Действия

- Ходы игроков:
   Правила и установки игры (23)
   Круг земной (6)
   Бестиарий (35)
   Вопросы и ответы (76)
   Броски (38)
   Расы и народы (24)
   Государства (27)
   Порядки Юны (32)
   Жизнь Юны (30)
   До богов ================= 
   Мир обещал быть (21)
   Моря и земли Юны (81)
   Первая эпоха ============= 
   Создание жизни (117)
   Речи богов (234)
   Наследство равновесия (16)
   Плодитесь и размножайтесь (41)
   Вторая эпоха ============= 
   Между богами (1794)
   Между народами (406)
   I век: Рождение держав (29)
   II век: Первые испытания (22)
   III век: Что-то кончается (25)
   IV век: Что-то начинается (24)
   V век: Жизнь продолжается (26)
   VI век: Возвышение одних есть падение других (27)
   VIІ век: Буйство народов (29)
   VIII век: Прекрасный новый мир (25)
   IХ век: Вечная война (29)
   Х век: Медный рассвет (31)
   ХІ век: Viva la revolucion (26)
   XII век: Ветры перемен (26)
   XIII: Разбор полетов (27)
   XIV век: Упущенные возможности (24)
   XV век: Брат у ворот (24)
   XVI век: Тяжелые решения (26)
   XVII век: Старое и новое (27)
   XVIII век: (1)
- Обсуждение (10137)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Боги как люди | ходы игроков | Речи богов

12345678
 
Локрэн Evengard
08.11.2013 17:24
  =  
- Энергия будет тебе, Хелес - оиветил Локрэн, толкнув в сторону Злоязыкого 2 сгустка энергии. - Я держу свои обещания.
2 БС уходят Хелесу.

Фух, вроде с долгами со всеми расплатился...
211

Пирос solhan
08.11.2013 17:56
  =  
- Боги! - обратился Пирос к собравшимся - моя сила в этой эпохе минимальна, и мне нужна помощь! Одолжите мне крупицу на дело важное.
212

Аску Аску`нарьят Reeld
08.11.2013 18:08
  =  
— Держи! — отдал Аску Хелесу одолженное, — благодарю чрезмерно.
1 БС Хелесу
213

Хелес Злоязыкий neron
08.11.2013 19:39
  =  
- Добро. - принял долги Хелес.
214

Хелес Злоязыкий neron
11.11.2013 07:49
  =  
Макико уныло начищал проклятые чашки из сухих думирров. Похлебка из гусениц шестикрылки которую так любил его почтенный наставник Умакатати "старый напыщеный болван скоро толстый как варинел от нее станешь!" если ей дать немного постоять становилась такой ужасающей дрянью, что проще сделать новую миску чем избавиться от этого вонючего налета.
Юный послушник не стесняясь бранил мысленно своего наставника, хотя тот и дремал не более чем в пяти хвостах от него. "Спит он как же, когда он спит от его храпа падают плоды на другом берегу Кикимакуки".
Молодой послушник знал что на самом деле Хелихалы не умеют читать мысли. Вся так называемая всеведущесть жрецов строится на хитрости, жизненом опыте и умении тонко чувстовать эмоции других. Поэтому пока Макико не дает волю эмоциям ему ничего не грозит за столь невежливые мысли от этого старого вонючего котовуна.

Внезапно молодой обезьян ощутил шевеление между ушей. Привычным движением он сорвал с макушки своего священного паука, наметившегося уже попробовать на вкус его затылок и ловко перехватил его верхними руками, так чтобы тот не мог добраться до него жвалами, но чтобы не дай бог ничего ему не повредить. Видит Хелес, Макико достался самый злобный и хитрый паук из всего приплода. Не раз и не два эта мохнатая тварь заставляла его в просыпаться в холодном поту, забравшись на лицо, в то время когда всякому нормальнос пауку давно пора впасть в ночную спячку. Старшие говорят, со временем это проходит. Паук привыкает к хозяину и больше его не беспокоит. На старом Умакатати вон шесть штук их живет и ничего. "как только не передавил их, целые дни бока отлеживая?".
Макику перехватил паука поудобнее и посмотрел в восемь блестящих бусин его глаз. Паук смотрел на него гордо и ехидно. Как же этот привыкнет, жди больше.
- Макико! - раздался гневный окрик наставника - опять бездельничаешь, ленивый болван?!
немного будности бандерлогской
просто так, для души
Отредактировано 11.11.2013 в 10:42
215

Хелес Злоязыкий neron
11.11.2013 09:37
  =  
Утати висел вытянутых верхних руках, затаив дыхание. В зубах Утати зажал тупой конец кусалки а сильные нижние руки, которыми он держал металку, медленно двигали ее вниз, натягивая тетиву.

Утати был хепалати. Охотиником на Хе. Пусть там, в глубине лесов трусливые бандерлоги бубнят о ценности каждой жизни. Здесь на границе с ши знают ценность каждого кто умеет убивать. Охотника. У бандерлогов нет слова воин, можно сказать оно противно самому их мировозрению. Если ты охотишься - значит ты убиваешь. Если ты убиваешь - значит ты охотишься. Значит ты палати - охотник. Не важно ленивый ты варипалати, не способный освоить металку или такой умелец как Утати.

Нужно признать, конкретно этот обезьян имел право на похвальбу. Еще не старый но уже весь в шрамах от стычек с Ши, он одним из первых освоил лук. Утати мастерски владел всеми тремя основными позициями древесного лучника и более того изобрел одну из них сам.

Именно из нее хепалати и собирался подстрелить бредущего внизу Ши, не подозревающего о его присутствии. Ши был молод и глуп. Зачем он пришел в леса бандерлогов? показать ли свою удаль вернувшись с головой одного из братьев и детей Утати или просто заблудился отстав от стаи? Будет ли кто то горевать по нему как оплакивал Утати своих братьев и сестер погибших в набегах проклятых ши? Он почувствовал как начинает злиться от этих мыслей и прогнал их из головы.

Ши глупы. Ши глухи. Ши не почувствует гнев охотника не обернется чтобы узнать откуда течет злое дыхание мыслей, но давать волю чувствам не дело для хорошего хепалати.

Молодой ши умер почти мгновенно когда прилетевшая сверху стрела пробила его загривок. Утати запомнил место где он упал и поспешил к гнездовищу.
Молодой не молодой, а если хочешь тащить ши, лучше прихватить кого из сыновей, кто покрепче. А еще лучше пару.

Бандерлоги живут в гармонии с природой. Если ты убиваешь - значит ты охотишься. А если охотишься - будь любезен сьесть то, что ты подстрелил.
и еще чуть чуть
сори, что отдельным - лимит текста, однако
Отредактировано 11.11.2013 в 10:07
216

Техути Kullervo
01.12.2013 19:47
  =  
Эхекатль бежит по пуще, и перышки его продувает ветер.
- Алей, позволь задать тебе вопрос: что планируешь предпринять ты в этот век? Я предпочел бы услышать правду, чтобы поделиться с тобой аналогичной информацией.

Получатели: Алей.
Отредактировано 01.12.2013 в 19:47
217

Пирос solhan
12.12.2013 21:35
  =  
Рейтинговое агенство "Жар Юны" представляет вашему вниманию рейтинг государств, которые сложились на середину VI века II эры.

Рейтинг считался на основе того, сколько в государство было вложено БС (и не потеряно). Отдельно считались города, инфраструктура (храмы, стены, порты и т.п.), организации (кроме культов), технологии (по цене создания, без скидок). Государствам расколотым делались минусы на стоимость того, чего они не контролируют.

