Действия

- Ходы игроков:
   Правила и установки игры (23)
   Круг земной (6)
   Бестиарий (35)
   Вопросы и ответы (76)
   Броски (38)
   Расы и народы (24)
   Государства (27)
   Порядки Юны (32)
   Жизнь Юны (30)
   До богов ================= 
   Мир обещал быть (21)
   Моря и земли Юны (81)
   Первая эпоха ============= 
   Создание жизни (117)
   Речи богов (234)
   Наследство равновесия (16)
   Плодитесь и размножайтесь (41)
   Вторая эпоха ============= 
   Между богами (1794)
   Между народами (406)
   I век: Рождение держав (29)
   II век: Первые испытания (22)
   III век: Что-то кончается (25)
   IV век: Что-то начинается (24)
   V век: Жизнь продолжается (26)
   VI век: Возвышение одних есть падение других (27)
   VIІ век: Буйство народов (29)
   VIII век: Прекрасный новый мир (25)
   IХ век: Вечная война (29)
   Х век: Медный рассвет (31)
   ХІ век: Viva la revolucion (26)
   XII век: Ветры перемен (26)
   XIII: Разбор полетов (27)
   XIV век: Упущенные возможности (24)
   XV век: Брат у ворот (24)
   XVI век: Тяжелые решения (26)
   XVII век: Старое и новое (27)
   XVIII век: (1)
- Обсуждение (10137)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Боги как люди | ходы игроков | II век: Первые испытания

 
DungeonMaster Savachika_Juja
12.11.2013 14:14
  =  
Острова

- О эсколлидо, прийди к нам на Лекатан. Приди и возьми под свою руку! Пускай братья наши старшие с Суэньоса защитят нас! Всё чаще высаживаются злые синекожие на наших берегах. Уже несколько раз возникали их сёла по западному побережью! Мы сбросили их в море из которого они вышли, но нету им числа! Спаси нас! Говорят что вы тут на Суэньосе договорились с ними и вместо крови между вами мир и дружба.

Эсколидо мрачно смотрел на южных послов. Да, он договрился с самой Сеяналой. Только вот она сама не владычицам всем судемоагам. Да, с Фаримей перестали приплывать новые поселенцы, но это стражи остановили синекожих с востоного побережья, а не договор. Гальегун объединил весь Суэньос и дал гальегам силы. Так не пора ли сделать его ещё сильнее и прирастить Лекатаном?

***

Первый век* Второй эпохи стал для судемоагов веком открытий континентов. Лодки не только позволили поднять плотность населения на побережье в полтора раза. Судемоаги заселили наконец остров Невезения. Они открыли Одинокий. Но главное их лодки дошли до пустынного побережья Тэрима и плодородных берегов Хеи. На востоке судемоагов ждали лишь свирепые дикари кзабраки пытающиеся напасть в открытую на тех кто явно слабее или же внезапно под утро на тех кто силён. А вот на юге с аскаскатами или домами можно было говорить. Первые контакты не привели ни к чему, но то что народы смогли разойтись без крови говорило о том что будещее у этих связей есть.

На островах Гальего складывалось по разному – если судемоаги Элисиона торговали с гальегами Суэньоса и Лекатана, то племена с восточного побережья Суэньоса продолжали свою войну с аборигенами, а роды с Трифорса беспокоили набегами западный берег Лекатана.

Новосозданная держава судемоагов Элисион охватила Осколок, Южный зубец, Невезения, Аменанву, к велениям Лучшей из лучших начинали прислушиваться на Фаримеях. Но были и неудачи. И какая! Хторры, эти сухопутные уродцы вышли в море на своих плотах. Сенаяла предупреждённая богиней велела флоту бросится на перехват, но как будто специально дул мощный юго-западный ветер препятсвующий боевым пирогам и способствующим вражеским плотам. Флот прибыл слишком поздно. С грустью смотрели воины на сотни брошеных на берегу неуклюжих плотов, на сожжённые деревни судемоагов. Враги ушли. Ушли вглубь Северного зубца.

***

Гальегун занимает весь Суэньос. Благодаря договору с Элисионом гальеги освоили лодки. Благо 2/3 побережья Суэньоса всё ещё принадлежат им.

***

Дерзкий план Ходара полностью удался. Сотни плотов хторров вышли в море. Не все доплыли, некоторые рахзвалились в пути, друге отстали и попались свирепым синекожим, но большинство доплыло. Вялые, измученные сошли хторы на берег. Но их было много. Они убили врагов, они сожгли их сёла. А завидев что море потемнело от вражеских узких плотов они ушли вглубь острова. Непривычного Северного зубца. Вместо сплошноголеса тут были постоянные поляны, даже больше того – казалось это мелкие рощицы растут на огромной поляне. А ещё тут были странные мелкие звери похожие на корунн только размером с варооху и короткошеие. И их было что криля в море. А ещё тут были токи. странный народ трусливых охотников…

Хторы захватывают запданую половину Северного Зубца. Точнее внутренние районы. Они покоряют и порабощают токов численность которых сокращается тут на треть. Беспокоят набегами прибрежные сёла судемоагов. Численность самих хторров к началу нового века составляет там уже 15 тысяч. Связи с Корасоном у них нету.

***

В первый век Второй эпохи фарфали продолжали жить так же как и раньше. Да у них появился великй город Рисо, а в нём храм. Появился всефарфальский фестиваль когда длящийся всю срединную декаду третьего месяца. Но в целом жизнь на Луго Фарфали осталась такой же как и была.

А вот на Трифорсе она постепенно менялась. Неясно уже как и когда появились там фарфали, но к началу второго века по прибрежным деревням их было по голове на 5-6 судемоагов. Они помогали синекожим убираться в домах, смотреть за детьми и веселится. Судемоаги не могли нарадоваться на новоявленных слуг и наложниц, служанок и наложников. Такие покорные, такие приятные, безотказные. С ними не надо соперничать, они всегда рады услужить и сделать как им велять. А что их становится всё больше, так оно и лучше. Говорят что некоторые селятся во внутрених районах. Это хорошо. Всё равно мы там только за деревом для лодок бываем. Будет где отдохнуть после охоты.
* У нас век 80 лет если кто вдруг забыл.
1

DungeonMaster Savachika_Juja
12.11.2013 15:25
  =  
Тэрим

Там, где Бескериар соединяется с Амдаром, там, где пуща соседствует с лесостепью, там, где в восточных лесах живёт югра, а на западных равнинах эллины – там, на границе миров встретились два посольства. И многие речи были сказаны с обеих сторон, и многие выслушаны. Но не было договора. Посреди переговоров напали эллины на юдьяр, и перебили послов. И быстро погиб Эрдёг, понимающий о себе, и один за одним пали братья Тезанья - Иштезанья, Хатезанья, и последним погиб Шатезанья, пронзённый копьями. И долго сражался великан Кирай Саклуш, и многих эллинов убил, и среди них Нестора, вождя из Акриноса. Но и он погиб на той поляне предательства. Как дикие звери набросились эллины и на прочих членов посольства, не зная ни пощады, ни жалости.

Перебив послов, повёл Неокл воинов на новосозданный город югры - Арулаш. Чтобы уничтожить и разграбить его, и чтобы не было у Аколпоса соперника. Встретили завоевателей ров и гаргутовый частокол, покрытый ещё свежей смолой. Не только воины, но все все юдьяры, спрятавшиеся в городе от свирепых эллинов, взялись за оружие и встретили врагов градом стрел. Три раза шли на приступ эллины. Первым шло войско из Акриноса, но лишившиеся вождя воины лишь заполнили своими трупами ров. На следующую декаду атаковали стены бойцы из Аколпоса, и частокол обагрился от крови. Не раз и не два прорывались они внутрь, но каждый раз югра выбивала их назад. Но ослабели от потерь защитники, и когда повёл эллинов в бой сам Неокл, пал Арулаш. И не было предела ярости эллинов, что насиловали и убивали, не было границ их жестокости, но даже когда не осталось в живых ни одного из четырёхруких, и сгорело всё, что могло гореть, не унялась их жажда мести за погибших. Войско сынов Алея двинулось дальше убивая и сжигая, предавая пленников мучительной смерти.

Огненным потоком прошлись эллины до по западному Бескериару, и всюду, где они шли, горели стойбища и умирали юдьяры. Измождённые от голода, измученные ранами, поредевшие в стычках пришли они к Оккарашу. И захватили город, и повторил он судьбу Арулаша. И насытились эллины юдьярской кровью. И пошли назад. И югра шла за ними. И кто отставал от усталости - те гибли. И кто вырывался вперёд, спеша на родину - те гибли. И кто пытался охотится в стороне от остальных - те гибли. И вышло на встречу элинам войско югры, что до того сражалось с цвергами. И была битва великая и свирепая от рассвета до заката. И сокрушили эллины югру. И перебили всех, кто не бежал. И мало их осталось.

А когда вернулся Неокл в Эллику, оказалось, что штиры и забраки вторглись в её пределы. Что вожди забыли всякое уважение к Докими, что Одисей, сын Нестора, правитель Акими отложился со всеми северными землями. Когда горит твой шатёр, не время думать о захватах чужих жилищ. Долгие годы провёл Неокл в войнах с самозванцами и в боях со штирами и забраками. Но север под власть Докими вернуть не успел, завещав это дело своим наследникам.

***

И повёл Ед Пирр войско забраков на циков. И побил многих, и бежали цыки в страхе на восток и на запад, и разделилась прежде единая страна Ыцыууг надвое. И славили забраки Ед Пирра, и признали силу его и ум. И не только в Пиррстэнде, но и на свежезахваченных землях законом был его закон, и судом был его суд. И те племена, что жили меж этими землями, признавали главенство Пирров, хотя и как первого среди равных. Только западные роды и слышать не хотели о Пиррах.

Но если на долю Ед Пирра выпали лишь победы, то его наследнику пришлось отражать постоянные попытки цыков вернуть себе утерянное. И хотя в тех войнах и стычках власть Пирров лишь крепла, но все силы уходили на войны с дикарями.

***

Когда в степи бушевали войны между цыками и забраками, их отголоски докатились и до восточных гитов. Согннанные из родных мест племена искали себе пристанище и пытались ухватить кусок богатых земель по Потами. Не вышло. Но все увидели пользу от межплеменного ополчения, что охраняло границы. Все поняли, что не только небесные дела вершатся из Вомоса, но и земные. И хотя власть Актосов невелика, но не осталось в долине Потами гитов, чьи святилища были бы построены не по образцу вомоских, и чьи вожди не признавали бы первенства Актосов.

Надо сказать, что соседство забраков создавшее вначале столько проблем, позже обернулось выгодой. Это с дикими сельтами всё ограничивается взаимоизбеганием, а с циками разговаривают дротиками. С забраками же вскоре завязалась торговля, и забраки с мешком ракушек и прочих таласских диковинок добирались до самого Вомоса. С удивлением смотрели они на святилища Рогара.

***

Нашествие эллинов стало потопом, что едва не смыл Югразорсаг. Но уходя, наводнение оставляет ил, на котором разрастается асими. Так и тут. Чем был Югразорсаг до того? Совокупностью племён, что хоть и прислушивались к Сезлем-Техути, но лишь к нему самому, а не к тем, кто говорил за него. Долгие века потребовались бы для настоящего объединения. Ведь трудно объяснить рыбаку на Каулерпе, зачем помогать южному охотнику. Эллины объяснили зачем. Страх, страх поселился в сердцах югры. Страх, что заставляет крепко держаться за оружие и друг друга. Страх стал скрепой, что связала югру вокруг Сезлем-Техути. Страх и ненависть к эллинам. Ненависть, что единственная могла заглушить в головах юдьяр даже голос разума.

***

Западные гиты научились делать луки, и продолжали расселяться по Силеме. Кзабраки постепенно теснили штиров, планомерно продвигаясь в самое сердце в Кор-Хака. Жители огневищ, что краснокожие, что чёрные, набегали на всех соседей, немало тем досаждая.

Но больше всего изменилась жизнь цвергов. Сперва их старые добрые соседи юдьяры вдруг напали на них, сжигая стойбища и убивая всех, кого поймают. Потом с запада пришли отряды эллинов. Тяжёлые то были времена... Но цверги не из тех, кто падает, пока может стоять. Цверги не из тех, кто забывает прошлое. Цверги не из тех, кто не думает о будущем. Мирные прежде, они быстро выучились сражаться. Их общины стали объеденятся в племена, а те - в союзы. И вскоре были уничтожены мелкие поселения эллинов, вскоре югра горько пожалела о предательском нападении на соседей. Цверги же плодились и размножались, и занимали свободные земли.
Забраки захватывают и заселяют гекс 23.13.

У забраков и гитов появилась общая граница. Установлены первые контакты и первая торговля.

Арулаш уничтожен, и не возродится более. Оккараш был сожжен, но возродился. У югры появился первый эпос – «О сожжении Арулаша».

Эллика, и до того крайне непрочный союз племён, охватывает сейчас только восточных эллинов. Правда, это государство уж заметно прочнее первоначального. Земли расселения эллинов не изменились.

Югразорсаг объединяет всю югру. Государство ещё очень рыхлое, но единое. Внутренние районы оправились от нашествия. Но из-за постоянных набегов тех же эллинов и цвергов, пограничные гексы населены лишь на треть от прежнего.

P.S. У нас сейчас эпические времена. Об осаде Трои пели потом столетиями, и помнят до сих пор.
Отредактировано 12.11.2013 в 18:09
2

DungeonMaster Savachika_Juja
12.11.2013 19:54
  =  
Хея

Когда домы вышли из тьмы хрусовников на светлые равнины они молили Нэроса от страха. Но вскоре привыкли и всё реже обращались к богу тьмы и смерти. А потом домы встретили аскаскатов и вновь запели гимны Нэросу. Но время шло. Охотники откочевали на запад. Привыкли к стычкам с линяловолосыми, да и стали те реже. И вновь стали забывать Нэроса. Может и зря. Потому что времена менялись и пришли аскаскаты вновь, и не было им числа и несли они странные куски кожи и умели метать дротики на двести шагов. И вышли против них домы и были разбиты. И запылали стойбища. И ночные дьяволы с керрами наедались досыта трупами домов. И тогда стали зажигать посреди ночи огни и молить Нэроса и приносить кровавые жертвы. Смелейших юношей и прекраснейших девушек не жалели создателю. Но ночь сменялась днём и солнце разгоняло тьму, а стрелы аскаскатов разили без промаха.

***

Народ копий побеждал. Там где ещё во времена дедов плодились мерзкие чёрные теперь стойбища детей Аску. Тяжёлой была та война и много храбрых воинов погибло, но как свет сильнее тьмы так и аскаскаты были сильнее домов. Но все знали за что воюют. На место погибших приходили новые воины. Много радов в саванне, много в семьях детей. Все слышали о голоде в тех местах где охотников становилось больше чем авусов. Чем воевать за угодья с родичами не лучше ли пойти на запад как говорят братья Ватиилы? Не лучше ли погибнуть в славной битве полным сил чем умереть исхудав от голода?

И аксаскаты воевали. Пробивали стрелами домов и раскалывали им черепа, распарывали животы пленным и резали детей. Только женщин не всех убивали сперва, пока мало было на западе аскаскаток. Трудно мужчине без женщин. Пускай даже это чёрная девка, но если грудь и задница есть то сойдёт. Бывало даже мерзкие полукровки рождались. Но вырасти таким не давали. Ну старые то вояки поймут ещё откуда у тебя такой сын, а вот новички только прикочевавшие с востока – нет.

Больше стала земля детей Аску. Храбрее и уверенней стали они сами. Но меньше в их песнях веселья, меньше радости. Чаще вспыхивают среди них драки и бывает что мужья бьют жён чего ранее не было никогда. Только трудно сдерживать руки тому кто привык убивать и слушать баб тому что привык брать силой.

***

Эльты пребывают в дикости.


***

Гремят над Занзарой тамтамы. Плешётся воды под вёслами, изгибаются есты упираясь в илистое дно. Песни и хлопки ладоней. То движется великое войско. То рохо идут на войну. Блестят тела воинов умащенных бегимьим жиром. Блики ходят по шрамированной коже, по бугоркам подобным чешуе шарншага. Страшен их вид, свире оскал острозубых улыбок, велики щиты обтянутые шаршажьей кожей, опасты зазубренные острия копий. Смерть принесут они дэлам. Смерть под копьями! Смерть под жертвенными ножами! Десятки, сотни плотов движется по реке ибо могуч народ рохо и мночисленен.

