' или de') dobluth - изгой dos - ты (вы) draeval - время dro - жизнь, живой dro'xundus -выживание E
el - умирать elamshin - судьба, воля Lloth elamshinae - благорасположение (особенно Lloth) el'lar - жилье, неблагородный Дом elg'cahal - отравить elg'cahl - яд elg'carin - скулеж, жалоба elg'caress - ведьма, сука (оскорбление) elgg - убивать, разрушать elghinn - смерть elghinyrr - мертвый elgluth - кнут, бич el'inssrigg - трактир, таверна, гостиница endar - противоположный, другой euol - драгоценный камень
F
faer - магический faerbol - магический предмет faern - чародей, маг (любой расы или пола) faerz'ol - гримуар, книга заклинаний faerz'undus - заклинание fielthal - вклад
G
gaer - там ghil - здесь golhyrr - уловка, хитрость, ловушка H
harl - под, ниже, вниз harl'il'cik - преклонять колени har'dro - земля (элемент) har'luth - подчинять, завоевывать, har'ol - пещера Har'oloth - Подземье (The Underdark) harventh - резать, рубить, ломать honglath - умная мысль, спокойствие, отвага, хорошее поведение hwuen - до тех пор hyrr - вещь (абстрактное)
I
iblith - дерьмо, потроха, падаль il - она ilta - ее ilhar - мать ilindith - цель, событие, на которое надеются ilinsar - медальон, амулет inlul - маленький inth - план, стратагема, схема inthigg - соглашение, договор inthuul - холод, холодный izznarg - большой
J
jal - все jala - любой jalbyr - другой jalil - женский пол jaluk - мужской пол jhal - но jhinrae - вино ji - итак jindurn - лицо jivvin - забава, игра (жестокая забава, "животные духи") jiv'elgg - пытка jiv'undus - [жестокая] боль
K
ka - если karliik - голова khal - доверять (особенно неуместно или глупо) khaless - доверие (особенно неуместное или глупое) khel - тело k'lar - место kulg - завал, помеха, препятствие (волевое или настоящее) kulggen - нарочно устроенный завал, щит или иной барьер kul'gobsula - тюрьма kul'gobuss - узник, пленник kyil - дротик kyon - забота kyona - настороженность, осмотрительность kyone - бдительность kyorl - стража, охрана, караул kyorl’urn - бдительный ky'ostal - броня (магическая или обычная) ky'ov'aer - магические сторожа (особенно, Дома)
L
lintaguth - блюдо linth'el - котел linthre - жаровня loniar - мокро, мокрый lueth - и (часто сокр. до lu’) luth - кидать luth'ol - копье, метательное копье (джавелин)
M
maglust - раздельно, одинокий magthere - школа, институт (общее) mamulen - грудь, сундук melaer - магическое сражение melee - сражение, поединок на оружии или в рукопашную mir - держать mrann d'ssinss - любовник mrigg - вдохновлять, направлять mri’kul - замок, запирать mrim'ol - ключ mrimm - поводырь, ключ, вдохновение mrimm d'ssinss - любовница mzil - много mzild - больше mziln - дополнительно mzilt - наибольший
N
narkuth - свиток nau - нет naubol - ничего naudal - через naukhel - никто naut - нет ne'kales - осторожность, недоверие ne'kalsa - умный, недоверчивый nelgeth - прощать (редко употребляется) nelgetha - прощение niar - вода nin - теперь, настоящее время nind - они nindel - те nindol - эти nint - их nintan - они сами nizzre' - электричество, молния noalith - нейтральный noamuth - странник, незнакомец, потерянный
O
obsul - отверстие, дверь, дыра, проем obsu'arl - люк og'elend - еретик, предатель, не-последователь Lloth og'elendar - предательство, ересь ogglin - соперник, враг, противник ogglir - соперничать, противостоять ol - оно olath - темный ol'elg - ассасинировать, убивать предательски, ol'elghinn - убийство olis'inth - заговор olist - осторожность, скрытность oloth - тьма (нормальная или магическая) olplyn - вор op'elg - пират op'elgin - пиратство, воровство orbb - паук orn - воля orthae - священный, божественный P
p’los - перед p’luin - после p’wal - потому что phalar - надгробный камень, памятник битвы phindar - чудовище, опасное существо (в основном не обладающее разумом) phlith - ненависть, презрение pholor - на, сверху phor - над piwafwi - магический плащ plynn - брать, хватать ply'usaerth - похищать, брать в плен ради выкупа ply'uss - арест, захват
Q
qua'l - соглашаться, согласен qua'lae - не соглашаться, не согласен qua'laen - против qua’laelay - несогласие, спор, стычка (еще не дошедшая до открытого конфликта) qu’ellar - Дом (благородной семьи) quarth - приказ вышестоящего quarval-sharess - богиня - Lloth quar'valsharess - богиня (кроме Lloth) quin - все еще
R
ragar - обнаруживать raldar - полоса, снимать rath - спина rath'arg - трус rath'elg - удар в спину rathrae - сзади, за rath'argh - трусость, бесчестие riknueth - горький, горестный rinteith - глотка, горло rothe - подземный скот, раб (особенно не-дроу)
S
saph - нравиться sargh - уверенное владение оружием, боевая мощь, сила в бою, отвага, доблесть sarol - оружие sarn! - берегись! – внимание! sarn'elgg - наказывать s'lurpp - подлизываться, льстить, заискивать s'lurppuk - подхалим shanaal - чаша, кубок, стакан sharorr - трон sharulg - королевская печать siltrin - плоть sol - глаз solen - глаза sreen - опасность sreen'aur - безопасный, безопасность sseren - горячий ssin - красота (красотка) ssinjin - сладкий (милый) ssinss - соблазн, привлекательность, очарование ssin'urn - привлекательный, прекрасный, красивый ssinssrigg - страсть, похоть, жадность ssinssriggin - похотливый, влюбленный ssinsuurul - музыка ssussun - свет, яркость stath - немного, несколько streea - самоубийство, смерть на службе Lloth, Дому или сообществу streeka - безрассудный (безрассудство), бесстрашный (бесстрашие) suliss - благосклонность, милость; грация, изящество suliss'urn - милостивый suul - сторона
T
taga - тогда tagnik'zur - дракон talinth - думать, обдумывать talthalra - совет, переговоры , встреча thalack - война, открытая вражда thalackz’hind - набег, нападение издалека thalack'vel - засада, нападение исподтишка thalra - встреча tlu - быть, есть tril - кусать tu’fyr - между tu’jol - за пределами tu’suul - рядом
U
udos - мы udossa - нас udossta - наш udosstan - мы сами uk - он ukt - его uktan - он сам ul-ilindith - судьба ul’naus - вместе ulan - в направлении ulin - будущее (время) ulnar - ложь (неправда) uln'hyrr - лжец ultrin - старший, высший, завоеватель ultrine - ultrin только в отношении Lloth ultrinnan - завоевание, победа чтобы выиграть или стать главным ussta - мой usstan - я usstil - кто-то на моем месте
V
valm - связь, узы valsharen - королевский, царственный vel’bol - что vel’bolen - который vel’dos - чей vel'drav - когда vel'klar - где vel’uss - кто vel'xundussa - разведка, контрразведка vel'xunyrr - шпион, шпионить veldrin - тени, укрытие в неверном свете velg'larn - наемный убийца velkyn - незримый, скрытый velnarin - инструмент velve - клинок (кинжал, нож, меч) venorik - тихий, молчаливый venorsh - тишина, молчание verin - зло vith - заниматься сексом vlos - кровь
W
wael - дурак waela - глупо, неосторожно waelin - молодой waerr'ess - обман waess - шкура, кожа wanre - ученик, слуга weth - каждый whol - для wu’suul - внутри wund - среди
X
xal - может быть, возможно, вероятно xas - да xor - или xuat - нет (остановись, не делай этого) xuil - с xuileb - без xukuth - сердце xun - сделать, закончить xund - старание(я), усилие, работа xundus - достижение, выполненная работа xundussa - то же, мн. Ч. xxizz - помогать, помощь
Y
yath - храм, принадлежащий храму (имущества, работа, указ) yibin - слабый yol - с тех пор yorn - мощь/воля/слуга-тварь богини
Z
z’har - ехать верхом z’hin - идти пешком z’hind - путешествие, экспедиция, поход, вылазка z’orr - карабкаться, подниматься z’ress - мощь, сила, господство (особенно, воли – то есть, успех в манипулировании кем-то) z'talin - телепатия zhahn - тогда (в прошлом) zhahen - были zhahus - был zhal - будет zhaun - знать, узнавать zhaunil - мудрость, знание zhuanth - старый zhaun'ol - книга, трактат zha'linth - память zik'den'vever - равнина, ровный zotreth - ударять Направления
Восток - Luent Север - Trezen Северо-восток - Trez'nt Северо-запад - Trez'in Юг - Werneth Юго-восток - Wern'nt Юго-запад - Wern'in Запад - Linoin Числительные
uss - один ust - первый draa - два drada - второй llar - три llarnbuss - третий quen - четыре quenar - четвертый huela - пять huelar - пятый rraun - шесть rraunar - шестой blyn - семь blynar - седьмой lael - восемь laelar - восьмой thal - девять thalar - девятый szith - десять szithar - десятый szithus - одиннадцать szithusar - одиннадцатый szithdra - двенадцать szithdrar - двенадцатый szithla - тринадцать szithlar - тринадцатый szithuen - четырнадцать szithuenar - четырнадцатый szithuel - пятнадцать szithuelar - пятнадцатый szithraun - шестнадцать szithraunar - шестнадцатый szithlyn - семнадцать szithlynar - семнадцатый szithael - восемнадцать szithaelar - восемнадцатый szithal - девятнадцать szithalar - девятнадцатый draszith - двадцать draszithar - двадцатый hueszith - пятьдесят hueszithar - пятидесятый ravhel - сто ravhelar - сотый szithrel - тысяча szithrelar - тысячный Фразы
Vendui' - Я / мы приветствуем тебя Aluve' - Я / мы покидаем тебя Jal khaless zhah waela - Любое доверие - глупость Oloth zhah tuth abbil lueth ogglin - Тьма – и друг, и враг Xun izil dos phuul quarthen, lueth dro - Делай, что приказано, и живи Lloth tlu malla; jal ultrinnan zhah xundus - Слава Ллос, все победы – ее деяния Ilharessen zhaunil alurl - Матроны лучше знают Lil alurl velve zhah lil velkyn uss - Лучший нож тот, что не виден Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind, kyorling elghinn - Дураки и беспечные сталкиваются с неожиданностями, среди которых и смерть. Khaless nau uss mzild taga dosstan - Не верь никому больше, чем себе Nindyn vel’uss kyorl nind ratha thalra elghinn dal lul alust - Кто оглядывается, к тому смерть придет спереди Ulu z’hin maglust dal qu’ellar lueth valsharess zhzh ulu z’hin wund lil phalar - Идти без Дома и Королевы - идти к могиле Kyorl jal bauth, kyone, lueth lil quarval-sharess xal balbau dos lil belbol del elendar dro - Будь осторожен и Богиня дарует тебе долгую жизнь Vel’uss zhaun alur taga lil quarval-sharess? - Кто знает лучше Богини? Zhaunil dal Waerr'ess - Знание из обмана Dal ultrinnan ulu el'inssrigg - После победы – в трактир [боевой клич] Ssinssrigg lueth Belaern - Страсть и выгода [девиз Дома Удовольствий] Jiv'elgg lueth jiv'undus phuul jivvin - Пытка и боль - забава Ssussun pholor dos! Ssussun! (укороченно) - Разрази тебя свет! [ругательство для дроу] Oloth plynn dos! Olot dos! (укороченно) - Тьма тебя побери! [ругательство для не-дроу] {Имя Дома} ultrin! - {Имя Дома} превыше всех! [боевой клич] A'dos quarth!Как прикажешь! - Lloth kyorl dos (d'jal) Да хранит тебя Ллос - Vith'ir! Пословицы
L'alurl abbil zhah dosstan - Лучший друг – ты сам Khal wun dossta belaern - Доверие – твое богатство Jala cahallin xal tlu elg'cahlin - В любой еде может быть отрава Sargh lueth kyona phuul dro'xundus - Искусство боя плюс осторожность равно выживанию L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal - Судьба дроу – завоевать всех L'elend zhah alurl - Что привычно, то и хорошо L'alurl faerbol zhah mrimm (mrann) d'ssinss - Лучший магический амулет – любовница (любовник) L'alurl gol zhah elghinyrr gol - Хороший гоблин – мертвый гоблин Внимание! Еще раз много текста! На этот раз об именах. Имена Дроу Имена дроу состоят из имени и названия Дома (фамилии). Префиксы имен разделены на женские и мужские (Ж / М).
