Действия

- Ходы игроков:
   Правила и установки игры (23)
   Круг земной (6)
   Бестиарий (35)
   Вопросы и ответы (76)
   Броски (38)
   Расы и народы (24)
   Государства (27)
   Порядки Юны (32)
   Жизнь Юны (30)
   До богов ================= 
   Мир обещал быть (21)
   Моря и земли Юны (81)
   Первая эпоха ============= 
   Создание жизни (117)
   Речи богов (234)
   Наследство равновесия (16)
   Плодитесь и размножайтесь (41)
   Вторая эпоха ============= 
   Между богами (1794)
   Между народами (406)
   I век: Рождение держав (29)
   II век: Первые испытания (22)
   III век: Что-то кончается (25)
   IV век: Что-то начинается (24)
   V век: Жизнь продолжается (26)
   VI век: Возвышение одних есть падение других (27)
   VIІ век: Буйство народов (29)
   VIII век: Прекрасный новый мир (25)
   IХ век: Вечная война (29)
   Х век: Медный рассвет (31)
   ХІ век: Viva la revolucion (26)
   XII век: Ветры перемен (26)
   XIII: Разбор полетов (27)
   XIV век: Упущенные возможности (24)
   XV век: Брат у ворот (24)
   XVI век: Тяжелые решения (26)
   XVII век: Старое и новое (27)
   XVIII век: (1)
- Обсуждение (10137)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Боги как люди | ходы игроков | Плодитесь и размножайтесь

12
 
Пирос solhan
06.11.2013 19:30
  =  
Был Пирос переполнен силой, как оставшейся от прежних эпох, так и новой, при пробуждении. Не остановился он на одних забраках у трона своего, а решил заселить и Кор-хор и горы Дайкопы.

Взял он забраков и наполнил их огнем до краев. Перестали они бояться зноя и засухи, стала кожа их плотная да красная. А учитывая, что ели они в основном корни огневиков да мясо каукорн, на огневиках выросшее, то были они свирепые. И нрав их испортился, так что даже между собой не могли ужиться, редко когда больше несколько семей бродили вместе. Зато магией огня владели еще сильнее, чем забраки. Бродили по Кор-Хору, семьями и родами. И стали их звать "красные забраки" или кзабраки.



Кзабраки генетически совместимы с забраками. Более агрессивны, хуже социальны, вследствие этого количество их невелико. Кочевники.
за 6 ВС делаю морф из забраков кзабраков. Расселяю на 23.08
Отредактировано 06.11.2013 в 19:32
31

Тумм Огъ
06.11.2013 20:56
  =  
Травы разрывая, пыль поднимая, крутят-вертят смерчи полевые, степями бродят, исчезая-появляесь, жизнью играя.

Цыки
Млекопитающие, двурукие, двуногие, однополые. С светло-зелёной безволосой чешуйчастой кожей, небольшой приплюснутой головой, большим ртом, мелкими глазками.
Яйцекладные.
Мелкие.Рост - на треть меньше, вес - в полтора раза меньше.
Короткоживущие.Жизненный цикл - в полтора раза короче человеческого. Недостаточно долго живут, чтобы достичь мастерства в чём-либо. В полотора раза быстрее размножаются.
Тупые.Самим очень тяжело до чего-то оригинального додуматся. Не могут осваивать что-то слишком сложное для их убогого разума.
Злобные. Ненавидят другие расы, и вряд-ли смогут хоть о чём-то с ними договорится.
Воинственные. Война приносит им радость.
Коллективисты. Одиночество пугает их, толпа - наоборот, приносит радость.
Неутомимые. Способны к тяжёлому физическому труду большую часть суток каждый день всю жизнь.
Всядные. Способны пережёвывать и переваривать любую снедь, долго обходится без белковой пищи, и вообще едой не перебирают.
Народ:
Ыцыууг.
Появился в Приталасских степях. (21.14)
Кочевые собиратели-охотники. Собирают зерна ситари, плоды аливсов, шишки гаргуты, и всё что можно сьесь. Охотятся на южных каукорн, линкасов, кролей, понтиков, и вообще всё что можно сьест и не слишком опасно. Жилья не строят.
Состоят из племён, возглавляемых потомстенными вождями. Племена время от времени воюют между собой, жестоко и быстро, с убиением наиболее боевитых и присоединением остального населения поверженного племени. Время от времени наоборот, крупные племена разделяются, и их части раходятся в разные стороны.


Цыки -> Токи (-3БС)
Млекопитающие, двурукие, двуногие, однополые. С светло-жёлтой безволосой чешуйчастой кожей, небольшой приплюснутой головой, большим ртом, мелкими глазками.
Яйцекладные.
Мелкие.Рост - на треть меньше, вес - в полтора раза меньше.
Короткоживущие.Жизненный цикл - в полтора раза короче человеческого. Недостаточно долго живут, чтобы достичь мастерства в чём-либо. В полотора раза быстрее размножаются.
Тупые.Самим очень тяжело до чего-то оригинального додуматся. Не могут осваивать что-то слишком сложное для их убогого разума.
Безвольные.Предпочитают, чтобы за них кто-то решал, как им жить и что делать.
Коллективисты. Одиночество пугает их, толпа - наоборот, приносит радость.
Неутомимые. Способны к тяжёлому физическому труду большую часть суток каждый день всю жизнь.
Трудолюбивые.Труд приносит им радость.
Всеядные. Способны пережёвывать и переваривать любую снедь, долго обходится без белковой пищи, и вообще едой не перебирают.
Народ: Тууки
Появился в степях Северного Зубца. (10.04).
Оседлые. собиратели-охотники. Собирают зерна ситари, плоды эйры, шишкоягоды ягодной гаргурты. Охотятся на карликовых корхакорн. Их общины - из равноправных жителей, с общей собственностью.


Отредактировано 06.11.2013 в 22:22
32

Глаблали Гаресста
06.11.2013 22:17
  =  
Подумала богиня, и поняла, что имеющихся просторов ей не хватает категорически. И отправила тогда Глаблали ещё поселенцев на другие острова, и обрадовалась.
Расселяю судемоаги ещё и на 13.8
33

Пирос solhan
06.11.2013 22:55
  =  
И использовал Пирос второе свое семя жизни. И появились на свет цверги. И если забраки Пироса были похожи на веселый огонь, порхающий с дерево на дерево, быстро вспыхивающий и быстро потухающий, если кзабраки были похожи на страшное пожарище, оставляющее после себя лишь пепел, то цверги были подобны огню лавы. Спокойные, но способный плавить метал и придавать форму камню. Огонь домен и мартеновских печей.


не смотрите, что они такие тощие. Это они пока дикие и часто голодают, жмутся в пещерах у пламени костров. Если хорошо кормить, то они становятся почти квадратными, такие крепыши, под 100-120 кг.

Неторопливые, долгоживущие (до 150-180 лет), мудрые. Собиратели и охотники (в основном из засад камнями). Не очень амбициозные, но своего не отдадут. В дикой природе примерно 1,4-1,5м и 50-60кг. Но если есть много пищи, то вырастают до 120 кг (тогда становятся почти квадратными). Бегают мало, живут под землей большим родом. Сплочены и дружные. Магию не знают и не любят.

Имена скандинавские (Альви, Тор, Андвари, Двалин, Гунгнир, Скид, Брокк, Эйтри, Альфриг, Берлинг, Грер, Галар, Фьялар, Квасир, Сидри, Аустри, Вестри, Нордри, Судри)
Цверги - старт на 27.06.
Забраки - старт на 21.11 расселение на 22,11 (2 БС) - Северо-восточное побережье Таласского моря.
Кзабраки - морф (6БС) - старт на 22.09, расселение на 23.09 (2 БС) - Юг Кор-Хака.
Отредактировано 07.11.2013 в 11:55
34

