Действия

- Ходы игроков:
   Правила и установки игры (23)
   Круг земной (6)
   Бестиарий (35)
   Вопросы и ответы (76)
   Броски (38)
   Расы и народы (24)
   Государства (27)
   Порядки Юны (32)
   Жизнь Юны (30)
   До богов ================= 
   Мир обещал быть (21)
   Моря и земли Юны (81)
   Первая эпоха ============= 
   Создание жизни (117)
   Речи богов (234)
   Наследство равновесия (16)
   Плодитесь и размножайтесь (41)
   Вторая эпоха ============= 
   Между богами (1794)
   Между народами (406)
   I век: Рождение держав (29)
   II век: Первые испытания (22)
   III век: Что-то кончается (25)
   IV век: Что-то начинается (24)
   V век: Жизнь продолжается (26)
   VI век: Возвышение одних есть падение других (27)
   VIІ век: Буйство народов (29)
   VIII век: Прекрасный новый мир (25)
   IХ век: Вечная война (29)
   Х век: Медный рассвет (31)
   ХІ век: Viva la revolucion (26)
   XII век: Ветры перемен (26)
   XIII: Разбор полетов (27)
   XIV век: Упущенные возможности (24)
   XV век: Брат у ворот (24)
   XVI век: Тяжелые решения (26)
   XVII век: Старое и новое (27)
   XVIII век: (1)
- Обсуждение (10137)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Боги как люди | ходы игроков | Создание жизни

1234
 
Виэль Alien
29.10.2013 16:48
  =  
- Скууучно - Виэль мрачно вздохнула подперев рукой подбородок - Неинтересно... Не хочу ничего делать и ни о чем думать... Ха! - Она махнула рукой и ушла в подземелья.
За два БС расселяю аливсы и радужных птичек на острове 29.10.
4 БС отдаю Довгару.
6 БС отдаю Техути.
4 БС у меня
Голосую за конец эпохи опосля пятого хода
Отредактировано 29.10.2013 в 23:10
91

Сетсубо Lotar
29.10.2013 19:13
  =  
По берегу реки Куанза шел чернокожий гуманоид, время от времени дующий в рог, а за ним, как будто подчиняясь глухому звуку, следовала стайка странных созданий, напоминавших обитающих западнее злобусов, но отличающихся на вид. В какой-то момент пастух остановился, огляделся вокруг и, кивнув, собственным мыслям, убрал рог ото рта. Очнувшиеся животные со страшными криками бросились в ближайшее место, которое показалось безопасным – в реку. Как ни странно, оказалось, что эти существа отлично чувствуют себя в воде, и вскоре чернокожий остался в одиночестве.

Впрочем, оставшийся без стада пастух времени не терял – достав откуда-то подозрительно знакомую лопатку, только больших размеров, он начал высаживать на берегу кустарник под названием эйра. Времени данный процесс занял немало, но, похоже, торопиться чернокожему было некуда. Закончив работу, гуманоид приободрился и начал вглядываться в реку. Через какое-то время на его лице появилась довольная ухмылка и, сделав глубокий вдох, чернокожий с адскими воплями ворвался в воду, где в это время мирно проплывал сытый шарншаг, который, судя по всему, направлялся к своему гнезду. Но судьба оказалась жестока – через некоторое время на берегу показался все тот же гуманоид, только на этот раз он тащил умирающего ящера за хвост. Взрезав ножом кожу на животе своего трофея, чернокожий достал еще бьющееся сердце и с удовольствием его съел, а труп вернул в воду. С довольным видом оглядевшись в последний раз, гуманоид исчез.
Злобусы преобразовываются в бегимов (- 6 БС)
Строением тела бегим напоминает злобуса: короткие толстые ноги, большой вес, вытянутая морда, тонкий хвост, хоботок и небольшие темные глаза. Кожа темно-серая, пупырчатая и бородавчатая, волос практически нет. Защитой о хищников служат слои жира и свисающие складки кожи, а также ноги, мощная тупая челюсть и большой вес. Первым, как правило, не нападает, если только не приблизиться к нему слишком близко. Зрение плохое, обоняние и слух хорошие. Обитает исключительно на берегу пресных водоемов (не обязательно больших), живет стадами по 20-50 особей. Питается преимущественно околоводной и наземной травой, больше всего любит эйру.

Бегим создается на 07.21, переносится 07.20. Эйра также переносится на 07.20 и 07.21 (-3 БС)

Против смены эпохи
Отредактировано 29.10.2013 в 19:51
92

Тумм Огъ
29.10.2013 19:30
  =  
Темнеют летящие со всех сторон света тучи, врезаются друг в друга, вновь воссоздаются из размётанных по небу хлопьев. Сплетается лишь миг существующими узорами ветвистые разряды. Грохочет гром, огромные капли стучат по дрожащей от ветра хвое деревьев. Свершается таинство изменения.

Гаргурта ягодная -> Хархурта

Бумидоры -> Думирры

Варинэла -> Варооха.

-1БС расселение Ягодной Гаргурты на остров (11.04).
-3БС создание Хархурты из островной Ягодной Гаргурты
и высадка на острове Корасон (07.05).
-1БС расселение Хархурты на остров Лекатан. (05.05).
-3БС создание Думирров из островных Бумидоров.
и высадка на острове Корасон (08.06).
-3БС создание Вароохи из островной Варинэлы
и высадка на остров Корасон (08.06).

По просьбе Аску Аску`нарьят:
расселение цаплянок и малых дьяволов на Одинокий остров (02.09).


Против окончания эпохи.
Отредактировано 30.10.2013 в 11:24
93

Сондельмар Tjorn
29.10.2013 22:18
  =  
Сондельмар улыбнулся при виде бога Погоды, что-то увлеченно творящего на тех же островах что и он. Вдвоем безусловно было веселее и, напевая какую-то веселую песню, он вновь принялся за божественную работу.
-1 БС перенос Асими на 03.02
против конца эпохи
Отредактировано 29.10.2013 в 23:25
94

Техути Kullervo
29.10.2013 22:58
  =  
Ту силу, что получил от щедрой Виэль, Техути употребил на модификацию тростника, пригодную для добычи из его стебля сахара. Из листьев при растирании и высушивании получается нежно-голубой краситель. Сахарный тростник высаживается на 26.04
6 БС на модификацию
Отредактировано 29.10.2013 в 23:11
95

Атум TellTale Heart
29.10.2013 23:29
  =  
Долго бродил Атум вдоль берегов Куанзы, пока не пришло время ему явить миру очередное своё творение. Джунгли Хеи застонали под поступью нового монстра, а меньшие твари поспешили убраться с его пути. В мир явился маронг.
Маронг - травоядный ящер размером с трицератопса и его же комплекции. Голова широкая, приплюснутая, защищена роговыми пластинаи. Клювообразный рот. На длинном гибком хвосте - шипы. Не отличается хорошим зрением и слухом, т.к. охотой не занимается и хищников местных не особо боится.
(12 БС потратил, 3 БС оставил на следующий ход)
Отредактировано 29.10.2013 в 23:30
96

Локрэн Evengard
30.10.2013 11:17
  =  
Локрэн подошёл к берегу моря и возрадовался - вскоре здесь стараниями Владычицы Морей будет рыба!
- Это даст ещё больше Энергии этим краям...
Передаю ещё 3 БС Глаблали.

В остатке на следующий ход остаётся 2 БС.
97

Глаблали Гаресста
30.10.2013 11:27
  =  
Получила богиня морская заявленные силы и принялась отрабатывать...
Мутирую аэшуго так, чтобы они могла жить и в пресной и в соленой воде, полученный вид выселяется на гекс около берега материка бога энергии, ну или куда он сам скажет. 3 бс
Точнее не могу, я с телефона.
98

DungeonMaster Savachika_Juja
30.10.2013 12:35
  =  
Старый, облезлый ночной дьявол шёл к реке. Напиться можно было из многочисленных луж. В лесу где дождь шёл каждый день, а иногда и не один раз их было полно. Но ему нужна была не вода. Дьявол наделся найти там пищу. Словить рака или трилобита неосторожно подплывших к берегу. Или ещё чего. Он был голоден. Трудно стало в лесу. Пять дней прошло с того времени как он словил юркого шмикта. Три дня как нашёл недоеденную злобусами колонию тэдо. С тех пор несколько мелких мокриц и гнилых хрусовок вот и вся еда. Плохие, плохие времена. Трудно стало дьяволам. Он уже не помнил когда в последний раз чуял запах сородичей.