Но разве дэлы не дети тени? Разве не предательство их суть? Разве не трусость их натура? Не вышли они на честный бой. Прятались по хрусовникам. Из зарослей пускали дротики. Ночами резали глотки. Насылали порчу. Творили мерзкие чары. Подобны они медянке – и мелка, а кусает больно, и бьешь, а не попадаешь. Мало славы было в той войне, но велики потери. Тысячи рохо погибли, а врагов захватили едва ли сотни. Редко когда приносили в жертву десяток или более подряд. Вся сила дельты уходила в те войны, а рохо с юга хотя и присылали в Амок дары Марзуху, но воевать с дэлами не спешили.

***

Медленно собирались вокруг Этельпы земли заселённые аткавирями. И хотя обычай паломничество к Великому древу распространился почти по всем племенам, но вот к повеления Верховных Матерей они оставались глухи. Зачем слушать чужих матерей когда есть свои?

***

Во тьме живут дэлы. Дела их темны и кожа их черна, в душах мрак и даже днём густая полутьма под кронами хрусовника. В гнили палой листвы и ветвей, среди мокриц и тэдо живут они. Мрачный то народ и безрадостный. В страхе живут они и привычны к ужасу. Даже сама Великая тень не пугает их. И когда разнеслась по хрусовникам весть о созданиии Ульвэ и потянулись туда паломники мало несли они даров. Поклоняясь Нэросу пропускали мимо ушей то что велели жрецы. Жестковыий то был народ и хвостатый. Но случилось так что пришли в Ульвэ послы. Не смирение привело их но страх. Страх и нужда ибо были то гонцы с юга. И просились южане под высокую руку Ульвэ. Лишь бы пришли братья их с копьями и помогли прогнать рохо. И послала Великая тень воинов на юг. Многое было потеряно, но теперь не только в окрестностях Ульвэ были дэлы знающие кто их владыка.

***

Не только на севере Хеи лилась кровь, не только в хрусовниках дэлы убивали рохо, а рохо дэлов. Самая жестокая война шла на юго-западе где свирепые ньяронги напали на хэйшэ.

Не было предела дикости и жестокости шипастых отродий! Воистину само небо плакало от их дел, сама земля тряслась от страха! Сетусы сходили с пути армии и маронги прятались в кустарнике, ревели злобусы и свирепо хрюкали хешшмикты, радостно повизгивали амикты ибо знали что скоро будет им пища. Дьяволы хохотали на ветвях и острили когти готовясь разрывать трупы. И напилась земля кровью и по грязи волочились полные чрева хищников там где проходили ньяронги. Ужас, ужас шёл с ними и мерзкий хохот раздавался над полями сражений. Много, много битв видели боги с небес.

Но крупнейших из них было три. С первого же натиска смели ньяронги первое войско что выставили против них хэйше. Разве остановить охотников дротиками, разве преграда копья для ненавидящих? Целый день шла битва в ньярглотищах с вторым войском. И долго радовались потом микты невиданной поживе найдя труп в зарослях. Но величайшая битва случилась на стенах Стронхола. Туда собрались остатки разбитых армий, туда хэйшэ прислали лучших своих воинов. Что бы отстоять свой город. Что бы защитить свою твердыню. Что бы не предать надежду. Туда рвались ньяронги. Туда шли охотники. Туда стремились ненавидящие. Туда где враги, кровь, месть и слава. И была битва равной которой не видела Юна. И город пал. И земля содрогнулась и небо плакало от того что творилось.
Аскаскаты вырезают и прогоняют домов, захватывают гекс 5.13. Угроза уничтожения заставляет домов сбиваться в большие союзы племён и бороться до последнего. Война очень ожесточённая. Домы молят Нэроса. Приносят множество жертв. +7 БС Нэросу.

Ватиила потихоньку крепнет и милитаризируется.

Занзара охватывает дельту и низовья Куанзы, но срединное течение и верховья Марзуху пока не подвластны. Несмотря на тяжёлые потери гексы 6.18 и 7.18 удаётся захватить. Но пленников мало, край этот не занзара и рохо тут жить непривычно. Деревни по берегам рек постоянно подвергаются набегам дэлов из глубины хрусовников. В общем сейчас фактически это ничейная земля.

Ульвэ помало распостраняет своё влияние на дэлов. Пока что только на южных.

Стнорхол уничтожен, а местность вокруг него обезлюдела. Остальные северные области тоже очень сильно пострадали, но всё ещё населены, хотя и куда реже чем прежде. Зато беженцы заселили прежде свободные земли на юго-западе. К сожалению не только хэйше поселились там. Переплыв на плотах устье залива высадились на берегу ньяронги и быстро заселили окрестности (гекс 2.22).

Ньяронга успешно провела первую войну. Победы хотя не принесли ни особой добычи ни земель, но зато дали славу и престиж. Государство охватывает горы и предгорья. На побережье и севере власть его чисто номинальна и длиться ровно пока там отряды из Ронгаша.

Падение Стронхола дало Хелшшу то чего он желал – кровавые убийства (+3БС), но и Сетсубо получил то чего не смог дать – веру в последнюю надежду (+5БС).

P.S. Напоминаю, что рабовладения надо открывать.
3

DungeonMaster Savachika_Juja
12.11.2013 22:04
  =  
Окуми



Где найдешь, а где потеряешь? Это знают только бессмертные боги. А порою не ведают даже они.

Великий Воспитатель тяжко переживал неудачу своей миссии к йонгам. Но пускай общение с другими народами не удалось зато энергию своего он выучил полностью. К концу века все энэрегали объединились в единую державу. И стоило Воспитателю произнести некое слово как его тут же повторяли за ним на тысячу ладов и небыло отбоя от тех кто хотел передать другим эту мудрость. Порой повторяли самые обыденные слова сказанные Великим, порой извращали до неузнаваемости и даже противоположности, но в целом Воспитатель знал что не бросает семена на камень.

***

На западе Окуми медленно, но верно объединял штейвитов их первый великий фюрер - Арн Штайнер. Сперва объдинив три фюрерства в Штэйнрейх он повёл воинов на йонгов дабы штейвиты поняли силу свою и рейха и что бы грязные животные поняли с кем имеют дело. Но то был лишь одни поход, дальше же Штайнер ограничился защитой пограничья, а войска водил на запад покоряя одно за другим фюрерства и племена.

***
Но главные события разворачивалис в центре Окуми, на берегах Говодэры и недалеко от них. Новосозданное государство Вэй было как и населявший его народ велико и агрессивно. Не утихли ещё войны объединения когда три названых брата превращали скопище плёмен в державу как Чжу Фэй с великим войском пошёл изничтожать старых врагов ши. Славен был тот поход, ведь пришлось бойцам идти многие дни подряд, пришлось пробиваться через орды хвостатых. Как шестикрылки многочисленны были враги, но кто они проти йонгов? Котовушки против тигранов! С боем шли воины Чжу Фэя и не успевали старые раны затягиваться как тела покрывались новыми. Не было времени охотится и лишь трупы врагов ели они. И столь обильной были те трапезы что обычные бойцы стали подобны тучным монахам. И не было равных тем героям. И даже слабейшие и младшие из отправившихся в поход стали великими воинами когда привёл их Чжу Фэй к ШиоДао. Смеялись бойцы над валами и частоколом, хохотали тучные монахи над ничтожными ши что облепили укрепления. Разве остановят дротики могучих йонгов? Разве преграда четырёхруким мелкие хвостатые. Разве не трусы те кто избегает рукопашной? С рёвом пошли на приступ вражеской столицы йонги. Сам Чжу Фэй повёл их в атаку…

Пол года прошло с того времени как ушёл в поход Чжу Фэй. Пол года как воины его покинули земли Вэй. Пол года прошло прежде чем они вернулись. Часть их. Однажду нашли охотники йонгов на своём берегу пограничной реки натянутые между деревьями ремни и на тех ремнях связками висели кости. Связкам по четыре висели кости рук. Много связок. А черепами йонгов украсили ши свою столицу. Черепа же Чжу Фэя стал троном Охотника-над-охотниками. И говорят жёсткое то седалище. И так надо что бы не забывал правитель Стаи-над-сатей кто их лютейший враг.

***

Когда узнал Хилихалати о войне йонгов и ши, выждал он время, а затем повёл своих воинов отвоёвывать земли что забрали грязные дикари у их прадедов. И была война и была битва. И от множество бандерлогов умерло от ран, от копий и дротиков ши, а не меньше умерло от страха. Но было бандерлогов по пять, по десять, по двадцать на одного ши. И число сломило храбрость. И завоевали правнуки то что потеряли их прадеды. И не было у ши сил вернуть эти земли поскольку без числа их погибло в войнах с йонгами.

***

А под землёю медленно, как гриб, как сталагмит рос Кзардом Даэрит. Но была та держава неуничтожима как грибница и тверда как камень. И куда приходили Кардары там всегда прислушивались к ним.
Великий Воспитатель объединяет всех энэргалей.

Штейвиты создали ядро своей державы.

Йонги создали державу Вэй. Она велика, но хотя не осталось уже тех кто осмеливается открыто противостоять Тонг Ши, но реальной властью тот обладает лишь в окресностях городов и вдоль границ. То есть правит или теми кто под рукой или теми у кого под боком враги и кто сам идёт к нему.

Чжу Фэй погиб. Число аватар Вэй сокрашается до двух. Погибли и Тучные монахи. Все. Организацию можно воссоздать приказом по народу.

Рамата реально охватывает лишь центральную область расселения бандерлогов. В остальных местах приказы Хилихалати слушают, но не выполняют. Бандерлогам удалось захватить и удержать гекс 23.21

Вражда с соседями способствовала быстрому объединению всех ши в Стаю-над-стаей. И пускай управляемость этого государства желает лучшего, но нету среди ши тех кто ослушался бы воли стаи, а значит и воли Охотника-над-охотниками.
Отредактировано 12.11.2013 в 22:05
4

Алей Аккаунт удален
12.11.2013 22:27
  =  
II.I Конец века первого

II.II. Начало царствия Андроника сына Неокла


II.III. Царствие Андроника. Объединение Эллики.


II.IV. Царствие Андроника. Укрепление границ.


II.V. Расход божественной силы


Получатели: Алей.
Отредактировано 16.11.2013 в 13:22
5

Хелшш CHEEESE
13.11.2013 00:02
  =  
Велика и кровава была первая победа ньяронгов, и не мог Хелшш нарадоваться за своих питомцев. Не разочаровал его Р'нукх, восхитили его воины своим умением и кровожадностью. Трепетали ньярглотища перед мощью одноглазых хозяев этой земли, и амиктское племя забыло об охоте, ибо падали было вдосталь.
Столько крови пролилось у Стнорхолла, столько трупов было брошено в жертвенные ямы, что сам ликующий бог убийств явился отблагодарить ньяронгов. Долгое время пробыл он с ними, разделяя их ужасную трапезу, обучая новому и делясь премудростями охоты на разумную двуногую дичь.
Когда ушел Хелшш, научились ньяронги покрывать свое тело татуировкой, чтобы о славных победах можно было рассказать с ее помощью, не раскрывая рта; и чтобы лучших воинов было видно сразу. Научились ньяронги и музыке - теперь визг ритуальных труб из костей хэйше разносится над ньярглотищами, сопровождаемый глухим грохотом барабанов. Заслышав звуки эти, даже хешшмикт прячется в свою берлогу, трясясь от ужаса.
Но настоящей наградой стали шкуры, туго натянутые на палки, что называются щитами. Ни один дротик не пройдет через него, не доберется до тела охотника, что позволит убить тому больше врагов. Мудрый Хелшш показал, как делать такие, и теперь каждый охотник щеголяет овальным щитом из шкуры злобуса, щедро украшенным кожей и частями тела врагов. Воистину, с такой вещью никто не сможет остановить ньяронгов, и дойдут они до края мира, вырезая все на своем пути.


Р'нукх был доволен. Победа была хорошей. И пусть мало было добычи, если не считать еды, но не за добычей он шел сюда, а за славой. Конечно, славой не для себя. Не только для себя.
Со скоростью ветра разнеслась весть о резне хэйше по верхним ньярглотищам. Вернувшиеся воины хвастали подвигами и татуировками, заставляя молодняк желать превзойти себя. Ведь кровная вражда кажется мелкой миктской грызней рядом с настоящей славной войной, что дает Вождь Вождей.
На это Р'нукх и рассчитывал. Теперь собрать второй поход будет легко. И поход этот переломит хребет наглым хэйше.



Музычка:ссылка
Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "ронг"
Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "хр-шуух"
Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "хэйшерк"
Увидев силу единства, а также повинуясь приказу Вождя Вождей, собираются южные семьи, чтобы создать город на руинах Стнорхолла и в мощи быть подобными Р'нукху.
Многие ньяронги уплыли через пролив, оставив в деревнях слабых либо же глупых и не слушающих Хелшша. Покинутые лучшими охотниками деревни со временем были захвачены ближайшими семьями, одна из которых, Тарр, каким-то чудом вытеснила либо приняла в свои ряды конкурентов и стала единоличным хозяином южного побережья, основав самое большое поселение в западных ньярглотиках. Конечно, это не остается без внимания Вождя Вождей, и тот навещает Тарров, чтобы разъяснить, кому надо повиноваться.

04.22 - вырастает город Хэйшшерк ("резня хэйшэ") (приказ аватара). В нем - сотни ям для жертв первой победы (Храм, -1бс); десятки ловушек и тысячи жаждущих крови ньяронгов (Стены, -1бс)
02.20 - появляется прибрежный город Хрр-шуух (назван по звуку, что издает прибой) (-3бс)

В Ронгаше, Хэйшшерке и Хрр-шуухе аватаром собираются 3 армии. 2 пробивают путь к высадившимся на 02.22 ньяронгам, одна тусует в окрестностях 04.22, грабя, убивая (убивая! хшшш) и обороняя проход. Потом все 3 объединяются и двигают в сторону города на 05.24.
Такой момент - если дело идет к генеральному сражению, то армия из Ронгаша участвует в битве последней. Якобы, чтобы остальные тоже военного опыта понабрались.

Хелшш же дарует своим детищам искусство татуировки (0 бс), примитивную музыку (0 бс), а также умение делать и использовать щиты (-3 бс)

Итого -8 бс
Отредактировано 15.11.2013 в 19:18
6

Аску Аску`нарьят Reeld
13.11.2013 00:10
  =  
И всё чаще и всё больше, взяв на охоте самку с детёнышами аскакаскатне резал их на месте, а тащил с собой в стойбище и всё больше авусов подрастало рядом с людьми, для того тчобы зарезать их потом.
И всё чаще и чаще получалось так, что авусы успевали вырастать несъеденные и принести свой приплод, доверчиво тыркающийся мягкими губами в руки баловавших их переспелыми ягодами лозы женщин и детей.
И всё больше мужчин задумывались над тем, что авус на просторах далеко и не факт, а который тут, у стойбища, никуда не денется. А почёт, уважение... Большая ли заслуга пристрелить беззащитного авуса? Много почётней оборонить свой посёлок, своих женщин, детей и авусов от лютого хищника. От чешуйчатого керра, от быстроногого, но тупого, кузьки.
Много удобнее в итоге получилось. Мясо в посёлке, в стойбище, теперь не когда удалось, а когда понадобилось. И не какое получилось, а молодого зверя, откормленного и свежее. И в шкурах меньше дырок и жирное молоко авусов пьют теперь даже взрослые аскаскаты потому что вкусно же.

Так научились аскаскаты разводить авусов и Старший говорил, что угодно это Аску Аску’нарьяту, потому что больше времени аскаскат проводит дома, с семьёй, с любимыми, а не носится как угорелый по пустоши голодный и босый. Вот возникающие споры за пастбища ему не нравятся и решать их будут Братья, к Старшему приближенные, а не кулаки и, упаси Аску, оружие.

Можно было с тех пор живого авуса обменять на всё, что пожелаешь и каждый был рад, авуса заполучив в обмен на результат труда своего кустарного.

И продолжался священный вечный поход на проклятых чернорылых домов посмевших еще и построить свой мерзкий город на Равнинах Первого Зерна, где Аску посадил самый первый куст сладкой лозы.

Старший поведет армии аскаскатов Ватииланы и Саамиии на запад и на север и город закроет тьма стрел и все сопротивляющиеся будут заколоты, а кто сдастся того тоже зарежут.

