Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (1690)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Правда и ложь о Злых Оверлордах. | ходы игроков | Мир для порабощения.

 
DungeonMaster Legios
12.12.2013 12:20
  =  
Политическая карта:

Плотность населения и предположительно крупнейший города:
Отредактировано 17.12.2013 в 10:59
1

DungeonMaster Legios
12.12.2013 16:27
  =  
Пока очень коротко о мире, будет дополнятся.
Свободные Королевства - преимущественно люди. Благоприятный климат, высокая плотность населения. Развитая магия. Средний уровень технологий. Уровень агрессии - средний.
Союз Страрых Кланов - дворфы. Холодный климат. Низкая плотность населения, практически полное отсутствие наземных городов. Развитая технология. Очень слабая магия. Уровень агрессии - низкий.
Багровая орда - орки. Плотность населения и климат - различны. Магия примитивная. Технологии практически нет. Уровень агрессии - очень высокий.
Империя Бессмертных - нежить. Мертвая земля. Очень высокая плотность населения. Очень высокий уровень магии. Полное отсутствие технологии. Уровень агрессии - высокий.
Община клок - клокворки (разумные часовые механизмы) Климат различный. Плотность населения - низкая. Невероятно высокий уровень технологии. Высокий уровень магии. Уровень агрессии - очень низкий.
Дикие земли - цивилизация отсутствует. Первобытные племена огров. Климат пустынный. Уровень агрессии - невероятно высокий.
2

DungeonMaster Legios
13.12.2013 20:42
  =  
Скорей всего, большая часть свободы, из той что можно найти в Свободных Королевствах находится непосредственно в названии оных. Да, здесь действительно, вот уже как четыре века, не существует "формального" рабства, однако, до тех пор, пока земля принадлежит многочисленным королям, князьям, царям и прочим многочисленным мелким правителям, технологии Гильдии - монополизировавшей все производство, магия Академии - без разрешения которой нельзя использовать даже простейшие заклятья, а вера Церкви Спасителя, чьи святые паладины сжигают в "очищающем" огне любое инакомыслие, у простого люда есть не так уж много альтернатив: терпеть или взяться за оружие, дабы пасть в неравной борьбе. Ведь армии королевств, привыкшие паразитировать на населении стойко стоят на стороне сильных мира сего. В прочем, нельзя сказать, что смириться - столь уж плохой вариант, по крайней мере экономически. Гильдия всегда рада предложить фермерам и мастерам как стабильную цену за их товар, пусть она и в разы меньше той, по которой он будет продаваться на рынке, так и охрану от разного рода напастей. А если дикие животные, бандиты или пришедшее с земель Орды племя орков таки разорит их поля и разрушит дома, из казны гильдии даже выплатят компенсацию, достаточную... для выживания.
Большая часть населения королевств довольно равномерно рассредоточена по их территории: деревни зачастую стоят на расстоянии всего пары миль друг от друга, а больших городов существует не так уж много. Большая часть крепостей сосредоточена на границе с Союзом Кланов и Багровой Ордой. Полноценные армии, правда, есть лишь в последних, ибо с кланами поддерживаются вполне теплые отношения, что, вкупе с общей пассивной внешней политикой оных, минимизирует вероятность вторжения. Морские силы развиты значительно лучше. Империя Бессмертных, хоть и находится на противоположном конце мира до сих пор считается весьма серьезной угрозой, а любые мысли о войне с Общиной заставляют членов совета ставить на вооружение все большее количество кораблей. Особняком стоит также город Вайсбург. Даже если райские врата, некогда связывающие белую цитадель с небесным планом потухли сотню лет назад, это место все еще считается священным для человеческой расы. И, вероятно, они будут защищать его до последнего. Даже если отбросить религиозные предрассудки, Вайсбург — наиболее укрепленный город этого мира, не считая подземных крепостей гномов, а значит имеет все шансы стать "последним оплотом" в борьбе против легионов зла.
3