Зверь прошёл по тропинке через густые ветви молодых хрусов что наклонились в сторону реки. Наклонился над водой. Ничего. Надо искать в других местах, а значит лезть в воду. Дьявол протянул лапу. Пошли круги. Тёплая. Внезапно вода взорвалась снопом брызг зеленоватое бревно раскрылось превратившись в пасть шарншага. Взвизгнув жертва попыталась было развернуться и убежать, но было поздно – челюсти сомкнули и зубы впились в голову. Готово. Крокодил не спеша отползал затягивая бьющуюся жертву на глубину. Острые когти скользили по бронированному рылу и скоро всё кончилось.

***

Амикты и шмиткы приняты. Амикты благодаря стайности сразу же стали верховым хищником ньярглотищ и вытеснили ночных дьяволов. Шмикты размножились на мокрицах и мурашах. Миктов правда из-за этого стало ещё меньше, но зато они теперь в значительной мере питаются шмиктами. Сами шмикты во множестве живут всюду в ньярглотишах. Более того они проникли в хрусовники где живут на земле поедая мокриц, слизней, мурашей и всякую падающую из кроны гниль. На севере иногда встречаются в саванне, но в целом проигрывают там цаплянкам.

Лисы Хе приняты и широко распространились почти что на всю Окуми. Только в горах начиная с высоты аэрисов их нету, а так всюду летают едят плоды серпентисов, паламнэр и бумидоров. Составляют серьёзную конкуренцию прочим плодоядным. Опыляют растения. Случайная добыча для тигров. Молодые особи попадаются в сети хелесиков. Изредка хе ловят даже котовушки.

Бумиплавы приняты, но вскоре вымерли.

Сэльва и серпентесовые леса сомкнулись, но на уровне флоры биотпопы практическине смешались. Серпентисы не растут на равнинах, а паламнэры в горах. Бумидоры же хотя и могут расти, но плотные кроны серпентисов перехватывают слишком много света, а потому в горах бумидоры нечасты и куда меньше равнинных. Зато животные быстро перемешались и вскоре по паламнэрам бегали мелкие хелесики, а крупные плели сети в их ветвях. Варинэлы и гуринэры освоили горы сильно потеснив котовушек которые в свою очередь встречаются теперь и на равнинах хотя и в малых количествах.

Хархуты и думиры приняты. Варохи тоже. Последние заселили все побережья Корасона так густо, что даже не пустили туда лонгусов.

Злобус принят. Распространился по всей Хее. В огромных количествах встречается в ньярглотишах, где стал главным травоядным. Размеры и характер делают опасным для него только крупные стаи амиктов, поскольку одинокого хищника взрослый злобус запросто убьёт. Что и делает при возможности. В хрусовниках редок, но живёт повсюду. Пасётся в основном у рек, но бродит и по самому лесу где подъедает упавшие плоды, молодую поросль хрусов и любимую еду – грибы тэдо. На севере проник в саванны.

Меднокрылки приняты. Живут там же где и пумила хотя благодаря миграциям их ареал гораздо шире чем у этого растения. Стали большим подспорьем для фолко.

Оливы приняты. В горах растут плохо, но благодаря аудикам разносятся и быстро и прекрасно себя чувствуют на сухих равнинах. Хотя способны расти даже в Кор-Хаке, но из-за регулярных пожаров они там очень редки.

Моркварность принята, но распространяется медленно и вообще из-за давления кролей редкий вид.

Пещеры расширились, но это было последнее подобное творение Довгара поскольку больше пород пронизанных светоносными кристаллами нету.

Бастуни принят. Растёт по всей Потами с притоками и помалу разносится гулями по остальным рекам континента. Как расиди до того.

Рокос принят – живёт по всей Потами с притоками.

Ночные дьяволы в хрусовниках вымерли как впрочем и в ньярглотищах. В первых из-за конкуренции со стороны шмиктов поедающих крупных мокриц так и злобусов объедавших тэдо. Во вторых их вытеснили амикты. Зато в ньярглотища распространились малые дьяволы слишком быстрые и ловкие что бы амикты могли угнаться за ними по деревьям и достаточно сильные что бы сами охотится на миктов и шмиктов.

Керры приняты. Правда в двух из трёх мест высадки сразу же вымерли. Осталиась лишь популяция выпущенная в саванну. С их появление и проникновением на север злобусов саванна наконец стала сбалансированной экосистемой.

Там где нету хищников авусы размножаются до крайности и выедаю всё что могут при том больше всего страдает лоза. Но где много авусов появляются кузьки и до полной пустыни не доходит. На равнинах кузьки полновластные хозяева и керрам там ловить нечего поскольку за авусами в поле ящерам не угнаться. Но вот там где много кустов лозы там правят бал именно керры. Если есть место для засад они успешно охотятся, а размеры и ситуативная стайность позволяет легко вытеснять кузек. Но если керров становится слишком много то поголовье авусов сокращается настолько что они не успевают объесть лозу и та разрастается в сплошные заросли. Тут уже не могут жить керры, но зато успешно охотятся ночные дьяволы. Кроме того такие заросли идеальное место для злобусов. Ночные дьяволы им не угроза, а вот керров они боятся. Довольно быстро злобусы размножаются и начинают буквально таки выедать лозу превращая кустарник опять в саванну.

Бегимы приняты и прекрасно себя чувствуют по берегам Куанзы и притоков. К сожалению их любимая еда – эйры, в хрусовниках приживалась плоха и активной пастьбы не выдержала.

Сетусы постепенно распространялись по правому берегу Куанзы. В сомкнутых лесах пищи им было мало так что кормились они почти исключительно по берегам рек, а также там где падение старого дерева образовывало быстро зарастающий просвет в хрусовниках. Но несмотря на немногочисленность вид вымирать не собирался. И своего гиганты дождались. Первым успехом стала популяция добравшаясь до эйровых зарослей на юго-востоке. Целые равнины доступной пищи! Огромная граница джунглей где ветви деревьев растут на доступных высотах, а не где-то далеко над головой как в глубине хрусовников. Вторым и ещё большим успехом стали ньярглотища. Безкрайние заросли красноватой зелени. Пускай низкокалорийной, но в огромных животы многотонных монстров могло переварится и не такое. Могучие руки обрывали кустарник, сдирали с древовидных ньярглотиков кору. Сетусы плодились со всей с коростью на какую были способны и всё равно к концу эры и близко не заполонили доступных им мест.

Сахарный тросник принят. Растёт и процветае, постепенно распостраняет по рекам Бескериара. Очень нравится травоядным. Очень!

Маронг принят, но в хрусовниках еле живёт очень небольшой популяцией между Куанзой и горами. Жёстко конкурирует за корм с бегимами.

Крупнейшим событием в жизни Юны за четвёртую эру стало нашествие лонгусов. Сотни лет они распостранялись по Талассе. Домоседы оставались на родных пляжах, а буйные уплывали дальше и в океаны вышли именно потомки последних. и там они развернулись. На редком морском побережье нету теперь лежбищ лонгусов. Лишь в богатых холодных водах не прижились теплолюбивые ящеры да и то лишь из-за того что очень уж пришлись по вкусу касаткам.
Поскольку чует юйино сердце что главное в первую эпоху уже сделано, то за всех кто не проголосовал сам голосует Савачика и она за окончание эпохи. Раз так, то для продления Первой эпохи надо набирать 11+ голосов.
99

Аску Аску`нарьят Reeld
30.10.2013 13:27
  =  
— А сделайте на север Хейи большого хищника! — попросил Аску Аску’рьят общественность, — а то там как-то неспокойно, я даже силой с вами поделюсь.
1 бс дам на хищника большого и опасного. О_О
за продолжение.
100

Алей Аккаунт удален
30.10.2013 15:02
  =  
Многое было создано Алеем в последнее время.
Устал он от садоводства и животноводства.
Удалился бог войны в Мейнан Ироас набираться сил и дожидаться времени сотворения разумных народов.
Остаток был 0 БС, кинулось 4 БС, оставляю БС на следующий ход.