В Саамиии же велением Старшего будет построен храм Аску Пинкаана. Великий храм великого бога посвященный великому его творению. И не будет ни один аскаскат охотиться на этих прекрасных и умных птиц и даже подкармливать, особенно у храма, на счастье чтобы.

А еще устами Старшего скажет Аску, что мореплаватели угодгы ему и намекнет, что стоит торговать с теми авусами, получая взамен лодки, позволящие доплыть до всех северных островов.
Армии как тот ход, лучники, копейщики, основной приказ - уничтожить город домов, да и на соседних гексах все по возможности вырезать

Получатели: Аску Аску`нарьят.
Результат броска 2D6+2: 1 + 6 + 2 = 9
Результат броска 2D6+2: 6 + 6 + 2 = 14
Авусоводство аскаскатам повсеместно. 12 БС.
Появление понятия движимого имущества и универсальной валюты.
Постепенный переход к оседлой жизни.

поиказы аватары
Великий храм в саамии, две армии на город домов, да не будет произнесено вслух лишний раз его название богомерзкое. на 5.12
на 5.13 тоже всех к ногтю.

Дипломатия и дружба с гальегами, благословление их народа. Культурный обмен.
Отредактировано 16.11.2013 в 22:05
7

Пирос solhan
13.11.2013 01:48
  =  
Прошло всего десяток лет, как забраки установили границы с гитами, а молодой Роб Пирр внук Пирра Огнерожденного поднялся вместе с несколькими товарищами вверх по Потами, познакомился с множеством гитов, узнал их нравы и обычаи, а также посетил храмовый город Вомос. С удивлением смотрел он на святилища Рогара, с удивлением и благоговением. Но Роб вернулся в Забрию, а благоговение сменилось желанием показать восточным соседям величие Пироса. Вскоре отец Роба, Ед Пирр взошел на огненный трон, а его сын получил золотые рога, невиданную мощь и голос бога в голове.

И разговаривал он с Пиросом и открыл ему бог что случилось на севере, как победа Элинов едва не стоила им государства. Поведал что власть Пирров слаба, и что ее надлежит укреплять без жалости выжигая скверну. Но просто резать тех, кто не признает его власть нельзя. Что гордость – главное топливо забракской предприимчивости, то, что заставляет огонь его духа пылать. Говорил ему Пирос, что надо помогать тем, кто смотрит на Пирра как хотя бы как на равного, и готов его приказы исполнять – тех одаривать, а тех, кто не признает его божественного происхождения (как западные племена) - не помогать никак, но и не унижать. Держать в опале. Вскоре увидят они, как выгодно быть вместе. И они сами придут просить присоединяться к Забрии, а ты будешь сидеть на троне и решать – кому идти за тобой, а кому нет. И те, кому ты окажешь милость, будут твоими самыми верными подданными.

И укреплял Роб Пирр свою власть над забраками и многие племена склонили колено перед его властью. И ходил он посольством к восточным гитам и говорил с ними. И заключил он великое соглашение о мире и торговле. И много забраков было недовольно его мирными шагами, но роптали пока тихо.

И заложил Роб Пирр свою стоянку на отрогах Зубастых гор, в месте где они переходят в распадки и холмы, чтобы потом слиться с морем, на землях подвластных ему племен. С помошью Пироса нашел он недалеко от стоянки особое место и повелел поставить алтарь и чашу и наполнил чашу до краев собственной кровью. И многие годы лучшие маги забраков проводили бесконечные ритуалы, наполняя силой огня крохотную чашу с золотой кровью. И после многих лет ритуалов стала кровь такой горячей, что прожгла чашу, прожгла каменный алтарь под ней и ушла глубоко в землю. А через несколько дней дежуривший рядом с алтарем маг упал в удушье замертво, а подоспевший Роб простейшим заклинанием искры вызвал такой грохот и столб огня, что видно было на другом краю моря и никто не мог стоять ближе сотни шагов. Много погибло магов в том взрыве, Роб чудом уцелел, а его лицо было покрыто ожогами.

Много месяцев спустя его раны зажили, но многие считали его ожоги особыми отметками Пироса, а маги, которые учились у него стали наносить себе на лица рисунки, чтобы быть похожими на их учителя.

С тех пор в этом месте стал бить в небо факел высотою в несколько забраков и жаркий как десяток костров. А вокруг этого факела построили забраки молельные хижины и ритуальные постройки. И многие путешественники, что после приходили в храм, видели сходство с постройками в Вомосе, но то разумеется было лишь совпадением. Ну а вокруг храма вырос вскоре город, который стали звать Ларпирон, что значило «место горящей крови».

Забраки Пирстенда были недовольны, что их лидер тратит многие годы на постройку храма. Подросли молодые забраки, которым не терпелось повидать мир. Они говорили – Роб не такой, как его отец Ед. Роб слаб и труслив, и не хочет новых земель для забраков. Прознал про это Роб и велел племенам собраться в Пирстэнде для войны. И держал совет он с лидерами племен, и говорили они о том, на кого идти в поход, чтобы расширить земли Забрии. В пустыню никто идти не хотел, мало там еды, нет земель хороших. На востоке были племена цыков, а на западе - гиты.

Но пришла весть, которая многое изменила. Западные гиты поставили у границ Забрии крупное поселение и собрали армию для войны. И понял Пирр, что перекрыт для него путь на запад и разозлился вне всякой меры. И велел он собирать поход на западных гитов, чтобы разорить их великое стойбище и заселить их земли более достойными племенами.

А зная, что у гитов есть металки маленьких копий научил Роб Пирр забраков делать щиты из крепких веток, да шкурами их обтягивать в несколько слоев, так чтобы стрелы застревали в них. Щиты были у забраков достаточно легкие, чтобы бегать с ними можно и не стесняли движение. А чуть позже и на спину научились их вешать и вообще удобно стало.

План компании был прост и сложен одновременно. Роб молил Пироса о помощи и тот дал ему видение орд кзабраков, что множеством племен, забыв про давление на кзабраков, разоряли северо-западные области земель гитов.

Армии выступили в путь, когда Реоб решил, что время пришло. Армии забраков должны были подойти в тот момент, когда армия гитов закончила отражать какое-то вторжение. А в идеале если вообще армию поймают на марше или возьмут Кириадим в отсутствие армии, а потом встретят армию при попытке вернуть территорию. В любом случае войска вглубь территории гитов не заходят. Город окружается и атакуется с двух сторон. Первыми на штурм идут воины Пирстеэнда, потом армии Ларпирона под командованием Роба Пирра.

В случае успеха город разграбляется и сжигается. В случае победы геноцида не устраивается, гитов просто сгоняют с места и гонят на запад. Кто сопротивляется - конечно убивают. Но основной лозунг - "это наша земля, наши угодия, убирайтесь прочь", а не "сдохните все до одного". Роб планирует после победы основать на полуострове город забраков, поэтому дарует земли верным племенам, которые приняли наибольшее участие в войне, лучше проявили себя или просто ему больше нравятся.

Основная цель компании захват сектора 19.11, уничтожение там города гитов. Набеги кзабраков после компании не прекращаются, чтобы племенам гитов было чем заняться, кроме как пытаться отбить земли обратно.
Называю горы на 24.12 – 25.13 – 26.13 - Зубастые горы.
Аватар укрепляет свою власть в Забрии.
Аватар основывает город Ларпирон в 23.13. В городе строиться великий храм Пироса (-3 БС)
Некоторые маги-забраки наносят на лица рисунки, чтобы походит на Роба Пирра, получившего ожоги на строительстве храма.
Аватар собирает армии в Пирстенде и Ларпироне.
Забраки изобретают щиты (-3БС)
Забраки нападают на Кириадим
Отредактировано 16.11.2013 в 23:46
8

Хелес Злоязыкий neron
13.11.2013 03:36
  =  
Во многие общины приходили черные бандерлоги. Были шкуры их темны, речи мудры, дела праведны, а на плечах сидели священные пауки. Имел при себе каждый из них кривой посох-цеплялку, чашку-шляпу из коры на голове, да голову на плечах. А в той голове язык. А на языке - добрая весть. О том что Хелес великий благоволит своему народу, о том как мудр их правитель, о том как заложен новый город, том как бежали и умирали проклятые ши испугавшись силы бандерлогов и о том как возвращались истинным хозяевам их земли.

Нигде не знали голода и враждебности те монахи, всюду их принимали с радушием. Было в их языках равно и сока плодов и паучьего яда. Умели они похвалить старательного и указать нерадивого. Нередко оставались монахи жить там куда пришли. Молились о своем народе Хелесу, решали их споры за следили чтобы те прислушивались словам посланника небес, доносимым гонцами. И чтобы слова те не больно искажались тоже следили строго.

А на границе с Ши тем временем бывалые охотники придумали способ защититься от дротиков врага.
Малые гнезда из веток и толстой коры вили они и носили на ремнях за спиной.
Схватишь такое в руку - закроешься от удара и не пробьет его дротик ши. Застрянет, ато и вовсе отскочит.
Очень нравилась охотникам такая задумка.
Приказом аватара строится город Умакагама - гекс 22.19 (с ловушками)
5 бс - Создаю организацию Хилихахати (несущие слово Хелеса) - путешествующие жрецы. Полностью подконтрольны аватару которого боготворят. Золотой фонд начатой в прошлом веке выборки лучших умных эмпатов. Монахи, бюрократы, шпионы, но главное гениальные пропагандисты. Они распространяются по всем землям населенным бандерлогами и ПРОПОВЕДУЮТ, (рассказывая о славной победе над ненавистными Ши, великого шестиститукого сына Хелеса, том как любит этот бог свой народ и прочее) тем самым они стремятся усилить влияние авара и по возможности ознакомить с ним не просвещенных соседей (методами свидетелей иеговы^^ только вместо брошурок нямка и украшения в виде паучков). А так же занимают ключевые посты в регионах (теократия же) и продвигают "одобренные пауком" веянья прогресса.
.
В сердцах бандерлогов монахами сеется ненависть к одному лишь слову "ши". Они зло а воина с ними священна.

3 бс - Создаю и распространяю щиты. Плетеные или из толстой коры паламер. Вроде тех, что у африканских пигмеев. На щитах бандерлоги рисуют шестилапых пауков. От простого круга с 6ю палками до довольно подробных изображений.
В городах набираются армии.
Отличившиеся в прошлой операции получают статус привелигированый "шипалати" и получают право отбора молодняка в "охотники на ши" на уровне со жречеством.
- - -
текущая политика:
Сопряженные с ним территории идводят гекс 23.20 со всех сторон максимально его ослабляя. основная тактика - провокация и уход под прикрытие луков.
В это время обе армии наносят удар по 24.21. если тот удается захватить силами одной армии - вторая вторгается в 23.20
Тактика по всему остальному приграничью - глухая оборона с использованием преимущества в дистанции и наличия шитов. На 1 вошедшего в их леса ши с веток прилетает 20 бандерложьих стрел. Особенно в заметные силуэты "белых танцоров". (Перепутать эти пугала с бандерлогами нереально из за разницы в размерах и способе передвижения)
А трупы готовят и кушают. Не со зла, просто охота же.
Несущие слово вовсю используют образ танцующих как отвратительных диких тварей олицетворающих истинную природу ши и выворачивают впечатление в сторону "хотели напугать вышло разозлить".

Энергальское посольство шпионит себе потихоньку, но не гадит.

Соседствуюших с йонг-ши бандеров жрецы пытаются убедить помогать армиям четырехруких поставками продовольствия ибо те делают благое дело. Бьют богомезких ши.
Отредактировано 16.11.2013 в 08:31
9

Локрэн Evengard
13.11.2013 17:46
  =  
Молоды были Энерегали, молод был и Великий Воспитатель. Но приходится быстро взрослеть - Юна оказалась достаточно жёсткой, чтобы преподать урок. "Не следует спешить" - Йонги оказались не готовы к переговорам, Великий Воспитатель переоценил их возможности.
Он умел учиться на ошибках. Он решил выжидать и наблюдать, но вместе с тем и дать своему народу возможность процветать. Тем более, что остальные Энерегали действительно приняли его учение - многие и многие стали приходить Лэн'эру дабы получить Великое Воспитание. Все Энерегали ждали новых свершений.
Однако, свершение пришло в первую очередь не оттуда. Локрэн наблюдал за своим народом... И он видел отчаянные попытки одного юноши, что часто смотрел вдаль - в море - создать что-то, на чём можно было бы это море покорить. Раз за разом тот бился, пытаясь приспособить то брусья деревьев, то листья, дабы поплыть словно краб - коих, к слову, водилось достаточно много на этих берегах.
И Локрэн одарил его Энергией. Энергией Знания о том, как же должно строить лодки.
Лодка - это название тоже пришло от Бога Энергии... А вот лодки очень полюбились всем на побережье.
Великий Воспитатель быстро прознал про это, и приблизил молодого учёного. Он сказал:
- Именно так, как сей молодой юноша, и познаётся Энергия мира вокруг нас! Смотрите, думайте - и СЛУШАЙТЕ Энергию вокруг вас! Теперь услышьте же - мы отправимся в путешествие! Не все, конечно - но мне Локрэн говорит - за сей бескрайней гладью есть ещё земля! И мы сможем - благодаря этому юноше - достичь её! И поселиться там, создав новую родину для новых Энерегалей! И не забывайте - в тех местах может не быть знакомых растений - возьмите с собой фрукты Паламнэр, дабы посадить там новые деревья!
Так началось строительство порта, на котором Энерегали начали создавать множество подобных лодок, в том числе и огромного размера. Таковые были названы "Лодэрами". А тем же молодым юношей были придуманы вёсла, дабы заставлять лодки и корабли плыть туда, куда хотели молодые Энерегали.
И отправились в тяжёлое путешествие многие. Кто-то не вернулся назад, сбившись с пути и не запассясь достаточным количеством продуктов и пресной воды. Кто-то доплыл, но не смог выжить на новых островах. А кто-то же основал первые поселения на островах, что находятся посреди океана.
Божественная воля (12 БС): открытие технологии "Лодки"
Приказ Аватара (городской): строительство порта и лодок
Приказ Аватара (городские - 2 шт.): заселение островов. Надеюсь заселить острова 17.18 (о. Мор'пхэр), 15.17 (о. Оди'пхэр). При этом ТАЩИМ С СОБОЙ ФРУКТЫ ПАЛАМНЭР для их рассаживания на островах. Паламнэры живучи, протянут сотню лет пока опылителей не притащу поидее :)
Приказ Аватара (общий): Осваивание рыболовства, исследование моря на наличие островов. Доплыть и исследовать 14.18 (о. Равэ'пхэр), если сильно повезёт то и 13.15 (о. Уна'пхэр), 11.15 (о. Рила'пхэр)
Приказ Аватара (внешняя политика): пакт о ненападении и торговля с Бандерлогами. Допуск на территорию только торговых и дипломатических миссий.
Приказ Аватара (внешняя политика): при контакте уведомлять соседей о нейтралитете, но при этом недопуске на свою территорию никого, кроме дипломатических миссий.

Остаток: 0 БС
Отредактировано 15.11.2013 в 00:37
10

Глаблали Гаресста
13.11.2013 19:04
  =  
Тяжела участь правительницы. Много обязанностей, многим нужна помощь Императрицы - однако меньше тех судемоаги, кто просит её. И поняла Императрица, что это не то, что нужно ей, ибо желали она и её богиня одного - объединения всех судемоаги в одну единую Империю, где все будут слушать одни законы. И тогда же поняла Сенаяла, что ей надо делать для объединения народа. Лишь одна вещь могла помочь - показать всем свой лик, показать всем свою власть и силу. Это намечалось быть долгим путешествием, но помнила Императрица, что бесконечно долог её век, а дела мира творятся медленно и время у неё есть. В тот же день приказала она собрать в путешествие пять самых быстрых кораблей. Гребцы на них были сильнейшие судемоаги, а каждый из воинов, что сидел там, имел на теле множество шрамов.
День и ночь плыли корабли, один за другим посещая острова. И везде Сенаяла видела подчинение судемоаги, и была довольна. Лишь приплывя на остров Трифорс омрачило недовольство её лицо. Увидела Императрица маленьких и слабых чужаков среди её подданных - и не понравилось ей это. С мыслями собралась Сенаяла, чтобы у богини своей совета спросить, и в тот же миг ей видение пришло - как на столь близком Морском Шпиле судемоаги трудятся, не разгибая спин, во всём слушая своих господ-любовников - этих богомерзских фарфали, и даже не знают, что несчастны. Скривилась Сенаяла от отвращения к тем, кто попал в ловушку чужаков, и обратилась с речью к судемоаги:
- Вы! Вы пустили этих чужаков в свои шалаши! В свои лодки! Вы думаете, что они прислуживают вам - и да, пока что это так. Но с каждым днём их всё больше, а вы всё сильнее прислушиваетесь к их просьбам. Они плодятся со скоростью рыб, и уже через несколько десятилетий вы будете лишь их жалкими слугами, с подобострастием жаждущие исполнить любой приказ ваших господ, - тут Императрица на секунду замолчала, а судемоаги с замершим дыханием ждали её следующих слов. - Мне было даровано видение богиней. Она показала мне Морской Шпиль - родину этих созданий. Там тоже живут судемоаги - живут, как жалкие рабы! Выполняют все желания фарфали... И даже не чувствуют горя, потому что их хозяева и хозяйки уже давно затуманили их разум. И это же будет с вами, - снова пауза. - Чтобы этого не произошло, я объявляю новый закон! Все фарфали будут немедленно изгнаны с этого острова на Морской Шпиль. И после этого, если хоть одна фарфали будет замечена на острове - убейте её! Немедленно! До того, как она затуманит ваш разум! А те, кто будут укрывать фарфали у себя, будут казнены. Таково моё слово, а моё слово - закон.
После этого ещё на несколько недель осталась Сенаяла на этом острове, разнося новости по общинам и наблюдая за выполнением своего приказа, а потом отправилась дальше.