DungeonMaster Legios
13.12.2013 21:02
  =  
Союз Кланов, теперь уже Старых, поскольку отколовшиеся Новые Кланы - радикальные реформисты, недале как три десятка лет назад потерпели поражение в гражданской войне, является, по своей сути, наглядным примером того, к чему может привести бюрократия. Шутка ли, но на текущий день, на каждого простого работягу или солдата в этой стране приходится три обычных и один Высокий чиновник. Как они умудряются избежать коллапса экономики при таком населении? Ответ прост: технология. Дворфы издавна славились, как создатели самодостаточных заводных и паровых механизмов и даже то, что огромная часть оных бежала из их мрачных туннелей последовав примеру человечества, сбросившего власть эльфов, кланы все еще обладают огромным количеством сих механизмов, применяемых как в гражданских, так и в военных целях. В прочем, кланы уже давно не участвовали в открытой войне. Теплолюбивые орки не слишком то любят грабить их промерзлые земли, для Бессмертных дворфы, с их врожденной сопротивляемостью к темной магии - крайне посредственное сырье. Люди... с ними удается найти общий язык. Клоркворки... Однозначно проблема, но тем не менее не требующая немедленного решения, судя по тому что тупые железки до сих пор пытаются добиться освобождения своих "братьев" путем дипломатии. Да и какой дворф признает, что его, даже державшего молот лишь на парадах, но зато каждый день выпивающего не меньше бочонка пива, способно победить огромное механическое чудовище с метровыми когтями? В прочем, даже не смотря на полное отсутствие дисциплины, недооценивать армию Кланов опасно. Как минимум потому, что они обладают наиболее совершенным из существующего в мире огнестрельным оружием. А крупнокалиберная гаубица, как известно, опасна даже в руках пьяного раздолбая, особенно если на цель ее наводит специально созданный под это дело паровой конструкт.
4

DungeonMaster Legios
14.12.2013 08:53
  =  
Багровая Орда, вероятно, является наиболее лакомым кусочком для сил тьмы. Орки многочисленны, и , как они сами называют это свойство: "сильны духом", на языке оверлордов это будет звучать: "хорошо горят". С гордого и свободолюбивого гиганта можно получить в пару раз больше энергии, чем с пьяницы-дворфа или смирившегося с судьбой человека. В прочем, как известно, ценная добыча обычно имеет острые клыки и орки в этом плане не исключение, как в прямом, так и в переносном смысле. Орки сильны физически, массивны: даже молодые особи достигают десяти пудов веса и весьма агрессивны. А недостаток технологии и примитивное оружие вполне способны компенсировать огромным разнообразием прирученных тварей. Укротители Ящеров фактически составляют основной косяк войска орды, не считая легкой пехоты, состоящей из "слабаков, которые даже не способны оседлать зверя". Организация войск весьма условна, количество видов, проживающее в джунглях Грок-Грома велико на столько, что на их классификацию уйдет не один год. Сами же оруки предпочитают делить себя на "Охотников" — наездников быстроногих хищных рептилий, "Топтателей" — восседающих на живых крепостях, покрытых костяным панцирем и "Летунов" — наиболее сильных и отважных войнов, способных приручить крылатого монстра.
Про государство орков много писать бессмысленно, здесь нет мудрых правителей или кровавых тиранов. Орки инстинктивно подчиняются тому, кто сильнее и армии ведет, как правило, наиболее крупный из их представителей. Немного особняком стоят Хранители Предков - колдуны и священники в одном лице. Демонстрировать силу перед одним из них даже в обществе орков считается варварством. В прочем верно и обратное, ведь посвящение в хранители требует от орка величайшей из жертв: ритуального отказа от ярости битв, в ходе которого орк ломает свое оружие и забивает, а затем съедает, зачастую вместе с племенем, своего ящера.
Внешняя политика орков тоже весьма примитивна: бей всех, кто не орк. Особенно, это касается восставших трупов, с которыми с момента создания Империи Бессмертных идет бесконечная война на множестве островов. Исключением являются, пожалуй лишь клокворки, которых орки, хоть и считают странными, но все же уважают, как гордых и могучих войнов.
Отредактировано 14.12.2013 в 09:04
5