Например мужщина: Префикс имени: Malag - Тайна, секрет Суффикс имени: -daer - Иллюзионист, обманщик Префикс фамилии: Fre - Друзья … Суффикс фамилии: -ath : … Драконов Malagdaer Freath
Таблица 1. Префиксы имен. 1. Akor / Alak : Возлюбленный, лучший, первый 2. Alaun / Alton : Молниеносный, мощный 3. Aly / Kel : Легендарный, пение, песня 4. Ang / Adin : Животное, чудовище, дикий 5. Ardul / Amal : Благословленные, божественный, благочестивый 6. Aun / Ant : Склеп, мертвый, смертельный, смерть 7. Bae / Bar : Судьба, обреченный, удача, удачливый 8. Bal / Bel : Сожженный, горящий, огонь, пламя 9. Belar / Bruh : Стрела, копье, Arrow, lance, прокалывать 10. Briz / Berg : Изящный, жидкий, вода, влажный 11. Bur / Bhin : Ремесло, ловкий, хитрый 12. Chal / Chasz : Земля, устойчивый 13. Char / Kron : Больной, яд, зараженный 14. Chess / Cal : Благородный, Леди/Лорд 15. Dhaun : Наводненный, чума 16. Dil / Dur : Холод, лед, оставаться 17. Dirz / Div : Мечта, мечтательный, фантазия 18. Dris /Riz : Ясень, рассвет, восток, восточный 19. Eclave / Elk : Хаос, безумный, безумие 20. Elvan / Kalan : Эльф, эльфийский, далекий, потерянный 21. Elv / Elaug : Дроу, маг, власть 22. Erel / Rhyl : Глаз, луна, шпион 23. Ethe / Erth : Мифрил, решительный 24. Faer / Selds : Присяга, Oath, поклявшийся, клятва 25. Felyn / Fil : Блежный, тонкий, слабый, белый 26. Filf / Phar : Дварф, Дварфский, предательский 27. Gauss / Orgoll : Страх, опасение, испугавшийся, мерзкий 28. G’eld : Друг, паук 29. Ghaun : Проклятый, проклятие, неудачный 30. Gin / Din : Неистовый, берсекер, орк, дикий 31. Grey /Gul : Призрак, бледный, нелюбовь 32. Hael / Hatch : Отмеченный, след, путь 33. Hal / Sol : Ловкий, проворный, паук 34. Houn / Rik : Волшебство, след, путь 35. Iliv / Dip : Ложь, война, воин 36. Ilm : Жизнь, проживание, дух, душа 37. Illiam / Im : Преданный, сердце, любовь 38. In / Sorn : Очарованный, заклинание 39. Ilph : Изумруд, зеленый, пышный, дерево 40. Irae / Ilzt : Тайна, мистика, волшебник 41. Irr / Izz : Скрытый, макса, замаскированный 42. Iym / Ist : Бесконечный, бессмертный 43. Jhan / Duag : Щит, отраженный 44. Jhael / Gel : Честолюбивый, клан, родственник, семья 45. Jhul / Jar : Заколдованный, руна, символ 46. Jys / Driz : Трудность, сталь, упорство 47. Lael / Llt : Железный, запад, западный 48. Lar / Les : Закрепленный, обязанный, закон, законный 49. LiNeeer / Mourn : Легенда, легендарный, мифический 50. Lird / Ryld : Марка, маркированный, собственность, раб 51. Lua / Lyme : Яркий, кристалл, свет 52. Mal / Malag : Тайна, секрет 53. May / Mas : Красивый, красота, серебро 54. Micar : Потерянный, яд, вдова 55. Min / Ran : Меньший, младший, второй 56. Mol / Go : Голубой, шторм, гром, ветер 57. Myr / Nym : Потерянный, скелет, череп 58. Nath / Mer : Гибель, обреченный, судьба 59. Ned / Nad : Хитрость, гений, разум, продуманный 60. Nhil / Nal : Страх, ужасное, ужас, нарушенный 61. Neer : Ядро, корень, сильный 62. Null / Nil : Грусть, слеза, рыдание 63. Olor / Omar : Кожа, наколка, татуированный 64. Pellan / Relon : Север, платина, ветер 65. Phaer / Vorn : Честь, почитаемый 66. Phyr / Phyx : Благословление, благословленный 67. Qualn / Quil : Могущественный, океан, море 68. Quar : Старый, вечный, время 69. Quav / Quev : Заколдованный, послушный, друг 70. Qil / Quil : Противник, гоблин, раб 71. Rauv / Welv : Пещера, скала, камень 72. Ril / Ryl : Предсказанный, предзнаменование 73. Sabal / Szor : Янтарь, желтый 74. Sab / Tsab : Пропасть, пустой, опустошенный 75. Shi`n / Kren : Глупый, дурак, молодой 76. Shri / Ssz : Шелк, тихий 77. Shur / Shar : Кинжал, край, шпилька 78. Shynt : Невидимый, квалифицированный 79. Sin / Szin : Фестиваль, радостность, удовольствие 80. Ssap / That : Синий, полночь, ночь 81. Susp / Spir : Ученый, квалифицированный, мудрый 82. Talab / Tluth : Горение, сжигание, огонь 83. Tal / Tar : Любовь, боль, рана, раненный 84. Triel / Taz : Летучая мышь, окрыленный 85. T’riss / Teb : Клинок, острое, меч 86. Ulviir / Uhls : Золото, золотой, сокровища 87. Umrae / Hurz : Вера, преданный, правда 88. Vas / Vesz : Кровь, тело, плоть 89. Vic : Пропасть, глубоко, глубокий 90. Vier / Va l : Черный, темный, тьма 91. Vlon / Wod : Смелый, герой, героический 92. Waer / Wehl : Глубоко, скрытый, восток, восточный 93. Wuyon / Wruz : Скромный, третий, тривиальный 94. Xull / Url : Окровавленный, темно-красный, рубин 95. Xun : Демон, Demon, изверг, жестокий 96. Yas / Yaz : Загадка, пряжка, нить, паутина 97. Zar / Zakn : Сумрак, призрак, тень 98. Zebey / Zek : Дракон, гибкий, ярость, вирм 99. Zes / Zez : Древний, старший, уважаемый 100. Zilv / Vuz : Забытый, старый, неизвестный
Таблица 2. Суффиксы имен. 1. -a / -agh : Лоамать, уничтожать, конец, омега 2. -ace / -as : Ученый, ученик, волшебник 3. -ae / -aun : Танец, танцор, жизнь, игрок 4. -aere / -d : Кровь, кровный, наследник 5. -afae / -afein : Отрава, палач, убийца 6. -afay / -aufein : Глаза, Провидица / Провидиц 7. -ala / -launim : Целитель, Жрица / Жрец 8. -anna / -erin : Советник, консультант 9. -arra / -atar : Королева / Принц 10. -aste : Предъявитель, хранитель, раб 11. -avin / -aonar : Охранник, защитник, щит 12. -ayne / -al : Лунатик, маньяк, безумный, ярость 13. -baste / -gloth : Путь, проходящий 14. -breena / -antar : Матриарх / Патриарх, правитель 15. -bryn / -lyn : Агент, ассассин, убийца 16. -cice / -roos : Рожденный, ребенок, молодой 17. -cyrl / -axle : Союзник, компаньон, друг 18. -da / -daer : Иллюзионист, обманщик 19. -dia / -drin : Жулик, похититель 20. -diira / -diirn : Знакомый, сестра / брат 21. -dra / -zar : Возлюбленный, соответствовать, супруг(а) 22. -driira / -driirn : Мать / Отец, учитель 23. -dril / -dorl : Рыцарь, меч, воин 24. -e : Служащий, раб, вассал 25. -eari / -erd : Дающий, бог, патрон 26. -eyl : Стрелок, стрела, полет, парящий 27. -ffyn / -fein : Менестрель, певец, песня 28. -fryn : Чемпион, победитель, оружие 29. -iara / -ica : Барон, герцог, леди / лорд 30. -ice / -eth : Одержимый, берущий, коррумпированный 31. -idil / -imar : Альфа, начало, создатель 32. -iira / -inid : Предвестник, возвещать 33. -inidia : Секрет, стена, сторож 34. -inil / -in : Леди / Лорд, наездник, конь 35. -intra : Посланник, посыльный, пророк 36. -isstra / -atlab : Помощник, ученик, студент 37. -ithra / -irahc : Дракон, змея, вирм 38. -jra / -gos : Зверь, чудовище, жало 39. -jss : Разветчик, сталкер 40. -kacha / -kah : Красота, волосы, стиль 41. -kiira / -raen : Апостол, ученик 42. -lay / -dyn : Полет, парящий, крыло, крылья 43. -lara / -aghar : Циник, смерть, конец, жертва 44. -lin : Вооружение, броня, командующий 45. -lochar : Посыльный, паук 46. -mice / -myr : Кость, кости, некромант, ведьма 47. -mur’ss : Тень, шпион, свидетель 48. -na / -nar : Адепт, призрак, дух 49. -nilee / -olil : Труп, болезнь, гниение 50. -niss / -nozz : Шанс, игрок, игра 51. -nitra / -net : Изгнанный, возвращенный, восставший 52. -nolu : Искусство, художник, эксперт, сокровища 53. -olin : Вознесение, любовь, возлюбленный, страсть 54. -onia / -onim : Прут, посох, скипетр, палочка 55. -oyss / -omph : Перепоет, судья, закон, тюрьма 56. -qualyn : Союзник, зовущий, семья 57. -quarra / -net : Орда, хозяин, легион 58. -quiri / -oj : Аура, плащ, скрываться, кожа 59. -ra / -or : Дурак, игра, жертва, добыча 60. -rae / -rar: Секрет, ищущий, квест 61. -raema / -orvir: Ремеленник, первый, рука 62. -raena / -olvir: Центр, приют, дом 63. -riia / -rak: Хаос, шторм, ураган 64. -ril: Бандит, враг, налетчик, преступник 65. -riina / -ree: Чародей, маг, заклинатель 66. -ryna / -oyn : Последователь, нанятый, наемник 67. -ryne / -ryn : Кровный, старший, опытный 68. -shalee / -ral : Отступник, наблюдать, наблюдающий 69. -ssysn / -rysn : Артефакт, колдун, заклинание 70. -stin / -trin : Клан, дом, торговец, домашний 71. -stra /-tran : Паук, прядущий, ткач 72. -tana / -ton : Темнота, притаившийся, взломщик 73. -thara / -tar : Глиф, отметка, руна 74. -thrae / -olg : Очарователь, лидер, соблазнитель 75. -tree / -tel : Изгнанник, одиночка, изгой, пария 76. -tyrr : Кинжал, яд, отравитель, скорпион 77. -ual / -dan : Скорость, наездник 78. -ue / -dor : Рука, ремесленник, пальцы 79. -uit / -dar : Дыхание, голос, слово 80. -une / -dinn : Божественный, судьба, будущее, оракул 81. -uque : Пещера, землекоп, крот, туннель 82. -urra / -dax : Кочевник, отступник, странник 83. -va / -ven : Товарищ, честь, почитаемый 84. -vayas : Поделка, молоток, кузнец 85. -vyll : Наказание, бич, кнут, фанатик 86. -vrae / -vyr : Хозяйка / Хозяин, надзиратель 87. -wae / -hrae : Наследник, наследовать, принцесса 88. -wiira / -hriir : Стюард 89. -wyss / -hrys : Лучший, создатель, стартующий 90. -xae / -zaer : Сфера, ранг, правитель, скипетр 91. -xena / -zen : Огранщик, камень, драгоценность, ювелир 92. -xyra / -zyr : Мудрец, рассказщик 93. -yl: Дроу, Женщина / Мужщина 94. -ylene /-yln : Девушка / Юноша 95. -ymma / -inyon : Наездник, ноги, нога, бегун 96. -ynda / -yrd : Капитан, хранитель, маршал, следопыт 97. -ynrae / -yraen : Еретик, колебание, бунт, пустота 98. -vrae: Архитектор, литейщик, каменьщик 99. -yrr : Защитник, конкурент, владелец 100. -zyne / -zt : Искатель, охотник
Таблица 3. Префиксы названия Дома. 1. Alean : Благородная линия … 2. Ale : Торговцы … 3. Arab : Дочери … 4. Arken : Маги … 5. Auvry : Кровь … 6. Baen : Благословленные … 7. Barri : Плод … 8. Cladd : Воины из … 9. Desp : Победители из … 10. De : Чемпионы … 11. Do’ : Ходящие … 12. Eils : Страны … 13. Everh : Пещера … 14. Fre : Друзья … 15. Gode : Клан … 16. Helvi : Те выше … 17. Hla : Провидцы … 18. Hun : Сестринство … 19. Ken : Поклявшиеся … 20. Kil : Люди … 21. Mae : Наездники из … 22. Mel : Матери … 23. My : Почитающие … 24. Noqu : Священные … 25. Orly : Гильдия … 26. Ouss : Наследники … 27. Rilyn : Дом … 28. Teken' : Углубившиеся … 29. Tor : Хозяйки … 30. Zau : Дети …
Таблица 4. Суффиксы названия Дома. 1. -afin : … Паутины 2. -ana : … Ночи 3. -ani : … Вдовы 4. -ar : … Яда 5. -arn : … Огня 6. -ate : … Пути 7. -ath : … Драконов 8. -duis : … Кнута 9. -ervs : … Глубин 10. -ep : … Поземья 11. -ett : … Магии 12. -ghym : … Забытых путей 13. -iryn : … Истории 14. -lyl : … Клинка 15. -mtor : … Пропасти 16. -ndar : … Черных сердец 17. -neld : … Тайны 18. -rae : … Упавшей мощи 19. -rahel : … Богов 20. -rret : … Пустоты 21. -sek : … Адамантита 22. -th : … Турниров 23. -tlar : … Тайны 24. -t’tar : … Победы 25. -tyl : … Ям 26. -und : … Поцелуя паука 27. -urden : … Тьмы 28. -val : … Шелковистого ткача 29. -virr : … Господства 30. -zynge : … Руин
|
4 |
|
|
|
Искусство чародея Чародеи, конечно, такие же полноценные маги, как и остальные. Они владеют посохами, знают заклинания. Но при этом они значительно отличаются от обычных колдунов. Одно из главных отличий- это большое количество маны. Ведь она очень необходима для их ремесла. Ремесло чародея состоит из трех частей. Первая- создание предметов. Вторая- наложение чар. А третье- это руны.