***

Многих убили хторры. Многие судемоаги жаждали отомстить им за убитых друзей. Постепенно они объединялись вместе, всё большими и большими группами, чтобы потом понять - их цель выше мщения. Ведь рано или поздно злобные и неуемные хторры поработят все земли, которые только есть, если их не остановить, а значит и Элисион. И единственный способ сделать это с такой жуткой расой, как хторры - полное уничтожение. И тогда объединились многие хорошие воины, что разделяли это мнение, и назвали себя Очищающими мир от хторров. посвятили они себя уничтожению этих чудовищ, и многие одобряли их, но никто не осуждал. И глядя на то, как готовятся к грядущим битвам воины, сама Императрица Сенаяла дала им своё одобрение.
Стали Очищающие учиться воевать на суше. Стали они учиться воевать ночью, столько же подло, как и сами хторры, ибо против подлости только подлость может победить. Стали они покрывать тела мокрой грязью и глиной, которая остужала их днём и скрывала ночью, а на лицах рисовали Очищающие маски - страшные и пугающие черепа, призванные заставить хторров бежать в ужасе. Стали Очищающие смазывать своё оружие ядом, а кроме гарпунов, которые делали гладкими, чтобы их было легче доставать из противника, вооружались копьями и ножами. Стали Очищающие смазывать оружие ядом шуго, дабы одна царапина разила насмерть. А главное, поняли Очищающие, что плоские плетёные корзины для рыбы можно использовать и для защиты - нужно лишь прутьев в них вплести побольше, и вот уже летящий дротик застревает в бывшей корзине, а удар дубины безвредно пружинит. А чтобы нести такой щит было удобнее, стали Очищающие приделывать к ним рукоятки.
И воины эти, умелые и презирающие смерть, ибо ради великой цели и мести готовы были они положить свою жизнь, стали пробираться к стойбищам хторров, чтобы резать глотки спящим, чтобы пожигать шатры от хторровых же костров, чтобы уносить их припасы, чтобы отравлять ядом шуго их воду.


Получатели: Глаблали.
1. Создать организацию Очищающих. (-5 БС)
2. Дипломатия аватара - устроить турне по всем изолированным островам судемоаги и установить на них свою власть. В особо запущенных случах - силой
- 2.1. Установка запрета на общение с фарфали. Укрывание в своём доме/деревне карается смертью. Все фарфали добровольно-принудительно изгоняются с Трифорса. Несогласным - смерть. Собственно, ради этого и брался вооружённый эскорт. (прости, Виэль, но мы же видим, к чему всё ведёт. Может я потом буду с фарфальками торговать, но только ради железа, то есть нескоро)
3. Приказ аватара - основать город Калаэн на острове Невезения.
4. Приказ по государству - основать город Ханераал на 10.8 (-3 БС)
5. Изучение науки щиты. (-3 БС)
6. Наём армий в новых городах.
Отредактировано 13.11.2013 в 23:07
11

Техути Kullervo
14.11.2013 00:28
  =  
Югра только вышла в мир, а уже получила первый удар, опрокинувший ее на землю - разрушительный поход эллинов, стоящий им половины государства и многих земель. Юдьяры же, подобно глине, обожженной в костре, лишь стали сильнее и крепче. Югразорсаг обретал силу, рос и креп, ведь не было тех, кто мог бы забыть эллинский поход. Кираи становились правителями, а Измерже - советом, и не было среди них разногласий, ведь целью было само выживание народа югры.
Сзелем-Техути предпочитал общаться с правителями с глазу на глаз, дабы не думали простые юдьяры, что не могут Измерже сами ничего рассудить и лишь Техути говорит им, что делать. Не гнушался Сзелем-Техути сообщить юдьярам, что приближается армия врага, чтобы успели среагировать дети его.
С Измерже беседовал Сзелем-Техути и говорил им, как сделать щит, чтобы закрыться от удара, и начали юдьяры делать щиты и использовать их в битве.
С правителями беседовал Сзелем-Техути много и долго, и говорил: стройте Город, ибо одного Оккараша мало. И стройте тот город не вдали от своих земель, а ближе, ибо нельзя иметь сердце на кончиках пальцев и Город вдали от другого.
С Кираями беседовал Сзелем-Техути, и говорил им: дом разделенный не устоит против потопа, и весь Амдар должен стать Югразорсагом прежде, чем эллины познают Боль за свой поход. Построили они свой город на своей стороне Перешейка, и быть ему отныне Тревожным Перешейком, или Кадотатом. Не спускайте свой взор с Кадотата, и сможете сопротивляться Эллике. Не забывайте и про тех, кто захочет расколоть Югразорсаг - напоминайте им словом и делом, что дом разделенный не устоит против потопа. У тела лишь одна голова и у государства лишь один главный Кирай, и имя ему - Кара-Кирай, Властитель.
Беседовал Сзелем-Техути и со всей югрой, и говорил ей: нет у вас ничего дороже, чем ваши сказания о былом, и не забывайте песнь "о сожжении Арулаша", ибо это то, что делает вас Югрой, и пойте песни о всех великих победах и поражениях, и о героях, и о предателях, и о любви, и о ненависти, и используйте при том разум свой, и останется о вас память в веках.
И делали юдьяры то, что считали нужным, и прислушивались к Сзелем-Техути, и пели Великие Песни, и строили Города, и собирали Армии, и все деяния их были великими, и победы и поражения их делали их сильней, ибо ошибки есть Учение, и нет никого сильней в учении, чем югра.
1. Перешеек (25.06 и 26.06) называется Кадота́т, прилежащие гексы - Кадота́ста, горы - Кадотскими.
2. Открытие технологии: щиты
3. Основание города: Эстерхаж, гекс 24.04
4. Набор армии в Оккараше и Эстерхаже. В Эстерхаже набираем армию для обороны, в Оккараше - для нападения.
5. Постройка стен в Эстерхаже
6. Вектор внешней политики (от аватара) - задавливание цвергов любыми силами.
7. Вектор внешней политики (от аватара) - укрепление Кадотата, рытье рвов, установка частоколов, продумывание обороны
8. Армия из Эстерхажа. Ведет Кара-Кирай Дьёрдь, выходец из Кадотата и отлично знающий те места. Приказ армии: занять оборону на 25.06., укреплять оборону региона, создавать систему оповещения и линии обороны. Если эллины совершенно точно не будут атаковать - помогают армии Оккараша.
9. Армия из Оккараша. Ведет Кирай Батьяни, Измерже, Понимающий о Войне. Приказ армии: захват и оккупация гекса 26.05, изгнание оттуда цвергов. Если эллины собираются в атаку силами, которые не удастся сдержать армией Эстерхажа, то приходят ей на помощь.
10. Внутренняя политика (от аватара) - плодитесь, размножайтесь, заселяйте по праву ваши земли, убивайте цвергов, заселяйте захваченные земли.
11. Внутренняя политика (от аватара) - соединение Югразорсага в одно целое, единоначалие и централизация, медленное концентрирование реальной власти в руках единой правящей элиты.
12. Внутренняя политика (от аватара) - поощрение культуры, соединение всех легендарных событий в единый эпос, создание культуры, общей для всех юдьяр и вызывающей отклик в сердцах
13. Приказ аватару: наблюдать за передвижениями войск цвергов и эллинов, сообщать о них армиям
Отредактировано 14.11.2013 в 14:52
12

Шагашши Лисса
14.11.2013 12:06
  =  
Поздняя ночь. Томная и фиолетовая госпожа эта властвует на небе. Вонючий дым ползет по земле, наевшись мертвых тел он даже не имеет сил взлететь к звездам. Догорает деревня, сотни мертвых тел лежат повсюду. Горький, выедающий легкие чад – вонь паленой кости и горелых волос. Вездесущий запах гниения, всюду и всюду и всюду. Смерть. Смерть. Смерть!
Зудят тучи мух.

Белые черви копошатся в прелых телах. Щенки, родительские особи, беременные. Целые семьи мертвецов навечно уснули здесь. Изуродованные смертной мукой перекошенные лица. Они не хотели войны, - простые собиратели, рыбаки, музыканты и строители хижин. Простой народ желающий мирной жизни для себя - виноватый только тем, что народился на свет…
Звезды спрятались в вышине, лун более не видно. Эта ночь создана не для барабанов. Ши собирают своих мертвецов.
Липкая тишина стоит в округе. Нет над деревней криков, нет плача, ибо не так устроены Ши чтобы плакать и скулить. Мрачный блеск желтых глаз…
Они не забудут.
Иные особи сидят на земле бессмысленно раскачиваясь из сторону в сторону, другие стоят на ветру, потерянные жалкие фигурки вспоминают прошлое, словно его можно ухватить за хвост, - обхватили себя руками словно желая удержать душу в теле, встряхивают головами нервически. Третьи обнялись друг с другом – еще вчера остро чуждые друг другу волки, сейчас, ищут утешения в новой семье.

Аватар ходит между ними, черная шкура на голове лоснится удовольствием. Красные глаза волкочеловека полыхают удовлетворением. Дикая, древняя радость наполняет сердце. Аватар доволен. Аватар послан в мир чтобы учить Ши гневу. Народ Волка получил хороший урок.
Страшное пожарище.
…Молодой Охотник Эцтэ находит свою семью, трупы так изуродованы огнем, что он не может отличить родителя от братьев. Однопомётные щенки, друзья…тела слишком изуродованы. В них нет отличий, даже родовая память не поможет здесь.
Эцте садится на землю, находит какого-то мертвеца и бессмысленно гладит его обгоревшую гриву. Еще, и еще раз, прижимает к себе словно живого. Шепчет что-то на ухо, пытается оттереть грязь с лица. Весь мир остановился для Эцтэ. Нет звезд. Нет лун в небе.
«- Почему? – Шепчет Эцтэ. – Почему так случилось? Я никогда не убивал бандерлогов и братья мои никого не убивали, и родитель тоже, и семья и предки. Вижу много я лиц, и мы брали у леса лишь мелкую дичь, чтобы прожить и прокормиться достойно…Мы не трогали обезьян. Они смешные, они таскают детенышей на своих шкурах…Родитель учил меня любить лес. Родитель учил меня защищать жизнь. Зачем? Зачем они поступили так с нами? Почему?»
Эцтэ гладит мертвеца и раскачивается из стороны в сторону, постанывая. Под мохнатой накидкой отчетливо виднеется круглый живот. Эцте беременный Волк. Должен родить через несколько месяцев. Семья очень ждала этих щенков. Эцте даже начал делать люльку по традиции…
…Черная боль выворачивает внутренности Эцтэ, сворачивает его горячие кишки в тугой узел боли. Словно в потроха ему напустили сотни хелесиков.
Еще и еще раз, и еще.
Сколько вокруг трупов, сколько смерти!
По ногам Эцте течет липкая кровь, кости выворачивает судорогой.

- Хорошо! – Вдруг отчаянно кричит Эцтэ нарушая зловещую тишину. Вопит и смеется, и мажет своё лицо углем. Брызгает слюной. Делает так, как не делал до него ни один Ши. – Хорошо!!! О-хо-хо-хо. Да-да-да-да! Славные дела. Я обезьяна. Я брат бандерлогов. Нравится вам веселье, волки? Нравится?! Ха-ха-ха. Да-да-да. Я тень от волка. Я помет от волка. Я выгребная яма куда ходит волк! Ха-ха-ха! Вам нравится? А будет еще веселее. Нет больше Эцте. Есть сумасшедший Эрэ. Есть безумный Эрэши. Я белый брат бандерлога танцующий на рассвете. Я тень! Я смерть! Я боль! Я люблю когда мне делают больно, ха-ха-ха!!! У меня ничего нет больше на свете и я люблю боль! Хорошо. Как хорошо, охо-хо-хо!
Мертвые щенки падают на землю, Эрэши смеется и вопит. Скользкая нить пуповины. Взмах каменного топора! Брат Бандерлога бросает свое мертвое потомство в огонь. Иные Ши смотрят с ужасом на него, иные с отвращением, иные…с пониманием даже.
Эрэши выбивает себе часть зубов в память о прошлом что уже не вернется. И выскабливает голову наголо, оставляя лишь небольшой пучок волос на затылке. Он обрезает себе каменным ножом уши как у волка, и вырывает себе ноздри чтобы быть страшнее. Эрэши уродует свое тело также как изуродован его дух. Эрэши, Белый-танцор-на-Рассвете любит боль. Еще больше Эрэши любит приносить боль бандерлогам. Ведь он их Брат. Они сроднились по крови.

***

И было продолжено строительство великой пирамиды в городе Шио-Дао. Храм Волчьего Бога, называется он.
Черепами бандерлогов было укреплено основание Его, тысячи и тысячи Ши стоят пирамиду и ночь, и день. Это Храм боли. Это храм отмщения. Будет пирамида высока, восемь ступеней мук для бандерлогов! Камни пирамиды красны от крови пролитых обезьян. Нет на Окуми более величественного хмара, ибо тянется Пирамида к небу и установлена она по звездам.
Весь город живет вокруг пирамиды. Дома Охотников, и дома Добытчиков, и дома простых Ши за каменными стенами стоят.
И был построен город-крепость Айэньо. Город укреплен копьями и защитными рвами, и забор частокола окружает его змеей. И глубокие ямы полны смертоносных ловушек. Защитный вал строится возле города – бандерлогов много, тысячи черепов набросали для этого вала. В городе Айэньо едят из черепов обезьян, и пьют из их черепов, и делают из когтей бандерлогов браслеты на руки и на ноги, а из зубов украшения.
Много бандерлогов прячется в паламнэровых лесах, много будет украшений у народа Ши. На всех хватит!
Волк приходит по ночам, и бродит по земле Стаи-Над-Стаей – его шкура покрыта пеплом и горят красной первобытной ненавистью глаза, гниет его плоть как гниет плоть тысячи Ши. За ним черви и огонь. Волк учит Ши ненависти. Волк учит Ши войне.
Аватар, Охотник-над-Охотниками, охотится на обезьян, и убивает их сотнями за раз, предавая самым страшным смертям. Аватар убил даже вожака Йонгашей. Он Великий Волк. Он Охотник-Над-Охотниками! Аватар выкрасил себя кровью бандерлогов, и глаза его горят красным огнем.
- Кровь-Над-Кровью!!!! – Кричит Охотник-Над-Охотниками. И толпа отстукивает камнями в такт.
- Пришла Эра Крови-над-Кровью!!! Бандерлоги пришли на нашу землю незваными. Их подлый трусливый вождь трижды менял свое решение!!! Трижды говорю я, метался он обезьяной на ветке и будучи трусом, пошел нападать лишь тогда, когда Йогаши пошли на нашу землю. Убьем же Трусов. Йогаши достойные враги, а бандерлоги нет. Мы не звали трусов на свою землю, но они пришли. Мы не хотели войны – но вот идет эта прожорливая тварь по нашей Земле. Так поклонимся Войне. Так принесем много жертв в ее голодную утробу. Я говорю вам народ Ши. Пришло время для Крови-Над-Кровью!!! Ме-е-е-е-еесть!!!