Объявляю пятерку лидеров:
5 место: Ватиила. небольшое государство с очень хорошими технологиями!
4 место: Элисион. Крупнейшее островное государство, средне развитое, с хорошими технологиями.
3 место: Альворада. Не такое крупное островное государство, но очень хорошо развитое и очень технологичное.
2 место: Югразорсаг:  С читом югры на технологии непросто оказаться вторым в технологиях, и ему это не удалось! В остальном все чуть выше среднего.
И первое место: Дэлладур. Ни в какой области не являясь лидером, по всем показателям государство держит параметры сильно выше среднего и по общей сумме обходит всех!

Полный рейтинг под спойлером
Отредактировано 13.12.2013 в 16:54
218

Глаблали Гаресста
12.12.2013 21:37
  =  
"Пирос Юнаенский создал список величайших правителей мира!"
219

Пирос solhan
17.12.2013 21:42
  =  
Рейтинговое агенство "Жар Юны" продолжает публикацию рейтинга государств, которые сложились на начало VII века II эры.

ЮНА
1 Альворада  (+2)
2 Элисион (+2)
3 Дэлладур (-2)
4 Ватиила (+1)
5 Югразорсаг (-3)

Аналитика
В этом веке нас покинуло два народа. Луго фарфали был поглощен Альворадой и более не считается у нас как отдельное государство. И хторы были полностью уничтожены судемоагами. Скорбим.

Также нам очень жаль Сельтусию, которая по несчастливой случайности (набег синекожих пиратов) снова уходит в совершенно дикое состояние (ни городов ни инфраструктуры ни технологий).

Пятерка лидеров почти не изменилась, только поменялись местами. Альворада, поглотив земли фарфалей вырвалась на первое место. Элисион, раздавивший хторов, на второе. Югразорсаг, стагнировавший весь VI век и опустился в ретинге на пятое место.

Самый большой рост тем не менее показали не они, а Эллика, которая справилась со своей раздробленностью и поднялась на 6 позиций (с 15 на 9 место). Самое большое падение мы видим у Хэйшур. Проиграв в войне и потеряв серьезную часть инфраструктуры, государство Хэйшэ теряет 5 позиций в рейтинге, падая на 14 место с 9го.


Региональные ТОПы
Хея
1 Дэлладур
2 Ватиила
3 Занзара
4 Атаквирия
5 Хэйшур

Острова
1 Альворада 
2 Элисион
3 Энэргальера
4 Альворада 

Терим
1 Югразорсаг 
2 Эллика
3 Забрия
4 Аксос
5 Цвергардум

Окуми
1 Рамата
2 Кзардом Даэрит
3 Союз Истинных Волков 
4 Вэй 

Полный рейтинг
Отредактировано 18.12.2013 в 00:01
220

Пирос solhan
25.12.2013 00:35
  =  
Рейтинговое агентство "Жар Юны" снова приветствует вас, наши маленькие любители рейтингов! Вашему вниманию представлены государства которые сложились на начало VIII века II эры.

ЮНА
1 Альворада (0)
2 Дэлладур (+1)
3 Элисион (-1)
4 Ватиила (0)
5 Югразорсаг ()

Аналитика
Пятерка лидеров без изменений, все государства демонстрируют уверенный рост. Делладур, несмотря на поражение в войне развивался чуть быстрее, чем островная империя. Ну а Элисион стал первым государством, объединяющим 7 городов! Впечатляющая мощь.

Самый большой рост у нас наблюдается в середине рейтинга, где Забрия, несмотря на жестокое поражение в войне с гитами, внедряет новые технологии, а также Атаквирия, которая растет как городами, так и технологиями.

Самое большое падение, безусловно, у Вэй. Получив восстание бумидорных повязок и кучу не подконтрольных территорий государству Йонгов придется что-то придумать, чтобы не быть поглощенным агрессивными соседями.

В этом веке у нас 2 новичка в рейтинге! Получив все технологии хторров сразу с 19 места стартует Мыс ветров, а в конце списка появляются Хорытыс, образованный Туммом из Ыцыугов. Пожелаем новичкам удачи в нашем нелегком мире.


Региональные ТОПы
Хея
1 Дэлладур
2 Ватиила
3 Атаквирия (+1)
4 Занзара (-1)
5 Хэйшур

Острова
1 Альворада
2 Элисион
3 Энэргальера
4 Штэйнрейх 

Терим
1 Югразорсаг
2 Эллика
3 Забрия
4 Аксос
5 Цвергардум

Окуми
1 Кзардом Даэрит (+1)
2 Рамата (-1)
3 Союз Истинных Волков
4 Вэй

Полный рейтинг
Отредактировано 25.12.2013 в 10:36
221

Пирос solhan
04.01.2014 17:28
  =  
Итак, мы перешагнули тысячелетие, а рейтинговое агентство "Жар Юны" все еще с вами! Вашему вниманию представлены государства которые сложились на начало IХ века II эры.

ЮНА
1 Альворада (0)
2 Дэлладур (0)
3 Элисион (0)
4 Югразорсаг (+1)
5. Ватиила (-1)

Аналитика
Пятерка лидеров опять без изменений, хотя преследователи уже дышут в затылок. Делладур снова проиграл в войне, но территори не потерял, а два бога льющие силу в одно государство не могут не держать его на плаву. Островная империя стагнирует, а Альворада становиться настоящим техническим и военным лидером Юны, первым открывая медь и доводя количество своих городов до 7. Ватиила стремительно движется к закату и, после того, как она была брошена Техути, для нее осталось уже очень мало надежды.

В этом веке нас покинула, так и не получившая самобытного названия, западная гития. Частично завоеванная Забрией, частично признавшая власть Аксоса, она более не возродиться вновь.

Самый большой рост наблюдается у Роматы, которая перед лицом войны с двумя соседями сумела сделать технологический скачек с бумодавами (впрочем, в войне он ей не помог). Тем не менее для стран второй пятерки это было весьма впечатляюще, и как итог +4 места.

Самое большое падение, (в рейтинге) у Элики и Забрии. Оба государства Терима развиваются довольно медленно из-за непрекращающихся войн, которые съедают все ресурсы народов. Более мирные государства других континентов обходят их в технологиях. Надеемся, это не на долго. Также продолжается падение Хейшура, который не растет технологиями и теряет города и земли.

Из слаборазвитых государств быстрее всех растет Штира, которая почти сравнялась с Вей. Последняя все глубже погружается в пучину гражданской войны и если ей никто не поможет мы, может быть, увидим первое государство, которое пожрало само себя!


Региональные ТОПы
Хея
1 Дэлладур
2 Ватиила
3 Атаквирия
4 Занзара
5 Ньяронга

Острова
1 Альворада
2 Элисион
3 Энэргальера
4 Штэйнрейх

Терим
1 Югразорсаг
2 Эллика
3 Забрия
4 Аксос
5 Цвергардум

Окуми
1 Рамата(+1)
2 Кзардом Даэрит (-1)
3 Союз Истинных Волков
4 Вэй

Полный рейтинг
Отредактировано 04.01.2014 в 17:29
222

Пирос solhan
16.01.2014 18:58
  =  
На дворе X век, а рейтинговое агентство "Жар Юны" все еще с вами! Невероятно! В этом веке мы решили поменять немного рейтинг и вместо одного будем выпускать целых два!!! Первый - рейтинг развития, где будет учтены только развитие общества - инфраструктура, технологии и организации. А второй - рейтинг Силы государства, показывающий насколько оно умеет настучать по голове соседям. Итак, начнем с развития:

ЮНА
1. Дэлладур (+1)
2. Кзардом Даэрит (+7)
3. Альворада Фарфали (-)
4. Югразорсаг  (0)
5. Элисион (-2)

Аналитика
В ТОПе у нас небывалое потрясение. Война Альворады с Элисионом поставило оба государства в затруднительное положение. Альворада (в лице прямого наследника Великой Альворады) даже покинула пятерку лидеров, а Элисион упал на две позиции.

