|
|
![](images/0.gif) |
Ватиила
Аватара: Старший брат Ватиилы - назначаемая пожизненная должность
Территория: все земли заселённые аскаскатами
Народы
Аскаскаты – державный народ
Фарфали – сословие слуг
Боги
Знают: Аску Аску`нарьят, Алей, Глаблали, Виэль, Техути, Ажандаатис, Хелшш, Сондельмар
Поклоняются:
5/12 Аску Аску`нарьят +1 БС
1/12 Ажандаатис
3/12 Хелшш
3/12 Виэль
Города
Ватиилана (8.12): великий храм, великая стена разрушена альворадцами
Саамиия (6.13): великий храм, великая стена разрушена элисионскими судемоагами
Лааокания: стены, храм разрушена дэлами
Ноавая Ватиилана (8.11): великий храм, великие стены
Организации
Братья Ватиилы: культ Аску Аску`нарьята
Непримиримые: милитаристская организация, держащаяся тактики выжженной земли, в засушливое время при нужном направлении ветра поджигают саванну и хрусовник. Кроме того, страшны в схватке и наводят ужас.
Технологии
Лук: +1 к дистанционному бою
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Авусоводство: авусы это вкусное мясо и эластичная шкурка, а ещё немного вкусного жирного молока
Кожаные доспехи: +1 к общей боеспособности
Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог
Рабовладение
Разведение керров (уникальное умение): великое искусство выращивания и приручения свирепых ящеров, знали бы вы сколько им надо мяса!
Верховая езда: непостижимое умение сидеть верхом на ужасном керре и управлять им
Войска
Аскаскатские копьеносцы – ударная лёгкая пехота вооруженная копьями и щитами, +2 общей боеспособности, +1 на пересечённой месности
Аскаскатские лучники – стрелки со специальными щитами-крыльями, +1 общей боеспособности, +2 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 при защите городов
Непримиримые – легкая пехота и стрелки наводящая ужас на врага масками животных и пылающими факелами. Армия распугивает вражеское население и в случае захвата територии оно автоматически считается изгнанным, а если некуда бежать - уничтоженным.
Керраскаты (набираются только в Ватиилане) – храбрейшие из аскаскатов научившиеся управлять керрами и сражаться копьём сидя на них верхом, +1 кумулятивных к общей боеспособности, +1 кумулятивных против лёгкой пехоты и стрелков не в обороне, +1 кумулятивных против войск использующих боевых животных на которых керры могут охотиться, +1-3 кумулятивных против непривычного к этим чудищам противника, не могут использоваться при штурмах и защите городов
|
1 |
|
|
![](images/0.gif) |
Рамата
Аватара: Хилихалати - династия отмеченных божеством правителей
Территория: земли на Окуми по обе стороны Кукимакуки
Народы
Бандерлоги – державный народ
Штэйвиты – друзья и союзники (федераты) бандерложьего народа
Бухайцы – скот.
Боги
Знают: Хелес, Ажандаатис, Виэль
Поклоняются:
11/12 Хелес +6 БС
1/12 Ажандаатис
Города
Умакагама (22.19): ловушки (вместо стен) разрушена, и лишь гнилые хвосты висят на ветвях её паламнэр
Шиматака (23.21): разрушена
Джамалапути (26.17): разрушен корахотцами
Камалаплути (21.21): храм, ловушки (вместо стен) - меняльный базар
Ушупамати (22.19): великий храм, великие стены
Унамакалли (20.19 / 19.19): порт, храм, стены
Акуманкалли (20.22): храм, стены
Тикинтуката (19.21): храм, стены
Хиталами (22.23 / 21.24): храм, стены
Организации
Хелихалы (дословно - сыны великого паука): культ Хелеса
Хилихахати (несущие слово Хелеса) – путешествующие жрецы, монахи, бюрократы, шпионы, но главное гениальные пропагандисты.
Шипаллати – отборные воины с младенчества взращиваемые в ненависти и подвергаемые суровым тренировкам в обращении с луком и щитом.
Бумопалатти – великие воины на бумодавах. Страх и ужас врагов Раматы! Благодаря упорным тренировкам и эмпатии практически становятся "одним целым" со своим зверем в бою. Упряжь бумодава это ремни для удержания разными сочетаниями рук и плетеный короб для дротиков. Каждый бумопалатти вооружен шитом который крупнее пехотного. Главная опасность в ближнем бою это масивные челюсти и передние лапы самого скакуна.
Технологии
Лук: +1 к дистанционному бою
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Бумидоры: неприхотливое и урожайное растение с крупными маслянистыми плодами, не очень вкусно и не очень сытно, но брюхо набить можно
Бумидорное масло: колорийный и полезный продукт, широко используется в освещении, кулинарии и уходе за шестью
Жорхеровый клей: произвел настоящий переворот в корзиноплетенческой и гнездостроительной отраслях производства потому что водонепроницаем
Бандерложий сок: неолитический напалм из жорэхерового клея и бумидорного масла, +1 при штурмах и обороне городов
Бумодав: большой, мохнатый, сильный и вообще полезный в хозяйстве зверь
Лодки: штэйвитам Раматы доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог
Кахалата: бандерложья узелковая письменность, ещё одно доказательство превосходства древолазающих над землебегающими
Парус: позволяет плавать на дальние растояния
Лиса Хе: милое и потешное летающее создание, летает куда надо
Колесо: несравнимое открытие
Рабовладение:
Доспехи: бандерлоги знают что это такое и зачем оно
Ткань: умение делать из нитей полотно
Лонгосы: ещё один полезный в хозяйстве зверь - яйца, мясо, шкура, рог
Войска
Варипалати (дословно охотники на варинэл) – метательная лёгкая пехота со щитами и кусалками, -1 к рукопашной, +1 в сэльве, +2 при защите городов, +1 при штурмах городов
Хепалати (дословно охотники на хэ) – лучники, -1 к общей боеспособьности, -1 к рукопашной, +1 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 в сэльве, +2 при защите городов, +1 при штурмах городов
Шипаллати – лучники, -1 к общей боеспособьности, -1 к рукопашной, +1 в обороне, +1 к дистанционному бою, +2 в сэльве, +3 при защите городов, +1 при штурмах городов
Бумопалатти – тяжёлая ударная урсутерия, наездник защищён щитом и вооружён дротиками, +3 общей боеспособности, +2 против рукопашных бойцов, +1-3 против непривычных к такому врагов, может применятся при штурмах некоторых типов укреплений, не может использоваться при обороне городов
Раматали кинехати или просто кинехати (Унамакалли, Хиталами) – ударная лёгкая пехота в полудоспехах на манер шийских, вооружённая щитами, гарпунами и медными мечами, набирается из штэйвитов живущих на побережье Раматы, +3 к общей боеспособности, +1 на воде, +1 при защите городов, +2 при штурме городов
Боевые парусные пироги (штэйвитские само собой, Унамакалли и Ушупамати) – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов
|
2 |
|
|
![](images/0.gif) |
Пира уничтожена
Аватара: Архагент - выборная должность, на неё назначают наиболее одаренного юношу (традиционно это всегда мужчина. Девушки несколько возмущаются, но удовольствуются возможностью стать более-менее постоянной спутницей) из числа тех красноглазых, до которых дойдет взгляд Архагента. Тем не менее, несмотря на то, что внешне Архагент выглядет вполне обыденно, при посвящении в следующие Архагенты память и личность предыдущего архагента сливаются с новой. Данный результат проходит бесследно для окружающих, однако сам Архагент может либо сильно измениться душой, либо остаться прежним, либо стать замещенным предыдущим Архагентом. Кроме этого, с Архагентом говорит богиня, часто присылая видения, особенно в момент слияния душ. Если Архагент умирает не от старости, то Багряный Дом просто выбирает нового, и туда же для слияния отправляется душа старого Архагента. Т.е. это династия, если что. Духовное наследие. Что-то должно случиться, чтобы не был избран следующий Архагент.
Вечноживущая Сенаяла - Лучшая из Лучших с Южного Зубца, божественной волей получившая новые способности, которые включают в себя упятерённую силу и ловкость, удесятерённую выносливость, практически вечную жизнь, "корону" из рогов (аналогично "короне" Глаблали), багряные узоры на теле (снова аналогично узорам на теле богини) и ритуальный трезубец из чистого золота. погибла во время нападения альворадцев на столицу
Территория: Фаримеи
Народы
Судемоаги – державный народ
Фарфали – рабы и приживалки
Токи – илиоты и рабы
Гальеги – рабы
Боги
Знают: Глаблали, Фата Фиоре, Сондельмар
Поклоняются:
11/12 Глаблали +1 БС
1/12 Фата Фиоре
Города
Сонеарл (11.07): великий храм, порт разрушен альворадцами
Инитинова (13.05): порт, храм разрушен югрой
Кралалан (11.05): разрушен югрой
Асленланан (08.06): храм, порт разрушен гальегами
Джеалласус (11.07): храм разрушен гальегами
Аэсим (03.06): храм, стены не подвластен разрушен альворадцами
Леклас (10.02 / 11.2): храм, великие стены
Невимол (08.02):
Калаэн (13.08 / 14.7): храм, порт не подвластен
Ханераал (10.08 / 11.9): храм, порт не подвластен
Организации
Освободители Трифорса (подконтрольны Виэль): судемоаги, которые верят в Фата Фиоре и не верят в то что Сенаяла аватар Глаблали выродились и распались поскольку так ничего за века и не сделали
Культ Глаблали
Очищающие: орден воинов специализирующихся в войне на суше
Багряный Дом: Законники, законники... Снова законники. Наводят порядок повсюду - в армии и в мирной жизни. И вообще везде. Отдельно - пассивное проявление веры в других богов не считается противозаконным, а вот активное проявление подобной веры и попытки убедить других - наказываются крупным штрафом
Желтый Дом: Это те судемоаги, что выбрали служение родине в глубине суши - из-за высокой платы для погонщиков или же по каким-то другим причинам. Они тренируются сражаться в глубине суши, вне зависимости от условий окружающей среды и длительности похода. Так как они не слишком многочисленны, каждый погонщик имеет при себе от двух до пяти токо-воинов, зовущихся "токолблами" (И.п. токолбл) и кнут с привязанными камушками на конце - как оружие устрашения, усмирения и разбивания вражеских черепов. Считается, что каждый погонщик может в одиночку победить столько токолблов, сколько имеет при себе. Желтым этот Дом зовется потому, что токо имеют желтый цвет кожи.