И вышел тогда Эрэши смеющийся и плюющийся слюной. Шкуры бандерлогов на его спине, уродливые увечья на его лице, в руках его рогатина чтобы ловить обезьян и нож для снятия скальпа. Эреши прыгает и вопит, и тысячи Ши идут за ним. Братья Бандерлоги. Бандерлоши. Испачканные в дерьме, вот как они себя зовут. Тень Волчьего народа. Отрыжка волчьего народа.
Пришло время Танцующих-на-Рассвете.
Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7
Бандерлогам объявляется война. Армии выходят из городов для сражения.
Нейтралитет с Энерегалями. Ши не нападут, если народ Локрэна не пересечет границу Стаи-над-Стаей.

5 БС - создаю организацию "Танцующие на рассвете"
3 БС - создаю город крепость Айэньо. 24.19
Танцующие на Рассвете/Эрэши, убивают обезьян самыми изощренными способами.
Любимый способ – распоров обезьяне живот засунуть туда хелесика и повесить бандерлога на хвосте чтобы дергался и вопил он. Если нет хелесика – набить нутро червями и мусором, чтобы показать бандерлогу из чего он состоит на самом деле.
Все кто держит оружие в своих руках, будут убиты самыми мучительными способами – бандерлоги должны понять, изобретательство плохо. Очень плохо.
Лучникам заживо пилят шеи тетивой от лука. Снимают с них кожу. Поджаривают на кострах. Бандерлоги должны усвоить – легкая смерть придет к безоружным, к трусам из народа придет помилование. Тот кто побежит - прав. Тот кто сражается и изобретает, будет умирать долго и страшно.
Эрэши носят накидки из шкур бандерлогов и украшают ими свои хижины. Уродуют свои лица, понятие красная рука видят буквально, - руки Белых танцоров Эрэши всегда красны от крови бандерлогов. Эрэши отрубают бандерлогам ступни и делают из них обувь, и носит шкуры обезьян чтобы выглядеть карикатурой над бандерлогами. Они же братья! Братья Бандерлоги. Их оружие рогатина и каменный нож, орден исповедует боль, поэтому белые братья уродуют себя до неузнаваемости. Садисты и садомазохисты.
Всегда приходят ночью, всегда под покровом мрака, чтобы не было у обезьян покоя, ибо Ши ночные жители. Мелких обезьяньих волчат и слабых уводят в Шио-Дао, под тень Храма, чтобы там убивать напотеху публике и во славу Волка.
Грабят леса бандерлогов. Складывает огромные кучи мертвых тел чтобы они дохли от болезней. Выжигают растительность и подрубают корни деревьев -чтобы меньше было плодов у обезьян, чтобы умирали от голода.

Аватар призывает народ к всеобщей мобилизации. В стране активно насаждается милитаризм - Все для Войны.
Любое непокорство или недовольсов карается смертью. Аватар лично убивает любого дрогнувшего. Любой Ши поднявший руку на другого Ши будет уничтожен вместе с семьей. Страна должна объедениться в один кулак. Никакого индивидуализма. Есть только МЫ.
Снимаю свое население с гексов 23.24 и 24.23 ибо они все равно обречены там. Население уплотняется вокруг города ШиоДао. Чтобы Йонгам было меньше еды, на покинутых гексах стараемся уничтожить все съедобное за собой. Скидываем кучи трупов в озеро Ховодэру. Цель отравить и разграбить покинутую землю чтобы у йонгов не было пищи с этих земель.
Сообщение мастеру:
Из города ШиоДао выходит Аватар вместе с армией, он идет разрушать город обезьян на гексе 22.19. Вместе с ним идет орден Эрэши для укрепления армии. Цель ордена сломить боевой дух обезьян, своровать технологию лука если получится.
Из Айэньо и Исфеара выходят две армии на гекс 22.20. Цель разбить страну обезьян на мелкие части и захватить границу Энерегалей.
Всё или ничего, иду ва-банк.
Отредактировано 14.11.2013 в 12:42
13

Виэль Alien
14.11.2013 16:20
  =  
- Та-да-та-дам. Та-да-та-дам....
Звук напоминающий грохот грома разносится по сельве. Это стучат барабаны йонгов. Четыре руки ритмично ударяют по туго натянутой коже, сначала медленно, а затем все ускоряя темп. Барабаны - изобретение ши, поэтому у йонгов их музыка всегда связанна или с войной или с жертвой.
Сегодня это второе. В храме великой Ву Ши построенном в Чи Фане после похода Чжу Фэя, сегодня как и каждый год богине будут принесены жертвы, а затем будет пышный пир. И сам Тонг Ши, Шен Сунг сын великого Шен Лю явился сюда, чтобы своими глазами видеть как погибнут проклятые ши, принесенные в жертву

Муши*, полуобнаженный гигант в одной набедренной повязке из шкуры бумодава выходит в священный Круг Зубов - арену посреди храма, огражденную воткнутыми в землю копьями, украшенными черепами и костями, символизирующую раскрытую пасть Голодной Богини. Туда уже ведут пленников. Десять охотников из народа ши, сегодня умрут и их души отправятся не к их странному богу, а в бездонное брюхо Ву Ши. Барабаны бьют все громче.

Взгляд Шен Сунга направлен на арену где сейчас начнется священный поединок, но мыслями он далеко. Шен Сунг хитер не менее своего великого предшественника и ошибки прошлых лет многому научили его. Раньше йонг-ши были слишком самонадеянны и откусили кусок который не смогли проглотить. Ши показали им силу слабого и ярость загнанного в угол. Но незавидна судьба того, кто сочтет йонг-ши глупцами не учащимися на собственных ошибках.

Барабаны гремят все громче. Двух Ши выталкивают в круг, с развязанными руками и стражи смыкают кольцо. Они безоружны, как и муши и если этим двоим удастся победить, то они получат свободу. Но этот бой никак нельзя назвать честным.
Тело гиганта-жреца лоснится от пота. Огромное брюхо, символ его гордости и силы нависает над землей. Все четыре руки бугрятся чудовищными мускулами. Многорукий великан один из возрожденных Тучных Монахов, он расправился бы с этими Ши даже атакуй они его все вдесятером и будь вооружены. У пленных нет шансов.

Теперь война изменится. Шен Сунг напомнит народу йонг-ши о единстве. Напомнит о том что все они дети Голодной Богини и нет места раздору между йонг-ши, как нет места раздору между разными частями одного тела. Если разум командует, тело подчиняется беспрекословно. Если великий Тонг Ши скажет йонгам убивать, они будут убивать. Если он скажет им умирать, они умрут. Величие - в силе. Сила - в единстве.

Муши с ревом швыряет одного из противников на землю. Второй уже мертв и отброшен в сторону, могучий гигант смел его словно порыв урагана, круша кости, словно прогнившие деревяшки и отбросив в сторону, как обглоданную кость. Последний оставшийся в живых пытается убежать, но удар могучего кулака нижней руки муши обрывает его жизнь. Стражи толкают на арену новых обреченных.

Новая армия уже готова выступать. Воины Голодной Богини, могучие Фанг Сенг, снова идут в их рядах. Но теперь они не будут столь опрометчивы. Царство Вей съест народ ши постепенно, шаг за шагом отбирая у них земли и воинов и когда йонг-ши вновь подойдут к проклятому городу Шио Дао их войско будет мощнее чем войско Чжу Фэя. И неоткуда будет ши получить помощи и некуда им будет бежать. И Шио Дао падет.

Ши хрипит и дергается в сильной руке великана жреца, но хватка прочных словно тигранова кость** пальцев на его шее все теснее. Хруст - и голова ши неестественно выгнувшись, обвисает назад. Муши отпускает пленника, но в этот второй вырвав одно из установленных на земле копий бросается на него. По арене проносится дружный вздох, но прежде чем кто-то из стражей успевает достать богохульника, муши перехватывает древко копья и вырвав его из рук ши прознает им его насквозь.

Сянь Де уже послал гонцов к штейвитам с договором о мире. Теперь вся мощь йонгов будет направлена лишь против народа Зверя-Которого-Нет. Ши оказались достойными противниками. Силой равной силе йонгов. И они еще об этом пожалеют.

Муши тянет последнего пленника за ногу и подняв жертву в воздух, схватив двумя верхними руками насаживает на одно из копий. Кровь ши стекает вниз, окрашивая многочисленные черепа и кости украшающие его в алый цвет. Толпа ревет. Жертвоприношение закончено. Остальные пленники будут съедены на пиру.
И барабаны смолкают.


Армия Хао Чи захватывает гексы 24.23 и 23.24. Ну или хотя бы один. Если у армии Шенг Хуо будут проблемы - помогает ей.
Армия Шенг Хуо идет на гекс 25.23. Массово вырезает Ши и старается там закрепиться.

Получатели: Виэль.

* Жрец на языке йонгов. Хотя слово многозначное, оно же означает "повар" и "палач".
** Стали нету, так что более сравнивать не с чем.

Приказ аватару - собрать новую армию в Шенг Хуо
Приказ аватару - создать город Хао Чи (гекс 20.22) (собственно цель создания - поставить под контроль те земли которые пока не до конца подчиняются власти Тонг Ши).
Приказ аватару - собрать армию в Хао Чи
Приказ расе - возродить Фанг Сенг
Исследую барабаны (за бесплатно)
Приказ аватару - отправить Тучных Монахов с армией Шенг Хуо.
Приказ расе (город Чи Фан) построить великий храм Ву Ши
Обе армии идут на Ши.
Армия Чи Фаня делает то же что и на прошлом ходу.
Итого - 6БС

Магия любви фарфалькам. Времени на нормальный пост нету.
Отредактировано 15.11.2013 в 20:52
14

Старый Рогар Swin
14.11.2013 17:02
  =  
Второй век Эпохи Народов ознаменовался для восточных гитов укреплением власти рода Аксос по всему ареалу расселения этого народа. Вероятно, в это время большая часть кочующих родов приняла первенство Аксосов, если и не как безусловных и непререкаемых властителей, то как законных и достойных представителей народа, имеющих право говорить от лица всех гитов.
К этому периоду относят основание Аксосами крупного городища Фройро в среднем течении Потами. Основание городище преследовало две цели – во первых, оно выступило как центр меновой торговли с народом забраков, продвинувших границы своих земель до кочевий гитов. Об этом говорят многочисленные археологические находки завозных товаров, сделанные при раскопках городища в пластах, относящихся к данному периоду. По всей видимости, во втором веке отношения с забраками у гитов были достаточно мирными.
Второй целью, которую преследовало строительство городища, было использование его как форпоста для боевых действий против немирных циков вдоль русла Потами. Предположительно, целью Аксосов было постепенное оттеснение циков дальше к Таласе и заселение освобожденных земель.
Хоть и не склонные к экспансии, гиты, тем не менее, боролись за долину Потами, и эта борьба несла черты религиозного акта – как уже говорилось ранее, великая тэримская река имела сакральное значение в культе Рогара.
Если же говорить о материальной культуре, то во втором веке она не претерпела у гитов серьезных изменений, и шла по пути постепенной эволюции. Несколько изменилась типология орудий, но в целом технологических скачков не прослеживалось. Очевидно, это связано с относительно мирной и размеренной жизнью народа в тот период…


***


Род Дикайос был в пути уже пять дней, и, наконец, достиг цели своего перехода. Сначала влажный встречный ветер принес терпкие запахи соли и йода, придавшие путникам сил, а затем на горизонте зазеленела полоска Талассы, искря солнечными бликами. Лога Дикайос – старшая в роду, утерла пот со лба, и оглянулась на своих гитов, покряхтывающих под весом поклажи. Переход был тяжел, но стоил затраченных усилий. Дикайос принесли с собой много тщательно выскобленных шкур каукорны, костяных украшений, добрых заготовок для лука. Все это можно было выгодно обменять у приморских жителей на вкусную рыбу и рыбью кость, украшения из таласских ракушек, хороший камень для терок и, самое главное, рога морского зверя лонгоса, лучше которых нет для наконечников копий и стрел…
-Мать, мы пришли? – подошла к Логе одна из младших женщин рода.
-Да, дочь, почти…
-Хорошо… Скорее бы…
Она волновалась, ведь очень скоро ей предстояло привести в род первого мужа, и познать таинство деторождения…
Мужчины стояли на почтительном отдалении, отдыхая, и не мешая женщинам беседовать.
Передохнув, род двинулся дальше.
Спустя несколько часов, в воздухе запахло дымом костров, потом дымы стали видны невооруженным глазом. Гиты поднялись на гребень невысокого холма, и замерли, захваченные зрелищем. Перед ними раскинулся Кириадим – Большой Торг.
Множество костров, шатров и навесов, и множество гитов – столько, сколько пальцев на руках и ногах у трех, а то и пяти больших родов. Дикайос никогда еще не видели столько народа сразу, и их охватило благоговение. Даже мудрую Логу, хоть она и не показывала этого, сохраняя невозмутимый вид.
Дикайос спустились к Торгу, вежливо поприветствовали гитов из оказавшихся по соседству родов, выбрали место для стоянки и принялись разбивать лагерь. Лога отдавала старшим женщинам рода указания, чем и как заниматься в ее отсутствие. Самой ей предстояли другие, не менее важные дела.
Ведь Дикайос пришли сюда не только ради мена. Собирался Симвойло, большой совет родов. Матриархи будут держать мудрые речи, и принимать решения, важные для всего народа, и для Мировой Справедливости…
Восточные гиты:
Аватаром: построить город Фройро на 22.14
Аватаром: набрать армию во Фройро.
1 БС – построить храм во Фройро
Приказы армиям: Армия Вомоса занимается тем-же – патрулирование границ с цыками и забраками. Армия Фройо теснит цыков из гекса 21.14. Если хватает сил – то и дальше по Потами.

Западные гиты:
3 БС – построить город Кириадим в гексе 19.11
1 БС – набрать в Кириадиме армию
Приказ армии: патрулировать северо-западную границу с забраками и кзабраками.
Отредактировано 14.11.2013 в 20:23
15

Довгар Morfea
15.11.2013 16:00
  =  
Много лет минуло после становления Кзардом Даэрита, и лишь половина даэр с уверенностью принимало слова Кзара и Истинного. Не показывал Даэрдум силу, не показывал свою мощь. Не хотел он затаскивать даэр силком. Тысячи даэр жили небольшими поселениями, разбросанными по подземьям, другие путешествовали по переплетениям тоннелей, открывая новые, доселе неизвестные ходы.
Не раз и не два до Кзара и Истинного доходили вести от выходящих на поверхность. Будто там есть диск, что светит как сотни сотен кристаллов, да движется этот диск на потолке пещеры, выше самых высоких гор. И будто диск этот сменяется другим, который тоже ярок, но больше похож на свет сотен даршрумов. Харшрумы растут в тех краях, но шляпок у них нет, а растут из ножки какие-то палки. Много животных, крупных и не очень, а у некоторых есть очень мягкий мех. Еще есть какие-то твари с палками тоже, а еще у них были хвосты.
Другие вести получал Даэргин из Рода Кардаров. С ним говорил сам Довгар. Говорил он ему собрать армию и чтобы вел ее кто-то из сыновей или братьев Даэргина, и чтобы шла эта армия на поверхность, ведь там много богатств. Но до пути на поверхность были сотни ладоней* пещер, населенных даэрами. Необходимо было присоединить их, и лишь затем отправляться туда, куда говорил им их Бог.
Слышащие Камень тоже почувствовали какой-то прилив сил. Легче прежнего им было понять, что за ход перед ними, куда ведет тоннель и прочны ли своды пещеры.
Ремесленники из Даэрдума освоились и стали делать специальные защитные одежды для даэр-воинов, были они сделаны из хитина нганудов и даргимов, были очень затратными в производстве, поэтому что подгонялись под каждого воина и были крайне редки. Другие мастера научились из ножки харшрумов выщеплять и по-разному обрабатывать, чтобы у бойцов появились примитивные защитные приспособления. Держа в одной руке щит, а во второй - топор или что-то другое, можно было добиться абсолютно иных результатов.
Род Кардаров собственными усилиями и усилиями Слышащих, стали строить храм выше и крупнее прежнего. Вскоре к ним присоединились сотни рук мастеров и простолюдинов, помогая в великом строительстве. Они хотели создать что-то, настолько великое, что в подземном мире будет, словно самоцвет в породе. Назвали его Каргун Довгарит, "Дом/пристанище Довгара".
Среди даэр появляться стали те, кто лучше прочих владел топором. Именно они и были привлечены в новую армию. Им спешно мастера делали доспехи, а другие создавали для них оружие и щиты, иногда взамен старого, совсем примитивного и простого. Сотни были таких бойцов. В хитиновых доспехах и со щитами, были похожи они на нганудов, защищенных от внешних угроз и опасных. Так и стали называть их, Драос нганудит, или же "Муравьиные воины".
** мера длины

Приказ аватара государству - построить Великий Храм
Приказ аватара - собирать армию "Драос нганудит"
Приказ аватара - отправить миссионеров к оставшимся даэрам.
Развить цивилизацию - 3 БС - щиты
Развить цивилизацию - 7 БС - магия Земли

Двигаться к остальным даэрам, проповедовать там идеи Слышащих и Кзардом даэрита, предлагать защиту, рассказывать об ужасах внешнего мира.
Отредактировано 19.11.2013 в 15:30
16

Великая Мать Khlor
15.11.2013 16:57
  =  
В третий год аватара Тивиты созваны были верные последовательницы, что верили ее словам больше, чем собственным матерям, и Тивита наделила их знаниями и обучила секретам, что открыла Великая Мать, и назвала Ветвями Матери, и разослала по деревням и стойбищам атаквири. И поселившись там, они врачевали, и учили магии, и становились воспитателями детей, так как это должность более трудная, чем почетная. И безропотно перенося трудности воспитания, рассказывали детям о мудрости Верховной Матери и о благах, которые приходят к слушающим ее, ибо она есть голос богини, и воспитывали их в доверии и послушании Верховной Матери. Говорили они и со взрослыми, но никогда не доводили до жарких споров, чтобы не отвратить от себя эльфиек. И с теми общинами, кто следовал их словам, делились Ветви даром богини - секретом подчинения сетусов.