Самый лучший старт в истории у нас у Альворада Фарфали! Фарфали наконец-то заделали себе свое собственное государство! Сразу на 3 позицию в рейтинге! А все потому, что сумели откусить от Альворады лучший кусок, да и почти все технологии себе подгрести. Ай молодцы!

Также мы видим лучший рост в рейтинге. Кзардом Даэрит освоил медь и на фоне пересчета рейтинга и падения или стагнации остальных соперников рванул к вершине! Вот где потенциал! На самом деле, под ТОПом все очень плотно. 5-10 места различаются между собой на 1-2 пункта.

Продолжается культурное падение Роматы, Ньяронга и Аксоса. Эти ребята давно ничего не изобретали, все силы вкладывают в войну, но ничего, на поле брани они себя покажут!

Забавно, но региональные рейтинги почти не поменялись.


Региональные ТОПы
Хея
1 Дэлладур
2 Ватиила
3 Атаквирия
4 Занзара
5 Хэйшур (+1)

Острова
1 Альворада Фарфали (-)
2 Элисион
3. Великая Альворада (-3)
4. Энэргальера (-1)
5. Штэйнрейх (-1)

Терим
1. Югразорсаг 
2. Забрия (+1)
3. Эллика (-1)
4. Цвергардум
5. Аксос

Окуми
1. Кзардом Даэрит
2. Рамата
3. Союз Истинных Волков 
4. Вэй 

Полный рейтинг


Перейдем к рейтингу силы!
Методика рассчета: Был взят средний бросок Армии - 7, к нему прибавлены натуральные бонусу, 1/2 ситуационных бонусов (вроде +1 к рукопашной или +1 в сельве), бонусы от снаряжения (щиты, доспези, луки) и вывели силу одной армии! После этого умножили силу одной армии на то, сколько армий страна может предоставить. Т.е. если город неподвластен, то он не учитывался. А если подвластен, но без аватара, то учитывался.

Далее прибавлялись разные усиления. Аватар +10, стены +1 за каждую, великие стены +2 за каждую, элита +2, благословения +1, особые отряды +1-3 (в зависсимости от того, что дают) и т.п.

Прибавив силу армий к усилениям государства мы вывели общую силу государств.

Итак, у нас получилось...



Аналитика
Если в развитии наши государства идут очень близко и можно сказать что те, кто борются за развитие - его получают, то в свефе Силы на Юне есть один неоспоримый лидер и мало кто даже в теории может пошатнуть его позиции.

Речь про Элику, которая на 30% опережает своего ближайшего конкурента. Ее воины обладают почти самыми крутыми расовыми бонусами (+1 боеспособность, +1 при штурме городов), а также всеми военными технологиями (шит, доспех, лук) и имея возможность за БС увеличить силу войска, а также аватара - воина. Количество городов у Элики после распада Элисиона также самое больше в мире.

Но в войне не так важно насколько сильны элины на том конце земного шара, важно насколько силен твой сосед, который точит на тебя вилку. Но все же у Югры большие проблемы.


ЮНА
1. Эллика
2. Занзара
3. Дэлладур
4. Элисион
5. Ньяронга

Региональные ТОПы
Хея
1. Занзара
2. Дэлладур
3. Ньяронга
4. Атаквирия
5. Хэйшур
6. Ватиила

Аналитика
На Хее все очень ровно. Разница между государствами тройки всего 1-5 пунктов. У Занзары чуть больше городов, у Ньяронгов крутой натуральный бонус, у Дэлладура магия. Ватила близка к смерти (у него сила в 3 раза меньше, чем у оппонентов), но еще не обречена. Основная его беда - отсутствие хозяина, и как следствие аватара.



Острова
1. Элисион
2. Штэйнрейх 
3. Великая Альворада 
4. Энэргальера
5. Альворада Фарфали

Аналитика
На островах также есть фаворит Силы - Элисион. Альвораде очень повезло, что Элисион распался в этом веке. Это даст ему 2-3 века чтобы подтянуться, пока Глаблали снова раскрутит свою машину. Вообще, прошедшая война для Альворады похоже на чудо, несмотря на плачевные последствия для культуры. Фарфали воевать не умеют совсем и мы с трудом понимаем, как они будут удерживать свою независимость.


Терим
1. Эллика
2. Аксос
3. Забрия
4. Цвергардум
5. Шатира
6. Мыс ветров
7. Югразорсаг 
8. Сельтусия
9. Кзабракшахр
10. Хорытыс

Аналитика
Про Элику мы все сказали в мировом обзоре, обратим внимание на остальных. Аксос и Забрия практически равны. У забрии есть магия, у Аксоса - огромное количество стен. Так и воюют. Цвергадум практически сравнялся с этими двумя государствами, разница составляет меньше погрешности. Активно развивается Мыс ветров, который благодаря многонациональности нивелирует недостатки своих воинов. Возможно, мы видим тут будущее.


Окуми
1. Вэй 
2. Кзардом Даэрит
3. Рамата
4. Союз Истинных Волков 

Аналитика
Вэй в лидерах тут довольно относительно. У него много городов, хороший натуральный бонус, но нет технологий и шанс вскоре упасть с пьедестала велик. С другой стороны у Кзардом Даэрита очень хорошая ресурсная и технологическая база, но мало городов и как следствие - огромный потенциал.


Полный рейтинг


Получатели: Алей, Довгар, Глаблали.
Я решил Рейтинг Силы делать закрытым. Кто желает его видеть, должны перевести мне 1БС с пометкой (за рейтинг). Подписка действует до конца игры. Разглашение информации из подписки карается исключением из подписки.

За неоценимую помощь бесплатной подпиской награждаются Алей и Довгар.
Платная подписка Глаблали
Отредактировано 17.01.2014 в 00:54
223

Пирос solhan
17.01.2014 18:18
  =  
Нерон, не знаю, как ты взломал приваты, но без обид - жалоба уже направлена администрации. Также сообщаю, что на этом все - рейтингов больше не будет. Всем удачи!
224

Виэль Alien
17.01.2014 18:47
  =  
Пожалуйста прочитайте личное обращение бога огня всея Юны Пироса.
Оно выше ^^
Не удержалась ^^
225

Пирос solhan
31.01.2014 15:17
  =  
Тут мог бы быть рейтинг, но его нет. Вы можете поблагодарить Хелеса за это.
Однако, не все потеряно! Рейтинговое агентство "жар Юны" ищет спонсора! Если кто-то переведет 1БС с пометкой "на рейтинг", то рейтинг появиться.

Сегодняшний рейтинг проходит под спонсорством дорогого Мироздания!

XI век, Самые развитые государства

ЮНА
1. Дэлладур
2. Кзардом Даэрит
3. Занзара (+6)
4. Забрия (+3)
5. Альворада Фарфали

Аналитика
В ТОПе у нас снова подвижки. Наконец-то произошло то, что мы давно ждали - элины и цверги втоптали югру в грязь. Они потеряли все города со всей инфраструктурой и верховую езду (странно что не потеряли больше технологий). Самое стремительное падение в рейтинге, -10 позиций сразу! Также Элисион, погрязший в гражданской войне, постепенно вытесняется теми государствами, что растут.