Технологии
Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Сети: позволяю ловить множество всякой не очень крупной добычи
Парус: позволяет плавать на дальние растония
Лук: доступна воинская специализация стрелки
Письменность: великое знание, основа наук, мать мудрости
Рабовладение
Горное дело: умение глубоко закапываться в землю и что-то там находить
Керамика
Войска
Очищающие: ударная лёгкая пехота, +1 общей боеспособности за щиты, +1 на пересечённой месности, +1 при штурмах городов, на приморских гексах нету штрафов за сражении в глубине суши
Гарпунщики – ударная лёгкая пехота, +1 общей боеспособности за щиты, +1 на морском побережье, +1 на воде (в лодках, на плотах и т.п.), +1 при штурмах городов
Птицебои – лучники, гроза гулей и пинкаанов, +1 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 на воде, +1 при защите городов
Погонщики ударная лёгкая пехота, вооружены щитами и боевыми кнутами, а также другим оружием, каждый судемоаг сопровождается несколькими воинами токами, его слугами и свитой, +2 общей боеспособности, +2 против лёгкой пехоты, +1 против стрелков, +1 при штурмах городов
Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов
|
3 |
|
|
![](images/0.gif) |
Хэйшур уничтожен ньяронгами и атаквирями
Аватар: династия сердаров - правителей хэйшэ
Территория: все земли заселённые хэйшэ
Народы
Хэйшэ – державный народ
Боги
Знают: Сетсубо, Нэрос, Великая Мать, Хелшш, Фата Фиорэ
Поклоняются:
11/12 Сетсубо +2 БС
1/12 Фата Фиорэ
Города
Стронхол (4.22): храм, стена город разрушен и костяки лежат на руинах его, возродится ли он вновь или ньярглотища поглотят пепелище?
Лансур (Копье) (6.22): великие стены разрушен
Актар (5.24): великий храм разрушен эльфийками
Вэннар (приятная неожиданность) (6.22): великий храм, великие стены
Строгар (Стена) (2.23): великие стены, великий храм разрушен ньяронгами
Рангар (Край) (7.24): великий храм, великие стены захвачен эльфийками
Организации
Обреченные : В нее вступают все, кто готов уничтожить Ненавидящих ценой свой жизни. последний из обречённых умер в годы мира и навсегда традиция эта покинула хэйше
Подлинных Хэйше (подконтрольны Хелшшу): Изоляционисты. Считают, что все вокруг - враги хэйше и хотят отхватить у них кусок. Считают, что война со всеми - укрепляет. выродились и исчели
Культ Указывающего Путь : культ Сетсубо
Прирожденные (базируются в Актаре): это сильнейшие воины хэйшэ, рожденные и выращенные для достижения победы в войне.
Призраки (базируются в Строгаре): отборные разведчики и диверсанты, мастера засад и набегов.
Культ Хелшша (подконтрольны Хелшшу): Не имеет единой организации, хотя его последолватели образуют нечто вроде субкультуры среди прочих хэйше. Это просто верования роспостранившиеся в народе, о них все знают, но далеко не все признают. Последователи его уверенные в себе воины и вожди. Если Сетсубо дарит последнюю надежду, то Хелшш дарит решительную победу. Требует бог лишь того, чего и сами хэйше хотят - смерти врагов. Поклоняются Хелшшу те, кто думает своей головой, а не ждет слова свыше; те, кто сам строит свою судьбу. Хелшш щедр к амбициозным и сильным, но презирает повинующихся слабаков. Хелшш - бог своевольных.
Всевидящие – глаза и руки сердара. Они тщательно следят за всеми проявлениями измены против правителя и за возникновением культов других богов. Все отступники, фанатики и предатели уничтожаются, а простые хэйшэ получают шанс искупить свои преступления кровью. Существенное внимание уделяется семьям осужденных – дети отправляются обучаться в армии и пограничные отряды, жены переселяются на север.
Западники – культ Виэли и протест власти у хейше. Располагается на западе, препятствуют выселению фарфалей. Хотя фарфали не главное, скорее символ и повод - в основном, это просто недовольные сердаром хейше, которым по причине жизни на западе, где граница с атаквирями далеко, а ньяронги близко, не ясно нафига им идти умирать на восток, ради непонятно чего и нафига терпеть ньяронгов, которые что хотят делают на их земле. Приказ про фарфалей считают просто верхом сердарского самодурства и уверенности в собственной власти, потому что смысла в нем нет
Технологии
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Лонгосы: источник мяса, кожи и рога
Доспехи из лонгосовой брони: +1 к общей боеспособности
Лук: доступна воинская специализация стрелки
Гончарство и керамика:
Войска
Обреченные : кумулятивный эффект - нейтрализация бонусов ненавидящих отмерли
Хэйшейская лёгкая пехота – универсальная лёгкая пехота, +3 к общей боеспособности, +1 на пересечённой месности, +1 при защите городов
Прирожденные – универсальная лёгкая пехота, +5 к общей боеспособности, +1 на пересечённой месности, +1 при защите городов
Хэйшейские лучники – стрелки с луками и в броне, +2 к общей боеспособности, +1 к метательному бою, +1 в обороне, +1 при защите городов
|
4 |
|
|
![](images/0.gif) |
Ньяронга
Аватар: Вождь Вождей Р'нукх, чудище.
Территория: юго-запад Хеи засеённый ньяронгами
Народы
Ньяронги – народ, гашты - оседлые, глошты - кочевники
Боги
Знают: Хелшш, Сетсубо, Нэрос, Атум
Поклоняются:
12/12 Хелшш +3 БС
Города
Верхние города
Ронгаш (5.19): великий храм, великие стены
Тургаш (5.21): великие стены, великий храм
Тукхриик (3.19): стены, храм
Туршух (02.22 / 02.21): великий храм
Нижние города
Хэйшшерк (4.22): великие стены, храм
Хрр-шуух (2.20 / 2.21): порт, храм
Хту (03.24 / 03.25): великие стены
Организации
Культ Хелшша
Ненавидящие: дают отряды ненавидящих
Дети Р'нукха, Первые Ньяронга: отборные бойцы, лучшие воины ньяронгов
Технологии
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Медицина: травки, швы, промывания, бормотание под нос. Полезно.
Рабство
Злобусы: опасные, строптивые, жёсткие, но полезные в хозяйстве твари
Верховая езда: великое умение сидеть верхом на злобусе и управлять им
Гончарство и керамика:
Металлургия: ньяронги открыли для себя золото и медь
Лонгосы: источник мяса, кожи и рога
Лодки: наконец-то и ньяронги поняли как плавать по морю
Медные полудоспехи: множество красивый и стильных тумбашевых штук защищающие те или ины куски няронга, +1 к общей боеспособности.
Войска
Глошты – ударная лёгкая пехота в полудоспехах, вооруженная щитами, копьями и дубинками, +3 к общей боеспособности (+1 расовый бонус, +1 за щиты, +1 за броню), +1 к рукопашной, +1 на пересечённой месности, +1 при штурмах
Гашты – ударная лёгкая пехота в полудоспехах вооружённая двуручными палицами или ньягинатами, +2 к общей боеспособности (+1 расовый бонус, +1 за броню), +3 к рукопашной, -2 против дистанционного оружия, +1 на пересечённой месности, +1 при штурмах
Ненавидящие – берсеркеры вооружённые огромными шипастыми палицами из костей злобусов или рогов маронгов, кумулятивный +1 к общей боеспособности, кумулятивный +1 против непривычного к этим чудовищам или слабодушного противника
Первые – лучшие воины в лучшей броне и вооружённые двуручными палицами или ньягинатами, ударная пехота, +3 к общей боеспособности, +4 к рукопашной, -1 против дистанциооного оружия, +1 на пересечённой местности, +1 при штурмах
Злобница – всадники на злобусах, ударные войска вооружённые подобно охотникам, не могут защищать или штурмовать города, но проходимость у злобусов отличная, +2 к общей боеспособности +2 к рукопашной, +1 против пехоты на открытой местности, +1 против лёгкой пехоты
|
5 |
|
|
![](images/0.gif) |
Атаквирия
Аватара: Верховные Матери
Территория: все земли заселённые эльфийками
Народы
Атаквири – державный народ
Боги
Знают: Великая Мать
Поклоняются:
12/12 Великая Мать +5 БС
Города
Этельпа (10.22): великий храм, стены - великая библиотека
Кирари (11.21): храм, стены
Угату (13.22): храм
Тария (9.24): храм, великие стены
Лаиса (12.23): покинута
Итиль (09.21): храм, стены
Ранагара (7.24): великие стены, храм
Менгири (5.24): великие стены разрушена ньяронгами
Лансу (6.22): великие стены, храм
Тропа Нгику – великий путь от Этельпы в Ранагару, а оттуда в Менгири, с ответвлением до Тарии
Организации
Культ Великой матери
Ветви матери – нечто среднее между миссионерами и полицией мыслей. Обучаются самой продвинутой на данный момент магии жизни, а также ведению дискуссий и красноречию.Внедряются в воспитательный процесс (благо у атаквири дети воспитываются коллективно), промывают мозги будущим поколениям в духе послушания Верховной Матери. Среди взрослых тоже исподволь ведут пропаганду, самых ярых противниц дискредитируют или даже тайно устраняют.
Знахарский круг – ведуньи занимающуюся исследованием и применением магии жизни
Военные целительницы: военно-полевые врачи, по умолчанию приписаны к войскам – все ничьи засчитываются как победы атаквирей.
Технологии
Сетусы (уникальное умение): одомашнены сетусы, в сплошном лесу вроде хрусовника разводить их нерационально
Магия жизни: доступ к дальнейшим магическим умениям
Лук: доступна воинская специализация стрелки
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Салика: великое искуство письменности
Хрус: дерево без которого в хрусовниках никуда, основа жизни и величайший из даров Великой Матери
Медицина на основе магии жизни : великое искусство лечить силой богини
Керамика
Управление ростом растений
Войска
Эльфийские метательницы – универсальная лёгкая пехота вооружённая сулицами и короткими ударными копьями, +1 за щиты, +1 к дистанционному бою, -1 к рукопашной, +1 на пересечённой месности, +1 на действия в лесу, +1 при защите городов
Эльфийские лучницы – стрелки, +1 за щиты, +1 к дистанционному бою, -1 к рукопашной, +1 в обороне, +1 на действия в лесу, +1 при защите городов
Сетусерия (набирается только там где разводят сетусов) – наводящие ужас боевые сетусы, страшные звери устоять перед которыми невозможно, не могут действовать в хрусовнике, болотах и высоко в горах, сетусов нельзя использовать в обороне городо, но зато вполне можно при штурмах, в подходящих для них услових +1 кумулятивных к общей боеспособности, +1 кумулятивных против воинов не знающих как сражаться с сетусами, +1 кумулятивных против линейной пехоты, +1 кумулятивных против войск использующих боевых зверей существенно меньше сетусов, +1-3 кумулятивных против воинов непривычных к сетусам
Пограничницы (Тария, Лаиса, Ранагара) – ударная лёгкая пехота вооружённая палицами и макуавитлями, +5 (за щиты, лёгкой пехоте за скорость и подвижность, за стойкость и живучесть, за агрессивность, бесстрашие и силу), +1 на пересечённой месности, +1 на действия в лесу, +1 при штурмах городов
|
6 |
|
|
![](images/0.gif) |
Забрия
Аватар: династия Пирров, великих магов и военачальников, +3 к армии под личным командованием
Территория: все земли заселённые забраками
Народы
Забраки – державный народ
Боги
Знают: Пирос, Рогар, Фата Флоре
Поклоняются:
8/12 Пирос +2 БС
4/12 Фата Фиоре +1 БС
Города
Ларпирон (23.13): великий храм, стены разрушен гитами
Элсвейр (16.12): храм, великие стены, порт разрушен сельтами
Пиррстэнд (21.11 / 20.11): великие стены, порт, храм - амбар
Ашбор (19.11 / 18.11): храм, великие стены
Стиллтон (17.11 / 16.11): великие стены, великий храм, порт - амбар
Ричмонд (15.10 / 14.09): храм, великие стены, порт - амбар
Организации
Тлеющие: культ Рогара, остались в ничтожном числе
Пироманы: культ Пироса
Гильдия файрбрингеров: торговцы, скауты, разведчики, собиратели историй и диковинок. Файрбрингеры ведут активную торговою со всеми окрестными народами и даже дальше.