|
5 |
|
|
|
Так для справки чисто. Гиена которая меня вдохновила ))
|
6 |
|
|
|
Драконы.Дракон проходит долгий жизненный путь — и, в отличие от человека, чем он старше, тем могущественней. До полной мощи он должен преодолеть свыше десятка «возрастных категорий». Согласно некоторым данным, дело не только в возрасте и даже не в опыте: чтобы перевалить за очередную грань, дракон обязан накопить много сокровищ. Вот почему даже добрейшей души дракон все-таки не чужд корыстолюбия... Но и возраст тоже важен: по крайней мере, обычно дракон достигает высшего статуса «древнего змея» не ранее, чем «разменяет» второе тысячелетие. Зрение драконов достаточно хорошо, слух — примерно как у людей (по остроте, но дракон порой может сделать больше выводов из услышанного шума). Самое острое их чувство — нюх (орган нюха — не столько ноздри, сколько по-змеиному раздвоенный язык). Строго говоря, дракон с закрытыми глазами сражается немногим хуже, чем с открытыми, — слух и нюх дают достаточно информации. Многие драконы (в первую очередь — бронзовые, серебряные и золотые, но и у других такие таланты встречаются) способны превращаться в людей, а также эльфов и других гуманоидов; что интересно, они при этом свободно скрещиваются чуть ли не с любым существом, с которым это возможно физически. Всех драконов можно поделить на две группы - добрые и злые. Или иначе - цветные и металлические. Есть еще нейтральные-каменные, но о них в другой раз -) Цветные драконыВсе цветные драконы злобны. По определению. Может, кто-то из них и поддается «позитивной реморализации», но, как правило, от дракона без металлического блеска ничего хорошего ожидать не приходится. Жадность, свирепость, коварство — их типичные черты. Белый дракон.Интеллект: Слабый Направленность: Хаотичный-злой Белые драконы самые маленькие и самые слабые из злых драконов, являются медленно соображающими, но эффективными охотниками. Они импульсивны, злобны и проявляют животные инстинкты, обычно концентрируясь лишь на текущем моменте и не испытывая сожалений. Несмотря на их слабый интеллект, они столь же жадны и злобны, как и другие злые драконы. Чешуя новорожденного белого дракона имеет практически зеркальную поверхность. С возрастом блеск исчезает, а к моменту достижения последней стадии взросления цвет их чешую состоит из смеси белого, светло-серого и светло-голубого цветов. Белые драконы говорят на их собственном языке и общем языке злых драконов. 7% новорожденных имеют способность общаться с любым разумным существом. Бой: Независимо от размера цели, любимый метод атаки белого дракона состоит в использовании дыхания и специальных способностей перед началом схватки. Эта тактика иногда работает против них, т.к. запас дыхания может быть истрачен на небольшую добычу. как результат против более крупного врага дракону придется сражаться уже в физическом бою. Если белый дракон преследует существа в воде, т.к. белые медведи или тюлени, это будет схватка их в его стихии, где он сражается когтями и пастью. Дыхание белого дракона — конус мороза 70 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 25 футов шириной в основании. У них так же врожденный иммунитет к холоду. Привычки/общество: Белые драконы живут в прохладных или холодных областях, предпочитая страны, где температура редко повышается выше точки замерзания, а лед и снег всегда покрывают землю. Когда температура слишком повышается, дракон впадает в спячку. Белые драконы греются в холодных ветрах, которые дуют над ледяными равнинами, и валяются в глубоких сугробах. Белые драконы плохие родители. Хотя молодняк остается с родителями с стадии появления на свет до юной или начальной взрослой стадии, они не защищены. Как только дракон выходит из стадии новорожденного, он должен позаботиться о себе сам. Поэтому они обучаются искусству сражения и охоты, подражая родителям. Логова белых драконов это ледяные пещеры и глубокие подземные укрытия; они выбирают пещеры, которые находятся подальше от жарких лучей солнца. Они хранят все сокровище внутри логова, предпочитая покрытые льдом, в котором отражаются драгоценные камни, особенно алмазы. Подобный вид буквально завораживает их. Экология: Хотя белые драконы, как и все другие драконы, способны есть практически все, они очень избалованы и питаются только замороженными продуктами. Обычно после того, как дракон убивает существо своим дыханием, он сразу же начинает поедать его, пока труп все еще жесткий и холодный. Жертвы, убитые другим способом закапываются в снег. Естественные враги белых драконов — морозные гиганты, которые убивают их ради еды и брони, или подчиняют для охраны жилищ. Черный дракон.Интеллект: Средний Направленность: Хаотичный-злой Черные драконы вызывающи, быстро переходят в состояние гнева, и возмущаются вторжениями любого вида. Они любят мрачную среду, густую растительность, и предпочитают темноту дневному свету. Хотя не столь умные, как другие драконы, черные драконы — инстинктивно хитры и злорадны. При рождении, чешуйки черного дракона тоненькие, маленькие и глянцевые. Но когда дракон возрасты, его чешуйки становятся большими, более толстыми и тусклыми, что помогает им маскироваться в болотах и трясинах. Черные драконы говорят на их собственном языке, общем языке всех злых драконов и 10% новорожденных черных драконов имеют способность общаться с любым разумным существом. Шанс получить подобную способность увеличивается на 5% за каждую возрастную категорию дракона. Бой: Черные драконы предпочитают нападать на свою цель из засады, используя окружающую обстановку для маскировки. Их любимые цели — люди, которых они иногда преследуют в течение нескольких минут, пытаясь оценить их силу и богатство еще до атаки. Действуя против группы людей или огромного существа, дракон перед атакой ждет, пока жертва ослабнет под влиянием трясины. Черные драконы так же обычно используют свое дыхание до того, как перейти в ближний бой. При сражении в заросших болотах и трясинах, черные драконы пытаются оставаться в воде или вдоль побережья; многочисленные деревья и покрытые листвой навесы ограничивают их маневренность в полете. Если они сталкиваются с слишком сильным соперником, черные драконы попытаются улететь из поля зрения врага не оставляя следов, а затем спрятаться в глубоком омуте или трясине. Дыхание черных драконов это струя кислоты 5' шириной и 60' длиной. Они рождаются со способностью дышать под водой и иммунитетом к кислоте. Привычки/общество: Черные драконы живут в болотах, трясинах, дождевых лесах и джунглях. Они наслаждаются полной испарений окружающей средой, где навесы из деревьев отфильтровывают большую часть солнечного света, рои насекомых заполняют воздух и в изобилии покрытых мхом водоемов. Черные драконы — превосходные пловцы и любят скрываться в мрачных глубинах болот и трясин. Они также изящны в полете; однако, они предпочитают лететь ночью, когда их большие формы скрываются темнотой неба. Черные драконы чрезвычайно эгоистичны, и большинство из тех с которыми можно столкнулось одиночки. Если вы столкнетесь с семейством черных драконов, то взрослые будут защищать молодых. Однако, если окажется, что жизни взрослых находятся в опасности, они бросят свой молодняк чтобы спасти себя. Они предпочитают устраивать логовища в больших, сырых пещерах и разветвленных подземных пещерах. Старые драконы способны скрыть вход, в свое логово, используя магию выращивания растений. Черные драконы особенно любят монеты. Взрослые черные драконы иногда захватывают людей и, перед тем как убить их, допрашивают о том, где хранятся запасы золотых, серебряных или платиновых монет. Экология: Черные драконы могут, есть почти все, хотя они предпочитают, прежде всего, рыбу, моллюсков и других водных существ. Они любят угрей, особенно гигантских. Они также охотятся за красным мясом, но любят "солить" его, оставляя некоторое время лежать в водоеме около логова. Синий дракон.Интеллект: Значительный Направленность: Законопослушный-злой Синие драконы чрезвычайно территориальные и жадны. Они любят проводить долгие часы, готовя засады на стада животных и неосторожных путешественников, и не меньше времени они тратят на то, чтобы порадоваться своему успеху и полюбоваться добычей. Размер чешуи синего дракона с возрастом мало увеличивается, хотя она становится более прочной и толстой. Чешуя меняет цвет с переливчатого голубого до глубокого индиго, сохраняя глянцевый оттенок во всех возрастных стадиях, т.к. песок пустыни полирует ее. Это приводит к тому, что синих драконов легко заметить в бесплодной пустыни. Однако, драконы часто прячутся, закапываясь в песок и оставляя на поверхности только часть головы. Синие драконы любят парить в горячем воздухе пустыни; обычно летая днем, когда температура выше всего. Некоторые синие драконы практически идентичны по цвету небу пустыни, чем они пользуются в бою. Синие драконы говорят на их собственном языке, общем языке всех злых драконов, и 12% синих драконов появляются на свет со способность общаться с любым интеллектуальным существом. Шанс овладеть такой способностью увеличивается на 5% за каждую возрастную категорию дракона. Бой: Синие драконы предпочитают драться на расстоянии, так чтобы их противники почувствовали на себе всю мощь их дыхания, но не смогли ответить. Часто синие драконы атакуют, отвесно пикируя или вырываясь из-под песка на расстоянии не более 100 футов от жертвы. Старшие синие драконы будут использовать их специальные способности, например иллюзии местности, совмещая их со своей тактикой, чтобы замаскироваться и удивить врага. Синие драконы убегают из боя, только если сильно ранены, так как считают отступление трусостью. Дыхание синего дракона это удар молнии 5 футов шириной, которая может поразить цель на дистанции 100 футов по прямой линии от пасти дракона. Они имеют врожденный иммунитет к электричеству. Привычки/общество: Синие драконы живут в пустынях; на бесплодных и ветреных равнинах; и в горячих и влажных пустошах. Они наслаждаются суровым ландшафтом, т.к. там ни что не мешает им осматривать свою территорию. Они тратят часы, наблюдая за своими владениями, выслеживая нарушителей и наслаждаясь своими способностями. Большинство синих драконов, с которыми можно столкнуться, одиночки, т.к. они не любят делить свою территорию с другими. Однако, если вы столкнетесь с семейством, самец яростно атакует, защищая свою собственность — самку и детенышей. Самка так же участвует в бою, если опасность велика. Враги синих драконов — люди, которые убивают их ради шкуры и сокровищ, а так же латунные драконы, которые живут в той же местности. Если синий дракон обнаруживает латунного дракона, он не успокоится, пока дракон-нарушитель не будет убит или изгнан. Они устраивают логова в обширных подземных пещерах, где они хранят свои сокровища. Хотя синие драконы собирают все, что хотя бы выглядит ценным, они обожают драгоценные камни, особенно сапфиры. Экология: Синие драконы способны есть практически все, и иногда вынуждены есть змей, ящериц и пустынные растения, чтобы утолить свой голод. Однако они особенно любят стадных животных, т.к. верблюды, и они сгоняют животных в караваны, после чего готовят их с помощью молнии. Зеленый дракон.Интеллект: Очень высокий Направленность: Закопослушный-злой Зеленые драконы имеют скверный характер, подлы, жестоки и невежливы. Они ненавидят добрых существ. Они любят интриги и стремятся порабощать других лесных существ, убивая тех, кого не могут контролировать или запугать. Чешуя новорожденного зеленого дракона тонкая, очень мелкая и окрашена в глубокий зеленый оттенок, который кажется почти черным. Как дракон растет, чешуйки увеличиваются и становятся светлее, приобретая изумрудный, травянистый или оливковый оттенки, что помогает маскироваться в лесу. Чешуя зеленого дракона никогда не становится такой же прочной, как у большинства других драконов, оставаясь гладкой и гибкой. Зеленые драконы говорят на их собственном языке и общем языке всех злых драконов. 12% новорожденных дракончиков имеют способность контактировать с любым разумным существом. С каждым возрастным периодом возможность приобретения такой способности увеличивается на 5%. Бой: Зеленые драконы начинают без или с небольшой провокации, придираясь к существам любого размера. Если цель выглядит подготовленной к атаке, зеленый дракон будет преследовать ее, маскируясь в лесу, пока не выберет удобный момент и не подберет подходящую тактику. Если цель кажется огромной, дракон сначала атакует дыханием, магией или своими специальными атаками. Однако, если цель кажется слабой, дракон практически сразу продемонстрирует свое присутствие, т.