Получатели: Алей.
Голосую ЗА окончание эпохи на 6 ходу, ЗА создание разумных народов на 6 ходу.
Отредактировано 30.10.2013 в 15:03
101

Виэль Alien
30.10.2013 15:16
  =  
- Хааа... - Богиня зевнула - Все еще скучно. Ничего не хочу. Пускай муж работает...
Три БС Сетсубо
Четыре Довгару
Голосую за завершение эпохи и создание разумных рас на следующем ходу
Отредактировано 30.10.2013 в 23:00
102

Глаблали Гаресста
30.10.2013 17:26
  =  
- Расти большой, не будь лапшой, - Глаблали усердно скармливала своему любимцу последние кусочки мяса молодой косатки. Ей сегодня повезло быть убитой самой богиней. Кракен же за прошедшее время вырос ещё больше, и теперь от его рёва в стороны разбегалось всё живое... Которое вообще смело приблизиться к его логову. Но теперь настало время дать кракену имя - и оно было давно готово.
- Я нарекаю тебя и весь твой род Глб'галилб! Иди же в свою самостоятельную жизнь, ешь и расти!
-2 БС, мутирую кракена.
Огромный кальмар (мимикрирующий), который растёт сто лет, после чего способен утащить на дно любой, даже самый большой корабль и без особого труда убивает китов.
Питается кракен всем, что может поймать - самая мелкая рыба разве что случайно заплывает ему в рот, а вот трескоселёдку (косяками) и более крупные вещи он ест без проблем, хотя главная его добыча - киты, следом за которыми он может преодолевать огромные расстояния.
Не отличается каким-либо интеллектом/слишком хорошим зрением и принимает корабли за китов. Со всеми вытекающими.
Живёт n лет, где n - значение, выставляемое мастером.
После смерти кракена из яиц, которые всю жизнь кракена находятся где-то у него внутри, вылупляется новый кракен и прогрызает себе путь наружу.
Место появления - гекс, где много китов, но поближе к островам.
Голосую за завершение эпохи.
Передаю 2 БС Сетсубо.
Отредактировано 30.10.2013 в 17:43
103

Хелшш CHEEESE
30.10.2013 17:40
  =  
- Микты-шмикты... - Бормотал себе под нос Хелшш. Чего-то не хватало. Не так что-то было.
- Хешшмикты! - Радостно завопил, вскакивая. Хешшмикты! Вот чего не хватало. Теперь-то польется кровушка.
Хешшмикт из амикта (6 бс, 3 сейчас и 3 в долг у мироздания), 04.17
Размером со среднего тигра, наделен той же грацией и смертоносностью. Даром что одноглаз, остроух, гол и пупырчат. Мощные мышцы, бритвенные когти, иглы на холке; пасть, полная острых зубов; прочная пятнистая шкура, защищающая от колючек - делают этого одиночного хищника настоящей грозой самого большого травоядного. Хешшмикты живут куда дольше тех же амиктов, но и темпы размножения у них весьма невелики из-за малого количества детенышей в помете и неспешного их роста.

За конец эпохи.
Отредактировано 30.10.2013 в 17:47
104

Сетсубо Lotar
30.10.2013 19:42
  =  
По северной части Хеи путешествовал очередной странный путник - узкоглазый человек небольшого роста. Впрочем, в данном случае слово “путешествовал” подходит не очень, так как он просто появлялся на каком-нибудь поле, высаживал несколько растений, а затем исчезал. Внимательный наблюдатель заметил бы, что растений было несколько видов, но кого интересуют подобные мелочи?

Сперанза преобразована в льну (-6 БС)

Сперанза преобразована в котту (-6 БС)

Эйра преобразуется в айру (-3 БС)

Сетсубо использует свои 10 БС, получает 2 БС от Глаблали и берет 6 БС в долг у мироздания.

Льна появляется на 06.14.
Котта появляется на 06.15.
Айра появляется на 04.15.

Все три растения также переносятся на остров 11.14 (-3 БС)

За конец эпохи.

Отредактировано 30.10.2013 в 19:43
105

Старый Рогар Swin
31.10.2013 17:45
  =  
Время Творения подходило к концу, Рогар чувствовал это. Правильно это, или нет, ему было неведомо, но таково было желание самого мироздания, а он никогда не шел против законов Пути. У старого бога оставались в запасе время и силы, чтобы сделать последний штрих в картине мира, и он принялся творить. Не торопясь, и не мешкая, как обычно. Ибо это было правильно.
Создаем из понтики новый вид: "ЛИнкас".
Хищное шестилапое млекопитающее относительно небольшого размера (длина тела 80-130 см без хвоста, 70 см в холке). Обладает вытянутым гибким телом с не слишком длинным (до 40 см), но пушистым хвостом . Голова зверя чуть сплюснутая, морда курносая, уши полукруглые, небольшие. Челюсть крепкая, с выступающими ниже губы верхними клыками. Окрас головы и спины под цвет выгоревшей травы с черными пятнышками, цвет брюшка - светло-песочный.
Продолжительность жизни 10-15 лет. Брачный период раз в год, срок беременности около 2 месяцев, в помете 3-6 детенышей.
Линкасы являются хищниками-индивидуалистами, живут и охотятся по одиночке, сходятся парами только для размножения. Охотятся на понтики и кролей, но могут не побрезговать и более крупной добычей, типа теленка каукорны, если представится возможность такового заполевать. Мелкую добычу линкас загрызает зубами, более крупную старается повалить, прижать передними лапами к земле и разодрать мощными когтями на средней паре лап.
Образ жизни смешанный, хотя охотятся в основном днем, в период активности основной добычи. Хорошо видят в темноте.
Линкас - хитрый и терпеливый охотник, обладает отличной реакцией и скоростью "на рывок", хотя и не слишком вынослив

6 БС хватит? Если нет, уменя есть 7, остальное в долг у мироздания, ага.
Начальное распространение - поля ситари близ Потами где-нибудь.

Раз природу творить народ перегорел, то я тоже за окончание эпохи.
Отредактировано 31.10.2013 в 17:46
106

Сондельмар Tjorn
31.10.2013 19:24
  =  
Иногда, когда тучи над горизонтом рассеивались, а над морем вставала новая заря, на берегу можно было заметить юношу, шагающего прямо по линии прибоя и смотрящего куда-то в неведомое. О, как бы хотелось ему объять своим взглядом всю Юну, все ее горы, леса и острова, как бы хотелось ему видеть, как там, далеко внизу, начинается новая жизнь и вершится бесконечный круговорот смертей и рождений. И как все это подчиняется одной лишь воле случайности, которая, спустя какое-то время начинает формироваться в поначалу скромную, но все больше разрастающуюся закономерность.
И сотворил он животное, чьи глаза могут видеть далеко-далеко, а шея его, изгибающаяся подобно веткам молодого дерева, похожа на ствол каоннахта, одиноко растущего на песчаном берегу.

Создаю новый вид животных: Корунны (ед. Корунна) из семени жизни на 09.12 (эх, костыли), распространяю на: 03.03, 05.03, 05.05, 07.05, за 4 БС.
Аналогия земных жирафов: длинная шея, непременный жирафий цвет. Млекопитающие, двуполые, продолжительность жизни 30-40 лет. Травоядные, неспешно переваривают любые листья и могущие дотянуться до любой растительной пищи. От крупных хищников предпочитают убегать, но мелкого вполне могут встретить мощным ударом копыта. Хребет достаточно прочный.
Уши, висящие в разные стороны и колыхающиеся при ходьбе обрамляют умную морду, а на лбу торчит небольшой рог. Встречаются небольшими семьями или одиночками. Самцы очень привязаны к самкам и немногочисленному (1-2 детеныша) потомству, благодаря чему маленькие корунната могут чувствовать себя в безопасности с первых дней жизни.
За 6 БС преобразую Эйру в Перейру на 05.05 и переношу за 1 БС на 07.05.
Перейра отличается от Эйры своим плодом-початком, на котором находится какое-то подобие семян зеленого цвета, которые обладают после тепловой обработки могут быть использованы как приправа. Листья немного уже и чуть менее жесткие, а также обладают слегка фиолетовым оттенком. К воде чуть менее прихотливы, но все равно в засушливых районах будет чувствовать себя очень неуверенно. Любит теплый климат.