Жительницы Опушки с готовностью перенимали этот секрет. Много лет огромные сетусы были для них недостижимой мечтой - огромная гора мяса и жира, так близко, а не укусишь. Теперь же они стали послушны эльфийкам: хочешь - выдаивай жирное вкусное молоко, хочешь - дай родить детеныша, а как подрастет - забей его и сьешь, а шкуру и кости на что-нибудь полезное пусти. А пока сетусенок растет, от него тоже польза имеется: можно заставить его носить бамбук или корзины с плодами, можно загнать в реку и рыбачить с его спины, не боясь шарншага и дварфокарпа, можно ездить на нем собирать фрукты да еще и обучить подсаживать себя на ветви. При этом ест эйру и ньярглотики, которые эльфийки не едят, и перерабатывает их во вкусное мясо. Кругом полезный зверь. А когда едешь на нем - писк! земля дрожит! деревья трясутся! сразу видно, с кем тут благоволение богини. Правда, самолично им не особо попользуешься - слишком велики сетусы, целые роды делят владение их стадами, назначая пастухов и погонщиков, которых обеспечивают за их труд.

Эти же годы ознаменовались возникновением большого поселения Кирари. Жившие в нем атаквири совершали набеги на племена эльтов, отнимая у них то малое, что они имели.
Создается организация Ветвей Матери - нечто среднее между миссионерами и полицией мыслей. Обучаются самой продвинутой на данный момент магии жизни, а также ведению дискуссий и красноречию.Внедряются в воспитательный процесс (благо у атаквири дети воспитываются коллективно), промывают мозги будущим поколениям в духе послушания Верховной Матери. Среди взрослых тоже исподволь ведут пропаганду, самых ярых противниц дискредитируют или даже тайно устраняют. - 5 БС на создание, 1 на приказ к действию.

Завершение приручения сетусов - 7 БС.
Реквестирую расселение сетусоводов в эйран и ньярглотища.

Приказом аватара основывается город Кирари на 11.21. Его жителям велено набигать на эльтов и отвлекать их от рохо (это не полномасштабные военные действия).

Приказом аватара же к рохо засылается дипломатическое представительство для развития торговых отношений.
Отредактировано 15.11.2013 в 23:20
17

Сетсубо Lotar
15.11.2013 17:36
  =  
Второй сердар неподвижно смотрел в одну точку. Не так представлял он свой приход к власти, совсем не так. Враги уничтожили три сильнейшие армии хэйшэ всего одной своей, Стронхол пал, а первый сердар, его отец, погиб вместе с городом, на создание которого он потратил столько лет своей жизни и столько сил. Все оказалось впустую. Беженцы с севера донесли, что твари уже обсустраивают на месте падшей крепости свое логово, которое станет копьем, направленным прямо в сердце хэйшэ — крупнейшему из уцелевших поселений, городу под названию Актар. Но даже на этом плохие новости не заканчиваются — Враги прорвались через море на крайний запад, а выбить их пока не представляется возможным. Если же им удастся создать общие границы с основной территорией, Хэйшур будет обречен. Если уже не...
Прерывая поток мрачных мыслей, сердар резко поднялся. Ничего еще не кончено. В этот раз к оружию встанут все, кто способен его удержать.

*********************
Сердар слушал доклад одного из своих ближайших приближенных.
- В последнее время крупных отрядов Врага на нашей территории не было. Воспользовавшись передышкой, мы смогли собрать выживших в трех новых крупных поселениях и подготовить новые армии. В этот раз мы сможем сражаться с тварями на равных, - оптимистично закончил докладчик.

Когда все посторонние ушли, сердар обратился к странному хэйшэ с мертвыми глазами, не проронившему ни слова на протяжении всего разговора.
- Твое мнение?
- Мы обречены, но заберем с собой всех Врагов, которых сможем, - ни секунды не колеблясь, ответил тот.
- Я бы не стал утверждать настолько однозначно, - мрачно усмехнулся правитель. - Мы поступим следующим образом...

Приказы армиям:
Первая армия из города Строгар (03.23) защищает гекс 03.23.
Вторая армия из города Рангар (07.24) также защищает гекс 03.23.
Третья армия из города Актар (05.24) и четвертая армия из города Лансур (06.22) атакуют ньяронгов, пытающихся проложить дорого до анклава через гекс 03.23, с тыла. В случае критических поражений они отходят к городу Актар (05.24).

Обреченные уничтожают Ненавидящих на всей территории Хэйшура и держатся возле армии, которая выступит против армии ньяронгов, к которой примкнут Ненавидящие.

Если армии ньяронгов будут уничтожены, то все, кто способен удержать оружие, идут на Хэйшшерк (04.22)

Получатели:
02.23 - аватаром создается город под названием Строгар - "Стена" (бесплатно)
06.22 - создается город под названием Лансур - "Копье" (-3 БС)
07.24 - создается город под названием Рангар - "Край" (- 3 БС)

Приказом по расе создается организация под названием Обреченные. В нее вступают все, кто готов уничтожить Ненавидящих ценой свой жизни, так как эти твари наводят страх на обычных воинов и демонстрация их смертности способна сильно поднять боевой дух. В большинстве своем, это те, кто сбежал из плена или потерял своих близких, причем вовсе не обязательно мужчины или даже взрослые - подросток двадцати пяти лет вполне может метнуть дротик из засады прямо в глаз твари со слабым нюхом. Обреченные считают себя уже мертвыми и не ценят свои жизни, но атакуют только в случае, когда уверены, что смогут убить Ненавидящего, пусть даже и ценой собственной жизни (- 5 БС).

На гексе 03.23 создается аналог стены в виде укреплений, ям и ловушек (-1 БС)

Итого - 12 БС
Отредактировано 15.11.2013 в 20:15
18

Атум TellTale Heart
15.11.2013 19:53
  =  
Целый век прошёл, А Марзух всё ещё был полон сил и энергии, окончательно убедив рохо в своей божественности. Его стараниями в верхнем течении реки выросли ещё два города и народ, наконец, объединился под одной рукой. Особое внимание уделялось строительству храмов и тренировке воинов. Рохо были воинственным и фанатично религиозным народом.
* * *
Стычки на границе с землями дэлов давно превратились в вялотекущую позиционную войну, а со времени и вовсе заглохли. Дэлы не принимали открытый бой, а состязаться с этими дьяволами в партизанщине на их же земле было невозможно. Да и земли их рохо не очень-то прельщали.
Но спустся век, с севера пронеслась весть. Царь Марзух берёт в жёны верховную чародейку дэлов, вражде конец. Теперь кровь будет литься на востоке.
Рохо ликовали, жгли курения и приносили кровавые жертвы в храмах Атума по всей Занзаре.
* * *
После пышной свадьбы и многих месяцев празднеств, под рокот там-тамов четыре гигантские армии двинулись на север. Хея ещё не знала кровопролития таких масштабов.
Результат броска 4D6: 5 + 2 + 1 + 6 = 14
Результат броска 4D6: 2 + 2 + 3 + 3 = 10
Аватар приказом основывает город Гиза (7.20)
Основываю город Квул (8.22) (3 БС)
В Бакраше, Гизе и Квуле строю храмы Атума (итого 3 БС)
В Амоке строятся стены (1 БС)
Аватар вступает в дипломатические сношения с аватарами Нэроса и ВМ.
Приказ - молодым рохо селиться в землях, где шла война (6.18, 7.18), перемешиваться с дэлами и учиться у них жить в новых условиях. (1 БС)
Объявляю эльтам войну - Поднимаем все 4 армии.
Армия Амока движется на 9.19 (бросок - 7), Бакраша - на 10.18 (7), Гизы - на 9.20 (4), Квула - на 9.21 (6)
Всем армиям одинаковая тактика - атака, не ослабевать натиск, пока не удастся занять все намеченные территории.
2 БС передаю Великой Матери
2 БС передаю Нэросу на строительство города

Итого, все 12 БС потрачены.
Отредактировано 17.11.2013 в 16:14
19

Сондельмар Tjorn
16.11.2013 00:39
  =  
Маркос пребывал в раздумьях. До этого он отвечал только за весь остров, но теперь ему, как Эсколлидо нужно сделать выбор. Защитить тех гальегов, которые живут на другом острове или остаться оборонять свой. Легкий холодок где-то возле затылка и в сознании зазвучал знакомый голос Сондельмара: "Те, кто затворяются в себе, рано или поздно дождутся врага у ворот, а удача всегда благоволила смелым и решительным". Оцепенение мгновенно схлынуло и через секунду он уже знал что ему делать.
- Готовим лодки, собираем отряд, через сутки мы отплываем на Лекатан. И пустите весть, пусть все знают о том, что на Лекатане много еды и места для всех желающих.

Деревни на Лекатане постепенно разрастались и вот, пришел тот момент, когда Эсколлидой стала местная уроженка. На радостях на большом плато посередине острова был созван грандиозный пир и гуляния длились до утра. Прибывшие на торжества Альворадцы ничуть не уступали хозяева. Виновница всего, Марта, незаметно для других удалилась от собравшихся и стояла, рассматривая багровый закат горизонта. Ей не терпелось узнать что же там вдалеке, за водами. Ветер перемен врывался в ее душу, укореняя в ней желание отправиться в дальнее плавание, ведь там, за водами, есть другие народы. Она призвала желающих отплыть вместе с ней, и вскоре небольшая флотилия отправилась к берегам неведомого южного материка, завещав следующему Эсколлидо отплыть на восток, туда, где рождается солнце.

с аскаскатами обмен технологии лодок на технологию животноводства

Получатели:
с эллинами обмен технологии лодок на технологии кожаных доспехов и щитов

Получатели:
Приказ аватаре бесплатно: внешняя политика - приплыть на Лекатан с армией и защищать местных жителей, сплачивая земли гальегов в единое государство
Приказ аватаре бесплатно: дипломатия - установить дипломатические отношения с Аскаскатами, приплыть на 08.12
Приказ аватаре бесплатно: установить дипломатические отношения с Эллинами, приплыть на 20.03
Приказ аватаре бесплатно: дипломатия - установить дипломатические отношения с Хторрами на 08.05
Приказ народу с 05.02: колонизация острова Одинокого 02.09 (1 БС)
Приказ аватаре бесплатно: внутренняя политика: поощрять миграцию на Лекатан и Одинокий
Приказ по расе (за действие аватара): основать город Корунния на 05.07 + в нем храм (1 БС)
Приказ по расе (3 БС): основать город Браганса на 05.05 + в нем храм (1 БС)
Создание аватаром в них армий
Начинаю изучать письменность (вкладываю 4 БС)
Отредактировано 16.11.2013 в 10:26
20

Нэрос golio
16.11.2013 03:35
  =  
Во тьме лесов время шло быстро. Жестокая и кровопролитная война с рохо за южные территории закончилась, не успев толком начаться. Враги оценили друг друга и заключили союз. Но война сделала свое дело - ранее разобщенные и неорганизованные племена дэлов впервые объединились и теперь объединение этого народа было не остановить. Под строгим руководством жрецов Нэроса и колдуний черного ковена возводились новые города, объединялись племена и тренировались новые армии. Были конечно и попытки воспротивится этому, но в таких местах вскоре появлялась Великая Тень и восставшие горько жалели о своих ошибках. Вообще Нэрос поощрял свободу и конкуренцию но не в ущерб своим планам.

В главном храме Ульвэ проводилось все большие обрядов и они становились все сложнее. Там же начал зарождаться Темный Ковен - организация колдуний и колдунов. Ему еще только предстояло набрать силу, но начало было положено.

Однажды жреца Нэроса почувствовали нечто. Громадный поток темной энергии с севера, обращенной к их богу. Вскоре они узнали, что это зов народа домов, их ветви отделившейся когда-то давно и ушедшей в степи. Это был зов о помощи и вскоре Великая Тень призвала дэлов. И на они двинулись на север. Шли новобразованные армии, а вместе с ними шли и другие. Шли строители , построившие знаменитые города дэлов. Шли жрецы и колдуны наставлять в вере братский народ, шли военные инструкторы готовые тренировать их армии. Многие считают Тьму злом. Возможно они правы, а возможно и нет. Но в одном можно быть точно уверенным - тьма никогда не бросает своих, а темные боги отвечают на молитвы куда чаще светлых.
Приказом аватара: город Алток(06,17)
город Бэл-тан(04,17)(3 БС)
город Йенден(04,13)(3 БС)
город Сем-хан(05,12)(3 БС)(принадлежит домам)
Технология:
щиты(3 БС). Щиты выданы ночным дэлам.
магия(4\7 было + 3БС) завершено исследование.
К домам посланы жрецы и наставники. Жрецы помогают им проводить молитвы и жертвоприношения и вообще объясняют, что великий Нэрос послал дэлов на помощь им - надо объединятся, один народ, одна вера, один бог и все такое. А наставники помогают формировать армии и обучают искусству войны. В частности обучают использовать щиты.
Город Сейм-хан построен для домов в знак дружбы и уважения. Населен преимущественно домами, хотя встречаются и дэлы. Город Йенден находится на границе территорий домов и дэлов, эти народы там перемешиваются и мирно уживаются. Кроме всего прочего после нескольких "инцидентов" жреца благословили союзы дэлов и домов и детей рождающихся от них. Город Алток находится на границе территорий рохов и дэлов, эти народы там перемешиваются и стараются мирно ужиться. То же самое происходит на гексах 6.18, 7.18.
Так же в земли рохов и домов отправились торговцы. Хоть это и не привычный род занятий для дэлов, но выгоду они уловили быстро. Торговцы сопровождаются небольшими отрядами воинов.
Итого было 7(молитвы домов) + 2(храм) + 4(куб) + 2(Атум) = 15. Все потрачены.
Сообщение мастеру:
В городах Ульвэ, Алток, Бэл-тан, Йенден нанимаются армии ночных дэлов и отправляются на север в земли домов. К ним присоединяется набранная в Сем-хане армия легкой рукопашной пехоты домов, а также все домы что вообще собрались на борьбу с захватчиками. Если противник атакует - держим оборону, желательно в городах. Затем контратакуем, выбиваем противника из локации 5,13 и захватываем город на 6,13 и дальше все вражеские территории что получится.
Если противник в атаку не идет то сами атакуем, занимаем 5,13, окружаем город, захватываем пленных мирных жителей - как можно больше. Приносим их в жертвы под стенами крепости. Если это противника выманит на нас в атаку - обороняемся, затем контратакуем и захватываем крепость и дальше локации сколько удержим. В крайнем случае когда пленники кончаются штурмуем крепость и захватываем все локации сколько получится.
А еще при захвате всех локаций стараемся набрать живых пленников. На нужды храмов, хе-хе.
21

Тумм Огъ
16.11.2013 18:27
  =  
Тёплыми вечерами, когда окрашивает краснощёкое заходящее солнце кровавыми оттенками стволы деревьев, когда крепчает восточный ветер, запахи солёные принося - на восточном берегу смотрят хторры вдоль теней длинных на воде. Там, вдалеке, за водой - таинственный край, богообещанный. Туда отправились герои, и оттуда вернутся когда-то они. Ещё их помнят те древнейшие из мудрых, чья шерсть поседела. Внимают сказаниям-песням хторры молодые, и вновь рассказы из резных рисуночных узоров умельцы вдохновенно создают. И порождает величие прошлого стремлений пока неясных круговерть в душах тех, кто силён и смел. Начинается новый век, и вскоре вновь ветра и тучи станут громогласно говорить.