Багровые тени: шпионы и диверсанты
Культ Фата Флоре
Пылающая гвардия: гвардия монархов Забрии
Технологии
Огненная магия – доступ к дальнейшим магическим умениям
Щит – +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Лук – +1 к дистанционному бою
Боевая огненная магия – прямое использование магии огня в бою
Лодки – доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог
Ситари – неприхотливый и вкусный злак
Парус – позволяет плавать на дальние растония
Рабовладение
Корхакорна – очень полезное животное
Ярмо и плуг – основа пашенного земледелия
Кожаные доспехи – +1 к общей боеспособности
Письменность
Керамика
Медь - основа металлургии
Авус – ещё одно очень полезное животное
Медные доспехи: крепая, красивая и очень дорогая в Забрии броня, +2 к общей боеспособности
Бронза: умение делать сплавы, +1 к оружию ближнего боя
Войска
Забракские лучники – стрелки с луками и дубинками, +1 за доспехи, +1 к дистанционному бою, +1 при обороне, +1 при защите городов
Забракские копьеносцы (ополчение из гизитов, набираются в Пирстенде, Ашборе, Стиллтоне) – универсальная лёгкая пехота вооружённая щитами, копьями и сулицами, +1 к общей боеспособности (+1 за щиты), +1 на пересечённой местности, +1 при защите городов
Огненые маги – забраки особо умелые во вледении огнём, кумулятивный +1 к общей боеспособности, кумулятивный +1 проти непривычного или нестойкого противника
Эрлы – универсальная тяжёлая пехота вооружённая щитами, копьями, топорами или дубинками, +3 общей боеспособности (щит+броня+воинское сословие), +1 против дистанционного оружия, +1 против легкой пехоты в рукопашную в правильном бою, +1 в обороне, +1 при штурмах
Пылающая гвардия – универсальная тяжёлая пехота вооружённая щитами, копьями, топорами или дубинками, +5 общей боеспособности (+1 щит+2 медная броня +1 воинское сословие +1 элитный отряд), +1 в рукопашную забронзовое оружие, +1 против дистанционного оружия, +1 против легкой пехоты в рукопашную в правильном бою, +1 в обороне, +1 при штурмах
Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов
|
7 |
|
|
![](images/0.gif) |
Дэлладур
Территория: все земли дэлов, все земли домов
Народы
Дэлы – державный народ
Домы – державный народ
Судемоаги – подданные
Фарфали – приживалки
Боги
Знают: Нэрос, Атум, Глаблали, Фата Фиорэ, Сондельмар, Хелшш
Поклоняются:
8/12 Нэрос +2БС
1/12 Глаблали
3/12 Фата Фиорэ +1БС
Города
Сем-хан (домы)(5.12): стены, храм разрушен аскаскатами
Ульвэ (дэлы) (4.15): великий храм
Алток (дэлы) (6.17): храм, великие стены
Бэл-тан (дэлы) (4.17): великие стены, храм
Йенден (домы) (4.13): стены, храм, порт
Алтан-зара (06.14):
Гхронд (8.11):
медные рудники (великая шахта) на 5.14
Организации
Повелители теней: культ Нэроса
Предвестников Смерти: элитные диверсанты и убийцы
Рука Тьмы: Прорелигиозная контрразведка. Состоит из не большего числа особо доверенных личностей подчиняющихся лично Великой Тени, а также их команд(состоящих уже из тех кого они сочтут необходимым нанять). Полностью независимы, имеют право на любые действия и отчитываются о них только лично Тени. Не подчинение "Руке" - преступление, которое карается смертью. Основные задачи: пресечение распространения верований отличных от культа Нэроса, распространение этого культа, поддержка лояльности населения, противодействие вражеским разведчикам, диверсантам, агитаторам и прочим.
Благодарные: отборные воины из судемоагов
Колдуны Черного Ковена: высшие колдуны(а чаще - колдуньи), входящие в состав Черного Ковена и их ученики и последователи, которые присоединяются к армии для обеспечения магической поддержки. Их немного, но они сила, с которой нельзя не считаться.
Призрачные стражи - группа элитных воинов состоящая преимущественно из домов. В отличие от рядовых воинов носят тяжёлые медные доспехи надёжно защищающие их от аскаскатских стрел да впрочем и от остального оружия.
Технологии
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Чёрная магия: даёт доступ к дальнейших злым чарам
Лук: доступна воинская специализация стрелки
Авусоводство: авусы это вкусное мясо и эластичная шкурка, а ещё немного вкусного жирного молока
Смертоносная тьма: боевое использование магии тьмы, каждый дэл умеет накладывать проклятия на своё оружие что бы оно разило без промаха и даже небольшая рана нанесённая им может привести к смерти, +1 к общей боеспособности против всех рас без магичнского имунитета
Тэдо: вкусные и неприхотливые грибы
Рабовладение
Кожаные доспехи: +1 к общей боеспособности
Кузьководство: великое умение обращаться с большими и опасными хищными птицами
Верховая езда: ещё более непостижимое искусство ездить на кузьках
Гончарство и керамика
Медь: первый из металлов
Медные доспехи: крепая и красивая броня, +2 к общей боеспособности
Парус: позволяет плавать на дальние растония
Низкий Рэл: руническая дэлладурская письменность
Войска
Ночныэ дэлы – метательная лёгкая пехота вооружённая щитами и сулицами, +2 к общей боеспособности, +1 к дистанционному бою, -1 к рукопашной, +1 на пересечённой месности, +1 к защите городов, +1 против рас без магичнского имунитета
Дэлские тени – лучники, +1 к общей боеспособности, +2 к дистанционному бою, -1 к рукопашной, +1 в обороне, +1 к защите городов, +1 против рас без магичнского имунитета
Домские копьеносцы – ударная лёгкая пехота вооружённая копьями, +2 к общей боеспособности, +1 на пересечённой месности, +1 при штурме городов
Домские стрелки – лучники, +1 за кожанную броню, +1 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 к защите городов
Гарпунщики – ударная лёгкая пехота из судемоагов, +2 к общей боеспособности, +1 на морском побережье, +1 на воде (в лодках, на плотах и т.п.), +1 при штурмах городов
Благодарные – отборная ударная лёгкая пехота из судемоагов, +3 общей боеспособности, +2 на морском побережье, +2 на воде (в лодках, на плотах и т.п.), +1 при штурмах городов
Колдуны Черного Ковена – ужасающие боевые колдуны, +1 кумулятивных к общей боеспособности, +1 против рас без магичнского имунитета
Кузитерия (набираются только в саванне!, и пока что из-за дороговизны содержания только в Йендене) – отважнейшие из дэллов и самые щуплые из домских храбрецов научившиеся управлять кузьками и воевать врагов клювами этих ужасающих птиц, +1 кумулятивных на более-менее ровной месности, +1 кумулятивных против лёгкой пехоты и стрелков не в обороне, +1 кумулятивных против войск использующих боевых животных на которых кузьки могут охотиться, +1-3 кумулятивных против непривычного к этим чудищам противника, не могут использоваться при штурмах и защите городов, не могут использоваться не на открытой местности
Призрачные стражи – ударная тяжёлая пехота в медных доспехах, щитоносцы вооружённые короткими ударными копьями и парой дротиков, +4 к общей боеспособности, +1 против стрелков, +1 при штурме городов, +1 при обороне городов
Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов
|
8 |
|
|
![](images/0.gif) |
Югорзорсаг
Аватара: династия Кираев Батьянушских – харизматичных вождей, справидливых судей и талантливых полководцев (+3 к общей боеспособности армии под личным командованием)
Территория: Авенанма, Северный Зубец, Невезения
Народы
Югра – державный народ
Токи – каста слуг
Судомагуши – каста рыбаков
Боги
Знают: Тэхути, Алей, Тумм, Глаблали, Сондельмар, Варуна, Милмор
Поклоняются:
4/12 Тэхути +1 бс
3/12 Тумм
4/12 Варуна +1 бс
1/12 Милмор
Города
Оккараш (23.03): великий храм, великие стены - Тарулаш, Великая библиотека разрушен эллинами
Арулаш (25.06(?)): храм, стены разрушен и не возродиться более никогда
Эстерхаж (24.04): стены разрушен
Кежгемет (25.03): великие стены разрушен цвергами
Идек-Филькюр (26.04): великие стены захвачен и разрушен цвергами
Еружалем (24.04): великие стены разрушен эллинами
Аавенаш (13.05 / 13.04): великий храм, стены
Кара-Азак (11.05 / 12.04): храм, стены - библиотека
Дшайпур (13.08/14.07)
Организации
Фиатоль: бедная безземельная молодежь, сироты либо младшие сыновья, которые ищут на дальних рубежах земли или смерти. Величайшей формой поклонения считают удаль, которую характеризуют как "безудержный смелый разум в сочетании с бойкостью, лихостью и ухарством". Отличаются бессмысленной юношеской жестокостью. Структура хоть и слабо выражена, но в наличии. По боевым качествам значительно превосходят обычную каукорницу как за счет боевых и ездовых навыков, так и из-за боевого духа. Абсолютные югорские шовинисты. К Фиатолю приставляют одно или нескольких Измерже для надзору. Во главе - Молодой Кирай. Кандидатуру Молодого Кирая всегда утверждают Измерже.
Эзшамбе, Живущие Разумом : культ Тэхути и Варуны
Вызыватели дождя: культ Тумма, популярен в основном среди токов, а также среди рыбаков и моряков из каст торговцев иремесленников
Рàджаны не превзойдены при штурме городов. Лучшие из кшатриев с самыми сильными Разумом и Волей, они проходят такие тяжелые тренировки, которые другие не выдержали бы. Без конца они упражняются в штурме укреплений: с легкостью преодолевают рвы, взлетают по лестницам на вражеские стены. Их экипировка специально подобрана – во время штурма стен они держат верхними руками пару щитов (они защищают рàджан, как двускатная крыша), на стенах перехватывают изогнутые клинки и даги, и обрушивают на врагов с яростным напор и холоднокровным мастерством.
Технологии
Лук: +1 к дистанционному бою
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Кожаные доспехи: +1 к общей боеспособности
Каукорноводство: каукорна полезное в хозяйстве животное - мясо, тягло, шерсть, кожа, молоко нету за остустствием каукорн
Верховая езда: нету за остустствием каукорн
Морква: источник витаминов и вкусных корней, растет только на грунтах с примесью гаргутовой хвои
Югзорулост: югорская письменность
Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог
Парус: позволяет плавать на дальние растония
Рабовладение
Корхакорноводство: карликовые корхакорны - полезные в хозяйстве зверьки
Эйра: основа жизни на островах
Керамика
Медь: основы металлургии
Сети: позволяю ловить множество всякой не очень крупной добычи
Войска
Кшатрии – воспитаны и обучены кастой воинов, ударная щитоносная пехота в кожаных с медью доспехах вооружённая копьями и бронзовыми изогнутыми клинками, +3 к общей боеспособности (+1 за доспехи, +1 за щиты, +1 за воинскую касту), +1 к рукопашной за бронзовое оружие, +1 против легкой пехоты и стрелков, +1 при абораже, +1 при штурме городов
Гошатрии – воспитаны и обучены кастой воинов, стрелки в кожаных доспехах, +2 к общей боеспособности (+1 за воинскую касту, +1 за броню), +1 к дистанционному бою, +1 в обороне, + 1 при защите городов
Рàджаны – лучшие из лучших кшатриев, натренированные для штурмов городов, достигшие вершин во владении оружием и полнорукостью, штурмовая пехота в кожаных с медью доспехах вооружённая бронзовыми изогнутыми клинками и дагами, +3 к общей боеспособности (+1 за доспехи, +1 за щиты, +1 за воинскую касту), +1 к рукопашной за бронзовое оружие, +1 против легкой пехоты и стрелков, +2 при абораже, против них не действуют бонусы укреплений.
Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов
Югорская каукорница – лёгкая каукорница с луками, +2 к общей боеспособности, +1 против лёгкой пехоты или атакующих стрелков , +1 на открытой местности, +2 против незнакомого с каукорницей противника, в обороне сражается против войск не уступающих в скорости и стрелков, не может использоваться при штурмах или защите городов и высоко в горах осталась в прошлом
Фиатоль – лёгкая каукорница с луками, +3 к общей боеспособности, +2 против лёгкой пехоты или атакующих стрелков , +1 на открытой местности, +2 против незнакомого с каукорницей противника, в обороне сражается против войск не уступающих в скорости и стрелков, не может использоваться при штурмах или защите городов и высоко в горах остался в прошлом
|
9 |
|
|
![](images/0.gif) |
Кзардом Даэрит
Аватара: род Кардаров - крупнее прочих даэр, династия правителей, мудрых хранителей знаний, посланники Довгара на Юне
Территория: весь Дагун Даэрит
Народы
Даэрит – державный народ
Боги
Знают: Довгар, Виэль
Поклоняются:
12/12 Довгар +3 БС
Города
Даэрдум (29.21): великий храм, стены
Эргунад (Защитный город) (27.20): великий храм, стены
Талаар (Верхний) (27.22): великий храм, стены - литейни
медные рудники на 27.21 и 28.20
серебряные рудники на 27.21
золотые рудники 26.20
Организации
Слышащие Камень – культ Довгара
Лаэдин Драннир (Братство Творцов) – мастера по металлу в т.ч. зачарователи
Лаэдин Доргарид (Братство Каменщиков) – мастера по камню в т.ч. фортификаторы и мастера осадного дела, маги земли
Гальдиа – гильдия торговцев и дипломатов, целью своей ставят защиту интересов Кзардома в профильных вопросах
Технологии
Горное дело: умение изначально присущее даэрам
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Магия земли: доступ к дальнейшим магическим умениям
Хитиновые доспехи: +1 к общей боеспособности воинов в доспехах из пацырей нганудов
Магия Земли: Мастерство Слышащих Камень: укрепление строений из камня с помощью магии земли, +1 ко всем оборонительным сооружениям
Магия Земли: Мастерство Рун: зачарователи предметов, пока с примитивными рисунками, потом, как появится письменность, то словами, +1 к броскам за рунированную броню или оружие
Огонь: как же без него
Керамика
Медь: даэры открыли для себя металл
Серебро: светлейший и ярчайший из металов
Рукотворный Свет: магичекие светильники,заряжающиеся от светоносных жил, лучшие могут светить до нескольких месяцев подряд
Магия Земли: Чувство Породы - бонус ко всякому рудознатству и прочим подземным премудростям
Зубчатая передача
Руническая письменность
Банковское дело
Войска
Драос нганудит (муравьиные воины), ополчение – ударная тяжёлая пехота вооружённая медными щитами, медными же топорами и булавами и облачённая в медные доспехи, +3 общей боеспособности, +3 в родных пещерах, +1 против дистанционного оружия, +1 в обороне, +1 при штурмах
Драос нганудит, гирт – ударная тяжёлая щитоносная пехота вооружённая топорами и копьями, +5 общей боеспособности (+1 за щиты, +3 за рунированные медные доспехи, +1 за професионализм), +3 в родных пещерах, +1 против дистанционного оружия, +1 в обороне, +1 при штурмах
Лаэдин Доргарид – военные инженеры при армии, а также простые сапёры под их командованием, воюют киркой, лопатой и магией земли, +1 кумулятивных при штурмах укреплений, +1 кумулятивных при обороне укреплений
|
10 |
|
|
![](images/0.gif) |
Эллика
Аватара: Династия Окрисидов из Акриноса, харизматических вождей и талантливых полководцев (+3 к армии которую возглавляет лично).
Территория: все земли заселённые элинами
Народы
Эллинас – народ
Ирасийцы – тоже народ
Цверги – меньшинство.
Боги
Знают: Алей, Аску Аску’нарьят, Фиэль, Тэхути, Гротедарум, Урсу, Атана
Поклоняются:
7/12 Алей +2 БС
5/12 Атана +1 БС
Города
Илидор (21.07): храм, стены - агорасожжен кзабраками
Колот (25.08): храм - агора разрушен штирами
Докими (20.05): храм, великий Одэон, великие стены
b]Акринос (18.03): стены
Аколпос (24.06 / 24.05): храм, стены
Лимани (20.03 / 20.02): великий храм, порт
Таврос (23.08): великие стены
Ники (24.04 / 23.05):
Акти (23.03 / 22.02):
Аргос (22.06 / 22.05): великие стены
Организации
Культ бога войны – культ Алея, включает в себя 'отцов битв', 'отцов эллинас', 'дочерей битв'
Аιματηρή ασπίδες (айматири аспидес) (кровавые щиты) – царская гвардия, лучшие из лучших воинов Эллики
Απατεώνες (Апатеонес) – мастера воевать против укреплений и захватывать города
Технологии
Щит: +1 к общей боеспособности
Кожаные доспехи: +1 к общей боеспособности
Лук: +1 к дистанционному бою
Каукорноводство: каукорна полезное в хозяйстве животное - мясо, тягло, шерсть, кожа, молоко
Оливы: вкусные и полезные плоды
Верховая езда: она самая
Стремя
Глубокое седло
Глиноделия и керамика:
Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог
Войска
Λόγχη (лончи) – ударная лёгкая пехота вооружённая копьями, щитами и в кожаных доспехах, +3 к общей боеспособности, +1 на пересечённой месности, +1 при штурмах
Тοξότης (тохотис) – стрелки в кожаных доспехах, с луками и щитами, +3 к общей боеспособности, +1 в обороне, +1 при защите городов
Ρίπτη (рипти) (набираются из ирасийцев только в городах стоящих на гексах с ирасийцами или рядом с ними) – метательная лёгкая пехота вооружённая сулицами, щитами и в кожаных доспехах, +3 к общей боеспособности, +1 на пересечённой месности, +1 при защите городов
Аιματηρή ασπίδες (айматири аспидес) (кровавые щиты) – ударная линейная тяжёлая пехота вооружённая копьями, щитами и в кожаных доспехах, +5 к общей боеспособности, +1 против дистанционного оружия, +1 против легкой пехоты в рукопашную, +1 в обороне, +1 при штурмах
φάλαγγα (фаланга) – ударная линейная пехота, воины с большими щитами и тяжёлыми копьями, +3 к общей боеспособности, +1 против дистанционного оружия, +1 против легкой пехоты в рукопашную, +1 в обороне, +1 при штурмах
Iππικό (иппико) (отборные всадники на хороших каукорнах, набираются в Докими и Тавросе) – ударная каукорница в доспехаха вооруженная копьями, +2 к общей боеспособности, +2 против лёгкой пехоты или стрелков не в обороне лучников , +2 на открытой местности, +1-2 против незнакомого с каукорницей противника, +1 при взаимодействии с пехотой, не может использоваться при штурмах или защите городов и на сильно пересечённой местности
Πλοίρο (плойро) – Флот боевых гребных лодок, кумулятивный +1 к сражению на воде, каботажное плавание (не более 2 гексов от суши до суши)
|
11 |
|
|
![](images/0.gif) |
Союз Истинных Волков
Аватара: Династия Т'Цхэйлахов-Эрешененавистников. Семья благословенных небом императоров
Территория: Все земли заселённые ши на Окуми, Джамапути
Народы
Ши – державный народ
Токи – тлакотли
Бандерлоги – данники, а иногда и граждане
Даэры – маленькое, но богатое и влиятельно иностранное меньшинство
Боги
Знают: Шагашши, Шелшш, Хелес, Довгар, Тумм
Поклоняются:
9/12 Шагашши +4БС
2/12 Хелес +1 БС
1/12 Тумм
Города
ШиоДао (26.22): великий храм, стены разрушен
Исфеар (25.20): храм, стены разрушен
Айэньо (24.19): великий храм, стены - Великий храмовый комплекс. Шесть меньших пирамид и одна Великая что уже построена - дворец шикурлакханов-императоров, включённый в храмовый комплекс
Тысяча слёз (24.21): великий храм
ШиоКадам (26.23): великий храм
Волк Привратный (24.23): великие стены, великий храм
Удаганьё (Удачливый) (26.17): великие стены зачарованные даэрами, порт, великий храм
Организации
Эрэши или Танцующие на Рассвете: садисты и садомазохисты, отмороженне на всю голову убийцы бандерлогов. уничтожены
Культ Волка, Зверя-которого-нет-на-Юне : культ Шагашши
Волчий клык: элитный императорский орден
Технологии
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Лук: +1 к дистанционному бою
Варинэлы: ласковые, тёплые и вкусные звери
Ткачество: первыми научились ши делать ткани, нет равных им и не будет, при прочих равных шиские ткани всегда будут лучше
Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог
Парус: позволяет плавать на дальние растония
Рабовладение
Доспехи: ши знают чт отакое доспехи, правда после творений даэрских мастеров они твёрдо уверенны, что броня должна сиять под лучами Яры
Дороги: нервы империи, камень и дерево, мосты и просеки
Колесо
Дощатые корабли: теперь размеры корабля не ограничены размером ствола дерева, +1 к общей боеспособност икораблей
Косой парус: полноценная навигация, ускорение и упрощение плаваний, уменьшение зависимости от ветров, +2 гекса растояния к морской логистике
Войска
Эрэши – универсальная лёгкая пехота вооружённая копьями и дротиками, +1 на пересечённой местности, +1 к защите городов, +1 против йонгов,+2 против бандерлогов, +2 против соплеменников, уменьшеный штраф за победы уничтожены
Бегуны ши – метательная лёгкая пехота вооружённая щитами и дротиками, +1 за щиты, +1 за даэрские полудоспехи, -1 к рукопашной, +1 на пересечённой местности, +1 к защите городов
Стрелки ши – лучники, +1 к метательному бою, +1 за даэрские полудоспехи, -1 к рукопашной, +1 в обороне, +1 к защите городов
Копейщики ши – ударная линейная пехота вооружённая длинными копьями и макуавитлями, снаряжённая маленькими медными щитами и купленными у даэр полудоспехами, +3 общей боеспособности (щит+доспех+регулярные части), -1 к рукопашной, +1 в рукопашную в правильных сражениях, +1 к штурму городов
Алый Зуб или Пожиратели Костей – ударная линейная пехота вооружённая длинными копьями и макуавитлями, снаряжённая маленькими медными щитами и купленными у даэр тяжёлыми доспехами, сильнейшие из ши, +5 общей боеспособности, +1 в рукопашную в правильных сражениях, +1 к штурму городов
Боевые ладьи (в портовых городах само собой) – флот боевых гребных кораблей с косыми парусами, кумулятивный +2 к сражению на воде, +1 к бою в открытом море, дальнее плаванье.