к. обожает наводить ужас на свою жертву. Когда ему надоедает эта игра, он сбивает существо с ног, используя физическую атаку, чтобы борьба продолжилась немного дольше, а агония жертвы продлилась. Иногда, дракон решает управлять существом, человеческого или получеловеческого вида, используя запугивание и соблазнение. Зеленые драконы любят допрашивать людей, особенно авантюристов, чтобы изучать человеческое общество, способности, события в округе, и информацию о сокровищах. Дыхание зеленого дракона это газовое облако 50' длиной, 40' шириной и 30 футов высотой. У них врожденный иммунитет к газам. Среда обитания/общество: Зеленые драконы живут в субтропических и умеренных лесах. Чем старше лес и больше деревья, тем лучше. Дракон очень любит виды и запахи леса, и считает весь лес или заросли своей территорией. Иногда он вступает во взаимоотношения с другими злыми лесными существами, которые информируют дракона о событиях в лесу в обмен на их жизнь. Если зеленый дракон живет в лесу на склоне холма, он будет стремиться поработить холмовых гигантов, которых считает самыми большими врагами. Зеленый дракон оборудует себе логово в подземной пещере под лесом. Большинство зеленых драконов, с которыми можно столкнуться — одиночки. Однако, если вы наткнетесь на пару драконов с потомством, самка немедленно атакует. Самец в это время отведет молодых в безопасное место, а потом присоединится к сражению. Родители защищают потомство всеми силами, не смотря на свою злую природу, и готовы пожертвовать жизнями, чтобы спасти потомство. Экология: Хотя они фактически едят все, что угодно, включая кусты и маленькие деревья, самое любимое блюдо зеленых — эльфы. Если лес находится на склоне, холмовые гиганты будут охотиться на молодых драконов, которых считают деликатесом. Красный драконИнтеллект: Исключительный Направленность: Хаотичный-злой Красные драконы наиболее скупые и жадные из всех драконов, всегда стремящиеся увеличить свой запас сокровищ. Они обожают свои богатства и всегда помнят его с точностью до последней медной монетки. Они исключительно тщеславны и самоуверенны, считая, что превосходят не только других драконов, но и всех других существ вообще. Когда красные драконы появляются из яйца, их маленькие чешуйки имеют яркий алый цвет. Из-за этого, они могут быть быстро обнаружены хищниками или охотниками за шкурами драконов. Поэтому красные драконы прячутся в глубоких подземных логовищах и не рискуют выбираться наружу до окончания своей молодой стадии, когда их чешуя меняет свою окраску на более насыщенный красный цвет, а глянцевый блеск становится более тусклым. В этот момент они уже более способны заботиться о себе. Когда дракон продолжает взрослеть, чешуя становится более толстой и такой же прочной, как металл. Красные драконы говорят на их собственном языке, общем языке всех злых драконов, и 16% красных драконов появляются на свет со способность общаться с любым интеллектуальным существом. Шанс овладеть такой способностью увеличивается на 5% за каждую возрастную категорию дракона. Бой: Поскольку красные драконы так самоуверенны, они никогда не делают пауз для оценки противника. Когда они замечают цель, они принимают поспешное решение как атаковать, используя одну из многих "совершенных" стратегий, разработанных заранее в одиночестве логова. Если существо кажется маленьким и незначительным, т.к. человек без доспехов, дракон приземлится, чтобы атаковать когтями и пастью из-за боязни полностью уничтожить жертву своим дыханием вместе с возможными сокровищами. Однако, если красный дракон сталкивается с группой людей в доспехов, он будет использовать свое дыхание, специальные способности и магию (если достаточно стар, чтобы иметь ее) до приземления. Дыхание красного дракона это конус пламени 90 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 30 футов шириной в основании. У них также врожденный иммунитет к огню. Среда обитания/общество: Красные драконы могут быть найдены в больших холмах или высоких горах. С высокого уступа они надменно осматривают свою территорию, в которую, как они считают, входит все видимое им с их позиции. Они предпочитают устраивать логова в больших пещерах, которые простираются глубоко под землю. Красный дракон наслаждается своей собственной компанией, не объединяясь с другими существами или даже другими красными драконами, если только этого не требует необходимость. Например, некоторые красные драконы, кто имеют магию обаяния, приказывают некоторым людям действовать в качестве ушей и глаз дракона, собирая информацию о близлежащих поселениях и источниках сокровищ. Когда потомство красного дракона достигает стадии юности, оно изгоняется из логова и прилегающей территории, т.к. рассматривается в качестве конкурентов. Красные драконы обычно стремятся кинуться в драку с любыми существами, которые вторгаются на их территорию, особенно если это медные и серебряные драконы, которые иногда живут в тех же областях. Однако больше всего красные драконы ненавидят золотых драконов, т.к. верят, что те "почти" столь же мощны как они сами. Экология: Красные драконы едят мясо, хотя они способны переварить практически все. Их любимая пища девушки любой человеческой или получеловеческой расы. Иногда драконы способны заставить сельских жителей регулярно приносить им девушек в жертву. Металлические драконыЛатунный драконИнтеллект: Высокий Направленность: Хаотичный-добрый (нейтральный) Латунные драконы это большие болтуны, но не особенно хорошие собеседники. Они эгоцентричны и часто невоспитанны. Нередко они имеют полезную информацию, но выдают ее только после кучи ненужной информации на ту же тему и намеков, что за подарок было бы неплохо отплатить. При рождении, чешуя латунного дракона весьма тусклая. Ее цвет латунный с пятнами коричневого. Когда дракон взрослеет, чешуя становится более латунной, пока не достигает красноватого блестящего оттенка. Бой: Латунные драконы предпочитают бою разговор. Если интеллектуальное существо попытается пройти, не поговорив с латунным драконом, у того может быть припадок задетого самолюбия. Как результат, дракон может вынудить существо к разговору с помощью внушения или использовать дозу усыпляющего газа. Если жертва заснет, то, проснувшись, она обнаружит, что прижата к земле или закопана в песок по шею. Дракон будет удерживать свою жертву, пока не удовлетворит жажду беседы. Перед схваткой, латунные драконы создают облако пыли с помощью пылевого дьяволом или управления ветром, а затем стремительно атакуют или хватают свою жертву. Они часто используют управление температурой, чтобы создать противнику дискомфорт. Столкнувшись с реальной опасностью, молодые латунные драконы постараются улететь из поля зрения противника и спрятаться, вырыв нору. Старшие драконы отвергают этот трюк. Латунный дракон имеет два типа дыхания: конус сонного газа 70 футов длиной, 5 футов шириной у пасти и 20 футов шириной в основании; и облако раскаленного жара пустыни 50 футов длиной, 40 футов шириной и 20 футов высотой. Они имеют врожденный иммунитет к огню и жаре, а так же способность свободно говорить с животными. Привычки/общество: Латунные драконы живут в засушливом, теплом климате; от песчаных пустынь до сухих степей. Они любят жаркую, сухую погоду и проводят большую часть времени, греясь на солнце. Они устраивают логова в высоких пещерах, предпочтительно выходящих на восток, где солнце может нагреть камни, а их территория содержит несколько мест, где они могут погреться или заманить неосторожных путников в ловушку для беседы. Латунные драконы очень социальны. Они обычно имеют добрые отношения с соседними латунными драконами и сфинксами. Латунные драконы, преданные родители. Если их молодое потомство атаковано, они будут пытаться уничтожить врага, используя высокотемпературное дыхание и используя преимущество собственного иммунитета. Поскольку они живут в одной области, больше всего латунные враждуют с синими драконами. Они обычно проигрывают в бою один на один, главным образом из-за более высокой дальности дыхания синего дракона. Из-за этого, латунные драконы обычно пробуют уклониться, от схватки с синим драконом, пока не смогут сплотить своих соседей для массовой атаки. Экология: Подобно другим драконам, латунные драконы могут, есть практически все. На практике они едят лишь очень немногое. Они способны питаться утренней росой, редкой пищей в их среде обитания, и было замечено, как они аккуратно снимали ее с растений своим длинным языком. Бронзовый драконИнтеллект: Исключительный Направленность: Законопослушный-добрый Бронзовые драконы любознательны и им нравятся люди и полулюди. Они наслаждаются трансформацией в маленьких, дружественных животных. В таком состоянии они могут скромно наблюдать за людьми и полулюдьми, особенно авантюристами. Бронзовые драконы обожают вызовы, т.к. загадки и безобидные соревнований. Они заворожены войной и нетерпеливо присоединятся к армии, если причина справедлива, а плата хороша. При рождении, чешуя бронзового дракона желтая с оттенком зеленого, и только намеком на бронзу. Когда дракон растет, его окраска медленно меняется в сторону более насыщенного бронзового цвета, темнея с каждым годом. Края чешуек старейших бронзовых драконов приобретают сине-черный оттенок, похожий на налет, образующийся на настоящих бронзовых скульптурах или доспехах. Бронзовые драконы говорят на их собственном языке и общем языке добрых драконов. При рождении, дракончик получает способность общаться с любым разумным существом в 16% случаев. Бой: Бронзовые драконы ненавидят убивать существ с разумом на уровне животного и предпочитают подкупать их (обычно продовольствием), или вынуждают их убегать с помощью отвращения. Когда бронзовый дракон сталкивается с разумным противником, он использует свою пси-способность, чтобы понять намерения врага. При атаке они ослепляют своего оппонента стеной тумана, а затем стремительно нападают. Сражаясь под водой, они используют воздушный пузырь, чтобы сохранить эффективность дыхания. Против лодок или кораблей они вызывают шторм или используют удар хвостом, разрушая корпус судна. Если дракон решил быть снисходительным, такие противники просто могут быть противники мореплавания оказаться в зоне штиля, окружены туманом или лишиться мачт. Бронзовый дракон имеет два вида дыхания: удар молнии на расстоянии 100 футов, который может быть направлен на расстоянии 5 футов в сторону от направления морды дракона; и облако отвращения 20 футов длиной, 20 шириной и 30 высотой. Он имеет врожденную способность дышать под водой, разговор с животными по желанию и иммунитет к электричеству. Среда обитания/общество: Бронзовые драконы любят быть около глубоких водоемов с пресной или соленой водой. Они хорошие пловцы и часто посещают глубины, чтобы охладиться или охотясь за жемчугом или сокровищами с затонувших кораблей. Они предпочитают пещеры, которые доступны только из-под воды, но их логовища всегда сухие; они не откладывают яйца, не спят и не хранят сокровища под водой. Бронзовые драконы любят морских млекопитающих, особенно дельфинов и китов. Эти животные обеспечивают драконов богатой информации о кораблекрушениях, которые драконы любят проверять на наличие сокровищ, и местах сбора больших акул. Бронзовые драконы не переваривают пиратов, выводя из строя или уничтожая их суда. Экология: Бронзовые драконы едят водные растения и некоторую другую морскую пищу. Они особенно любят мясо акул. Они также поедают попадающийся жемчуг, и , подобно другим драконам, могут есть почти все что угодно. Злые, земноводные морские существа (особенно сахуагины), которые могут вторгнуться в их заполненные воздухом логова, являются их самыми опасными врагами. Медный драконИнтеллект: Высокий Направленность: Хаотичный-добрый Медные драконы — неисправимые озорники, шутники и любители загадок. Они горды и плохо умеют проигрывать, хотя они умеренно хорошие победители. Они чрезвычайно эгоистичны и жадны для направленности их характера, и выглядят почти нейтральными, когда затронут вопрос богатства. Чешуя новорожденного медного дракона рыже-коричневого цвета с медным оттенком. Когда дракон взрослеет, его чешуя становится изящнее и более медно-красной, приобретая легкий, теплый блеск. Начиная с почтенной стадии взросления, чешуя драконов приобретают зеленый