Сарколанов распространяю на 03.03, 05.03, 05.05, 07.05 за 4 БС

Согласен с грядущим окончанием эпохи.
Отредактировано 01.11.2013 в 01:28
107

Хелес Злоязыкий neron
01.11.2013 04:34
  =  
- Ну пора бы и что-нибудь злобное создать - засучил рукава на татуированных руках Хелес.

2 бс - Энергетику
Голос против.
Не люблю когда у всех так стремительно меняется мнение.

6 бс - Наращиваем тигров в холке, делаем их саблезубыми с костяной броней на плечах, шипом на хвосте и вообще такими угрожающими.
Питаются в основном бумидавами.

6 бс - делаю Волков Хе. Те же лисы Хе, но крупнее зубастее и когтистее. Хищники. Жрут меньших собратьев, падаль, временами котовущек. Цвет от серого до черного.
Отредактировано 01.11.2013 в 12:28
108

Великая Мать Khlor
01.11.2013 12:30
  =  
Вроде бы все главное уже сделано, остались несколько мелочей... И, как всегда, в последний момент оказывается, что мелочей много, да и не такие уж мелкие они, и столько всего не сделано. Вздохнула Великая Мать, и принялась за работу, не засучивая рукавов (потому что их у нее нет)

Раз - алема ципрусовая. Та же алема, но живет на ципрусе (на хрусе тоже живет, но плохо). Выселяется куда-нибудь на ципрус. 3 БС.

Два - мутация льны в водяной бамбук. Обыкновенный бамбук, но живет на мелководье. Хороший стройматериал. Выселяется в 06.21. 6 БС.

Три - рыба толстомордик. Крупная (до 100 см в длину) стайная речная рыба, питается фитопланктоном. Выселяется в 06.21. Семя жизни.

Четыре - рыба дварфокарп. Хищная, зубастая, змееподобная, до 300 см. длиной и 130 кг. весом. Ест все, что меньше нее. Живет долго и растет всю жизнь. Молодняк активно плавает, старые особи в основном лежат в засаде на дне. Выселяется в 06.21. 6 БС.

Итого потрачено семя жизни и 15 БС, из которых 2 занято со следующего хода.

Против окончания эпохи. У меня еще рыбы не досозданы.
Отредактировано 04.11.2013 в 15:17
109

Элтаниель Vincent Cross
01.11.2013 14:39
  =  
Элтаниель грустно вздыхал, смотря на то, как Линсы отчаянно цепляются за жизнь. Ему было жалко этих маленьких созданий, которые должны были всего лишь помогать Хрусовикам разрастись. Но Линсы не выдерживали настолько жестокой конкуренции. Другие боги, казалось, поставили себе цель изничтожить обезьянок и наплодили весьма и весьма опасных хищников. В живых оставались лишь те Линсы, которым хватило ума совсем зашкериться в глубинах деревьев. И их оставалось очень мало. Эл перелетел в одну из оставшихся стай Линсов и стал наблюдать за ними, заодно охраняя.
110

Локрэн Evengard
01.11.2013 16:43
  =  
Локрэн явился рядом с озером Говодэра.
- Время пришло... Я наделю эти места недостающей Энергией!
Передаю 5 БС Тумму.

Мутирую "Маэшуго" (мутация Аэшуго от Глаблали в прошлом ходу для жизни в морской и пресноводной воде, размещена вдоль берегов Окуми поидее) в Энашуго (3 БС, спасибо Хелесу за 2 БС, которых не хватало)
Энашуго (Гекс 22.21):


Создаю из Зерна Жизни Тумма птицу Поугэра
Поугэра (Гекс 21.21):


Морфирую из Паламнэр в Жорехэры (9 БС = 3 БС своих + 6 БС из Долга Мирозданию - спасибо Юя!).
Жорехэра (Гекс 21.21):


Финансовая отчётность для Юи и меня:



Голосование: поддержу Хелеса, ПРОТИВ окончания эпохи.
Отредактировано 01.11.2013 в 16:47
111

Атум TellTale Heart
01.11.2013 16:44
  =  
Как обычно, Атум сделал перерыв в своей божественной работе, накапливая силу.
Лишь предложил немного своей энергии Великой Матери для её полезных поделок.
2 БС Великой Матери
5 БС оставляю на следующий ход
За продолжение эпохи
112

Довгар Morfea
02.11.2013 15:54
  =  
Оставалось немного времени, видел Владыка Камня, что остальные боги жаждут творить разумных существ. Не готовы еще были пещеры к таким метаморфозам, нужны были питательные вещества будущим жителям пещер, чтобы могли они развиваться и расти.
Вобрав в себя силы, подаренные ему его женой, а также полученные у мироздания, изменил он существ, населяющих подземье. Стали они больше и сильнее.
Развитие Дор в Ков (ед. чис. "Кова")
Более крупные гусеницы, достигающие 40 сантиметров. Достаточно быстро передвигаются, едят мох.

Развитие Даргимов в Нганудов (ед. чис. "Нгануд)
Стали больше похожи на крупных муравьев.
Тело разделено на 4 сегмента: голова, мезосома, петиоль, брюшко
Передние лапки, которые были с клешнями стали меньше и закрепились в районе головы, используется для нападения и питания.
6 лапок расположены симметрично 4 на мезосоме, 2 на петиоле, брюшко - для балансировки.
Голова - толстый хитин, сверху на мезосоме - тоже толстый хитин, остальное - тонкий хитин "внахлест", как у гусениц.
Территориальны, 2 пола.



Против перехода
Отредактировано 02.11.2013 в 15:54
113

Тумм Огъ
02.11.2013 17:00
  =  
Буря грядёт....

Корхакорна крепкоголовая -> Кораохна


Гаргурта вечнозелёная -> Ларгурта



Превращение островной Гаргуты вечнозелёной в Ларгурту и высадка на 08.05. 3БС.
Расселение Ситари на 10.04. 1БС
Расселение Корхакорны Крепокоголовой на 10.04. 1БС
Расселение Айры на 05.03. 1БС
Превращение островной Корхакорны Крепкологовой в Кораохну и высадка на 05.03. 3БС
Расселение Жорехэра на 10.06. 1БС
Расселение Маэшуго на 08.05. 1БС (если там нет рек - то в ближайший гекс с рекой)
Расселение Аудиков на 08.05. 1БС
Расселение Пёстрого Фолко на 08.05
Расселение Аэрис на 02.02. 1БС
Расселение Моркварности на 03.03. 1БС

За смену эпохи



Отредактировано 03.11.2013 в 11:41
114

Техути Kullervo
02.11.2013 20:35
  =  
Техути в последний раз осматривал Тэрим - все должно быть идеально выверено, рассчитано, проверено, должно работать как часы, без сбоев. Систему нарушали лишь тнаги - исполинские твари нравились Техути, но влияли на расширение лесов. Необходим был соразмерный хищник.

Силы еще оставались - часть Техути употребил на переселение катсарид и сломосов в Каувади, остальные же потратил на еще одно изменение моркварности.
Мегалокоатли - 6 БС, любой гекс с тнагами на нем
Моркварность востроягода - 3 БС, 23.03
Расселение катсарид и сломосов за 2 БС в 23.03.
Голосую за создание разумных после окончания этого хода.
Отредактировано 02.11.2013 в 20:36
115

Нэрос golio
02.11.2013 20:53
  =  
Нэрос раздумывал что бы еще создать. Все что нужно вроде и так есть, хотя он всегда творил исключительно для души.
Создаю(за зерно) Резов - небольшие летучие мыши. Размеры сильно разнятся - от 10 сантиметров до полуметра - в зависимости от того, как питаются. Млекопитающее. Ночные существа. Имеют очень острые зубы, а также когти на крыльях. Плотоядные, особенно любят кровь. Живут и охотятся крупными стаями. Основной метод охоты - быстро налететь на противника и разорвать. Крупные и сильные особи через некоторое время отделяются от основной стаи и селятся небольшой группой в отдалении и образуют новую стаю.

Первоначальная точка высадки - горы. За 2 БС еще две точки высадки - в хрусовниках и в ньярглотищах.
5 БС перенес на следующий ход.

За окончание эпохи.