Джамаши – универсальная лёгкая пехота вооружённая щитами, дротиками и топориками, +1 за щиты, +1 за даэрские полудоспехи, -1 к рукопашной, +1 на пересечённой местности, +1 на воде, +1 к защите городов
|
12 |
|
|
![](images/0.gif) |
Энэргальера
Аватара: Великий Воспитатель - бессмертный Энерегаль, умеющий повелевать Энергией, понимающий мир вокруг него и говорящий с Локрэном
Территория: острова Оди'пхэр, Уна'пхэр, Яулу, колонии на Тэриме
Народы
Энерегали – народ
Аскаскаты – военные поселенцы
Боги
Знают: Локрэн, Ажандаатис, Хелес, Сетсубо
Поклоняются:
9/12 Локрэн +3 БС
3/12 Сетсубо +1 БС.
Города
Лэн'эра (20.19): храм, стены, порт разрушена
Рила'н'эра (11.15): порт, великий храм
Энер'лок'эра (15.17): порт, великий храм - Энергодом - место базирования Познающих Энергию, а также "научный" центр - сюда стремятся все, кто желает изучать и улучшать навыки владения Энергией
Уна'н'эра (13.15): порт, великий храм
Организации
Воспитание Энергией – культ Локрэна
Познающие Энергию – "магоучёные", изучают Энергию внутри них и вокруг себя, пытаются найти ей новые применения. Место базирования - Энер'лок'эра.
Культ Указывающего путь – культ Сетсубо
Технологии
Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог
Лук: доступна воинская специализация стрелки
Парус: позволяет плавать на дальние растония
Владение энергией : доступ к дальнейшим магическим умениям
Энергия Войны: боевое заклинание. Накладывается на оружие дальнего боя, позволяет направлять оружие прямо в цель. При поражении - дополнительный урон. Внешне выглядит как светящаяся искра на кончике оружия. +1 к дистанционному бою
Лонгосы: полезные яйценосные ящеры с вкусным мясом, красивой шкурой и крепкими роговыми пластинами.
Щит: +1 к общей боеспособности
Доспехи: энэрегальская броня из панцирей морских тварей и крепких верёвок, +1 к общей боеспособности
Войска
Воспитанники – метательная лёгкая пехота вооружённая дротиками, +2 к общей боеспособности (+1 за щиты, +1 за доспехи), -2 к рукопашной, +1 к дистанционному бою, +1 на пересечённой месности, +1 при обороне городов
Послушники – стрелки лучники, +1 за доспехи, -2 к рукопашной, +1 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 к бою на кораблях, +1 при защите городов
Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов
Стража Воспитателя – стрелки из аскаскатов со специальными щитами-крыльями, каждого сопровождает умелый в магии энэргии энэрегаль наклагающий на стрелы заклятия усиливающие их удар, +1 общей боеспособности, +3 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 при защите городов
|
13 |
|
|
![](images/0.gif) |
Занзара
Аватар: Марзух, чудище
Территория: все земли заселённые рохо
Народы
Рохо – державный народ
Эльты – федераты
Боги
Знают: Атум, Нэрос, Великая Мать, Элтаниэль, Хелшш, Рагна
Поклоняются:
7/12 Атум +2 БС
2/12 Нэрос +1 БС
3/12 Рагна +1
Города
Маджи (14.20): храм, порт, стены разрушен
Амок (8.18): великий храм, стены, порт
Бакраш (9.17): храм, порт, стены
Гиза (7.20): храм, стены, порт - великий рынок
Квул (8.22): храм, порт
Халтар (10.18):
Мвати (смешанное рохо-эльтское население) (7.16): стены, храм, порт
Даму (14.20): храм, порт, стены
Ахади (Обещанный) (смешанное рохо-эльтское население) (8.13): храм
Организации
Культ Пернатого Шарншага: культ Атума у рохо
Путь Крови: культ Атума у эльтов
Дети тьмы: культ Нэроса у рохо
Старая Кровь: Религиозная традиционалистская организация. В основном немолодые уже воины, суровые, беспощадные, фанатичные.
Дамуимби (Кровавый Прилив): вышколенные вековыми традициями десантники, специализирующиеся на молниеносных атаках с моря.
Куламойо (Пожиратели Сердец): базируются на Васети. Специализация - оборона священных мест от чужаков.
Технологии
Щит – +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Лодки – доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог
Керамика
Лук – доступна воинская специализация стрелки
Парус – позволяет плавать на дальние растояния
Салироха – письменность рохо на основе графики атаквирийской салики
Кожаные доспехи – +1 к общей боеспособности
Медь – первый из металлов
Войска
Занзарские копейщики – ударная лёгкая пехота в кожаных доспехах вооружённая копьями с зазубренными остриями и щитами, +2 к общей боеспособности, +1 в рукопашных схватках с народами уступающими рохо ростом и свирепостью, +1 на пересечённой месности, +1 в болотах и на воде, +1 при штурмах
Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов
Эльтские разведчики (набираются в Мвати) – дикие эльты опасны в рукопашной, но главное никто не сравнится с ними в знании лесов, кумулятивный +1 на действия в лесах, анулируют любые вражеские специальные бонусы связанные с партизанщиной
Эльтские охотники (набираются в Мвати и Ахади) – стрелки лучники, +1 к общей боеспособности, +1 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 в хрусовнике, +1 при защите городов
Дамуимби – ударная лёгкая пехота в кожаных доспехах вооружённая копьями с зазубренными остриями и щитами, +3 к общей боеспособности, +1 в рукопашных схватках с народами уступающими рохо ростом и свирепостью, +1 на пересечённой местности, +2 в болотах и на воде, +1 при штурмах
Куламойо – ударная лёгкая пехота в кожаных доспехах вооружённая копьями с зазубренными остриями и щитами, +2 к общей боеспособности, +1 в рукопашных схватках с народами уступающими рохо ростом и свирепостью, +1 при штурмах, +2 при защите городов со святилищами
|
14 |
|
|
![](images/0.gif) |
Аксос
Аватар: род Аксос
Территория: все земли заселённые восточными гитами
Народы
Восточные гиты – державный народ
Боги
Знают: Рогар, Виэль, Фий, Пирос
Поклоняются:
11/12 Рогар +2БС
1/12 Виэль
Города
Вомос (25.15): великий храм, порт, стены
Фройро (22.14): храм, порт, стена
Корифи (26.13): храм, порт, великие стены разрушен штирами
Элкос (приморский) (20.13): порт, великие стены, великий храм
Пилтипалас (14.11): порт, храм, великие стены
Телеф (24.13): великие стены
Ногод (23.12): великие стены разрушен забраками
Организации
Номикистес (законники): жрецы Рогара
Старые костяки: воинсткая организация из опытных ветеранов.
Культ Виэля
Технологии
Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог
Лук: +1 к дистанционному бою
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Воспитание: рабство, вид с боку
Авусоводство: авусы это вкусное мясо и эластичная шкурка, а ещё немного вкусного жирного молока
Кожаные доспехи: +1 к общей боеспособности
Войска
Селемские копейщики – универсальная лёгкая пехота вооружённая щитами, дротиками и копьями, +2 общей боеспособности, +1 на пересечённой месности, +1 при обороне городов
Аксоские щитоносцы – линейная пехота вооружённая большими щитами и ударными копьями, +2 общей боеспособности (+1 за щиты, +1 за кожаные досехи), +1 против дистанционного оружия, +1 против легкой пехоты в рукопашную, +1 в обороне, +1 при штурмах
Гитские лучники – стрелки-лучники снаряжённые на западный манер, + 1 за доспехи, +1 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 при защите городов
Боевые пироги – флот боевых гребных лодок, кумулятивный +1 к сражению на воде, каботажное плавание (не более 2 гексов от суши до суши)
Старые костяки – элитный отряд универсальной (лёгкой) пехоты, вооружены щитами, луками, копьями, палицами и прочим оружием, +3 общей боеспособности, +1 к дистанционному бою, +1 на пересечённой месности, +1 в обороне, +1 при защите городов
***************************
??? (Западная Гития?)
Территория: Селема
Народы
Западные гиты – державный народ
Боги
Знают: Рогар
Поклоняются:
12/12 Рогар +1БС
Города
Кириадим (19.11): сожжен забраками
Антектик (17.11): стена, порт сожжен забраками
Нис-Дипрагмат (15.10): великие стены сожжен забраками
Пилтипалас (14.11): порт, храм, великие стены подчинился Аксосу
Организации
Законники: жрецы Рогара
Технологии
Лук: доступна воинская специализация стрелки
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог
Войска
Западногитские лучники – стрелки-лучники, +1 общей боеспособности за щиты, +1 в обороне, +1 при обороне городов
Боевые пироги – флот боевых гребных лодок, кумулятивный +1 к сражению на воде, каботажное плавание (не более 2 гексов от суши до суши)
|
15 |
|
|
![](images/0.gif) |
Гальегия
Территория: Лекатан, Корасон, Южный Зубец
Народы
Гальеги – народ
Аскаскаты – народ
Токи – илоты
Боги
Знают: Сондельмар, Глаблали, Фата Фиоре, Нєрос, Сетсубо, Хелшш, Аску
Поклоняются:
9/12 Сондельмар +2 БС
1/12 Фата Фиоре
1/12 Глаблали
1/12 Хелшш
Города
Асторга (8.06): разрушена пиратами
Браганса (5.05 / 6.04): храм, стены, порт - школа
Оренсе (7.05):
Корунния (5.07): стены, медный рудник
Монфорте (8.06):
Луарка (11.07/11.06):
Кариньо (08.02/08.03)
оловяный рудник на 8.05
Организации
Культ Сондельмара
Сыновья удачи: организация лучший и храбрейших воинов Альворады, в отличие от сотальной гальежской пехоты не имеют пращей и вооружены щитами и парой универсальных копий.
Технологии
Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог
Письменность: великое знание, основа наук, мать мудрости
Гончарство и керамика
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Парус: позволяет плавать на дальние растония
Праща: вместо лука и стрел изучили гальеги пращу и достигли несравнимого мастерсвто во владении ею +1 лёгкой пехоте которая масово перевооружается пращами
Лук (у аскаскатов!): +1 к дистанционному бою
Медь: альворадцы открыли для себя металл
Доспехи: гальеги научились защищать свои дела сверкающей медью, красиво
b]Разведение керров (уникальное умение): великое искусство выращивания и приручения свирепых ящеров, знали бы вы сколько им надо мяса!