оттенок. Медные драконы говорят на их собственном языке и общем языке добрых драконов. При рождении, дракончик получает способность общаться с любым разумным существом в 14% случаев. Бой: Медные драконы любят подкалывать и раздражать своих противников, надеясь они или откажутся от боя или рассердятся и будут действовать по-дурацки. В начале стычки медный дракон скачет перед противником, приземляясь на недоступных тому поверхностях или каменных столбах. Если вокруг логова нет таких мест, дракон сам создаст их используя магию и физическую силу. Рассерженный медный дракон может заставить врага завязнуть в грязи, использовав заклинание, камень в грязь, а если жертве удаться избежать грязи он попробует скинуть ее туда силой. Как только противники завязнут в грязи, дракон сокрушит их каменной стеной или схватить их и унесет вверх. При борьбе с воздушным противником дракон заманит врага в узкие, каменные ущелья, где он сможет использовать свою способность паучьего подъема, попробовав заставить противника врезаться в стену. Медный дракон имеет два вида дыхания: облако замедляющего газа 30 футов длиной, 20 шириной и 20 высотой; и струю кислоты 70 футов длинной и 5 шириной. Он имеет врожденную способность паучьего подъема (только по каменным поверхностям) и иммунитет к кислоте. Привычки/общество: Медные драконы любят сухие, скалистые нагорья и горы. Они делают логово в узких пещерах и часто скрывают входы, используя магию. Внутри они строят хитрые лабиринты с открытым верхом. Они позволяют дракону налететь или запрыгнуть на нарушителей сверху, пока те пробираются сквозь запутанные ходы. Медные драконы ценят остроумие, и обычно оставят добрых или нейтральных существ в покое, если те смогут рассказать шутку, юмористическую историю или загадку, которую дракон еще не слышал. Они быстро становятся раздражительными, если кто-то не смеется над их шутками или не воспринимает проделки и подколки дракона с хорошим чувством юмора. Поскольку они часто живут в холмах, то нередко сталкиваются и с красными драконами. Медные драконы, обычно предпочитают убежать, пока не смогут уравнять разницу в силах. Экология: Медные драконы решительные охотники. Они считают, что как спорт охота так же важна, как и продовольствие, получаемое в результате. Они, как известно, едят почти все, включая руды металлов. Однако, они весьма ценят гигантских скорпионов и других больших ядовитых существ, т.к. считают, что яд обостряет их остроумие. Пищеварительная система дракона может легко переработать яд, хотя ядовитые стрелы обычно действуют на них так же, как и на других существ. Золотой драконИнтеллект: Гениальный Направленность: Законопослушный-добрый Золотые драконы мудры, справедливы и доброжелательны. Они часто предпринимают придуманные ими самими поиски и путешествия для самосовершенствования, и их не легко отвлечь от этого. Они ненавидят несправедливость и грязную игру. Золотой дракон часто принимает человеческий или животный облик, и обычно его можно встретить именно в такой маскировке. При рождении, чешуя золотого дракона имеет темно-желтый цвет с золотыми металлическими пятнами. Пятна становятся больше, когда дракон растет. При достижении взрослой стадии он становится полностью золотым. Золотые драконы говорят на их собственном языке и общем языке добрых драконов. При рождении, дракончик получает способность общаться с любым разумным существом в 18% случаев. Бой: Золотые драконы обычно ведут перед боем переговоры. При общении с разумными существами они используют заклятия обнаружения лжи и драгоценных камней, чтобы получить преимущество. В бою, они быстро используют благословление и удачу. Старые драконы используют заклинание удачи в начале каждого дня, если продолжительность действия заклинания уже достигла дня или более. Они всегда очень активно используют в бою свою магию. Среди их любимых заклинаний — сон, вонючее облако, замедление, огненный щит, облако смерти, сфера неуязвимости, огненный шар и лабиринт. Золотой дракон имеет два вида дыхания: конус огня 90 футов длиной, 5 шириной у морды и 30 футов шириной у основания; и облако сильного хлорного газа 50 футов длиной, 40 шириной и 30 высотой. Они имеют врожденную способность дышать под водой, свободно говорить с животными и иммунитет к огню и газу. Они могут полиморфировать, т.е. изменять облик, три раза в день (возвращение к исходной форме не считается). Оригинальная форма дракона крылата. Однако иногда они выбирают бескрылую форму, чтобы облегчить плавание. При этом, крылатый дракон все еще может летать, хотя и с меньшей скоростью и проворством. Привычки/общество: Золотые драконы могут жить где угодно. Их логова изолированы и всегда сделаны из твердого камня, в пещере или в замке. Они обычно имеют лояльную охрану: или животных, привычных к выбранной области или, штормовых или добрых облачных гигантов. Гиганты обычно служат охраной по взаимному договору о защите. Экология: Золотые драконы могут есть почти все, хотя предпочитают жемчуг или маленькие драгоценные камни. Золотые драконы, которые получают жемчуг и драгоценные камни от добрых или нейтральных существ, обычно будут лучше относится к дарящему, если только это не сделано, как тупая взятка. В последнем случае дракон примет подарок, но будет цинично реагировать на любую просьбу дарителя. Серебряный драконСеребряный дракон не может быть спутан ни с кем — при первом взгляде на серебряную чешую невозможно ошибиться. Кроме того, он так гордо держится, что гребень на шее выглядит плюмажем. Обитает он в горах — и довольно часто помогает людям в беде, не требуя ничего взамен. Жаль, что встречаются серебряные ну очень редко... Дыхание его — холод либо парализующий газ. Еще он обладает занятной способностью опираться на облака или туман, как на твердую поверхность. Правда, это доступно только пожилым драконам.
|
7 |
|
|
|
Дракон живет в небесах, океанах, топях и горах. Горы его защита. Его голос звучит, как медные трубы. Он может изрыгнуть огонь или воду. Иногда он один, иногда их легион. - Женщина-воин, Максин Хонг Кингстон Сказки могут быть правдой. Не только потому, что они говорят нам о существовании драконов, а в большей степени потому, что они рассказывают, как их можно сокрушить. - Г. К. Честертон Дранорожденные. За основу взята 4 редакция D&D. Автор: Крис Симс Иллюстрации Брайн Хэген и Вилльям О'Коннор Перевод Monorok ( ссылка) ИсторияСуществуют различные мифы о происхождении драконорожденных. Истории рассказывают про их могучие империи, самая могущественная из которых пала во время последней войны. Драконорожденные в наше время живут согласно своим преданиям, стараясь вершить новую великую историю. Некоторые легенды говорят что Ио, величайший бог-дракон, сразу после создания первого дракона подарил ему слуг — драконорожденных. В этих сотворенных существ вошли элементальная сущность и астральный дух, как и во всех остальных, но, как и в их создателе, в драконорожденных преобладало первое. Другие истории утверждают, что Ио умер в битве между богами и предтечами (primordials). Драконьи боги Тиамат и Бахамут появились из двух половин расчлененного тела Ио, а из его пролитой крови появились драконорожденные, готовые служить драконам. Точное знание о происхождении драконорожденных исчезло, дороги Тиамат и Бахамута сразу же разошлись. Когда война с предтечами завершилась в пользу богов, между кровными родственниками началось соперничество за власть над драконорожденными, длящееся и по сей день. Многие драконы и драконорожденные избрали себе бога — кто-то Тиамат, кто-то Бахамута, но остались и те, кто не смог определиться. Благодаря географической близости и схожим темпераментам семьи драконорожденных образовывали кланы. Большое количество кланов посвятили свою жизнь служению драконам. Многие из этих драконов разобщены противостоянием между Тиамат и Бахамутом, но существуют независимые вирмы (wyrms), предпочитающие направлять и обучать своих последователей драконорожденных самостоятельно. Даже после потери покровительства дракона, семьи драконорожденных могут объединиться в кланы. В этих кланах зачастую устанавливается военная дисциплина, так сильно необходимая во времена непрекращающейся войны. В рамках этой клановой структуры, драконорожденные и их хозяева драконы образуют объединенные государства. Они составляют гражданские и религиозные законы. Война и дипломатия способствуют объединению мира. Народы драконорожденных то процветали, то находились в упадке. Так же и конфликт между богами драконов то нарастал, то стихал. Мнения историков (драконорожденных и не только) по поводу исхода драконьего противостояния различны. Одни утверждают, что силы Бахамута выиграли в самом начале. Более того, из-за появления драконорожденных божественные планы изменились. Вероятно, причина в том, что драконорожденные без мировоззрения стали благородными героями. Почтение, дарованное последователям Бахамута, поставило их в более выгодную позицию перед врагами. Нужды смертных существ взяли верх над интригами богов. Независимо от истинного положения вещей, после бесчисленных, канувших в лету королевств драконорожденных, их объединенные города-государства сформировали империю Аркозия. Величественных драконов объединил один император - Золотой Дракон. Государственность драконорожденных поддерживала Великих, защищая их армией, которую сначала возглавляла Сурина Лунная Чешуя. Золотой Дракон и могучая Сурина почитали Бахамута превыше всех остальных богов и их вера помогла выработать основные принципы империи. Имперские жрецы также строго следовали заветам Эратис, Йоуны и Корда. Неся знания, цивилизацию и безопасность на свободных территориях и среди необразованных людей, империя расширяла свои границы. Империя получала земли с помощью дипломатии, торговли и, когда было необходимо, с помощью военных действий. Не прошло и века, как Аркозия стала править большей частью известных миров. Аркозия казалась неостановимой силой, которая однажды объединит мир, принеся прогресс, а в месте с ним восстановит и справедливость. Даже последователи Тиамат были объявлены вне закона и были вынуждены прятаться. Но зло отличное от Тиамат восстало в удаленных землях. Постоянно расширяющиеся границы империи достигли царства Баэл Турат, управляемого тифлингами и дьяволами. Разные идеологии, культуры и амбиции столкнулись друг с другом - две империи не смогли найти общего языка. Должен был остаться только один победитель. Война была неизбежна - она началась быстро, жестоко и продлилась сотни лет. Обе стороны страдали от вечной вражды. Ослабляя Аркозию изнутри в ней распространился культ Тиамат. Желание обычного народа избавиться от вечного противостояния подливало масла в огонь. Культ Бэйна подогревал у обоих участников жажду продолжать противодействие, в то время как поклоняющиеся Мэлоре экстремисты собирались разрушить обе империи. Напряжение между двумя непримиримыми нациями достигло предела. После небывалых сражений империи превратились в руины. Силы Баэл Турата оскверняли земли Аркозии и она не надеялась восстановить их. Многие приверженцы Бахамута в Аркозии жаждали возмездия более чем правосудия, хотели отомстить, а не защитить слабых. Кровавая кампания против Баэл Турата заставила Аркозианских идеалистов усомниться в правильности устоев империи, вызвав политическую нестабильность. Сверхрасширение мешало железноруким поддерживать порядок в центральных регионах Баэл Турата. В конце-концов обоим империям противостояние стоило всего. Золотой Дракон и большинство повелителей погибли. Кто-то спас себе жизнь, но потерял честь после смерти императора. Младшие повелители Девяти Кругов Ада побеждали в битвах, но после падали сраженные когтями драконов или легионами Аркозии. Конец войны наступил когда у сторон не осталось ни ресурсов, ни желания сражаться. Когда улеглась пыль и развеялся туман войны ни Баэл Турата, ни Аркозии больше не существовало. Демоны Баэл Турата были изгнаны обратно в Ад, а оставшиеся в живых повелители драконы Аркозии либо потеряли веру в себя, либо перессорились из-за обломков империи. Тифлингам и драконорожденным не оставалось ничего другого, кроме как искать новые земли. Сегодня драконорожденные живут среди других народов, на землях, которые не могут назвать своими. Несколько кланов, а также множество одиночек, скитаются в поисках великой миссии, но, иногда, и просто в поисках богатства и личной славы. Все они продолжают придерживаться высоких идеалов давно павшей Аркозии.