DungeonMaster Legios
14.12.2013 10:46
  =  
Происхождение Империи Бессмертных окутано тайной. В первую очередь потому, что Церковь Спасителя и ее инквизиторы приложили максимум усилий, дабы сжечь на кострах всех, кто знал нелицеприятную истину: Некромантию в мир принесли ни кто иные, как Целесталы во главе со Спасителем. Сделали они это специально, или в результате каких-то ошибок в их возрождающей магии, сложно сказать по происшествию четырех веков. Но ясно одно, последствия их деяния превратили целый континент в землю мертвых. Здесь нет не растений, ни животных, ни разумных форм жизни. Даже источником тел служат лишь стремительно скуднеющие древние гробницы, да убитые на войне враги: преимущественно орки Багровой Орды. В прочем, немертвые здесь - не пустоголовые зомби, которым вернули лишь способность двигаться, а полноценная разумная нежить. По большей части. Есть конечно и рядовые безмозглые рабы, но таких не больше половины от всего населения. Быт немертвых весьма примитивен: не нуждаясь в пище или отдыхе, большая часть из них давно утратили смысл существования, они просто есть. Другие нашли оный в вечной войне с ордой на просторе Костяного Архипелага. Третьи в постоянных интригах и борьбе за иллюзорную власть над легионами мертвых, давно потерявшими счет бесчисленно сменяющим друг друга королям и владыкам. Ведь все они лишь временно занимают трон истинного владыки, да упокоится он с своей бездонной гробнице.
Армии бессмертных по большей части состоят из восставших орков, ведущих войну со своими более живыми собратьями, да костяных конструктов, собранных из их бывших питомцев. Более сложные войска здесь скорее редкость, чем правило. Но при серьезной угрозе из древних гробниц наверняка восстанут не только могучие колдуны былых времен но и сам Забытый Король, который ни за что не упустит возможность при помощи силы неверворлдов вернуть свое былое могущество.
6

DungeonMaster Legios
14.12.2013 11:10
  =  
Община Клок, пожалуй, является наиболее сложной целью, по крайней мере, из расположенных на поверхности этого мира. Не смотря на то, что клокворки - весьма миролюбивый и не слишком многочисленный народ, потенциал их военной мощи - огромен. Даже обычные оловянные носильщики и медные старатели смертельно опасны в ближнем бою, не говоря о бронзовых стражах. А латунные колоссы и вовсе представляют собой огромные, но невероятно подвижные крепости, способные обрушить целый град невероятно острых металлических стрел на головы врагов. Магия у клокворков, надо сказать, весьма необычна, большинству оверлордов будет достаточно трудно уловить ее суть и природу, ровно как и определить границы ее мощи. Ведь за все время своего существования механические создания еще ни разу не вступали в войну, требующую полного использования их огромной военной мощи. И, вероятно, хранят в себе еще очень и очень много сюрпризов.
7

Астрамарий Целебор Краш

Автор: zerubo

Раса: Кумбха, Класс: Вассал



Принципиальный злой

Инвентарь:
Эпичность - 5
Ум - 1
Пафос -4

Бессмертная гвардия :
Стальные солдаты Тяжелая пехота, вооружены моргенштернами. Рост 3 метра. Капитан Аргоф рост 40 метров.
Стальные лучники Вооружены ростовыми цельметаллическими луками. Вполне заменяют ПВО. Рост 2,5 метра. Капитан Фенкир (ищу картинку)
Черви (ищу картинку) металлические черви 5 метров длинной, по всему телу расположенны бритвенно острые клинки при поощи которых черви копают туннели. Так же вооружены металлическими хлыстами 4 метров длинной. Капитан Эзик

Каждый тип войнов в количестве 33 штук.

Магия и навыки :
Нематериальность - На непродолжительное время Астрамарий становится нематериальным и преобритает неуязвимость к физическим атакам а так же способность проходить сквозь материальные объекты.
Плоть от плоти - металлическое оружие не способно навредить Астрамарию ( действует лишь на оружие ближнего боя ).
Телепортация.
Время казни - Вызывает двадцать копий Руки Казнящей которые начинают уничтожать врагов. Так же способен вызвать дополнительно сто клинков на пятнадцать минут раз в час.
Телепатия - способен телепатически общаться со своими войнами, они в свою очередь так же способны на это.