Поразительный рост показывает Занзара (+6 позиций). Мало того, что государство Атума отстояло завоевания на островах, оно еще стремительно развивает свои технологии и уже дышит Делладуру в затылок. Забрия растет медленно, особенно в военной сфере, но уверенно становиться сельскохозяйственным лидером Терима.

В этом веке из рейтинга выбывает Хорытыс, который почти полностью был уничтожен Сельтусией, и появляется независимая Коммора сразу на 19 месте.

В региональных топах мы также видим стремительный рост Цвергадума. Культурный рост маленьких цвергов просто впечатляющий.


Региональные ТОПы
Хея
1. Дэлладур
2. Занзара (+2)
3. Атаквирия
4. Ватиила (-2)
5. Хэйшур


Острова
1 Альворада Фарфали
2 Элисион
3. Гальегия
4. Энэргальера
5. Штэйнрейх

Терим
1. Забрия (+1)
2. Цвергардум (+2)
3. Эллика
4. Югразорсаг  (-3)
5. Аксос

Окуми
1. Кзардом Даэрит
2. Рамата
3. Союз Истинных Волков 
4. Вэй 

Полный рейтинг


Военный рейтинг XI век.
ЮНА
1 Эллика
2 Занзара
3 Цвергардум (+4)
4 Дэлладур (-1)
5 Ньяронга

Аналитика
Социальные потрясения не могли не сказаться на мощи государств. Во первых стоит отметить падение Элисиона, который не извлек урок из раздробленности Элики и попытался "внезапной атакой" добить врага. В итоге и врага не добил и потерял два острова от Югры.

Второй важной вехой стало падение Югры. Оно во первых привело к падению самой Югры, а во вторых здорово повысило в рейтинге Цвергадум, хотя до Элики ему еще далеко. Военная реформа в Занзаре, вкупе с тем, что черные удержали остров штейвитов, позволило государству Атума удержать свои позиции. У Элики по прежнему нет конкурентов.

Самое интересное, как и прежде в региональных ТОПах.


Региональные ТОПы

Хея
1. Занзара
2. Дэлладур
3. Ньяронга
4. Атаквирия
5. Хэйшур
6. Ватиила
7. Комморат

Аналитика
На Хее статус-кво. Появление Коммората никак не меняет расклады, ввиду его малой мощи.


Острова
1. Элисион
2. Штэйнрейх 
3. Гальегия
4. Югразорсаг
5. Энэргальера
6. Альворада Фарфали

Аналитика
На островах все остается нестабильно ровным, разве что Элисион потерял свои позиции став почти вровень со Штэйрейхом, да Югру мы будем в дальнейшем учитывать тут.


Терим
1. Эллика
2. Цвергардум (+2)
3. Забрия
4. Аксос (-2)
5. Шатира
6. Мыс ветров
7. Кзабракшахр (+1)
8. Сельтусия

Аналитика
Во первых мы можем отметить резкий рост Цвергадума, захватившего новые земли и укрепивший старые. Самым же внезапным мы можем назвать появление к кзабраков элиты, усиливающей элиту. Таким образом они могут сделать отряд по силе равный отряду элиты усиленной боевым аватаров, но без риска для аватара (правда, такая комбинация недавно была запрещена, как слишком сильная, но видимо, кзабракам можно). Кзабраки таким образом получили уникальную штурмовую группу, которая без труда вскроет любую великую крепость. К счастью кзабраков не слишком много, но это поправимо (учитыва возможные места), так что вскоре соседям придется волноваться. Мы видим особенно негативный прогноз у Штирии, но может быть все и поменяется.


Окуми
1. Рамата
2. Вэй 
3. Кзардом Даэрит
4. Союз Истинных Волков 

Аналитика
Рамата - вот кто действительно выиграл от революции! Мало того, что он распространил свою власть на часть территории йонгов (+2 города), так еще и достались они ему почти безкровно. Кзардом Даэрит вплотную приблизился к Вэй, мы прогнозируем что он обгонит их за 1-2 века.

Полный рейтинг

Получатели: Хелшш, Атум, Нэрос, Локрэн, Алей, Великая Мать, Техути, Глаблали, Урсу, Тумм, Виэль, Довгар, Хелес Злоязыкий, Сондельмар, Старый Рогар, Пирос, Сетсубо, Фий, Гротедарум.
Отредактировано 07.02.2014 в 14:44
226

Шагашши Лисса
31.01.2014 15:24
  =  
Пирос, можно тебя попросить Союз Истинных в рейтинге не упоминать. Ок? Я не люблю участия в какой-либо фалометрии, и даже на сайте рейт у меня отключен. Такие вещи должны быть сугубо добровольны. Я никогда не стану переводить тебе спонсорские БС и не хочу видеть свою страну в твоих рейтингах. При всём уважении.
227

Хелшш CHEEESE
31.01.2014 15:34
  =  
Ну хватит клянчить. Эти штуки должны быть либо на энтузиазме чистом, либо не быть, кажется мне. Хсссшшш.
228

Пирос solhan
31.01.2014 15:46
  =  
Пирос, можно тебя попросить Союз Истинных в рейтинге не упоминать. Ок? Я не люблю участия в какой-либо фалометрии, и даже на сайте рейт у меня отключен. Такие вещи должны быть сугубо добровольны. Я никогда не стану переводить тебе спонсорские БС и не хочу видеть свою страну в твоих рейтингах. При всём уважении.
Нет, нельзя. Ты часть истории этого мира, без тебя он был бы другим.

Ну хватит клянчить. Эти штуки должны быть либо на энтузиазме чистом, либо не быть, кажется мне. Хсссшшш
Не согласен с тобой.
229

Хелес Злоязыкий neron
31.01.2014 16:52
  =  
Короче, это очень секретный рейтинг, по этому точной его формулы я вам не дам.
Ато кто-то умный посчитает его вместо меня, и как я спрашивается буду потом стричь бс?
Однако как я и обещал в нем учитывается длинна названия государства, наличие у народа хвостов, сэксуальность аватара и всякие там пожелания моей левой пятки.
Количество гексов, городов и наличие всяких там технологий - к сожалению тоже. (а может быть и нет)
В целом он вышел не менее точным, чем любой другой рейтинг.

Кроме того чтобы его было не так скучно читать я напихал в него тупых несмешных шуток с названиями, за которые меня можно нелюбить.

Прошу любить и жаловаться:


Мне их было лень по порядку расставлять, сами разберетесь.
Отредактировано 31.01.2014 в 16:59
230

Пирос solhan
31.01.2014 16:59
  =  
Каждому свое.
231

DungeonMaster Savachika_Juja
31.01.2014 22:59
  =  
Мирозданию нравится рейтинг.
+1 БС Пиросу.
232

Пирос solhan
01.02.2014 00:24
  =  
Мирозданию нравится рейтинг.+1 БС Пиросу.
Раскрыл рейтинг.

Лисса, тебе нормально будет, если рейтинг будет, но будет для тебя не виден?
233

Шагашши Лисса
01.02.2014 11:10
  =  
Всё нормально, так будет честно.
234

12345678

Довгар

Автор: Morfea

Раса: бог, Класс: Владыка Камня

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный нейтральный

Внешность:



В разное время и разные народы изображали его по-разному, но необходимым атрибутом всегда было что-то монументальное. Либо это было огромное каменное изваяние, напоминающее голема, либо это был не менее огромный воин в доспехах, закрывающих все тело, вооруженный чудовищных размеров топором, либо диковинное животное, с панцирем и шипами и толстой-толстой кожей. Но, справедливости ради стоит добавить, что голем все-таки, наиболее часто встречающееся изваяние Бога.