116

DungeonMaster Savachika_Juja
04.11.2013 15:50
  =  
Небольшая стая амиктов выскочила из колючих зарослей окружая добычу. Лонгос оторвался от сочного, вкусно пахнущего ньярглотика. Страя самка и не думала убегать. Она приготовилась к бою. Шипя и мерзко повизгивая амикты крутились вокруг рептилии время от времени бросаясь вперёд, но их зубы лишь скользили по крепким роговым пластинам. Просто так эту добычу не взять, а ждать пока хищники разгрызут броню она явно не собиралась. Лонгос крутился на месте и толстый мощный хвост хлестал во все стороны, длинные плечевые шипы встречали тех кто думал напасть спереди. И не только шипы. Один из амиктов замешкался и крепкий роговой клюв сомкнулся на его лапе. Лонгос привык вскрывать ракушки амонитов, нога была немногим крепче. Амикт верещал и дёргался, а клюв кусачками дробил кость. Хруст заливая землю кровью амикт поковылял в сторону на трех лапах. Далеко не ушёл. Стая мигом поняла что появилась добыча куда легче бронированного лонгоса. Пока амикты жадно урча поедали сородича старая рептилия неспешно покинула поле боя.

***

Кракен, ужаснейший морской монстр, несколько сотен тон живой плоти и сотни метров щупалец принят. Питается синими китами.

Хешшмикты приняты, распостранились по ньярглотишам в которых уверенно стали верховыми хищниками.

Льна и котта приняты и вскоре стали обычными растениями в саванне и даже потеснили сперанзу и зетсубо. Айра принята, но вымерла, в хрусовниках просто не прижилась, а на острове проиграв эйре поскольку её ядовитые плоды никто не ел.

Линкасы приняты, распространились по степям на южном берегу Талассы хотя на открытыой местности не живут из-за эхекатлей, а предпочитают заросли по берегам рек и гаргутовые кустарники.

Корунны приняты и распространились в Хее по саванне, хотя держатся практически исключительно вдоль границы с хрусовниками где объедают листья деревьев, что заметно затормозило наступление леса. В остальной саванне редки хотя и встречаются.

Перейра принята, хотя в эйровых рощах встречается редко.

Саблезубые тигры и волки Хе приняты.

Алема принята и расплодилась по хрусовникам всюду где есть ципрусы.

Водяной бамбук, толстолобик и дварфокарп приняты и распостранились по всему бассейну Куанзы.

Энашуго приняты и расплодились в Говодэре, хотя все равно, рыбы лишь небольшая часть необычайно богатой озёрной экосистемы где основу составляют без позвоночные.

Поугэра принята и расплодилась там где есть энашуго. В сэльве тоже встречается, но немногочисленна. Любимая добыча Хе.

Жорехэра принята, но в сэльве встречается редко и только в центральной Окуми.

Ковы и нгануды приняты.

Кораохна и ларгута приняты.

Мегалокатли и моркварность востроягодная приняты.

Резы приняты, но в хрусовниках их не пустили в свою нишу нарлыки. В ньярглотищах хотя и прижились, но немногочисленны и едят почти исключительно мокриц и лишь изредка шмиктов. Крупных стай за редкими исключениями не образуют.
Извиняюсь, за краткость и скомканность, но сейчас буду описывать уже не результаты хода, а сложившиеся экосистемы Юны.

Теократическое большинство выступило за переход к следующей эпохе! Ура! Последний, 6 ход будет уже в другой комнате.
Отредактировано 04.11.2013 в 15:50
117

1234

Довгар

Автор: Morfea

Раса: бог, Класс: Владыка Камня

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный нейтральный

Внешность:



В разное время и разные народы изображали его по-разному, но необходимым атрибутом всегда было что-то монументальное. Либо это было огромное каменное изваяние, напоминающее голема, либо это был не менее огромный воин в доспехах, закрывающих все тело, вооруженный чудовищных размеров топором, либо диковинное животное, с панцирем и шипами и толстой-толстой кожей. Но, справедливости ради стоит добавить, что голем все-таки, наиболее часто встречающееся изваяние Бога.

Символом божества является любой кусок камня, лучше всего гранита, подвешенный на цепочке или веревке на шее. Кусок может быть не очень большим.
Для воинов символ может быть заменен на боевой молот или, на худой конец, огромный боевой топор.

Богу молятся, когда хотят получить силы для преодоления чего бы то ни было, с чем обычными усилиями не справиться. Перед последней битвой воины, находящиеся в меньшинстве иногда молятся не богу войны, а Довгару.
Путешествующие по горам, тоже возносят свои молитвы Довгару, ведь в горах выжить достаточно сложно.
Но главное почему молятся Довгаруи почему его высоко почитают, так это потому, что он может защитить души умерших, если спрятать их в толще земли.

Солдаты, жертвующие собой ради победы или для того, чтобы их товарищи живы, все без исключения привлекают внимание Довгара, матери, защищающие своих детей, тоже находятся под покровительством бога Земли. Усердно молящимся и искренним в своей вере и мужестве, бог может помочь, возведя пред ними из под земли защитные стены, дав возможность забрать с собой побольше преснокровных врагов.

Именно поэтому умерших стараются захоронить в земле, а некоторые народы стремятся даже вырубить могилы в каменной породе, чтобы сама сущность Бога защитила их. Увы для этих смертных, такая простота не всегда помогает душам покинувшим тела.

Характер:
Характер у Довгара спокойный, как и подобает владыке камня. Текут столетия, а камень незыблем, так же сложно рассердить или сдвинуть с его мнения Довгара.
Но если его разозлили то, как и невероятное землетрясение или горный обвал, несется он на врага, и горе тому, кто встанет у него на пути.
К своей цели идет намеченными, неспешными шагами.
За тех, кто его впечатлил стоит горой, и нет той силы, что обидит его друзей, покуда в нем есть силы защищать их.
Обиталищем бога являются чертоги глубоко под землей, защищенные и укрепленные от любых невзгод.


Культура культов:

Алтари Довгару обычно ставятся в подножия, а лучше внутри гор, однако, для жителей равнин нередки постройки из камня в сердце городов. Довгар нередко не изображается никак в самом алтаре, ибо сам камень - и есть плоть Бога.

История:
Нет описания.

Пирос

Автор: solhan

Раса: Бог, Класс: Бог огня

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Внешность:
Чаще всего Пирос предстает перед смертными как объятая огнем птица или человек с огнем в волосах. Его сфера - огонь, от согревающего костра, до вулкана, от пожарищ до огня в сердце, что подталкивает на подвиги.




Характер:
Подвижный, меняющийся, легко поддающийся гневу.

Огненный шар коснулся воды,
Океану доверив свой сон,
Звезд еще нет, близок час темноты,
Синей дымкой укрыт горизонт.


Голос грозы затерян в горах,
Где проходят границы веков,
Время тревог тонет в древних снегах,
До рассвета еще далеко.
До рассвета еще далеко…

Феникс в небе ночном
Вторит движенью комет,
Демон или орел,
Хранящий бессмертья секрет.


Смотрит на мир с дивных высот,
Но не вступает с ним в спор,
Кто из людей видел этот полет,
Счастье познал и восторг.

Жить, чтоб сгореть,
И сгореть, чтобы жить,
Не заблудившись во тьме,
Время придет,
За собой позовет
Феникс, рожденный в огне.


Время силы крадет,
Давит груз прожитых лет,
Зная, что его ждет,
Феникс стремится к земле

Камнем с небес, в яркий костер,
Чувствуя боль, а не злость,
Но прежде чем стать просто золой,
Он вспыхнет на миг ярче звезд.


Настанет день,
И грянет гром,
Займется от молний огонь,
Взметнется тень,
И над костром
Взмахнет снова Феникс крылом,
Забудет боль,
Отринув Смерть,
Сверкнет опереньем своим,
Умчится ввысь,
Рождая вновь
Восторги и зависть земли.


История:
Нет описания.

Техути

Автор: Kullervo

Раса: Бог, Класс: Бог разума

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:

Безликий, всегда в черных одеяниях, количество рук варьируется, но всегда нечетно. Нижняя часть тела в большинстве случаев напоминает собою змеиный хвост. Сам облик крайне нестабилен и зависит от настроя зрителя и общей обстановки гораздо больше, чем от желания Техути. Голос тихий и спокойный, темп речи медленный.
Олицетворяет собой разум, знание, логику, хитрость, обман, ложь, дух - соединяет и усиливает, дарует и отнимает. Всякий раз, предпочитая разум чувствам, ты отдаешь дань Техути. Холодный расчет, системность, планирование - его оружия.
Символ - невозможный треугольник, предпочтительней из малахита.