Артефакты :
Рука Казнящая - Пламенеющий меч созданный из плоти бога металлов. Раны нанесённые этим клинком не заживают. Способен с лёгкостью прорубить почти любую броню и защиту, исключения составляют только особо сильные артефактные предметы но и они слишком долго не продержатся. Рука Казнящая полуразумный артефакт, будучи оторванной от хозяина она стремится к нему. Способна изменять размер по воле Астрамария.
Переговорная серьга - переговорный артефакт выданный сьюзеренном.

Навыки:
- Слава королю Астрамарию. Вечная слава. - Кричали солдаты вскидывая мечи в приветствии своего короля. Но из самых тёмных уголков разрушенного города Дрекс смотрели ненавидящие глаза и сотни губ неслышно шептали - Будь ты проклят Король Палач.
Вот уже тридцать лет как Астрамарий ведёт эту Войну и именно с большой буквы. Цель была одна - соиденить девять королевст в одну империю. И вот наконец то пало последнее королевство, старый король Изерг изо всех сил сопротивлялся гиганской армии Астрамария но в конце концов проиграл, все они проигрывают и все погибают от Руки Казнящей. На миг воспоминания захлестнули разум короля...

- Эзик, Фенкир, Аргоф. Вы знаете что искать. - В ответ на эти слова капитаны лишь поклонились и умчались в сторону дворца.
- Мой король, я чувствую что тело бога находится тут. - Проскрежетала худая фигура полностью закутанная в серый от дорожной пыли плащ, лицо скрывал капюшон и видны были только кисти рук больше похожие на костяшки скелета.
- Я это знаю. Рука Казнящая мне сообщила что мы где то рядом.
Две недели прошло с тех пор. Весь город был разобран по кирпичику но было найдено то, ради чего можно было уничтожить ещё сотню городов. Перед Астрамарием лежало тело бога.
- Эшо, ты обещал создать из меня существо бессмертное и неодолимое. Ты обещал так же что дашь мне армию которой не было равных. Рука Казнящая подтвердила твои слова. Но тебе нужно было тело бога. Ты его получил и теперь я желаю выполнения твоих обещаний.
- Конечно мой король. Только ... - Фигура приблизилась к Астрамарию и что то быстро зашептала.
- ЧТО?! Ты предлогаешь уничтожить всё моё войско ради того что бы я получил всего лишь СОТНЮ солдат? В своём ли ты уме колдун?
- Я обещал дать тебе непобедимую армию и я дам тебе её. Твои войны не будут знать жалости, страха, боли и сожаления. Они не устанут и не отступят. Им не будут страшны раны. Это будет бессмертная армия. Ты её хотел и ты её получишь.
- Я, я приму решение в столице. Эзик через три дня мы отбываем домой. Распорядись что бы тело было доставлено в целости.
- Да мой.... - на секунду капитан запнулся. - Да мой ИМПЕРАТОР.

Многотысячная армия прошлась огнём и мечем по всем королевствам и вот теперь, долгие годы спустя она возвращалась домой. Город Герз - столица одноимённого королевства. Хотя уже империи. Прекраснейшее место в мире.

- Колдун я принял решение. Создай мне армию, создай нам новые бессмертные тела и будешь вознаграждён. Вот чертежи по которым ты создашь войнов. Император Астрамарий кинул на стол кипу пергамента. Он встретил колдуна в своём кабинете.
- Импиратор, но ведь потребуется очень много металла что бы создать то что вы хотите. Он слишком большой. - Прошелестел колдун пролистывая пергаменты и вперившись взглядом в один из них.
- Исполняй, или ты не понял моего приказа? Переплавь столько металла сколько потребуется. Казна в твоём распоряжении.
Колдун поклонившись вышел закрыв за собой дверь и из теней вышли три фигуры. Три капитана. Три лучших война, абсолютно верные и бесстрашные. Фенкир - лучший лучник который рождался на свет но и в ближнем бою нельзя его недооценивать. Аргоф - если нужно захватить крепость то ни кто лучше него не справится. Эзик - более жестокого и искустного война небыло и не будет. Лишь им троим Астрамарий доверял.
- Не допускаю ли я ошибку соглашаясь на предложение колдуна? Ответьте.
- Псы не могут осуждать хозяина. - Сказал Аргоф.
- Но псы могут разделить все печали и неудачи хозяина. - Продолжил Эзик.
- Мы исполнители вашей воли, мы всего лишь орудие в ваших руках. - Закончил Фенкир.
Хорошо... Отберите по тридцать три война каждый. Самых лучших и ждите. - Капитаны поклонившись удалились.