Физиология: Похожие на драконов, сильные и внушительные, драконорожденные заметно выделяются среди прочих рас. По сравнению с человеком они высокие и мощные, хотя по пропорциям очень схожи. Главными их отличиями являются драконья голова, чешуя, клыки и когти. Несмотря на сходство с рептилиями, драконорожденные являются теплокровными. Их тела, похоже, менее чувствительны, чем человеческие. Эта особенность позволяет им комфортно чувствовать себя при низких температурах. Отсутствие волосяного покрова и большой рот, который в открытом состоянии может отводить тепло, позволяет драконорожденным переносить жару так же, как и людям. Чешуя, покрывающая драконорожденных, намного прочнее человеческой кожи. Несмотря на то, что эта чешуя защищает от незначительных повреждений, она все же не может обеспечить защиту против оружия. Драконорожденные не обладают врожденной элементальной защитой, присущей их предкам – драконам. Подобно настоящим драконам, они вылупляются из яиц, откладываемых чаще всего по одному, но в редких случаях и по двое. Вылупившиеся драконорожденные быстро встают на ноги, но для того, чтобы прорезались зубы, им требуется нескольких месяцев. Все это время их нянчит мать. Она дает им сначала мягкую, а затем обычную для них пищу - мясо. Годовалый детеныш драконорожденного соответствует трехлетнему человеческому ребенку. Драконорожденные быстро взрослеют - примерно в двенадцать лет они становятся худыми и высокими, а уже через 3 года становятся совсем взрослыми. Схожесть с драконами дает этой расе физическую силу. Драконорожденный обладает практически сверхъестественным телесным потенциалом, позволяющим развивать и использовать способности драконов. Большинство выбирает дыхание дракона, достигающее своей максимальной силы при взрослении. Некоторые драконорожденные могут проявлять больше способностей, чем другие. Бывают случаи, когда способности проявляются при рождении. Эти новые отличительные черты могут появляться при быстром продвижении по духовному пути или как результат свершения великих деяний. ПсихологияПсихология драконорожденных основана на драконьей натуре, сдерживаемой культурными идеалами. Внутренний драконий огонь порождает невероятное количество свободной энергии, проявляемое через контролируемую осознанность. Из этих черт произрастает неостановимое желание быть достойным своего наследия. Для драконорожденных важнее прочего личное мастерство, ответственность, честь и мудрость. Будучи эмоциональными, драконорожденные идут по жизни с неиссякаемым энтузиазмом. Они очень страстные натуры, поэтому легко берутся за встающие перед ними задачи. Драконорожденные иногда впадают в крайности - можно увидеть, как их гнев сменяется раскатистым хохотом. Такие же сильные эмоции они могут испытывать в бою, особенно когда становится понятно, что дело плохо. Можно сказать одно - живьем драконорожденного не возьмешь. Отчасти это объясняется здоровой самооценкой драконорожденных. Они редко робеют или уходят в себя, за исключением случаев, когда необходимо проявить почтение. Драконорожденные заботятся о себе, а также о существах и предметах, которые им дороги. Они не постесняются попросить, если окажутся в нужде, или когда им необходима помощь в обучении. От других они ожидают такого же поведения. Как же иначе могут полагаться друг на друга соратники и друзья? Разве общество, основанное на других принципах, может существовать? Парадокс веры драконорожденных в сплоченный коллектив заключается в том, что по своей природе они независимы. Они учатся, в пределах дозволенного, проявлять максимальную индивидуальность. Можно сказать, что это следствие гордости. Драконорожденный воспринимает сильные качества коллектива, как свои собственные достоинства. Размышления о неудачах и успехах коллектива являются одними из главных факторов для вступления драконорожденного в группу. Вместе с гордостью драконорожденные имеют высокие личные стандарты - чем опаснее ситуация, тем больше они проявляются. Они никогда не свернут с пути, пока не перепробуют все возможные варианты. Эта особенность не так проста, как презрение недостатков и неспособность добиться успеха. Драконорожденные хотят быть полезными и нужными тем, кого они ценят. Они всегда хотят доказать, что их уверенность в себе и мнения других обоснованы. Для драконорожденных очень важно развивать свои сильные стороны и исправлять недостатки. Ответственность - еще одна характерная черта драконорожденных, появляющаяся, главным образом, от сопереживания вовлеченным в ситуацию лицам. Ответственность также является культурным наследием, появившимся вследствии уважения себя и других, а также честного правосудия. Ни один драконорожденный не будет бросаться словами. Фактически, обещание драконорожденного дороже его жизни. В культурном обществе обязательно должно существовать честное правосудие. Драконорожденный не вынесет приговора, не рассмотрев всех возможных аргументов. Вынести поспешный приговор хуже, чем не судить вовсе. Драконорожденные, наделенные всеми вышеперечисленными чертами, прекрасно знают о своих сильных и слабых сторонах. Они достаточно мудры, чтобы не обещать того, чего не смогут выполнить. Но при этом они не просто отказывают, а стараются объяснить ситуацию и помочь, чем могут. Даже если драконорожденный не владеет необходимыми навыками, он бросается решать проблему с невероятным рвением. Эти черты максимально обострены у драконорожденных героев. Не стоит думать, что у них нет отрицательных сторон. Страсть может привести драконорожденного к жестокости, поспешным выводам и несправедливой мести. Жадность и худшие формы эгоизма могут вырасти из неверных убеждений. Одержимость и нанесение вреда окружающим может быть следствием перфекционизма. Такое искажение достоинств может быть следствием осквернения, хотя случается такое достаточно редко. Каких-то отдельных недостатков порядочный драконорожденный может и не заметить, но таких вопиющих извращений выносить не способен. Множество драконорожденных злодеев демонстрируют свое радушие и уважение, особенно к врагам.
Культура Корни современной культуры драконорожденных идут к Аркозии, где честь, достоинство и совершенствование были главными идеалами общества. В те времена возникали могущественные кланы, между которыми создавались крепкие союзы. Некоторые из них существуют и по сей день. Потерянная империя оставила драконорожденным их великую славу и четкий взгляд на мир. Война с Баэл Туратом и последовавшее за ней разрушение Аркозии сделали из драконорожденных тех, кем они являются сегодня.
Клан Среди драконорожденных кланы и семьи все еще играют важную роль. Различаются они немногим. В семью входит вся кровная родня, а клан объединяет семьи, благодаря деяниям, описанным в летописях (иногда уходящих в далекую древность) . Все драконорожденные уважают своих достойных предков, семью и клан. В своих поступках они стараются руководствоваться правилами, установленными предками. Эти исторически сложившиеся модели поведения могут диктовать союзничество или вражду между отдельными драконорожденными. У семей и кланов есть репутация (хорошая или плохая), которая может не иметь ничего общего с их современными представителями. Желание не запятнать памяти своих великих предков, или, наоборот, желание избавиться от недостойного прошлого, может стать определяющим в жизни драконорожденного. Если кто-то не видит возможности избавится от позора, то убегает. Есть такие, которые принимают правила игры и, благодаря личным качествам, становятся одними из самых выдающихся представителей своего клана или семьи, добиваясь титула “предводитель клана”. Если такое случается, то новый предводитель становится примером для подражания. Старшины клана имеют возможности взаимодействовать с предводителем, находясь на расстоянии. Предводитель имеет своих приближенных агентов, которые обычно доставляют его послания. Если поддерживать связи со всеми членами клана становится затруднительно, то драконорожденные одного клана создают локальные коалиции и анклавы. Браки среди кланов возможны только по установленным правилам древних документов. Родители обычно помогают драконорожденному подыскать соответствующую пару. Целый квартал в больших поселениях может быть заселен представителями только одного клана, а у некоторых из них есть огромный приемный двор, как это было в Аркозии. СемьяКланам уделяется такое большое внимание лишь потому, что семьи у драконорожденных достаточно невелики (хотя могут иметь богатую родословную). Обычно в семье две особи: супружеская пара или родитель с ребенком. Драконорожденные заключают браки, чтобы производить потомство. Известны случаи, когда браки распадались после того, как ребенку исполнялось три года. Если у родителей не остается причин оставаться вместе, то один из них (обычно того же пола, что и ребенок) забирает и обучает малыша согласно традициям семьи и клана. Честь диктует заботиться о ребенке и хорошо его обучать. Рассказывая истории, обучая и показывая на своем примере, родитель прививает ребенку необходимые этические нормы и навыки. Несмотря на то, что главной задачей этого процесса является обучение, он так же “воспламеняет” сердце. Без подобного обучения над драконорожденным может взять верх его внутренняя дикая природа. При правильном воспитании драконорожденный хорошо усваивает, что честь требует уважения к старшим и другим важным персонам, а так же обучается сосредоточенности, надежности и целостности. С самого детства драконорожденный понимает, что его действия могут прославить или опозорить его самого, семью, клан или даже весь род драконорожденных. Даже драконорожденные ремесленники и чернорабочие не уступают в воспитании благородным особам. Кроме того, драконорожденные слушают рассказы о безрассудстве, восхищаются храбрыми и принципиальными делами. Все без исключения изучают одну или две военные дисциплины. Они учатся быть смелыми, чтобы бросить вызов себе или тем, кто превышает свои полномочия. Так как у драконорожденных маленькие семьи, то в большинстве поселений их небольшое количество. Но там где их много, порядок поселения существенно меняется и оно становится больше похожим на типичное поселение Аркозии. В таких сообществах дети воспитываются сообща. Взрослые не упускают момента для нравоучений, а молодёжь при этом приобретает большое количество опыта. Родитель в таком обществе остается самым авторитетным и влиятельным в жизни ребенка, но другие драконорожденные также оказывают большое влияние на его воспитание.
СовершеннолетиеВ молодости драконорожденные очень независимы. Когда в пятнадцать лет они достигают совершеннолетия, от них ожидают, что в своем поведении они будут руководствоваться полученными знаниями. Драконорожденные уважают способности представителей всех рас, даже противников. Главным критерием в выборе жизненного пути являются наставления предков. Ответственность за взросление лежит на самом драконорожденном, независимо от полученного воспитания и наследия. Совершеннолетние драконорожденные, принципиальные и независимые, отличаются от таких же представителей других рас. Если драконорожденный встанет на неправедный путь, маловероятно, что он станет мелким грабителем, скорее будет вожаком бандитов. Среди авантюристов драконорожденных достаточно много. Они предпочитают компанию смелых и ярких людей, обладающих какими-либо необычными навыками. Независимо от того, находятся они среди сородичей или нет, драконорожденные всегда отвечают за свои поступки. Драконорожденный оружейник стремится стать лучшим в своем деле и расширить границы выбранной им профессии. Он ответственно подходит к продаже своих изделий и уважает тех, кто, используя созданное им оружие, прославляет его мастерство. Драконорожденный солдат почитает оружейника, командующего и свой клан, стараясь выполнять свои обязанности наилучшим образом. Драконорожденный солдат помогает в обучении новобранцам, отчаянно рвется в бой и в сложных ситуациях никогда не оставляет товарищей. Если игрок не понимает этой особенности драконорожденных, он не сможет отыгрывать свою роль правдоподобно. Такое поведение было силой драконорожденных во времена, когда они служили драконам в Аркозии. Магия Драконорожденные обладают древними магическими традициями, охватывающими военное дело, а также божественные, драконьи и элементальные силы. Магия, свирепая, как и сердце драконорожденного, среди среди них редка. Она – оружие могущественных. Несмотря на природную склонность к колдовскому искусству, драконорожденные предпочитают путь магии, который не привязывает их к силам вне себя. Драконорожденных привлекают волшебники и чародеи, известные своим скрытным и эксцентричным поведением. В ярости способности драконорожденного волшебника или чародея подобны дракону. Многие кланы со времен Аркозии сохранили пути совершенствования в ремесле волшебника. Все эти факторы делают колдуна почти изгоем среди соплеменников. Драконорожденные очень ценят божественные способности, особенно используемые паладином. Отдаваясь в руки веры, драконорожденные получают столь необходимые им направление пути и цель. Паладин стоит в числе первых защитников церкви, которая является прекрасным местом для существ, обладающих военным духом.
Религия Вера является личным делом каждого драконорожденного, где на первое место выходят боги-драконы. Наиболее популярен среди драконорожденных Бахамут, но в алчных сердцах процветает культ Тиамат. Эратис, Йоун и Корд также остаются важными символами совершенствования, прогресса и боевого духа. Лишившись собственных храмов, большинство драконорожденных посещают службы в церквях смешанных общин. Если их вера (например, паладина или жреца) или уважение к набожному другу вынуждают участвовать в нескольких обрядах, то драконорожденные сделают это. На свадьбах и погребальных обрядах обязательно присутствуют старейшины кланов, хотя могут отсутствовать члены семьи или друзья. Боги могут быть призваны для подтверждения праведности союза, но называть подобные обряды религиозными будет неправильно.
ИскусствоДраконорожденные в своих ремеслах практичны и щепетильны. Подобно дварфам они практически не создают абстрактных произведений искусства. Эгоцентризм драконорожденных является причиной, по которой они предпочитают создавать личные вещи, которые можно носить с собой (такие как оружие), нежели тратить силы на архитектуру и создание статуй. Существует одно исключение из этих правил - украшения. Драконорожденные ремесленники ответственно относятся к своей работе. Законченная работа отражает экспрессию и мастерство своего создателя. Произведенные предметы редко бывают украшены так же богато, как творения дварфов, но всегда имеют яркие отличительные черты. Стихийность, драконьи мотивы, чешуя, яркие цвета - частые мотивы в творениях драконорожденных. Они предпочитают использовать благородные металлы. Любовь к ярким цветам и благородным металлам распространяется на украшения, драгоценные камни, вооружение и даже монеты. Многие драконорожденные ремесленники избирают путь ювелира, камнереза, кузнеца или чеканщика монет. Имея очевидную склонность к накоплению драгоценностей, драконорожденные могут быть обвешаны множеством всяких безделушек, а воины и авантюристы всегда стремятся подобрать себе лучшее обмундирование. Большинство драконорожденных при выборе таких изделий руководствуются хорошим вкусом, а не желанием произвести впечатление.