Характер:
Техути свойственна закрытость, холодность и необщительность. Разговаривает загадками даже со своими последователями, однако никогда не обманывает тех, кто верен Разуму. К прочим же относится с плохо скрываемым презрением, хотя и уважает право каждого на чувства. Никогда не дает прямых ответов на вопросы, не помогает просто так - чтобы заслужить внимание, уважение, признание Техути, нужно быть действительно выдающимся. В любом случае, ни одно дело он не сделает за другого, никогда не примет решение вместо кого-то. Ненавидит живущих за счет других и жалеющих себя, тех, кто отказывается бороться и добиваться, а живет на подачки других. Техути - бог сильных духом, тех, кто добивается.

История:
Нет описания.

Виэль

Автор: Alien

Раса: Богиня, Класс: Жизнь.

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Больше всего Виэль любит являть себя в образе прекрасной обнаженной девушки, растущей из огромного цветка (более мягким вариантом является полуобнаженная девушка, чья одежда напоминает цветок). Но помимо этого она может принять абсолютно любой облик, который покажется ей интересным, правда в основном это все же животные и растения - превращаться в живые камни или металлы Виэль не слишком любит.

У нее уже более сотни титулов, которые она же сама себе и дала. Титулы не отличаются особенной скромностью "Величайшая из Богов", "Дающая Жизнь", "Веселая Богиня", "Прекраснейшая" и т. д.

Символами Ниэль считаются растения, особенно цветы, женские изображения и статуэтки (в случае человеческой и схожих рас, подобные фигурки будут отличаться гипертрофированным бюстом и широкими бедрами), различные музыкальные инструменты (чем громче тем лучше), а также семена. Лингамы и йони, тоже идут сюда.

Храмы Виэль обычно светлые, открытые и весьма шумные места, а поклонение ей больше напоминает карнавал. Хотя в некоторых случаях там процветает храмовая проституция и моления очень быстро переходят в групповые оргии.

Поклоняются Виэль как несложно догадаться все, кроме несвежих покойников, но особенно она покровительствует плодородию, земледелию и сексу (без разницы с целью зачать детей или просто для развлечения). А заодно еще и искусству.

Характер:
Хотя Виэль и является богиней жизни, её никак нельзя назвать доброй. Собственно понятия добра и зла для нее вообще не имеют значения, все в мире для нее делится на то что интересно и то что неинтересно. Жизнь она создает только потому, что без нее было бы скучно и как только созданное начинает ей надоедать, она без колебаний уничтожает его, чтобы прямо на его трупе начать создавать что-то новое. Её никак не назовешь заботливой матерью для своих творений, в большинстве случаев она просто бросает их на произвол судьбы или ради забавы обрушивает на них катастрофы и катаклизмы - чтобы посмотреть как они будут с ними бороться. Хотя может и осыпать милостями понравившееся ей творение, а потом отобрать все что дала вместе с жизнью, когда оно ей надоест. Честно говоря даже сама Виэль не всегда знает как она поступит в следующий момент. Собственно из-за характера богини молитвы ей и напоминают шумные празднования - почитатели стремятся развлечь и заинтересовать свою своенравную богиню.

Хотя шутки Виэль могут быть и очень жестокими, так например она одобряет и всецело поддерживает кровавые войны с тысячами погибших. Смерти их не имеют значения, неважно сколько погибнет сегодня, завтра родится вдвое больше. А жизнь только тогда ощущается полностью, когда висит на волоске.

История:
Нет описания.

Муген

Автор: xrymify

Раса: Бог, Класс: Бог утреннего рассвета

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Внешность:


Бог утреннего рассвета. Бог весны. Бог расцвета и начала нового цикла.
Олицетворяет собой возрождение и процветание. Новую надежду на светлое будущее. Вообще любое начало и начинание.

Его физическое воплощение это молодой и прекрасный юноша с белоснежными волосами и рубиново-алыми глазами. Одет он в простые белые с черным одежды под стать текущей эпохе, будть то античная туника или прогулочный костюм эпохи возрождения.

Символ бога это прежде всего рубин. Еще лучше если этот кровава красный камень заключен в оправу из серебра, платины или белого золота.
Так же символом может быть солнце, поднимающееся над землей или океаном.

Ему поклоняются все те кто задумал новое дело, неважно какое оно. Это может быть поэт, художник или скульптор начавшие создание великого шедевра всей своей жизни. А может быть это заходящий на престол правитель или человек решивший начать новую жизнь, забыв все старое.

Крестьяне начиная новый сезон приносят Мугену дары. Солдаты, желающие увидеть рассвет нового дня перед битвой возносят молитву, сжимая в руке рубин в серебряной оправе.
Даже великий завоеватель решивший создать новую империю предав старый мир огню и превратив его в руины получи покровительство!

Его супруга- Валидэ-ханум, богиня ночи властвует там, где берет начало сущность Мугена. Во тьме ночной, которую еще не успело озарить восходящее солнце.


Характер:
Веселый и легкомысленный Муген крайне непредсказуемый и непостоянный. Обожает все новое и редко задумывается о старом. Прошлое ничто, будущее все. Существует весьма мало вещей котрые однаждо начав он бы довел до конца. Они ему слишком быстро надоедают или появляется что-то новое, что полность захватывает внимание юноши, заставляя забыть обовсем другом.

Как такового жилища не имеет, хотя ему очень нравятся высокие горные пики с которых открывается обзор на невообразимо большие территории. Такие места с которых открывается лучший обзор на восход солнца. На самый красивы горизонт.
И деревья. Такие исполинские деревья, чьи кроны уходят в облака. С чьих веток можно дотянуться до небосвода.

Смертные стараются создавать храмы и алтари в подобных живописных местах, до которых разумеется могут добраться. Чем дальше храм от мирской суеты, чем он выше и чем прекрасней обзор от алтаря, тем более священным мечтом он является. Тем ближе он к Мугену.


История:
Нет описания.

Алей

Автор: Аккаунт удален

Раса: Бог, Класс: Бог войны

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Алей воплощается в образе крепкого атлетичного воина. Он облачен в лучшие доспехи, несет копье со щитом. Из под доспехов видны одежды алых цветов, из под шлема ложатся на плечи вьющиеся черные волосы. Его холодный взгляд голубых, как небо, глаз выдержит не каждый смертный.

Разным народам Алей является в облике воина из их племени - людям в человеческом обличии, эльфам - в эльфийском. Он несет лучшее оружие и доспехи текущей эпохи. Богам он является в человеческом образе, облаченный в алую тогу.

Характер:

Аспект: Война

Символы: Копье со щитом, фолко

Цвет: Алый

Атрибуты:


Сила во вторую эпоху.
Благословение бога войны - у народа имеющего культ Алея, он приказом по армии (1бс) бог может повысить её общую боеспособность на 1. Одну армию можно благословить только один раз.

История:
Нет описания.

Атум

Автор: TellTale Heart

Раса: Бог, Класс: Хранитель Лабиринта

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Внешность:
Излюбленная манифестация Атума - могучее, укрытое чешуёй гуманоидное тело, закутанное в плащ из разноцветных птичьих перьев и увенчанное головой какого-то вымершего архозавра. Среди изображений встречаются как более человекообразные варианты, так и, напротив, совсем уж рептилоидные.

Символическими предметами в религии Атума считается чешуя крупных рептилий, пучок разноцветных перьев, изображения лабиринтов, трёхпалый след, примитивное каменное оружие.

Храмы и алтари можно встретить в самых потайных местах планеты. В самом сердце джунглей, в глубочайших пещерах и в затерянных горных долинах. В населённых местностях они также надёжно спрятаны от посторонних глаз.

Характер:
Атум - мрачное и ревнивое божество. Среди других черт характера можно назвать консервативность, мстительность, тщеславие и склонность к загадкам и мистификациям. Предпочитает кровавые жертвы и драгоценные дары.