Символом божества является любой кусок камня, лучше всего гранита, подвешенный на цепочке или веревке на шее. Кусок может быть не очень большим.
Для воинов символ может быть заменен на боевой молот или, на худой конец, огромный боевой топор.

Богу молятся, когда хотят получить силы для преодоления чего бы то ни было, с чем обычными усилиями не справиться. Перед последней битвой воины, находящиеся в меньшинстве иногда молятся не богу войны, а Довгару.
Путешествующие по горам, тоже возносят свои молитвы Довгару, ведь в горах выжить достаточно сложно.
Но главное почему молятся Довгаруи почему его высоко почитают, так это потому, что он может защитить души умерших, если спрятать их в толще земли.

Солдаты, жертвующие собой ради победы или для того, чтобы их товарищи живы, все без исключения привлекают внимание Довгара, матери, защищающие своих детей, тоже находятся под покровительством бога Земли. Усердно молящимся и искренним в своей вере и мужестве, бог может помочь, возведя пред ними из под земли защитные стены, дав возможность забрать с собой побольше преснокровных врагов.

Именно поэтому умерших стараются захоронить в земле, а некоторые народы стремятся даже вырубить могилы в каменной породе, чтобы сама сущность Бога защитила их. Увы для этих смертных, такая простота не всегда помогает душам покинувшим тела.

Характер:
Характер у Довгара спокойный, как и подобает владыке камня. Текут столетия, а камень незыблем, так же сложно рассердить или сдвинуть с его мнения Довгара.
Но если его разозлили то, как и невероятное землетрясение или горный обвал, несется он на врага, и горе тому, кто встанет у него на пути.
К своей цели идет намеченными, неспешными шагами.
За тех, кто его впечатлил стоит горой, и нет той силы, что обидит его друзей, покуда в нем есть силы защищать их.
Обиталищем бога являются чертоги глубоко под землей, защищенные и укрепленные от любых невзгод.


Культура культов:

Алтари Довгару обычно ставятся в подножия, а лучше внутри гор, однако, для жителей равнин нередки постройки из камня в сердце городов. Довгар нередко не изображается никак в самом алтаре, ибо сам камень - и есть плоть Бога.

История:
Нет описания.

Пирос

Автор: solhan

Раса: Бог, Класс: Бог огня

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Внешность:
Чаще всего Пирос предстает перед смертными как объятая огнем птица или человек с огнем в волосах. Его сфера - огонь, от согревающего костра, до вулкана, от пожарищ до огня в сердце, что подталкивает на подвиги.




Характер:
Подвижный, меняющийся, легко поддающийся гневу.

Огненный шар коснулся воды,
Океану доверив свой сон,
Звезд еще нет, близок час темноты,
Синей дымкой укрыт горизонт.


Голос грозы затерян в горах,
Где проходят границы веков,
Время тревог тонет в древних снегах,
До рассвета еще далеко.
До рассвета еще далеко…

Феникс в небе ночном
Вторит движенью комет,
Демон или орел,
Хранящий бессмертья секрет.


Смотрит на мир с дивных высот,
Но не вступает с ним в спор,
Кто из людей видел этот полет,
Счастье познал и восторг.

Жить, чтоб сгореть,
И сгореть, чтобы жить,
Не заблудившись во тьме,
Время придет,
За собой позовет
Феникс, рожденный в огне.


Время силы крадет,
Давит груз прожитых лет,
Зная, что его ждет,
Феникс стремится к земле

Камнем с небес, в яркий костер,
Чувствуя боль, а не злость,
Но прежде чем стать просто золой,
Он вспыхнет на миг ярче звезд.


Настанет день,
И грянет гром,
Займется от молний огонь,
Взметнется тень,
И над костром
Взмахнет снова Феникс крылом,
Забудет боль,
Отринув Смерть,
Сверкнет опереньем своим,
Умчится ввысь,
Рождая вновь
Восторги и зависть земли.


История:
Нет описания.

Техути

Автор: Kullervo

Раса: Бог, Класс: Бог разума

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:

Безликий, всегда в черных одеяниях, количество рук варьируется, но всегда нечетно. Нижняя часть тела в большинстве случаев напоминает собою змеиный хвост. Сам облик крайне нестабилен и зависит от настроя зрителя и общей обстановки гораздо больше, чем от желания Техути. Голос тихий и спокойный, темп речи медленный.
Олицетворяет собой разум, знание, логику, хитрость, обман, ложь, дух - соединяет и усиливает, дарует и отнимает. Всякий раз, предпочитая разум чувствам, ты отдаешь дань Техути. Холодный расчет, системность, планирование - его оружия.
Символ - невозможный треугольник, предпочтительней из малахита.

Характер:
Техути свойственна закрытость, холодность и необщительность. Разговаривает загадками даже со своими последователями, однако никогда не обманывает тех, кто верен Разуму. К прочим же относится с плохо скрываемым презрением, хотя и уважает право каждого на чувства. Никогда не дает прямых ответов на вопросы, не помогает просто так - чтобы заслужить внимание, уважение, признание Техути, нужно быть действительно выдающимся. В любом случае, ни одно дело он не сделает за другого, никогда не примет решение вместо кого-то. Ненавидит живущих за счет других и жалеющих себя, тех, кто отказывается бороться и добиваться, а живет на подачки других. Техути - бог сильных духом, тех, кто добивается.

История:
Нет описания.

Виэль

Автор: Alien

Раса: Богиня, Класс: Жизнь.

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Больше всего Виэль любит являть себя в образе прекрасной обнаженной девушки, растущей из огромного цветка (более мягким вариантом является полуобнаженная девушка, чья одежда напоминает цветок). Но помимо этого она может принять абсолютно любой облик, который покажется ей интересным, правда в основном это все же животные и растения - превращаться в живые камни или металлы Виэль не слишком любит.

У нее уже более сотни титулов, которые она же сама себе и дала. Титулы не отличаются особенной скромностью "Величайшая из Богов", "Дающая Жизнь", "Веселая Богиня", "Прекраснейшая" и т. д.

Символами Ниэль считаются растения, особенно цветы, женские изображения и статуэтки (в случае человеческой и схожих рас, подобные фигурки будут отличаться гипертрофированным бюстом и широкими бедрами), различные музыкальные инструменты (чем громче тем лучше), а также семена. Лингамы и йони, тоже идут сюда.

Храмы Виэль обычно светлые, открытые и весьма шумные места, а поклонение ей больше напоминает карнавал. Хотя в некоторых случаях там процветает храмовая проституция и моления очень быстро переходят в групповые оргии.

Поклоняются Виэль как несложно догадаться все, кроме несвежих покойников, но особенно она покровительствует плодородию, земледелию и сексу (без разницы с целью зачать детей или просто для развлечения). А заодно еще и искусству.

Характер:
Хотя Виэль и является богиней жизни, её никак нельзя назвать доброй. Собственно понятия добра и зла для нее вообще не имеют значения, все в мире для нее делится на то что интересно и то что неинтересно. Жизнь она создает только потому, что без нее было бы скучно и как только созданное начинает ей надоедать, она без колебаний уничтожает его, чтобы прямо на его трупе начать создавать что-то новое. Её никак не назовешь заботливой матерью для своих творений, в большинстве случаев она просто бросает их на произвол судьбы или ради забавы обрушивает на них катастрофы и катаклизмы - чтобы посмотреть как они будут с ними бороться. Хотя может и осыпать милостями понравившееся ей творение, а потом отобрать все что дала вместе с жизнью, когда оно ей надоест. Честно говоря даже сама Виэль не всегда знает как она поступит в следующий момент. Собственно из-за характера богини молитвы ей и напоминают шумные празднования - почитатели стремятся развлечь и заинтересовать свою своенравную богиню.