Божественное веление городу-столице Корахот: создание стены 1БС.
Божественное веление городу-столице Корахот: создание порта. 1БС.
Божественное веление городу-столице Корахот: формирование армии. 1БС.
Приказ аватара государству: создание города Токохот в западной части северного зубца (10.04).
Божественное веление городу Токохот: создание стены. 1БС.
Военный приказ аватара городу Токохот: формирование армии

Военные приказы аватара:

Если возможно, то действия против судемоагов производить в сухую погоду, когда судеомагам плохо.
Если возможно, то Ходар всегда командует лично самой сильной из корахотских армий в гексе битвы, и она сражается последней.

Состав армии Токохота:
Трортлары (происхождение слова: охотники великой поляны) - универсальная лёгкая пехота, вооружены топорами и метательными копьями, одеты в одежду из шкур, сопровождаются слугами-рабами из токи.
Армия Токохота, возглавляемая самим Ходаром, в самом начале века проходится по побережью гекса 10.04, атакуя и порабощая береговых судемоагов.
Остальные жители гекса 10.04 - помогают армии, заселяют берега.
По возможности имущество судемоагов(особенно их быстрые плоты) и их самих - присвоить/поработить, а не разрушить/убить.

После покорения гекса 10.04
армия Токохота возвращается в город, восстанавливает силы,
и двадцать лет защищает Токохот, под личным командованием Ходара.

Через двадцать лет, если только побережье не было вновь захвачено судемоагами, армиия Токохота под личным командованием Ходара, выбрав наиболее благоприятные условия, отправляется на Корасона, в Корахот (08.05)
Если возможно - то на захваченных/созданных быстрых судемоагских длинных плотах.
В отличии от первого плавания - гребут не сами хторры, а рабы-токи.
С собой, если возможно, везут гостинец - яйца токов и токов-наседок.
Чтобы было кому служить хторрам Корасона.

Некоторое время армия Токохота находится в Корахоте, зачиная детей и рассказывая истории о северном зубце.

Затем армии Корахота и Токохота отправляются на юго-восток, на восточный берег гекса 08.06 и оттуда при наилуших погодных условиях плывут через 09.07 на 10.06 (Южный зубец). Гребцы - токи. (если возможно, плывут на быстрых длинных плотах судемоагов, захваченных или построенных)
Армии плывут вместе, Ходар возглавляет более сильную из них.

Высадившись, по возможности не тратя сил на сражения с живущими на берегу судемоагами, армии отправляются вглубь острова. Затем
в сухой сезон в сухую погоду переходят в гекс 11.07 и атакуют Сонеарл - расположенный в саваннах город влаголюбивых судемоагов. Первой атакует более слабая армия, без Ходара. Если эта разведка покажет, что силы защитников Сонеарла явно слишком велики даже для более сильной армии с Ходаром - хторры отступают вглубь континента, иначе атакует город и вторая армия, пока защитники не очухались.
После захвата города - охраняют его.

Получатели: Тумм.



Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "армия Корахота"
Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "армия Токохота"
Отредактировано 17.11.2013 в 01:45
22

Пирос

Автор: solhan

Раса: Бог, Класс: Бог огня

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Внешность:
Чаще всего Пирос предстает перед смертными как объятая огнем птица или человек с огнем в волосах. Его сфера - огонь, от согревающего костра, до вулкана, от пожарищ до огня в сердце, что подталкивает на подвиги.




Характер:
Подвижный, меняющийся, легко поддающийся гневу.

Огненный шар коснулся воды,
Океану доверив свой сон,
Звезд еще нет, близок час темноты,
Синей дымкой укрыт горизонт.


Голос грозы затерян в горах,
Где проходят границы веков,
Время тревог тонет в древних снегах,
До рассвета еще далеко.
До рассвета еще далеко…

Феникс в небе ночном
Вторит движенью комет,
Демон или орел,
Хранящий бессмертья секрет.


Смотрит на мир с дивных высот,
Но не вступает с ним в спор,
Кто из людей видел этот полет,
Счастье познал и восторг.

Жить, чтоб сгореть,
И сгореть, чтобы жить,
Не заблудившись во тьме,
Время придет,
За собой позовет
Феникс, рожденный в огне.


Время силы крадет,
Давит груз прожитых лет,
Зная, что его ждет,
Феникс стремится к земле

Камнем с небес, в яркий костер,
Чувствуя боль, а не злость,
Но прежде чем стать просто золой,
Он вспыхнет на миг ярче звезд.


Настанет день,
И грянет гром,
Займется от молний огонь,
Взметнется тень,
И над костром
Взмахнет снова Феникс крылом,
Забудет боль,
Отринув Смерть,
Сверкнет опереньем своим,
Умчится ввысь,
Рождая вновь
Восторги и зависть земли.


История:
Нет описания.

Хелшш

Автор: CHEEESE

Раса: Бог, Класс: Бог кровавых убийств

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Внешность:

Обычно является в таком виде. Всегда в сопровождении паука, летучей мыши или еще какой гадкой твари.
Поджар, чрезмерно подвижен, скрючен и сутул. Говорит быстро, горячо, эмоционально (отсутствие рта не мешает).
С собой приносит - запах крови и страха. Да, страха в любом виде. Неприятный коктейль.

Характер:
Горячечный, почти истеричный.
Хелшш радостно смеется и хлопает в ладоши, когда рвется плоть и души отделяются от тел, Хелшш одобрительно шепчет в ухо убийце, ожидающему жертву и успокаивающе - этой самой жертве.
Хелшш довольно потирает ладони, когда хищник настигает добычу.
Хелшш хмурится, когда существа убивают друг друга, не пролив ни капли крови - ведь они могли избрать куда лучший способ!
Хелшш горестно заламывает руки, когда жизнь уходит со старостью или болезнью - Ах, какая позорная растрата тех, кто мог быть кроваво убит!

Хелшшу молятся те, кто собирается убить. Это может быть бандит в темном проулке, дикарь в джунглях, солдат в строю. Это может быть охотник в лесу, крестьянин на скотобойне. Это может быть кто угодно.

История:
Нет описания.

Атум

Автор: TellTale Heart

Раса: Бог, Класс: Хранитель Лабиринта

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Внешность:
Излюбленная манифестация Атума - могучее, укрытое чешуёй гуманоидное тело, закутанное в плащ из разноцветных птичьих перьев и увенчанное головой какого-то вымершего архозавра. Среди изображений встречаются как более человекообразные варианты, так и, напротив, совсем уж рептилоидные.

Символическими предметами в религии Атума считается чешуя крупных рептилий, пучок разноцветных перьев, изображения лабиринтов, трёхпалый след, примитивное каменное оружие.

Храмы и алтари можно встретить в самых потайных местах планеты. В самом сердце джунглей, в глубочайших пещерах и в затерянных горных долинах. В населённых местностях они также надёжно спрятаны от посторонних глаз.

Характер:
Атум - мрачное и ревнивое божество. Среди других черт характера можно назвать консервативность, мстительность, тщеславие и склонность к загадкам и мистификациям. Предпочитает кровавые жертвы и драгоценные дары.

Его считают хранителем тёмных тайн древности, покровителем рептилий, жителей джунглей, дремучих лесов, пещер и морских глубин.

К Атуму взывают маги и жрецы, которые хотят постигнуть тёмные тайны древности; авантюристы, ищущие затерянные города или сокровища; и просто люди, заблукавшие в жутком месте.

История:
Нет описания.

Нэрос

Автор: golio

Раса: Человек, Класс: Бог Тьмы

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Внешность:
Высокая фигура в темном балахоне. Передвигается плавно, как будто бы скользя над землей. Лицо всегда полностью закрыто капюшоном, а голос звучит как будто издалека и отовсюду. Фигура распространяет вокруг себя тьму и вселяет ужас в сердца людей. Обычно он стоит глубоко в тени и дает свои советы - не отличимые от приказов - правителям и властителям, являясь постоянным напоминанием о том, кому они служат.


Характер:
Спокойный и целеустремленный. Поставив перед собой цель Нэрос сделает все для ее осуществления. Он предпочитает спокойствие и одиночество. Когда ему становится скучно может придумать себе развлечения - на пример создание нового культа или войну. Принципиально не способен подчиняться. При этом крайне мстителен и склонен к впадению в ярость, если ему мешают.

Аспект:
Покровительствует магам, власти, стремлениям, мести, смерти.

Символы: Черная книга, Коса забвения.

История:
Нет описания.

Локрэн

Автор: Evengard

Раса: Бог, Класс: Бог Энергии

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Божество сиё словно столб света, летающий по миру - во всяком случае так кажется на первый взгляд.
Столб света этот разноцветен, словно состоит из множество лучей разного цвета, переплетающихся между собой.

Если приблизиться, то становится понятно, что столб - это не всё, из чего "состоит" Локрэн. Полупрозрачное человеческое тело вокруг сего столба образовалось - его либо почти совсем не видно, либо наоборот обретает черты вполне определённые.

Характер:
Бог сей многообразен по проявлениям... Он может как дать заряд бодрости на весь день... Или даже всю жизнь, так и наоборот забрать излишнюю энергию, разрывающую кого-то на части.

Он может принести успокоение - для тех, кто устал от кипящей жизни, и неожиданную силу для новых свершений, поражающих воображение.

История:
Нет описания.

Великая Мать

Автор: Khlor

Раса: Божество, Класс: Богиня природы и плодородия

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный злой

Внешность:


Предстает в облике высокой женщины с зеленой кожей и волосами, в одеяниях из листьев и коры. Часто ее пальцы и волосы переходят в ветви и побеги, а вокруг вьются светящиеся насекомые.
Ее символ - паразитическая лоза.

Характер:
Природа священна и священны ее законы. Следуй естественному порядку вещей.
Благословенны дарующие жизнь. Остальные никчемны.
Участь слабых - стать пищей для сильных.
Право сильных - властвовать над слабыми.
Одна жизнь не важна, важен круговорот.
Следующие заветам Великой Матери избраны и возвышены. Прочие - для них.

История:
Нет описания.

Сондельмар

Автор: Tjorn

Раса: Бог, Класс: Бог Удачи

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Внешность:

У него нет канонического изображения, земледельцы изображают его в облике тучного быка, торговцы - в виде старика с золотым кубком, а моряки и пираты - в виде смеющегося юноши, стоящего на палубе корабля в лучах солнца и смотрящего вперед.

Характер:
Торговцы и моряки, воры и авантюристы всех мастей поклоняются Улыбчивому богу, непредсказуемому и изменчивому. У него нет жрецов, ведь его священником может стать любой, хоть раз ему помолившийся, у него нет храмов, ибо храмом для него является сам верующий, у него есть лишь свобода да вольный ветер, гуляющий над просторами.
Символ его - игральные кости.

История:
Нет описания.

Сетсубо

Автор: Lotar

Раса: Бог, Класс: Бог последней надежды

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
У Сетсубо бесконечное количество обликов. Для каждого он предстанет в уникальном образе, будь его собеседником другой бог или смертный проситель.

Для обращения к Сетсубо достаточно нарисовать своей кровью символ надежды, в исключительных случаях - просто представить этот знак. Неважно, будет ли он некрасивым, маленьким или неаккуратным, Бог Последнего Шанса услышит. Но ответит ли?



Характер:
Надежда – глупое, наивное и жестокое чувство.
На что может надеяться отец, потерявший всю семью во время эпидемии чумы и заметивший первые язвы на теле единственной уцелевшей дочери? Или пожилой священник, который тщетно умоляет отряд захватчиков пощадить хотя бы детей? Или художник, который перед завершением своего magnum opus лишился зрения?
Многое, слишком многое смертный не способен изменить, как бы он ни старался и на какие жертвы не был бы готов пойти.

Сетсубо бесконечно добр, так как вмешивается вход событий исключительно, когда последний огонек надежды в душе смертного вот-вот готов потухнуть, и безгранично жесток, так как исполняет желания не всех. Далеко не всех. Только тех, кого сочтет достойными.

История:
Неизвестно, как зародился Сетсубо.
Возможно, свою роль сыграла боль отца, перерезавшего себе горло возле холодного тела своей последней дочери? Или страдание умершего от сердечного приступа священника с отрезанными веками, которой был вынужден наблюдать за муками детей, которых считал своими? Или отчаяние художника, незаметно сгинувшего после потери смысла своей жизни?
А может быть, свою роль сыграли чувства всех троих? Их и бесконечного количества других смертных, огонек надежды которых погас навсегда?

Довгар

Автор: Morfea

Раса: бог, Класс: Владыка Камня

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный нейтральный

Внешность:



В разное время и разные народы изображали его по-разному, но необходимым атрибутом всегда было что-то монументальное. Либо это было огромное каменное изваяние, напоминающее голема, либо это был не менее огромный воин в доспехах, закрывающих все тело, вооруженный чудовищных размеров топором, либо диковинное животное, с панцирем и шипами и толстой-толстой кожей. Но, справедливости ради стоит добавить, что голем все-таки, наиболее часто встречающееся изваяние Бога.

Символом божества является любой кусок камня, лучше всего гранита, подвешенный на цепочке или веревке на шее. Кусок может быть не очень большим.
Для воинов символ может быть заменен на боевой молот или, на худой конец, огромный боевой топор.

Богу молятся, когда хотят получить силы для преодоления чего бы то ни было, с чем обычными усилиями не справиться. Перед последней битвой воины, находящиеся в меньшинстве иногда молятся не богу войны, а Довгару.
Путешествующие по горам, тоже возносят свои молитвы Довгару, ведь в горах выжить достаточно сложно.
Но главное почему молятся Довгаруи почему его высоко почитают, так это потому, что он может защитить души умерших, если спрятать их в толще земли.

Солдаты, жертвующие собой ради победы или для того, чтобы их товарищи живы, все без исключения привлекают внимание Довгара, матери, защищающие своих детей, тоже находятся под покровительством бога Земли. Усердно молящимся и искренним в своей вере и мужестве, бог может помочь, возведя пред ними из под земли защитные стены, дав возможность забрать с собой побольше преснокровных врагов.

Именно поэтому умерших стараются захоронить в земле, а некоторые народы стремятся даже вырубить могилы в каменной породе, чтобы сама сущность Бога защитила их. Увы для этих смертных, такая простота не всегда помогает душам покинувшим тела.

Характер:
Характер у Довгара спокойный, как и подобает владыке камня. Текут столетия, а камень незыблем, так же сложно рассердить или сдвинуть с его мнения Довгара.
Но если его разозлили то, как и невероятное землетрясение или горный обвал, несется он на врага, и горе тому, кто встанет у него на пути.
К своей цели идет намеченными, неспешными шагами.
За тех, кто его впечатлил стоит горой, и нет той силы, что обидит его друзей, покуда в нем есть силы защищать их.
Обиталищем бога являются чертоги глубоко под землей, защищенные и укрепленные от любых невзгод.


Культура культов:

Алтари Довгару обычно ставятся в подножия, а лучше внутри гор, однако, для жителей равнин нередки постройки из камня в сердце городов. Довгар нередко не изображается никак в самом алтаре, ибо сам камень - и есть плоть Бога.

История:
Нет описания.

Урсу

Автор: _Ursus_

Раса: Божество, Класс: Власть

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Внешность:
Сплетенное из тьмы и сполохов багрового света, антропоморфное существо, с рогами и крыльями. Нижние конечности напоминают когтистые лапы ящера. Существо имеет длинный гибкий хвост и крупный фаллос.


Характер:
Жесткий, расчетливый, холодный, жадный.

Аспект: Власть.
Символы: Кнут и Жезл (Хвост и Фаллос).

История:
Нет описания.

Геф

Автор: Azz Kita

Раса: Человек, Класс: Бог Прогрессивных Технологий

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Внешность:


Характер:
Человеческий.