Его считают хранителем тёмных тайн древности, покровителем рептилий, жителей джунглей, дремучих лесов, пещер и морских глубин.

К Атуму взывают маги и жрецы, которые хотят постигнуть тёмные тайны древности; авантюристы, ищущие затерянные города или сокровища; и просто люди, заблукавшие в жутком месте.

История:
Нет описания.

Сетсубо

Автор: Lotar

Раса: Бог, Класс: Бог последней надежды

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
У Сетсубо бесконечное количество обликов. Для каждого он предстанет в уникальном образе, будь его собеседником другой бог или смертный проситель.

Для обращения к Сетсубо достаточно нарисовать своей кровью символ надежды, в исключительных случаях - просто представить этот знак. Неважно, будет ли он некрасивым, маленьким или неаккуратным, Бог Последнего Шанса услышит. Но ответит ли?



Характер:
Надежда – глупое, наивное и жестокое чувство.
На что может надеяться отец, потерявший всю семью во время эпидемии чумы и заметивший первые язвы на теле единственной уцелевшей дочери? Или пожилой священник, который тщетно умоляет отряд захватчиков пощадить хотя бы детей? Или художник, который перед завершением своего magnum opus лишился зрения?
Многое, слишком многое смертный не способен изменить, как бы он ни старался и на какие жертвы не был бы готов пойти.

Сетсубо бесконечно добр, так как вмешивается вход событий исключительно, когда последний огонек надежды в душе смертного вот-вот готов потухнуть, и безгранично жесток, так как исполняет желания не всех. Далеко не всех. Только тех, кого сочтет достойными.

История:
Неизвестно, как зародился Сетсубо.
Возможно, свою роль сыграла боль отца, перерезавшего себе горло возле холодного тела своей последней дочери? Или страдание умершего от сердечного приступа священника с отрезанными веками, которой был вынужден наблюдать за муками детей, которых считал своими? Или отчаяние художника, незаметно сгинувшего после потери смысла своей жизни?
А может быть, свою роль сыграли чувства всех троих? Их и бесконечного количества других смертных, огонек надежды которых погас навсегда?

Элтаниель

Автор: Vincent Cross

Раса: Божество, Класс: Бог миролюбия

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Такой себе вполне классический фей. Ростом 20-25 сантиметров. Светловолосый, стройный, с крылышками. Мордочка приятная. Одет в травяного цвета штаны, жилетку и сапоги.
ссылка

Характер:
Незлобный, любит побалагурить. Всегда в приподнятом настроении. Абсолютно не способен запоминать обиды, тем более мстить. Да и вообще стремится всячески избегать кофнронтаций любого сорта. Любит и умеет торговать всем чем нипопадя, так как торговлю считает одним из проявлений миролюбия, как и соревнования, кстати. Всегда пытается достигнуть компромисса без потерь с обеих сторон.
Но как и любое миролюбивое создание может сойти с катушек, если кроме как войны (или любой другой агресси), ничего не остается. Может утроить геноцид по принципу "зато после этого все точно будут жить в мире". А так он лапочка.

История:
Нет описания.

Хелес Злоязыкий

Автор: neron

Раса: бог, Класс: Бог Обмана

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Внешность:
Проблем с перевоплощением не испытывает, однако в "повседневном" обличье предпочитает выглядеть как то так:
То есть бандитская рожа, черные как смоль волосы, обаятельная улыбка.
Курительные принадлежности - обязательно. Обычно трубка но могут быть и сигареты или кальян.
Шрамы наколки пирсинг - опционально.

За спиной болтается музыкальный инструмент странного ( то есть примерно такого ссылка) вида. Сам он его называет Внутренней Монголиной.
Знатоки могут попытаться оспорить.
Знатоки могут быть посланы

Частенько передвигается верхом на этом: Это не варг.
Это крыса.
Большая разница.

Характер:
"Отец лжи", "Просветитель", "Змееязыкий", "Сладкоголосый" и многое другое. Эти прозвища-титулы Хелес меняет как перчатки.

Хелес покровительствует торговцам, актерам, политикам, ворам, пиратам и прочим сомнительным личностям.

Кроме того его часто называют покровителем самых разных искуств и наук.
Последнее обусловленно тем, что Хелес никогда стеснялся приписывать себе чужие достижения.

Религиозные институты его всегда в немалой доле напоминают финансовые пирамиды на вершине которых чаще всего можно найти его очередного аватара.

Мифы о Хелесе как правило повествуют о том как он выставил дураком какого нибудь сильного-жадного-глупого бога или монстра.
Существуют впрочем вариации в которых хитрый смертный находит способ провести бога лжи чем обычно заслуживает его похвалу и покровительство.

История:
Нет описания.

Нэрос

Автор: golio

Раса: Человек, Класс: Бог Тьмы

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Внешность:
Высокая фигура в темном балахоне. Передвигается плавно, как будто бы скользя над землей. Лицо всегда полностью закрыто капюшоном, а голос звучит как будто издалека и отовсюду. Фигура распространяет вокруг себя тьму и вселяет ужас в сердца людей. Обычно он стоит глубоко в тени и дает свои советы - не отличимые от приказов - правителям и властителям, являясь постоянным напоминанием о том, кому они служат.


Характер:
Спокойный и целеустремленный. Поставив перед собой цель Нэрос сделает все для ее осуществления. Он предпочитает спокойствие и одиночество. Когда ему становится скучно может придумать себе развлечения - на пример создание нового культа или войну. Принципиально не способен подчиняться. При этом крайне мстителен и склонен к впадению в ярость, если ему мешают.

Аспект:
Покровительствует магам, власти, стремлениям, мести, смерти.

Символы: Черная книга, Коса забвения.

История:
Нет описания.

Хелшш

Автор: CHEEESE

Раса: Бог, Класс: Бог кровавых убийств

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Внешность:

Обычно является в таком виде. Всегда в сопровождении паука, летучей мыши или еще какой гадкой твари.
Поджар, чрезмерно подвижен, скрючен и сутул. Говорит быстро, горячо, эмоционально (отсутствие рта не мешает).
С собой приносит - запах крови и страха. Да, страха в любом виде. Неприятный коктейль.

Характер:
Горячечный, почти истеричный.
Хелшш радостно смеется и хлопает в ладоши, когда рвется плоть и души отделяются от тел, Хелшш одобрительно шепчет в ухо убийце, ожидающему жертву и успокаивающе - этой самой жертве.
Хелшш довольно потирает ладони, когда хищник настигает добычу.
Хелшш хмурится, когда существа убивают друг друга, не пролив ни капли крови - ведь они могли избрать куда лучший способ!
Хелшш горестно заламывает руки, когда жизнь уходит со старостью или болезнью - Ах, какая позорная растрата тех, кто мог быть кроваво убит!

Хелшшу молятся те, кто собирается убить. Это может быть бандит в темном проулке, дикарь в джунглях, солдат в строю. Это может быть охотник в лесу, крестьянин на скотобойне. Это может быть кто угодно.

История:
Нет описания.

Валидэ-ханум

Автор: mordula

Раса: Богиня, Класс: Ночь

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Валидэ редко является смертным, но когда это случается она является в облике зрелой женщины, с угольно-черными волосами, звездно-синими глазами и лукавой улыбкой. Валидэ обычно одета в облегающее платье глубокого синего цвета, три звезды являются ее украшениями - две в виде серег и одна в виде кулона на шее.
В храмах и на алтарях Валидэ изображается возлежащей под деревом, одной рукой она гладит волка, а на сгибе другой держит ребенка. В небе над деревом горят три звезды.
Муж Валидэ - Муген - действует там, куда не достает сила Богини.

Характер:
Валидэ - мать-ночь. Ее имя состоит из названий трех звезд, которые образуют путеводный треугольник на ночном небосводе Ва-Ли-Дэ. Время силы Валидэ - тот период, когда солнце скрылось за горизонтом.
Валидэ покровительница ночи, плодородия, всего живого. Ночь - это сама суть Валидэ, днем же тени являются руками ее. Всякий, кто создает жизнь, или живет - пользуется ее покровительством. Всякий, кто убивает, чтобы выжить - дитя Валидэ. И также тот, кто лечит больных и раненных - так же дитя Богини.

История:
Нет описания.