Техути Kullervo
07.11.2013 00:51
  =  
Иногда Техути появлялся среди детей своих, говорил с тем или другим, наблюдал за их бытом, изредка помогал - полунамеком, пространной фразой, редко дельным советом или прямым указанием. Юдьяры учились всему сами, сами совершали ошибки и сами их исправляли. Лишь об одном предупреждал их Техути: бойтесь, ведь вы не одни в этом мире. Бойтесь, но не позволяйте страху парализовать вас. Готовьтесь. Среди врагов ваших нет четыреруких, друзьями же вашими будут меднокожие двурукие, люди-воины, дети Алея, что приходил к вам. Первые, кто захочет забрать у вас землю и жизнь, будут огненные люди, рогатые и ужасные собою.
Общество юдьяр и их быт.
Основное отличие от людского общества - осознание ответственности руководящих должностей и стремление соответствовать предъявленным требованиям. Стремление к власти им не чуждо, но, как правило, они предпочтут лишний раз не брать на себя ответственность, если осознают, что есть кандидатура лучше.
Большую часть вопросов решают на юргаше - сборе всех юдьяр одной области, которые работают, плюс старые и мудрые (беременные и кормящие, а так же праздные или недееспособные на сборе не присутствуют, если только не обладают определенным заслуженным авторитетом). На сборе обсуждается проблема и принимается решение. Если племя разрослось или собираться времени нет, решение принимает лидер, как правило, негласный, ибо всем и так понятно, кто тут самый умный и храбрый. Если в обществе наличествует две сильных личности - как правило, оно делится пополам и часть уходит на новые земли. Лидер закрепляется подтверждением его выдающихся качеств леганш-югрой - смесью потомственной (конечно, если потомки великих людей сравнимы с ними по уму и сообразительности), военной, экономической и культурной элит, плюс редко появляющиеся в народе маги. Леганш-югра довольно часто сменяется, особенно потомственная ее часть, т.к. заслуги предков потомкам причисляют редко. Общество медленно движется к аристократической республике, но до этого еще далеко.
В случае серьезных опасностей объявляется диктатура кирая - того самого негласного лидера. Племя подчиняется ему, исходя из того, что кирай большой - ему видней. Обычно случается нечасто, но случается - например, если из далекой степи прибежала стая эхекатлей, или сарколаны расплодились до жути.
Женщины и мужчины сами по себе равны, хотя женщин предпочитают не выбирать для выполнения важных работ из-за того, что она может резко стать недееспособной (беременность, гормональные проблемы и прочее). Югнеш, конечно, всеми уважаема как Первая Из Югры, но мужчины слегка доминируют.
С точки зрения юдьяра, нет работы неблагородной, если она полезная, но перед выполнением тяжелой части любит посидеть и подумать, как же ее сделать быстро и легко. Иногда получается придумать, чаще - нет.
Всем прочим типам охоты предпочитают ловушки. Радуются как дети, когда удается загнать огромного тнага в подходящую яму - такая добыча считается "добытой без рук" или "непроткнутой" и делает честь всем участникам "охоты". Хотя, конечно, основное занятие - собирательство. Кстати, главный вопрос на повестке дня - заставить моркварность расти где нужно, а не где попало, ведь ходить по чаще и искать заветные ягодки в гуще асими.
Уважают воинов, но, как правило, хитрый и верткий получает больше славы, чем большой и толстый.
Конфликты между племенами бывают, но до кровопролития редко доходит - чаще ищут компромисс, ибо это способ победить умом, и это угодно Техути.
Особых богослужений или традиций шаманства нет, ибо всем известно, что дань Техути отдается умом. Хотя, конечно, придумав что-нибудь хитрое, не возбраняется кричать и благодарить Многорукого Бога. Существуют старики, занимающиеся "пониманием о югре", т.е. рассуждением, что более правильно и как посоветовал бы Техути.
Живут обыкновенно семьями, но бывает, что они рушатся. Создание новой пары не вызывает осуждения в обществе.
Украшения - чаще что-то памятное, чем что-то красивое. Женщины пытаются подражать наряду Югнеш, хотя, конечно, слабо представляют, как он вообще выглядит.
Жесткой кастовой системы не существует, но чаще всего занятие избирается однажды и на всю жизнь - менять можно, но это вызовет кривотолки "зачем тогда учился рыбу ловить, если теперь на охоту ходит".
Очень не любят праздности и стремления сделать все втупую. И тем, и другим можно заработать статус парии, если, конечно, вовремя не объявить себя "понимающим о югре".
С точки зрения югры, любой не-юдьяр не особенно-то разумен, так, забавная зверушка. Но Техути предписывал дружить с меднокожими воинами.

1/12 пантеона Алею
1/12 пантеона Аску
10/12 - Техути.
Заодно расселю юдьяр на 23.04 и 24.04
Отредактировано 07.11.2013 в 01:02
35

Сетсубо Lotar
07.11.2013 13:29
  =  
Сетсубо редко обращал внимание на смертных, не обращавшихся в пустоту с безумными молитвами. Но даже этот бог не смог проигнорировать печальный вой небольшой группы эльтов, попытавшихся не просто собирать ягоды и иные дары джунглей, а пересадить ростки с целью создания нечто вроде небольшого сада плодовых деревьев. К сожалению, кошкам просто не хватило знаний, так как никто не объяснил им, что нельзя просто вырвать деревце с частью корня и закопать его в другом месте.
Молодая девушка человеческой расы, очередное воплощение Сетсубо, понаблюдала некоторое время издалека, и собиралась уже уйти, когда услышала урчание эльтов, неожиданно быстро оправившихся от неудачи и готовых попробовать еще раз. Сочтя, что в данных обстоятельствах довольное мурлыканье вполне можно счесть обращенной в пустоту молитвой, богиня решила вмешаться.
На гекс 19.14 расселяется подраса эльтов под названием сельты.
Отличия от изначального народа следующие:
1. Эмпатия остается только внутри расы, в торговле и дипломатии преимущества отсутствуют.
2. Сельты более культурны, они легко способны придумать и усвоить новое, обладают базовым представление о растениеводстве, пытаются создавать небольшие поля расиди и ситари, не объедают аливсы полностью и т.д.
3. Склонность к охоте и умение постоять за себя сохраняются.
4. Незначительно увеличивается рост – 170-180 см, немного меняется цвет кожи и шерсть для приспособления к новой среде обитания – аливсарам.

В остальном сельты очень похожи на своих родственников на Хее – они миролюбивы и стремятся к взаимовыгодному сотрудничеству с другими расами, первыми атакуют только в случае очень серьезной провокации и будут пытаться избежать войны до последнего. Однако, тем, кто проигнорирует все попытки сельтов решить конфликт миром придется столкнуться с народом, который не любит, но умеет воевать.

1 БС получен от Лея.
Отредактировано 07.11.2013 в 13:31
36

DungeonMaster Savachika_Juja
07.11.2013 13:51
  =  
Острова

Жителей деревни спасло то что их вскормило – море. В страхе и ужасе бежали они по пляжу туда где поблёскивала в свете двух лун родная стихия, где мягко шуршали набегая на берег волны. Добежали не все. Враги были свирепы и беспощадны.

Победители отрезали от тел судеомагов куски и нанизав на палки жарили их прямо в огне догорающих хижин. Многие впрочем предпочитали есть такую свежатину сырой. Всюду звучали хвастливые рассказы о подвигах. Хшур пристыжено молчал. Он убил двоих, но то были дети и они даже не успели проснуться. Разве таким похвастаешся. Правда на самом берегу, уже на мокром песке его копьё срезало ухо крупной самке, но та даже не вскрикнув бросилась в воду. Ну не хвастаться же ухом. Хотя…

- Там где море бьётся о берег! Там где солёная вода смачивает землю Корасона! Во свете двух лун! В сиянии пары месяцев! Там Хшур ударил копьём жирную самку! Ударил в голову! Поразил её! Обагрил копьё кровью! Молча рухнула она в тёмные воды! Безмолвную её поглотили морские волны!

***

Шире всех распространились по островам дети Глаблали судеомаги. Покуда прочие народы бродили от одного края острова к другому эти не интересовались внетренними районами и жили только вдоль побережья. собирали молюсков, ловили всяких вкусных ракоскорпионов, били острогами лонгосов, а камнями гулей. И плавали. Для обычной жизни им хватало собственных рук и ног, но что-то такое в крови заставляло их делать плоты и отправляться за горизонт, в новые воды, на новые земли. Пустые ещё земли.

К концу эпохи судеомаги населяли побережье Осколка, Южного и Северного зубцов, Авенанмы, Фаримей и Трифорса. Были их села и на восточном берегу Суэньоса где судеомаги постепенно утверждались в войнах с кроткими гальегами. Но кроме успехов были у народа Глаблали и поражения. По непонятным причинам их колонисты умирали на берегах безымянного острова (13.08) как будто какое-то проклятье их поразило. Но куда горше была потеря Корасона откуда изгнали судеомагов кровожадные хторры. Беженцы разнесли по всем островам рассказы об ужасающей свирепости этих выродков. Матери пугали маленьких детей хторрами. О Корасон, земля неискупленная, воды полные рыбы и вкусных вароох, мы никогда не забудем вас!

Хторры захватили весь Корасон.