История:
When people pray, god is always born. ©

Он стоял, опершись на свой молот, и смотрел на умирающий мир внизу. Молот при необходимости с успехом заменял астролябию, микроскоп или квантовый ускоритель элементарных частиц, но в данный момент выглядел именно как огромный двуручный молот, на который было чертовски удобно опираться.
Зрелище умирающего мира завораживало. Живые миры похожи друг на друга буйным мельтешением красок и звуков, умершие же обычно одинаковы серостью, пустынностью и тишиной. Но вот умирающие... разумная жизнь в этом вопросе всегда блещет оригинальностью.
Ночная сторона была похожа на увитую гирляндами новогоднюю елку, но огоньки на гирлянде вспыхивали и медленно ширились, расходясь пламенными кольцами, сталкивающимися в восхитительных узорах. Дневная же, хоть выглядела не столь эффектно, тоже то и дело слепила глаза всполохами, которые вполне могли сравниться с яркостью местного светила. Как только всполох оседал, на его месте оставалось медленно расползающееся темно-багровое пятно, похожее на невиданных размеров язву, поглощающую поверхность мира.
Багровые пятна на теле мира ширились, исчезая на ночной стороне, но по огненным кольцам, сияющим во тьме, можно было догадаться, что там происходило то же самое. Наконец несколько пятен на дневной стороне слились в одно, и земная твердь в этом месте начала проваливаться внутрь, навстречу рвущемуся из темноты багрово-оранжевому свету.
– Когда же вы успели-то... ведь только недавно открыли... – его губы шевелились, не издавая ни звука, но какой-нибудь невидимый наблюдатель мог без труда прочитать слова. Впрочем, слова здесь были не нужны, картина перед его глазами говорила сама за себя.
На ночной стороне открылось еще несколько зловещих оранжевых "колодцев", которые через несколько мгновений соединились мостиками-разломами. И вот уже все внизу стало похоже на мозаику, собранную из нескольких неправильных многоугольников, плавающих в ярком оранжевом океане. На мгновение мир замер, словно набирая воздуха для последнего вздоха.
А затем все утонуло в ослепляюще яркой белой вспышке. Человек с молотом инстинктивно заслонился рукой, будто этот свет мог ему повредить.
– Доигрались, мать вашу... – на этот раз слова прозвучали, вместе с усталым вздохом. Человек потер глаза, словно сгоняя остатки вспышки с сетчатки. Теперь перед ним раскинулась бесконечная чернота пространства, нарушенная лишь несколькими едва заметными светящимися точками.
А затем что-то переменилось. Пространство вдруг потеряло перспективу, став плоской поверхностью с подвижным рисунком на ней, а поверх побежали мелкие полупрозрачные буквы, складываясь в длинный текст, похожий на список. Человек не обращал на них внимания, вглядываясь в черноту и напряженно размышляя о чем-то. Наконец он вздохнул, обрывая вереницу мыслей, повел плечами, словно разминаясь, и сфокусировался на тексте, висящем перед ним поверх черноты.
Можно было бы сказать, что он потянулся своей волей навстречу неизвестным нематериализовавшимся желаниям... но он уже давно привык визуализировать образы в нечто, привычное человеческому глазу. Вообще, для бога в нем оставалось слишком много человеческого.
– Ладно. Кто там еще молится?
Ткнув наугад пальцем в непримечательную строчку перед собой, он закинул тяжелый молот на плечо, развернулся и ушел во тьму.
Где-то там его ждал новый народ.

Техути

Автор: Kullervo

Раса: Бог, Класс: Бог разума

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:

Безликий, всегда в черных одеяниях, количество рук варьируется, но всегда нечетно. Нижняя часть тела в большинстве случаев напоминает собою змеиный хвост. Сам облик крайне нестабилен и зависит от настроя зрителя и общей обстановки гораздо больше, чем от желания Техути. Голос тихий и спокойный, темп речи медленный.
Олицетворяет собой разум, знание, логику, хитрость, обман, ложь, дух - соединяет и усиливает, дарует и отнимает. Всякий раз, предпочитая разум чувствам, ты отдаешь дань Техути. Холодный расчет, системность, планирование - его оружия.
Символ - невозможный треугольник, предпочтительней из малахита.

Характер:
Техути свойственна закрытость, холодность и необщительность. Разговаривает загадками даже со своими последователями, однако никогда не обманывает тех, кто верен Разуму. К прочим же относится с плохо скрываемым презрением, хотя и уважает право каждого на чувства. Никогда не дает прямых ответов на вопросы, не помогает просто так - чтобы заслужить внимание, уважение, признание Техути, нужно быть действительно выдающимся. В любом случае, ни одно дело он не сделает за другого, никогда не примет решение вместо кого-то. Ненавидит живущих за счет других и жалеющих себя, тех, кто отказывается бороться и добиваться, а живет на подачки других. Техути - бог сильных духом, тех, кто добивается.

История:
Нет описания.

Виэль

Автор: Alien

Раса: Богиня, Класс: Жизнь.

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Больше всего Виэль любит являть себя в образе прекрасной обнаженной девушки, растущей из огромного цветка (более мягким вариантом является полуобнаженная девушка, чья одежда напоминает цветок). Но помимо этого она может принять абсолютно любой облик, который покажется ей интересным, правда в основном это все же животные и растения - превращаться в живые камни или металлы Виэль не слишком любит.

У нее уже более сотни титулов, которые она же сама себе и дала. Титулы не отличаются особенной скромностью "Величайшая из Богов", "Дающая Жизнь", "Веселая Богиня", "Прекраснейшая" и т. д.

Символами Ниэль считаются растения, особенно цветы, женские изображения и статуэтки (в случае человеческой и схожих рас, подобные фигурки будут отличаться гипертрофированным бюстом и широкими бедрами), различные музыкальные инструменты (чем громче тем лучше), а также семена. Лингамы и йони, тоже идут сюда.

Храмы Виэль обычно светлые, открытые и весьма шумные места, а поклонение ей больше напоминает карнавал. Хотя в некоторых случаях там процветает храмовая проституция и моления очень быстро переходят в групповые оргии.

Поклоняются Виэль как несложно догадаться все, кроме несвежих покойников, но особенно она покровительствует плодородию, земледелию и сексу (без разницы с целью зачать детей или просто для развлечения). А заодно еще и искусству.

Характер:
Хотя Виэль и является богиней жизни, её никак нельзя назвать доброй. Собственно понятия добра и зла для нее вообще не имеют значения, все в мире для нее делится на то что интересно и то что неинтересно. Жизнь она создает только потому, что без нее было бы скучно и как только созданное начинает ей надоедать, она без колебаний уничтожает его, чтобы прямо на его трупе начать создавать что-то новое. Её никак не назовешь заботливой матерью для своих творений, в большинстве случаев она просто бросает их на произвол судьбы или ради забавы обрушивает на них катастрофы и катаклизмы - чтобы посмотреть как они будут с ними бороться. Хотя может и осыпать милостями понравившееся ей творение, а потом отобрать все что дала вместе с жизнью, когда оно ей надоест. Честно говоря даже сама Виэль не всегда знает как она поступит в следующий момент. Собственно из-за характера богини молитвы ей и напоминают шумные празднования - почитатели стремятся развлечь и заинтересовать свою своенравную богиню.

Хотя шутки Виэль могут быть и очень жестокими, так например она одобряет и всецело поддерживает кровавые войны с тысячами погибших. Смерти их не имеют значения, неважно сколько погибнет сегодня, завтра родится вдвое больше. А жизнь только тогда ощущается полностью, когда висит на волоске.

История:
Нет описания.

Алей

Автор: Аккаунт удален

Раса: Бог, Класс: Бог войны

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Алей воплощается в образе крепкого атлетичного воина. Он облачен в лучшие доспехи, несет копье со щитом. Из под доспехов видны одежды алых цветов, из под шлема ложатся на плечи вьющиеся черные волосы. Его холодный взгляд голубых, как небо, глаз выдержит не каждый смертный.

Разным народам Алей является в облике воина из их племени - людям в человеческом обличии, эльфам - в эльфийском. Он несет лучшее оружие и доспехи текущей эпохи. Богам он является в человеческом образе, облаченный в алую тогу.

Характер:

Аспект: Война

Символы: Копье со щитом, фолко

Цвет: Алый

Атрибуты:


Сила во вторую эпоху.
Благословение бога войны - у народа имеющего культ Алея, он приказом по армии (1бс) бог может повысить её общую боеспособность на 1. Одну армию можно благословить только один раз.

История:
Нет описания.

Хелес Злоязыкий

Автор: neron

Раса: бог, Класс: Бог Обмана

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Внешность:
Проблем с перевоплощением не испытывает, однако в "повседневном" обличье предпочитает выглядеть как то так:
То есть бандитская рожа, черные как смоль волосы, обаятельная улыбка.
Курительные принадлежности - обязательно. Обычно трубка но могут быть и сигареты или кальян.
Шрамы наколки пирсинг - опционально.

За спиной болтается музыкальный инструмент странного ( то есть примерно такого ссылка) вида. Сам он его называет Внутренней Монголиной.
Знатоки могут попытаться оспорить.
Знатоки могут быть посланы

Частенько передвигается верхом на этом: Это не варг.
Это крыса.
Большая разница.

Характер:
"Отец лжи", "Просветитель", "Змееязыкий", "Сладкоголосый" и многое другое. Эти прозвища-титулы Хелес меняет как перчатки.

Хелес покровительствует торговцам, актерам, политикам, ворам, пиратам и прочим сомнительным личностям.

Кроме того его часто называют покровителем самых разных искуств и наук.
Последнее обусловленно тем, что Хелес никогда стеснялся приписывать себе чужие достижения.

Религиозные институты его всегда в немалой доле напоминают финансовые пирамиды на вершине которых чаще всего можно найти его очередного аватара.

Мифы о Хелесе как правило повествуют о том как он выставил дураком какого нибудь сильного-жадного-глупого бога или монстра.
Существуют впрочем вариации в которых хитрый смертный находит способ провести бога лжи чем обычно заслуживает его похвалу и покровительство.

История:
Нет описания.

Глаблали

Автор: Гаресста

Раса: Богиня, Класс: Море и Секреты

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:

Она - шёпот с глубин моря.
Она - щупальца, тянущиеся к обречённому кораблю.
Она - Глаблали.
Воплощённая во плоти она пугает, но это не остановит жаждущих. Пусть вместо ног у неё лишь щупальца, подобные осминожьим, и такие же растут вместо волос, багряным цветом своим обозначая её - ибо это цвет Глаблали, цвет тёмной крови и не найдённого могущества - ничто не остановит жаждущих коснуться морских глубин. Белок её глаз красен, и смотрит на мир богиня глазами морских змей. Шипы на лбу - корона богини, а багряные узоры на теле - лучшее платье, которое могут позволить себе боги. Острые когти плетут узоры интриг, и тут же рвут их, стремясь идти напрямик.
Она - ваше желание и ваш страх.

Характер:
Неуравновешенная и вспыльчивая, как море, но хитрая и взвешивающая решения (не слишком точно), когда хочет этого, Глаблали любит склонять к себе жаждущих тайных знаний. Она эгоистична и не слишком думает о других, если они не являются слишком ценными. Из-за её поступков, которые со стороны выглядят скорее злыми, чем добрыми, её репутация может быть занижена, возможно даже справедливо.

Аспекты Глаблали - море и секреты, что означает, что она нашептывает тайные знания из морских глубин. И параллельно покровительствуя морякам, однако не насылая штормов и ветров, ибо это уже чужая стихия. Глаблали может направить течение на рифы, или наоборот, прочь от них, убивая или спасая корабли, но не властвует над погодой. Она - хранительница тайных знаний, которые влекут к себе других последователей - уже не на воде, а на суше.

Если без образов - то только вода из морей и океанов, а так же животные в морях/океанах и знания, считающиеся запретными (для всех или для кого-то).

История:
Нет описания.

Старый Рогар

Автор: Swin

Раса: Бог, Класс: Бредущий в Вечности

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
Рогар является в виде гуманоидной фигуры, составленной из миллиардов мельчайших песчинок, облетающих с него длинным кисейным шлейфом при любом дуновении ветра без всякого видимого ущерба для массы и обьема самого божества.
Тело Рогара будто бы сделано начинающим скульптором - без деталей одежды и анатомических подробностей, можно сказать, только обозначен силуэт. Так же и его голова - сплюснутый с боков шар с неглубокими провалами глаз и рта, и выступом носа.
Его голос звучит так, будто произносимую им фразу проговаривают сразу несколько голосов, от самого низкого баса до самого высокого дисканта.



Характер:
Спокоен до равнодушия. Немногословен в общении с другими божествами пантеона. Никогда не раскрывает мотивов своих поступков. Ничего не забывает, но чужд мстительности. Очень щепетилен в отношении выполнения взятых на себя обязательств и договоренностей, и не терпит халатного отношения к таковым с чужой стороны. Равно благосклонно относится как к быстрым переменам в мире, так и к полному отсутствию перемен вообще, хотя в случае конфликта между божествами на этой почве склонен занимать позиции консерваторов.

Рогара мало интересует настоящее, его больше волнует тень, которую настоящее отбросит в грядущее. Он покровительствует летописцам и сказителям, скульпторам и художникам, поэтам, слагающим саги и просто старикам с хорошей памятью. Ему по нраву долгие династии, оставляющие богатое культурное наследие (причем неважно, будет оно выражено в виде прекрасных гобеленов и скульптур или трона из человеческих черепов и коллекции орудий пыток). Рогар сам не свой до стоящих веками огромных рукотворных творений, и чем крупнее, тем лучше.
Рогар не терпит прорицания и прочих попыток заглянуть в будущее.

Среди смертных считается богом времени и памяти. Ошибочно. Он и есть время и память.


История:
Старый Рогар бредет через вечность от Истока к Концу. Вряд ли кто-то может предположить, сколько времени это путешествие уже длится, и когда завершится. Когда прочие божества пришли в мир, Рогар уже был там, и, похоже, давно. И, надо полагать, он останется, даже когда этот мир - песчинка в складках бытия вселенной - исчезнет без следа.
Рогар не торопится, но и не медлит на своем пути. Он знает - главное, не Исток, и даже не Конец, главное - сам Путь.

Аску Аску`нарьят

Автор: Reeld

Раса: Бог, Класс: Веселье

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Аску Аску'нарьят означает "Аску, сын Аску", так что можно просто Аску, и не сконяется по падежам.

Идеально сложенный златокудрый, голубоглазый юноша, обычно изображается обнажённым и с рогом вина.

Картинку сменю потом, но пока



Характер:
Лёгкий, весёлый, спокойный у него характер.

История:
Единственный сын царя (тоже Аску, но поменьше порядковым номером), существовавший в атмосфере любви и преклонения, ни в чём не знавший нужды, он даже будучи смертным, не сомневался в своей божественности.

Вопреки всем фактам, утверждающим о вреде подобного зазнайства, богиня, обратившая на него внимание, не только не прокляла его, а наделила божественностью отнюдь не мнимой.

К сожалению в старом мире и так полна коробочка и пантеоны воюют и внутри пантеонов склоки и решил Аску пойти другой мир поискать.

Тумм

Автор: Огъ

Раса: Бог, Класс: Бог Погоды

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Тумм являетя смертным в виде чёрно-пепельной сверху и белоснежной снизу тучи, вокруг которой стремительно танцуют маленькие тёмные вихри. Когда Тумм в ярости - молнии вплетаются в его облик, если же добр - радуга и дождь из крупных капель.

Характер:
Длительный штиль, переходящий без предупреждения во всесокрушающую бурю.
Ласковый дождь, утешающий. Град суровый, винноватых и невиновных карающий.
Лишь тот кто крепок духом, стоек и одновременно к изменениям стремится - идти к успеху будет в любые дни любых решений Тумма.

Аспект: погода


Символы: туча, капля, парус, молния

История:
Нет описания.

Шагашши

Автор: Лисса

Раса: Человек, Класс: Бог пустоты и бескрайних просторов

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Шагашши это пустота, Шагашши это бесконечная свобода. Долгая зима. Льдистый ветер. У Шагашши нет одного облика, ибо любит сей бог многообразие; впрочем, иногда воплощается в двух ипостасях:
Первое Воплощение - серебряный шар.
Физическое воплощение - волк. В таком виде может являться смертным.
Символ божества - цифра восемь.


Характер:
Очень спокойный, наблюдательный, безымоциональный. Бог долгого ожидания и бесконечной пустоты. Шагашши это космос. Шагашши это бесконечность. Любитель новых просторов. Не способен на гнев, так же как не способен на радость. Любит эксперименты. Не любит глупых склок и войн.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.