Прошло ещё четыре года. Четыре года как колдун отбыл в Харьгову Пустошь. Четыре года Император Астрамарий отправлял ему свою армию. Отряд за отрядом отправлялись туда и ни кто не вернулся. Но сегодня была отправлена последняя тысяча солдат и вместе с ней отправился сам император а так же его капитаны и девяносто девять войнов личной гвардии.
- Я вижу ты создал для нас доспехи. Что дальше колдун? Рука Казнящая в нетерпении, ещё секунду и я не смогу ей отказать отсечь твою голову. Проводи ритуал.
- Раздевайтесь и пусть встанет каждый воин встанет напротив доспехов. Твои капитаны знают свои новые тела?
Астрамарий неопределённо махнул рукой и три фигуры двинулись в перёд. Первая заняла место перед огромнейшим доспехом, настоящим коллосом. Плечи его венчали башни, люди казались букашками у его ног. Второй направился к огромному металлическому червю сплошь усеянному лезвиями. Третий же встал напротив доспехов лучников, хотя такие луки не спасобен согнуть ни кто из живущих. Сам же Император встал перед двухметровым доспехом.
- Начинай колдун.
- Дагон хасор, Иш ма марл. Уробо Ка. - Затянул колдун свою колдовскую песню. Каждый из вставших почувствовал что тело перестало слушаться. Через несколько минут на поле начали прибывать войны из той, последней тысячи. В их глазах был страх но они всё равно шли движимые злой волей колдуна. Они сгрудились вокруг пустых доспехов подобно овцам.
- Астрамарий прозванный Королём Палачём. Вдохни сладкий воздух в последний раз. Больше ты не сможешь этого сделать. - Колдун достал из складок своих одежд костяной нож и подошёл к одному из войной. Взмах рукой и кровь хлынула из вскрытого горла но не только у него одного но и у всей тысячи. Тела не упали, а кровь движимая тёмным колдовством устремилась к доспехам.
- Ээгы Шхван. - Выкрикнул колдун и перерезал горло одному из гвардии.
Император с ужасом наблюдал за этим, но колдун и не думал останавливатся. Он подошёл к каждому и капитанов и перерезал им глотки.
- Вы станете моими рабами. С вашей помощью я стану владыкой мира. - Взмах страшного ножа. Астрамарий не почувствовал боли, лишь чувство как его сознание вырвали из тела и швырнули в истукана стоящего перед ним. Затем пришла тьма и тишина.

- Рабы сделайте шаг в перёд. - Доспехи не двигались.
- Я приказываю вам. Я ваш хозяин. - Без изменений.
- Ты допустил ошибку человек. Они не могут тебя слышать. Они вообще ни чего не могут. - Нечеловеческий голос раздался из за спины.
- Ты, ты обманул меня демон. Было обещано что я создам непобедимую армию. Где же она? где эта армия? Куча бесполезных истуканов.
- Ты её создал. Условия контракта не нарушены. Придёт время и они пробудятся. Ты их создал и более ты нам не нужен. - Фигура в чёрном балахоне взмахнула рукой и колдун упал.
- У Лэнга свои планы на этот мир, а пока что вас надо скрыть от лишних глаз. - Фигура вскинула руки и доспехи начали погружаться в землю.
- Вы вернётесь. - Шелестнуло в пустоте.