Токи живут по всем внутреним районам Северного Зубца, но побережье полностью принадлежит судеомагам. По договору ставшему традицией, токи не должны идти дальше едва увидят море.

Гальеги закончили заселение Лекатана, но на востоке их родного Суэньоса высадлись судеомаги и вот уже не одно столетие продолжаются стычки, набеги и войны. Пришельцы постепенно отхватывают всё новые и новые участки побережья. Те племена что живут рядом с районом их первой высадки уже забыли даже как выглядит море. А беда не ходит одна. Говорят что плоты судеомагов видели возле западных берегов Лекатана.

Фарфали как и раньше живут на Луго Фарфали. Их правда расплодилось там столько, что лонгосы стали редкостью, коруны пугаются собственной тени, сарколаны выкармливают детёнышей фарфалятиной, а неурожай эйры приводит к голоду среди фарфалей. Плоты судеомагов ничего не изменили на этом острове. Не раз и не два основывали голубокожие свои деревни на берегах Луго Фарфали, но каждый раз вскоре они запустевали, а в соседних посёлках аборигенов появлялись судеомаги готовые на всё что бы ублажить своих любовников и любовниц. Фарфали были рады таким помощникам. У них даже появился обряд в честь Фата Фиоре когда стоя по колено в воде они молили её прислать им из моря побольше сильных и трудолюбивых судеомагов.
Юя решила описывать по частям. Само собой ничего менять, добавлять или исправлять в уже описанных расах и регионах нельзя.
Отредактировано 07.11.2013 в 13:54
37

Локрэн Evengard
07.11.2013 16:12
  =  
Локрэн вновь задержался. А придя на Окуми многозначительно просвистел. Кто же мог ожидать, что здесь станет ТАК много разумных рас.
Покачал он задумчиво головой, да промолвил под нос:
- Хватит ли здесь Энергии на всех?..
Почему-то Локрэн постоянно опаздывал на Юне. Нехорошо это было... Наверное потому, что бог был молодым.
Впрочем, Окуми была богатым континентом.
Локрэн достал своё последнее Зерно Жизни.
- Я нарекаю вас Энерегалями! - Провозгласил он и отпустил Зерно. Оно засияло, столб энергии ударил в небо... И перед Локрэном явилось двое. Юноша и девушка новой расы разумных.
- Я дарую вам силу управлять Энергией, как и я сам. Идите же и живите, дети мои!
Через некоторое мгновение в окружающих лесах появилось всё больше и больше Энерегалей - как юношей, так и девушек.
Из Зерна Жизни создаю расу Энерегалей - хекс 20.19.


Местность - Парэнерийский Полуостров.

6 БС, полученные в этот ход, идут на погашение долга Мирозданию.
Отредактировано 07.11.2013 в 18:17
38

DungeonMaster Savachika_Juja
08.11.2013 10:16
  =  
Хея

- А представь себе сколько в сетусе мяса! И жира! И крови! А печёнка то какая! Ведь та же цапляка мелочь же вовсе рядом со злобусом. А злобус супротив сетуса прямо как хрусовка против цаплянки. Эх, жаль на них не охотятся. Оно и понятно конечно – как такую громадину завалишь? Да никак. Видно не для пропитания атаквирям созданы. Но хорошо было бы попробовать. Мяса то сколько! Ех, давно я мяса не ел. Даже цаплянку и ту…

- Заткнись!

- Что ты сказала, милая?

- Я говорю заткнись! Все вам мужикам только лясы точить да от работы отлынивать, но мне попался совсем уж какой-то негодный. Лодырь каких на день ходу вокруг не найти и болтун от которого уже уши болят! И ещё смеет…

Эльф обиженно нахмурился, но перечить жене не смел. Женщины вообще горячие, а уж во время беременности нрав у них совсем портится. Проверять на себе поговорку «круглый живот к быстрой руке» ему не хотелось. Тем более что рука у неё была тяжёлая. Когда она увидела что с ним делает соседка… Нет, даже вспоминать не хочется. Хорошо хоть поверила потом что сопротивлялся.

***

Аскаскаты распространились по саванне заняв всю её восточную часть. В своём расселении они столкнулись с чернокожим народом домов. Были они и похожи и непохожи друг на друга. Вроде и не спутаешь, а даже дети рождались. Бесплодные впрочем. Но хотя по всякому складывалось, а скоро ясно стало что двум народам охотников на одних угодьях делить нечего. Или мы или вы. И тут уж народ копья себя показал. Домы тоже огрызались, но после ста лет войн и набегов вынуждены были покинуть свою родину и уйти на запад где в конце концов и закрепились. Культура их во многом изменилась и теперь по вещам и образу жизней они гораздо ближе к аскаскатам чем к своим хвостатым предкам.

Аскаскаты и домы кочевые охотники на всякую степную дичь. В действительности не менее трети калорий получают от ягод лозы и плодов эйры, но настоящей едой у них считается только мясо.

Аскаскаты: 06.13, 07.13, 07.14, 08.11, 08.12, 08.13, 09.12

Домы: 04.12, 04.13, 05.12, 05.13


Рохо подобно их священному зверю шарншагу жили у воды. Они быстро бросили пустые и тёмные хрусовники ради богатых берегов Куанзы и притоков. Зачем охотится за единственным в округе злобусом когда в реках полно рыбы? Да и разве сравниться его жесткое мясо с жирным бегимом? Вскоре рохо так плотно обсели берега великой реки что от одного селения как правило можно было докричаться до другого. Они научились делать из бамбука плоты и вместо копий делали остроги. За каких-то двести лет Настоящим потопом спустились они до самого моря оттесняя в глубь хрусовников другие народы. Ни дэлы, ни эльты не устояли перед плотами набитыми воинами с зазубренными копьями и трезубцами. Давно уже занзарой называют не местность, а плавни Куанзы. И вся занзара принадлежит рохо, а других земель им и не надо.

Занзара: 10.17, 09.17, 09.18, 07.19-07.22, 08.18-08.22, 09.22, 10.21


В своё время Эльты перебрались на правый берег Куанзы, но позже рохо спустившись до самого моря загнали их в леса и разорвали некогда единый ареал обитания котолюдов на два участка - один к северу, а другой к югу от Куанзы. Южный участок - 09.19-09.21, 10.18, 10.19, северный участок 06.14, 06.15, 07.15-07.17, 08.16, 08.17

Атаквири заселили хрусовники покуда не упёрлись в земли занятые другими народами: 09.22, 09.23, 10.20, 10.22-10.24, 11.21-11.24, 12.21, 12.22, 13.22


Ньяронги заселяли ньярглотища. Постепенно выросла их культура охотников на злобусов. Гибкие копья сменились нормальными бамбуковими, вместо заливаемых дождями ям они переселились в хижины из коры. Охота на сетусов и ньяронгов подвиг о котором лишь поют в песнях. Но суть осталась та же – ньяронги были быстры, сильны и свирепы. И очень быстро их нрав нашёл себе применение в постоянных набегах и стычках между собой. Появление в море красноватой зелени странных чужаков лишь добавило пограничным племенам ещё одного врага.

Ньяронги: 02.18-02.20, 03.18-03.20, 04.18-04.21, 05.18-05.22, 06.19, 06.20

Хэйшэ нашли в ньярглотищах новый дом. И надо сказать лучше старого. Пускай в хрусовниках нету ни амиктов ни хешшмиктов, но зато нету и огромного обилия злобусов, нету лонгосов, нету миктов за которыми не надо лазить по деревьям как за цаплянками. Вместо грибов и плодов алемы главной едой хэйшэ стало мясо. Они быстро приспособились к новой жизни и число их быстро росло. Всё было хорошо пока не оказалось что в ньярглотищах они не одни. С севера пришли ньяронги и всё чаще зелень краснела кровью. Но это делы под натиском рохо ушли с берегов Куанзы вглубь тёмного леса, а вскормленные мясом хэйшэ решили бороться за ньярглотища до последнего.

Тэбрас: 04.22, 04.23, 05.23, 05.24, 06.22-06.24, 07.23, 07.24
А теперь кое какие объяснения:

Народы не лезут в непривычные для них условиях. Особенно это касается эльфиек и рохо. Хрусовник сам по себе вообще очень неприветливая для чужаков местность, так что туда вообще не суются. Саванны конечно привлекательны, но заселены, да и для жителей джунглей непривычны. Ньярглотища из хрусовников осваивать проще всего, но там ньяронги.

В целом континент заселён. Пустые места существуют только там куда соседние народы сами не лезут. Исключение лишь самый юго-запад, туда хэйшэ не пустили ньяронгов, а сами ещё не успели расселиться.