ДосугСтремление к совершенствованию и соревновательный дух находят отражение и в досуге драконорожденных. Когда драконорожденный не оттачивает свои навыки, он предпочитает играть в игры, позволяющие проявить характер. Драконорожденные не ограничиваются известными навыками. Одно из требований совершенствования - расширять горизонты. Драконорожденные предпочитают соревновательные игры. Хотя командные игры допустимы, все же они выбирают те, где остается один победитель. Тем не менее, драконорожденные любят стратегические игры, философские состязания и импровизированные рассказы. Свирепость драконьего сердца и невероятная физическая сила позволяют драконорожденным добиваться невероятных успехов в спорте, оставляя большинство рас далеко позади. Среди детей драконорожденных, даже если они не наделены героической судьбой, практикуются частые соревнования с оружием. Неустрашимые драконорожденные часто бывают вовлечены в кровавый спорт, такой как гладиаторские бои, подпольные схватки и дуэли.
|
8 |
|
|
|
Жентарим (Zhentarim) Жентарим - сеть торговцев, шпионов и убийц, поддерживаемая большой армией и возглавляемая Избранным Бэйна по имени Фзоул Чембрил. Также известная как Черная Сеть, группа использует запугивание, предательство и грубую силу, чтобы утвердиться в качестве передовой коммерческой силы в каждой из областей, где имеет существенное присутствие. Хотя его тактика сомнительна, Жентарим утвердился как неотъемлемая часть экономики во многих из регионов Лунного Моря. Влияние жентов, однако, на этом не останавливается: они основали сильные базы в и вокруг пустыни Анаурок и Озера Пара. Они также имеют агентов по всему Северу и Недоступному Востоку, неустанно работающих, чтобы превратить эти регионы в бастионы влияния Жентарима. Женты - нормальная часть жизни на Лунном Море, столь же принимаемая там, как любая другая коммерческая группа в другой области Фазруна. Конечно, их методы и тактика известны, но они - также справедливые торговцы, приносящие много иностранного золота и товаров в этот регион тем, кто может позволить себе это. По Побережью Меча Жентарим считают видимым издалека врагом, использующим шантаж, вымогательство и запугивание, чтобы добиться своих целей. Те, кто придет под знаменем Жента в Уотердип или Врата Балдура, вероятно, встретят кое-где пожатие плеч или закрытые двери, но немногие из граждан этих городов чувствуют явную угрозу со стороны Черной Сети. Союз Лордов Севера и торговые принцы Амна, однако, знают их лучше, и эти группы делают все, что могут, чтобы остановить расширение силы Жентарима и его интересов везде и всегда, когда могут.
Изначально являясь секретным обществом, Жентаримцы открыто действуют в регионе Лунного моря, и особенно в окрестностях своей главной базы Крепости Зентил. Люди, живущие в окрестностях, привыкли к жентаримским караванам, но опасаются в один день увидеть армии, марширующие под этим знаменем. Большинство из членов Жентарима являются купцами, которые прибегают к незаконным деяниям: нападение на караван конкурентов, вымогательство продовольствия в деревнях. А иногда и к более серьезным преступлениям, таким как поджог, убийство, грабеж, шантаж и вымогательство, похищение и пытки.
Жентарим активно занимается распространением ядов и наркотиков, продажей оружия и работорговлей. Караваны под черным знаменем Жентарима можно встретить в любой части Королевств. Обычными методами, применяемыми этой организацией, являются убийства, грабежи, шантаж и вымогательство, похищения и пытки. Жентарим имеет своих агентов практически во всех крупных городах и поддерживает исключительно дружеские отношения с монстрами, особенно с бехолдерами. Они нанимают бандитов для нападения на караваны и поселения или прибегает к услугам колдунов, которые вызывают монстров. Жентаримцы являются солдатами, (от опытных воинов в черных латах, до орков мародеров и наемников) которыми командуют агрессивные мелкие маги, имеющие больше амбиций, чем реальной силы. А эти колдуны подчиняются действительно сильным магам
Жентарим обогащается, контролируя города, деревни и даже целые районы вдоль торговых путей, соединяющих Лунное Море с Побережьем Мечей. Жентарим, также занимается работорговлей, контрабандой и имеет шпионов повсюду.
Религиозная принадлежность Фзоула Чембрила и значительной части сторонников организации изменялась весьма прихотливым образом. Жентаримцы издавна поклонялись Бэйну, несмотря на серьезные разногласия с ортодоксальной церковью. Десять лет назад, во время Пришествия Аватаров, когда изгнанные с небес боги ходили по земле Королевств (это время получило название Смутного Времени (Time of Troubles)), Бэйн был убит. Сферы влияния Бэйна и убитых тогда же Баала и Миркула забрал себе Цирик - смертный, достигший могущества богов. Часть приверженцев Бэйна сочла нового бога узурпатором, другая провозгласила Цирика новой, расширенной и улучшенной формой того же самого. Религиозные столкновения в Крепости Зентил привели к уходу наиболее преданных сторонников Бэйна в подполье, и десять лет Жентарим подчинялся Цирику
|
9 |
|
|
|
Боги Фаэруна - Бэйн История Даже как человек Бэйн не хотел ничего, кроме как стать самым устрашающим, уважаемым тираном, которого когда-либо знал мир. Однако для этого требовалось вливание тайной силы - большей, чем есть у смертного. Таким образом, расчетливый деспот объединил свои силы с ведомыми подобными идеями людьми - Баалом и Миркулом - в договоре о взаимопомощи, который закончился божественным возвышением всей троицы. Эти три злодея ввязывались в авантюры по всему Фаэруну, победили бесчисленных противников, убили одного из Семи Потерянных Богов и путешествовали по всем Нижним Планам, прежде чем достигли этой цели. Они извлекли себе выгоду из великодушия (или, как предполагают некоторые, безразличия) беспристрастного Джергала, которому надоела его роль покровителя раздора, смерти и мертвых. Каждый из них получил по трети от сферы Джергала и доминировал в своей области в течение столетий. Однако, даже полного контроля над раздором было для Бэйна недостаточно, и желание превосходства привело его в 1358 DR к новому союзу с Миркулом . Пара украла Скрижали Судьбы, написанные Лордом Ао для распределения ролей божеств Торила. Это приблизило пагубное Смутное Время, в течение которого Бэйн был убит Тормом Праведным в ужасающей битве в гавани Тантраса. Казалось, что безграничные амбиции Черного Лорда наконец привели к его уничтожению. Церковь Бэйна развалилась на части, большинство преданных перешло на сторону духовенства Цирика, унаследовавшего сферы Бэйна, и Иякту Зевима, потомка от союза Бэйна с мощным демоном. Сторонники добра и свободы в те дни вздохнули с облегчением, осознав, что Торил избавлен от, возможно, величайшей угрозы. Однако те, кто ослабил бдительность, сделали это опрометчиво и слишком рано. Ночью Середины Зимы 1372 DR Зевим взорвался пожарищем дьявольского зеленого света. Из дымящей шелухи его останков появился перерожденный Бэйн, его правая рука горела зеленым огнем. Зевим, оказывается, был немногим более чем разумным коконом, оболочкой, в котором росла гноящаяся личинка, которая в свой час стала Бэйном. За несколько дней духовенство зевимларов перешло к поклонению Бэйну, и великое зло вновь бросило свой расчетливый взгляд на земли Фаэруна. Бэйн ненавидит фактически весь фаэрунский пантеон, но питает особую антипатию к Торму, Цирику, Мистре, Темпусу, Хелму, Латандеру, Огме и Илматеру, именно в этом порядке. Он установил рабочие отношения с Ловиатар, Маском и Талоной, но, поскольку эти божества отчаянно боятся его, союзы не так сильны. Внешний вид Бэйн предпочитает держаться в тени, позволяя своим служителям исполнять свои запутанные планы. В тех редких случаях, когда он появляется, он принимает форму темной гуманоидной фигуры - часто с голым торсом, иногда носящей темный доспех и элегантный черный плащ с красным шитьем. Его правая рука неизменно защищена украшенной драгоценностями металлической перчаткой - тем оружием, которое он направляет на своих противников и тех немногих, кто достаточно храбр (или безрассуден), чтобы самому напасть на него. Духовенство и храмы Бэйн приказывает своим Жрецам и последователям достигать силовых позиций в пределах своего общества через силу или обман и использовать эту власть для дальнейшего продвижения ненависти, устрашения, разрушений и раздора. Черная Рука предпочитает, чтобы его жрецы ниспровергали правительства и делали свои дела под прикрытием закона, но допускает ограниченное количество разногласий и распущенности. Пытки, избиения и расчетливые убийства часто вступают в игру в подобных делах, и редко инициацию Лорда Тьмы получает тот, кто не обладает по крайней мере элементарными навыками в таких предприятиях. Церковь оперирует под строгой иерархией - оспаривание или неповиновение приказам свыше - оскорбление превосходства Бэйна, наказуемое пытками, обезображиванием или смертью.
Храмы Бэйна обычно отражают структурированные доктрины духовенства. Высокие, остроугольные каменные структуры, взмывающие башни, украшенные большими шипами и тонкими окнами - большинство бэйнитских церквей характерны архитектурой укрепленной твердыни или маленького замка. Узкие внутренние проходы ведут из строгого холла до казармоподобных общих палат духовенства, скудно украшенных гобеленами, изображающими символ Бэйна или исписанными вышитыми пассажами из важных религиозных текстов. Храмы часто имеют внутренний центральный двор, используемый для военных тренировок и открытых церемоний, а также более традиционный массовый зал для общих сборов. Для большинства церквей характерны обширные подземелья, переполненные пыточными палатами, колодцами для голодания и загонами монстров.
Перед Смутным Временем церковь Бэйна раздиралась междоусобным раздором, разделенная на Ортодоксальную секту (управляемую прежде всего Жрецами) и Преобразованную церковь (во власти волшебников). Сам Бэйн поощрял эту борьбу, ценя разногласия, даже когда они касаются его собственных служителей. Однако, похоже, его долгая дремота изменила его мнение по этому вопросу, поскольку он действовал для уничтожения этих разногласий лично, даже пойдя на то, чтобы назвать Фзоула Чембрила, правителя Зентиларская Твердыни, своим персональным Избранным Тираном и непогрешимым смертным представителем. Прежде для капризных бэйнитов обычной практикой были порочные погромы против тех Жрецов, которые обратились к Цирику после "смерти" Бэйна и не вернулись на путь истинный; их сотрудничество может принести лишь недобрые вести остальной части Фаэруна. Догма Не служите никому - лишь Бэйну. Бойтесь его всегда и заставьте других бояться его еще сильнее, чем его боитесь Вы. Черная Рука всегда в конце концов сражает тех, кто противостоит ему. Бросьте вызов Бэйну и умрите - или в смерти найдите лояльность ему, поскольку он заставит сделать это. Подчинитесь слову Бэйна, произнесенному его ранговым духовенством, поскольку истинная сила может быть получена лишь через службу ему. Распространите темный страх Бэйна. Гибель тем, кто не следует за ним - не позволяйте силе попасть к ним в руки. Те, кто встают на пути Черной Руки, встречают свою погибель раньше и резче, чем те, кто поклоняются другим божествам.
|
10 |
|
|
|
Боги Фаэрун - Киарансали Киарансали — божество пантеона дроу, полубогиня некромантии и нежити.
Киарансали была некогда смертной, мощной темной эльфийской королевой-некромантом с другого плана. Она долго не желала быть вассалом Лолс, огрызаясь лишь маленькими восстаниями. В недавние годы Киарансали захватила царство Оркуса, лорда-демона нежити, и теперь прилагает все усилия, чтобы устранить последние следы Оркуса в любой форме. Киарансали вольно объединена со многими божествами в надежде ослабить сети Лолс, включая Хоара, Велшаруна, Малара и Ваэрона. Ее противники включают Глубинную Дуэрру, Думатойна, Эйлистри, Келемвора, Ладугуэра и Джергала. Внешний видПравить
Несмотря на свой статус, Леди Мёртвых выглядит весьма красиво. Иногда ей придают тот же облик, что и Селветарму.