Хотя шутки Виэль могут быть и очень жестокими, так например она одобряет и всецело поддерживает кровавые войны с тысячами погибших. Смерти их не имеют значения, неважно сколько погибнет сегодня, завтра родится вдвое больше. А жизнь только тогда ощущается полностью, когда висит на волоске.

История:
Нет описания.

Муген

Автор: xrymify

Раса: Бог, Класс: Бог утреннего рассвета

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Внешность:


Бог утреннего рассвета. Бог весны. Бог расцвета и начала нового цикла.
Олицетворяет собой возрождение и процветание. Новую надежду на светлое будущее. Вообще любое начало и начинание.

Его физическое воплощение это молодой и прекрасный юноша с белоснежными волосами и рубиново-алыми глазами. Одет он в простые белые с черным одежды под стать текущей эпохе, будть то античная туника или прогулочный костюм эпохи возрождения.

Символ бога это прежде всего рубин. Еще лучше если этот кровава красный камень заключен в оправу из серебра, платины или белого золота.
Так же символом может быть солнце, поднимающееся над землей или океаном.

Ему поклоняются все те кто задумал новое дело, неважно какое оно. Это может быть поэт, художник или скульптор начавшие создание великого шедевра всей своей жизни. А может быть это заходящий на престол правитель или человек решивший начать новую жизнь, забыв все старое.

Крестьяне начиная новый сезон приносят Мугену дары. Солдаты, желающие увидеть рассвет нового дня перед битвой возносят молитву, сжимая в руке рубин в серебряной оправе.
Даже великий завоеватель решивший создать новую империю предав старый мир огню и превратив его в руины получи покровительство!

Его супруга- Валидэ-ханум, богиня ночи властвует там, где берет начало сущность Мугена. Во тьме ночной, которую еще не успело озарить восходящее солнце.


Характер:
Веселый и легкомысленный Муген крайне непредсказуемый и непостоянный. Обожает все новое и редко задумывается о старом. Прошлое ничто, будущее все. Существует весьма мало вещей котрые однаждо начав он бы довел до конца. Они ему слишком быстро надоедают или появляется что-то новое, что полность захватывает внимание юноши, заставляя забыть обовсем другом.

Как такового жилища не имеет, хотя ему очень нравятся высокие горные пики с которых открывается обзор на невообразимо большие территории. Такие места с которых открывается лучший обзор на восход солнца. На самый красивы горизонт.
И деревья. Такие исполинские деревья, чьи кроны уходят в облака. С чьих веток можно дотянуться до небосвода.

Смертные стараются создавать храмы и алтари в подобных живописных местах, до которых разумеется могут добраться. Чем дальше храм от мирской суеты, чем он выше и чем прекрасней обзор от алтаря, тем более священным мечтом он является. Тем ближе он к Мугену.


История:
Нет описания.

Алей

Автор: Аккаунт удален

Раса: Бог, Класс: Бог войны

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Алей воплощается в образе крепкого атлетичного воина. Он облачен в лучшие доспехи, несет копье со щитом. Из под доспехов видны одежды алых цветов, из под шлема ложатся на плечи вьющиеся черные волосы. Его холодный взгляд голубых, как небо, глаз выдержит не каждый смертный.

Разным народам Алей является в облике воина из их племени - людям в человеческом обличии, эльфам - в эльфийском. Он несет лучшее оружие и доспехи текущей эпохи. Богам он является в человеческом образе, облаченный в алую тогу.

Характер:

Аспект: Война

Символы: Копье со щитом, фолко

Цвет: Алый

Атрибуты:


Сила во вторую эпоху.
Благословение бога войны - у народа имеющего культ Алея, он приказом по армии (1бс) бог может повысить её общую боеспособность на 1. Одну армию можно благословить только один раз.

История:
Нет описания.

Атум

Автор: TellTale Heart

Раса: Бог, Класс: Хранитель Лабиринта

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Внешность:
Излюбленная манифестация Атума - могучее, укрытое чешуёй гуманоидное тело, закутанное в плащ из разноцветных птичьих перьев и увенчанное головой какого-то вымершего архозавра. Среди изображений встречаются как более человекообразные варианты, так и, напротив, совсем уж рептилоидные.

Символическими предметами в религии Атума считается чешуя крупных рептилий, пучок разноцветных перьев, изображения лабиринтов, трёхпалый след, примитивное каменное оружие.

Храмы и алтари можно встретить в самых потайных местах планеты. В самом сердце джунглей, в глубочайших пещерах и в затерянных горных долинах. В населённых местностях они также надёжно спрятаны от посторонних глаз.

Характер:
Атум - мрачное и ревнивое божество. Среди других черт характера можно назвать консервативность, мстительность, тщеславие и склонность к загадкам и мистификациям. Предпочитает кровавые жертвы и драгоценные дары.

Его считают хранителем тёмных тайн древности, покровителем рептилий, жителей джунглей, дремучих лесов, пещер и морских глубин.

К Атуму взывают маги и жрецы, которые хотят постигнуть тёмные тайны древности; авантюристы, ищущие затерянные города или сокровища; и просто люди, заблукавшие в жутком месте.

История:
Нет описания.

Сетсубо

Автор: Lotar

Раса: Бог, Класс: Бог последней надежды

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
У Сетсубо бесконечное количество обликов. Для каждого он предстанет в уникальном образе, будь его собеседником другой бог или смертный проситель.

Для обращения к Сетсубо достаточно нарисовать своей кровью символ надежды, в исключительных случаях - просто представить этот знак. Неважно, будет ли он некрасивым, маленьким или неаккуратным, Бог Последнего Шанса услышит. Но ответит ли?



Характер:
Надежда – глупое, наивное и жестокое чувство.
На что может надеяться отец, потерявший всю семью во время эпидемии чумы и заметивший первые язвы на теле единственной уцелевшей дочери? Или пожилой священник, который тщетно умоляет отряд захватчиков пощадить хотя бы детей? Или художник, который перед завершением своего magnum opus лишился зрения?
Многое, слишком многое смертный не способен изменить, как бы он ни старался и на какие жертвы не был бы готов пойти.

Сетсубо бесконечно добр, так как вмешивается вход событий исключительно, когда последний огонек надежды в душе смертного вот-вот готов потухнуть, и безгранично жесток, так как исполняет желания не всех. Далеко не всех. Только тех, кого сочтет достойными.

История:
Неизвестно, как зародился Сетсубо.
Возможно, свою роль сыграла боль отца, перерезавшего себе горло возле холодного тела своей последней дочери? Или страдание умершего от сердечного приступа священника с отрезанными веками, которой был вынужден наблюдать за муками детей, которых считал своими? Или отчаяние художника, незаметно сгинувшего после потери смысла своей жизни?
А может быть, свою роль сыграли чувства всех троих? Их и бесконечного количества других смертных, огонек надежды которых погас навсегда?