Все соседи находятся в состоянии вялотекущих конфликтов друг с другом. Особенно дэлы любят охоту за головами и прочее в том же духе. Но действительно серьёзных конфликта два. Первый это между аскаскатами и домами, но к концу эпохи граница стабилизировалась и былой накал понемногу спадает. Второй это лютая резня между ньяронгами и хэйшэ. В целом перевес тут на стороне ньяронгов и граница потихоньку сдвигается к югу.

Не надо думать что войны идут между народами. Нет конечно. Воюют соседние роды и племена. Иногда к ним подключаются искатели приключений из мест подальше.
Отредактировано 08.11.2013 в 12:01
39

DungeonMaster Savachika_Juja
08.11.2013 12:02
  =  
Окуми

Усунь высосал из берцовой кости остатки мозга и бросил измочаленный зубами кусок в костёр. Довольно хлопнул жирной ладонью по пузу. Да, у него мышцы сквозь кожу не торчат. Это у слабаков разных так, а у великого воина и хорошего охотника есть жир. Он такой. Разве не он нашёл стойбище карликов? Разве не он первым напал на них? Разве не он схватил нижними руками копьё врага, а верхними свернул ему голову? Он! Он добытчик! Он пожиратель!

Усунь был настолько сыт что даже выкрикивать похвалы не хотелось. Достаточно было сидеть у костра, смотреть на огонь и думать о собственном величии. Хороший был день и хорошая ночь. Жаль только что карликов почти не осталось. Они вкусные. И было в них что-то отличающее их от варинэл и бумодавов. Они чуточку напоминали слабаков из самих йонгов. А слабаков надо бить. Теперь бить будет некого…

Усунь с удивлением уставился на торчащий из пуза прут. Схватил, дёрнул. Копьё легко вышло из раны, влажно блестело каменное остриё в отблесках пламени.

С визгом и воем стая ши напала на четырёхруков. Не для того они воевали с карликами что бы эта земля досталась уродливым великанам.

***

Закат первой эпохи ознаменовался расцветом и упадком бандерлогов. Быстро размножающиеся и живущие в безопасных кронах паламнэр они быстро распространились по Окуми на восток и на запад. Только на севере их экспансия уткнулась в занимающих сходную нишу энэргелей. Был момент когда казалось что весь континент будет принадлежать им, но не сложилось. Пришли Ши и забрали у бандерлогов заросшие аэрисом горы и серпентисовые нагорья. Более агрессивные и привычные к охоте, но не менее ловкие энэргели медленно не верно наступали на земли бандерлогов. К западу от кукимакуки кроны леса принадлежали им, но спуститься на землю было смертельно опасно из-за хищников свирепее тигранов – йонг-ши и штейвитов.

На южном берегу Говодэры разыгралась величайшая драма конца Первой эпохи. Погиб первый народ. Верхние даэры зажатые между многочисленными стаями ши с востока и свирепыми йонг-ши с северо-запада были в конце-концов истреблены до последнего. А там где они некогда жили теперь проходила граница между их врагами. И надо сказать крови теперь лилось даже больше прежнего - сила нашла на стаю.

На западе тоже шли войны. Пожалуй ещё более жестокие чем на востоке. Йонги встретились со штейвитами. Сперва размер и свирепость дали преимущество первым, но постепенно вдоль границ роды последних стали собираться в фюрерства и теперь года мелких успешных набегов йонгов перерываются крупными походами штейвитов в которых берут участие сотни воинов. Целые племена четырёхруких исчезают после таких войн. С ужасом взирают на землю бандерлоги со своих ветвей.

Под землёю даэры мирно заселили все светлые пещеры и даже не представляли что творится на поверхности.
Так, Юя чуточку устала выписывать гексики, поэтому до появления стран обойдёмся картой. Надо учитывать что Бандерлоги живут не только там где стоит их иконка, но также на землях йонгов и штейвитов хотя их там и меньше. Ну и не забывайте, что даэры под землёй.

Отношения между народами следующие:

Никакой дружбы между энэргелями и бандерлогами само собой не сложилось, ведь это естественные конкуренты. Правда общее миролюбие обеих рас приводит к тому что конфликты между ними относительно редки и хотя энэргели в них как правило побеждают, но граница сдвигается очень медленно.

Йонг-ши насмерть воюют со штейвитами и ши, ну и между собой разумеется. На северный берег Кукимакуки пока что так и не переправились.

Ши воюют с йонгами. Воевали и с бандерлогами, поскольку в серпентисовых лесах кроме как на деревьях охотится негда, а это вовсе не огромные паламнэры. Собственно отовсюду где нету паламнэр они бандерлогов и вытеснили. В свою очередь там где паламнэры есть бандерлоги им жить не дают. Так что паритет. Острая фаза конфликта уже прошла, но крови было пролито столько что теперь ши и бандерлоги заклятые традиционные враги.

У штейвитов кроме йонгов соседей нету, но таких и одни достаточно.

Кстати, в начале второй эпохи опишу кратенько способ жизни каждого народа. Потому что заявки это одно, а как оно в тех условиях сложилось – чуточку другое.
40

DungeonMaster Savachika_Juja
08.11.2013 13:24
  =  
Карта расселения народов в конце Первой эпохи



***

Шире всех расселил детей своих Алей. И где! Воистину благословенный Полемейские горы. Но это сыграло с элинами злую шутку. Они вскоре радо спустились в приколпосскую лесостепь, но вот дальше почти не продвинулись. Тех кто привык к рощах олив и пумил к огромным стадам каукорн не заманить на жаркие равнины Кор-Хака. Даже в гаргутовые леса расселялись эллины лишь по необходимости. Не от избытка населения даже. нет, туда бежали разбитые в межплеменных войнах. А войн надо сказать между собой дети алея вели немало. Богатая земля кормила многочисленных воинов, но рано или поздно всего на всех не хватает.

Неспешно и основательно расселялись по северной пуще югра и цверги, совсем по другому вели себя на открытых пространствах кзабраки и штиры чьи стоянки к смене эпох стояли по всем огнёвищам.

Восточные гиты расселялись вдоль великой Потами, но если их движение вниз остановили цыки, то в другом направлении они дошли до самых верховий. И хотя живут гиты и охотой и собирательством, но всегда приходят к Потами на великий праздник нереста сломоса.

Западные гиты расселялись по степи покуда не столкнулись с забраками. Сами забраки упёрлись в гитов и цыков. Цыки же заселили всю южную приталласкую степь досаждая постоянными набегами всем соседям.

Сельты живут южной пуще. Западной границей им служит Внутренее море, а восточной земли цыков и гитов.


Взаимоотношения народов

Эллины вообще воюют в основном между собой. Отражают набеги кзабраков и штиров. Сами иногда ради славы нападают на югру.

Югра и цверги в целом народы мирные. Между собой воюют редко, а в основном довольно мирно сосуществуют и даже торгуют.

Цыки воюют со всеми соседями и допекли их так что никто не упустит шанса убить цыка.

Забраки народ вовсе не мирный, но как и у эллинов большая часть их энергии уходит на внетренние конфликты. Впрочем хватает и западных гитов потрепать и от циков отбиваться и штиров пугать. Несмотря на конфликты забраки торгуют со всеми соседями кроме разве что штиров. Даже с цыками, а это уже о многом говорит.

Гиты успешно защищают свои земли, но на чужие не претендуют.

Сельты заселили леса где живут сами по себе. С цыками воюют, с гитами не общаются никак. Мы не лезем к вам, а вы к нам.

Кзабраки и штиры из Кор-Хака допекают всем соседям на более богатых землях. Но ещё больше допекают друг-другу, причем внутренних конфликтов куда больше чем внешних.
Да, на Тэриме как ни странно ещё остались незаселённые земли.
Отредактировано 08.11.2013 в 13:26
41

12

Пирос

Автор: solhan

Раса: Бог, Класс: Бог огня

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Внешность:
Чаще всего Пирос предстает перед смертными как объятая огнем птица или человек с огнем в волосах. Его сфера - огонь, от согревающего костра, до вулкана, от пожарищ до огня в сердце, что подталкивает на подвиги.




Характер:
Подвижный, меняющийся, легко поддающийся гневу.

Огненный шар коснулся воды,
Океану доверив свой сон,
Звезд еще нет, близок час темноты,
Синей дымкой укрыт горизонт.


Голос грозы затерян в горах,
Где проходят границы веков,
Время тревог тонет в древних снегах,
До рассвета еще далеко.
До рассвета еще далеко…

Феникс в небе ночном
Вторит движенью комет,
Демон или орел,
Хранящий бессмертья секрет.