Великая Мать

Автор: Khlor

Раса: Божество, Класс: Богиня природы и плодородия

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный злой

Внешность:


Предстает в облике высокой женщины с зеленой кожей и волосами, в одеяниях из листьев и коры. Часто ее пальцы и волосы переходят в ветви и побеги, а вокруг вьются светящиеся насекомые.
Ее символ - паразитическая лоза.

Характер:
Природа священна и священны ее законы. Следуй естественному порядку вещей.
Благословенны дарующие жизнь. Остальные никчемны.
Участь слабых - стать пищей для сильных.
Право сильных - властвовать над слабыми.
Одна жизнь не важна, важен круговорот.
Следующие заветам Великой Матери избраны и возвышены. Прочие - для них.

История:
Нет описания.

Сондельмар

Автор: Tjorn

Раса: Бог, Класс: Бог Удачи

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Внешность:

У него нет канонического изображения, земледельцы изображают его в облике тучного быка, торговцы - в виде старика с золотым кубком, а моряки и пираты - в виде смеющегося юноши, стоящего на палубе корабля в лучах солнца и смотрящего вперед.

Характер:
Торговцы и моряки, воры и авантюристы всех мастей поклоняются Улыбчивому богу, непредсказуемому и изменчивому. У него нет жрецов, ведь его священником может стать любой, хоть раз ему помолившийся, у него нет храмов, ибо храмом для него является сам верующий, у него есть лишь свобода да вольный ветер, гуляющий над просторами.
Символ его - игральные кости.

История:
Нет описания.

Глаблали

Автор: Гаресста

Раса: Богиня, Класс: Море и Секреты

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:

Она - шёпот с глубин моря.
Она - щупальца, тянущиеся к обречённому кораблю.
Она - Глаблали.
Воплощённая во плоти она пугает, но это не остановит жаждущих. Пусть вместо ног у неё лишь щупальца, подобные осминожьим, и такие же растут вместо волос, багряным цветом своим обозначая её - ибо это цвет Глаблали, цвет тёмной крови и не найдённого могущества - ничто не остановит жаждущих коснуться морских глубин. Белок её глаз красен, и смотрит на мир богиня глазами морских змей. Шипы на лбу - корона богини, а багряные узоры на теле - лучшее платье, которое могут позволить себе боги. Острые когти плетут узоры интриг, и тут же рвут их, стремясь идти напрямик.
Она - ваше желание и ваш страх.

Характер:
Неуравновешенная и вспыльчивая, как море, но хитрая и взвешивающая решения (не слишком точно), когда хочет этого, Глаблали любит склонять к себе жаждущих тайных знаний. Она эгоистична и не слишком думает о других, если они не являются слишком ценными. Из-за её поступков, которые со стороны выглядят скорее злыми, чем добрыми, её репутация может быть занижена, возможно даже справедливо.

Аспекты Глаблали - море и секреты, что означает, что она нашептывает тайные знания из морских глубин. И параллельно покровительствуя морякам, однако не насылая штормов и ветров, ибо это уже чужая стихия. Глаблали может направить течение на рифы, или наоборот, прочь от них, убивая или спасая корабли, но не властвует над погодой. Она - хранительница тайных знаний, которые влекут к себе других последователей - уже не на воде, а на суше.

Если без образов - то только вода из морей и океанов, а так же животные в морях/океанах и знания, считающиеся запретными (для всех или для кого-то).

История:
Нет описания.

Старый Рогар

Автор: Swin

Раса: Бог, Класс: Бредущий в Вечности

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
Рогар является в виде гуманоидной фигуры, составленной из миллиардов мельчайших песчинок, облетающих с него длинным кисейным шлейфом при любом дуновении ветра без всякого видимого ущерба для массы и обьема самого божества.
Тело Рогара будто бы сделано начинающим скульптором - без деталей одежды и анатомических подробностей, можно сказать, только обозначен силуэт. Так же и его голова - сплюснутый с боков шар с неглубокими провалами глаз и рта, и выступом носа.
Его голос звучит так, будто произносимую им фразу проговаривают сразу несколько голосов, от самого низкого баса до самого высокого дисканта.



Характер:
Спокоен до равнодушия. Немногословен в общении с другими божествами пантеона. Никогда не раскрывает мотивов своих поступков. Ничего не забывает, но чужд мстительности. Очень щепетилен в отношении выполнения взятых на себя обязательств и договоренностей, и не терпит халатного отношения к таковым с чужой стороны. Равно благосклонно относится как к быстрым переменам в мире, так и к полному отсутствию перемен вообще, хотя в случае конфликта между божествами на этой почве склонен занимать позиции консерваторов.

Рогара мало интересует настоящее, его больше волнует тень, которую настоящее отбросит в грядущее. Он покровительствует летописцам и сказителям, скульпторам и художникам, поэтам, слагающим саги и просто старикам с хорошей памятью. Ему по нраву долгие династии, оставляющие богатое культурное наследие (причем неважно, будет оно выражено в виде прекрасных гобеленов и скульптур или трона из человеческих черепов и коллекции орудий пыток). Рогар сам не свой до стоящих веками огромных рукотворных творений, и чем крупнее, тем лучше.
Рогар не терпит прорицания и прочих попыток заглянуть в будущее.

Среди смертных считается богом времени и памяти. Ошибочно. Он и есть время и память.


История:
Старый Рогар бредет через вечность от Истока к Концу. Вряд ли кто-то может предположить, сколько времени это путешествие уже длится, и когда завершится. Когда прочие божества пришли в мир, Рогар уже был там, и, похоже, давно. И, надо полагать, он останется, даже когда этот мир - песчинка в складках бытия вселенной - исчезнет без следа.
Рогар не торопится, но и не медлит на своем пути. Он знает - главное, не Исток, и даже не Конец, главное - сам Путь.

Аску Аску`нарьят

Автор: Reeld

Раса: Бог, Класс: Веселье

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Аску Аску'нарьят означает "Аску, сын Аску", так что можно просто Аску, и не сконяется по падежам.

Идеально сложенный златокудрый, голубоглазый юноша, обычно изображается обнажённым и с рогом вина.

Картинку сменю потом, но пока



Характер:
Лёгкий, весёлый, спокойный у него характер.

История:
Единственный сын царя (тоже Аску, но поменьше порядковым номером), существовавший в атмосфере любви и преклонения, ни в чём не знавший нужды, он даже будучи смертным, не сомневался в своей божественности.

Вопреки всем фактам, утверждающим о вреде подобного зазнайства, богиня, обратившая на него внимание, не только не прокляла его, а наделила божественностью отнюдь не мнимой.

К сожалению в старом мире и так полна коробочка и пантеоны воюют и внутри пантеонов склоки и решил Аску пойти другой мир поискать.

Тумм

Автор: Огъ

Раса: Бог, Класс: Бог Погоды

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Тумм являетя смертным в виде чёрно-пепельной сверху и белоснежной снизу тучи, вокруг которой стремительно танцуют маленькие тёмные вихри. Когда Тумм в ярости - молнии вплетаются в его облик, если же добр - радуга и дождь из крупных капель.

Характер:
Длительный штиль, переходящий без предупреждения во всесокрушающую бурю.
Ласковый дождь, утешающий. Град суровый, винноватых и невиновных карающий.
Лишь тот кто крепок духом, стоек и одновременно к изменениям стремится - идти к успеху будет в любые дни любых решений Тумма.

Аспект: погода


Символы: туча, капля, парус, молния

История:
Нет описания.

Локрэн

Автор: Evengard

Раса: Бог, Класс: Бог Энергии

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Божество сиё словно столб света, летающий по миру - во всяком случае так кажется на первый взгляд.
Столб света этот разноцветен, словно состоит из множество лучей разного цвета, переплетающихся между собой.

Если приблизиться, то становится понятно, что столб - это не всё, из чего "состоит" Локрэн. Полупрозрачное человеческое тело вокруг сего столба образовалось - его либо почти совсем не видно, либо наоборот обретает черты вполне определённые.

Характер:
Бог сей многообразен по проявлениям... Он может как дать заряд бодрости на весь день... Или даже всю жизнь, так и наоборот забрать излишнюю энергию, разрывающую кого-то на части.

Он может принести успокоение - для тех, кто устал от кипящей жизни, и неожиданную силу для новых свершений, поражающих воображение.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.