Элтаниель

Автор: Vincent Cross

Раса: Божество, Класс: Бог миролюбия

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Такой себе вполне классический фей. Ростом 20-25 сантиметров. Светловолосый, стройный, с крылышками. Мордочка приятная. Одет в травяного цвета штаны, жилетку и сапоги.
ссылка

Характер:
Незлобный, любит побалагурить. Всегда в приподнятом настроении. Абсолютно не способен запоминать обиды, тем более мстить. Да и вообще стремится всячески избегать кофнронтаций любого сорта. Любит и умеет торговать всем чем нипопадя, так как торговлю считает одним из проявлений миролюбия, как и соревнования, кстати. Всегда пытается достигнуть компромисса без потерь с обеих сторон.
Но как и любое миролюбивое создание может сойти с катушек, если кроме как войны (или любой другой агресси), ничего не остается. Может утроить геноцид по принципу "зато после этого все точно будут жить в мире". А так он лапочка.

История:
Нет описания.

Хелес Злоязыкий

Автор: neron

Раса: бог, Класс: Бог Обмана

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Внешность:
Проблем с перевоплощением не испытывает, однако в "повседневном" обличье предпочитает выглядеть как то так:
То есть бандитская рожа, черные как смоль волосы, обаятельная улыбка.
Курительные принадлежности - обязательно. Обычно трубка но могут быть и сигареты или кальян.
Шрамы наколки пирсинг - опционально.

За спиной болтается музыкальный инструмент странного ( то есть примерно такого ссылка) вида. Сам он его называет Внутренней Монголиной.
Знатоки могут попытаться оспорить.
Знатоки могут быть посланы

Частенько передвигается верхом на этом: Это не варг.
Это крыса.
Большая разница.

Характер:
"Отец лжи", "Просветитель", "Змееязыкий", "Сладкоголосый" и многое другое. Эти прозвища-титулы Хелес меняет как перчатки.

Хелес покровительствует торговцам, актерам, политикам, ворам, пиратам и прочим сомнительным личностям.

Кроме того его часто называют покровителем самых разных искуств и наук.
Последнее обусловленно тем, что Хелес никогда стеснялся приписывать себе чужие достижения.

Религиозные институты его всегда в немалой доле напоминают финансовые пирамиды на вершине которых чаще всего можно найти его очередного аватара.

Мифы о Хелесе как правило повествуют о том как он выставил дураком какого нибудь сильного-жадного-глупого бога или монстра.
Существуют впрочем вариации в которых хитрый смертный находит способ провести бога лжи чем обычно заслуживает его похвалу и покровительство.

История:
Нет описания.

Нэрос

Автор: golio

Раса: Человек, Класс: Бог Тьмы

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Внешность:
Высокая фигура в темном балахоне. Передвигается плавно, как будто бы скользя над землей. Лицо всегда полностью закрыто капюшоном, а голос звучит как будто издалека и отовсюду. Фигура распространяет вокруг себя тьму и вселяет ужас в сердца людей. Обычно он стоит глубоко в тени и дает свои советы - не отличимые от приказов - правителям и властителям, являясь постоянным напоминанием о том, кому они служат.


Характер:
Спокойный и целеустремленный. Поставив перед собой цель Нэрос сделает все для ее осуществления. Он предпочитает спокойствие и одиночество. Когда ему становится скучно может придумать себе развлечения - на пример создание нового культа или войну. Принципиально не способен подчиняться. При этом крайне мстителен и склонен к впадению в ярость, если ему мешают.

Аспект:
Покровительствует магам, власти, стремлениям, мести, смерти.

Символы: Черная книга, Коса забвения.

История:
Нет описания.

Хелшш

Автор: CHEEESE

Раса: Бог, Класс: Бог кровавых убийств

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Внешность:

Обычно является в таком виде. Всегда в сопровождении паука, летучей мыши или еще какой гадкой твари.
Поджар, чрезмерно подвижен, скрючен и сутул. Говорит быстро, горячо, эмоционально (отсутствие рта не мешает).
С собой приносит - запах крови и страха. Да, страха в любом виде. Неприятный коктейль.

Характер:
Горячечный, почти истеричный.
Хелшш радостно смеется и хлопает в ладоши, когда рвется плоть и души отделяются от тел, Хелшш одобрительно шепчет в ухо убийце, ожидающему жертву и успокаивающе - этой самой жертве.
Хелшш довольно потирает ладони, когда хищник настигает добычу.
Хелшш хмурится, когда существа убивают друг друга, не пролив ни капли крови - ведь они могли избрать куда лучший способ!
Хелшш горестно заламывает руки, когда жизнь уходит со старостью или болезнью - Ах, какая позорная растрата тех, кто мог быть кроваво убит!

Хелшшу молятся те, кто собирается убить. Это может быть бандит в темном проулке, дикарь в джунглях, солдат в строю. Это может быть охотник в лесу, крестьянин на скотобойне. Это может быть кто угодно.

История:
Нет описания.

Валидэ-ханум

Автор: mordula

Раса: Богиня, Класс: Ночь

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Валидэ редко является смертным, но когда это случается она является в облике зрелой женщины, с угольно-черными волосами, звездно-синими глазами и лукавой улыбкой. Валидэ обычно одета в облегающее платье глубокого синего цвета, три звезды являются ее украшениями - две в виде серег и одна в виде кулона на шее.
В храмах и на алтарях Валидэ изображается возлежащей под деревом, одной рукой она гладит волка, а на сгибе другой держит ребенка. В небе над деревом горят три звезды.
Муж Валидэ - Муген - действует там, куда не достает сила Богини.

Характер:
Валидэ - мать-ночь. Ее имя состоит из названий трех звезд, которые образуют путеводный треугольник на ночном небосводе Ва-Ли-Дэ. Время силы Валидэ - тот период, когда солнце скрылось за горизонтом.
Валидэ покровительница ночи, плодородия, всего живого. Ночь - это сама суть Валидэ, днем же тени являются руками ее. Всякий, кто создает жизнь, или живет - пользуется ее покровительством. Всякий, кто убивает, чтобы выжить - дитя Валидэ. И также тот, кто лечит больных и раненных - так же дитя Богини.

История:
Нет описания.

Великая Мать

Автор: Khlor

Раса: Божество, Класс: Богиня природы и плодородия

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный злой

Внешность:


Предстает в облике высокой женщины с зеленой кожей и волосами, в одеяниях из листьев и коры. Часто ее пальцы и волосы переходят в ветви и побеги, а вокруг вьются светящиеся насекомые.
Ее символ - паразитическая лоза.

Характер:
Природа священна и священны ее законы. Следуй естественному порядку вещей.
Благословенны дарующие жизнь. Остальные никчемны.
Участь слабых - стать пищей для сильных.
Право сильных - властвовать над слабыми.
Одна жизнь не важна, важен круговорот.
Следующие заветам Великой Матери избраны и возвышены. Прочие - для них.

История:
Нет описания.

Сондельмар

Автор: Tjorn

Раса: Бог, Класс: Бог Удачи

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Внешность:

У него нет канонического изображения, земледельцы изображают его в облике тучного быка, торговцы - в виде старика с золотым кубком, а моряки и пираты - в виде смеющегося юноши, стоящего на палубе корабля в лучах солнца и смотрящего вперед.

Характер:
Торговцы и моряки, воры и авантюристы всех мастей поклоняются Улыбчивому богу, непредсказуемому и изменчивому. У него нет жрецов, ведь его священником может стать любой, хоть раз ему помолившийся, у него нет храмов, ибо храмом для него является сам верующий, у него есть лишь свобода да вольный ветер, гуляющий над просторами.
Символ его - игральные кости.

История:
Нет описания.