Смотрит на мир с дивных высот,
Но не вступает с ним в спор,
Кто из людей видел этот полет,
Счастье познал и восторг.

Жить, чтоб сгореть,
И сгореть, чтобы жить,
Не заблудившись во тьме,
Время придет,
За собой позовет
Феникс, рожденный в огне.


Время силы крадет,
Давит груз прожитых лет,
Зная, что его ждет,
Феникс стремится к земле

Камнем с небес, в яркий костер,
Чувствуя боль, а не злость,
Но прежде чем стать просто золой,
Он вспыхнет на миг ярче звезд.


Настанет день,
И грянет гром,
Займется от молний огонь,
Взметнется тень,
И над костром
Взмахнет снова Феникс крылом,
Забудет боль,
Отринув Смерть,
Сверкнет опереньем своим,
Умчится ввысь,
Рождая вновь
Восторги и зависть земли.


История:
Нет описания.

Хелшш

Автор: CHEEESE

Раса: Бог, Класс: Бог кровавых убийств

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Внешность:

Обычно является в таком виде. Всегда в сопровождении паука, летучей мыши или еще какой гадкой твари.
Поджар, чрезмерно подвижен, скрючен и сутул. Говорит быстро, горячо, эмоционально (отсутствие рта не мешает).
С собой приносит - запах крови и страха. Да, страха в любом виде. Неприятный коктейль.

Характер:
Горячечный, почти истеричный.
Хелшш радостно смеется и хлопает в ладоши, когда рвется плоть и души отделяются от тел, Хелшш одобрительно шепчет в ухо убийце, ожидающему жертву и успокаивающе - этой самой жертве.
Хелшш довольно потирает ладони, когда хищник настигает добычу.
Хелшш хмурится, когда существа убивают друг друга, не пролив ни капли крови - ведь они могли избрать куда лучший способ!
Хелшш горестно заламывает руки, когда жизнь уходит со старостью или болезнью - Ах, какая позорная растрата тех, кто мог быть кроваво убит!

Хелшшу молятся те, кто собирается убить. Это может быть бандит в темном проулке, дикарь в джунглях, солдат в строю. Это может быть охотник в лесу, крестьянин на скотобойне. Это может быть кто угодно.

История:
Нет описания.

Атум

Автор: TellTale Heart

Раса: Бог, Класс: Хранитель Лабиринта

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Внешность:
Излюбленная манифестация Атума - могучее, укрытое чешуёй гуманоидное тело, закутанное в плащ из разноцветных птичьих перьев и увенчанное головой какого-то вымершего архозавра. Среди изображений встречаются как более человекообразные варианты, так и, напротив, совсем уж рептилоидные.

Символическими предметами в религии Атума считается чешуя крупных рептилий, пучок разноцветных перьев, изображения лабиринтов, трёхпалый след, примитивное каменное оружие.

Храмы и алтари можно встретить в самых потайных местах планеты. В самом сердце джунглей, в глубочайших пещерах и в затерянных горных долинах. В населённых местностях они также надёжно спрятаны от посторонних глаз.

Характер:
Атум - мрачное и ревнивое божество. Среди других черт характера можно назвать консервативность, мстительность, тщеславие и склонность к загадкам и мистификациям. Предпочитает кровавые жертвы и драгоценные дары.

Его считают хранителем тёмных тайн древности, покровителем рептилий, жителей джунглей, дремучих лесов, пещер и морских глубин.

К Атуму взывают маги и жрецы, которые хотят постигнуть тёмные тайны древности; авантюристы, ищущие затерянные города или сокровища; и просто люди, заблукавшие в жутком месте.

История:
Нет описания.

Нэрос

Автор: golio

Раса: Человек, Класс: Бог Тьмы

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Внешность:
Высокая фигура в темном балахоне. Передвигается плавно, как будто бы скользя над землей. Лицо всегда полностью закрыто капюшоном, а голос звучит как будто издалека и отовсюду. Фигура распространяет вокруг себя тьму и вселяет ужас в сердца людей. Обычно он стоит глубоко в тени и дает свои советы - не отличимые от приказов - правителям и властителям, являясь постоянным напоминанием о том, кому они служат.


Характер:
Спокойный и целеустремленный. Поставив перед собой цель Нэрос сделает все для ее осуществления. Он предпочитает спокойствие и одиночество. Когда ему становится скучно может придумать себе развлечения - на пример создание нового культа или войну. Принципиально не способен подчиняться. При этом крайне мстителен и склонен к впадению в ярость, если ему мешают.

Аспект:
Покровительствует магам, власти, стремлениям, мести, смерти.

Символы: Черная книга, Коса забвения.

История:
Нет описания.

Локрэн

Автор: Evengard

Раса: Бог, Класс: Бог Энергии

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Божество сиё словно столб света, летающий по миру - во всяком случае так кажется на первый взгляд.
Столб света этот разноцветен, словно состоит из множество лучей разного цвета, переплетающихся между собой.

Если приблизиться, то становится понятно, что столб - это не всё, из чего "состоит" Локрэн. Полупрозрачное человеческое тело вокруг сего столба образовалось - его либо почти совсем не видно, либо наоборот обретает черты вполне определённые.

Характер:
Бог сей многообразен по проявлениям... Он может как дать заряд бодрости на весь день... Или даже всю жизнь, так и наоборот забрать излишнюю энергию, разрывающую кого-то на части.

Он может принести успокоение - для тех, кто устал от кипящей жизни, и неожиданную силу для новых свершений, поражающих воображение.

История:
Нет описания.

Сондельмар

Автор: Tjorn

Раса: Бог, Класс: Бог Удачи

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Внешность:

У него нет канонического изображения, земледельцы изображают его в облике тучного быка, торговцы - в виде старика с золотым кубком, а моряки и пираты - в виде смеющегося юноши, стоящего на палубе корабля в лучах солнца и смотрящего вперед.

Характер:
Торговцы и моряки, воры и авантюристы всех мастей поклоняются Улыбчивому богу, непредсказуемому и изменчивому. У него нет жрецов, ведь его священником может стать любой, хоть раз ему помолившийся, у него нет храмов, ибо храмом для него является сам верующий, у него есть лишь свобода да вольный ветер, гуляющий над просторами.
Символ его - игральные кости.

История:
Нет описания.

Великая Мать

Автор: Khlor

Раса: Божество, Класс: Богиня природы и плодородия

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный злой

Внешность:


Предстает в облике высокой женщины с зеленой кожей и волосами, в одеяниях из листьев и коры. Часто ее пальцы и волосы переходят в ветви и побеги, а вокруг вьются светящиеся насекомые.
Ее символ - паразитическая лоза.

Характер:
Природа священна и священны ее законы. Следуй естественному порядку вещей.
Благословенны дарующие жизнь. Остальные никчемны.
Участь слабых - стать пищей для сильных.
Право сильных - властвовать над слабыми.
Одна жизнь не важна, важен круговорот.
Следующие заветам Великой Матери избраны и возвышены. Прочие - для них.

История:
Нет описания.

Довгар

Автор: Morfea

Раса: бог, Класс: Владыка Камня

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный нейтральный

Внешность:



В разное время и разные народы изображали его по-разному, но необходимым атрибутом всегда было что-то монументальное. Либо это было огромное каменное изваяние, напоминающее голема, либо это был не менее огромный воин в доспехах, закрывающих все тело, вооруженный чудовищных размеров топором, либо диковинное животное, с панцирем и шипами и толстой-толстой кожей. Но, справедливости ради стоит добавить, что голем все-таки, наиболее часто встречающееся изваяние Бога.

Символом божества является любой кусок камня, лучше всего гранита, подвешенный на цепочке или веревке на шее. Кусок может быть не очень большим.
Для воинов символ может быть заменен на боевой молот или, на худой конец, огромный боевой топор.

Богу молятся, когда хотят получить силы для преодоления чего бы то ни было, с чем обычными усилиями не справиться. Перед последней битвой воины, находящиеся в меньшинстве иногда молятся не богу войны, а Довгару.
Путешествующие по горам, тоже возносят свои молитвы Довгару, ведь в горах выжить достаточно сложно.
Но главное почему молятся Довгаруи почему его высоко почитают, так это потому, что он может защитить души умерших, если спрятать их в толще земли.

Солдаты, жертвующие собой ради победы или для того, чтобы их товарищи живы, все без исключения привлекают внимание Довгара, матери, защищающие своих детей, тоже находятся под покровительством бога Земли. Усердно молящимся и искренним в своей вере и мужестве, бог может помочь, возведя пред ними из под земли защитные стены, дав возможность забрать с собой побольше преснокровных врагов.