Верховая езда: непостижимое умение сидеть верхом на ужасном керре и управлять им
Горное дело: умение глубоко закапываться в землю и что-то там находить
Бронза: умение делать сплавы, +1 к оружию ближнего боя
Рабство
Сети: позволяю ловить множество всякой не очень крупной добычи
Косой парус: полноценная навигация, ускорение и упрощение плаваний, уменьшение зависимости от ветров, +2 гекса растояния к морской логистике
Авусоводство: авусы это вкусное мясо и эластичная шкурка, а ещё немного вкусного жирного молока
Войска
Гарпунщики (из судемоагов, набираются в Понферади и Коморре) – ударная лёгкая пехота, +1 общей боеспособности за щиты, +1 на морском побережье, +1 на воде (в лодках, на плотах и т.п.), +1 при штурмах городов
Охотники (из фарфалей, набираются в Коморре) – метательная лёгкая пехота вооруженная пращами, топориками и щитами, -1 к рукопашной, +1 на пересечённой местности, +1 при защите городов
Аскаскатские копьеносцы (только на Хее) – ударная лёгкая пехота вооруженная копьями и щитами, +2 общей боеспособности, +1 на пересечённой месности
Непримиримые – легкая пехота и стрелки наводящая ужас на врага масками животных и пылающими факелами. Армия распугивает вражеское население и в случае захвата територии оно автоматически считается изгнанным, а если некуда бежать - уничтоженным.
Гальегские стражи – метательная лёгкая пехото вооружённая пращами, каменными топориками и лёгкими щитами, носят бронзовые полудоспехи, +1 к общей боеспособности, +1 к дистанционному бою за пращи, +1 на пересечённой местности, +1 при защите городов
Сыновья удачи (почти поголовно аскаскаты) – универсальная тяжёлая пехота вооружённая щитами, парой универсальных копий и бронзовыми мечами в бронзовых же доспехах, +5 к общей боеспособности, +1 к рукопашной, +1 на пересечённой месности, +1 при абордажах, +1 при защите городов, +1 приштурмах городов
Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок с косыми парусами и противовесами, кумулятивный +1 к сражению на воде, +1с к сражениям в открытом море (не у берега), дальнее плаванье, устойчивы против штормов
Аскаскатские лучники (Корунния, Монфорте, Луарка) – стрелки со специальными щитами-крыльями, носят кожанные доспехи усиленные медью или бронзой, +2 общей боеспособности, +2 к дистанционному бою, +1 к рукопашной, +1 в обороне, +1 при защите городов
Керраскаты – храбрейшие из аскаскатов научившиеся управлять керрами и сражаться копьём сидя на них верхом, +1 кумулятивных к общей боеспособности, +1 кумулятивных против лёгкой пехоты и стрелков не в обороне, +1 кумулятивных против войск использующих боевых животных на которых керры могут охотиться, +1-3 кумулятивных против непривычного к этим чудищам противника, не могут использоваться при штурмах и защите городов
|
16 |
|
|
![](images/0.gif) |
Корахот уничтожен
Аватара: жрецы Громословы на Радужной поляне, из своего святилища могут обрушивать на врага молнии (+5 к защите города) перебиты
Территория: Северный Зубец не осталось
Народы
Хторры – державный народ
Токи – порабощённые племена Северного Зубца
Боги
Знают: Тумм
Поклоняются:
12/12 Тумм
Города
Корахот (8.05): великий храм, стены разрушен
Корахот (бывший Токахот) (10.04): стены, великий храм разрушен
Организации
Мудрейшие : культ Тумма среди хторров
Вызыватели дождя: культ Тумма среди токов
Технологии
Рабовладение
Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Войска
Хосдумары (дословно - охотники на судемоагов) – универсальная лёгкая пехота, вооружённая копьями либо топорами, и метательными дротиками, +1 к общей боеспособности за щиты, + 1-3 к рукопашной, +1 на пересечённой местности, +1 к штурму городов
Трортлары (происхождение слова: охотники великой поляны) – универсальная лёгкая пехота, вооружены топорами и метательными копьями, одеты в одежду из шкур, сопровождаются слугами-рабами из токи, +1 к общей боеспособности за щиты, + 1-3 к рукопашной, +1 на пересечённой местности, +1 к штурму городов
Нахтотиги (происхождение слова: многоногие ) – метательная лёгкая пехота, вооружены метательными копьями, одеты в одежду из шкур корхакорн, оснащены для перемещения вне боя носилками и носильщиками-рабам из неутомимых токи, +1 к общей боеспособности за щиты, +1 на пересечённой местности, +1 при защите городов.
Маходоллы (происхождение слова - метающие далеко) – метательная лёгкая пехота, одеты в одежду из крепких шкур, вооружены метательными дротиками и топориками, +1 к общей боеспособности за щиты, +1 на пересечённой местности, +1 при защите городов.
|
17 |
|
|
![](images/0.gif) |
Вэй
Аватара: Йик – перерождающаяся аватара
Территория: земли вокруг Чи Фана
Народы
Йонг-ши – народ
Токи – холопы
Боги
Знают: Виэль, Довгар, Хелес, Шагашши, Геф
Поклоняются:
4/12 Виэль +1 БС
1/12 Хелес
7/12 Геф +1 БС
Города
Хао Чи (20.22): покинут поскольку местность та захвачена бандерлогами изгнавшими йонгов
Яо Сай (23.24): покинут поскольку местность та захвачена бандерлогами
Ро У (17.21): храм покинут поскольку местность та захвачена бандерлогами
Шенг Хуо (22.22): великий храм разрушен бандерлогами
Донг Фан (19.21): храм разрушен бандерлогами
Чи Фан (18.22): стена, великий храм
Ба И (16.20):
Организации
Фанг Сенг или Тучные Монахи : Сильнейшие воины и религиозные фанатики. Ходят в тиграновых шкурах с оружием из их костей. Как и следует из названия - довольно упитанные, но лишнего жира нет, в основном мускулатура.
Хелешины: культ Хелеса. Смахивают больше на тайное общество чем на жреческий культ. Веру свою лишний раз не афишировать не станут, но если видишь хитророжего йонга втолковывающего что-то толпе, будь уверен это хелишин.
Культ Ву Ши: культ Виэль то есть
Культ Гефа
Чи-Доу: Это воины, которые специально готовятся для сражений Вутай всю свою жизнь. Смертность среди начинающих чи-доу весьма высока, но профессионалы-гладиаторы, пережившие множество схваток, становятся настоящими мастерами своего дела, умеющими обращаться с различными видами оружия и сражаться как поодиночке, так и плечом к плечу с товарищами в командных боях. Поскольку вершиной законотворчества йонгов остается "божий суд" на арене, чи-доу за хорошую плату предоставляют "адвокатские" услуги заезжим торговцам. Бои Вутай открыты для всех последователей Гефа, и токи тоже принимают в них участие (чаще всего, по приказу и на потеху "старшим"), но в ряды Чи-Доу вступают только йонги.
Технологии
Атлатль: +1 к дистанциооному оружию лёгкой пехоте
Бумодавы: мясо, жир, шкура - основное богатство любого уважающего себя йонга
Щит
Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог
Войска
Фанг Сенг – ударная лёгка пехота, вооружены дубинами утаканными тиграновыми зубами и осколками тиграновых костей, носят тиграновые шкуры, +2 к общей боеспособности, + 2 к рукопашной, +1 против чистых стрелков, +1 на пересечённой местности, +1 при штурмах
Бойцы (йонги) – универсальная лёгкая пехота с щитами, вооружённая дубинами, атлалтлями и метательными копьями, +2 к общей боеспособности, + 1 к рукопашной, +1 за атлатль, +1 против чистых стрелков, +1 на пересечённой местности, +1 при штурмах, +1 при обороне городов
Древолазы (токи) – универсальная лёгкая пехота с щитами, вооружённая дубинками, атлалтлями и метательными копьями, +1 за щиты, +1 за атлатль, -1 в рукопашной, +1 на пересечённой местности, +1 при обороне городов
Чи-Доу (йонги) – универсальная лёгкая пехота с щитами, вооружённая дубинами, атлалтлями и метательными копьями, +4 к общей боеспособности, + 1 к рукопашной, +1 за атлатль, +1 против чистых стрелков, +1 на пересечённой местности, +1 при штурмах, +1 при обороне городов
|
18 |
|
|
![](images/0.gif) |
Альворада и Фарфали
Территория: Луго Фарфали, Суэньос, Трифорс
Народы
Гальеги – подданые
Фарфали – подданые
Судемоаги – подданые
Боги
Знают: Виэль, Сондельмар, Глаблали, Милмор
Поклоняются:
6/12 Виэль +2 БС
4/12 Сондельмар +1 БС
2/12 Глаблали
Города
Альворада (5.03 / 5.04): великий храм, порт, стены - великая билиотека, школа
Рисо (3.03): храм, великая стена - школа
Организации
Культ Фата Фиоре: культ Виэль
Паццо Сангуа (Дурная Кровь): Сумасшедшие маньяки. Элита. Внушают врагам страх за счет одного только когнитивного диссонанса. Злобные и кровожадные кавайные лоли (и шота). выродились, исчезли оставшись лишь в преданиях
Культ Сольдермана:
Легион: военная организация, создана по образу конкистадоров, но на основе тщательного отбора "самых верных из самых сильных"
Технологии
Магия любви: даёт доступ к дальнейшему развитию магии любви и плодородия
Любовное порабощение: позволяет юзерам "влюблять в себя", а затем порабощать, заставляя выполнять все приказы.
Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог
Письменность: великое знание, основа наук, мать мудрости
Гончарство и керамика
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Парус: позволяет плавать на дальние растония
Праща: вместо лука и стрел изучили гальеги пращу и достигли несравнимого мастерства во владении ею, а от них переняли это оружие и фарфали, +1 лёгкой пехоте которая масово перевооружается пращами
Войска
Геррамары – метательная лёгкая пехота, вооружённая дротиками и щитами, -1 к рукопашной, +1 на пересечённой местности
Гальегские стражи – метательная лёгкая пехото вооружённая пращами, каменными топориками и лёгкими щитами, +1 к дистанционному бою за пращи, -1 к рукопашной, +1 на пересечённой месности, +1 при защите городов
Конквистадоры (набираются из цивитас на Луго Фарфали) – универсальная лёгкая пехото вооружённая пращами, топориками и щитами, в бронзовых полудоспехах, +2 к общей боеспособности, +1 к дистанционному бою за пращи, +1 на пересечённой местности, +1 против фарфалей, +1 при защите городов
Легион (набираются из нобилей и вернейших плебеев на Суэньосе) – универсальная лёгкая пехото вооружённая пращами, топориками и щитами, в бронзовых полудоспехах, +1 к общей боеспособности за щиты, +1 к дистанционному бою за пращи, +1 на пересечённой местности, +1 против повстанцев, +1 при защите городов
Охотники (набираются из охотников центрального Трифорса) – легкая пехота вооружённая щитами и дротиками, +1 к общей боеспособности за щиты, +1 на пересечённой местности, +1 при защите городов
Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов
|
19 |
|
|
![](images/0.gif) |
Штейнрейн
Аватара: династия фюреров Штейнов
Территория: острова Штейнрейн, Моэр, колонии на Окуми, колония на Осколке
Народы
Штейвит – державный народ
Энэрегали – простолюдины
Фарфали – рабы
Боги
Знают: Тин-Вэй-Алари, Ажандаатис, Локрэн, Шагашши, Хелес, Довгар, Фата Фиоре
Поклоняются:
8/12 Ажандаатис +2 БС
3/12 Локрэн +1 БС
1/12 Фата Фиоре
Города
Штэйкритбург (19.21): великий храм, стены разрушен йонгами
Бернштадт (17.23): великий храм, стены разрушен йонгами
Соннштадт (Город Солнца) (14.20): стены, храм разрушен рохо
Фрейбург (Вольный) (16.24):
Штейнрейн (Великая вода) (14.18 / 14.19): стены, порт, великий храм - маяк, пантеон
Моранэра (17.18 / 18.18): великий храм, порт
Организации
Путь Вит: культ Ажандаатиса (Тин-Вэй-Алари упоминается в гимнах и прославляется, но фактически считается ушедшим на покой божеством к которому не молятся и у которого не просят и не ждут помощи)
Воспитание на Моэре: культ Локрэна
Культ Ажан'эн'ара среди энергалей
Штейншрек (Первая Стража) : Опытные воины южной границы с йонгами. Сильные руки чтобы вогнать копье глубже, верный глаз, чтобы ударить прямо в сердце, быстрые и ловкие ноги. Обитатели приграничных областей. Охотники, воины. Отражают набеги, сами гоняют йонгов. уничтожены
Таафэйр: Их судьба – защищать Рейх. Погибнуть за Рейх. Защищать исконные земли(на данный период считаю ими все три острова и кусочек континента), а также возвращению их из лап мерзких захватчиков. И вообще, всех чужих категорически не любят.