Астрамарий увидел свет. Сколько он пролежал во сне? Год? Два?
- Твои солдаты пылились несколько веков - уверенный голос мужчины, облаченного в простую белую мантию, был первым, что увидел Астрамарий после бездны беспамятства
Он находился в просторном светлом зале, окруженным множеством светящихся фигур - некоторые из них были нарисованы на камне, некоторые висели прямо в воздухе.
- Они и ты - вы были обманут жалким недоучкой, не знающим, что творит. Я Магистр Ализиум, дал тебе возможность проснуться свободным воином, а не рабом колдуна, каким бы ты стал, если бы вас нашел менее принципиальный чародей. Предлагаю тебе службу - место маршала, первого после меня в моих войсках. - Вот оно что. Значит несколько веков. А как же моя империя? Как же она? - Внешне Астрамарий ни чем ни выдал волнения но внутри него бушевала ярость.
- Эта плата не достаточна. Мы достойны большего. Но пока что мы готовы служить тебе белый человек. Плату за нашу службу мы потребуем потом. - Донеслось из под глухого шлема.
- Эзик, Аргоф, Фенкир. Стройте солдат.
- Спасибо тебе. - Еле слышно прозвучала фраза.
- Тебе придется измениться внешне, чтобы соответствовать моей стране. Плата? В моей стране нет места бесполезному мусору, именуемому золотом. Каждый получает за труды в меру своих достоинств - ответил Магистр доспеху
- Твоя сила достаточно велика, чтобы ты мог требовать все, кроме того, чтобы занять мое место, и моей лаборатории. Но мне нужны лишь знания. Хочешь власти? Бери любую страну из тех, что мы завоюем. Хочешь сражений? Их будут тысячи. Хочешь удовольствий? Снова чувствовать вкус вина, тепло женщины? Я дам тебе это.

Внешность:
Вы забыли моё имя. Вы все его забыли. Пришло время напомнить его.

Характер:
Нордический.

История:
Нет описания.

Розокорозородеорг

Автор: Legios

Розокорозородеорг
Раса: Человек, Класс: Сумрачный гений



Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Иезекиль

Автор: neron

Иезекиль
Раса: Падший ангел, Класс: Ронин



Принципиальный злой

Инвентарь:
Описание Netherworld'а.
Обитает в неверворде Регайлы Кфарлес

Перечень родов войск, стоящих у него на регулярной службе.
Будет правиться

Список имеющихся в наличие артефактов уровня "Эпический" и выше.
"Гордость" - Меч Иезекиля.
Фактически "Гордость" является тем, чем называется и физически неотделима от хозяина (появляется в руке по желанию). Когда душа Иезекиля кристаллизовалась в новое тело его честь получила форму меча все из того же черного алмаза.

С "Гордостью" связанна одна милая традиция, падший ангел считает ниже своего достоинства обнажать ее против недостаточно сильных противников (что не мешает ему убивать ей тысячи статистов не извлекая ее из ножен) Когда же Иезекиль встречает кого-то кто как ему кажется достоин внимания, он обычно спрашивать "Как ты думаешь, что самое прочное во вселенной?".


Навыки:
1. Эпичность - Божественен.
2. Гений - Варвар.
3. Пафос - Великий Вождь.

Внешность:

Все тело Иезекиля состоит из карбонадо - черного азмаза.
Лишь глаза горят двумя кроваво-красными источниками света.
Наросты на спине при необходимости разрастаются до полноценных крыльев.


Характер:
Пафосен жесток и невозмутим.
Придерживается кодекса чести темного рыцаря.
Истреблять тысячи невинных - обычное дело.
Отказать противнику в поединке - бесчестье.

История:
Иезекиль - Ангел возмездия, перспективный командир одного из элитных крыльев, метивший на архантельство за "излишнюю исполнительность" (читай путем интриг завистников сверху) был низвержен с небес как бунтарь и практически уничтожен в процессе огненными мечами бывших товарищей.

Те обугленные ошметки, что упали в землю кристаллов сложно было даже заподозрить в жизнеспособности, однако местная королева не только это сделала но и приказала изготовить падшему ангелу новое тело из цельного черного алмаза.

Следуя кодексу чести Иезекиль принес присягу Королеве кристаллов и верой и правдой служит ей, не смотря на то что она несколько.. странная.

Персонаж хомячек варвар - потому как в "прежней жизни" был весьма узконаправленным специалистом "ангелом мщения" это такой спецназ, только с крыльями и огненными мечами. Им думать неположено.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.