Именно поэтому умерших стараются захоронить в земле, а некоторые народы стремятся даже вырубить могилы в каменной породе, чтобы сама сущность Бога защитила их. Увы для этих смертных, такая простота не всегда помогает душам покинувшим тела.

Характер:
Характер у Довгара спокойный, как и подобает владыке камня. Текут столетия, а камень незыблем, так же сложно рассердить или сдвинуть с его мнения Довгара.
Но если его разозлили то, как и невероятное землетрясение или горный обвал, несется он на врага, и горе тому, кто встанет у него на пути.
К своей цели идет намеченными, неспешными шагами.
За тех, кто его впечатлил стоит горой, и нет той силы, что обидит его друзей, покуда в нем есть силы защищать их.
Обиталищем бога являются чертоги глубоко под землей, защищенные и укрепленные от любых невзгод.


Культура культов:

Алтари Довгару обычно ставятся в подножия, а лучше внутри гор, однако, для жителей равнин нередки постройки из камня в сердце городов. Довгар нередко не изображается никак в самом алтаре, ибо сам камень - и есть плоть Бога.

История:
Нет описания.

Сетсубо

Автор: Lotar

Раса: Бог, Класс: Бог последней надежды

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
У Сетсубо бесконечное количество обликов. Для каждого он предстанет в уникальном образе, будь его собеседником другой бог или смертный проситель.

Для обращения к Сетсубо достаточно нарисовать своей кровью символ надежды, в исключительных случаях - просто представить этот знак. Неважно, будет ли он некрасивым, маленьким или неаккуратным, Бог Последнего Шанса услышит. Но ответит ли?



Характер:
Надежда – глупое, наивное и жестокое чувство.
На что может надеяться отец, потерявший всю семью во время эпидемии чумы и заметивший первые язвы на теле единственной уцелевшей дочери? Или пожилой священник, который тщетно умоляет отряд захватчиков пощадить хотя бы детей? Или художник, который перед завершением своего magnum opus лишился зрения?
Многое, слишком многое смертный не способен изменить, как бы он ни старался и на какие жертвы не был бы готов пойти.

Сетсубо бесконечно добр, так как вмешивается вход событий исключительно, когда последний огонек надежды в душе смертного вот-вот готов потухнуть, и безгранично жесток, так как исполняет желания не всех. Далеко не всех. Только тех, кого сочтет достойными.

История:
Неизвестно, как зародился Сетсубо.
Возможно, свою роль сыграла боль отца, перерезавшего себе горло возле холодного тела своей последней дочери? Или страдание умершего от сердечного приступа священника с отрезанными веками, которой был вынужден наблюдать за муками детей, которых считал своими? Или отчаяние художника, незаметно сгинувшего после потери смысла своей жизни?
А может быть, свою роль сыграли чувства всех троих? Их и бесконечного количества других смертных, огонек надежды которых погас навсегда?

Урсу

Автор: _Ursus_

Раса: Божество, Класс: Власть

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Внешность:
Сплетенное из тьмы и сполохов багрового света, антропоморфное существо, с рогами и крыльями. Нижние конечности напоминают когтистые лапы ящера. Существо имеет длинный гибкий хвост и крупный фаллос.


Характер:
Жесткий, расчетливый, холодный, жадный.

Аспект: Власть.
Символы: Кнут и Жезл (Хвост и Фаллос).

История:
Нет описания.

Геф

Автор: Azz Kita

Раса: Человек, Класс: Бог Прогрессивных Технологий

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Внешность:


Характер:
Человеческий.

История:
When people pray, god is always born. ©

Он стоял, опершись на свой молот, и смотрел на умирающий мир внизу. Молот при необходимости с успехом заменял астролябию, микроскоп или квантовый ускоритель элементарных частиц, но в данный момент выглядел именно как огромный двуручный молот, на который было чертовски удобно опираться.
Зрелище умирающего мира завораживало. Живые миры похожи друг на друга буйным мельтешением красок и звуков, умершие же обычно одинаковы серостью, пустынностью и тишиной. Но вот умирающие... разумная жизнь в этом вопросе всегда блещет оригинальностью.
Ночная сторона была похожа на увитую гирляндами новогоднюю елку, но огоньки на гирлянде вспыхивали и медленно ширились, расходясь пламенными кольцами, сталкивающимися в восхитительных узорах. Дневная же, хоть выглядела не столь эффектно, тоже то и дело слепила глаза всполохами, которые вполне могли сравниться с яркостью местного светила. Как только всполох оседал, на его месте оставалось медленно расползающееся темно-багровое пятно, похожее на невиданных размеров язву, поглощающую поверхность мира.
Багровые пятна на теле мира ширились, исчезая на ночной стороне, но по огненным кольцам, сияющим во тьме, можно было догадаться, что там происходило то же самое. Наконец несколько пятен на дневной стороне слились в одно, и земная твердь в этом месте начала проваливаться внутрь, навстречу рвущемуся из темноты багрово-оранжевому свету.
– Когда же вы успели-то... ведь только недавно открыли... – его губы шевелились, не издавая ни звука, но какой-нибудь невидимый наблюдатель мог без труда прочитать слова. Впрочем, слова здесь были не нужны, картина перед его глазами говорила сама за себя.
На ночной стороне открылось еще несколько зловещих оранжевых "колодцев", которые через несколько мгновений соединились мостиками-разломами. И вот уже все внизу стало похоже на мозаику, собранную из нескольких неправильных многоугольников, плавающих в ярком оранжевом океане. На мгновение мир замер, словно набирая воздуха для последнего вздоха.
А затем все утонуло в ослепляюще яркой белой вспышке. Человек с молотом инстинктивно заслонился рукой, будто этот свет мог ему повредить.
– Доигрались, мать вашу... – на этот раз слова прозвучали, вместе с усталым вздохом. Человек потер глаза, словно сгоняя остатки вспышки с сетчатки. Теперь перед ним раскинулась бесконечная чернота пространства, нарушенная лишь несколькими едва заметными светящимися точками.
А затем что-то переменилось. Пространство вдруг потеряло перспективу, став плоской поверхностью с подвижным рисунком на ней, а поверх побежали мелкие полупрозрачные буквы, складываясь в длинный текст, похожий на список. Человек не обращал на них внимания, вглядываясь в черноту и напряженно размышляя о чем-то. Наконец он вздохнул, обрывая вереницу мыслей, повел плечами, словно разминаясь, и сфокусировался на тексте, висящем перед ним поверх черноты.
Можно было бы сказать, что он потянулся своей волей навстречу неизвестным нематериализовавшимся желаниям... но он уже давно привык визуализировать образы в нечто, привычное человеческому глазу. Вообще, для бога в нем оставалось слишком много человеческого.
– Ладно. Кто там еще молится?
Ткнув наугад пальцем в непримечательную строчку перед собой, он закинул тяжелый молот на плечо, развернулся и ушел во тьму.
Где-то там его ждал новый народ.

Рагна

Автор: masticora

Раса: Богиня, Класс: Богиня Жертвы

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Обычно появляется в образе могучей чернокожей женщины, лицо и шея которой окрашены белым цветом, с черными узорами. Радужка глаз желтая, с черными зрачками, как у крупного хищника. Волосы черные, длинные, распущенные. В волосах цветок: темно-красная роза, похожая цветом на венозную кровь. В правой руке остро отточенная секира. Плечи и бедра широкие, талия узкая, живот мускулистый, но не чрезмерно, ноги длинные. Груди окрашены кругами белого цвета, вокруг белых же сосков. Движется быстро, легко и стремительно.


Характер:
Рагна живое воплощение всемирного закона равновесия. Когда существо хочет что-то получить, то ему нужно чем-то пожертвовать. Таким образом, если хочешь получить что-либо, ты должен отдать взамен нечто равноценное.
Богиня принимает и кровь зарезанных на алтаре пленников, и жертву девочки, которая взяла на себя вину подружки и получила порку.
Покровительствует полководцам, которые знают, что надо пожертвовать десятком, чтобы спасти сотни. И поэтам, которые меняют дни отчаяния и бессонные ночи, на десяток строк, которые переживут века.
Своих последователей может провести по путям тайного знания: как пожертвовать малым, чтобы обрести великое.
Но ценнее всего в глазах Богини добровольное самопожертвование во имя родных, близких, страны и народа. И иногда смельчак, первым бросившийся на вражеские копья, чудесным образом выходит живым из смертельной битвы.