Швардвасс (Духи темной воды/Вторая стража): Корсары. Маневренные и быстроходные суда. Черные лодки и паруса. Луки и копья. Горящие стрелы. Трупный яд и бандерложий огонь. Проклятье чужакам Рейнских морей.
Шоэршафт (Береговое братство): Сообщество моряков и торговцев. Морские путепроходцы. Менялы и караванщики. Много видели, много знают, на многое способны. Из остальных организаций выделяются тем, что Братом может стать любой. Хороший моряк или светлая голова - если докажешь и за тебя скажет уважаемый Брат - Добро Пожаловать. Бандерлог, энергаль или даже мохнатый кот с севера. Один из немногих способов инородцам подняться по классовой лестнице Рейна. Из Берегового Братства выдачи нет. Даже беглец или преступник вполне может оказаться среди них. Тут свои правила и свои наказания, все равно бежать дальше уже некуда.
Технологии
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог
Лонгосоводство: источник яиц, мяса, кожи, рогов и при этом минимум ухода
Парус: позволяет плавать на дальние растояния
Лук: +1 к дистанционному бою
Авусоводство: авусы это вкусное мясо и эластичная шкурка, а ещё немного вкусного жирного молока
Кожаные доспехи: +1 к общей боеспособности
Рабство
Дощатые корабли: теперь размеры корабля не ограничены размером ствола дерева, +1 к общей боеспособност икораблей
Войска
Рейхкнехты – универсальная лёгкая пехота, вооружённая щитами, копьями и дротиками, +2 к общей боеспособности, +1 на пересечённой местности, +1 к обороне городов
Штейншреки – ударная лёгкая пехота в доспехах, вооружённая щитами, копьями и дротиками, +4 к общей боеспособности, +1 на пересечённой местности, +1 к штурму уничтожены
Рейнкнехты – ударная лёгкая пехота в доспехах, вооружённая щитами, гарпунами и тесаками из плечевых пластин лонгосов, +3 к общей боеспособности, +1 на воде, +1 при штурме городов
Таафэйры – ударная лёгкая пехота в доспехах, вооружённая щитами, гарпунами и тесаками из плечевых пластин лонгосов, +5 к общей боеспособности, +1 на воде, +1 при штурме городов
Шахимэ (Тени в небе) – луники по аскаскатскому образцу, а не редко и крови, +2 к общей боеспособности, +1 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 при защите городов
Эашахимэ – лучники из энэрегалей, +1 к дистанционному бою, -2 к рукопашной, +1 в обороне, +1 при защите городов
Боевые парусные ладьи – флот боевых парусно-гребных кораблей с, кумулятивный +2 к сражению на воде, дальнее плаванье
Швардвасс – универсальная корабельная пехота в доспехах, вооружены как луками для дальнего боя, так и щитами и копьями для ближнего, мастера набегов, засад и внезапных ударов, +2 к общей боеспособности, +1 к дистанционному бою, +2 на воде, +1 в набеге, +1 при штурме городов
|
20 |
|
|
![](images/0.gif) |
Цвергардум
Аватара: династия Даридов
Территория: земли на востоке Тэрима
Народы
Цверги – державный народ
Боги
Знают: Пирос, Техути, Гротедарум, Ажандаатис, Тумм, Локрэн, Шагашши
Поклоняются:
6/12 Пирос +2 БС
6/12 Гротедарум +2 БС
Города
Тапушелин ("Дальний край") (27.10): храм разрушен извержением
Дарумнек (29.06): стены, великий храм, порт - библиотека
Гредатнек (27.08): порт, храм, стены - школа
Дринабрукн ("Между двух гор") (26.06): храм, стены, великий порт - школа
Северные города (неподвластны Даридам)
Норуктвор ("северный берег") (28.04): стены, храм, порт
Абинунд ("Новый") (26.04): храм
Рокманнурд (25.03): порт, храм
Южные города неподвластны Даридам)
Кампадакт ("Стойкий") (27.10): храм, великая стена
Корахот (28.13 / 29.14): великий храм, порт, великая стена
Намилис (29.10 / 29.11): порт, великий храм
Рготкот (27.12 / 28.12): порт, великий храм
Организации
Хранители огня, служииели огня в глубине – культ Пироса
Круг Шаманов – орден-культ Гротедарума, члены выбираются богом лично в видениях\снах, автономные проповедники и мастера(каждый в своей области - сколько известно ремёсел народу, столько верховных шаманов, остальные ученики.) говорят с духами предметов
Стража Предков – дружина вождей, лучшие воины из жирных
Морянники – гильдия морских торговцев
Ветер в лесу – вступают в орден по личному желанию восстановления поруганной справедливости, не подчиняются никому кроме суда своих братьев. Живут в лесах или в мелких поселениях скрывая свою причастность к ордену. Соблюдают аскезу(лечебные голодания), в бою носят маскировку на кожу и снаряжение. Мастера маскировки и засад. Уничтожают разбойников и помогают беднякам. Рейнджеры способные спрятаться на вершине гаргуты. Убийцы доставляющие справедливость в богатые дома. Не терпят злодеев и преступников в своих рядах, проповедуют закон отравленной стрелой
Гильдия наёмников: телохранители, охрана торговых караванов и армия, которую можно купить за деньги. Гильдия широко распространена, за счёт практики создания множества местных отделений. Саморегулируется, придерживается нейтралитета и кодекса чести наёмника. Набирают своих членов среди разных народов хотя преобладают эллины и цверги. Разные отряды вооружены по разному - в гильдии можно найти умельцев обращаться с любым оружием, впрочем совсем уж легкой голытьбы среди тех кто кормится с копья нету. (Гильдию может нанять любой игрок, хотя цверги, а через них Цвергардум, как основатели имеют на неё большое влияние).
Технологии
Лук: +1 к дистанционному бою
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Кожаные доспехи: +1 к общей боеспособности
Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог
Каукорноводство: каукорна полезное в хозяйстве животное - мясо, тягло, шерсть, кожа, молоко
Гончарство и керамика
Кроль: это не только мягкий мех, но вкусное мясо
Птичье письмо или чвардург развился предположительно из рисунков по керамике, правила письменности сложилась во времена создания законов народов. Цверги уже с 16 века начали повсеместное протоколирование решений судов и ведение налоговых отчётов, о чём можно судить по найденным фрагментам глиняных табличек.
Парус: позволяет плавать на дальние растония
Рабовладение
Войска
Тощие – универсальная лёгкая пехота в кожаных доспехах, вооружённая щитами, копьями и дротиками, +1 к общей боеспособности, +1 на пересечённой местности, +1 к обороне городов
Жирные – тяжёлые лучники в кожаных доспехах, с луками и щитами, сражаться могут только от обороны, +2 к общей боеспособности, +1 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 защите городов
Стража Предков – тяжёлые лучники в кожаных доспехах, с луками, щитами и копьями для рукопашной, +2 к общей боеспособности, +1 к дистанционному бою, +3 в обороне, +1 при защите городов
Лесники – лучшие лесные воины, +1 кумулятивных на военные дествия в лесах, +1 кумулятивных на действия в родных лесах
Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов
Гильдейские наёмники – професионалы кормящиесмя войной, сильны, но немногочисленны, не составят основу войска, но усилят большинство армий, +1-3 кумулятивных
|
21 |
|
|
![](images/0.gif) |
Сельтусия
Аватара: Преподобная Мать (обычная аватара)
Территория: все земли заселённые сельтами, хотя надо признать что власть Преподобной матери нельзя назвать большой за пределами городов
Народы
Сельты – народ
Боги
Знают: Сетсубо, Рогар, Пирос, Кинаахи`син
Поклоняются:
8/12 Сетсубо +2 БС
1/12 Рогар
3/12 Кинаахи`син
Города
Элсвейр (16.12):
Имира (19.15): великий храм
Акитос (21.16/22.16): храм, стены, порт - великий рынок-ярмарка
Нявк (18.13 / 18.12): стены, порт, храм
Иноград (16.12 / 15.12):
Организации
Культ Сетсубо:
Последователи Ночи: культ созданный во славу Кинаахи`син, повелительницы ночи.
Технологии
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Лук: доступна воинская специализация стрелки
Каукорна южная: большая и вкусная каукорна
Морской промысел:
Кожанные доспехи: +1 к общей боеспособности
Моркварность: вкусный и полезный овощ, а за одно приманка для кролей и понтиков
Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог
Востроягода: любая еда становится вкуснее с востоягодой!
Войска
Бойцовые коты – универсальная лёгкая пехота вооружённая щитами и легкими копьями, +3 к общей боеспособности (щиты + броня + расовый бонус), +1 на пересечённой местности, +1 к обороне городов
Стрелковые коты – лучники со щитами и дубинками, +2 к общей боеспособности (броня + расовый бонус),+1 к дистанционному бою, +1 в обороне, +1 к обороне городов
Боевые пироги – флот боевых гребных лодок, кумулятивный +1 к сражению на воде, каботажное плавание (не более 2 гексов от суши до суши)
|
22 |
|
|
![](images/0.gif) |
Кзабракшахр
Аватара: кзаюбракшахи Пирхи
Территория:
Народы
Кзабраки – державный народ
Юдьяры – меньшинство, писцы.
Судемоаги – меньшинство, моряки.
Токи – меньшинство, рабы.
Боги
Знают: Пирос, Ушур, Глаблаи, Милмор
Поклоняются:
6/12 Пирос +1 БС
5/12 Ушур +1 БС
1/12 Глаблали
Города
Инферан (от иноф феран "Среди холмов") (18.03): разрушен эллинами
Ушур (19.08): великий храм, великие стены
Холивар (У воды) (16.05):
Пилош (Копье) (21.08):
Флеврет (23.08): великие стены
Гирштана (20.09): великий храм
Ездберек (18.09):
Теримбек (Пограничный) (18.05/18.06): великие стены, портразрушен єллинами
Сомнеш (Далекий) (16.03): великие стены
Организации
Говорящие с огнем: культ Пироса
Культ Урсу:
Саошьяниты: воины-миссионеры, являющих собой образчик праведной жизни и воинской доблести. Цель ордена – распространение культа Урсу словом, делом, собственным примером и силой. Адепты ордена - воины ветераны, воевавшие плечом к плечу с Саошьянтом и первыми слушавшие его речи. Вера в Урсу наделяет их харизмой, да бы те обращали умы кзабраков к их богу. И силой, дабы ни кто не смел сопротивляться их власти.