Характер
Киарансали жестока, искривленна и одержима мыслями о мести. Леди Мертвых давно опустилась в безумие, но она сохраняет свою искривленную хитрость и ясно помнит практически все унижения или оскорбления в свой адрес - реальные или предполагаемые. Ревенансер мощна и быстра на возмущения, и она строит планы темной мести против всех, кто пренебрег ею. Киарансали предпочитает разумным существам, способным к независимой мысли, лишенную разума компанию нежити (которой она может управлять по желанию). Чем доверять кому-либо, она предпочитает решать проблемы сама и вершить правосудие по своему видению. Церковь Киарансали организована в жестко сформированные ячейки, но без особой полной организации веры. Клерики Киарансали скрытны, и обычно их можно найти в маленьких общинах дроу или в специальных анклавах. Они - агенты мести, готовящие месть тем, кто повредил, убил или оскорбил духовенство тем или иным способом. Они также предпринимают регулярные миссии убийств ради приобретения трупов для оживления и играют видную роль в преследовании рабов. Клерики Киарансали молятся о заклинаниях в полночь, когда духи в могилах беспокойнее всего. Хотя каждый из клериков исполняет кое-какие незначительные знаки преданности Киарансали каждый месяц, они почитают ее на единственном ежегодном церковном празднике - Кладбищенском Исполнении - празднуемом в каждый канун Середины Зимы. Кладбищенское Исполнение празднуется индивидуально, каждый клерик оживляет так много существ нежити, сколько сможет. Вся эта нежить - известная как Охотники Мести - поглощена мыслями о мести против их убийц и безошибочно разыскивает их в последующие 24 часа. Будучи разрушен, Охотник Мести не поднимается снова. Охотники Мести возвращаются в свои могилы, если это возможно, как только пройдет 24 часа с момента их оживления или как только они завершили свою месть. Многие из клериков мультиклассируют как некроманты (а несколько присоединились к Культу Дракона и стали носящими пурпур), и большинство их в конечном счете превращают себя в нежить.
Догма Киарансали гласит:
Смерть приходит ко всем, и жестокая месть настигнет тех, кто растратил попусту свою жизнь на мелкие делишки. Истинная сила приходит только от несомненного рабства некогда мертвых. Охотьтесь, убивайте и оживляйте тех, кто презирает силу Ревенансер, и позаботьтесь о наказании всех пренебрегших, чтобы все могли знать о поднимающейся силе Киарансали.
|
11 |
|
|
|
Аметистовый амулет найденный Леоной Орнард
|
12 |
|
|
|
Боги Фаэруна - Цирик Цирик (Cyric) Также известен как: Принц Лжи, Принц Безумия, Темное Солнце, Черное Солнце, Безумный Бог, Лорд Трех Корон Уровень силы: Высшее Божество Мировоззрение: Хаотично-злое Любимое оружие: "Лезвие Бритвы" (длинный меч) Родной план: Высший Престол Сфера влияния: Раздор Портфолио: Убийство, ложь, интрига, обман, иллюзия Домены: Хаос, Разрушение, Зло, Иллюзия, Обман Верующие: Бывшие прихожане Бэйна, Баала и Миркула, жаждущие силу (прежде всего молодые) люди Мировоззрения верующих: CE, CN, NE Цирик - мелочное, зацикленное на себе, мегаманиакальное божество, постоянно конфликтующее с другими божествами. Он имеет огромное количество последователей по всему Фаэруну: безобразное сияние Темного Солнца притягивает жаждущих силы смертных подобно моли к пламени, а затем непреклонно поглощает их. Цирик был некогда безумным, но его пребывание в божественном безумии наконец окончилось, и он больше не считает себя мощнее всех остальных божеств. Принц Лжи восхищается плетением сетей обмана, которые заставляют и смертных, и божеств уничтожать друг друга и предавать друзей и возлюбленных. Он принимал много обликов, начиная со своего возвышения: кровавое привидение, облако ядовитого дыма или внезапный мрак, содержащий призрачные кружащиеся образы человеческих черепов и поглощающий взгляд двух черных глаз. Однако его истинная форма, как полагают - тощий человек со сверкающими темными глазами и белой как мел кожей. Церковь Цирика широко (и справедливо) ненавистна по всему Фаэруну, поскольку последователи Темного Солнца сеют раздор и убивают налево и направо. Последователи божеств доброго мировоззрения ненавидят церковь Цирика за злые действия ее членов. Последователи нейтральных божеств и даже неверующих не переваривают интриги, убийства и разногласия, посеянные Цирикистами, разрушающие жизни всех кто с ними соприкасается. Последователи злых божеств рассматривают церковь Цирика как обезумевшую от силы и как угрозу их собственному влиянию - Принц Лжи продемонстрировал, что сделает все что угодно, включая убийство конкурирующих божеств, силы которых он жаждет. Жрецы Цирика молятся о заклинаниях ночью, после восхода луны, когда Темное Солнце сияет в апогее. Церковь Цирика имеет немного церковных праздников и даже не празднует дату возвышения божества, поскольку делать это - значит почитать и Мистру ("Проститутку" для прихожан Цирика) и подразумевать, что Цирик не держал мантию божественности извечно. Однако всякий раз, когда храм приобретает что-либо или кого-либо достаточно важного, чтобы пожертвовать Цирику, его высший жрец объявляет День Темного Солнца для демонстрации святости случая. Затмения всегда рассматриваются как святые и часто отмечаются пирами, пылкими молитвами и убийством высокопоставленного жреца или паладина Латандера. Жрецы Цирика часто мультиклассируют как убийцы, падшие рыцари, иллюзионисты, мошенники или лидерами распрь. История и отношения Некогда смертный, Цирик был поднят к божественному статусу Ао при завершении Смутного Времени в 1358 DR, как и Миднайт (Мистра). При своем возвышении Цирик потребовал сферы Бэйна, Миркула и Баала, в значительной степени поглотив и их церкви в свою веру. Затем Темное Солнце убил Лейру, Леди Мглы, при помощи Маска в форме меча Губителя Богов. Десятилетием позже, в 1368 DR, Цирик создал "Киринишад", фолиант великой силы, который объявлял его Единственным Истинным Божеством. Цирик неблагоразумно прочитал свою собственную книгу - это была ошибка, которая стоила ему его здравомыслия и привела к потере бывшей сферы Миркула, которая отошла к Келемвору, смертному, с которым Цирик некогда вместе путешествовал. Кроме того, Огма и Маск сговорились создать другой фолиант, озаглавленный "Истинная Жизнь Цирика", и этому заговору Темное Солнце помешал при этом разрушив немалую часть Жентильской Твердыни. Однако, пойманный в паутине своих собственных заговоров, Маск также прочитал "Сииринишад", позволив Цирик украсть у себя сферу интриги наряду с частью божественной силы Мастера Всех Воров. Год спустя, в 1369 DR, Цирик был признан невинным из-за безумия, таким образом, провалив свои божественные обязанности по распространению раздоров и разногласий. Избранный Цирика, бывший торговец-калишит по имени Малик, принял меры, чтобы его покровитель прочитал "Истинную Жизнь Цирика" и таким образом восстановил свое здравомыслие. Затем трибунал великих божеств признал Темное Солнце виновным в его преступлениях и разрешил ему держать его божественный статус. Теперь Цирик продолжает свои убийственные интриги с возобновленным пылом, постоянно сталкивая между собой других-божеств и уничтожая все, что ценно для них в царстве смертных. Он не имеет никаких союзников, хотя время от времени притворяется, что работает с различными божествами, чтобы гарантировать их возможное крушение. Принц Лжи особенно ненавидит Мистру и ее прежнего возлюбленного, Келемвора. Однако, теперь Цирик видит в Бэйне величайшую угрозу своей силе, и назревающая война между этими двумя лордами зла может в конечном счете поглотить Фаэрун в великой катастрофе.
Духовенство и храмы Жрецы Темного Солнца обязуются распространять раздоры и убийства повсюду, чтобы заставить народ бояться и верить в Цирика. Они поддерживают правителей, любящих жестокость и строительство империй, но балуются интригами на всех землях. Они избегают погружать царства в широко распространенную войну, которая почтила бы Темпуса. По крайней мере, это идеал, которому служат Цирикисты. По правде говоря, Цирикисты тратят большинство своего времени, строя коварные планы друг против друга, стремясь усилиться лично в бесконечной борьбе - заговор против заговора. Чтобы еще сильнее ухудшить дела, во время своего безумия Цирик часто говорил со своим преданным духовенством, но - разными голосами. Поскольку все они боятся его, и каждый верит, в то что он говорит - Единственный Истинный Путь, его слова науськивают храмы Цирикистов друг на друга. Его Жрецы вцепляются в глотку друг друга так же часто, как и продвигают поражение других религий. Храмы Цирика - нагноение язв зла, широко варьирующиеся по внешнему виду, отражая хаотическую природу божества. Многие скрыты внутри пещер или существующих построек, включая покинутые здания, разваливающиеся коллекторы и забытые подземелья, из которых время от времени эхом доносятся ужасающие крики. Многие из таких комплексов некогда служили храмами Бэйна, Баала или Миркула, и таким образом походят на мрачные твердыни Черного Лорда, скрытые гильдейские залы Лорда Убийств или гробницеподобные убежища Лорда Костей. Все они имеют кровавый жертвенный алтарь и великий зал, где местный Высший Жрец может иногда провести перед собравшимися прихожанами напыщенную речь. Когда они не маскируются, чтобы в секрете передвигаться среди простого народа, Жрецы Цирика одеваются в черные или темно-пурпурные робы, отороченные серебром, с капюшонами или без. Они носят серебряные наручи или браслеты (обычно отлитые с символом Цирика - череп и вспышка), символизирующие порабощение церкви Цириком. Некоторые Жрецы на высоких церковных праздниках рисуют символ своего божества у себя на лбу или на щеках. Принц Лжи не признает никакого единственного понтифика, управляющего всей верой, хотя дюжина или более мощных Жрецов полагают, что Цирик намеревается поднять их на такую роль. Такие конфликты идут с тех времен, когда Темное Солнце в своем безумии преднамеренно натравливал своих преданных друг на друга. Хотя Принц Лжи прекратил делать это открыто, ересь в пределах веры ни в коем случае не излечена, и хаотический характер его последователей гарантирует, что это вряд ли когда-либо случится. Жрецы Цирика доминируют в большинстве фракций, хотя мощные колдуны, волшебники, варвары, бойцы, рейнджеры и черные стражи также играют важные роли. В настоящее время две самых мощных фракции можно найти в Амне. Осторожный Череп Тиннос Аргрим - высокий Жрец Горы Черепов на Облачных Пиках и основатель набожного ордена убийц, известного как Пламя Темного Солнца. Он объединил свое влияние над Темным Редутом, храмом в Холмах Тежарн, некогда возглавляемым конкурирующей сектой, и объединился с армиями Амна против Империи Ситиллисиан. Черная Воля Хааркен Акмилир, высокий Жрец Башен-Близнецов Вечного Затмения, сработался с армией монстров, возглавляемой двумя ограми-магами из города Муранн, и теперь душит Торговый Путь. Третья фракция, сила которой растет, воюет с духовенством Бэйна в Даркхолде за контроль над западной ветвью Жентарима. Лидер этой фракции в настоящее время неизвестен. Некоторые верят, что мантию лидера принял харизматичный Жрец по имени Даг Зорет, в то время как другие утверждают, что лояльными преданными Темного Солнца приказывает военный командир, известный как Перегост. В любом случае, именно эта фракция Цирикистов скорее всего разожжет открытую святую войну с церковью Бэйна. Магическая Чума Говорят, что именно Цирик распустил слух, что Хельм покорил сердце Тиморы, за которой ухаживал Тир. Тир вызвал Хельма на дуэль и убил его. Цирик не остановился на этом и вместе с Шар убил Мистру, покровительницу магии. В это же время Тир отказывается от своей божественности и перепоручает всех своих верующих Торму. За это Цирик был заточен на своем плане объединенными силами Латандера, Чонтии и других божеств.
Догма Смерть всем, кто против Цирика. Поклонитесь его высшей силе и соберите для него кровь тех, кто не верит в его превосходство. Страшитесь и повинуйтесь силе, но убивайте лишь тех, кто слаб, имеет добрые убеждения, или ложных пророков. Соберитесь против всего духовенства других вер, поскольку они - ложные пророки и сила, выступающая против Единственного Истинного Пути. Несите смерть тем, кто противостоит церкви Цирика или делает мир, порядок и законы, поскольку лишь Цирик - истинная власть, а все остальные власти следует ниспровергать. Не восставайте открыто, поскольку марширующие армии побуждают ложных божеств действовать. Валите по одному противнику за раз и держите весь народ в страхе, ярме и постоянном раздоре. Любые методы или средства оправданны, если они ведут к желаемому результату.
|
13 |
|