История:
Нет описания.

Техути

Автор: Kullervo

Раса: Бог, Класс: Бог разума

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:

Безликий, всегда в черных одеяниях, количество рук варьируется, но всегда нечетно. Нижняя часть тела в большинстве случаев напоминает собою змеиный хвост. Сам облик крайне нестабилен и зависит от настроя зрителя и общей обстановки гораздо больше, чем от желания Техути. Голос тихий и спокойный, темп речи медленный.
Олицетворяет собой разум, знание, логику, хитрость, обман, ложь, дух - соединяет и усиливает, дарует и отнимает. Всякий раз, предпочитая разум чувствам, ты отдаешь дань Техути. Холодный расчет, системность, планирование - его оружия.
Символ - невозможный треугольник, предпочтительней из малахита.

Характер:
Техути свойственна закрытость, холодность и необщительность. Разговаривает загадками даже со своими последователями, однако никогда не обманывает тех, кто верен Разуму. К прочим же относится с плохо скрываемым презрением, хотя и уважает право каждого на чувства. Никогда не дает прямых ответов на вопросы, не помогает просто так - чтобы заслужить внимание, уважение, признание Техути, нужно быть действительно выдающимся. В любом случае, ни одно дело он не сделает за другого, никогда не примет решение вместо кого-то. Ненавидит живущих за счет других и жалеющих себя, тех, кто отказывается бороться и добиваться, а живет на подачки других. Техути - бог сильных духом, тех, кто добивается.

История:
Нет описания.

Виэль

Автор: Alien

Раса: Богиня, Класс: Жизнь.

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Больше всего Виэль любит являть себя в образе прекрасной обнаженной девушки, растущей из огромного цветка (более мягким вариантом является полуобнаженная девушка, чья одежда напоминает цветок). Но помимо этого она может принять абсолютно любой облик, который покажется ей интересным, правда в основном это все же животные и растения - превращаться в живые камни или металлы Виэль не слишком любит.

У нее уже более сотни титулов, которые она же сама себе и дала. Титулы не отличаются особенной скромностью "Величайшая из Богов", "Дающая Жизнь", "Веселая Богиня", "Прекраснейшая" и т. д.

Символами Ниэль считаются растения, особенно цветы, женские изображения и статуэтки (в случае человеческой и схожих рас, подобные фигурки будут отличаться гипертрофированным бюстом и широкими бедрами), различные музыкальные инструменты (чем громче тем лучше), а также семена. Лингамы и йони, тоже идут сюда.

Храмы Виэль обычно светлые, открытые и весьма шумные места, а поклонение ей больше напоминает карнавал. Хотя в некоторых случаях там процветает храмовая проституция и моления очень быстро переходят в групповые оргии.

Поклоняются Виэль как несложно догадаться все, кроме несвежих покойников, но особенно она покровительствует плодородию, земледелию и сексу (без разницы с целью зачать детей или просто для развлечения). А заодно еще и искусству.

Характер:
Хотя Виэль и является богиней жизни, её никак нельзя назвать доброй. Собственно понятия добра и зла для нее вообще не имеют значения, все в мире для нее делится на то что интересно и то что неинтересно. Жизнь она создает только потому, что без нее было бы скучно и как только созданное начинает ей надоедать, она без колебаний уничтожает его, чтобы прямо на его трупе начать создавать что-то новое. Её никак не назовешь заботливой матерью для своих творений, в большинстве случаев она просто бросает их на произвол судьбы или ради забавы обрушивает на них катастрофы и катаклизмы - чтобы посмотреть как они будут с ними бороться. Хотя может и осыпать милостями понравившееся ей творение, а потом отобрать все что дала вместе с жизнью, когда оно ей надоест. Честно говоря даже сама Виэль не всегда знает как она поступит в следующий момент. Собственно из-за характера богини молитвы ей и напоминают шумные празднования - почитатели стремятся развлечь и заинтересовать свою своенравную богиню.

Хотя шутки Виэль могут быть и очень жестокими, так например она одобряет и всецело поддерживает кровавые войны с тысячами погибших. Смерти их не имеют значения, неважно сколько погибнет сегодня, завтра родится вдвое больше. А жизнь только тогда ощущается полностью, когда висит на волоске.

История:
Нет описания.

Алей

Автор: Аккаунт удален

Раса: Бог, Класс: Бог войны

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Алей воплощается в образе крепкого атлетичного воина. Он облачен в лучшие доспехи, несет копье со щитом. Из под доспехов видны одежды алых цветов, из под шлема ложатся на плечи вьющиеся черные волосы. Его холодный взгляд голубых, как небо, глаз выдержит не каждый смертный.

Разным народам Алей является в облике воина из их племени - людям в человеческом обличии, эльфам - в эльфийском. Он несет лучшее оружие и доспехи текущей эпохи. Богам он является в человеческом образе, облаченный в алую тогу.

Характер:

Аспект: Война

Символы: Копье со щитом, фолко

Цвет: Алый

Атрибуты:


Сила во вторую эпоху.
Благословение бога войны - у народа имеющего культ Алея, он приказом по армии (1бс) бог может повысить её общую боеспособность на 1. Одну армию можно благословить только один раз.

История:
Нет описания.

Элтаниель

Автор: Vincent Cross

Раса: Божество, Класс: Бог миролюбия

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Такой себе вполне классический фей. Ростом 20-25 сантиметров. Светловолосый, стройный, с крылышками. Мордочка приятная. Одет в травяного цвета штаны, жилетку и сапоги.
ссылка

Характер:
Незлобный, любит побалагурить. Всегда в приподнятом настроении. Абсолютно не способен запоминать обиды, тем более мстить. Да и вообще стремится всячески избегать кофнронтаций любого сорта. Любит и умеет торговать всем чем нипопадя, так как торговлю считает одним из проявлений миролюбия, как и соревнования, кстати. Всегда пытается достигнуть компромисса без потерь с обеих сторон.
Но как и любое миролюбивое создание может сойти с катушек, если кроме как войны (или любой другой агресси), ничего не остается. Может утроить геноцид по принципу "зато после этого все точно будут жить в мире". А так он лапочка.

История:
Нет описания.

Хелес Злоязыкий

Автор: neron

Раса: бог, Класс: Бог Обмана

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Внешность:
Проблем с перевоплощением не испытывает, однако в "повседневном" обличье предпочитает выглядеть как то так:
То есть бандитская рожа, черные как смоль волосы, обаятельная улыбка.
Курительные принадлежности - обязательно. Обычно трубка но могут быть и сигареты или кальян.
Шрамы наколки пирсинг - опционально.

За спиной болтается музыкальный инструмент странного ( то есть примерно такого ссылка) вида. Сам он его называет Внутренней Монголиной.
Знатоки могут попытаться оспорить.
Знатоки могут быть посланы

Частенько передвигается верхом на этом: Это не варг.
Это крыса.
Большая разница.

Характер:
"Отец лжи", "Просветитель", "Змееязыкий", "Сладкоголосый" и многое другое. Эти прозвища-титулы Хелес меняет как перчатки.

Хелес покровительствует торговцам, актерам, политикам, ворам, пиратам и прочим сомнительным личностям.

Кроме того его часто называют покровителем самых разных искуств и наук.
Последнее обусловленно тем, что Хелес никогда стеснялся приписывать себе чужие достижения.

Религиозные институты его всегда в немалой доле напоминают финансовые пирамиды на вершине которых чаще всего можно найти его очередного аватара.

Мифы о Хелесе как правило повествуют о том как он выставил дураком какого нибудь сильного-жадного-глупого бога или монстра.
Существуют впрочем вариации в которых хитрый смертный находит способ провести бога лжи чем обычно заслуживает его похвалу и покровительство.

История:
Нет описания.

Глаблали

Автор: Гаресста

Раса: Богиня, Класс: Море и Секреты

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:

Она - шёпот с глубин моря.
Она - щупальца, тянущиеся к обречённому кораблю.
Она - Глаблали.
Воплощённая во плоти она пугает, но это не остановит жаждущих. Пусть вместо ног у неё лишь щупальца, подобные осминожьим, и такие же растут вместо волос, багряным цветом своим обозначая её - ибо это цвет Глаблали, цвет тёмной крови и не найдённого могущества - ничто не остановит жаждущих коснуться морских глубин. Белок её глаз красен, и смотрит на мир богиня глазами морских змей. Шипы на лбу - корона богини, а багряные узоры на теле - лучшее платье, которое могут позволить себе боги. Острые когти плетут узоры интриг, и тут же рвут их, стремясь идти напрямик.
Она - ваше желание и ваш страх.