Покорители: ордена боевых магов, тренируемых вместе с Саошьянитами. Они используют общую систему сигналов, вместе едят и тренируются.
Искры: орден боевых магов
Серые святые: специалисты незаметно распустить слух или невзначай подкинуть нужному человеку правильную мыслишку, в случайном разговоре. Вербуются среди всех слоев населения, от пастухов и рядовых солдат до нойонов и писарей-юдьяр, при этом отбираются самые толковые и хитрые. Тайно для основной массы населения двигают своих по службе туда, где те могут принести больше пользы или обратно - помогают раствориться в строю. Цель организации - объединение и усиление мощи Кзабрашахра и увеличение власти шахин шаха
Бичи: блюстители и исполнители закона, официальные служители власти. Организация со строгой, параллельной военной, иерархией, восходящей к шахин шаху. Наказания, сбор налогов, борьба ересями - в сферу деятельности бичей попадают все внутренние распоряжения официальной власти, требующие исполнения "быстро и в силе". Бичи носят заметный головной убор, прикрепляемый сзади к спине знамя-штяг и привязанный к корхакорне символ преданности Ушуру - высушенные хвост, рога и член животного сплетенные в виде единого знака-амулета. В особых случаях, для предотвращения восстаний, командование военными единицами передается бичам в соответствующем чине. Бичи имеют свои архивы со своими писарями, как юдьярами, так и помощниками кзабраками
Технологии
Лук: доступна воинская специализация стрелки
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Огненная магия: доступ к дальнейшим магическим умениям
Боевая огненная магия: прямое использование магии огня в бою
Корхакорна: основа экономики в Кор-Хаке
Морской промысле: кзабраки открыли, что оказывается от большого количества солёной воды тоже есть кое-какая польза
Верховая езда: умение ездить на корхакорне верхом
Югзорулост: югорская письменность
Кожанные доспехи: +1 к общей боеспособности
Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности ловли, возможность создания флота боевых пирог
Сети: позволяю ловить множество всякой не очень крупной добычи
Парус: позволяет плавать на дальние расстояния
Войска
Пешие налётчики – универсальная лёгкая пехота вооружённая щитами, копьями и дротиками, +3 к общей боеспособности (+1 расовый бонус, +1 за щиты, +1 за доспех), +1 на пересечённой местности, +1 в Кор-Хаке
Охотники – стрелки лучники, +2 к общей боеспособности (+1 расовый бонус, +1 за доспех), +1 к дистанционному бою, +1 в Кор-Хаке, +1 при защите городов
Корхакорные налётчики – универсальная ездящая пехота вооружённая щитами, копьями, луками и стрелами, +3 к общей боеспособности (+1 расовый бонус, +1 за щиты, +1 за доспех), +1 к рукопашной за бронзовое оружие, +1 на пересечённой местности, +1 на открытой местности, +1 в Кор-Хаке, +1 в обороне
Саошьяниты – отборная универсальная ездящая пехота вооружённая щитами, копьями, луками и стрелами, +5 к общей боеспособности (+1 расовый бонус, +1 за щиты, +1 за доспех, +2 за отборность), +1 к рукопашной за бронзовое оружие, +1 на открытой местности, +1 в Кор-Хаке, +1 в обороне
Покорители – боевые маги кзабраков, кумулятивный +2 к общей боеспособности, +1 кумулятивный в случае взаимодействия с саошьянитами, кумулятивный +1 проти непривычного или нестойкого противника
Искры – боевые маги кзабраков, кумулятивный +2 к общей боеспособности, кумулятивный +1 проти непривычного или нестойкого противника
Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов
|
23 |
|
|
![](images/0.gif) |
Хорытыс уничтожен
Аватара: нету
Территория: западный анклав циков
Народы
Ыцыууг – державный народ
Боги
Знают: Тумм
Поклоняются:
12/12 Тумм
Города
Хорытыс (18.13): храм разрушен сельтами
Организации
Культ Тумма:
Технологии
Войска
Ытырканы – универсальная лёгкая пехота вооружённая дротиками и дубинками, -1 к рукопашной, +1 на пересечённой местности, +1 при защите городов
|
24 |
|
|
![](images/0.gif) |
Шатира
Аватара: Гиперсикер – огромный штир с золотыми рогами
Территория: земли вокруг Трах-Тора
Народы
Штиры – державный народ
Боги
Знают: Аску Аску`нарьят, Фий
Поклоняются:
3/12 Аску Аску`нарьят +1 БС
9/12 Фий +1 БС
Города
Трах-Тор (25.12): великий храм, великие стены
Кур-Ток (25.10):
Мар-Дын (23.11): разрушен забраками
Кол-Дур (22.09):
Бу-Гор (24.13): великий храм разрушен гитами
Мур-Дык (25.08): великий храм
Организации
Культ Аску Аску`нарьята
Культ Фия
Барсуки: организщация воинов-гладиаторов, специалистов по штурмам городов и прочих укреплений
Технологии
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Корхакорна: очень полезное в Кор-Хаке животное
Лук: доступна воинская специализация стрелки
Рабовладение
Колесо
Колесница: немерянная круть
Медные доспехи: очень понтовая вещь сильно повышающая шансы выжить в бою
Войска
Грабители – метательная (штир в рукопашную? нет, Фий упаси) лёгкая пехота, +1 за щиты, +1 лёгкой пехоте за козлоногость, +1 на пересечённой местности, +1 при защите городов
Штирские стрелки – штиры лучники со щитами и дубинками, +1 за щиты, +1 в обороне, +1 при защите городов
Барсуки – ударная лёгкая пехота, +2 к общей боеспособности, +1 лёгкой пехоте за козлоногость, +1 к рукопашной за бронзовое оружие, +1 на пересечённой местности, против них не действуют защитные бонусы городов и укреплений.
Лёгкие колесницы – легка колесница двуколка запрящённая парой корхакорн с экипажем из двух бойцов, знатного стрелка в медной броне и возницы, +3 к общей боеспособности (+1 за крутизну, +2 за медный доспех), +1 к дистанциооному бою за луки, +1 к рукопашной за бронзовое оружие, +2 на ровной местности (включая огнёвища на равнинах!), +2 против лёгкой пехоты и стрелков не в обороне, колесницы не могут штурмовать или защищать города или действовать от обороны
|
25 |
|
|
![](images/0.gif) |
Корахот
Аватара: Громословы - самые уважаемые из хторров, кому совет Мудрейших и народ хторров доверяет честь вести беседы с Туммом, одаряемые способностью Громогласно провозглашать божественную волю.
Территория: Мыс Ветров и окресности, Намилис
Народы
Хторры – аристокартия
Ши – воины и охотники
Энэрегали – рыбаки, ремесленники и торговцы
Токи – илоты
Цверги – рыбаки и ремесленники
Боги
Знают: Тумм, Шагашши, Локрэн, Гротедарум, Хелес, Пирос
Поклоняются:
6/12 Тумм +2 БС
2/12 Шагашши
3/12 Локрэн +1 БС
1/12 Гротедарум
Города
Корахот (28.13 / 29.14): великий храм, порт, великая стена
Намилис (29.10 / 29.11): порт, великий храм
Рготкот (27.12 / 28.12): порт, великий храм
Организации
Культ Тумма
Культ Шагашши
Культ Локрэна
Возрождающие: женщины хторров, оставившие дела государства, меньше времени и сил уделяющие самосовершенствованию в ремёслах и искусстве, дабы освободить их для возрождения расы хторров: многодетного материнства, акушерства, заботы о здоровье детей хторров, передачи дочерям своих знаний, умений и пути Возрождающих (в связи с малочисленностью хторров ,возможно, включает почти всех женщин хторров Корахота).
Технологии
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог
Лук: доступна воинская специализация стрелки
Парус: позволяет плавать на дальние растония
Рабовладение
Магия погоды: позволяет глубже познать суть погодных явлений и даже попытаться чуточку управлять ими
Магия погоды: Понимание ветров: увеличение растояние действия флотов на 2 геска, +1 ситуативно к морским сражениям
Кожанные доспехи: +1 к общей боеспособности
Войска
Стрелки ши – лучники из лесных охотников ши, вооружены луками и щитами, +1 за щиты, -1 к рукопашной, +1 в обороне, +1 к защите городов
Бойцы токи – рукопашные бойцы из токи, тупы, послушны, в присутствии хторров довольно храбры, без колебаний бросаются в атаку, но не отличаются большой стойкостью, лёгка ударная пехота в доспехах, вооружены щитами и каменными топорами, +1 к общей боеспособности (+1 за щиты, -1 расоый бонус, +1 за броню), +1 на пересечённой месности, +1 при штурмах городов
Жирные цверги (Намилис) – тяжёлые лучники в броне, в поле сражаться могут только от обороны, +1 к общей боеспособности (+1 за броню), +1 к дистанциооному бою, +1 в обороне, +1 защите городов
Энэрегальские воспитанники (Намилис) – метательная лёгкая пехота вооружённая щитами и дротиками, в кожаной броне, +2 к общей боеспособности (+1 за щиты, +1 за броню), -2 к рукопашной, +1 на пересечённой месности, +1 при обороне городов
Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов
|
26 |
|
|
![](images/0.gif) |
Коморрат
Аватара:
Территория: северо-западная оконечность Хеи, Одинокий
Народы
Судемоаги – народ
Фарфали – тоже народ
Гальеги – меньшинство
Боги
Знают: Фата Фиоре, Сондельмар, Глаблали, Нэрос, Милмор
Поклоняются:
5/12 Фата Фиоре +1 БС
4/12 Глаблали +1 БС
2/12 Нэрос
1/12 Сондельмар
Города
Коморра (5.12): великий храм, порт
Понферрада (судемоаги, фарфали) (02.09 / 3.09): порт, храм, стены - школа
Организации
Культ Фата Фиорэ и Нэроса (все знают кто там главный)
Технологии
Щит: +1 к общей боеспособности воинов со щитами
Лодки: доступно нормальное мореплавание, улучшение эфективности морской ловли, возможность создания флота боевых пирог
Парус: позволяет плавать на дальние растония
Гончарство и керамика
Праща: вместо лука и стрел изучили гальеги пращу и достигли несравнимого мастерства во владении ею, а от них переняли это оружие и фарфали, +1 лёгкой пехоте которая масово перевооружается пращами
Войска
Гарпунщики (из судемоагов) – ударная лёгкая пехота, +1 общей боеспособности за щиты, +1 на морском побережье, +1 на воде (в лодках, на плотах и т.п.), +1 при штурмах городов
Боевые парусные пироги – флот боевых гребных лодок со съёмными парусами, кумулятивный +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов
Охотники (из фарфалей) – метательная лёгкая пехота со щитами и пращами, +1 к дистанционному бою за пращи, -1 к рукопашной, +1 на пересечённой месности, +1 при защите городовне из кого больше набирать
|
27 |
|