Глаблали

Автор: Гаресста

Раса: Богиня, Класс: Море и Секреты

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:

Она - шёпот с глубин моря.
Она - щупальца, тянущиеся к обречённому кораблю.
Она - Глаблали.
Воплощённая во плоти она пугает, но это не остановит жаждущих. Пусть вместо ног у неё лишь щупальца, подобные осминожьим, и такие же растут вместо волос, багряным цветом своим обозначая её - ибо это цвет Глаблали, цвет тёмной крови и не найдённого могущества - ничто не остановит жаждущих коснуться морских глубин. Белок её глаз красен, и смотрит на мир богиня глазами морских змей. Шипы на лбу - корона богини, а багряные узоры на теле - лучшее платье, которое могут позволить себе боги. Острые когти плетут узоры интриг, и тут же рвут их, стремясь идти напрямик.
Она - ваше желание и ваш страх.

Характер:
Неуравновешенная и вспыльчивая, как море, но хитрая и взвешивающая решения (не слишком точно), когда хочет этого, Глаблали любит склонять к себе жаждущих тайных знаний. Она эгоистична и не слишком думает о других, если они не являются слишком ценными. Из-за её поступков, которые со стороны выглядят скорее злыми, чем добрыми, её репутация может быть занижена, возможно даже справедливо.

Аспекты Глаблали - море и секреты, что означает, что она нашептывает тайные знания из морских глубин. И параллельно покровительствуя морякам, однако не насылая штормов и ветров, ибо это уже чужая стихия. Глаблали может направить течение на рифы, или наоборот, прочь от них, убивая или спасая корабли, но не властвует над погодой. Она - хранительница тайных знаний, которые влекут к себе других последователей - уже не на воде, а на суше.

Если без образов - то только вода из морей и океанов, а так же животные в морях/океанах и знания, считающиеся запретными (для всех или для кого-то).

История:
Нет описания.

Старый Рогар

Автор: Swin

Раса: Бог, Класс: Бредущий в Вечности

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
Рогар является в виде гуманоидной фигуры, составленной из миллиардов мельчайших песчинок, облетающих с него длинным кисейным шлейфом при любом дуновении ветра без всякого видимого ущерба для массы и обьема самого божества.
Тело Рогара будто бы сделано начинающим скульптором - без деталей одежды и анатомических подробностей, можно сказать, только обозначен силуэт. Так же и его голова - сплюснутый с боков шар с неглубокими провалами глаз и рта, и выступом носа.
Его голос звучит так, будто произносимую им фразу проговаривают сразу несколько голосов, от самого низкого баса до самого высокого дисканта.



Характер:
Спокоен до равнодушия. Немногословен в общении с другими божествами пантеона. Никогда не раскрывает мотивов своих поступков. Ничего не забывает, но чужд мстительности. Очень щепетилен в отношении выполнения взятых на себя обязательств и договоренностей, и не терпит халатного отношения к таковым с чужой стороны. Равно благосклонно относится как к быстрым переменам в мире, так и к полному отсутствию перемен вообще, хотя в случае конфликта между божествами на этой почве склонен занимать позиции консерваторов.

Рогара мало интересует настоящее, его больше волнует тень, которую настоящее отбросит в грядущее. Он покровительствует летописцам и сказителям, скульпторам и художникам, поэтам, слагающим саги и просто старикам с хорошей памятью. Ему по нраву долгие династии, оставляющие богатое культурное наследие (причем неважно, будет оно выражено в виде прекрасных гобеленов и скульптур или трона из человеческих черепов и коллекции орудий пыток). Рогар сам не свой до стоящих веками огромных рукотворных творений, и чем крупнее, тем лучше.
Рогар не терпит прорицания и прочих попыток заглянуть в будущее.

Среди смертных считается богом времени и памяти. Ошибочно. Он и есть время и память.


История:
Старый Рогар бредет через вечность от Истока к Концу. Вряд ли кто-то может предположить, сколько времени это путешествие уже длится, и когда завершится. Когда прочие божества пришли в мир, Рогар уже был там, и, похоже, давно. И, надо полагать, он останется, даже когда этот мир - песчинка в складках бытия вселенной - исчезнет без следа.
Рогар не торопится, но и не медлит на своем пути. Он знает - главное, не Исток, и даже не Конец, главное - сам Путь.

Аску Аску`нарьят

Автор: Reeld

Раса: Бог, Класс: Веселье

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Аску Аску'нарьят означает "Аску, сын Аску", так что можно просто Аску, и не сконяется по падежам.

Идеально сложенный златокудрый, голубоглазый юноша, обычно изображается обнажённым и с рогом вина.

Картинку сменю потом, но пока



Характер:
Лёгкий, весёлый, спокойный у него характер.

История:
Единственный сын царя (тоже Аску, но поменьше порядковым номером), существовавший в атмосфере любви и преклонения, ни в чём не знавший нужды, он даже будучи смертным, не сомневался в своей божественности.

Вопреки всем фактам, утверждающим о вреде подобного зазнайства, богиня, обратившая на него внимание, не только не прокляла его, а наделила божественностью отнюдь не мнимой.

К сожалению в старом мире и так полна коробочка и пантеоны воюют и внутри пантеонов склоки и решил Аску пойти другой мир поискать.

Тумм

Автор: Огъ

Раса: Бог, Класс: Бог Погоды

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Тумм являетя смертным в виде чёрно-пепельной сверху и белоснежной снизу тучи, вокруг которой стремительно танцуют маленькие тёмные вихри. Когда Тумм в ярости - молнии вплетаются в его облик, если же добр - радуга и дождь из крупных капель.

Характер:
Длительный штиль, переходящий без предупреждения во всесокрушающую бурю.
Ласковый дождь, утешающий. Град суровый, винноватых и невиновных карающий.
Лишь тот кто крепок духом, стоек и одновременно к изменениям стремится - идти к успеху будет в любые дни любых решений Тумма.

Аспект: погода


Символы: туча, капля, парус, молния

История:
Нет описания.

Локрэн

Автор: Evengard

Раса: Бог, Класс: Бог Энергии

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Божество сиё словно столб света, летающий по миру - во всяком случае так кажется на первый взгляд.
Столб света этот разноцветен, словно состоит из множество лучей разного цвета, переплетающихся между собой.

Если приблизиться, то становится понятно, что столб - это не всё, из чего "состоит" Локрэн. Полупрозрачное человеческое тело вокруг сего столба образовалось - его либо почти совсем не видно, либо наоборот обретает черты вполне определённые.

Характер:
Бог сей многообразен по проявлениям... Он может как дать заряд бодрости на весь день... Или даже всю жизнь, так и наоборот забрать излишнюю энергию, разрывающую кого-то на части.

Он может принести успокоение - для тех, кто устал от кипящей жизни, и неожиданную силу для новых свершений, поражающих воображение.

История:
Нет описания.

Шагашши

Автор: Лисса

Раса: Человек, Класс: Бог пустоты и бескрайних просторов

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Шагашши это пустота, Шагашши это бесконечная свобода. Долгая зима. Льдистый ветер. У Шагашши нет одного облика, ибо любит сей бог многообразие; впрочем, иногда воплощается в двух ипостасях:
Первое Воплощение - серебряный шар.
Физическое воплощение - волк. В таком виде может являться смертным.
Символ божества - цифра восемь.


Характер:
Очень спокойный, наблюдательный, безымоциональный. Бог долгого ожидания и бесконечной пустоты. Шагашши это космос. Шагашши это бесконечность. Любитель новых просторов. Не способен на гнев, так же как не способен на радость. Любит эксперименты. Не любит глупых склок и войн.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.