Характер:
Неуравновешенная и вспыльчивая, как море, но хитрая и взвешивающая решения (не слишком точно), когда хочет этого, Глаблали любит склонять к себе жаждущих тайных знаний. Она эгоистична и не слишком думает о других, если они не являются слишком ценными. Из-за её поступков, которые со стороны выглядят скорее злыми, чем добрыми, её репутация может быть занижена, возможно даже справедливо.

Аспекты Глаблали - море и секреты, что означает, что она нашептывает тайные знания из морских глубин. И параллельно покровительствуя морякам, однако не насылая штормов и ветров, ибо это уже чужая стихия. Глаблали может направить течение на рифы, или наоборот, прочь от них, убивая или спасая корабли, но не властвует над погодой. Она - хранительница тайных знаний, которые влекут к себе других последователей - уже не на воде, а на суше.

Если без образов - то только вода из морей и океанов, а так же животные в морях/океанах и знания, считающиеся запретными (для всех или для кого-то).

История:
Нет описания.

Старый Рогар

Автор: Swin

Раса: Бог, Класс: Бредущий в Вечности

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
Рогар является в виде гуманоидной фигуры, составленной из миллиардов мельчайших песчинок, облетающих с него длинным кисейным шлейфом при любом дуновении ветра без всякого видимого ущерба для массы и обьема самого божества.
Тело Рогара будто бы сделано начинающим скульптором - без деталей одежды и анатомических подробностей, можно сказать, только обозначен силуэт. Так же и его голова - сплюснутый с боков шар с неглубокими провалами глаз и рта, и выступом носа.
Его голос звучит так, будто произносимую им фразу проговаривают сразу несколько голосов, от самого низкого баса до самого высокого дисканта.



Характер:
Спокоен до равнодушия. Немногословен в общении с другими божествами пантеона. Никогда не раскрывает мотивов своих поступков. Ничего не забывает, но чужд мстительности. Очень щепетилен в отношении выполнения взятых на себя обязательств и договоренностей, и не терпит халатного отношения к таковым с чужой стороны. Равно благосклонно относится как к быстрым переменам в мире, так и к полному отсутствию перемен вообще, хотя в случае конфликта между божествами на этой почве склонен занимать позиции консерваторов.

Рогара мало интересует настоящее, его больше волнует тень, которую настоящее отбросит в грядущее. Он покровительствует летописцам и сказителям, скульпторам и художникам, поэтам, слагающим саги и просто старикам с хорошей памятью. Ему по нраву долгие династии, оставляющие богатое культурное наследие (причем неважно, будет оно выражено в виде прекрасных гобеленов и скульптур или трона из человеческих черепов и коллекции орудий пыток). Рогар сам не свой до стоящих веками огромных рукотворных творений, и чем крупнее, тем лучше.
Рогар не терпит прорицания и прочих попыток заглянуть в будущее.

Среди смертных считается богом времени и памяти. Ошибочно. Он и есть время и память.


История:
Старый Рогар бредет через вечность от Истока к Концу. Вряд ли кто-то может предположить, сколько времени это путешествие уже длится, и когда завершится. Когда прочие божества пришли в мир, Рогар уже был там, и, похоже, давно. И, надо полагать, он останется, даже когда этот мир - песчинка в складках бытия вселенной - исчезнет без следа.
Рогар не торопится, но и не медлит на своем пути. Он знает - главное, не Исток, и даже не Конец, главное - сам Путь.

Тин-Вэй-Алари

Автор: Maskelpas

Раса: Богиня, Класс: Разум и амбиции

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Внешность:

Знаете, она ещё не настолько долго наслаждается возможностью произвольно изменять внешность, чтобы отвыкнуть от собственного изначального вида. Ну, почти: простая женщина средних лет явно тронута энергией божественного уровня, её фигура рвётся и искажается, выбрасывая из себя всполохи ярко красного пламени, часто принимающие форму крыльев за спиной, кожа давно стала молочно-бледной, одежда и волосы внешне напоминают то вихрь осколков стекла, то чёрное пламя, то ночное небо, то какое-то невероятное живое существо. Настоящий хаос, в котором, однако, угадывается её прежнее обличье.

Характер:
Несмотря на своеобразный внешний вид, на деле достаточно спокойна и последовательна. Гордыня прёт из всех щелей, Тин-Вэй именует себя чуть ли не венцом эволюции, хотя и понимает, что до истинного идеала и абсолютной мощи ей ещё далеко, по этой же причине не испытывает никакого трепета перед изначальными божествами, созданными верой или удачно собравшейся в одном месте стихийной энергией. Верит в превосходство разума и энергии над материей и готова навязывать свою точку зрения другим, особенно смертным. Однако из всех учёных и мыслителей предпочитает скорее практиков, чем теоретиков. Впрочем, главной её слабостью являются смертные, готовые использовать свой потенциал на 120%, прогнуть мир под себя, заставить остальных считаться с собой, шагнуть за грань и заставить её отступить. Авантрюристы, первопроходцы, политики, полководцы, амбициозные учёные и другие подобные личности - вот те, кто ей интересен.
Основные домены: познание, амбиции, мощь.
Дополнительным можно считать магию, в пределах вышеупомянутого.
К Тин-Вэй-Алари обращаются за советом те, кто хочет чего-то достичь, желающие спокойной и мирной жизни существа вряд ли найдут в её культе что-то по-настоящему соответствующее их идеям, а молодая богиня им не ответит.


История:
Откуда же взялось такое существо? Тин-Вэй пришла из одного из бесконечно далёких миров, сама представляя из себя то, что стремиться поддержать в своих последователях. Слегка сумасшедший псионик-экспериментатор - такой она была. И однажды она сделала свой судьбоносный шаг, перевернувший мир, найдя способ освободиться от оков, стать освобождённым разумом, чистой энергией, существом, равным богу. В свете ослепительного пламени она покинула свой родной мир и отправилась в путь по бесконечности, ища способ достичь чего-то ещё большего. И найти соответствующее своему размаху развлечение, конечно.

Аску Аску`нарьят

Автор: Reeld

Раса: Бог, Класс: Веселье

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Аску Аску'нарьят означает "Аску, сын Аску", так что можно просто Аску, и не сконяется по падежам.

Идеально сложенный златокудрый, голубоглазый юноша, обычно изображается обнажённым и с рогом вина.

Картинку сменю потом, но пока



Характер:
Лёгкий, весёлый, спокойный у него характер.

История:
Единственный сын царя (тоже Аску, но поменьше порядковым номером), существовавший в атмосфере любви и преклонения, ни в чём не знавший нужды, он даже будучи смертным, не сомневался в своей божественности.

Вопреки всем фактам, утверждающим о вреде подобного зазнайства, богиня, обратившая на него внимание, не только не прокляла его, а наделила божественностью отнюдь не мнимой.

К сожалению в старом мире и так полна коробочка и пантеоны воюют и внутри пантеонов склоки и решил Аску пойти другой мир поискать.

Тумм

Автор: Огъ

Раса: Бог, Класс: Бог Погоды

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Тумм являетя смертным в виде чёрно-пепельной сверху и белоснежной снизу тучи, вокруг которой стремительно танцуют маленькие тёмные вихри. Когда Тумм в ярости - молнии вплетаются в его облик, если же добр - радуга и дождь из крупных капель.

Характер:
Длительный штиль, переходящий без предупреждения во всесокрушающую бурю.
Ласковый дождь, утешающий. Град суровый, винноватых и невиновных карающий.
Лишь тот кто крепок духом, стоек и одновременно к изменениям стремится - идти к успеху будет в любые дни любых решений Тумма.

Аспект: погода


Символы: туча, капля, парус, молния

История:
Нет описания.

Шагашши

Автор: Лисса

Раса: Человек, Класс: Бог пустоты и бескрайних просторов

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Шагашши это пустота, Шагашши это бесконечная свобода. Долгая зима. Льдистый ветер. У Шагашши нет одного облика, ибо любит сей бог многообразие; впрочем, иногда воплощается в двух ипостасях:
Первое Воплощение - серебряный шар.
Физическое воплощение - волк. В таком виде может являться смертным.
Символ божества - цифра восемь.


Характер:
Очень спокойный, наблюдательный, безымоциональный. Бог долгого ожидания и бесконечной пустоты. Шагашши это космос. Шагашши это бесконечность. Любитель новых просторов. Не способен на гнев, так же как не способен на радость. Любит эксперименты. Не любит глупых склок и войн.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.